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Livro da Loucura Suas premonições e conhecimento, talvez

devido à loucura, sempre vinham em forma


edição ¶³: Os de metáforas, enigmas e frases
Malkavianos e seus aparentemente sem sentido. Como era de
se esperar de um ser que possui uma visão
Amiguinhos que se estende ao infinito, ele foi vítima de
( Parte Integrante do Livro da muitos seres inescrupulosos, inclusive
Loucura Edição ¶³, em versão outros Membros, que desejavam se
mais modesta que a dos aproveitar dele para saber os resultados de
Desauridos ) guerras, disputas, conflitos e intrigas. É
sabido que Mekhet, Antediluviano Tzimisce,
foi um deles; quando finalmente descobriu o
Conheça Malkav, Pai e significado real da frase que Malkav proferiu
Fundador do clã naquele dia infame em que ele, Mekhet, iria
participar de uma guerra contra alguns
Malkavian inimigos de sua linhagem, a ira dentro do
Tzimisce era tanta que ele jurou que iria
Introdução ( uma análise do Antediluviano por um eliminar Malkav e suas crias da face da
membro do Inconnu que pretendia manter este
documento em sigilo, mas ele "vazou" por intermédio
Terra. Quando primeiramente ouvida pelo
de outros Membros ) Antediluviano Mekhet, a frase parecia uma
certeza de sua vitória sobre os inimigos de
Malkav, ou "detentor da visão" no jargão forma esmagadora. Uma pena; os Tzimisce,
antigo da língua hebraica, é tido como o a meu ver, sempre foram um pouco
segundo mais velho dos Antediluvianos. apressados e estúpidos demais.
Tendo sido Abraçado momentos após sua Existem ainda aqueles que dizem que
irmã Arikel, Malkav é aquele que carrega o Malkav é o progenitor da Gehenna; segundo
peso da Verdade. Sua pós-morte foi ao mitos entre os vampiros que vieram depois
mesmo tempo gloriosa, patética e recheada dele ( 5ª, 6ª geração ), tudo que Malkav
de devaneios. imagina que se encaixe com a realidade
poderia vir a existir. Por isto, dizem eles,
Analisando Malkav Malkav predisse a Gehenna desde muito
antes da destruição da Segunda Cidade,
naquela época como forma de diversão.
Desde que fôra Abraçado, Malkav
Hoje seu momento de prazer se torna nossa
gradativamente adquiriu um conhecimento
eterna agonia, já que convivemos com o
gigantesco sobre as eras do passado, do
perigo iminente de que a Gehenna nos
presente e do futuro. Seu conhecimento é
esmague e que nossas pós-vidas sejam
por deveras tão longo e tão intrincado que
perdidas.
ele teve de abdicar de algo para que este
Alguns crêem que Malkav apenas se tornou
conhecimento não fosse perdido: sua
insano após Caim lhe dizer algo que me é
sanidade. Tudo que ele via e sabia se
desconhecido. Para termos históricos isto
embaralhava com a realidade, formando um
não é muito relevante, pois a maior
estado caótico e psicotrópico permanente,
importância neste caso é a vida de Malkav,
como se todas as possibilidades de
o que ele disse e onde está. Se não
existência e não existência tivessem sido
aplicadas em doses cavalares neste ser.
sabemos como ele enlouqueceu, uma coisa Família. Malkav desejava, acima de tudo, se
ao menos é certa: ele enlouqueceu. tornar uma pessoa obscura e incógnita, mas
Arikel sempre amou muito seu irmão, sem sabia que naquele momento e
se importar com a demência que o assolava. provavelmente durante muito tempo isto
Ela sempre ajudou muito à ele e suas crias, seria. Com efeito, Arikel ainda não havia se
e ao que me cabe, até demais; como afastado dele e fugiu junto com seu irmão;
alguém que devesse algo à ele ou estivesse somente tempos depois eles iriam se
escondendo alguma coisa. Segundo separar. O Rebanho, vendo que seu profeta
hipóteses lançadas por companheiros de e sua artista fugiam, entregaram as armas e
estudo, Arikel deveria ter sido a Louca, mas seguiram com eles. O que houve foi em
Malkav a poupou de tal sacrifício e se seguida foi a luta contra os Brujah que
ofereceu em seu lugar. A angústia e a culpa permaneceram na cidade, uma vitória
de ter que ver seu irmão como um ser vergonhosa para os Ventrue, que aliados à
delirante teria sido grande, então para aliviá- outros Clãs invadiram a cidade em massa e
la, Arikel o amparou. Ao que parece, as crias quase foram dizimados por guerreiros que
de Arikel se negaram a fazer o mesmo e compunham um décimo de seu poderio
abandonaram os Malkavianos à própria bélico. Desde esse dia, os Brujah olham
sorte. Segundo observações e boatos que para os Toreadores e os Malkavianos como
seguem pelos corredores de Elísios, alguns traidores; os mais velhos entre os Brujah
dos Toreadores ainda lembram do sacrifício ainda amaldiçoam secretamente os nomes
dos Malkavianos e os aguardam, de braços da primigênie dos dois Clãs, armando sua
abertos, para quando estes precisarem de vingança na forma de intrigas e punhaladas
ajuda. pelas costas. É a eterna e cíclica Jyhad, a
fênix de muitas eras que sempre ressurge
No Passado das cinzas..
Em meio à fuga, Malkav se separou de
Desde aquela época, na existência da Arikel e ordenou às suas crias ( talvez por
Segunda Cidade, Malkav era adorado e meio de Dominação, talvez não ) que se
louvado pela população humana. As espalhassem o mais que sua insanidade
pessoas viam nele um profeta desvairado permitisse pelo Velho Mundo e
que sabia tudo que ocorreu e tudo que esquecessem que um dia conheceram
ocorrerá; com o passar do tempo, cada vez Malkav, "o detentor da visão". Dias depois,
mais e mais este fanatismo crescia. Até o atendendo à um pedido dele, Arikel declarou
dia em que Cartago foi tomada de assalto à sociedade Cainita que Malkav estava
pelos Ventrue; momentos antes desta morto.
tragédia, Malkav recebeu uma visão tão Segundo consta, Malkav vagou incógnito
aterradora ( creio eu ), que decidiu render-se pela população durante séculos e séculos;
aos Ventrue se estes permitissem que ele, até que um dia sua Visão veio à tona
suas crias e os que o seguiam fugissem. Há novamente, no começo da Era Cristã, na
comentários de que esta visão teria sido, Jordânia. Novamente ele se levantava entre
finalmente, a de sua própria morte: Malkav a população, como um Profeta e um
deveria evitá-la a qualquer custo, pois Enviado; ele adotou o nome de Elliahel. Um
mesmo para o seu estado de existência e culto de adoração à sua pessoa se formou.
para os padrões vampíricos, seria uma Dizem que os seus seguidores praticavam
morte não-natural e que interferiria em toda ritos bizarros, como o uso de drogas
alucinógenas ( talvez tenha sido a seita de devastador e silencioso: todos que ali dentro
Malkav que introduziu o ópio para o se encontravam foram mortos, mas Malkav
consumo humano em uma escala foi tido como um daqueles humanos
significativa ), sacrifícios de animais fanáticos. Suas peripécias com poderes
exóticos, auto-flagelação, penitências vampíricos ocultaram sua verdadeira
extenuantes em formas de cicatrizes feitas essência, de modo que não o exterminaram
com ferro em brasa além de muitas outras como ele deveria ser exterminado.
práticas que me fogem do conhecimento. Os fatos ocorridos apenas me fazem crer
que Malkav, sob o pseudônimo de Elliahel,
No Presente foi tido como humano e "morto"; apenas
mais um entre os vários corpos espalhados.
As informações que possuo é que a seita do Creio eu que todos os Malkavianos
Neo-Oráculo de Delfos, como passou a ser existentes naquela época e muitos membros
chamada desde sua criação, sobrevivera até da Família ( exceto alguns mais poderosos
o século VII ou VIII, sempre conseguindo que foram justamente aqueles que
mais e mais adeptos mas nunca deixando a destroçaram sua seita ) eram alheios à sua
região da Jordânia. O culto, além de adorar existência como Malkav, apenas
Elliahel, passou a cultuar também deuses da conhecendo um humano fanático e pseudo-
mitologia grega, em especial aqueles ligados profeta chamado Elliahel.
ao mistério e aos enigmas. Mas eis que uma Depois de algum tempo, creio eu alguns
outra religião já havia se levantado a algum séculos, a seita foi esquecida. A construção,
tempo e seus olhos, assim como sua ira, se semi-destruída, ruiu sobre o corpo de
voltavam contra o Neo-Oráculo. Acusada de Malkav, agora em torpor. E assim
herética e profana, a seita de Malkav foi permanece até os dias de hoje. Um
vítima de uma pequena "cruzada", feita companheiro de estudos me trouxe uma foto
pelos cristãos. Como muitas das que, segundo ele reproduz as ruínas do
informações a respeito desta religião, as templo. Observando-a agora, vejo uma
informações históricas sobre o fato foram parede semi-destruída ( ela, por sorte, ainda
esquecidas, abafadas ou nunca registradas; não ruiu ) com algumas runas entalhadas.
suspeito que alguns Membros dentro da Gostaria de saber o significado destas
Igreja Católica descobriram que Malkav runas; talvez sejam o significado da história
estava vivo e exercia influência sobre os confusa deste ser ou quem sabe apenas
membros deste culto. Tais anciões mais uma das brincadeiras bobas de
provavelmente manipularam a informação Malkav.
até na mais alta cúpula da Igreja, de forma
que o desmembramento da seita e da morte Estereótipos com
de Malkav permanecessem obscuros.
Um exército de 2000 homens, armados e
relação aos outros
protegidos por couraças e armaduras, seres de WoD
investiu contra o grande templo do Neo-
Oráculo de Delfos. Os soldados ( ao que se
Brujah: Um pouco de água gelada talvez
supõe a maioria deles humanos; quem sabe
esfrie a cabeça desses caras que parecem
alguns carniçais ) tomaram o templo de
sempre estar de ressaca. A morte deles se
surpresa, adentrando por janelas e pela
resume a três coisas: espancar, fazer
porta principal. O ataque foi rápido,
comentários leigos sobre Anarquia e quando encontrar algum. Se ele não for um
derrubar príncipes. Príncipe, com certeza manipula um.

Gangrel: É incrível o que um ecoterrorista Ventrue: O sangue fraco corre nas veias
pode fazer. Mas o que realmente me destes cães, assim como a mente fraca
decepciona é o fato de que as pessoas preenche suas cabeças. Se você já
falam, falam e falam sobre preservar o meio cumprimentou os Tremere, não tenha
ambiente mas continuam a não separar seu vergonha de cuspir nos sapatos do príncipe
lixo. Ventrue. Mas lembre-se que nem sempre as
coisas são como parecem ser.
Malkavianos: Isso é alguma piada!? Quem
são os malkavianos? Nunca ouvi falar Assamitas: Vale a pena conhecer alguns
desses caras! Com certeza esse deve ser o deles. Há apenas três situações em que se
nome de algum culto imbecil a uma entidade deve evitar um contato com membros deste
imaginária. clã: quando eles estiverem de mau humor,
quando eles estiverem fazendo compras e
Nosferatu: Dentre todos com os quais quando eles olharem para sua carótida
temos contato, eles estão entre aqueles que lambendo os caninos.
merecem nosso respeito; isso não implica
necessariamente no fato deles serem Seguidores de Set: Sempre que você
nossos amigos ou não. Uma coisa é certa: encontrar um, saia correndo, gritando. Se
nunca diga a um deles que ele tem cara de alguém lhe perguntar do que você tem
joelho ou que a única narina de seu nariz medo, apenas diga: "não é medo, é
localizado na testa está escorrendo, é falta precaução".
de educação.
Giovanni: Já viu um coveiro de terno e
Toreador: A pós-vida deles, para mim, é gravata? Lembre-se sempre que ver um
algo tão feliz quanto uma criança brincando fantasma e falar com ele tanto pode ser
com uma caixa de papelão. Explicando: a verdade quanto uma alucinação criada pelas
criança não sabe o que é aquele seu drogas que estes pulhas traficam e fazem
brinquedo; para ela, é algo sofisticado, lindo uso. Além disso, somos mais apegados aos
e muito bem produzido, apesar de ser só seus parentes distantes ( que eles negam
isto... uma caixa de papelão, como outras ser seus parentes ) e nossos também: os
milhares que podem ser conseguidas no Joãozinhos ( saiba mais sobre eles no
lixo. suplemento especial: Os Joãozinhos®
contido na ^RaTu^ HomePage ).
Tremere: Evite cruzar o caminho de algum.
Mas, se por algum motivo você se ver Ravnos: A mão é mais rápida que o olho.
obrigado a fazer isto, tenha certeza de duas Por isto, nunca deixe sua carteira a mostra.
coisas: de que você está acompanhado por Tenha sempre um como amigo, mas evite
no mínimo dois amigos e que o Tremere não de convidá-lo para almoçar com sua família
tenha tempo nem de dizer "olá". Não vale a de domingo: aquele whisky caro do seu avô
pena nem saber o nome do clã destes pode desaparecer.
porcos, mas mesmo assim cumprimente-os
Samedi: Ajude a recolher os pedaços Bastet: Se você quiser ter algum como
putrefatos deles e você fará um amigo. Só amigo, passe antes em uma locadora de
não deixe ele tocá-lo. vídeo e veja todos os episódios de Gato
Félix, Tom e Jerry e Thundercats para ficar
o Sabá em geral: Creio que esta história de mais informado sobre os modos
Sabá foi toda criada pelos Tremere para comportamentais deles.
terem contra quem lutar, já que seus pais de
Hermes dariam uma surra nos filhos Magi: Duvide que eles existam. Isto seria
facilmente. Se, por algum motivo, você um Paradoxo.
encontrar um ser que se diz membro do
Sabá, evite dizer seu nome a este biltre. Ele Tecnocracia: Eles possuem tanto poder e
pode fazer um feitiço e transformar você em tanta informação que tem que deixar de lado
um Vampiro só sabendo esta informação. a maior parte do poder e a maior parte da
informação para poderem sobreviver.
Lasombra: ( cobrindo a boca com as mãos, Duvide quando alguém lhe disser que eles
tentando imitar Darth Vader ) "You don't são o mal que corrói o mundo; as baratas ( e
know the Power of the Dark Side ( você não os Nosferatu ) sobreviverão à radiação.
conhece o poder do Lado Negro da Força )"
Nefandi: Diferentemente dos Seguidores de
Tzimisce: Nunca, mas nunca deixe um Set, nunca corra de um destes. Apenas
deles se aproximar de você, e muito menos feche os olhos e durma, já que correr de
encostar um dedo em você. Com certeza alguém que é mais rápido que você não vale
você conhece Picasso, não? Dizem que as a pena. Nunca, mas nunca aceite proposta
modelos dos quadros dele eram preparadas alguma deles, especialmente se nela vier
por um Tzimisce. inserida a frase "Ria da dor" ou algo similar.

Salubri: Nunca olhe diretamente para a Desauridos: Minha mãe sempre disse que
testa destes infelizes. Eles merecem nossa eles moram debaixo de nossas camas e
ajuda, mas sempre se recuse a fazer isso se dentro de nossos armários. Sinceramente eu
mais alguém estiver por perto. Além do ainda creio que eles nascem em árvores.
mais, ele pode roubar sua alma, ou pior:
curar sua insanidade. Fadas: Sempre há tempo para uma boa
piada e para jogar conversa fora. Nunca
Garou: Se você sentir cheiro de sangue, negue acordos com fadas e changelings
pode ter certeza que há algum Garou por bem-humorados, especialmente se estes
perto; nós Cainitas somos muito vorazes e envolverem pregar peças em alguém.
não deixamos sequer uma gota escorrer,
enquanto estes chacais pintam suas salas Aparições: Atormentadas demais. Doentias
de estar com um tom escarlate. Outra coisa: demais. Mortas demais. Tudo em excesso é
se você trabalhar num circo, nunca peça ruim, mas o que é bom?
para um deles fazer o papel do leão que
abre a boca para o domador colocar a
cabeça lá dentro.
Artefatos Especiais, tesoura começa a vibrar. Se a tesoura se
aproxima da fonte de vitae desejada, as
incomuns e bizarros vibrações aumentam consideravelmente, até
que quando ela se encontra na presença da
A tesoura de Lor vitae desejada ela emite um ruído como um
suspiro humano e pára de vibrar. Você deve
sempre jogar Raciocínio+Empatia quando
Um Malkaviano que já fôra barbeiro, do pensar no tipo de vitae que deseja que ela
século XVII, não gostava de ter que ficar procure, para que ela atenda seu pedido.
procurando por sangues de tipo exótico Aqui vai a tabela de acordo com o tipo de
quando precisasse. O senhor dele, um sangue, nível de dificuldade e tipo de pêlo
Malkaviano muito poderoso e também bem- que deve ser retirado:
humorado chamado Lor, querendo que seu
pupilo aprendesse suas lições através de Dificuld. Tipo de sangue Tipo de pêlo
enigmas e através de seu próprio esforço,
entregou-lhe uma tesoura e lhe disse: "O 3 Sangue de Animal Seu próprio
caminho da verdade somente se abre para
aqueles que tem cabelos em suas mãos". O 4 Sangue de Homem Barba humana
pupilo, segundo consta, não entendeu bem 5 Sangue de Mulher Cabelo feminino
a mensagem e após uma semana, voltou
para falar com Lor, com as mãos calejadas. 6 Sangue de ser com Fé Das axilas de um padre
"Mestre, não adianta. Como o senhor sabe,
já estou morto há tempos. Como posso ter 7 Sangue de Membro Pêlo de morcego
cabelos em minhas mãos se algumas partes
8 Sangue de Virgem Pubianos femininos
de meu corpo não mais respondem?". Lor,
triste por seu pupilo ter um comportamento 8 Sangue de Metamorfo Da nuca de um lobo
pré-adolescente, estúpido e ainda não ter ( ou de um animal correspondente )
usado a tesoura com seu propósito correto,
abandonou-o alguns anos mais tarde mas 9 Sangue de Fada Das costas de um macaco
deixou a tesoura em seu poder como
recordação. Somente após um século de
existência o Malkaviano que um dia teve um A tesoura também pode ser usada como
como Senhor uma pessoa sábia como Lor arma, com uma dificuldade de 6, dano
decifrou o enigma. agravado de Força. Cabe no bolso e deixará
cicatrizes que nunca se curam; mesmo
Sistema: o detentor da tesoura deve retirar Vicissitude não remove estas cicatrizes.
um tufo de pêlo e/ou cabelo de algum tipo Estranhamente, Potência não funciona com
de ser ( o tipo de ser que deve ter seu pêlo esta tesoura; nenhum dano causado pela
arrancado será indicado na tabela abaixo ) mesma deve ser levado em conta. Toda vez
com a mesma. No máximo 24 horas após o que ela for utilizada como arma, há uma
tufo ser arrancado, o detentor da tesoura chance em dez de que ela se quebre ( jogue
deve mentalizar o tipo de vitae que ele um dado de dez faces: se o resultado for 1,
deseja naquele momento. Passado este ela se quebrou ).
tempo, o tufo não tem mais valia e será
necessário retirar outro. Quando o possuidor
de tal artefato mentalizar o tipo de vitae, a A Máscara Y
plástico com olhos mal-desenhados com
Apesar de ter sido criada por um Malkaviano caneta hidrocor ( provavelmente obra do
Antitribu muito antigo, cujo nome é Malkaviano ). Com ele podem ser vistos
desconhecido ( sabe-se que ele atendia a seres naturais ( que nasceram ) da Terra na
quem o chamasse de Y ), esta máscara de Umbra e nas Terras Sombrias
metal negro como obsidiana possui um ( shadowlands ), como por exemplo Garous
grande poder. Há um rumor de que o que estejam passando pela Umbra ou
detentor dela se torna insano, mas a maioria magos que estejam de passagem pelas
dos Malkaianos desmente este fato. terras sombrias. Seres ofuscados também
são imediatamente identificados com estes
Sistema: Quem utiliza esta máscara está óculos; nenhum teste é requerido para
condenado a utilizá-la para sempre, pois a identificá-los. Os efeitos colaterais da
máscara só pode ser retirada após a morte utilização destes óculos, além da aparência
de seu detentor. Quanto mais tempo ela for bizarra, é que todos os seres avistados que
usada, mais seu dono se tornará distante, estiverem ofuscados ( ou qualquer efeito
ganhando uma Perturbação por cada mês. A semelhante ) e/ou estiverem em outro plano
máscara, no entanto, dá algumas vantagens aparentam estar maquiados de palhaço,
a seu usuário, que ganha +2 Pontos de com narizes redondos e vermelhos, as
Auspícios ( se ele não possuía Auspícios, bochechas brancas, carecas no topo da
fica com um nível de 2; lembre-se que este cabeça e com dois grandes tufos de cabelo
número não pode ultrapassar o limite de sua colorido nas têmporas. O usuário dos
Geração ). O detentor também ganha o óculos, sempre que avistar algum destes
poder de Máscara das Mil Faces e Máscara seres, deve jogar 1d10: um resultado de 1 a
da Aura, que podem ser utilizados uma vez 6 indica que o personagem teve um acesso
a cada três dias. de riso incontrolável que durará um turno,
como alguém que está sob efeito de gás
O óculos da maldição risonha hilariante.

Aqui temos um óculos comum mas muito A Abóbora Celestial


gasto e antigo. Produzido por um mago das
Tradições ( não se sabe exatamente de qual Eis aqui um artefato interessante. Uma
), ele visava identificar seres de outras abóbora de alumínio, leve, com uma grossa
localidades que não a Terra com alguma camada de tinta alaranjada cobrindo toda a
modificação visual. Mas eis que pelos sua superfície. Ela possui um buraco em sua
acidentes do destino ele foi parar nas mãos base que permite colocá-la
de um Malkaviano poderoso que o infectou na cabeça, buracos para os olhos, o nariz e
com sua Demência. Agora ele carrega a boca, exatamente como uma abóbora de
alguns "defeitos", por assim dizer, e Halloween. Sua origem é desconhecida,
atualmente está sob poder dos Tremere que mas ela parece ser bem nova. Ela emana
buscam analisar sua estrutura. uma aura, uma sensação de prazer em
todos que se aproximam,
Sistema: O óculos possui aros grossos e independentemente de ser feita uma leitura
negros, com algumas falhas e com sua tinta de aura sobre o item ou não; esta sensação
gasta. Ele não possui lentes de vidro; suas é quase "natural", atraindo as pessoas
lentes foram substituídas por lentes de automaticamente.
falhar, não mais você controla seu
Sistema: Quando utilizada, ela atrai as personagem. Ele passa a se tornar um
pessoas para o dono da abóbora, que se paranóico-claustrofóbico-esquizofrênico-
sentem fascinados, agradavelmente maníaco depressivo constante, que vaga
curiosos para saber o que é aquela coisa sem destino conversando consigo mesmo,
medonha. Todos à sua volta se sentem bem sem se alimentar, evitando a luz e fazendo o
em sua presença, e todos os testes Sociais que quiser ( ou não ). A propósito: o uso da
recebem -2 de dificuldade, NÃO abóbora é cumulativo e descontínuo, ou
IMPORTANDO com que tipo de criatura se seja, não é necessário que ela seja usada 3
esteja lidando. Talvez até mesmo os dias seguidos para que os efeitos comecem;
Grandes Lordes Rastejantes do Inferno se você utilizá-la durante dois dias, ficar sem
Nefândico se sintam bem na presença de usá-la e voltar a usar após um mês, os
alguém que utiliza esta abóbora. Ela só tem efeitos não cessarão.
um pequeno problema: Gradativamente, ela
vai dando uma sensação claustrofóbica a
seu usuário, a partir do 2° dia de uso. Esta Conheça os
sensação aumenta, dando sempre medo, Malkavianos Antitribu
aturdindo reflexos simples, desviando a
atenção do usuário da abóbora. No 2° dia,
todos os testes de Percepção recebem +1 Se os Malkavianos de fora do Sabá são
de Dificuldade gradativamente, e a partir do loucos, os Malkavianos Antitribu são
4° dia tem-se a impressão que ela está lunáticos. O ritual de criação leva sua
encolhendo. Todo este pavor se acumula no loucura alem dos padrões "normais" dos
Membro que a utiliza, que sente seus olhos Malkavianos. Eles são realmente tocados
sendo comprimidos contra o metal, as pelo caos. No entanto, graças ao Vaulderie,
pontas do alumínio entrando na carne dos o Sabá consegue controlá-los melhor do que
lábios e do nariz, a abertura da abóbora se a Camarilla.
fechando em volta de seu pescoço, Os integrantes do clã não se reconhecem
pressionando sua jugular e carótida. Até como Malkavianos e a maior parte deles se
que, após uma semana de utilização, ela considera Panders. Eles não mantém Laços
realmente fecha-se em torno do pescoço do entre si como um clã, e muitos deles
usuário, que não pode retirá-la de forma consideram um insulto serem chamados de
alguma: sua abertura funde-se magikamente Malkavianos. Eles se encontram
à pele do usuário, apenas desprendendo-se ocasionalmente como um clã; ninguém sabe
quando este for decapitado. Neste o que eles fazem nestes encontros, mas
momento, a sensação de Claustrofobia aparentemente não fazem nada, muitos
supera todos os sentidos do portador do deles são tão desligados da realidade que
indivíduo, se a soma de seus atributos nem sabem onde estão ou o que estão
mentais for menor que 13. Se ele ainda tiver fazendo ali.
mais de 13 pontos somados em Atributos Sua natureza perturbada fez com que eles
Mentais, deve-se fazer um teste de Força de se tornassem uma linhagem totalmente
Vontade contra dificuldade 10; são separada dos outros Malkavianos. E este
necessários cinco sucessos para evitar a fato fez com que eles conseguissem manter
total perda de razão e controle sobre si um poder perdido dos outros Malkavianos.
próprio. A partir deste momento, se você Os Malkavianos do Sabá são muito
perturbadores para os outros membros da
seita. Eles sabem coisas sobre indivíduos de Refúgio: A grande maioria dos Malkavianos
dentro e de fora do Sabá que não deveriam Antitribu necessita permanecer bem próximo
saber. Os líderes têm muito cuidado em ao resto do bando, pois se ficarem algum
vigia-los e manipula-los. Nenhum tempo distante eles tendem a esquecer de
Malkaviano Antitribu lidera o Sabá em que lado estão.
tempos de paz, mas muitos tem se
mostrados otimos lideres em tempos de Antecedentes: Os Malkavianos Antitribu
Jyhad. Sua lealdade é tipicamente tendem a escolher pessoas estranhas como
Malkaviana. Eles são fanaticamente leais recrutas, mas podem reconhecer qualquer
num dia e totalmente desinteressados no um.
outro.
Os Malkavianos do Sabá tem alguma Criação do personagem: Os Malkavianos
ligação com os Malkavianos da Camarilla. Antitribu geralmente possuem
Algumas vezes o ódio é gigante e recíproco; Comportamentos e Naturezas bem
em outras ocasiões eles parecem ser mais diferentes, muitos deles tem dois ou três
leais uns com os outros do que com suas Comportamentos e tendem a mudar de um
respectivas seitas. Junto com os Nosferatu para o outro a qualquer momento. Os
Antitribu, os Malkavianos Antitribu parecem Atributos Mentais tendem a ser primários,
ser o clã que mais sabe sobre a Camarilla assim como os Conhecimentos.
dentro do Sabá. Disciplinas do clã: Auspícios, Demência e
Alguns se perguntam se os Malkavianos Ofuscação.
Antitribu são mesmo loucos. Eles são os
membros do Sabá que se movimentam com Fraquezas: Os Malkavianos Antitribu são
mais desenvoltura dentro do território da iguais aos da Camarilla se não fosse um
Camarilla. Se fossem um pouco mais pequeno detalhe: são piores.Ao invés de
confiáveis seriam espiões perfeitos. uma perturbação apenas, eles tem duas ou
Não se sabe porque alguns Malkavianos se mais. Estranhamente, é uma demonstração
mantiveram ao lado dos anarquistas durante de status para alguns membros do clã se
a Revolta Anarquista. Talvez tenha sido mostrar mais insano que os outros.
porque o Sabá estava mais disposto a
aceitar suas peculiaridades e dar mais Trilhas Preferidas: A maioria não segue
liberdade ao clã. Mais uma vez, quem sabe? uma trilha per se, mas alguns o fazem. Não
parece haver nenhuma trilha preferida por
Alcunha: Pirados eles. Alguns deles não entendem o conceito
de nenhuma trilha, enquanto outros apenas
Aparência: Os Malkavianos Antitribu se fingem este fato.
vestem de maneira muito peculiar. Poucos
parecem perceber ou se preocupar com a Organização do clã: Os membros do clã
maneira como se vestem. Alguns tem uma dizem que não são Malkavianos Antitribu,
aparência quase normal, enquantos um mas mesmo assim se encontram de vez em
grupo seleto parece ter desenvolvido um quando em encontros divulgados apenas
gosto refinado por utilizar os pés dos entre eles. Eles não parecem ter nenhuma
sapatos trocados. meta central como clã e usam essas
reuniões apenas para ridicularizarem algum
clã ou algum vampiro especifico.
animais de sacrifício para ele. Assim,
Mote: "Eu te conheço? Você não é o Sid, é? lançou-se ao mundo.
Porque se fosse eu teria de cortar sua
garganta. Você quer ser o Sid?" Os Morcegos Cegos e o Elefante

Literatura Era uma vez sete morcegos cegos. Ou


eram 13...? Me esqueci. De qualquer modo,
( você com certeza eles estavam famintos por sangue fresco,
encontrará coisa pois eram MORCEGOS VAMPIROS
CEGOS procurando desesperadamente
melhor na banca mais alguma coisa para morder. Só que eles não
próxima de sua casa ) tinham como procurar, porque eram cegos,
o que você já deve ter percebido. Mas seu
A Fábula dos Netos Espertos olfato extraordinário levou-os a um elefante
gorducho e cheio de sangue - que nesta
Num dia em que Deus estava sentindo história é a realidade. Sacou?
vontade de brincar, pensou em algo Todos eles sobrevoaram o elefante e
divertido. Ele criou filhos para compreender mergulharam em sua direção.
o universo dele. Quando seus primeiros O morcego Gangrel bateu na cauda do
filhos produziram mais filhos, Caim e Abel, elefante e disse: "Arrá! O elefante é um
ele propôs um desafio aos dois, e disse aos animal, e além de tudo é irriquieto! É isso
garotos: "Vocês devem descobrir o que está que vou me tornar"!
realmente acontecendo aqui. Vão e tragam O morcego Brujah pousou nas costas do
um sacrifício digno de Mim". elefante, e após quebrar os dentes tentando
Caim preparou um sacrifício com plantas e morder o couro, ele disse: "Arrá! O elefante
disse: "Este é o maior sacrifício que pude é como um pilão duro e insensível que
encontrar. Aquilo que me dá vida". esmaga tudo sem olhar por onde pisa! É
Mas Abel preparou um sacrifício de sangue isso que vou me tornar!"
- sangue animal - e disse: "Eis um sacrifício O morcego Nosferatu voou até o traseiro
ainda melhor: Sangue!". do elefante e acidentalmente caiu dentro do
Caim olhou para o irmão, por um momento orifício anal. Então ele disse: "Arrá! O
perplexo. Mas um estalo fez com que ele elefante é uma massa fedorenta e enrugada
seguisse o raciocínio divino e, com um golpe que vive num buraco úmido! É isso que vou
de porrete na cabeça do irmão, disse: "Aqui me tornar!"
está um sacrifício melhor: o Sangue de O morcego Tremere estava tentando
Abel!". Deus, satisfeito, prosseguiu: "Garoto morder a cabeça do elefante quando disse:
esperto, Caim. Você desvendou meu "Arrá! O elefante é um cerebrozinho lutando
enigma. Descobriu que o sangue é a moeda para controlar um corpo enorme! É isso que
com a qual se compra a compreensão do vou me tornar!"
que realmente está acontecendo. O poder O morcego Ventrue, após bater a cara
que você libertou será sua proteção e sua algumas vezes nas pernas do elefante,
jornada". Caim compreendeu e soube que disse: "Arrá! O elefante é uma coluna ereta
não poderia mais viver com seus pais e com que pode suportar qualquer peso, mas é
o povo de seus pais, que agora eram como desprovido de flexibilidade e raciocínio! É
isso que vou me tornar!"
O morcego Toreador sentiu a boca e as Jorge vivêra a vida toda com seus pais,
presas do elefante e disse: "Arrá! O elefante que contribuíram ( e muito ) para que o
é uma combinação de uma coisa pontuda, garoto se tornasse um homem anti-social
grossa e sólida com um buraco espaçoso! É por natureza. Até que, aos 21 anos, ele
isso que vou me tornar!" resolveu assumir uma independência.
E o morcego Malkaviano, mais cego do Desde então, seus pais sumiram. Dizem as
que todos os outros, deu um mergulho na más línguas que eles foram morar em algum
direção do elefante e não sentiu nenhum local distante da cidade ( quem sabe a
pedaço do animal. E disse o sábio capital ) devido ao grande desgosto que o
Malkaviano, à medida que se afastava do filho deu a eles ( "se ele tivesse seguido a
local onde os outros morcegos estavam: carreira de advogado, como seu pai
"Arrá! Os outros estão dizendo um monte de pretendia, quem sabe este fato poderia não
besteiras sobre o elefante, que na verdade é ter ocorrido?" ).
um monte de nada! Bem, é isso que vou me Tudo corria normalmente nesta pequenina
tornar!". E é isso que é dito aos nossos cidade, sem que nada de anormal
bisnetos pelos nossos netos, que ouviram acontecesse, até um dia como hoje, quando
isto dos filhos, que ouviram dos pais, que Luís Fernando de Carvalho & Compostella
ouviram dos pais de seus pais: Dê um ( conhecido deputado nascido na região ),
mergulho na direção da realidade, ou do resolveu fazer uma visita às suas raízes
elefante... que seja. ( após passar doze anos longe daquele
"buraco", como ele carinhosamente
Pão nosso de cada Dia apelidara a cidade ). As más línguas
( sempre elas ) diziam que o senhor Luís, na
Era um farmacêutico em uma cidadezinha verdade, voltou à região para pedir votos, já
qualquer no interior do estado de São Paulo. que ele havia perdido o apoio popular que
Tão pequena era a cidade que apenas uma possuía na capital. Como as pessoas da
farmácia ela possuía. Este sujeito não era região o tinham como ícone, resolveu pedir
bonito, tampouco rico; se era um homem alguns ali mesmo.
orgulhoso, esnobe e ciente de que era Eis que, após tanto tempo longe de sua
superior aos outros devido à sua instrução, terra natal, a volta à ela traz estranheza e
isso ele era. Desprezado pelo resto da surpresa. Qual não foi ela ao perceber
população, que além de o considerar feio nosso amigo Luís que, após doze anos, a
devido à seu nariz adunco, seu bigode ralo cidade ainda era exatamente a mesma, com
( como sujeira ) e à sua calvície avançada exceção da farmácia e algumas poucas
( que deixava os cabelos apenas do lado da casas! "Este buraco realmente nunca mudou
cabeça, como um palhaço ) o tinham como e creio eu que nunca mudará", diria nosso
um grande chato, este homem vivia na amigo Luís. Mas a mentira tem pernas
solidão e enclausuramento de sua farmácia, curtas.
tendo apenas como companheiros os Nesta noite, Luís resolve pedir votos pela
medicamentos. Seu nome era Jorge. A vida cidade, realizando o chamado "corpo a
toda, Jorge fôra um fracassado por assim corpo" ( pedir votos diretamente às
dizer, embora não estivesse ciente desse pessoas ). Após algum tempo perambulando
fato. Não fosse seu paladar refinado e pela cidade, nosso querido amigo Luís ( um
exótico, Jorge poderia ser considerado um senhor um tanto quanto obeso, com cabelos
ser como tantos outros que existem por aí. ralos, bochechas rosadas e ar canastrão )
decide pedir votos nos locais que ele não medicamentos caíram ao chão - mas que
conhece da cidade ( pois estes não existiam diabos! a situação é de emergência.
antes dele partir ). O primeiro deles, Entrando pela porta que dá para o resto da
logicamente, é a farmácia. farmácia, caminhando às cegas mais uma
O deputado caminha com passos lentos e vez, Luís tateia pelas paredes e parece ter
arrastados até a farmácia, já que seus encontrado uma espécie de prateleira. De
joelhos estão enfraquecidos devido ao peso. súbito, um raio rasga o céu; sua luz penetra
Quando ele finalmente consegue chegar até por uma janela e ilumina a sala onde está
o estabelecimento e adentra, encontra nosso amigo. Para horror do senhor Luís
Jorge. Após alguns minutos de conversa, Fernando de Carvalho & Compostella,
troca de gentilezas, cumprimentos, de ter potes, frascos e jarros contendo líquidos
notado um retrato na parede ( soubera que como formol e álcool se amontoam nestas
era a mãe de Jorge ) uma chuva começa a mesmas prateleiras. Olhando rapidamente
cair. Forte. Não tendo dado importância a para todos, ele vê que além dos líquidos,
este fato, nossos dois amigos continuam a estes frascos contém dedos, mãos,
conversar. O destino envia um relâmpago a cérebros, pés, estômagos, olhos e outras
um poste não muito distante dali, e partes mais agradáveis da anatomia do ser
subitamente, tudo é escuridão. Luís e Jorge humano. As pernas de nosso amigo
tomam um choque inicial com a situação, começam a tremer, ele deixa escapar um
mas é Jorge quem primeiro se acalma. Ele "meu Deus do céu" mais alto do que queria
pede duas coisas para Luís: que o nobre ou deveria. Ele ouve um grunhido vindo de
deputado aguarde um pouco, pois o outro algum ponto não muito longe dali; algo como
vai buscar algumas velas e também que uma voz inumana proferindo palavras
feche a porta de entrada, pois a chuva está humanas mas sem sentido para ele. Luís,
tão forte que a água está começando a mais apavorado do que algum dia já esteve
invadir o local. em sua vida, se apressa em sair daquele
Luís fecha a porta, estando agora no local, caminhando de costas em direção à
escuro total. Aguarda, pacientemente, por porta pela qual entrou. Ele procura a
cinco minutos. Gotas de suor escorrem por maçaneta desesperadamente; quando a
sua testa. Suas unhas, já desgastadas pelo encontra, gira-a com tal furor e anseia tanto
roer, anseiam para que ele pare com isto. em sair que quase pode sentir a respiração
Ele ainda não se recuperou do choque da de alguém em suas costas e o frio do metal
súbita queda da força elétrica, não estando da lâmina de uma faca. A paranóia de nosso
acostumado com situações como aquela: amigo deputado, apesar de não ser citada, é
para completar, seu coração não está em evidente. Finalmente conseguindo abrir a
plenas condições. Um grito corta o silêncio porta, Luís tenta correr até o balcão para
da farmácia, dando a impressão que não passar para o lado da entrada e sair dali o
fôra muito distante dali. Nosso pobre amigo mais depressa possível. Mas, como nunca
Luís não consegue identificar se o grito é nada que desejamos é tão simples, assim
feminino ou masculino, e, de tão apavorado que ele consegue passar pelo balcão, não
e nervoso, decide procurar por Jorge. nota que o chão está molhado pela água da
Caminhando às cegas, ele alcança o balcão, chuva que penetrou pelos vãos da porta. Os
conseguindo passá-lo com alguma pés de Luís patinam por um instante e então
dificuldade; alguns pacotes de não encontram mais o solo. Apenas ar
existe para eles. Após o impacto com o
chão, ele sente sua perna direita dobrar-se ter sido cortado, Jorge enfia a outra mão
para frente e para trás, num movimento ( aquela com a qual ele segurava a boca de
normalmente impossível de ser realizado, a nosso amigo ) pela pele e arranca com um
menos que ocorra algo como ocorreu com puxão a traquéia de Luís. Após alguns
nosso amigo, já que o osso rompe sua já minutos de degustação bestial de tamanha
fraca carne; ele sente também suas calças ( literalmente ) iguaria, Jorge recompõe-se e,
sendo molhadas não pela água, mas pelo como cidadão fino e superior que é, carrega
quente e fresco sangue que jorra de sua o suculento pedaço de carne e estira-o
recém-adquirida fratura exposta. Nosso sobre o balcão. Raciocina um pouco e
amado deputado também sente sua cabeça pensa em ir buscar talheres e tempero nos
indo de encontro ao solo, com uma força cômodos interiores da farmácia, e assim o
tamanha que seu cérebro parece praguejar faz. Quando volta, Jorge realiza um costume
e lutar para se livar da prisão que é seu que o segue desde seus 21 anos, repetido
crânio. dia após dia antes das refeições. Ele olha
Parado, deitado e aleijado, nosso querido fixamente o retrato de sua mãe, pendurado
amigo senhor Luís Fernando de Carvalho & na parede da farmácia, próximo à porta.
Compostella respira ofegante; sua dor é Uma inscrição abaixo dele diz:
tanta que ele reza baixinho, pedindo à Deus
que o livre de tudo aquilo, nem que para isso "Deve-se saber diferenciar a fome e a
sua vida tenha que ser retirada por meio da vontade de comer."
morte.
Pobre Luís. Não deveria ter pedido isto à Demência
seu piedoso Deus.
A luz volta por alguns instantes; tempo
suficiente para que nosso amigo Luís possa Ø Paixão
ver o rosto do farmacêutico Jorge contorcido
por uma sensação bizarra e estranha, Isto faz a vítima se sentir mais emocional
indefinível para o deputado, mas conhecida sobre tudo. Qualquer coisa que a vítima
e presente em todos nós, inclusive em ti, sentir é dobrado ou triplicado em
leitor. A antropofagia. intensidade. O Vampiro não tem controle
Os olhos de Jorge estão vermelhos; é sobre o que a vítima sente.
possível ver sua jugular pulsando. Seus
lábios formam um sorriso entre o sarcástico Sistema: A duração do poder é baseada no
e o maligno; sua testa está enrugada, suas número de sucessos que o Vampiro tiver,
sombrancelhas, arcadas. Uma de suas jogando Carisma + Empatia; a dificuldade é
mãos segura uma faca extremamente a Humanidade do alvo.
afiada, enquanto a outra está sobre a boca
de Luís, impedindo-o de gritar. A lâmina da ØØ Truques da Mente
faca atravessa a pele e encosta na traquéia
de nosso querido e amado deputado, que O vampiro está apto a induzir alucinações
assiste o espirro do sangue. Para sua pela visão periférica da vítima. A imagem
felicidade ( imagino ), nosso deputado pode parece ser real, mas ela só é vista num
observar pela primeira vez em sua vida um piscar e/ou pelos cantos dos olhos. A vítima
pedaço de seu sistema respiratório, já que vai passar maus bocados tentando
quase instantaneamente após seu pescoço convencer os outros do que ela viu. O
vampiro causando estes efeitos não tem durante um turno, incluindo, mas não
controle sobre o que a vítima vai ver. Os limitando-se a qualquer jogada envolvendo
efeitos podem durar deste uma noite até um dados.
mês. Eles ocorrem periodicamente, mas são
muito mais frequentes durante a noite, e Sistema: Os efeitos duram pelo menos um
quando a vítima está só. As visões tomam turno, mas eles podem durar muito mais
forma dos maiores medos e fobias da vítima, dependendo do número de sucessos
e o Narrador pode deixar sua mente fluir, conseguidos em um teste de Manipulação +
criando as visões que convirem. Lábia contra Percepção + Autocontrole da
vítima.
Sistema: O Vampiro testa Manipulação +
Lábia, e a dificuldade é igual à Percepção + ØØØØØ Insanidade Total
Autocontrole da vítima.
Este poder permite tornar uma vítima, seja
ØØØ Olhos do Caos ela mortal ou Vampírica, completamente
insana. A vítima perde o controle de si
Este poder permite que o Vampiro veja a mesma parcialmente, adquirindo cinco
natureza real do indivíduo. Ele permite Perturbações ou menos, à escolha do
também reconhecer insanidade e saber Narrador. A vítima deve ter toda sua atenção
como lidar com ela em uma pessoa muito voltada ao Vampiro para que este poder
instável. Ele pode analisar sinais de tenha efeito.
insanidade, como traumas, fobias, desejos
secretos, atos bizarros e explosões Sistema: o Vampiro joga Manipulação +
temperamentais mesmo nos seres mais Identificação, sendo a dificuldade igual à
tímidos e retraídos. Força de Vontade da vítima; o número de
sucessos determina a duração do efeito na
Sistema: o Vampiro pode ver a insanidade vítima, de um turno à 4 noites.
testando Perceção + Medicina, e a
dificuldade é baseada no quanto a vítima é Autor: ^RaTu^
retraída. Homepage do Autor: http://www.ratu.cjb.net
E-Mail do autor: ratu2@hotmail.com
ØØØØ Confusão Todos os direitos reservados. Este arquivo
foi retirado da já citada homepage do autor,
O Vampiro pode fazer a vítima ficar a ^RaTu^ HomePage
totalmente desorientada apenas olhando
fundo em seus olhos e conversando com
ela. Pedaços da memória são perdidos, a
visão, a audição, o olfato e o paladar se
confundem, um alterando no modus
operandi do outro. A vítima se sente em um
estado um tanto quanto psicotrópico,
também sentindo-se perdida e desorientada.
Ela deve gastar um ponto de Força de
Vontade para quebrar momentaneamente a
Confusão e realizar uma ação coerente

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