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I Workshop de Pesquisa

em Criatividade
Criatividade e Colaboração na Concepção de Produtos
Interativos

Tiago Soares Gonçalves

Orientador (a): Carina Frota Alves


Co-orientador: Alex Sandro Gomes

Agosto/2010
Contexto da Pesquisa
• “Criatividade representa a emergência de algo único e
original" (Anderson, 1965)
• “Criatividade é o processo que resulta em um produto novo,
que é aceito como útil, e/ou satisfatório por um número
significativo de pessoas em algum ponto no tempo.” (Stein,
1974)
• Mercado global de produtos interativos
– UX, Inovação, Simplicidade (John Maeda)
– Walkman Sony, Ipod
• Design de Interação: preocupação com o usuário no
desenvolvimento de novas tecnologias
• Concepção de produtos interativos
– Processo de colaboração criativa e multidisciplinar
Motivações
• Papel da criatividade em Design de
Interação/IHC
• Estudo profundo das necessidades de usuários
como input parar Criatividade
• Caráter multidisciplinar: design, computação e
psicologia
• Mercado local de software? (C.E.S.A.R)
• Motivação pessoal? (interesse por IHC)
Questões de pesquisa
• Quais fatores dificultam a criatividade nos
processos de concepção?
– Estudo sobre uso de processos e técnicas
• Em que momentos é apropriado estimular a
criatividade durante a concepção de produtos
interativos?
• Como estimular a criatividade e colaboração
durante a concepção de produtos interativos?
• Quais características de um produto interativo
criativo?
Contribuições Acadêmicas e Práticas
• Metodologia para estimular a criatividade e
colaboração
• Atender e estimular o mercado local de
desenvolvimento software
• Validação em empresas do mercado local
(Estudo de caso?)
Revisão da Literatura
• Farooq, U. Eureka! Past, present, and future of creativity research
in HCI. Crossroads ACM, 2010. 
• Bodker, S., Nielse, C. e Petersen, M.G. Creativity, Cooperation
and   Interactive Design. DIS, 2000.
• Tim Brown. Design Thinking. Harvard Business Review. June 2008.
• Neil Maiden, Susanne Robertson. Provoking Creativity: Imagine
What Your Requirements Could Be Like. IEEE Software, Março,
2004
• Maeda, John. Laws of Simplicity (Simplicity: Design, Technology,
Business, Life), MIT Press, 2006
• ACM creativity and cognition
Metodologia de Pesquisa
• Pesquisa bibliográfica
• Investigação das características dos procesos e
produtos interativos através de estudos empíricos
– projetos reais na indústria local (estudo de caso, C.E.S.A.R)
– Entrevistas ou questionários
• Definição de metodologia/processo criativo a partir
das etapas anteriores
• Avaliação da metodologia
Resultados Esperados
• Estudo bibliográfico sobre o papel da
criatividade no Design de Interação
• Investigar características de produtos
interativos
• Definição de metodologia que estimula
criatividade e colaboração
Dificuldades Atuais
• Definição da linha de pesquisa sobre criatividade
– Design, IHC, Psicologia cognitiva, Engenharia de
software, Técnicas e criatividade…
• Definir tema específico
– Direcionamento bibliográfico
• Definição de metodologia de pesquisa para
atingir o objetivo
– Objetivo: propor uma metodologia para estimular a
criatividade e colaboração?
• Atingir resultados práticos da pesquisa

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