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Capitulo 1.
CONCEPTOS BÁSICOS EN LA COMUNICACI~NDE DATOS ............
17
COMLINICACIÓNDE DATOS CON TCPIIP.................................... 19
DIFERENCIAS ENTRE LAS REDES LAN.
REDES MAN Y REDES WAN .................................................... 20
INTERNET E INTRANET.................................................................... 23
PROTOCOLOS IMPLEMENTADOS EN TCPIIP................................ 26
PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA
DE HIPERTEXTOS HTTP....................................................................... 27
TERMINOLOGIA ................................................................................ 28
.Ansi................................................................................ 28
.Anonymous FTP..............................................................28
.Ansnet............................................................................. 28
Webs con Photoshop
.ARP................................................................................ 28
.ARPA.............................................................................. 29
ARPANET....................................................................... 29
a
Assigned numbers............................................................. 29
e
.ATM................................................................................ 29
.Autonomous system.......................................................... 29
.Backbone network............................................................. 29
.Bastion host.................................................................... 30
.Bridge.............................................................................. 30
Class of adress................................................................ 30
Cliente-Setvidor............................................................... -30
.Domain............................................................................ 30
.Encapsulation.................................................................. 30
.Firewall............................................................................ 30
Flow control..................................................................... 31
e
.Fragmentation.................................................................. 31
.Hierarchical routing............................................................ 31
ICMP................................................................................ 31
e
Internet............................................................................. 31
.IP Datagram.................................................................... 32
.Packet.............................................................................. 32
. Protocol............................................................................ 32
PARA SABER MAS........................................................................... -32
?
Capítulo 2.
OPTlMlZAR LA IMAGEN PARA INTERNET..........................................33
LA IMAGEN DIGITAL...................................................................... -34
TAMAÑO DE IMAGEN Y RESOLUCIÓN
EN DOCUMENTOS PARA LA WEB...................................................... 37
TAMAÑO DE ARCHIVO EN DOCUMENTOS PARA LA WEB............... 44
RAPIDEZ DE TRANSMISIÓN EN LA RED
Y LA CALIDAD DE REPRESENTACI~N...............................................44
Capítulo 3.
FORMATOS Y COMPRESIÓN DE ARCHIVO ........................................49
LQUÉ FORMATO ELEGIR?............................................................. 50
Índice
ARCHIVO GIF............................................................................... 50
.GIF89a............................................................................. 51
Elección de paleta y compresión GIF................................... 55
a
ARCHIVO JPEG........................................................................... 61
.Compresión JPEG y calidad de imagen............................... 62
-La opción Progresiva........................................................63
ARCHIVO PNG ............................................................................ 64
.Compresión sin pérdidas....................................................... 64
.La opción Adam7.............................................................. 82
ANÁLISIS GLOBAL.......................................................................... 83
Capitulo 4.
TRATAR IMÁGENES PARA LA WEB ....................................................85
REDUCIR EL TAMAÑO DEL ARCHIVO.......................................... 86
.Proyectos ......................................................................... -86
REDUCCIÓN DE COLORES........................................................... 92
LINOS CUANTOS E. IEMPLOS......................................................... 96
IMÁGENES DE GRAN TAMAÑO................................................... 100
Bapftulo 5.
PREPARAR FONDOS Y TEXTURAS ...................................................103
FONDOS CON COLOR SÓLIDO ................................................... 105
.Definir el atributo BGCOLOR
para un fondo de color sólido .................................................... 107
FONDOS TEXTURADOS............................................................... 108
Fusionar los motivos definidos ................................................. 109
e
Capitulo 6.
TRANSPARENCIAS EN IMÁGENES PARA LA WEB.........................145
APLICAR UN COLOR SÓLIDO EN
LAS ZONAS TRANSPARENTES DE LA IMAGEN............................ 146
APLICAR UNA TEXTURA EN
LAS ZONAS TRANSPARENTES DE LA IMAGEN............................ 150
Remodelar la tabla de colores .................................................. 155
a
a
Capitulo T
DISEÑAR MARCOS. BARRAS Y BOTONES.........................................165
DISENAR MARCOS........................................................................... 166
.Determinar la forma.................................................................. 166
.Rellenar y producir efectos en el marco ................................... 170
.Definir la etiqueta TABLE
para producir marcos ................................................................ 204
UNOS CUANTOS EJEMPLOS....................................................... 221
DISENAR BARRAS............................................................................ 222
Dibujar la forma ........................................................................ 222
e
Capitulo 8.
EFECTOS EN EL TEXTO .....................................................................271
¿SUAVIZAMOS EL TEXTO? .............................................................. 273
COLOREARLO................................................................................. -276
EFECTOS ESPECIALES...................................................................... 281
.Técnicas de manipulación........................................................ 282
-Alterando el color...................................................................... 288
Técnicas de distorsión y transformación.................................. 291
a
capitulo 9.
TODO SOBRE MAPAS DE IMAGEN ................................................. 321
DETERMINAR COORDENADAS ......................................................... 328
.Las etiquetas MAP y AREA
para introducir las coordenadas................................................ 330
PROYECTOS ....................................................................................... 331
UNOS CUANTOS EJEMPLOS........................................................ 334
Capitulo
. 10.
DISENANDO ANIMACIONES...............................................................335
PROCEDENCIA DE LAS ANIMACIONES.......................................... 336
10 Webs con Photoshop
CONCEPTOS BÁSICOS.....................................................................337
PREPARANDO ANIMACIONES GIF COI1 PHOTOSHOP.................340
La etiqueta APPLET de Java
para colocar GlFs animados en una página HTML..................343
UNOS CUANTOS EJEMPLOS ........................................................346
Apéndice.
INDICE ANALITICO .............................................................................. 347
La implantación del diseño de páginas Web en nuestros días se está
onvirtiendo en algo habitual y cotidiano. Dado que la comunicación de
información por red, ya sea a nivel comercial, didáctica, lucrativa, cultural o
informativa, es hoy por hoy uno de los medios que más está proliferando. Es
lógico, pues este medio de comunicación tiene la particularidad de almacenar un
cúmulo casi infinito de información, pudiendo ser ésta tan amplia e inmediata
como requiere nuestra sociedad.
Siguiendo los pasos del párrafo anterior añadiremos que cada vez es más
habitual la incorporación de efectos especiales de sonido en las páginas Web. Si
proviene del mundo multimedia no tendrá dificultades en incorporar este tipo de
efectos en la Web y, con este fin haremos un breve inciso sobre este tipo de
etiquetas para que pueda, si lo desea, incorporar sonidos a sus páginas o en su
?
sitio Web.
Esperamos que una vez haya finalizado la lectura completa del libro cree
y programe sus mejores y más profesionales páginas Web mediante este
indispensable programa para dicha tarea.
La ultima versión de Photoshop(4) está preparada para dar salida a
documentos que han de ser incorporados a páginas Web. Pero ya no tan sólo esto,
sino que además incorpora nuevas herramientas y actualiza otras tantas para
conseguir mediante este potente programa desde las más simples imágenes a los
más sofisticados diseños para la Web. De este modo, trataremos los aspectos más
relevantes e importantes para la incorporación de dichos documentos a la Web.
adecuada en cada caso según las características del proyecto en cuestión que ha
de ser publicado en Internet. Es decir, la resoluciones con las que se trabaja en las
diferentes plataformas, reducción de colores, el número de colores que puede
contener, cuántos colores nos conviene incluir según el fin último del documento
en la página, tipos de paletas que han de utilizarse o la armonización de la paleta
en la totalidad de documentos a incluir en la página. Y en relación a los puntos
que acabamos de enumerar son desarrollados en el libro aspectos sobre tipos de
conversiones que han de realizarse a nivel de modo de color, conversión a color
indexado (8 bits), documentos de 8 bits en escala de grises, imágenes de 7 bits, 6
bits, 5 bits, 4 bits, 3 bits, 2 bits y 1 bit.
Los protocolos TCP y IP son los que articulan las reglas, mediante una
serie de convenios, para que podamos comunicarnos en la Web. Éstos contienen
los datos que hacen referencia a los formatos de los mensajes, detallan cómo ha
de responder el ordenador cuando llega un mensaje, precisar cómo ha de actuar el
ordenador cuando advierte un error u otras anomalías así como la sintonización
de velocidades y la secuencialización. Es decir, los protocolos, cualquier tipo de
protocolos, son un conjunto de reglas que gobiernan el intercambio de información
entre dos entidades, que podemos estructurar y articular bajo una sintaxis,
semántica y temporalización. Las entidades podemos identificarlas como los
programas de aplicación utilizados por los usuarios, sistemas de gestión de bases
- de datos, programas para la transferencia de ficheros o gestores de correo
electrónico, entre otros.
--
Protocolo de transporte
APLICACI~N8 n n n n n n n n n n n n n n n =nn1 APLICACIÓN
Mensajes y árdenes para la transferencia
Existe una red intermedia entre las redes de área local LAN y las redes de
gran alcance WAN. Son las denominadas MAN o Redes de Área Metropolitana.
h e d e n alcanzar las distancias que abarquen un área metropolitana, incluyendo
varios edificios ubicados en una misma ciudad. Las redes MAN pueden ser ges-
tionadas por organismos, usuarios particulares y privados o pueden ser propiedad
y estar gestionadas por organismos públicos. En este tipo de red las velocidades
de transmisión de datos son igualmente altas, alcanzando velocidades que pueden
oscilar de cientos de megabits a gigabits por segundo. Pudiendo ser utilizada
como medio de interconexión entre redes de área local.
-
Esquema simplificado de red de área local o metropolitana
1 SISTEMA DE
TRANSMISI~N 1
Webs con Photoshop
Por su parte las redes WAN abarcan distancias geográficas extensas, por
lo que requieren utilizar rutas de acceso público y circuitos proporcionados por
una entidad proveedora de servicios de telecomunicación. Las velocidades de
transferencia de datos resultan significativamente más lentas. La transmisión de
información en una WAN se realiza mediante una serie de dispositivos de
conmutación interconectada. Los datos generados en cualquier dispositivo de salida
serán encaminados a través de una ruta cruzando los nodos internos (se encargan
de proporcionar el servicio de conmutación que transmitirá los datos de nodo a
nodo) necesarios hasta llegar al dispositivo final.
Y--
Nodo de
conmutación
estaciones. En cada nodo los datos son encaminados hasta la estación de salida u
ordenador destino sin retención ni pérdida de tiempo. Cuando una red trabaja por
conmutación de paquetes los datos se envían igualmente en secuencias a través
de nodos. Sin embargo, en este caso los datos son retenidos en el nodo durante un
breve espacio de tiempo y, a continuación, son enviados siguiendo algún camino
hasta la estación destino. No obstante, este método de transferencia fue mejorado
debido a que constantemente se sufrían errores en la transmisión de datos. El
método seguido consistió en eliminar la información redundante en cada paquete
enviado y el procesamiento asociado de la información lo que permitió un mayor
control de errores durante el envío, así como unas mayores velocidades de
transferencia. Este tipo de transmisión de datos se conoce con el nombre de
Retransmisión de tramas (Frame Relay). La diferencia sustancial entre la
Retransmisión por tramas y ATM consiste en que el primero usa paquetes de
longitud variable denominados tramas, mientras que el segundo usa paquetes de
longitud fija denominados celdas. Al trabajar con paquetes de longitud fija el
procesamiento de la información se reduce sustancialmente.
INTERNET E INTRANET
Como ya se ha dicho el uso de los protocolos TCP (Protocolo de Control
de Transmisión) y ZP (Protocolo Internet) no está restringido a Internet, sino
q%ees igualmente utilizado en redes locales y metropolitanas. Las redes de corto
alcance que funcionan con el protocolo TCP/ZP son llamadas Intranets. Esto no
quiere decir que todas las redes locales o metropolitanas han de ser necesariamente
Intranets, sino que se denominan bajo este nombre las que utilizan este grupo de
protocolos. Esto hace que las redes locales que transmiten información con este
protocolo puedan estar conectadas a Intemet. En otras palabras una Intranet puede
estar conectada a Internet.
a) Modelo Bus
b) Modelo Arbol
conexión normal
routers .....
. ................. conexión TCPnP
Nodo o router
Firewall filtro de
acceso a usuarios
PROTOCOLOS IMPLEMENTIADQS
MINE
- -
HlTP BGP FTP SMTP TELNET SNMP
I
TCP UDP
ICMP OSPF
I I
IP
Comunicación d e datos 27
PROTOCOLO DE TRANSFERENCIA
DE HIPERTEXTOS HTTP
El protocolo de transmisión de hipertextos o HTTP es el protocolo cliente1
servidor que define como han de ser transferidos los documentos de la Word Wide
Web o WWW. Los datos enviados por el protocoloHTTP pueden tener una variada
naturaleza; puede ser texto, imágenes, sonido, hipertexto y cualquier tipo de datos
que sea imposible enviar vía Internet. Además hemos de tener en consideración
que dependiendo de la naturaleza del emisor, es decir, del cliente, enviará la
información solicitada exclusivamente en los formatos que sean soportados por
el sistema que utilice el cliente. Pongamos un ejemplo, si su sistema no admite la
transferencia y visualización de imágenes, el servidor, simplemente enviará los
datos soportados por su sistema excluyendo, en este caso, toda la información en
Webs con Photoshop
formato GIF o JPEG (gráficos o imágenes). Esto hace que el protocolo H7TP sea
el más adecuado y más flexible en los formatos que puede tratar.
ANSI
Grupo que define los estándares de Estados Unidos para la industria del
procesamiento de información. ANSI participa en la definición de los estándares
7 de protocolos de red.
ANSNET
Red de área amplia que formaba la red de columna vertebral de Internet
en 1995.
ARP
Protocolo de resolución de dirección. Protocolo TCPIIP utilizado para
asignar una dirección IP de alto nivel a una dirección de hardware físico de bajo
nivel. ARP se utiliza a través de una sola red física y está limitada a redes que
soportan difusión de hardware.
Comunicación de datos 29
ARPA
Agencia de proyectos avanzados perteneciente a una institución
gubernamental que fundó la ARPANET y, después, la red global de Internet. El
grupo detro de ARPA responsable de ARPANET fue la IPTO (Oficina de
Información de Procesos Técnicos), llamada más tarde ISTO (Oficina de
Información de Sistemas Tecnológicos). ARPA se conoció como DARPA por
varios años.
ARPANET
Red pionera de gran alcance fundada por ARPA (después de DARPA) y
constituida por BBN. Sirvió de 1969 a 1990 como base para las primeras
investigaciones de red y como columna vertebral de red durante el desarrollo de
Internet. ARPANET consiste en nodos individuales conmutadores de paquetes
conectados por líneas arrendadas.
ATM
Modo de transferencia asíncrono. Tecnología de red orientada a la
conexión que utiliza pequeñas celdas de tamaño fijo en la capa de nivel inferior.
W M tiene la ventaja potencial de ser capaz de soportar voz, vídeo y datos con
una sola tecnología subyacente.
BRIDGE (puente)
Ordenador que conecta dos o más redes y envían paquetes de datos entre
ellas. Los puentes operan a nivel de red física. Los puentes difieren de los
repetidores pues almacenan y envían paquetes completos, mientras que los
repetidores envían todas las señales eléctricas. Los puentes también difieren de
los ruteadores ya que se valen de direcciones físicas, mientras que los ruteadores
utilizan direcciones IP.
CLIENTE-SERVIDOR
Modelo de interacción en un sistema distribuido en el que un programa,
en una localidad, envía una solicitud a otro programa en otra localidad y espera
una respuesta. El programa solicitante se conoce como cliente, el programa que
atiende la solicitud como servidor. Es común que se estructure primero el software
cliente y después el servidor.
7
DOMAIN (dominio)
Parte de una jerarquía de nombres. Sintácticamente, un nombre de dominio
consiste en una secuencia de nombres (etiquetas) separadas por puntos.
ENCAPSULATION (encapsulación)
Técnica utilizada por los protocolos estratificados por capas en la cual un
protocolo de nivel inferior acepta un mensaje de un protocolo de nivel superior y
lo coloca en la sección de datos de su trama de bajo nivel. La encapsulación
implica que los datagramas que viajan a través de la red física cuentan con una
secuencia de encabezados de los que el primero proviene de la trama y red física,
el siguiente del Protocolo Internet (IP), el siguiente del protocolo de transporte, y
así sucesivamente.
interna de una red de redes y su conexión con redes de redes externas, con el fin
de proporcionar seguridad.
FRAGMENTATION (fragmentación)
Proceso de dividir un datagrama IP en pequeñas piezas cuando deben
viajar a través de una red que no puede manejar el tamaño del datagrama; los
campos en el emcabezamiento IP especifican si el datagrama es un fragmento y,
de ser así, el desplazamiento del fragmento con respecto al datagrama original. El
software IP en el receptor final debe reemsamblar los fragmentos para obtener el
datagrama original.
ICMP
Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Parte integral de protocolo
de Internet (IP) que resuelve errores y controla los mensajes. Específicamente,
los anfitriones y los ruteadores utilizan el ICMP para enviar reportes de problemas
relacionados con datagramas que se devuelven a la fuente original que envía el
datagrama. El ICMP también incluye la solicitudréplica de eco utilizada para
probar si un destino es accesible y responde.
INTERNET
Físicamente, una conexión de redes de conmutación de paquetes
interconectadas por ruteadores, junto con los protocolos TCPíIP permite que la
red funcione como una sola red virtual extensa. Cuando se escribe con mayúscula
se refiere específicamente a la red global de Internet, conjunto de redes y ruteadores
que abarcan 61 países y utiliza TCPíIP para formar una sola red virtual cooperativa.
Webs con Photoshop
PACKET (paquete)
Se trata, en términos generales, de cualquier bloque pequeño de datos
enviado a través de una red de conmutación de paquetes.
PROTOCOL (protocolo)
Descripción formal de formatos de mensajes y reglas que dos o más
máquinas deben seguir para intercambiar mensajes. Los protocolos pueden
describir detalles de bajo nivel de las interfaces de ordenador a ordenador o del
intercambio entre programas de aplicación. La mayor parte de los protocolos
incluye descripciones intuitivas de las interacciones esperadas así como especifi-
caciones más formales, utilizando modelos de máquinas de estado final.
Consejo ...
Es recomendable que antes de leer esta capítulo haya leído el capítu-
lo anterior dado que lo aquí explicado está intimamente relacionado con las
transferencia de datos en la red y el funcionamiento de la misma.
IMAGEN DIGITAL
Es posible, sino más que probable que ya tenga conocimientos sobre las
características de la imagen digital. Sin embargo, creemos necesario realizar un
repaso a ciertos conceptos relacionados con las características que ésta posee.
Aunque estos valores habrán de ser reducidos a una gama de 256 colores,
como máximo, una vez haya de ser exportada la imagen a la red. La determina-
ción del número irá en función de las características del documento en cuestión.
Por ejemplo, si debemos exportar una fotografía habremos de considerar como
prioritario que la imagen conserve la mayor cantidad de valores tonales posibles
(256 colores) y que ocupe el menor tamaño (reduciremos el mismo comprimien-
do el tamaño de archivo durante el proceso de conversión a la extensión JPEG,
por ejemplo), mientras que si se trata de un gráfico o imagen caracterizada por
amplias zonas de colores planos, no requerirá de un gran número de colores, por
lo que podremos reducir la resolución de bits tanto como sea posible.
nota ...
No hemos de confundir los bits con los bytes. Un bit (de la contracción
de la palabra inglesa binary unit, que quiere decir cifra binaria) es la unidad
de información que puede tomar uno de los valores: O o l . En los
microordenadores, los bits están agrupados de 8 en 8 para formar ~palabras~,
también llamadas bytes u octetos. Los microprocesadores que utilizan
«palabras»de 8, 16 o 32 bits son llamados microprocesadores de 8 bits, 16
bits y 32 bits respectivamente. Un byte es un grupo de 8 bits y representa
un carácter, en este caso se le llama igualmente octeto.
36 Webs con Photoshop
De lo dicho podemos deducir que tendremos que saber adecuar las di-
mensiones de los documentos para optimizar al máximo el tamaño de archivo,
sin perder definición y detalle en la imagen y al mismo tiempo someterlo a las
rigurosidades de tamaño impuestas por el monitor para una correcta presentación
en el visualizador de nuestro navegador.
Variando la Re-
solución de 72
ppi a 92 ppi
manteniendo
Tartbobmpranui las proporcio-
nes no altera el
A ~ - 1. 19 tamaño de im-
LW.LF,,. -1 m presión tal co-
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embargo, apa-
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E-1, 890 K a 1'42 M.
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Figura 2.
.i; el tamaño de
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-. - visualización la Cuadro de diálogo
- i
Tamaño de imagen,
escritorio de escritorio de Photoshop
Photoshop va- e Imagen.
- -
Optimizar la imagen para Internet 39
8 C
sud^ Fa 11 Visor de Microsoft l.
Figura 4m
Explorer, recuadro de
- .,
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34"- Jl 2. J
Tarifas D R f ?
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Notlclns
2 -? .d. F. 2.
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......U .
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pantalla. Para verla en su totalidad deberemos recu- 640 por 480 píxdm
rrir a mover los reguladores.
Optimizar la imagen para Internet ,
Figura 5.
Visor de Microsoft l.
Explorer, recuadro de
] previsualizaciónde re-
- -
solución del monitor
25 de Diciembre de 1997 8:28 P.M
\ y Área de escritorio.
Con una resolución de 800 por 600 píxeles las imáge- A,g, I
nes aparecen centradas y en su totalidad. Es el más Memis - ' Más
idóneo para trabajar, pues nos sitúa entre los dos tipos ,
de resolución estándares utilizados. Para verla en su 800 por 6m pixeles
-
totalidad no es necesario mover los reguladores.
y Área de escritorio. - --
lELlCLF IILFTM kl2._iA 4
34M'rJ
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or*m
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r Mantener propnrcmn
( pixelr/prilgada 1]
I imagen ocupará en
su totalidad el cam-
PO de visión del mo-
R yolver a rno:trar lo imagen. 1 Bicubica I]
nitor, ya que hemos
Figura 7.
Escritorio de
Photoshop.
l
Con una velocidad de transmisión de 2000 bits por segundo y
un ancho de banda de 1700 a 2500 Hz la representación es bastante
buena. Si el ancho de banda es de 4000 Hz la representación es buena.
A lo dicho hasta el momento hay que añadir que las líneas de transmisión
utilizadas en Internet en la actualidad soportan velocidades de 54 Mbps (54000
bps). Como es lógico las velocidades de las líneas de transmisión (capacidad de
canal) y las velocidades de conversión de los módems han de ir a la par con el fin
de aprovechar al máximo las cualidades de ambas. No obstante, y, aunque a me-
dida que transcurre el tiempo se van adecuando las velocidades de ambos a las
necesidades requeridas por los navegantes, siempre corremos el riesgo de que la
calidad de representación no sea lo todo óptima que deseemos. Esto se debe a
diversos factores, entre ellos está el ruido generado durante la transferencia, es
decir, incluir señales no generadas por el emisor; otro factor importante es el
denominado efecto de distorsión de retardo, el cual genera que los distintos com-
ponentes en frecuencia de señal lleguen al receptor en instantes diferentes.
nota ...
Para saber a las velocidades de transferencia a las que funciona su
módem simplemente consulte el manual aportado por el fabricante.
r -
,'
Lrn
-F
i . )*
.o
F.d.
- ,J .-
- .........&.A. 2-., ,-,-.,-. a' En la Web encontramos infinidad
de vínculos que nos envían a
otros documentos relacionados.
En muchos casos estos son tex-
tos que expecifican lo incluido.
Optar por mapas de imagen para
estos fines incrementa el tiempo
de presentación aunque enrique-
ce el diseño de la misma. Si el
diseño es bueno podemos jugar
con el tiempo de descarga como
si se tratase de una animación o
. .+ ... ' un fundido haciendo aparecer es-
tratégicamente las imágenes.
Figura 9.
Visores de Microsoít
lnternet Explorer
respectivamente.
FORMATO ELEGIR?
La elección del formato adecuado siempre nos proporcionará mejoras en
la calidad de la imagen y un tamaño de archivo concordante con las característi-
cas del documento. Como ya se ha dicho, cada uno de los formatos surge para ser
aplicado a un tipo de documentos específico, por lo que siempre será bueno te-
nerlos en cuenta.
Archivo GIF
Aunque es el formato más comúnmente empleado para dar salida a imá-
genes que han de ser incluidas en páginas para la Web no siempre resulta el más
idóneo. El formato adoptado por CompuServe como estándar para la compresión
de imágenes de 8 bits resulta realmente interesante en proyectos en los que las
imágenes consten de zonas amplías de color y reducidas degradaciones. Resulta
especialmente útil en gráficos y dibujos en blanco y negro, en imágenes que
contengan una paleta reducida de colores o en logotipos e iconos que cuya carac-
terística principal sea un alto contraste.
: . . i i < . I . ,,,.
a Figura 10.
.- -.-.... ,;: ,',. a
L . ;
C? ; ] í.3 <')
Visor de Microsoft
:,Y
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L,, .,.1,: 8. ,n, i- re,. rr.;
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Q,h
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Figura 11. Llmr ?m ,,. ti
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Visor de Microsoft ' 7 A, ,O ,-*.
! )
E =
,a
,
'>
ín; % --
tin.*i;.m
lnternet Explorer. -m%,...-.
i
Consejo ...
Para crear un documento completamente transparente y utilizarlo
como sangría de otros documentos contenidos en la página. Éste siem-
pre ha de aparecer después de la imagen en cuestión. Incluya en los atribu-
tos de altura y anchura de la imagen, cuando esté trabajando con HTML en
la etiqueta <IMG>, el número de píxeles que desee que ocupe. Los valores
pueder ir modificándolos. Por ejemplo, puede programarlo en un principio
con un valor de 1 píxel para que sea imperceptible y, posteriormente añadir
el número de pixeles necesarios para realizar el sangrado.
I
Siempre es más aconsejable que para estos casos utilice documentos
nuevos UVA con fondo transparente.
Figura 12.
.....; 0
n de Photoshop, paleta
Canales y cuadro de
diálogo Opciones de
exportar GIF89a.
(Por defecto]
Color de índice de
1
Despues del proceso de
enmascaramiento, me-
transparencia diante una selección previa
Cargar de las zonas deseadas,
previs"zarl
aparecerá como máscara
especificado en la paleta
Paleta: - Canales o en la paleta
Colores: E r I Capas según el sistema
utilizado. A continuación,
guardamos el documento
[J Entrelazado r
- como GIF89a con el fin de
, conservar los datos relacio-
El color que parece por defecto es el gris del Nestcape: nados la Vancm
192 rojo, 192 verde y 192 azul. parentes de la imagen.
~1 .~.
I II I . I I
En este caso, queremos
que parezca el color del
fondo por lo que pulsamos
sobre el recuadro de color
para incluirlo indicando los
valores correspondientes.
En el documento GIF apa-
rece el color que se verá
como transparencia en el
documento Web.
0
1. 1
-
Fiaura 13.0
1 ,
POCOS colores es aconse-
jable que no la active.
Formatos de archivo
nota ...
Si trabaja con las paletas de los exploradores Explorer o Nestcape
sus proyectos constarán como máximo de 2 16 colores.
1.
Por otro lado, la paleta Ungorme le proporciona una paleta que contiene
una apurada y uniforme selección espectral de colores. Puede dar buenos resultados
si la imagen de la que se parte contiene una rica y variada información en color.
Si por el contrario se trata de una imagen pobre de color puede sufrir importantes
alteraciones de tono.
Los tipos de tramados existentes nos ayudan a suavizar las zonas donde
se han producido pérdidas de color para imitar mediante los colores de la paleta
los colores sustituidos en la reducción. El cuadro de diálogo Color indexado
consta de tres opciones donde poder elegir. Difusión calcula el valor cercano
difuminándolo en la trama, siendo este método menos preciso que Motivo,
el cual reconstruye los motivos mediante píxeles generados aleatoriamente
Formatos de archivo 57
Observe como los resultados que se obtienen con una paleta adaptable
son relativamente mejores que con una paleta uniforme. Por contra los tamaños
de archivo son un tanto mayores con la primera opción. Así nos encontramos que
unapaleta adaptativa de 8 bits (pág. 60) con tramado de difusión el tamaño es de
14,3 KB en el primer ejemplo y de 13,s KB en el segundo; mientras que con la
opción paleta uniforme de 8 bits (pág. 65) con tramado de difusión es de 10,s
KB en el primer caso y de 8,15 KB en el segundo. Observando que afecta en
mayor medida la pérdida de calidad a la fotográfica que al dibujo, acentuándose
en las zonas de mayor detalle del fondo marino y no siendo tan perceptible en la
gran masa de color azul correspondiente al agua. Si comparamos estas dos pale-
tas con los resultados obtenidos con la paleta web (pág. 65) con tramado de
difusión comprobamos que la calidad obtenida en sendos ejemplos resulta ser un
intermedio entre las paletas adaptable y uniforme y, como es lógico, el tamaño de
archivo resulta ser un intermedio, siendo para la el dibujo de 9,56 KB y para la
fotografia de 10,6 KB.
Por último, comentar las imágenes en las que hemos utilizado la paleta
del sistema. En éstas destaca una mayor cercanía los resultados obtenidos con la
paleta uniforme de 8 bits (pág. 65) que con la paleta adaptable de 8 bits (pág.
69), si nos referimos a la fotografía. No obstante, reseñar que los colores sufren
una mayor distorsión con lapaleta del sistema Windows (pág. 73) que con la del
sistema Mancintosh @ág. 74). Si nos referimos al dibujo los resultados obteni-
dos con la paleta adaptable de 4 bits (pág. 71) tanto con difusión como sin
difusión son parecidos. Sin embargo, comparándolos con la paleta uniforme los
resultados más cercanos los obtenemos con una profundidad de color de 8 bits
(pág. 65), si nos referimos a la paleta del sistema Macintosh (pág. 74), si nos
referimos a la paleta del sistema Windows (pág. 73) la calidad, con respecto a la
paleta uniforme de 8 bits es menor. En lo referente a tamaños de archivo los
valores comparativos muestran que la paleta uniforme de 8 bits y las paletas de
los respectivos sistemas son similares, mientras que con respecto a lapaleta adap-
table de 8 bits sus tamaños son menores.
La opción Entrelazado
La opción de enlace es una cualidad del formato GIF89a. Ésta aparece
como predeterminada en uno de los cuadros de diálogo Opciones de exportar
GIF89a. Si la activamos la imagen se irá descargando en el explorador progresi-
vamente, es decir, de menor a mayor detalle hasta su total visualización. Mientras
que si optamos por desactivarla o por seleccionar Normal la imagen aparecerá en
el visor del explorador una vez hayan llegado la totalidad de los datos referentes
al documento. Esto es así porque la imagen es guardada en cuatro pasadas. A
diferencia de la técnica utilizada en los televisores que leen la imagen de arriba
abajo y de derecha a izquierda, los monitores redibujan la imagen línea por línea
y exclusivamente de arriba abajo. Por lo que al descargarla de forma entrelazada,
cada una de las cuatro pasadas incluyen parte de la información de la imagen,
esto hace que pueda visualizarse mucho antes en el explorador sin pérdica de
calidad.
Webs con Photoshop
TIPOS DE TRAMADOS
Ninguno.- Simula el color eliminado por el más cercano dentro de la gama de 256
colores. Sin embargo, no utiliza tramado para suavizar las zonas donde se han ex-
cluido gamas de color. por lo que las transiciones entre matices y tonos son bruscas
y toscas.
Difusión.- Calcula el valor cercano difuminundolo en la trama consiguiendo suavi-
zar las diferencias de tono y matices creados por la eliminación de gran parte de los
colores de la imagen.
Motivo.- Reconstruye los motivos mediante píxeles generados aleatoriamente si-
mulando de este modo los colores eliminados en la conversión.
Formatosdearchiva 61
Archivo JPEG
Formato creado por fotógrafos especialistas, resulta realmente idóneo su
uso en documentos que contengan millones de colores, documentos escaneados,
tal es el caso de fotografías de grandes degraciones de matiz. Igualmente resulta
efectivo en documentos en escala de grises. Es adecuado su empleo en imágenes
de tono continuo y suaves transiciones de color. Por el contrario los resultados
pueden ser insatisfactorios si los documentos son indexados.
l.
.- .. , .,:<
m' Figura 15.
< Ci t+." m.: ir <
LnC
c,
Li---
-1
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ilri R., r 4
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l.-
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I
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..
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lnternet Explorer.
Figura 16.
L.: [;- -, .
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I.. rr.-,. Iii....
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. 4 l . .a
"
.‘d -2 ii*". ;i,., n-3 *id,, . t-: . h'...b ;)ci,-, -r. '4"..
M . C P ? ~ r ~ r i r i@L&%L
En la página de geoloties, la uti- s w e c p r t o k e i ?a
F - t r ~ r - t l t
lización del formato JPEGno re-
sulta tan evidente. Sin embar- 1 - ' d
qo, una observación atenta de
Por último, añadir que este tipo de archivo da opción a optirnizar el color
de la imagen para que ésta presente una calidad fotográfica impecable. Con este
fin seleccione Línea base optimizada.
..
t JPEG utiliza un tipo de com-
Opciones de imagen presión acumulativo, por 10 que
Cakdad 1
8 m cada vez que guarde el archivo
archivo pepe60 archivo qrande
L
éste será comprimido. Convier-
I
t a el documento a JPEG una
Opcionos de formato
r Línea de base fEriandar1 vez haya concluido 10s cambios
r Linea de base opimrada oportunos, con e/ fin de no eli-
R Progrmiva
lectira 18-A minar información necesaria
durante el proceso y pérdida de
Guarda hayectoria
calidad en la imagen.
Formatos de archivo 63
La opción Progresiva
Cuando trabajamos con JPEG los documentos tienden a ser más grandes
que cuando trabajamos con documentos GZF, teniendo los mismos tamaños de
archivo, de resolución y dimensiones. Este motivo hace recomendable que active
la opción Progresiva en el cuadro de diálogo Opciones JPEG. Ésta viene a rea-
lizar la misma acción que entrelazado del formato GZF, pues permite descargar la
imagen progresivamente en el explorador, pudiendo variar el número de lecturas
de la imagen a 3,4 y 5 veces si es necesario. Así, si seleccionamos 5, por ejemplo,
la imagen aparecerá antes en el explorador, aunque tendrá que realizar cinco lec-
turas consecutivas de la misma con el fin de completarla y de descargarla en su
totalidad.
Webs con Photoshop
Archivo PNG
Al igual que JPEG, este novedoso formato creado por CompuServe y
Unisys permite trabajar con documentos que contengan millones de colores de
alta resolución al mismo tiempo que reduce la pérdida de información de la ima-
gen. Diseñado para imágenes y fotografías tiene la particularidad de conservar
todos los valores referentes al color y canales alfa que posea el documento, per-
mitiendo de este modo crear transparencias en los documentos al modo que lo
realiza GIF89a. Por lo que resulta efectivo en documentos escaneados, en imá-
genes en escala de grises y en imágenes de tono continuo y suaves transiciones de
color, aunque puede ser igualmente utilizado en documentos indexados. Como
podemos comprobar reúne las ventajas que poseen los dos formatos anteriormen-
te comentados, además de contar con un tipo de compresión sin pérdidas..
1, . u . '
"4 Los altos tamaños de archivo aue, ,Dro- 1
porciona P N G , más elevados que los
1 obtenidos con)PEG con el mismo do-
Cancelar 1 cumento, vienen igualmente determi-
nados por la posibilidad que ofrece este
tipo de formato de mantener todos los
canales alfa del documento.
Para saber más sobre este interesan-
te formato diríjase a:
Webs con Photoshop
nota ...
3
Utilizando el formato P N G e incluso elformatoJPEG puede recurrir
en algunas ocasiones a posterizar l a imagen p a r a reducir. si lo cree
necesario, el t a m a ñ o del archivo. Este método puede resultar útil cuando
queremos disminuir el número de colores de una imagen sin tener que llegar
al extremo de 256 colores consiguiendo muy buenos resultados.
La opción Adam?
Del mismo modo que los formatos anteriores PNG dispone de una op-
ción de entrelazado en este caso denominada Adam7, que puede utilizar para
mostrar la imagen con mayor detalle a medida que se descarga. Active un tipo de
algoritmo, para preparar la imagen para la compresión en Filtro.
ANÁLISISGLOBAL
Hay ciertos tipos de documentos que aquí no han sido mostrados de for-
ma ilustrativa. Con el fin de que tenga una idea de cómo quedan éstos según el
formato seleccionado, desarrollamos este breve apartado.
Una imagen integrada por dos colores planos sin ningún tipo de degra-
dación da como resultado el caso contrario; se obtienen buenos resultados con
ambos formatos y con casi todas las opciones posibles, excepto GZF de 1 bit, si la
imagen es color. Sin embargo, los tamaños de archivo resultan ser mayores utili-
zando el formato JPEG.
?
elección dependerá del efecto que desee conseguir. En lo referente a los tamaños
de archivo resultan ser dos veces más grandes los obtenidos con JPEG que con el
formato GZF comparando las opciones de mayor calidad.
Las páginas Web están constituidas básicamente por una serie de elementos
comunes como son: el fondo, imágenes tratadas, tipografias bitmaps, texto,
botones, marcos y algún que otro elemento. A éstos se unen la preparación de
creación de texturas con diferentesfines,preparaciónde íransparencias, diseño
de tipografias especijicas, efectos especiales, creación de mapas de imagen,
animaciones GIF u otro tipo de animación, incorporación de sonidos o efectos
acústicos, vídeo, etc.
resolución y preparar el fondo para que sea transparente si tenemos previsto trabajar
con transparencias.
REDUCIR ARCHIVO
La reducción de los tamaños es hoy por hoy casi esencial y aunque la
mayor parte de ususarios de Znternet todavía tiene módems que no funcionan a
velocidades superiores de 14,4 o 28,8 bps; si que exigen con entusiasmo una
calidad de gráficos y de contenido en las páginas Web mayores y más sofisticadas.
A lo dicho hay que añadir que las velocidades de transmisión actuales con los
protocolos TCP/IP todavía nos obligan a tener en cuenta el tiempo de espera en
la visualización de las páginas, relativamente paliado con las opciones de descar-
ga progresiva incorporada en todos los formatos más utilizados en la Web. Sin
embargo, y, aunque los cambios cada día son más evidentes, el formato rey de la
Web sigue siendo GIF.
-?
Disminuir el tamaño del archivo supone reducir las dimensiones del do-
cumento. Esto hace que debamos considerar las dimensiones con las cuales que-
ramos que aparezcan las imágenes a tratar. Además, deberemos reducir igual-
mente la resolución si ésta es superior a la establecida. Además de contar con la
compresión realizada por el formato seleccionado.
Proyectos
Los documentos que hemos de utilizar para incorporar a la página Web
de la boutique de ropa son imágenes importadas desde un CD-ROM. Presentan
unos altos tamaños de archivo y sus dimensiones físicas son elevadas, por otro
lado, presentan una resolución correcta de 72ppi. En este caso hemos considera-
do trabajar con formato JPEG debido a las características del proyecto y que su
tamaño será 200 por 300 pkeles aproximadamente.
Tratar imágenes para la Web 87
&k" Ir.-1 m,
1 1 ' [cm
71 p*rsrp@i. L]
P -*7irn vvlriI1
p,,i,!3 Y
,. Ll ma* 1 R<"%!.i rl
En la ilustración 1 -
que nos sirve de
1 yecto. observa-
mos que la reduc-
ción de las di-
P mensiones de
píxeles de 1024
por 1536a 200
F
por 300 píxeles
ha reducido drásticamente el
tamaño del archivo pasando
Figura 17. de 4,5 M a 175 KB. La resolu-
Documentos ción ha permanecido en 72ppi
Photoshop y Observe en la barra de título la
*
cuadro de diálogo visualización de ambos siendo:
Tamaño de imagen. 36,12 por 54,18 cm y 7,06 y
10,59 cm respectivamente -
Pero veamos como quedan con uno y otro formato algunas de las imige-
nes incluidas en la página Web.
9 di
..-
<.,*
-
!,,,+,
9 .'. -.
Ir,.r. ,-.-.-
1 ,*5' :,T
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E<-I,
.:,-
F.+rr,.
25
y-m
,:
-T. a Visor del navegador
1 Microsoft lnternet
.*,u*, '>+#,'*!A,,. :afi.m.*w* l:)*.',-",.
Ex~lorercon
I doci lmento abierto.
REDUCCIÓN DE COLORES
Disminuir el número de colores que puede contener un documento o to-
dos los documentos a incluir en una página puede ser un buen método para redu-
cir el exceso de tamaños del archivo. Esto puede resultar casi necesario en docu-
mentos de gran tamaño o en imágeizes captadas con el fin de utilizarlas como
. fondo, cosa poco habitual debido a los altos tamaños de archivo que ocupan. Sin
embargo, podemos crear virajes o duotonos e incluso convertirlas a escala de
grises desempeñando el cometido para el que han sido creadas, como fondo y en
un segundo plano. De este modo se pueden crear fondos llamativos con tamaños
de archivo relativamente pequeños.
UU-
Colores de superpuesto. (7 -
Figura 22. Esta imagen de 240 píxeles de anchura por 363 píxeles de
Cuadro de diálogo altura (8,47por 12,81 cm.) presenta un tamaño de archivo
Opciones de duotono en formato JPEG calidad 3 de 23,2KB. Reducimos el tama-
y documentos JPEG ño creando un duotono. Con esta operación conseguimos
respectivamente. disminuir el tamaño a 21,5KB sin afectar a la calidad de la
imagen, excepto en la pérdida de color. Volvemos a aplicar
una calidad de imagen inferior, en concreto de valor 1, dan-
do unos resultados satisfactorios y un tamaño de archivo de
17,lKB, lo cual nos parece aceptable para las dimensiones
del documento.
4
- -
7 Figura 23.
Docilmento JPEG.
1
T-o m-
Zatl.iraci6n: ,W'
~.3ncelar [ Figura 24.
I h
W - Cargar... 1 Cuadros de diálogo
Tono/saturación y
Posterizar y
documentos JPEG
respectivamente.
I
- --
-
En este ejemplo ilustrativo '"
1 <
se ha coloreado el fondo
con un tono azulado acer-
cándose al de la pancarta
no seleccionada. Conside-
rando que sus dimensiones ,
son: 165 por 247 píxeles
nos parece sustanciosa
una reducción del tamaño
de 19,2 KB a 18,1 KB. Con
el formato JPEG calidad 3.
El comando Tono/satura-
ción está ubicado en el
submenú Ajustardel menú :
Imagen. :-u wY
F Pt-evisualiza~i<~ri
-
mos pulsado sobre el mapa de imagen
Maya, la ilustración superior-derechanos
muestra que la totalidad de la página está
constituida por imágenes probablemen-
te tratadas con Photosho~ como se com-
Tratar imágenes para la Web ,,
e-- ,u . i. 7- .- . - Figura 26.
-... :,
?-.-
- -- O Visores de Microsofi lnternet Explorer
respectivamente.
.- --
amplias zonas de color sólido lo que evidencía la utilización de GIFS sin tramado de
difusión, probablemente de 5 bits e incluso de 4 bits dando tamaños de archivo
menores que con tramado de difusión. El logotipo de la empresa ha sido separado
del fondo azulado con el fin de agilizar la presentación. Este aspecto hace pensar que
han utilizado GlF89a para llenar las zonas transparentes con el color del fondo.
Como mapas de imagen encontramos los botones de la zona derecha de la página y
la imagen inmediatamente inferior a éstas. Las letras subrayadas, para diferenciar-
las del resto, son enlaces que nos trasladan a otras páginas del documento. Esto
agiliza la presentación, pero al mismo tiempo, mengua el atractivo de la misma. Sin
embargo, en este caso han sido muy bien distribuidos relacionando el azul de las
letras con el azul que aparece en la imágenes unificando todo el conjunto.
.. .
.- > .
.. . -O
l Figura 27.
Visores de Microsoft lnternet Exptoier
- -
respectivamente.
-m
imagen y las letras subrayadas son enlaces que nos trasladan igualmente a otras
páginas del documento. La presentación al igual que las imágenes no son de gran
atractivo, lo mismo sucede con el diseño de los botones, todo ello creado probable-
mente en Photoshop debido a sus características. El estudio de la imagen nos hace
sospechar que el fondo ha sido tratado previamente reduciendo el número de colores,
pues éste presenta una menor calidad que la figura de la chica, la cual aparece más
definida y con mayor detalle.
Figura 28.
Visores de Microsoft lnternet Explorer
respectivamente.
1
-
En la página de Aflmfmerchantse ha aña-
dido de forma mesurada las imágenes. / ...7 N ,.T hr
-
-*.
.. - *.
-
,J >:
-. ,-.
-
'.
-
--
Figura 30.
Visor de Microcoft lnternet Explorer.
Tratar imágenes para la Web ,,
Por último las características del documento aparecerán especificadas en
los atributos respectivos a la imagen, anchura y altura de la misma, así como el
documento de procedencia, como por ejemplo: <IMG SCR=MODAl.JPG
WIDTH=200 HEIGHT=300 >. A esto podemos añadir el atributo ALT, para los
usuarios que disponen de navegadores que no visualicen imágenes. Pondríamos
en este ejemplo y después de último atributo añadido: ALT= «imagen de vestido
a cuadros vichy catalogado como no 15»>
nota ...
Diseñe sus páginas con archivos reducidos, pues el tiempo estimado
que un navegante resiste en la inevitable espera es de medio minuto.
nota...
Las tablas además de ser un buen recurso para disminuir el tiempo
de espera,tamaños de archivo altos o añadir mapas de imagen son utilizadas
igualmente para aplicar ingeniosas animaciones GIF. Realmente pueden
crearse animaciones y diseños muy interesantes.
La creación de texturas, utilizar imágenes como mosaico o rellenar el
fondo con colores sólidos resulta ser algo habitual en proyectos de páginas Web.
El fondo es un elemento esencial en un proyecto, puede dar un aspecto realmente
profesional al diseño o, todo lo contrario. Un fondo inadecuado provocará una
mala visualización del texto, que se hará ilegible. El fondo es el elemento sobre el
cual colocamos el resto de elementos que componen la página. Esto es importante
recordarlo, ya que podemos hacer que resalten o que sean neutralizados por el
mismo. De este modo debemos considerar en cada caso las características de la
página y en consecuencia seleccionar el fondo más adecuado.
resultar interesante conseguir cierto ritmo visual. Con este fin provocaremos un
desfase y una diferenciación acusada en los bordes de las imágenes, de este modo
el efecto mosaico quedará acentuado.
.,,., *." .- . ,.,.
b*.,~
Figura 31.
- (3 > ; l.--_.*,-5-.
:1
. ."
-~
.
.L. L . >X
:i I 8. I
,,:
,.
..*
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Visor de Microsoft
lnternet Explorer.
Figura 32.
Visor de Microsoft
- - - -
-
I de forma fraamentada
" Dara aue resul-
te efectiva su presentacion.
- --
.
- .
-
-m
lnternet Explorer. . .. + ....,. . . + . -. . -- ,
Se ha creado un texto con va- ,
..* . - -..*
L _ <
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rios filtros de Photoshop. A lo lar- +. . '
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lnternet Explorer.
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do en una página Web con texto en
\ .
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- ., IHT&SA &E SEA 1,&6~6 ' ' ' m-
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- t4 r
. - .I ,'
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>
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8
4.~ ~
d W !
FUFNT€, , \
. ac:rAivin&o'Y ~ aeo~~g;Ao$cuclbo
:
A-
Preparar fondos y texturas
cuestión y lo cubrimos con el color seleccionado para ver el efecto que produce.
Figura 34.
Visor de Microsofi
lnternet Explorer.
1
m r Ocl r Bin r Dep r R*, P G,&
r HVP rr Back 1 CE J c 1,
Slol FFEI 1 11 4
[
7 ( 8 1 9 I d ~ n d l h n d (
Figura 35.
~ " r n l srn 1 ( liql 1
Vy M'; 1 1 2 1 3 1 -1 1 1
t '3%? l < b \
tan( >C?I PI 1 1 1 c 1 D 1 1 F ]
ikl A E E
Figura 36.
<FO.
Cuadro de diálogo
Color y de Web color.
-, r m m r i i
irimmmmm
m i i r i i i i r
nrrrrrir
- ,.Mab-dw
B g w u a Li colgcr w i
I
siguiente modo (FFFFFF representa el color blanco)
nota ...
3
El atributo BLACKGROUND está disponible a partir de la versión
I
HTML 3.0 y aparece operativo en ciertos browsers; entre los más conoci-
dos Nestcape Navigator, Microsoft lnternet Explorer o Arena.
FONDOS
Pero como ya indicábamos en el capítulo anterior incluir gráficos forma-
dos por texturas o imágenes como fondo resulta ser una tarea algo compleja,
además de aumentar el tiempo de presentación -relacionado con el ancho de ban-
da y la velocidad de transferencia en la red- puede provocar una falta de legibilidad
del texto, por lo que su diseño debe estar realmente estudiado. Lo que es más
común es utilizar ciertos tipos de fondos con imágenes tratadas o con texturas e
incorporarlos como un mosaico en las páginas. Aunque lo más habitual es que no
Preparar fondos y texturas ,09
Documentos de Photoshop 7 1
respectivamente. 1
La ilustración superior muestra
3
como queda un fondo creado
mediante la clonación de un mo-
tivo. Si se persigue este efecto no
es necesario llevarlo a cabo, ya
que determinando el archivo
como BGCOLOR éste se repite
hasta cubrir toda la superficie del -
visor. En la ilustración infe-
rior hemos fusionado el
motivo alineado aplicando
el filtro Desenfoque de
movimiento del submenú
Desenfocar,con un Ángu-
lo de 47grados y una Dis-
tancia de 20 píxeles, con-
siguiendo disimular las Ií-
neas divisorias al tiempo
que aumentar la sensación
tridimensional.
Webs con Photoshop
7 . ,,)Figura 38.
,' Documentos de Photoshop.
Preparar fondos y texturas ,,,
2. Como podemos observar en la ilustración de la página anterior
se percibe como las diferentes selecciones han sido acopladas.
Para realizar el siguiente proceso es aconsejable que estén
todos las partes agrupadas en una misma capa. Para que las
zonas de intersección pasen desapercibidas procederemos a
seleccionar con la Varita una zona similar a la que deseamos
disimular y la duplicaremos en una nueva cara, pero antes
aplicaremos en dicha selección un valor de calado.
Calar la selección proporciona una difuminación sobre la
zona disimulando ostensiblemente el efecto de camuflaje.
Seleccione el comando en el menú Selección.
1 Documentos de Photoshop
y cuadro de diálogo Calar.
Cancelar ]
I
Recuerde que el motivo es el que se repetirá en el visor del navegador
y que simplemete estamos corrigiendo las zonas de las juntas con el fin de
que el efecto mosaico sea impreceptible.
-,N . .m.-
Figura 28.
Y
.
- - p.,
-
-...,-. -- --::
C-,-.".ri..:i*?-- .-.
1Visores de Microsofi lnternet Ex~lorer
respectivamente.
Lr , ,a' I , ,*, ' ." ', ,-' legibilidad del texto es intermedio.
Todo lo contrario que la página Househome
@ u. &- @ ~ : % ~ que como podemos comprobar el fondo
texturado no supone un impedimento para rea-
lizar una buena lectura. Esta textura de colores
suaves y que produce un efecto marmóreo ha
,
sido muy bien elegida y combinada con el co-
l- '. lor del texto que es de un tono más oscuro que
, ,... ,. -.. el fondo, aunque se han dejado extensas zo-
nas vacías y se observa que no se han camu-
-.-..... - -
. ..
,.
flado bien las zonas de unión.
1 Por último la página Connetexpreex siguiendo
el esquema semejante a la primera utiliza el
fondo como un elemento preponderante, yo
diría en exceso, pues produce cansancio visual
y dificulta la legibilidad del texto así como el
mensaje que se envía utilizando colores com-
plementarios entre fondo y texto, el primero
aparece bien tratado sin observarse las zonas
de unihn.
Preparar fondos y texturas 113
Hemos realizado una prueba para determinar qué tipo de formato resulta el más
idóneo en relación a la calidad, tamaño y optimización de archivo. Los resultados han
sido los siguientes. Un formato GIF indexado con paleta Exacta de 219 colores
con tramado de difusión nos da un tamaño de 28,O KB, lo que es muy alto, mien-
tras que con formato JPEG de calidad2 con opción progresiva 3 nos da un tama-
ño de archivo de 4,60KB obteniendo resultados óptimos.
Textura
Los filtros englobados en este submenú Textura producen efectos diver-
sos realzando el conjunto del diseño de la página sin aumentar en gran medida el
tamaño del archivo. Sin embargo, debemos tener presente que cuando trabaja-
mos con documentos indexados se ha de reducir la paleta al menor número de
colores posibles, para que el archivo sea lo suficientemente pequeño lo que nos
obliga a limitar en cierto modo el diseño trabajando con GZF.
Preparar fondos y texturas 115
h a y que saber...
Granu1ado.- Produce efectos de texturización en la imagen. La amplia gama de
granulados combinado con variaciones de contraste e intensidad nos permiten obte-
ner un repertorio de efectos visuales realmente amplio.
Retales.- Recompone la imagen por medio de una combinación a modo de pedazos
de tela más o menos grandes, dependiendo del tamaño del retal. Este tamaño puede
abstraer la imagen o sección de ésta en su totalidad.
Grietas.- Produce el efecto de agrietamiento asemejando ésta la superficie de una
pared envejecida.
Teselas.- Recompone la imagen a modo de mosaico. Las caracteristicas de las
teselas dependerán de la anchura de la lechada y el tamaño de la tesela especificadas.
Vidriera.- Subdivide la imagen en celdas de mayor o menor tamaño a modo de una
vidriera.
Texturizar.- De todos los filtros incluidos en el submenú Textura éste junto con el
filtro Granulado son los que de un modo más notable diversifican el resultado, ya
que puede seleccionarse el tipo de textura a utilizar o modificar la dirección de la
luz.
Figura 43.
Documentos de Photoshop
respectivamente.
116 Webs con Photoshop
il + 1 1 "U'
1
bncdar
Relieve: 2, Dirección de la luz: Inferior derecha e Inver-
tir textura activado. Bien podría utilizarse para la pre-
sentación de lienzos en Internet.
A,- - -. .
I.ym::
I?
A --
nde la hl? Inter~ud~recha
R !nvertr textura
Figura 43.
Cuadro de diálogo
Texturizar y documentos
de Photoshop.
4
Figura 45.
Documc3nto de Photoshop.
Realizar transformaciones
Los motivos o texturas creadas pueden ser alteradas y convertidas en
variaciones del original. Este aspecto puede resultar muy interesante cuando pre-
tendemos utilizar una textura creada, pero los colores que posee no son los más
idóneos para la página que en ese momento estamos diseñando. Realmente pode-
mos optimizar el tiempo de realización de fondos texturados, pues, jcuan compli-
cado y arduo es el proceso de retocar las juntas de unión de los motivos! En
Photoshop las herramientas que en mayor medida nos son de vital importancia
para este fin se encuentran en el submenú Ajustar del menú Imagen. Sí, los
comandos de corrección de color y de efectos especiales pueden ser muy útiles
para elaborar nuevos fondos.
Figura 48.
Documento de Photoshop.
En la textura representada en la
figura 44 se ha aplicado el efecto
ecualizary unos cambios de con-
traste mediante el comando Bri-
Ilo/contraste. De este documen-
to extraeremos la textura definiti-
va marcada por el recuadro (150
4
por 150píxeles).De éste retocar
los bordes con el fin de que no se
perciban las sucesivas repeticio-
nes del archivo en el visor del
navegador.
-.
. -. .
-. e-" , .
que ocupa 10,5 KB guarda-
do en JPEG calidad 4.
. . . ' '
120 Webs con Photoshop
-
'7
Proyectos
En este apartado mostraremos el proceso desarrollado para la elabora-
ción del fondo de la página Web de la galería de arte.
+
Creamos un documento con un tamaño que
cubre el tamaño de configuración de mi
monitor, que es de 800 por 600 píxeles. En
parte por querer visualizar el efecto
globalmente. Si el resultado es satisfacto-
rio cortaremos la zona interesada.
Texluia 1
-
1
Eacoli ::
A
Relieve I'
i\
4
35": ;11
:mcein 1 -67 (mate), Material: -58 (plástico), Exposición: O, am-
biente: 20 (positivo) y Canal de textura:Ninguno.
.. 13p-ioncr
T a m R o de anlw I
;i
h
r LLn ~atwación-
Cancela 1
t
Cargar.. 1
Luminos@ad:
rcm l A
, . , , J
r Cglorear
R fievk~ialización
m
Ai
Figura 53.
Documento de Photoshop.
-
..
e*
- verticalcomo en hotizontal, con el fin de que aparezca
repetida la textura a sendos lados y en paralelo.
de imagen y documento.
Tam& de imoreslcri
%&!ira 1353 1 cm
Aljura F'
1 cm
Resoluc~[ 1 pr~el~~~ulgada
r Mantemr propwuon
l7 Yolver a mostrar la irnagen 1 3 libra A
1 , ,
'---I
1
-
-- ,- -
--- -_- y
O E
2.'
--
-- -
-- Figura 55.
e
- - -- -- -
Documentos de Photoshop.
B
Figura 56. r . t Ci l.
Ya sabe que las tablas pueden ser generadas con borde y sin borde en
ambos casos hemos de especificar el valor correspondiente además del tamaño
de cada celda y el número de columnas, si procede. Todo dependerá del diseño
Webs con Photoshop
adoptado. Como es lógico los diseños pueden ser infinitos, por este motivo nos
proponemos mostrar un ejemplo ilustrativo de cómo crear un fondo de estas ca-
racterísticas
L*P Y" *.
,Q
,-
r-
2
*_
- ;,' '3 .-.-- , , &:
r--
-
:
I.-
e
,
m
' Figura 57.
Visor de Microcoft
-..
Y- t." ) _ L...
hrinl: =t-
*ib L
:;=
.-. p.-,. -ir-.--- ;.h--.4,,c >.m, lnternet Explorer.
Con respecto a lo contenido en las celdas diremos que puede ser alinea-
do en el: centro, inferior, superior, izquierda y derecha tanto si se trata de texto, de
vínculos como de imágenes. Las caracterkticas del borde pueden ser configura-
das -ya se trató de forma específica en el capítulo 4- de tal modo que detennine-
mos el grosor del borde y el espacio entre el contenido de la celda y el borde y la
cantidad de espacio entre las celdas. También podemos determinar el color del
Preparar fondos y texturas 127
fondo o la imagen que irá como fondo. Por último, podemos detallar el ancho de
la tabla y el ancho de la celda. Todos estos datos son los que nos permitirán
diseñar cualquier tipo de tabla, ya sea para emplearla con el fin que en este apar-
tado estamos tratando, ya sea con cualquier otro fin que usted desee.
<TABLE >
<TR>
<TD> <ITD>
cTD><lTD>
<TD> </TD>
</TR >
<ITABLE>
ocupará por defecto el cien por cien del espacio disponible. Debiéndose escribir
del siguiente modo: <TABLE WIDTH=«X»%>. El tamaño del borde nos indi-
ca el grosor del mismo debiendo utilizar el atributo BORDER y apuntar el núme-
ro deseado, por ejemplo <TABLE BORDER=7>. El espacio entre el contenido
de la celda y el borde viene determinado por el atributo CELLPADDLNG, mien-
tras que el espacio entre las celdas viene definido por el atributo CELLSPACING
escribiéndose ambos del siguiente modo: <TABLE CELLPADDING=O
CELLSPACING=O>.Por último, el color de las celdas viene determinado por el
atributo BGCOLOR y detallado cada color con su respectivo número
hexadecimal. Viene escrito del siguiente modo: <TABLE BGCOLOR=#000000>
nota...
El ejemplo mostrado en la pagina 126 contiene este documento:
<HTML>
<HEAD>
< TITLE > fondos con tablas </TITLE >
<IHEAD>
<BODY BACKGROUND =textura.jpg>
<TABLE WIDTH=50°h BORDER=3 CELLPADDING= 100
CELLSPACING=5 BGCOLOR=#6F7DDO>
<TR>
<TD AUGN =CENTER>escriba lo que quiera </TD >
</TR>
<TR >
<TD ALlGN =CENTER >escriba lo que quiera </TD >
</TR>
< Ti7 >
<TD ALIGN=CENTER>escriba lo que quiera </TD >
</TR>
</TABLE>
<lBODY >
</HTML>
Preparar fondos y texturas ,
29
D E G W A D O S PARA FONDOS
En alguna ocasión habrá visto páginas Web en las que aparece una corti-
na que se va abriendo cuando iniciamos la animación. Esta cortina que, en un
principio aparece como fondo ha sido diseñada como motivo que se va repitiendo
hasta completar el visor. Lógicamente, la anchura del documento que contiene el
motivo esencial que se repite debe tener la longitud del visor, ya sea en vertical o
en horizontal.
Figura 58.
Cuadro de diálogo Modificar
degradado, paleta Opciones v ileti. Elírjrqa I - ~ I
~ ~ ~ ~
Arul. R n p . ,.h.rnirillo
de degradado y documento. A ~ C ,Arniiilla.
I, AZS,I
-
Ciegririavo
T~P
b.lod,i:c
li-,m,ms.m, .I ,:m~l+la t l s r lcji
-7
3 P Mi:r.ari
--
-1
P Tramado
mardar..
1
1
RCb-- -
130 Webs con Photoshop
Figura 59.
Documento.
Figura 60.
Cuadro de diálogo 1-
Modificar degradado ~miceiar- 1
y documentos.
Ni~cvo 1
C-bar narnbre 1
En esta ocasión utiliza- Asu"~~: co!oi- r Iransparenua
mos el degradado para
crear un fondo dividido en
Elimiriar 1
dos zonas. Para ello he- Duplicar 1
mas usado dos colores.
Colocando el punto final
Cargar.
A
del prímero en el 25 % y Guardar
J
el punto de inicio en el
- - - - -
Figura 61. -
. - - - -- - -
Cuadro de diálogo 1
Modificar degradado
y documentos.
4
Nuevo
nota...
Trabajando con GIF los aegraaaaos pueaen aparecer un ramo
defectuosos. ya que a medida que incluimos un mayor número de colores
para su creación en mayor grado aparecerá posterizado. Además, a lo dicho
1
hay que añadir, que los colores del degradado deben ser los contenidos en la
paleta general. por lo que restringe sus características y, en consecuencia.
su efecto.
132 Webs con Photoshop
nota...
Para producir el efecto de doble cortina simplemente situaremos
un centro en las especificaciones del cuadro de diálogo Modificar degra-
dado. Si las mitades son simétricos la imagen aparecerá más equilibrada.
, ctar szrage
un texto y vínculos en azul parecen una W r l X New , cC:ors
, ~ rloter!.
illrnKnr
C ~ S ~ S
nota ...
Si trabaja con el navegador Nestcape Navigator versión 3.0 o
Microsoft lnternet Explorer, los atributos SPACING y BORDER pue-
den ser sustituidos por el atributo que integra ambos FRAMEBORDER,
dándole a éste un valor de O.
Para que el efecto parezca más real es probable que desee colocar texto
centrado en la página e, incluso, que éste sea un vinculo. Para resolver esta situa-
ción podemos recurrir a dar nombre a cada marco. De este modo, incluiremos
parte del texto como título, mediante el atributo NAME, de cada uno de los mar-
cos; por ejemplo, <FRAME SCR= cortinal.htm NAME= FilmVision> y
< F U M E SCR= cortina2.htm NAME= Presents. Como puede observar nos
hemos limitado a presentar en qué etiqueta ha de ir colocado el atributo saltándo-
nos otros atributos que contiene. Lógicamente, el número de atributos incluidos
en la etiqueta F U M E dependerá de las características del diseño de la página
que en esta breve explicación no tienen cabida y, que mucho me temo, podrían
despistarle de lo que se pretende tratar, por este motivo han sido excluidos.
Preparar fondos y texturas 135
FONDOS CONSTITUIDOS
POR IMÁGENES
Existen distintas posibilidades para utilizar imágenes como fondo. Si eli-
ge imágenes con bordes que no coinciden, quedarán bordes visibles distribuidos
por la página Web cuando la imagen se disponga en mosaico. Algunas veces, éste
es el efecto que se busca, no obstante, con frecuencia, el efecto deseado consiste
en crear un mosaico liso, de forma que el fondo aparezca con un color y un
motivo, como por ejemplo, el logotipo de una empresa.
El gran problema que presentan hoy por hoy este tipo de fondos, como en
los dos casos anteriores, es que trabajando con formato GIF sus colores deben
estar contenidos en la paleta de la página. Este hecho restringe en gran medida las
características del mismo, a excepción de que el fondo sea una parte relevante del
diseño de la página o que ésta solamente contenga información visible en forma-
to texto y algún que otro elemento gráfico, como pueden ser botones o marcos.
En estos casos puede resultar muy enriquecedor un fondo gráfico, sin olvidar que
el texto debe ser legible.
Figura 63.
Documento.
Figura 64.
Cuadro de diálogo
Tamaño de imagen
y documentos.
Tamaño de wream
En la imagen transformada (la
duplicada) hemos procedido a
reducirla hasta tener unas di-
mensiones de motivo. En la
Re~oiucm I;iI- ilustración superior izquierda se
( pixehipuhp3o I( muestra tal y como quedaría con
tener proporcion
unas dimensiones de 100por 75
píxeles. En la inferior izquierda
los valores son en ambos casos
. - ...
ii
_- -- -- Y*L _- I-i- .
FBi- <
+*?> r:
Aqut mostramos tal y como queda la
imagen de 200 por 150 píxeles en
GIF 8 colores con tramado de difu-
sión 9,9 KB y JPEG Calidad 2 y
progresivo 3. $23 KB
m
Preparar fondos y texturas 137
Figura 65.
Cuadros de diálogo
Brillolcontraste y
~xplorerY documentos.
r
.d.
nota ...
Cuando trabajamos con mosaicos de imágenes el atributo BACK-
G R O U N D viene especificado t a l y como se explicaba en el apartado Defi-
nir el atributo BACKGROUND para un fondo con texturado, ya que
igualmente utilizamos archivos creados para ser empleados como fondos.
Siempre que use imágenes como fondos procure que los colores
elegidas estén dentro de una misma gama, así evitaremos que parezcan
ciertas zonas más visibles que otras, por e l efecto óptico que se produce por
la combinación de los colores del fondo con los colores de los documentos del
primer plano.
L . L . r . . , . - .
Figura 66.
--.
..-- 2" 1.
.-
' .r,
"'3. -*
a Visores de Microsoft lnternet
. .. . . -7
-
* < - e *^ * - Y - .
Explorer respectivamente.
-'
," ,,
.r i. - : -i J B embargo, los colores grises y suaves en
L."> Ch., L.,,
r..
.-- .
1
-.
-
_*
-. . .
-
v...
los que ha sido confeccionado hace que
h.
."-.,. .....
- - S
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i. .ii. ..**
ks(uii..i .a,.,ril.,.- Y-
,.m
\hq.nlq".ur.ln.ri
...
.h.. ., ,,,
CM
iinil.r<D.iI
con un naranja y azul en las letras ar-
.,. .,.- . ... l..i.nii.i.rl<P.nn*l,,
Eniu,n-~...*i.
, .,,. .,,,. ,"l.
.... , + -
>
Documentos.
a continuación, hemos
subdividido en horizon- -
-
bar medidas y otros as-
pectos relativos a transfor-
maciones de documentos
relacionados con la pági-
- na. La ilustración inferior
muestra el diseño general
del fondo siguiendo un pro-
ceso de división mediante
marcos los cuales serán
de 19 OO/ y 81 % y 19% y
811'0 respectivamente. En
el marco superior e infe-
riorse ha utilizado un co-
lor sólido como fondo.
Aunque en el superior se
verá exclusivamente el
logo- tipo que, al mismo
tiempo será un mapa de
imagen. También pode-
mos colocar como fondo el
documento que contiene el
logotipo.
Preparar fondos y texturas ,,
Figura 68.
Documento.
destacado.
--
nota...
,: 2 4-3
. .- . ., . ...................
Preparar fondos y texturas
,
laotw-nos
y
,
,
-.>'Y
. . . . . . .'. ,T'
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5 . 4 ~ L1J A Y L ~ Y ~ - ' Ir.: ~ W I
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d
143
d
Webs con Photoshop
m
e
Tran-oarercia desde niascai Documento y cuadro de diálogo
I
Opciones de exportar GIF89a.
[Por def-c tal
Colo#d- r e r e de
1
I r n pl'ricza - - -
Cataai 1 -
[ - -. -
Para lograr el mismo efecto puede utilizar un canal alfa o una transpa-
rencia de capa para incluirlas como transparencias en el documento RVA.
Webs con Photoshop
'1
7-
, .
v
Nivel de 1 1
,,. Figura 73.
~Üadro de diálogo Opciones de
exportar GIF89a Selector de color.
UQOUODUOOUO
1 I II I T L I ~ J L J O U I~ ~ - ~~nnorinLi1 . 1
n i - - 3 I 1 0 3 W L l O ~ l l l l lnl;PWl3[7mr_J.TiBFI
n T i r n nu~
~ ~n m m
I
lill'Ci
~ o n : ~ o o o i ~ ni i
II
1 --
1." ,
Figura 75. "
Visor de Microsoft
lnternet Explorer. 7
m
En la ilustracion podemos
-
observar como queda la
imagen en la que se han
tratado sus zonas transpa-
rentes de tal modo que
aparece unificada con res-
pk?!K$ w+*
$
pecto al fondo. Si no hu-
biésemos realizado este
proceso de enmascara-
miento de las zonas trans-
parentes, hubiesen apare- 1
cido aquí de color blanco A
'-
nota ...
't
Si la imagen ha sido cortada mediante cualquier herramienta de selec-
ción de un documento mayor no olvide quitar los halos de la misma, para
que ésta quede completamente unificada con el fondo.
Consejo ...
En algunos proyectos deberá trabajar con una palera muy reducida.
En la mayoría de casos lo más recomendable es que no active, mientras
realiza el trabajo, la opción Suavizado. Cuando suavizamos los bordes de
una selección o capa Photoshop crea una transición gradual evitando un
cambio brusco, constituido por los colores de la imagen que al indexarla
puede provocar alteraciones de color con respecto a los colores colindantes.
Webs con Photoshop
APLICAR UNA T E X T U m
EN LAS ZONAS TRANSPARENTES
DE LA IMAGEN
Camuflar la zonas de un documento que han de ser enmascaradas con la
textura del fondo puede ser un tanto más problemático, sobre todo si se trata de
un fondo que reproduce iconos, logotipos o texturas con formas determinadas.
No sucede lo mismo cuando trabajamos con texturas muy regulares, como por
ejemplo, la textura de la arena. Como ya ha podido imaginar en estos casos colo-
camos una réplica de la textura en la capa fondo del documento haciendo que ésta
sobresalga por todas las zonas transparentes del documento que nos interesa. De
este modo conseguimos que una vez colocado el documento sobre el fondo de la
página Web, éstos queden completamente fusionados.
Photoshop respectivamente.
Pegar
Pegar dentro Mayús
el comando Todo y,
será clonado en la
capa denominada
fondo para cubrir to-
das las zonas trans-
parentes del docu-
mento que aparecen
mado una degrada- formadas por un mo-
ción en los contornos saico de cuadrados.
mediante un calado
de 1 O píxeles. -- -
Transparencias en imágenes ,,
2. Con la herramienta Tampón y habiendo seleccionado
previamente la opciónMotivo (alineado) procedemos a cubrir
toda la capa foizdo con dicho motivo, tal y como aparece
representado.
[ Flavegador 1 Info] Opciones de tampón \I b' 1 1 , 1 . o . -101xfI
Figura 77. 4 -
Paletas opciones de tampón y Ca- -
pas respectivamente, documento
de Photoshop y Visor del navegador T:
Microsoft lnternet Explorer. I
Capas Canales Traza s
Los valores de opacidad y modo se han I N ~ ~ ~ ~ ~
mantenido para no alterar las caracterís-
ticas de la textura. Observe como ha
r Preservar transparencia
m
quedado el documento, parece que ya
está listo para indexar; no obstante no
nemos de olvidar que el documento que
se utilizará como fondo tiene sus propios
9 o;d
colores, por lo que al indexar éste debe-
remos mantener todos los colores que - r
contiene el fondo con el fin de que no I
sufra alteraciones. E!T?-F=
Una vez colocada la imagen
en la página Web comproba-
- -
--
rA -I
4
_o
mos que este tipo de texturas ,.. .r
7
no provocan alteraciones en
la misma cuando los docu- I
mentos con zonas enmasca-
radas son colocados En este "
caso no ha sido necesario ia
adecuar la paleta para man-
tener todos los colores que
constituían el fondo en el do-
-
cumento, esto ha sido debido
a que la mayoría de colores
que componen la imagen son
los azules del fondo 1
Webs con Photoshop
<HTML>
cHEAD>
<TITLE > fondos con textura </TITLE >
c/HEAD>
CBODY BACKGROUND =textura.gif>
<IMG SCR=arenisca.gif WIDTH =283 HEIGHT= 187>
c/BODY>
cIHTML>
<HTML>
< HEAD>
<TITLE >fondos con textura </TITLE>
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=#35BSCO >
CIMG SCR=azul.gif WIDTH=283 HEIGHT= 187>
<lBODY>
c/HTML>
Figura 78.
Visores del navegador
Microsoft lnternet Explorer
respectivamente.
m fías. No es el caso de la
1
- ilustración inferior. En
ésta se ha corregido el
desfase existente in-
-
cluyendo un paráme-
4
- ---. tro de margen entre la
imagen y el inicio de la
cS textura en la zona su-
perior. De este modo
hemo conseguido evitar
-
:-&
-
-
-
el efecto desagradable
que se producía ajus-
tándola mediante una
apurada colocación.
- -. . - - - A
L
nota
Un método eficaz para hacer coincidir las texturas consiste en
anadir un margen, ya sea de altura o anchura. según sean las necesidades.
I
Webs con Photoshop
cHTML>
c HEAD >
< TITLE> fondos con textura </TITLE>
</HEAD>
<BODY BACKGROUND=texturaI.gif>
<IMG SCR=tropicalZ 1 .gif WIDTH =283 HEIGHT= 187
ALIGN=RIGHT>
<IMG SCR=islasholidays.gif WIDTH=283 HEIGHT= 187
ALlGN=LEFT>
</BODY>
</HJML>
<HTML>
cHEAD>
< TITLE> fondos con textura </TITLE>
cIHEAD>
<BODY BACKGROUND=textura l.gif>
<IMG SCR =tropical2 1 .gif WIDTH =2 83 HEIGHT= 187
VSPACE=áO HSPACE = O ALIGN= RIGHT>
<IMG SCR =islasholidays.gif WIDTH =283 HEIGHT= 187
VSPACE=óO HSPACE=O ALIGN=LEFT>
clBODY>
c/HTML>
Transparencias en imagenes ,
I
a la derecha respectivamente. Cuando añadimos este tipo de atributos el
texto incorporado es colocado alrededor de la imagen.
Consejo ...
I
Aunque los atributos HSPACE (espacio horizontal) y VSPACE (es-
pacio vertica1)son utilizados normalmente para que el texto o cualquier
otro elemento incorporado no choque con la imagen, puede emplearlos
para alinear la imagen con textura incorporada con respecto a la
textura del fondo.
Cancelar 1
cargar.. 1 Figura 79.
I
Guardar.. Cuadro de diálogo
Tabla de colores y
documento.
Comprobamos en la ta-
bla de colores de la tex-
tura que está constitui-
. da por 32 colores. Para
añadirlos a los de la ima-
gen hemos de guardar la
paleta y eliminar todos
los negros añadidos.
6iidrdaf ramo
Reemplazar muestras... 1 1
Guardar muestras... 1 1
~ o & e de ~ Y C ~ N O
Recuerde que la paleta de la imagen incorporada debe ser la que contiene exclusiva-
mente los colores de la imagen y no los de la imagen con la textura, pues la que
acabamos de crear sumando los colores de sendos documentos será la que utilizare-
mos para reducir la imagen definitiva.
-.-
."- _ - - - . s .
. A _ - - _ _--_-.-- _- _Cuadros
--, -
S--- L
Figura 80.
de diálogo Color indexado, Ta-
?A - bla de colores y Cargar y documentos.
<
- - --
. -- -
.
160 Webs con Photoshop
Consejo ...
Cuando las imágenes contienen zonas transparentes y los colores de
la textura de fondo no están contenidos en la paleta de dichas imágenes,
siempre resultará más adecuado que la textura contenga un número reduci-
do de colores ya que ambas paletas habrán de sumarse y es más importante
no reducir la calidad de la fotografía aunque sea en detrimento de la textura.
E N U S C A R A E LAS ZONAS
TRANSPARENTES
Otro método rápido y eficaz que nos permite borrar las zonas transpa-
rentes de un documento GIF consiste en cubrir dichas zonas con una máscara.
De este modo podemos hacer que un fondo sólido o un fondo con texturas apa-
rezca sobre la zona enmascarada. Sin embargo, siempre es aconsejable incorpo-
rar en el documento una porción de la textura o color, sobre todo si hemos incor-
porado difuminados, como por ejemplo una sombra, los cuales tienden a fusionar
colores del fondo con los colores propios. En otras ocasiones puede aprovechar
la facultad de variación de la opacidad en la máscara para producir algún tipo de
efecto entre el fondo y el objeto gráfico en cuestión.
Transparencias en imágenes 61
En realidad este proceso puede ser claramente utilizado durante los pro-
cesos descritos en apartados anteriores. La particularidad de crear ciertas zonas
enmascaradas consiste en producir una degradación entre la textura incluida en el
documento gráfico que hemos de colocar sobre el fondo y éste, consiguiendo una
fusión entre ambos más suave. No obstante, podemos utilizar una máscara que
cubra la totalidad de las zonas transparentes de un documento aunque con toda
probabilidad aparecerá un cierta tosquedad en los bordes como consecuencia del
parche.
,,,, m
I I I
Naveqador m Opciones de tampón \k
Cpita Ctrhx INormalA- Opd
"lad-A 100%
gopiar Clrl+C
- , . O
Pegar
Pega dentro Mayuc +Ctrl+'/
P..
iear
Turnar
Purgar
n
Figura 81.
Menú Edición,
documentos PSD
respectivamente y h
paleta Opciones
de tapón.
I
En esta imagen era completamente necesario clonar la textura de fondo por presentar
un grado de calado, por lo que existe una zona de transición gradual en la que datos
de la textura y la imagen se solapan. Puede ser el mismo caso del texto en el que se
ha aplicado una sombra.
--
2
-
1 Capas Y Canales Trazados \ 1 b'
r RVA Ctrl+" -
- Rol* Ctrl+l
Verde Ctrl+2
-
B - -
-
m AZUI Ctt 1+3
En la ilustración tenemos
la oportunidad de compa-
rar cómo queda una ima-
gen incrustada en un do-
cumento sin zona enmas-
_
Transparencias en imágenes
P
-- -. ow
n ii
remo
- . .M*' i d
PCV
s n-
u
C h-itldir
A,&
lby
,gLn"."mYd
4
n.-*.d.
.
F X ~ C
comprobar las diferencias existentes entre los bordes de un documento y otro no son
apreciables. Sin embargo en ciertos casos será casi imprescindible que enmascare
ciertas transparencias de un documento.
nota ...
Aunque en este capítulo nos hemos limitado a presentar fotografis
para mostrár como tratar las zonas transparentes de un documento, todos
los procesos descritos son imprescindibles en otros elementos gráficos como
tipografías gráficas creadas en Photoshop, marcos, barras o botones con
formas irregulares. Por este motivo todo lo dicho en este capítulo deberá
tenerlo en consideración cuando trabaje con otros elementos gráficos.
dJ)Crrl.b.C
9
- -.
> M í
-
> -
C
-
7
1
1
-,
E**
,
m
-
l
63
Webs con Photoshop
efectos visuales con espectacules fotografías. Esto puede resolverse con l a pro-
mesa del formato PNG de soportar plenamente canales alfa para enmascarar trans-
parencias. Con el fin de que surta efecto será necesario exportar el canal alfa y la
selección que se haya empleado para crearlo.
- -. -. -
i 4." - e
L..
n,-,,1
,
>+a.
a nci b i d iin.%lir L ilustración reseñamos los más representativos
> m,.n
Mi* " M i , C i l W r n .
como son los dos botones GO y BROWSER y
e A los dos textos gráf~cos.
-
.
-
-
-- - -
ne igualmente varios elementos con Lmk al rhlr ir4
pl 1
zonas transparentes. En este caso ob-
servamos varias fotografías que, como
en el caso anterior, han sido cubiertas
con el blanco del fondo.
l"ilm '
L . , . --.-- - d.
--
- h ' .
El
aTn---
1
Y
Id."
,*i"iS.
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- - L.
,r.it iinm
7.1-1".
F"
.,-,<.,,.",
H*. M"<.
i r
-
Al tratarse este libro de cómo diseñar páginas Web con Photoshop, estamos
dando
.c
prioridad a cómo resolver y crear ciertos elementos gráficos que solemos
ver en la Web. No obstante, esta prioridad, ha de adecuada a sus diseños y aunque
mostramos páginas excesivamente cargadas de dichos componentes gráficos puede
extrapolarlos a proyectos bien diversos, pues el fin de este libro es que aprenda a
diseñar espectaculares páginas para la Web con Photoshop.
Determinar forma
Los marcos pueden tener formas diversas que podemos englobar en re-
gulares e irregulares. Las primeras pueden obtenerse mediente la utilización de
Diseñar marcos, barras y botones 167
Figura 87.
Submenú Modifi-
car, cuadro de
diálogo Redon-
dear selección y
documento.
+ , , 12. , , ,
+ 4 , ,,,,, 1 , , , , 14, , , , 1 , , , , 18, , , . 1 ,,,,, I8, , , , 1 , , , a I1 ii
S , , , , , , , a I12, , , ,
# , , , m il4
m , , vado la cua-
0:
1 -1 drícula con el
fin de dibujar
con una ma-
yor precisión
y rapidez.
Figura 89.
Documentos PSE
Con la herramient;
Selección directa
hemos colocado,
-' 1 1 &
1 .; 1
ampliando la zona, ' 1
cada nodo en la !
-.e
posición exacta.
Webs con Photoshop
Los marcos pueden ser de un color sólido, con texturas, trabajar con ca-
nales alfa, producir efectos de calado o de sombras, puede aplicarse mil y un
filtros y lograr efectos complejos, sutiles y maravillosos, como relieve, bajorrelie-
ves o efectos de iluminación que dan como resultado marcos realmente especta-
culares; pero veamos unos cuantos ejemplos y cómo producirlos.
Hemos selecciona-
do un color con los
valores R: 85, V: 80
y A: 21. Y cubierto
Activamos de
nuevo la selec-
ción del marco v
Desactivamos y
aplicamos el filtro
1 de desenfoque.
-
Ci esenfclcar
Desentncar m.is
pz-1
Desenfoque suavizado...
Figura 92.
Documentos PSD, submenú
Desenfocar y cuadro de diálogo
Desenfoque gaussiano.
L 1 Lfl I I J r J i * ~
Cancelar
F Previsualizacihn
1
hemos dado un
valor de desen-
foque de 4,4
píxeles dando el
resultado que
muestra la ilus-
tración superior
.
110 (12
m
(14
herramienta
Desplazar, ha
sido ubicada en
la posición de-
. . ..- - .
Diseñar marcos, barras y botones 173
Tampor
xron Ci ir da la lilz Interior
II
luz inferior. Tiza y c
:
l,, , , , t < 1- ,, L --l . , ..,Ir.., . , . . . .
i., . , . . . . . . I . .1.- ,
1 , :
,lalx
.. ,. . . .1 . .
14
. .'
Figura 94. L
E
Cuadro de diálogo Bajorrelieve y
documentos PSD respectivamente.
Cancela 1
t
Las ilustraciones inferiores son representativas de
lnR
las variaciones que podemos obtener aplicando
consecutivamente unos valores de detalle y sua-
vizado determinados. Variando el detalle y la di-
rección de la luz con respecto a la anterior nos
dan unos cambios en la confección del marco muy
interesantes, sobre todo las que muestran los dos
@II d* 'a liir 5ieeriot cquimrda
ejemplos inferiores.
Diseñar marcos, barras y botones 175
IR
Documentos PSD respectivamente.
I
Figura 97.
Figura 98.
Submenú Distorsionar y Cristal...
cuadro de diálogo Molinete
y documento.
Figura 99.
Cuadro de diálogo Sombreado y documento. -7 F l
_i
Con Sombreado conseguimos acentuar las formas y
los colores del marco haciéndolo más vibrante. Con
1
una longitud del trazo mínima, un enfoque máximo y J ioox
+
una intensidad mínima obtenemos este resultado.
194 Webs con Photoshop
r
m
v
Figura 101.
Submenú Bosquejar,
cuadro de diálogo
Bordes rasgados
y documento.
-
Diseñar marcos, barras y botones ,,
Figura 102. Bordes añadidos...
Submenú Artístico Color diluido...
y cuadro de diálogo Cuarteado...
Espátula...
Vírgulas y docu-
Esponja...
mento.
Fresco...
Lápiz de color... J 10ox -
+ J
Luz de ne0n...
Manchas...
Otro resultado intere- Felículagranulada...
Tanañod-p~n:el
Figura 103.
Submenú Artístico y
cuadro de diálogo
4 Bordes añadidos
y documento.
Luz de neón...
En esta ocasión Bordes Manchas...
Color diiuido...
sabemos de antemano
el efecto que nos va a Espátula.,,
producir, sin embargo Esponid..,
nuestra sorpresa es tal Fresco ..
que el efecto asemeja Lápiz de color...
más a gotas de agua. Luz de neán...
Aplicando unos valores Manchas...
altos en intensidad y de- P e I í c d ' ~granulada...
Pinte' a
talle y un valor medio en
suavizado, logramos un
efecto mesurado al tiem-
po que vistoso.
-.O
O -
.... .... I?.-. ii",..., . , . . It ..., ....RI . . . t ~ , ' P . . . , . . . . , l I ' J . .
Figura 104.
Submenú Artístico
y cuadro de diálogo
Plastificado y docu-
mento.
Figura 105.
Submenú Bosquejar
y cuadro de diálogo
Reticulación y docu-
mento.
. . ,.. 1 - . .. ....,
Diseñar marcos, barras y botones
1
I " ,
. - , - - . . - - -. . - - . .-.,---
---e--- 2-.--- -.-.-*-u
- El filtro Texturizar da un
acabado más artesanal muy
l apropiado para enmarcar
productos naturales, la intensificación del efecto sobre la superficie del marco viene
determinado por los valores incluidos. En este caso, una proporción al 100%, un
relieve bajo y una dirección de la luz superior.
198 Webs con Photoshop
Granulado...
Giitas...
1 -4 1 OK 1
Figura 108. Retales... -7 Cwda ]
Submenu Textura y cuiadro I
de diálogo Teselas y dOCU-
Texturizar... 2
mento. ;
l
Vidriera...
Anchuia de tcchada
hlflñe IRpxel~
o
.1:..,,...,L,...i'-.19...~L...1'L.~ .... l'?.., .... l...,
14 ' A
- -- - -- -- - - -
1 a
Consejo ...
- Recuerde que este filtro tiene como contrapartida que siempre da
unos efectos de colores plateados, los cuales puede modificar aplicando
posteriormente efectos de iluminación o con cualquier comando de ajuste
de color y tono.
Figura 111.
Submenú inter-
pretar, cuadro de
dialogo Efectos
de iluminación y
documentos PSD.
Ncpativa 20 Posilivo
P
-a
? La gran variedad de posibilidades
k que ofrece el filtro Efectos de ilu-
minación radica en la diver-
sificación de efectos, ya no sólo
luminosos, sino en la incorpora-
ción de relieve mediante canales
-- -
alfa guardados o texturas incor-
poradas. Nos encontramos con
s1 L k r ~ ~
. modo la incidencia de la luz so-
.,...,Y u
,,,
, i'!, JiAbre la superficie del marco. En el
caso de estos tres ejemplos han
i sido aplicados los mismos valo-
res, expuestos en el cuadro de
diálogo superior. Aunque como
podemos comprobar en las ilus-
traciones inferiores lo hemos apli-
cado en el interior del marco.
Diseñar marcos, barras y botones 201
En la ilustración superior se ha
aplicado en la zona interior del ' IY,.,
..,., ... :1 . ... r!. .., ... .k". .#,..La
. # .
12
,.. .. 1
1
marco Efectos de iluminación.
En la inferior hemos usado el fil-
tro Vidriera y, a continuación, he-
mos aplicado los filtros Relieve
en el marco y Efectos de ilumi-
nación, primero en el interior y
luego en el marco.
7
. , -u X 112.
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 4 ~ 4 ~ ~ ~ uocumentos L U ~ ~PSL. i ~ ~ ~ ~ ~ i I '
Figura 113.
Submenú Interpretar,
cuadro de diálogo Guabdar 1
Efectos de iluminación
v documento PSD. 1 TIPO de luz 1CI- trc-~ 1
171
- -. -..-...
" Nubes
Nubes de diferencia 1 1 \ /
Rellenar de textura...
I
Con toda la zona cubierta del hbnnte NegativaA -23 Pos~hw
mismo color, hemos aplica- tanal de textura 186 A
do, primero en el interior y liAbtmdmcm de M a c o
luego en el exterior del mar-
co, el filtro Efectos de ilumi-
, Revini& mm Altua 50 MoniaRosa
m,,;
.
1
..o.ij 0
.
Figura 114.
1 ~ " b m e n úBosaueiar
y cuadro de diálogo
Reticulación y docu-
mento.
, .. '
mayor medida acentuaao
en el ejemplo de la dere-
. ,
:1 ,, ,, a a S ??
,I
,,
, .
. , . . . 1 9 . . . , .!., P . . . , .. . . I1!, ,
, , , , ., :, xLl
ll?, , , , , , F?
cha. Como vemos es po-
sible conseguir infinidad
de efectos con un solo di-
'4 a - 7
seño, qué podremos hacer
SI tratamos todos estos
efectos en todos los dise-
ños que se nos ocurran. 4
h a I que sabor...
CANAL DE TEXTURA
T I P O S DE LUZ
PROPIEDADES
HTML cuenta con un extenso número de atributos que nos ayudan a va-
riar las características de una tabla. BGCOLOR define el color con el cual cubri-
remos el interior del marco. Al igual que en otras opciones en las que podemos
utilizarlo, hemos de indicar el color mediante su correspondencia en números
hexadecimales, un ejemplo sería BGCOLOR=FFFFFF. Para especificar el co-
lor del interior del borde tenemos el atributoBORDERCOLOR,del mismo modo
que en el anterior determinaremos el color RGB mediante su equivalente en
hexadecimal, por ejemplo BORDERCOLOR=000000. También podemos pre-
cisar el color oscuro o claro del borde de una tabla para lo cual nos serviremos de
los atributos BORDERCOLORDARK o BORDERCOLORLIGHT respecti-
vamente. Comprobamos la variedad que es posible desarrollar con respecto al
color de una tabla.
Visor de Microsofi +
..?" "!-, 2
bu ?. Li". : ; . t
<HTML>
cHEAD>
< TITLE > marcos </TITLE >
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3BI >
IMG SCR=marco.jpg WIDTH =425 HEIGHT= 142
ALIGN=CENTER VSPACE=20 HSPACE= 170>
<Ti?>
< T D ALIGN =CENTER> <IMG SCR=modal.jpg
W I D T H = 160 HEIGHT=24 1 ALIGN=CENTER>ITD>
<ITR>
</TABLE>
I
<IHTML>
I
hemos alineado la imagen en el centro definiéndola comoALIGN=MIDDLE
tal y como corresponde. Del mismo modo se han introducido las dimensio-
nes de la imagen como se requiere W I D T H = 160 y HEIGHT=24 l .
Diseñar marcos, barras y botones 207
Visor de Microsoft * m
lnternet Explorer. I
-..
PE
--
: 7
r PIP ; Y f O ~ N l l T <S
Hemos utilizado la tabla para enmar-
car la fotografía. Dando un tamaño al
marco de 40% con respecto a la hori-
- w2
L i7?fi?
-
, : ~ 3 , 7 , s & m rY U
-,-
1 *-I* I .
-
.r.mr
--
,. . -
e,
- lnternet Explorer.
r
mr!;\sJTilJN9in'pv:trm:ws
Realizamos unas variaciones y
~ ~ K:;:?[ff
J T
obtenemos el marco que mues-
y
tra la ilustración. Se ha manteni-
do un tamaño del marco al 40%
con respecto a la horizontal de la
página. El grosor determinado
para el borde es ínfimo, de
1 píxel, por lo que casi no es
g4 apreciable. La distancia entre la
* ,,L...
fotografía y el borde pasa a ser
de 5 píxeles, sin embargo el tamaño al 40% desvirtúa el marco, por lo que aparece
una mayor distancia entre la fotografía y el borde en horizontal. El espacio entre cel-
das ha pasado a ser de 7píxeles. El color elegido responde a un blanco. Observa-
mos que el marco adquiere otro carácter.
El tamaño ahora pasa a ser del 30% .
-,
Esto hace que aparezca más ajustado .: . -?..q .--..:
.l
r
-1
+
. F.? .jd ?.L dl!.
S
a l g o sobre html.. .
I La figura 1 17 superior muestra la siguiente sintaxis:
<HTML>
<HEAD>
< TITLE> marcos </TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
IMG SCR=marco.jpg WIDTH =425 HEIGHT= 142
ALIGN=CENTER VSPACE=20 HSPACE= I70>
<HTML>
<HEAD>
<TITLE > marcos <ITITLE >
cIHEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3BI >
IMG SCR=rnarco.jpg WIDTH=425 HEIGHT=142
ALIGN =CENTER VSPACE=20 HSPACE= 1 70>
<TR>
<TD ALIGN =CENTER> <IMG SCR=rnodal.jpg
WIDTH= 160 HEIGHT=24 1 VSPACE=S HSPACE=S
ALIGN=CENTER> < l f D >
</TR>
<ITABLE>
i
m \un VN b ~ iwi~i-rn-rs
~ ~ r
También podemos enmarcar texto grá-
fico mediante el uso de las tablas. Ésta
ha sido centrada y se le ha dado un
tamaño del 40% con respecto a la ho-
rizontal de la página. El grosor para el
borde es de 1 píxel, la distancia entre
la fotografía y el borde es de Spíxelec
y el espacio entre celdas es de 1 píxel.
a-T A El blanco es el color elegido.
En el segundo ejemplo muestra ,,, ,, ..,.,
,. ., .> .,
o'
una variante que plasma un mar- ,:. . ,.-J -1
L,..,. ,..- 3
a,.",, rc. 2,
.*. ,.A. . J
co de características distintas. Ha Z
I-.,-:=-
nota...
Un marco puede contener infinidad de celdas aunque hemos de saber
las diferentes partes que constituyen una tabla. Los elementos esenciales
son: la etiqueta TR para establecer las filas de una tabla, cada grupo <TR>
</TR> define una fila; las etiquetas TD y 7W determinan el número de
columnas de una tabla. el primero especifica los datos de una tabla. mien-
tras que el segundo, especifica las cabeceras de la tabla. Cada grupo <TD >
</TD> o <TH> </TH> define una columna. La combinación de las dife-
rentes filas y columnas conforman la forma del marco.
Diseñar marcos, barras y botones 211
a l g o sobre html.. .
La figura 1 18 superior muestra la siguiente sintaxis:
<HTML>
<HEAD>
< TITLE> marcos <ITITLE>
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
<TR >
<T D ALIGN =CENTER ><IMG SCR =marco.jpg
WIDTH=425 HEIGHT= 142 ALIGN =CENTER> </TD>
<ITR>
<TR>
<TD ALIGN =CENTER> <IMG SCR=marco.jpg
WIDTH=425 HEIGHT= 142 ALIGN=CENTER> </TD>
<ITR>
212 Webs con Photoshop
.+...
.,. .
A
-.;
(D-L^ .S P.
J
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1
- 5. :-,A, ,-
2.
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d Figura 119.
r
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-
raI",QImli4 S71IIP!rYfirlMPWB
*mit
&/?T,(:724y
. .*raww
.r
f
. Hemos enmarcado los dos elementos
graficos mediante una tabla de dos
las TR y cada una de éstas con una
fi-
ÍIi
columna TDcentrando el contenido de
las celdas. Su tamaño es del 40% El
borde de 1 píxel. La distancia entre la
fotografía y el borde es de 2 píxeles,
el espacio entre celdas es de Ppíxeles.
.l . - -
Como color de fondo el blanco.
En el segundo ejemplo muestra .. . . . .... ,, . E
I
-
.-&&T.
-F! E- 1
borde pasa a ser de 20 píxeles y
I
el espacio entre celdas de 10
píxeles. El blanco sigue siendo
<HTML>
< HEAD >
<TITLE > marcos <ITITLE >
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
<TABLE WIDTH=40% ALIGN=CENTER BORDER= 1
CELLPADDING=2 CELLSPACING=2 BGCOLOR=#FFFFFF>
J- - lnternet Explorer.
WlAJCPCEiTIIM'T/T'H?7N'u
en ambos ejemplos, el tamaño es
del 40%, el borde de 1 píxel, la
T?-vdr
6~7* -: + J J ~ :m,
-
f3
1 %?
distancia entre la fotografía y el
borde es de 20 píxeles y el es-
pacio entre celdas de 10píxeles.
El color de fondo de la tabla pasa
a ser un beige.
Observe que no hemos especifi-
cado la alineación de la imagen - .
marco en los dos ejemplos y el de moda1 en éste.
nota ...
Los valores por defecto de ALIGN y VALIGN son ALIGN=LEFT
y VALIGN=MIDDLE. Esto hace que en los ejemplos mostrados no haya
sido necesario definir las alineaciones, pues en el primer ejemplo y en sendas
ilustraciones la imagen superior tenía estos valores.
<HTML>
<HEAD >
< TITLE > marcos <ITITLE >
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
CTABLE WIDTH=40% ALIGN=CENTER BORDER= 1
CELLPADDING=20 CELLSPACING= 1O BGCOLOR=#FFFFFF>
< TR >
<TD> <IMG SCR=marco.jpg WlDTH=425 HEIGHT= 142 >
<lTD >
<TD>c/TD>
<ITR >
<TD ALlGN = RIGHT> <IMG SCR =moda 1 .jpg
WIDTH= 160 HEIGHT=24 1 > <ITD>
<TD>clTD>
</TR>
</TABLE >
<IBODY>
<IHTML>
..- Le t. *.
e-
I
Fe -
,i B wau *
, 9 3 2 1 1 I.r a~ --
J
a Figura 121.
Visores de Microsoft
-.
h
,. ri- rrw Cii* F
..
c ,-
a
m . wrXb .. 7 lnternet Explorer.
,l
,S,., .S,, .,,---7.
.*,,A. <,,,!, , , ,, --.r'..:, ,,, 8.
rT
do una tabla de dos filas TR, tanto la
, ; ,,p-,8q~m
~ ~ m m ~ , ~ . ~ ~ , ~ ~ , ~ ~ ~ . l r , ~ ~ ; - ~ , . ,
1
-superior como la inferior constan de dos
columnas 70.La incorporación de cel-
das vacías, colocadas en la posición
que aparece en la página siguiente, po-
, sibilita este diseño. Si incluimos ele-
mentos en las celdas vacías aparece-
,._ - 1 ría un marco en los espacios vacíos.
En este marco simplemente he- ..,. ,* *+.
mas incluido en la segunda fila . . c-.-J l . ,3" 3 . ....,
!
. !.-
J
,-...
, "-.
Y
: "u..
., -.......-.,.
n,.
.. -
TR una tercera columna TD. Al -. --
aparecer la segunda imagen den-
tro de otra celda no ha sido ne- - <
<HTML>
< HEAD >
< TITLE > marcos </TITLE >
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
<TABLE WIDTH=40% ALIGN=CENTER BORDER= 1
CELLPADDING=20 CELLSPACING= 10 BGCOLOR=#CFC3B 1 >
<TR >
< TD > <IMG SCR=marco.jpg WIDTH=425 HEIGHT= 142 >
</TD >
<TD> <ITD>
</TR >
<TR>
<TD> </TD>
<TD ALIGN=RIGHT> <IMG SCR=modaI.jpg WIDTH= 160
HEIGHT=24 1 > </TD>
</TR>
<ITABLE>
</BODY>
<IHTML>
.. Figura 122.
J
"I-
L..-6
_.-1
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3'
_ _..
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Visores de Microsofi
ui
ml=Emm=
- - - lnternet Explorer.
vvii i11i 0,-rx+ ,! rii rri iii ri titi- JTI i~r$rIU 1'1
WPP 'W I'MFT'S
I?TI,"ISDII~!N Lo más significativo de este diseño de
-m.il
&Y"
' --
1-7
r i ; ~I .?
:jt-<-
,
marcos mediante tablas es la separa-
ción de ambos marcos mediante la apli-
- 1 1 cación de tablas en cada uno de éstos
una tabla por separado. Cada uno de
ellos mantiene los mismos valores ex-
cepto el color de fondo utilizado.
nota...
HTML consta de varios atributos que facilitan el cambio de color en
el interior de la tabla y en el marco. BGCOLOR, ya sabemos que nos ayuda
a cambiar el colordel fondo de la tabla, pero además podemos usar
BORDERCOLOR para cambiar el color del borde. aunque puede recurrir a
BORDERCOLORLIGHT o BORDERCOLORDARK para cambiar el co-
lor del borde con un color claro o un color oscuro respectivamente. De este
modo podemos incorporar un color para el borde y otro color para el interior
de la tabla, tal y como se muestra en la ilustración superior.
Diseñar marcos, barras y botones 219
<HTML>
<HEAD>
< TITLE> marcos </TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR= #CFC3B 1 >
a l g o sobre html. ..
I La figura 122 inferior muestra la siguiente sintaxis:
<HTML>
< HEAD>
< TITLE > marcos </TITLE >
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
<TABLE WIDTH =4O% ALIGN =CENTER BORDER= 1 O
CELLPADDING=iO CELLSPACING= 10
BORDERCOLOR= #FFFFFF BGCOLOR= #CFC3B 1 >
<TR>
<TD> <IMG SCR=marco.jpg WIDTH =425
HEIGHT= 142 > <ITD >
c/TR>
cITABLE >
l
cTABLE WIDTH =40% ALIGN-CENTER
CELLSPACING= 10 BGCOLOR=#CFC3BI >
<TR> <TD> c I T D > cITR>
c/TABLE>
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Visores de Microsoft lnternet Explorer -..a,+
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La página de Sm~thsonianha sido creada ex- ,Y 9 1 1 7 mI.ilA, U I I M I Y M,h, ,,*=
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clusivamente con marcos Cada elemento, m
L.
- -. .- . -
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d ~ l ~ J l f n a i n l P g i l i * * a c - * ~ ~ b i ~ u
niiii.-CWirrndid*ldiIYnii -Lil-iCyil
- A --...*+- *.ri.*i i,rirr.iiiYuC*r s*LFItri Ir*r*l.
-
4.-3
-.
cionada con el coloidel mar-
]/ C
(
.
l h < , m \ , , l ,1 ,r . V ~ l l
co, tanto del fondo como del borde Por
otro lado, tenemos marcos como el que
I presenta CyberAnt~queMall.Es un claro
ejemplo de marco diseñado en un pro-
DISEÑAR BARRAS
HTML consta exclusivamente de la etiqueta HR para crear barras, que
sólo pueden aparecer en sentido horizontal. Con Photoshop podemos diseñar in-
finidad de modelos de barras tanto en sentido vertical como en horizontal, las
cuales habremos de insertar como cualquier otra imagen con la etiqueta IMG y
siguiendo las pautas del siguiente ejemplo: <IMG SCR=barra.gif>. Igualmente
con HTML podemos especificarlo del siguiente modo: <HR SCR=barra.jpg>
(donde gifo jpeg especifican el formato de archivo). Lógicamente cuando utiliza-
mos SCR para determinar la incorporación de una barra usando la etiqueta HR,
ésta siempre es ubicada en sentido horizontal.
Dibujar la forma
El proceso de elaboración de una barra es similar al seguido para la cons-
trucción de marcos aunque habremos de considerar ciertas diferencias implícitas
en su propia morfología. Dado que su progresión es análoga nos limitaremos en
este apartado a mostrar una síntesis. Bien, al igual que los marcos podemos dibu-
jar la forma que tendrá la barra mediante herramientas de selección como: el
Marco, la El@tica,Columna yfila única, Lazo poligonal, Todo, Invertir y submenú
Diseñar marcos, barras y botones 223
' "
-
,,
' "
.l.
" '
'.
' " " '
7
" ' '" '"
p
' "
l
píxeles de anchura y 142
píxeles de altura.
Calar: ~íxels r 1 1
tado por determinar un tamaño fijo de
píxeles por 45 píxeles, de este modo obtenemos el tamaño que necesitamos.
sido creado con la herramienta Marco 12or ser una forma sencilla. 1
Figura 126.
1 Documentos PSD y
Con la herramienta Selección
directa hemos colocado, am- Paleta Trazados.
pliando la zona, cada nodo en
la posición exacta. Hemos activado la cuadrícula con el fin
de dibujar con una mayor precisión y rapidez. Es aconse-
jable después de convertir el trazado en selección
I 1I II I I desactivar el trazado, puede dificultarle la visualización.
Diseñar marcos, barras y botones ,,,
Rellenar y producir efectos
en la barra
Como en el caso de los marcos el proceso que debe seguirse para acabar
el diseño puede ser de lo más variopinto, ya que cada cual puede hacer uso de sus
propios hábitos de trabajo o su estilo. Sin embargo, marcamos ciertas pautas, pues
creemos que Photoshop propociona una serie de herramientas que son enteramen-
te adecuadas para esta finalidad, aunque como es lógico la creatividad de cada
cual puede desembocar en procesos de elaboración muy particulares.
CIrhX
Figura 128.
CII~C Menú Edición y documentos y
paleta Opciones de tampón.
Peaai
--=- CIiI+V
Pegu entro Mayus +Ctil+V
Borrar c
Rellenar
Con!orneu L
.............. ,
-
Se ha seleccionado la totalidad del documento con el comando Todo y, acto seguido
se ha pulsado Definir motivo. Éste a su vez ha sido clonado en la totalidad de la
selección que conforma la barra con los valores de la herramienta especificados en
su paleta.
Figura 129.
Cuadro de diálogo Relieve y
documentos PSD respectivamente.
Ñ _ñe\miahaMn
Aljura
143'
17 pliich
a terpretar por el orden mencionado. El efecto de relieve
confiere a la barra una mayor consistencia, la mayor o
menor altura de ésta dependerá de las características del
5
~aihd& pE- x
1 trabajo. Hemos dado una altura coincidente con el resto
P de elementos con relieve que contiene la página.
-
~
a-
L
l L. -- - -
.............
.........................
r . " - - - ".
..
.. I
L..,-
l
l
J .- -.
1
Diseñar marcos, barras y botones 227
Figura 130.
Cuadro de diálogo
Efectos de iluminación
y documento PSD.
* Figura 131.
Documentos PSD En este caso, hemos realizado el proceso de relieve para
respectivamente. intensificar el efecto de la textura en la barra. Los valores
dados son Ángulo:42, Altura: 10 y Cantidad: 136.
En esta ocasión, hemos aplicado el efecto de iluminación para alterar el color plateado
dado por el efecto de relieve. Al ser una textura es un tanto más difícil especificar un
color resultante ya que hay varias tonalidades -son éstas las que dan el efecto de
relieve a la textura- pero indicamos el color que deseamos que aparezca
mayoritarimente. Este es Rr133, Vr132 y A:109. 1
228 Webs con Photoshop
1
811bii 1 fi
Figura 132. 1 DK 1
Paleta Capas, documentos
- PSD, submenú Desenfocar y Cancelar 1
cuadro de diálogo Desenfoque
gaussiano. R ~revisualizacion
~a ,
. ..
t . . I . I I .
i
i . . .
7
; O 12 ' IJ : 18 ,
18 ' l
~ i ~ u134.
ra Los ejemplos de barras-expuestos han sido ejecutados apli-
cando un color sólido, filtros para crear efectos de texturas y
PSD
efectos de relieve e iluminaci6n repetidamente. La primera y
respectivamente.
tercera barra son verticales aunque aquí aparecen en sentido
horizontal por motivos de espacio.
Webs con Photoshop
Consejo ...
Debido a las características de formato del monitor es más adecuado
trabajar las barras verticales en sentido horizontal y girarlas una vez estén
finalizadas. Lo más práctico consiste en girar el documento mediante los
comandos contenidos en el submenú Rotar imagen del menú Imagen.
- trata de una imagen podemos incrustarla como cualquier otro elemento gráfico
cIMG SCR=barra.giB o, bien del siguiente modo: cHR SCR=barra.jpg>. De
esta forma excluimos cualquier posibilidad de colocar una barra en vertical. El
atributo SCR es utilizado para nombrar un gráfico personalizado como separador
teniendo igualmente que determinar la imagen por medio de su URL.
ponemos del atributo NOSHADE para desplegar una línea divisoria oscura. Éste
siempre ha de ir acompañado de una especificación de grosor, por ejemplo: <HR
SIZE=6 NOSHADE>.
Figura 135. <-+ :- ,. .. .& u
1
<HTML>
<HEAD>
< TlTLE >barras c /I I I LL >
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
<HR SCR = barra3.gif WIDTH = 1 00% SIZE =5 7
ALIGN= LEFT>
<IMG SCR = barra32.gif WIDTH =S 7 HEIGHT= 600
HSPACE= 1 O ALIGN= RIGHT>
</BODY>
<IHTML>
F
.
.! :ha, x. h. Ir*g U Figura 136.
L. .2 . 2 2 2 . X 5 2 2 Visores de Microsoft
,-=.I.Ji'%m-.~*&.~t..
.-*-u '-a- L L..,.%".i . 8 . .-. ."-"*..r*.
i lnternet Explorer.
-
I_
A diferencia de lo que hemos visto en
la página anterior comprobamos algu-
nas de las posibilidades que ofrece la
etiqueta HR. Sin duda muy adecuado
para según que pAginas, sin embargo
no presenta grandes variaciones gráfi-
cas sobre todo en lo que refiere a la
forma y al valor cromático de las líneas
, divisorias.
<HTML>
c HEAD >
< TlTLE>barras</TlTLE >
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=#FFFFFF>
nota...
Otros atributos posibles e indirectamente relacionados con HR son:
CLEAR. utilizado cuando tenemos texto alrededor de una imagen y hemos
de insertar otro texto debajo de la misma, situando el texto en el margen
izquierdo, derecho, central o numérico e inmediatamente después de la ima-
gen y CLASS, sirviendo para definir subclases en una lista de palabras.
UNOS CUANTOS E J E M P L O S
Las páginas de CyberAntiqueMall son muy representativas de todo lo que
estamos exponiendo, ya no sólo en este apartado sino en todo el capítulo. Básica-
mente el diseño general está marcado por unos elementos, estos son marcos, boto-
-
nes y barras elaboradas exquisitamente y separaciones y tablas creadas con HTML,
además de otros elementos como vínculos.
4
Figura 137. ,. L, . ,t.7. ..
Visor de Microsofi +
*ni ' -,J e,.- i
-,
L* ri
lnternet Explorer.
LW z 1 8 ~ 1 ~
w,,F,.- l
CyberAntiqueMallmuestra
en casi todas las páginas
el mismo esquema de es-
tilo. Elaborados marcos,
barras y botones, segura-
mente diseñados en
Photoshop y, por otro lado
bordes y separaciones
que cumplen funciones
distintas y aparecen como
elementos más esquemá-
ticos y funcionales conse- ' - ' ' *' " " a - 6 , e
guidos con HTML. Sin duda todo bien estudiado, pues las páginas están inundadas
de un aire de antiguedad refinada y al tiempo de una frescura proporcionada por la
visualización de elementos más cercanos a la Web.
234 Webs con Photoshop
i
-'-
-
I
preciosas, todo muy artesanal, muy elabora-
do, antiguo. Por otro lado, nos encontramos
o con el sentido gramaticalde las líneas HR que
adquieren un carácter exclusivamente de se-
.
--. .-
--- -- -
DISEÑAR BOTONES
Y SÍMBOLOS PARA LISTAS
En innumerables ocasiones habrá visto pequeñas formas geométricas que
sirven para puntualizar los diferentes puntos de una lista, a modo de viñetas. Éstas
pueden estar generadas con etiquetas HTML o pueden estar incrustadas como
elementos gráficos que en algunas ocasiones pueden ser mapas de imagen acom-
pañando a un vínculo y viceversa. Estas formas suelen ser muy sencillas un simple
círculo, un cuadrado o un triángulo e incluso se les puede dar un cierto relieve e
iluminación así como producir el efecto de una sombra. Muy cercanos a estos
elementos se encuentran los botones que casi siempre suelen ser mapas de imagen
y conducen a otra página vinculada. Del mismo modo que las llamadas viñetas
Diseñar marcos, barras y botones 235
gráficas para listas los botones tienen formas sencillas que permiten incluir texto
en su interior, que por lo general hace referencia al destino o al contenido de la
página a la cual nos trasladan. En estas ocasiones la forma y las dimensiones
suelen adecuarse al texto incluido en su interior y al diseño general de la página.
En otras ocasiones puede adquirir formas determinadas como una flecha que nos
indica el contenido que vamos a ver visualizado en otro documento gráfico cerca-
no. Así comprobamos que los botones dan un mayor impulso a la creación de
formas y diseños más sofisticados. Aquí mostraremos cómo producirlos.
Determinar la forma
Los botones pueden tener formas diversas e incluso icónicas a modo de
símbolos visuales que engloban información implícita. Esto hace que sus formas
puedan ser muy irregulares aunque también pueden ser tan simples como un cír-
culo. Para ambos casos, regulares e irregulares, botones o viñetas gráficas dispo-
nemos de herramientas que facilitan dibujar la forma. Todas las herramientas y
comandos de selección generadores de formas sencillas facilitan la elaboración
de formas sencillas de un modo rápido y eficaz aprovechando la posibilidad de
especificación del tamaño. Si hemos de dibujar formas desiguales que perfilan
objetos o símbolos elaborados disponemos de varias herramientaspara la crea-
-
ción de formas vectoriales que siempre podemos ir modificando y ajustando has-
ta dar con la forma que deseamos.
'
.I. -1nlx[ Figura 140.
Documentos PSD
1II)II )i
I I I I I I I I I +",,o,l,,,,l?,,,t , , , , l4, , , , l,,,, 6
o- I respectivamente.
c------------ -
1 /'
: I En el documentoville-
-
2 -
1
h
, ..
ta gráfica hemos de-
terminado la forma de
- un circulo mediante la
-.- - _ - . herramienta Elipse
- En la paleta Opciones
de marco se ha selec-
cionado un tamaño fijo de 40 p o r 40 píxeles. En el documento b o t o n l destinado a
contener texto en su interior hemos optado por una forma alargada. Para determinar-
la se ha dado igualmente un valor de tamaño fijo de 60 p o r 60 píxeles a la herra-
mienta Elipse sumando dos círculos iguales. La zona interior ha sido cubierta suman-
do un rectángulo con el Marco. Nos hemos ayudado de la cuadrícula para ajustar las
zonas sumadas con precisión.
Por su parte la forma de la fi- -lalxl
gura boton ha sido conseguida O , , , I , , , , l?, , , I , , , ,
utilizando la herramienta Lazo I
poligonal. Con ésta hemos di-
bujado un triángulo y a conti- 1
nuación hemos restado parte
del mismo con el Marco ayu- 2
dándonos igualmente con la -=-t , ,
En el último ejemplo ha podido comprobar que crear una barra con las
herramientas de trazado resulta muy adecuado cuando se tratan formas con aca-
bados complejos. Recuerde que una vez dibujado el botón hemos de convertirlo
en selección. Para ello pulsamos sobre el icono Convertir trazado en selección o
sobre el comando Hacer selección del menú lateral de la paleta Trazados. Re-
cuerde guardar la selección utilizando el comando Guardar selección del menú
Selección.
nota...
La gran parte de estos elementos son de formas irregulares por lo que
contienen zonas transparentes que han de ser tratadas para que no aparez-
can en color blanco en la Web. Todo lo referente a cómo tratar las zonas
para fondos de color sólido o con texturas o cómo reducir los colores de
dichos documentos viene extensamente detallado en el capítulo Transpa-
rencias en imágenes para la Web. Lo descrito habrá de tenerlo en consi-
deración al elaborar cualquiera de los elementos descritos en este capítulo.
238 Webs con Photoshop
; I , I I . l . l l
Figura 141.
Cobre
1 Cuadro de diálogo
Modificar deoradado
y documentó~~~.
Ciorno
Espectro
-
Arco ir'¡ transparente
- Nuevo . _]
- ~
1
n Al
- I ~ I X (
, , 1
En botonZqueremos enriquecer la forma. Con este
? , , , fin hemos creado un marco en forma de flecha uti-
1 lizando el comando Bordes del submenú Modifi-
car. Una anchura de 6 pixeles para el borde ha
"' sido la más óptima para nuestras necesidades. Acto
N'.:-------\- - .-l,,
seguido hemos procedido a guardar también esta
:) selección con el comando Guardar selección. Acto
1'
1:
seguido hemos cargado la selección original que
J
contiene la forma de la flecha y hemos cubierto su
superficie empleando el Bote de pinturacon el color
R: 53, V: 179 A: 191. A continuación hemos carga-
Figura 143.
Documento PSD.
pmq
....
- , , ,,
- ".]U I I I I
L) -
I
Con el Aerografocon- 1
- C...- ,
#'+. f*
I
seguimos una textura 7
diferente en el marco. 4:
- .. . .
Figura 144.
Cgrtar CIII+X Menú Edición y documentos,
Copiar CCI+C paleta Opciones de tampón,
cuadro de dialogo Modificar
Pegar CtrI+V
Pegar dentro Mayús.+CliI+V bordes.
Boirsr
Rellenar..
!S de tampói
ad: 10
Dpci6n: )~lutivoLalitieado)
Purgar b r
A Con este botón de dirección 1 r
queremos igualmente producir
un efecto de marco. Aunque a
diferencia del anterior en la
zona interior incrustamos un
fragmento de textura. Esta tex-
tura es la misma utilizada en
otros elementos de la página.
Para aplicarla seleccionamos .._ . _
la textura y pulsamos el coman-
do Definir motivo a continua-
ción cargamos la selección de
la forma de la flecha y aplica-
mos con el Tampón la textura.
El paso siguiente ha consistido en cargar
la textura del marco ésta ha si
con un grosor de 8 píxeles y, con el Bote
hemos cubierto dicha superficie con un
blanco, obteniendo lo que muestra la ilus-
tración de la derecha.
240 Webs con Photoshop
- - .-
1 Figura 145.
Documentos PSD, cuadro de diálogo
Modificar bordes y Texto.
-- - - - - - - - - - - - - - 5'
Y II 7incluido en la textura del documento ante-
rior. En éste igualmente creamos un mar-
t] co de 8 píírles de grosor y aplicamos con
el Bote y el Aerógrafo un blanco. Sólo nos
1 1 falta incluir el texto, empleamos una
- Eiiib
Aheac
I-~
rita r -
flva r IMM 3 C@j 2:
rvab ~ ? A M ~ T Z ~ Z S d -
Consejo..
Trabajar con canales aifa para aplicar un afecto, un color, una textu-
ra o modificar ciertas zonas resulta más aconsejable ya que disponernos de
ellos en cualquier momento. Por este motivo, siempre que realice un cambio
de tamaño o de forma en el botón o cualquier otro elemento recuerde guar-
dar la nueva forma como una nueva selección o canal alfa, puede que lo
necesite en alguna ocasión.
Cancelar (
L '
Figura 146.
Documentos PSD, cuadro de diálogo Modificar bordes.
Figura 147.
Cuadro de diálogo
Cristal y documento
Upc~onss PSD.
Distorsionar (20
Ll
suaviia F
i
En la selección determinada mediante la aplicación
del comando Bordes mostrada en la figura 146 nos
hemos dispuesto a aplicar el filtro Cristal. El resul-
Tsxtliia. m- tado es el que aquí se muestra. Para su obtención
Escala I-00r: los valores determinados han sido una distorsión
G
de 20, suavizado 1, aplicado en una escala del
1 r lnvsrtir textura 200 % y la textura elegida ha sido lente pequeña.
.... b. 1" 1 c 8 1
2
1 1 1 " 1 1 1 1 ' 1 1 1
0,
figura 148.
jfl-
2 -
Cuadro de
diálogo Luz
difusa y
- documento
ion% --e-'
PSD.
les
!
I
Granulado En la misma zona seleccionada ha sido
A aplicado el filtro Luz difusa. Los valores
Cantidad de luz introducidos han sido granolado 1, Canti-
n dad de luz 5 y una cantidad de claridad
de 11. El resultado es el que muestra la
Cantidad de claridad 111 ilustración superior, comprobamos que es
a completamente distinta al anterior dando un
efecto final más sobrio.
Diseñar marcos, barras y botones 243
El filtro Zigzag lo
en primer lugar
en el marco se-
leccionado. En el
segundocaso se
ha invertido la se-
lección aplicando
el filtro en el inte-
1 Cantidad m- rior de la viñeta
gráfica dando a
-estas 113 sendas imágenes
a los mismocvalo-
res. Éstos son
cantidad de on-
das producidas
10, cantidad de
crestas 5 y ondu-
laciones como
estilo. Los resul-
tados son obvia-
mente distintos.
Estilo: l~lrededordel centrol] -
Figura 149.
Cuadros de diálogo Zigzag y Encogc
respectivamente y documentos PSC tansela 1
Para producir este efecto simplemente
hemos aplicado el filtro ~ncogerdando
w
+
J1"% -
J
como valor de cantidad -100. Consegui-
mos un suave efecto que podemos pot
ciar posteriormente con otros efectos.
244 Webs c o n Photoshop
El filtro Molinete10
hemos aplicado
en primer lugar en
el marco seleccio-
nado. En la ilustra-
ción inferior he-
mos aplicado el fil-
tro en la zona in-
terior de la viñeta.
Mediante el co-
mando Invertirdel
menú Selección
se ha invertido la . . t.lD ,
I I 1
12 ,,1
se~ecciónLos re- n i
8
-
3 , I m m
II
sultados son com-
pletamente distin-
tos aun siendo el
mismo filtro y los
mismos paráme-
tros para ambas.
Ángulo: -999. =
-
Figura 150.
Cuadros de diálogo Molinete y I Cancelar 1 1
Esferizar respectivamente y docu-
" mentos PSD.
100% -
J
En este caso con el filtro Esferizar he-
mos conseguido transformar la forma ex-
terior, optando por el modo horizontal y
un valor de cantidad de -67. Consegui-
- -~antidad
a
167
mos una deformación de formas suaves
y equilibradas.
1
M o d ~ solo homontal I(
Diseñar marcos, barras y botones 245
Figura 151.
Cuadros de diálogo Rizo y docu-
mentos PSD.
.
El ultimo ejem-
plo muestra el ....;.[[ 0
documento vi-
ñeta gráfica tras
aplicar el filtro
Rizo. En esta
ocasión ha sido
Opciones en la zona inte-
C:atitidad rior, para ello
hemos cargado
la respectiva se-
Tarriaño: lección. Dando una cantidad de 999
y un tamaño pequeño conseguimos
1 este suave efecto sobre la superficie
m
....i.14
-
I'
-
.
'
I,
Estas ilustraciones muestran, em-
m
pezando de izquierda a derecha y
Figura 153.
Documentos PSD.
rl .I ' de arriba abaio: Canal de textura:
rojoy altura: 100,Canal de textura: boton Transparencia
y altura: 100, Canal de textura: canal alfa 5 y altura: 55 y
Canal de textura: canal alfa 6 y altura: 55. Tanto en el
caso anterior como en estos se han mantenido el resto de
valores modificando las propiedades de la luz por el color
R: 137, V: 186 y A: 244. Observe como es transfigurada la
forma del elemento en cuestión variando el canal. Con lo
realizado damos por finalizada la viñeta gráfica.
-!SYD
....i. 14 , , , ,
7
1
--iniXf
1 (4
Figura 154.
Submenú Estilizar y
documentos PSD.
m
,,. "
a
'
Y
m
'
-lalx
" " " I2" " " " 14" " '
AzulGos...
Bordes ilurriinados...
Difusi6n...
Solarizar
Trazar perfil...
Vinto...
Activamos la selección del marco guardada con anterioridad y aplicamos el filtro Ha-
llar bordes. De este modo conseguimos acentuar los mismos resaltándolos.
Diseñar marcos, barras y botones ,,,
Figura 155.
Cuadros de diálogo
Cargar selección y
Efectos de iluminación
respectivamente y
documentos PSD.
rS
Hemos sumado la selección del marco a la selección #4. En la obtenida hemos apli-
cado un efecto de iluminación a modo de techo variando en propiedades de la luz el
color a R: 68, V: 146 y A: 159 aplicando en el canal de textura flecha Transparencia,
dando como resultado el que muestra la ilustración inferior izquierda.
Estas dos ilustraciones dejan
patente como pueden variar los
resultados cambiando el tipo de
luz utilizado. En la imagen de la
izquierda se ha empleado una luz
direccional, mientras que en la m
imagen de la derecha se ha re-
currido a un tipo de luz foca1
cambiando en sendos casos la
posición del foco. Comprobamos
las diferencias entre las tres.
248 Webs con Photoshop
Figura 156.
y documento PSD.
R Aciwar
flqativa 17
A
Máxima
n
Ropiedades
1 Lwhe
Mate .E7 Brillante
A
Malmial Pilsy
~ x p o s c i m ~LbO ~ ~
58 Meialico
O
Canai de textwa: I ~ a p 1a ~ranspnencid
R Ab~ndaiiciade blanco
l
Re'ri~l~al~~ 9: m
En los dos elementos I en sus respectivas capas hemos aplicado el filtro con los
valores especificados ( n la ilustración. Manteniendo el tipo de luz como focal y, en
cada caso el canal de ct Hura ha correspondido a la transparencia de la capa a la cual
pertenecía cada elemf ito, es decir, en el texto hemos aplicado el canal de textura
correspondiente a la c: Da que incluía el texto.
-.--:.O,
Cl -
,, , , , I2 a 1 , l4 ,,l , 18, ~ ~ ~ ~ ~ ~ 1 4 , , , , , , , , 1 ~ , , , i , , , , l ? , , , ~ , , , , l
ri J
-
, . , , * .. .
- - - .. . .. -.
2 -
-
Observamos que los dos botones comparten una homogeneización que viene dada
por las cualidades de color que ambos comparten. Se han mantenido dando los mis-
l !
/"
mos efectos, conservando los mismos valores en cada cuadro de diálogo. Todo ello
quedará patente cuando visualicemos la página en su conjunto.
Diseñar marcos, barras y botones 249
Figura 158.
Documentos PSD.
Documentos PSD
respectivamente.
Consejo ...
Aunque aquí no se ha mostrado podemos usar cualquier comando de
ajuste de color, tono, etc. para aplicar efectos interesantes. Del mismo modo
que podemos ir añadiendo nuevas selecciones o canales alfa para producir
sutiles efectos de iluminación y relieve dando lugar a efectos más realistas y
efectistas si es el caso. Le animo a realizar otras variaciones de producción
de elementos para la página aprovechando otras herramientas aquí no men-
cionadas o utilizadas con fines especificas.
Pero vayamos por partes. La etiqueta UL nos indica que vamos a trabajar
con listas desordenadas. Cada elemento de la lista siempre va precedido por la
etiqueta LI, el cual hace que aparezca un círculo, cuadrado o triángulo, como ya
digimos, delante del texto o vínculo. Otra etiqueta posible de una lista es L H la
cual es utilizada para incorporar cabecera en un listado. Siempre que deseemos
colocar un titulo a una lista habremos de escribir<LH> antes de la etiquetacUL>.
-
a l g o sobre html. ..
I
Una lista desordenada o también lista con viñetas con cabecera
seguiría la siguiente estructura:
<LH>Cabecera de la lista
<UL>
<~ l > É s t esería el primer elemento de la lista
<LI>Este otro el segundo elemento
<L/> Y así sucesivamente
</UL>
m -
.
i1E:'At
T
o,
>
rr i
8-
,.
,.,,
,. .- .,.e,
-...,*M..
..
.-.,?
7-
,.,mi
."
2.
,A#
'C?A
.9
.
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.
".
..Y..
-
qUIffiA
- w *
.
"J
.
-+u-,--
.
F
-.-.
7
Figura 160.
--
- A
. .
Visor de Microsoft
lnternet Explorer.
También podemos encontrarnos con listas con viñetas anidadas. Las lis-
tas anidadas son listas que contienen a su vez sublistas dentro de algún punto de la
lista. En estos casos las diferencias visuales básicas que encontramos es un cierto
deslizamiento de las sublistas y un cambio de forma de la viñeta que la acompaña.
Para incluir una lista hemos de especificarlo mediante la etiqueta MENU, la cual
es interpretada como otro elemento de apertura.
i
.
a l g o sobre html. ..
U n a lista desordenada anidada y con cabecera sigue la siguiente sin-
taxis:
<LH> CABECERA DE U N A LISTA DESORDENADA
<UL>
<LI>Primer elemento de la lista
<LI>Segundo elemento de la lista
<MENU>
<LI>Primer elemento del segundo elemento de la lista
<Lbsegundo elemento del segundo elemento de la lista
<MENU>
<L/> Primer elemento del segundo elemento, del segundo
elemento de la lista.. y así sucesivamente .
</UL>
Diseñar marcos, barras y botones 253
Figura 161.
Visor de Microsoft ,. .
I *
E&
-
-
< %
a l g o sobre html. ..
La siguiente sintaxis muestra de que manera actúan los atributos TYPE
y VALUE en las listas (figura 162):
Figura 162.
Visor de Microsoft
lnternet Explorer.
Visores de Microsoft . .j ii II
--.
2 4
-.-F + - 4 r.- P*d. r*.
,
lnternet Explorer.
.
N
.l!,P.rj
iv.rmm* *i r. ni,.
-
..*K
. -
.)mri-**Li1i
?hYd,'k*rn* & li3,
F:t.~.*EmiidL15.
-
aparece más espaciada, esto se
debe a que cuando usamos la
etiqueta de párrafo P las separa-
ciones son mayores que cuando
utilizamos la etiqueta de retorno
de carro BR. Elija la opción que
más le satisfaga o que mejor se
,l.-- a" < adapte a sus necesidades.
A
258 Webs con Photoshop
<TR>
<TD>
<BR > <IMG SCR=viñetagrafica.gif WIDTH = IS
HEIGHT= IS VSPACE=2 ALIGN=LEFT>
Primer elemento de la fila
<BR > <IMG SCR =viñetagrafica.gif WIDTH = 15
HEIGHT= 15 VSPACE=2 ALIGN= LEFT>
Segundo elemento de la fila
<BR > <IMG SCR =viñetagrafica.gif WIDTH = 1S
HEIGHT= IS VSPACE=2 ALIGN=LEFT>
Tercer elemento de la fila
<ITD >
<ITR>
</TAB LE >
Diseñar marcos, barras y botones 259
ota...
La etiqueta <BR> es empleada generalmente para hacer un salto
de carro, mientras que la etiqueta <P> indica el comienzo de un párrafo.
nota...
Si en una tabla ha de incorporar sublistas puede trabajar igualmente
con las etiquetas <BLOCKQUOTE > c/BLOCKQUOTE> y <UL>
</UL> como mostrábamos en el ejemplo anterior (páginas 256-257).
Figura 164. ,- ,. m
-.
i [A,. Y- ,.-m .
.
.+
, -;
i_.r < 4 +-. o L
-
-
.?
<HTML>
<HEAD>
< TITLE >imagen vinculo </TITLE >
<IHEAD >
<BODY>
3
Observe que alrededor de la imagen aparece un marco. Por ser un
elemento tan pequeño hemos querido resaltarlo. para ello hemos incluido el
atributo BORDER=2 dando un grosor a éste de 2 pixeles. Aparece por
defecto en azul.
< HTML>
<HEAD>
< TITLE> imagen vinculo </TITLE>
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
IMG SCR=marco.jpg WIDTH =425 HEIGHT= 142
ALIGN =CENTER VSPACE=20 HSPACE= 1 70>
<TABLE WIDTH =30% ALIGN=CENTER BORDER= 1
CELLPADDING=5 CELLSPACING=26 BGCOLOR=#FFFFFF>
< TR>
<TD ALlGN=CENTER> <IMG SCR=moda 1 .jpg
WIDTH= 160 HEIGHT=24 1 VSPACE=5 HSPACE=5
ALlCN =MIDDLE> </TD>
<ITR>
<ITABLE >
a l g o sobre html. ..
La figura 166 presenta lo siguiente sintaxis:
cHTML>
<HEAD>
< TITLE > imagen vinculo </TITLE >
cIHEAD>
c BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
<TABLE WIDTH=40% ALIGN =CENTER BORDER= I
CELLPADDING=2 CELLSPACING=2 BGCOLOR=#FFFFFF>
< TR>
<TD ALIGN =CENTER> <IMG SCR=marco.jpg
LOWSCR=marco2.jpg WIDTH=425 HEIGHT= 142 > <lTD>
cITR>
c TR>
< TD ALIGN=CENTER> <IMG SCR=modaI.jpg
LOWSCR=moda3.jpg WIDTH= 160 HEIGHT=24 1 > c / T D >
c/TR>
</TABLE >
<P>
<A HREF=/documento HTMllistas.html> < l M G
SCR=boton 1 .jpeg ALT=listas WIDTH= 135 HEIGHT=54
BORDER=O></A>
<A HREF=/documento HTMltienda.html> <IMG
SCR=botonZ.jpeg ALT=tienda WIDTH= 135 HEIGHT=54
BORDER=O></A>
<A HREF=/documento HTM/compl.html> < l M G
SCR=boton3.jpeg ALT=complementos WIDTH=268
HEIGHT=54 BORDER=O> </A>
<A HREF=/documento HTM/infgeneral.html> <IMG
SCR=botonZ.jpeg ALT=volver a pagina WIDTH= 1 15
HEIGHT=54 BORDER=O> </A>
</BODY>
I </HTML>
Disefiar marcos, barras y botones 265
Figura 166.
Visor de Microsoft j,j+41p t,l.l$ F , r , l ~ , $V,UI i, I ~ I - ~ + , r .W
, , .d j
lnternet Explorer. r n ~ o i l r snm
n ~ WOIMII>PS '
E,
(j[#f-- T ln
~:t.~
ttr 1 -irr**y*n
Consejo..
Si ha de incluir un gran numero de botones resulta interesante com-
ponerlos de tal manera que aparezcan como una barra o caja de herra-
mientas. Para ello deberá tener en consideración por lo menos la altura de
+ los botones con el fin de que todos ellos coincidan. Aunque si presentan unas
dimensiones de altura y anchura exactas podemos reducir la proporción de
todos a la vez si lo creemos necesario.
- ,
wsx--J f'",
r VI[>wn-wnnr e
En esta página diseñada por marcos, ~ - l u a i i - ~ - - i
los botones aparecen en la división de 'rv,*ñi
,u, ,, . , ::?i.TP ~.~M+VPI
,,i~llJ
-~
la izquierda mientras que la imagen
central aparece en la división de la de-
recha. Este tipo de diseños en vertical,
resulta interesante cuando todos los
botones (los vínculos gráficos) son del
mismo tamaño o con el mismo ancho -- -.. F - -
en contraposición al ejemplo superior. ,
266 Webs con Photoshop
a l g o sobre k m l . ..
La figura 167 presenta la siguiente sintaxis:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>imagen vinculo en documento por marcos</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET COLS= 35%, 65%>
CFRAME SCR=moda I.htm NAME=moda 1 >
<FRAME SCR=modaT.htm NAME=moda2 >
</FRAMESET>
<IHTML>
< HTML>
<HEAD >
< TITLE > imagen vinculo </TITLE >
</HEAD>
<BODY BGCOLOR= #CFC3B 1 >
<A HREF=/documento HTMllistas.html> <IMG
SCR=boton l.jpeg ALT=listas WIDTH= 135 HEIGHT=54
BORDER=O> </A>
<A HREF=/documento HTM/tienda.html> <IMG
SCR=botonT.jpeg ALT=tienda WIDTH= 135 HEIGHT=54
BORDER=O> </A>
<A HREF=/documento HTMlcompl.html> <IMG
SCR=botonJ.jpeg ALT=complementos WIDTH=268
HEIGHT=54 BORDER=O> </A>
<A HREF=/documento HTMlinfgeneral.html> <IMG
SCR=botonZ.jpeg ALT=volver a página WIDTH= 1 15
HEIGHT=54 BORDER=O> </A>
</BODY>
<IHTML>
Diseñar marcos, barras y botones 267
<HTML>
<HEAD>
<TI TLE > imagen vinculo <lTITLE >
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=#CFC3B 1 >
<TABLE WIDTH=40% ALIGN =CENTER BORDER= 1
CELLPADDING=2 CELLSPACING=2 BGCOLOR= #FFFFFF>
<TR >
<TD ALIGN=CENTER> <IMG SCR=marco.jpg
LOWSCR=marcoZ.jpg WIDTH=425 HEIGHT= 142 > </TD>
<ITR>
<TR>
<TD ALIGN =CENTER> <IMG SCR=moda I.jpg
LOWSCR=moda3.jpg WIDTH = 160 HEIGHT=24 1 > <lTD >
<ITR>
<ITABLE >
<IBODY >
<IHTML>
PROYECT
A lo largo de este extenso tema hemos ido mostrando como se diseñaban
marcos, barras y botones; entre los numerosos ejemplos mostrados se han interca-
lado partes sustanciales de las páginas que estamos elaborando. Con el fin de
redondear en cierto modo lo aquí explicado, nos detendremos en enseñar cómo
hemos creado los botones que aparecen en las últimas ilustraciones.
Modo
- I L , l l 4 l1
Tamaño da imagen...
-
Tamaño da lienzo...
Histograma...
A Mantener propación
IJ Yolver a mwtrar 13 imagen- F
Figura 168. El tamaño de los distin-
Menú Imagen, cuadro tos documentos duplica-
de diálogo Tamaño de dos se remite al texto
imagen, documento y que hemos de incluir.
documento PSD. Aquí aparece el más pe-
queño que tiene una an-
chura de 142 píxeles y una altura de 57 píxeles. El 1 I
resto tiene una anchura de 268 píxeles y altura de 57 píxeles y anchura de 115
píxeles y altura de 57píxeles, tal como aparecen en esta página y en la siguiente.
Diseñar marcos, barras y botones 269
Figura 169.
Documentos PSD.
Mostrar P Fuente
m i 1i1
1 . . . ' D
,1
111'
14
.
. m .
16
' 1 IE:
~ 4
Figura 171.
Documentos PSD.
-.
- .:
c,+
--- . - . .>-
-- ,. '* : * * -'-- 2 -
7
. . . .
v.
- .
..."*. .
liii-- 7..
a .
Ir...
Figura 172.
Visores de Microsofi lnternet Explorer.
. -
rpl I
:"<- ,- .,
- -m
, ... .
La página aparece relativamente ordena-
da. Bloorningdales por su parte presenta
dos diseños de botones, que aparecen
m v. ""''zio/2,(7
1 , trn*>qlun
~
como barras de herramientas muy orde-
nadamente distribuidos, poseen todos las . ---. 3.-
q L. m , , -, ,, , .,$
.<.-
II..
ori'p-
8
!
-
- e-
1
A
Es probablemente uno de los elementos que mayor consideración ha de
tener, pues siempre que incluimos tipografía como un elemento gráfico posee, en
la mayoría de los casos, por no decir en todos, unos valores connotativos muy
importantes. El diseño y las modificaciones que se realizan van dirigidas a una
mayor unificación del elemento con respecto al resto de miembros de la página al
tiempo que puede poseer unos valores intrínsecos a su propia morfología o a la
morfología dada. Todos sabemos que no es lo mismo incluir un tipo determinado
de fuente que otra de características opuestas, por ejemplo, no es lo mismo una
tipo de letra dentada que una de líneas completamente lisas y rectas. Este aspecto
queda intensificado cuando en un tipo de fuente determinado producimos
transfomaciones, lo que en cierto modo la personaliza además de incorporar
unos valores visuales. Esto hace que sea tan importante ya que podemos acentuar
en mayor medida nuestros diseños personalizando los elementos incluidos.
siempre correcto. Si no es así debemos trabajar con formato GZF89a, el cual nos
permite tratar las transparencias con mayor perfección de acabado. No obstante,
tenga presente que lo dicho en el capítulo 3 y capítulo 6 es una parte esencial que
debemos realizar dentro del proceso de elaboración de cualquier elemento gráfico
con zonas transparentes y, que aunque en este capítulo y en el anterior no se ha
mencionado, deberá tenerlo presente y remitirse a los procedimientos adecuados
para tratar dichas zonas.
Consejo ...
Recuerde que si trabaja en formato GlF lo más recomendable es que
trabaje el texto y el fondo con los colores de la paleta general del documento.
Para ello diríjase a la paleta Muestras y cargue la paleta de color
+ correspondiente al documento, de este modo el proceso será más rápido y
no corremos el riesgo de eliminar colores incluidos en la paleta del documento
y dejar colores excluidos. N o obstante, tenga presente que ciertas
transformaciones alteran los colores.
nota ...
La paleta puede ser diseñada desde la propia paleta Muestras en
cuyo caso la extensión será ACO, mientras que si la creamos desde la Tabla
de colores su extensión será ACT. Para mayor más información dircase al
apartado Remodelar la tabla de colores del capítula 6 y Elección de
paleta del capítulo 3.
Efectos en el texto
EL TEXTO?
Lo habitual es activar la opción Suavizado con el fin de que los contornos
no aparezcan excesivamente dentados. Sin embargo, cuando los proyectos van
dirigidos a la elaboración de páginas Web esta opción puede ser contraproducen-
te. Esto es así porque en la mayoría de los casos se trabaja con una paleta de
colores muy reducida, por ejemplo de 3 bits (8 colores) e incluso de 2 bits (4
colores). Como ya sabe el uso de esta opción produce una degradación en el
contorno haciendo que aumente el número de colores, que siempre corresponden
a colores no incluidos en la paleta del trabajo (suelen ser grises), este motivo hace
que no sea recomendable su empleo, ya que desvirtúa la paleta. Así que ya sabe,
si piensa reducir la paleta de colores y en el proyecto prevee incluir texto, no
274 Webs con Photoshop
i
Opciones Opcioner
n n
Consejo,
Si está trabajando con un documento RVA, una forma de evitar
incluir colores fuera de la gama requerida. si se ha dado el caso, consiste en
que cuando deba convertirlo a color indexado emplee la opción de paleta A
medida, es decir, reducir los colores a los utilizados en la paleta personalizoda
exclusivamente para el documento.
Efectos en el texto ,,,
En el texto, como en el resto de elementos gráficos, resultan muy útiles la
totalidad de las herramientas de ajuste. Por ejemplo con el comando Brillo/con-
traste o los comandos Niveles o Curvas podemos variar el número de colores que
contiene el texto, es decir reducir la gama cuanto sea necesario. Ya hemos com-
probado que la activación o la no activación de la opción Suavizado, repercute
implacablemente en el número de colores. Los comandos del submenú Ajustar
nos ayudan a encontrar una paleta intermedia si así lo requiere nuestro proyecto
del momento. Resulta ser un método eficaz cuando el texto gráfico es un elemen-
to preponderante en la página y los colores de éste marcan una pauta importante
con respecto al resto de documentos gráficos.
I
Figura 174.
Documentos P SUr
y cuadros de diálo-
go Color indexacio
y Niveles respecti-
vamente.
- , m ( - . - 0 x Figr
- Doc PSD
---El- Y CU diálo-
'rrr"*,f-
‘' I i
-, -
7
A
go Color inaexado
y Niveles respecti-
W W
vamente.
1LI I 2
1
- Paleta
- 1 Euacla
El resultado es el
que muestran las
R o f u n W de color ( Otro ilustraciones. Com-
Colorea 26
Cariceiu 1 probamos mediante
el cuadro de diálogo
Upciones Color indexado que
m el número de colores
ha sido disminuido a
I
26. Esta reducción .. U 1
aparece igualmen-
te evidente en el m
histograma del do- Cancelar l1
cumento en el que
vemos una distribu- Cargai.... 1
ción distinta y me- Guardar... 1
nor numero de co-
lores. En las ilustra- Auto 1
cienes tal reduc-
+ ción no es tan evi-
dente, consegui-
Mieles de salida: )i3 m- m
1
F Frerirual~zación
mos que el texto no
apare.zca dentado.
En esta ocasión simplemente hemos empleado el comando Niveles, sin embargo la
reducción podría ser mayor con un procedimiento más exhaustivo con otros ajustes.
COLOREARLO
Lo más sencillo consiste en seleccionar como Color frontal un color de la
paleta del documento y a continuación pulsar con la herramienta Texto en el lugar
donde deseamos que aparezca. Este método resulta rápido al tiempo que efectivo,
pues si contamos con que no suavizamos los contornos nos dará como mucho dos
colores resultantes. Sin embargo, la tipografía gráfica abarca grandes posibilida-
des que se pueden y debemos conocer.
Efectos en el texto 277
Espacia&
Alineacim
rm rpJq
r &teca G
m 'Iliiiiiiiii'iJ
r I&:had
r Subrayada r suayzai cm CjYinhilll
Hemos seleccionado
como fuente una Ta-
homa de cuerpo 80
y estilo Negrilla, des-
activando la opción
suavizado. Es como
podemos observar
una tipografía con
rasgos corrientes.
-
Boider. 1 XI
L'L~.L#
m-
-
Redondear..
E xpandir...
-
1 --
.
T
ContracciOn: I@ pixels
I Ea
Cancelar I
Figura 179.
Submenú Modificar, cuadro
de diálogo Contraer selec-
ción y documento PSD.
Cuadro de diálogo
aumentándola
+ 25 del valor
Para cambiar el color recurrimos
a un método rápido y eficaz em-
pleando el comando Tono/satu-
ración. De este modo hemos en-
riquecido sustancialmente el tex-
to inicial, aunque todavía pode-
mos hacer que aparezca más
sofisticado y espectacular, como
veremos más adelante.
Figura 181.
Documentos PSD,
paletas Opciones de
degradado y Opcio-
nes de tampón res-
pectivamente.
1 ~a-84 id! Dpoionsr de degradad. \I b! La máscara de texto resulta ser más efectiva cuan-
INarmil .
J
-Opacidad 100: Y
-
do queremos incluir una textura o un efecto constitui-
Degradado: fAmrrillo. Violeta, Nnmji, A Z U ~
do por varios colores. En este ejemplo mostramos
como empleando ésta herramienta podemos aplicar
1- en el interior de la selección del texto un degradado
M O ~ I ~ ~ C ~ mediante la herramienta Degradado. Los colores em-
1 Naqadw 1 Ido] @emesdel~ph \lb' En este caso la máscara de texto nos sirve para in-
l~lorrnrl op~~dad 'O0Z cluir una textura en su interior utilizando la herramienta
Tampón, aunque previamente hemos seleccionado
de un documento el motivo a clonar. Para ello hemos
recurrido al comando Definir motivo. Como la textu-
ra aparece en otros documentos gráficos de la pági-
na hemos clonado el
motivo de un docu-
mento en el que ya
habíamos aplicado
una reducción de co-
lores y éstos apare-
ten en la paleta gene-
ral del proyecto.
Efectos en el texto 281
I nota...
I
Para rellenar con un color sólido o textura o la versión guardada de
algún documento podemos emplear el comando Rellenar del menú Edi-
ción, tanto para el texto como un botón, viñeta gráfica, marco o barra.
Consejo ...
Si se trata de una textura que hemos de emplear en otros elementos
de la página, lo más conveniente es incluirla con una reducción de colores ya
establecida con el fin de no incorporar colores innecesarios que aumenten el
contenido de colores en nuestra paleta personalizada.
EFECTOS ESPECIALES
Transformar el texto puede producir resultados muy interesantes. Los efec-
tos pueden surgir de una modificación de la forma mediante algún tipo de distor-
sión provocada porfiltros de distorsión, también podemos producir efectos utili-
zando filtros con fines bien dispares, pero que modifican la morfología del texto,
éstos pueden ser de origen bien variado como: Relieve, Bajorrelieve,
Webs con Photoshop
Técnicas de manipulación
Las transformaciones de la forma ya hemos dicho que pueden realizarse
con los comandos de selección, sin embargo, mediante los filtros Máximo y Mi-
nimo podemos realizar el mismo proceso que realizan los comandos Expandir y
Contraer como ya se ha indicado en el capítulo anterior al igual que en éste.
Resultan realmente útiles cuando queremos aplicar manipulaciones posteriores,
ya que permiten crear distintas partes de un mismo texto y complementarlas con
los efectos que efectuamos en cada uno de ellos.
S Radio:
Figura 182.
(Ipixels
El filtro Mínimo nos aumenta el grosor del cuerpo. Hemos aplicado el valor más pe-
queño 1 píxel de Radio. observe que aparecen ciertas zonas deformadas.
Efectos en el texto 283
Figura 183.
Cuadro de diálogo Máximo y documentos PSD.
Cancela, 1
Al
R Prsi~isualización
- imxa
L.
Rad~o )2 p~xels -m
- A 7
El filtro Máximo nos reduce el grosor del cuerpo. Hemos aplicado un valor pequeño
2 píxeles de Radio. Observe que el resultado es más efectivo.
J
-i'
Figura 184.
Cuadro de dia-
logo Desenfo-
que gaussiano
y documento.
1 - 1 Cancelar
El valor de radic
introducido es dc
0,8 píxeles. Un
valor mayor nos
distorsiona la le-
tra.
Webs con Photoshop
:anal. 1 RVA II 1-
Cancelar 1
Cargar ... ]
Guardar... 1
,, ::
........,........i.................... .........,........
I
1
..?
..........,...J.
, i
< : Auto
rJ]l Entrada.
1;7 Previsualización
Salida:
tita...-- -&l
Hemos reducido el número de colores en la zona inter-
J
media, es decir, los medios tonos. La imagen de la que
partíamos (ilustración inferior) contenía 8 colores, al rea-
lizar el suavizado del contorno hemos aumentado el
número de colores a 256. La ilustración superior nos
altera el color general del texto ya que hemos reduci-
do el número de colores a 238 colores. Si nos interesa
A mantener el tono del texto podemos recurrir a otros co-
mandos de ajuste para cambiar el color del mismo, por
1 ejemplo Tono/saturacióno Reemplazar color.
Figura 185.
Cuadro de diálogo Curvas y documentos PSD.
a
1
J 1ioo%8
Radio:
-
67 Prsvisualizaci6n
píxslr
I
enfoque gaussiano con un valor de ra-
dio de 1,3 pkeles.
En esta misma capa hemos aplicado el
filtro Hallar bordes, éste, que aplica un
valor por defecto, intensifica el borde per-
mutando el color del interior por el color
de fondo del momento, nosotros hemos
seleccionado un blanco.
Figura 186.
Cuadro de diálogo Desenfoque
gaussiano, submenú Estilizar y
I
documentos PSD.
3
-8
Bordes ilurninados...
Difusión...
Exlrusión...
-.
R elieve...
Snlarizar
o..
Trazar perfil...
Viento...
.
i;
t
m A continuación, en la capa du-
plicada de la original que ha-
bíamos denominado MÁXI-
J MO, hemos aplicado el filtro
del mismo nombre Máximo
del submenú Otro. Realizan-
do el proceso descrito en la
página 282. Al visualizar las
dos capas nos da como resul-
tado este interesante efecto de
relieve diferente al que pode-
mos conseguir con el filtro Re-
lieve. El resultado puede ser
bien distinto según el colorde
fondo seleccionado al aplicar
Hallar bordes.
286 Webs con Photoshop
ra conseguir un efecto
, is intenso en la capa
MAXIMO hemos aplicado el
filtro Efectos de ilumina-
ción con los valores especi-
ficados en la ilustración.
Manteniendo el tipo de luz
como díreccional con una
R Activar intensidad de 17. Las pro-
id^,+ Negativa 17n Mkima piedades de la luz son de
_
Lustre: -67, Material: -58,
Exposición: O y Ambiente:
20. El canal de textura co-
rresponde a la transparen-
1
cia de la capa a la cual per-
tenecía el elemento dando
1 R Pievisualiz.
!
Ca,al de iewtura
~ ~
1 MMlM0 copia ~
~
100
~
i a d
Montañuda
h
una altura montañosa má-
xima, es decir 100. El estilo
corresponde
~ ~ ap2AMSPOi.
*
resultado es el que muestra
la ilustración inferior.
El
3
II
---Iixll 1 1 . ' .
La ilustración de la
J izquierda muestra
-
l, como podemos in-
~:,/zD,kycq,
tensificar el efecto
j en
aplicando
la misma
de capa
nuevo
y
- - con los mismos valo-
res el filtro Efectos
iI J 2 de iluminación.
Efectos en el texto 287
Figura 188.
Documento PSD.
Figura 189.
Documento PSn
Hemos duplicado
Ti-
-
Capa1 y aplicado el
filtro Desenfoque de
movimiento obte-
-
niendo el resultado
que visualizamos. -1 J 1í'
Los valores dados responden a un ángulo de 7grados y una distancia de 7píxeles.
Conseguimos crear una sombra efectista un tanto distinta de las habitules al tiempo
que acentuamos la sensación de movimiento impreso en el rótulo.
En el ejemplo mostrado en la ilustración inferior se ha recurrido al efecto Desenfoque
gaussiano aplicado a un radio de 1,5 pixeles. De este modo producimos una som-
bra clásica. Pruebe a comprobar los resultados que pueden obtenerse con los filtros
Desenfoque radial y Desenfoque suavizado. Los efectos pueden ser intensificados
o,disminu¡dos va-
"ando el valor de
opacidad de la capa
y el modo de color
-m aunque el resultado
dependerá del resto
de las capas del do-
cumento en cuestión
9 como mostrarmos
- - más adelante.
288 Webs con Photoshop
PiRg?Da
r transp¿rencir
7
111degradado
g
j 11
35 J
A
IElllQlWl
Figura 190.
Paletas C a ~ a vs
documentos PS"
l ~ l l L 3 I E ? l ~
En la capa MAXlMOse ha seleccionado como modo de color Tono mientras que en la
capa degradado se ha elegido el modo Diferencia. Observe que cambiando el orden
de las capas se obtienen resultados distintos. Aunque aquí nos se percibe, la ilustra-
ción superior adquiere unos tonos verdosos y un contornos violeta y la ilustración
inferior unos tonos azules-verdosos y un contorno azulado.
Efectos en el texto 289
- - --
Figura 191. - - ,
r Preservar transparencia
T I WXIMO copia 4
S l 1
*
Q E I P
- -i J
Comenzando por la capa superior se han introducido
Figura 192. los siguientes valores para la obtención de este rótu-
Paleta Capas y lo. Las dos capas superiores tienen como modo Luz
intensa, hemos duplicado la capa para intensificar el
efecto lumínico que se consigue. En la capa inmediatamente inferior el modo elegido
es Disolverproduciendo este efecto de sombra oscura con efecto de ruido. Por último
la capa inferior tiene como modo Oscurecer. En ésta no habíamos aplicado el filtro
Efectos de iluminación en las superiores sí.
\ [ k\
-
] C i p a r y Cmaln U Trazados - 1 f . D . =
lTono dad 1007
/E
r Preserva
Técnicas de disto~slun
y transformación
Realmente puede ser muy efectivo aplicar efectos para causar distorsión
& el texto. Photoshop dispone de un gran surtido de filtros con los cuales pode-
mos efectuar este tipo de efectos especiales además de todos los comandos agru-
pados en el submenú Transformar y el comando Transformación libre con los
cuales es posible sesgar, perspectivar, escalar, rotar, etc. Gracias a ellos podemos
crear rápidamente tipos de letras personalizadas, que sería casi imposible si tu-
viésemos que dibujarlas nosotros con las herramientas de trazado; no obstante
aquí no pretendemos reducir el número de posibilidades aunque hoy en día resul-
ta una ardua tarea dibujar letras cuando podemos diseñarlas rápidamente trans-
formando las que ya disponemos, además de la posibilidad de introducir en nues-
tra biblioteca otras a partir de las que encontramos en el mercado.
Si bien podemos afirmar que la mayor parte de filtros para esta tarea se
encuentran agrupados en el submenú Distorsionar, hay otros filtros que produ-
cen efectos de transformación de una u otra manera. Los primeros se caracterizan
por distorsionar la forma general del texto. Los segundos requieren de la combi-
nación con otros filtros o comandos para que produzcan una alteración en la
292 Webs con Photoshop
forma de la letra. Sin embargo, tanto unos como otros conducen a efectos
sofisticados y espectaculares. Veamos algunos de los recursos disponibles.
I I
Opciones Deforma la superficie a modo de ser observada a
Disto~:ionar través de un vidrio. Podemos seleccionar un tipo
concreto de textura así como el alcance de la dis-
Suavizar torsión, la escala y el suavizado del efecto.
m I I .
1
1 Textura: (~erbstiado I) 1
r !nvectir textura I 1
3
da en los bordes y encogida en el centro.
Esta imagen parte de la figura 193 que apa-
rece en la pág. 290. En este caso como en
- Cantidad
-
A
mi-
el superior ha sido aplicado en todo el rótulo.
1 100"
Nos altera la forma de la tipografía creando
intidad el efecto de una onda aunque podemos va-
riar el estilo de la misma. Esta imagen parte
C~estar (4 de la figura 194 que aparece en la pág. 290
A al igual que la del filtro Encoger.
-Cantidad
Cancelar
A
m-
1
Figura 198.
Cuadros de diálogo Ondas marinas, Coordenadas polares, Onda y documentos.
I R . . .
Cancela 1
100"
--
que aparece en la páglna 290
<, cacala 1
e
~prqhirf
MRI
11 1443
Máa
"- Swncdd
T ~,knpdo
C Cuadrab
1 ' 7,
7'
I _L
.&
L;
a
&rnpLiud 17
a
Li
Figura 199.
Cuadros de diálogo Rizo, Trazos de spray, Plastificado y documentos PSD.
J 100% -
+ J
Nos produce una distorsión irregularen los
Opciones contornos a modo de vibración de las letras.
-
. . ..
Caritidad O
7 . l
I -Tamaño:
"*;r.Y y%.T.3PZi'
f..? " 3 ;. , .. .: , Opcinnes
.\..,-, I ,
;< .
'
*.:.d.:
' *
- 8
. -
%
-
.W.' T.,,.
i ., . I. .'. Lonpilud de trazo rm
I A
Radio 12 I
A
*
Las dos ilustraciones inferiores muestran como Dil. detrazo: I ~ i a gdeiecha
. 1)
empleando otros filtros podemos distorsionar las-
J
formas Y contornos j Capar\ Canales y Trrnadol \ 1
de la tipografía. En l,.,,,,rd - Opjcldad 100': 1-
aplicado el efecto en
la capa activada,
mientras que en la
superior ha sido en
-
J
~ 1 0 0 %
Opciones
Intensidad m-A
Detalle F.
n
suaviza 114
A
296 Webs con Photoshop
nota...
Estos procesos pueden ser mejorados creando un canal alfa para cada
una de las partes en las que está dividido un texto -o cualquier elemento gráfico-
con relieve, es decir, las zonas de luces, las de sombras y las de medios tonos.
Este esquema de trabajo proporciona un mayor dominio y, en consecuencia, un
mayor control en el resultado definitivo, ya que es posible producir efectos par-
ciales, como aumentar o disminuir las zonas seleccionadas, aplicar un filtro de
desenfoque en uno de los canales y un largo etcétera.
Aqui mostramos cómo hemos seleccionado las partes de las luces, las cuales han
sido guardadas como una nueva selección pulsando el comando Guardar selec-
ción que se encuentra, al igual que el comando anterior en el menú Selección. Ahora
podemos tratar cada zona por separadado siendo posible hacer ajustes de color, etc.
Las ilustraciones inferiores muestran como estas selecciones son al tiempo canales
alfa, por lo que pueden ser empleados como máscaras con todo lo que ello implica.
Webs con Photoshop
-
aplicar filtros de desenfoque para suavizar los contornos u
otros filtros y producir nuevos canales restando partes del
texto, entre las posibilidades más representativas.
Figura 201.
Caiat LI
[ T I Cuadro de diálogo Niveles y Desenfo-
c~,,,~,, 1 que gaussiano, paleta Canales y docu-
, 1 mentos PSD.
_Guahr
, En el canal Luces hemos reducido los me-
,dios tonos y las luces reduciendo el núme-
ro de valores en estos dos sentidos. Esto
7 Re~~,ak& repercutirá en la imagen cuando utilicemos
este canal con algún fin en el texto.
n I
Figura 202. Éstos son algunos de los resultados obtenidos utilizando las
Documentos PSD, selecciones de luces, sombras y medios tonos, así como sus
respectivos canales alfa transformados. En la paleta Cana-
les de la página anterior aparece el canal Luces reducidas creado con el comando
Niveles para crear una zona de luces más intensa, la cual ha sido empleada en la
ilustración inferior izquierda. También se han creado canales alfa a partir de una capa
específica, como por ejemplo canal #10 utilizado en la imagen superior izquierda.
MORFOLOGÍADEL
TEXTO HTML
La ubicación del texto gráfico en una página HTML es como cualquier
otro elemento gráfico, es decir, empleando la etiqueta IMG junto con el URL del
documento en cuestión que viene definido por el atributo SCR y empleando el
resto de los atributos propios de la etiqueta. Los más representativos son los que
especifican el tamaño de la imagen con su tamaño en píxeles en ancho y alto,
incluso reduciendo sus valores a modo del ejemplo: WIDTH= 150 y HEIGHT=30
o en tanto por ciento escribiéndose simplemente: WIDTH= 60. Los atributos de
alineación como son ALIGN o VALIGN para definir la posición en horizontal y
vertical respectivamente, los valores por defecto son ALIGN= RIGHT y
Webs con Photoshop
VALIGN= MIDDLE. Los atributos HSPACE y VSPACE que definen el espa-
cio horizontal y el espacio vertical respectivamente. Así para determinar cuánto
espacio, cuántos píxeles, deseamos dejar entre el texto gráfico y cualquier otro
elemento escribiremos: VSPACE=15. Por otro lado, en las imágenes podemos
incluir marco con HTML mediante el atributo BORDER, según el valor determi-
nado será el grosor del borde: C B O R D E R = ~ > . Ées
S ~de~ gran utilidad pues po-
demos enmarcar la tipografía, aunque de un modo muy elemental y sencilla.
Hay que añadir que el texto gráfico puede tomar facetas diversas, como
ser un mapa de imagen o un vínculo. Piense que puede ser de gran utilidad que
los elementos gráficos sean al mismo tiempo elementos activos en la página y no
meras imágenes insertadas para hacer bonito. Todo elemento de la página debe
estar colocado con inteligencia, y, en este grupo también está incluida la tipogra-
fía, así que ya sabe, cada proyecto es distinto, esto hace que el diseño de los
elementos gráficos que lo hayan de constituir deben estar pensados para ese pro-
yecto y para ninguno más. Puede que en una página sea interesante diseñar un
texto gráfico efectista que además nos sirve de vínculo y, en cambio, en otra sea
contraproducente.
Figura 203.
Visor de Microsoft
lnternet Explorer.
a l g o sobre htmL
La figura superior muestra la siguiente estructura:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>80 a&ntilds;os de surrealismos</TITLE>
</HEAD>
<FRAMESET COLLS=200/oP80% BORDER= 1 :
<FRAME SCR=Iista.htm NAME =listas>
<FRAME SCR=cuadro I.htm NAME=cuadros> <IFRAMESET>
<IHTML>
<P>
c HR>
<P>
<TABLE WIDTH=40% ALIGN=CENTER BORDER= 1
CELLPADDING= 1 CELLSPACING= 1O BGCOLOR= #000000>
cTR> <TD ALIGN=CENTER> <IMG SCR=p4.jpg
LOWSCR=Pin4.jpg WlDTH= 170 HEIGHT= I15> </TD> <ITR>
<TR> <TD ALIGN=CENTER> <IMG SCR=p3.jpg
LOWSCR=Pin3.jpg WIDTH = 1 70 HEIGHT= 1 15> </TD> <ITR>
<TR> <TD ALIGN=CENTER> <IMG SCR=pS.jpg
LOWSCR=PinS.jpg WIDTH= 170 HEIGHT= 1 15 > <lTD> <ITR>
<ITABLE>
<H>
</BODY >
<IHTML>
a l g o sobre htm1.m.
La figura superior muestra la siguiente estructura:
<HTML>
+
<HEAD>
< TITLE> texto grafico<lTITLE:
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=6FCZF7>
<P>
<TABLE >
<TR> <TD ALIGN =CENTER> < I M G SCR=titulo.gif
HSPACE=5 VSPACE=5 ALIGN=CENTER> </TD>
<TD ALIGN=CENTER> <A HREF=/agencia/imagen.html>
<IMG SCR=texto l.gif ALT= Tour Turistic VSPACE =5
HSPACE=5 BORDER=O> </A> <lTD> <ITR>
<ITABLE>
<P> <HR> WIDHT= 100% SIZE= 15 ALIGN=CENTER
CLEAR=LEFT> < P >
< H I > <CENTER> <I> < B > <FONT COLOR=AS1821 >Somos
el número uno en el mundo en viajes exóticos
<ICENTER> <lI> <lB> < / H I >
Webs con Photoshop
EL TEXTO, ALGUNAS
ETIQUETAS Y ATRIBUTOS
En los ejemplos mostrados el texto gráfico aparece coordinado con el
resto de objetos que configuran una página, entre ellos cadenas de texto. La mor-
4
fología que adquiere éste cuando se trata desde htmi es bien distinta a cuando lo
hacemos como un documento gráfico. Normalmente, es empleado para introdu-
cir gran cantidad de información, la cual sería casi imposible colocarla si debié-
semos hacerlo mediante imágenes, de este modo amortizarnos el tiempo de eje-
cución en el browser. Diseñar Webs con un alto contenido de eficacia, armonía
visual y que incluya todo lo necesario corre a cargo de una adecuada mezcla de
los componentes. Si existen un gran número de páginas vinculadas lo más razo-
nable es tratarlas con cadenas de texto que sean al mismo tiempo vínculos. Pue-
den llegar a ser muy vistosos si en su confección tenemos en cuenta el conjunto,
de tal modo que no resulte aburrida y aparezca todo con claridad y, por otro lado,
las imágenes colocadas sirvan en éste caso como contrapunto.
una incursión por los estilos físicos y lógicos más importantes y otras opciones
de interés para el lector. Su relación con listas será obviado por haber sido tratado
en varios apartados en el capítulo 7 en lo que de relación con imágenes tenía.
Cuando trabajamos con párrafos además del texto se pueden incluir otros
objetos que en ocasiones pueden ser elementos IMG. Especificar la posición del
texto con relación a la imagen dependerá de la inclinación y el tipo de diseño de
página deseado. Lo que si es cierto es que para determinar la ubicación hemos de
especificarlo mediante el atributo ALIGN de la etiqueta IMG, es decir, en la
etiqueta P no, aunque así debiera parecer. La alineación del texto con respecto a
un documento gráfico es muy variada, el tamaño de ambos puede diferir en gran
medida, lo que da pie a la existencia de opciones diversas, aunque, como en el
resto de opciones dependerá del browser y la versión HTML, pero pasemos a
enumerarlas: TOP alinea la línea base del texto en la parte superior de la imagen,
MIDDLE alinea la línea base del texto en la parte central de la imagen, BOTTOM
o BASELINE alinean la línea base del texto en la parte inferior de la imagen,
LEFT y RIGHT alinean la totalidad del texto a la izquierda o a la derecha de la
imagen respectivamente si también hemos especificado en la alineación de la
etiqueta P el mismo valor. Para controlar la posición en vertical puede utili-
zar:TEXTTOP para alinear el texto en la parte superior de la imagen,
ABSMIDDLE para alinear el texto e n la parte central de la imagen.
ABSBOTTOM alinea el texto en la parte inferior de la imagen.
Si hemos de centrar una cadena de texto extensa, una fotografía, etc. Po-
...
demos emplear la etiqueta CENTER, su sintaxis es: <CENTER> <lCENTER>.
Puede resultar una herramienta de gran utilidad cuando deseamos centrar todos o
gran parte de los elementos de una página ya que permite insertar tantos elemen-
tos como deseemos entre el elemento de inicio y el que da fin a este efecto. De
este modo podemos centrar una imagen, un texto y una tabla colocándolas entre
sendas etiquetas.
Efectos en el texto 307
. 3 3 a Q A A V aír'sii3
Figura 205. , 8 m
Visor de Microsofi W,-FMAL C A MB I O DF TAMAÑO
lnternet Explorer. m H.vNX
cada una de las etiquetas y el fin que tienen en el texto, aunque no todos los browsers
admiten todas las aquí detalladas.
I
a l g o sobre html ...
I La figura superior muestra la siguiente sintaxis:
<HTML>
<HEAD>
<TITLE >tipos de letra y estilos <lTITLE >
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR= FFFFFF>
TEXTO NORMAL POR DEFECTO SIN ETIQUETAS
<P >TEXTO NORMAL <FONT FACE=AR/AL > CAMBIO DE
FUENTE ARIAL</FONT>
<P>TEXTO NORMAL< FONT SIZE= +2 > CAMBIO DE
TAMAÑO </FONT>
<P> TEXTO NORMAL< FONT COLOR=6FC2F7> CAMBIO DE
COLOR</FONT>
<P> <B >TEXTO NORMAL EN NEGRILLA</B > </FONT>
<P> </>TEXTO NORMAL EN CURSIVA<//> </FONT>
< P > < U>TEXTO NORMAL SUBRAYADO</U> </FONT>
<P> TEXTO NORMAL <SUB > SUBÍNDICE</SUB >
<IFONT>
<P> TEXTO NORMAL<SUP> SUPER&/acute;NDlCE<lSUP>
</FONT>
308 Webs con Photoshop
<P><HR>
<P> TEXTO NORMAL <BIG> LETRA MÁS GRANDE
c/BIG> </FONT>
<P> TEXTO NORMAL <SMALL > LETRA MÁS
PEQUENA<ISMALL> </FONT>
<P>TEXTO NORMAL<EM > LETRA ENFATIZADA EN
CURlVAcIEM > <IFONT>
<P>TEXTO NORMAL<STRONG> LETRA ENFATIZADA EN
NEGRlLLA<ISTRONG> <IFONT>
<P >TEXTO NORMAL <CITE > LETRA PARA ENFATIZADA
U N A CITA EN EL TEXTOcISTRONG> <IFONT>
<P> TEXTO NORMAL< VAR> LETRA PARA ENFATIZADA
UNA VARIABLE EN EL TEXTO<IVAR> </FONT>
<lBODY>
<IHTML>
- ---
A. .-a~-tña'3v-a~3a Figura 206.
". . .
-
1
U*.3
$(l.
*. .i I i 2
Y ,
- 3 . - 1
O < *. ,_
7
,->
-7 " > - T I
Visor de Microsoft
hl i i - 1 rw-Lph* r - W i 4 . i ilurr-l 1 r 4 i r r m - t - m r l i p n p h * mlhi~llirn(irn.p$Pi
w r m ,id.b4 niuri.iLrrurruid lnternet Explorer.
>ASPA' mmm,
lrlPPM rTm'xP AL* -CEFTR~
P ~ p 7 M'"m
, m Ii l.A L)qmDiI Aquí mostramos algunas de las varian-
ESTE ES EL TIPO DE CABECERA R'íAYOR te que podemos obtener en 10s párra-
fos Y e"as cabeceras de a' igual
ESTE ES EL 1 IPO DE CABECERA INMEDIATAMIENTE MEhOR
.,m cL m. .c.,,mu ...,.m. que el modo de utilizar la etiqueta BR
ci\BECBR*L7VTR*DA para aplicar saltos de línea indistinta-
C A E E C ~ N I I T S l C A D && LA DWCHLA
mente en párrafos o cabeceras. Obser-
c m r m J u s r m c n o a x LA L ~ ~ I I I F ~ U > \
ve que ésta última con variantes de
..L <a*.
d. .
M p
m
.- ruib," d. Liir
r i d i k l...-ii
ihon i r -1 i r i w d o rus dr s<ia p m r o T d i l pila ir? rnpl..di inn h - r n n
estilo y forma de texto puede ser muy
útil para crear rótulos.
Efectos en el texto 309
<HTML> <HEAD>
<TITLE> tipos de letra y estilos </TITLE>
<IHEAD>
< BODY BGCOLOR= FFFFFF>
<P> Los p´rrafos son cadenas de textos que tratan un tema
o aspecto en común. Para cambiar de párrafo
hemos de cerrar el anterior, si lo deseamos y a
continuación especificar el siguiente párrafo.
<P ALIGN =)USTIFY> Este segundo p´rrafos que
además. aparece justificado. Puede comprobar en el
ejemplo de como ha sido escrita esta página como hemos
añadido una nueva etiqueta P para iniciarlo.
<P ALIGN = CENTER>P´RRAFO CENTRADO
<P ALIGN=RIGHT>P´RRAFO )USTIFICADO A
LA DERECHA
<P ALIGN=LEFT>P´RRAFO JUSTIFICADO A
LA IZQUIERDA
<HI>ESTE ES EL TlPO DE CABECERA MAYOR
<HZ>ESTE ES EL TlPO DE CABECERA INMEDIATAMENTE
MENOR
<Hó>ESTE ES EL TlPO DE CABECERA BASTANTE MENOR
<H4 ALIGN =CENTER>CABECERA CENTRADA
<H4 ALIGN =RIGHT>CABECERA )USTIFICADA A
LA DERECHA
<H4 ALIGN =LEFT> CABECERA JUSTIFICADA A
LA IZQUIERDA
<P>Los saltos de Iínea permiten cambiar de I&kcute;nea
<BR>cuando lo deseamos <BR >ahora es el segundo salto den
t r o de este párrafo. También puede ser emplea
do en cabeceras.
<IBODY> <IHTML>
31o Webs con Photoshop
&,., +
tb..
-
,--- +!.
- - --
. -
. -
,.
-
.,dFigura 207.
Visor de Microsofl
lnternet Explorer.
a l g o sobre html. ..
La figura de esta página muestra la siguiente estructura:
<HTML> <HEAD>
<TITLE> tipos de letra y estilos </TlTLE >
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR= FFFFFF>
<P> <IMG SCR=p4.jpg WIDTH= 13% HSPACE=3
ALIGN=TOP>LĺNEA BASE ALINEADA EN LA PARTE
SUPERIOR
<P> c I M G SCR=p4.jpg WIDTH= 13% HSPACE=3
ALlGN=MIDDLE>LĺNEA BASE ALINEADA EN
EL CENTRO
~ <P> <IMG SCR=p4.jpg WIDTH= 13% HSPACE=3
ALIGN =BOTTOM >LĺNEA BASE ALINEADA EN LA
PARTE INFERIOR
<P> <IMG SCR=p4.jpg WIDTH= 13% HSPACE =3
ALIGN=RIGHT>LA TOTALIDAD DEL TEXTO ES ALINEADO
A LA DERECHA<BR>PARALAMENTE A LA IMAGEN
<P> <IMG SCR=p4.jpg WIDTH= 13% HSPACE=3
ALIGN=LEFT>LA TOTALIDAD DEL TEXTO ES ALINEADO
A LA IZQUIERDA<BR>PARALAMENTE A LA IMAGEN
</BODY > <IHTML>
Efectos en el texto 311
Cuando cadenas de texto han de ser vínculos, éstas deberán ser circuns-
critas entre <A HREF=URL> y d A > , de este modo será entendido como un
ancla a otro documento htrnl. En estos casos los atributos y las etiquetas relacio-
nadas que hacen referencia al tipo de carácter, la morfología del mismo, si se trata
de un párrafo o si se trata de un tipo de cabecera, pueden ser incluidos. Veamos
Tomo aparecen sintácticamente relacionados.
Figura 208. - a 3-
+-- -- a 3-33 ,t8-s-n
.- - -
Visor de Microsoft
:n u 6- CAh4BIO DE T.*IAÑo
lnternet Explorer.
<HTML> cHEAD>
<TITLE>tipos de letra y estilos en vínculos <lTITLE>
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=FFFFFF>
<P><HR>
<P> <A HREF=/texto> TEXTO NORMAL<SMALL> LETRA
MÁS PEQUENA<ISMALL> </A> </FONT>
<P> <A HREF=/texto>TEXTO NORMALeEM > LETRA
ENFATIZADA ENCURlVA</EM > </A> <IFONT>
<P> <A HREF=/texto>TEXTO NORMAL<STRONG> LETRA
ENFATIZADA EN NEGRILLA</STRONG> </A> </FONT>
<P> <HR>
<P> <A HREF=/texto> <IMG SCR=pl.jpg WIDTH= 13%
HSPACE=3 ALlGN=MIDDLE>LÍNEA BASE ALINEADA
EN EL CENTRO</A>
<P> <IMG SCR=pl.jpg WIDTH= 13% HSPACE=3
ALIGN=RIGHT> <A HREF=/texto>LA TOTALIDAD DEL TEX
TO ES ALINEADO A LA DERECHA<BR>PARALAMENTE A LA
IMAGEN </A>
<IBODY> <IHTML>
Efectos en el texto 313
Figura 209. ,
.. c,un
c i. 4. L.%. -. d
.. :. O"-, h.
.
Visor de Microsoft
lnternet Explorer.
<P><HR><P>
<CENTER> <I> <B> <FONT SIZE=5 COLOR=FFFFFF>
Bienvenidos a la galería angek Fuente donde
podrá encontrar una ajustada guía de todos
nuestros productos<ll> </B> <ICENTER>
<HTML> <HEAD>
<TITLE >vinculas en formato texto y texto grafico </TITLE >
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR= 172025>
<P>
<A HREF=/surrealismo/cuadros. html> <FONTCOLOR=FFFFFF>
<CENTER> LISTAS EXPONSORS<ICENTER> </A>
<P>
<A HREF=/surrealismo/cuadros. html> <FONTCOLOR=FFFFFF >
<CENTER> EXPOSlCIÓN TEMPORAL</CENTER> </A >
&*
-
tres secciones debido a que deseába-
mos resaltar con un fondo las fotogra- - 1
S
I -- .-
<HJML> <HEAD>
< TITLE >80 a&ntilds;os de surrealismos <l TIJLE >
A
c/HEAD>
CFRAMESET ROWS = 1 Ovo,90% BORDER= I >
CFRAME SCR=logotipo.htm NAME =tour turistic>
<FRAMESET COLLS=30%,70% BORDER= 1 >
<FRAME SCR=listado.htm NAME =listados>
<FRAME SCR=viaje.htm NAME=viajes al caribe>
</FRAMESET> <IHTML>
cHJML> <HEAD>
< JITLE>vinculos en formato texto y texto grafico<lJITLE>
cIHEAD >
cBODY BGCOLOR=6FCZF7>
<JABLE> < JR> <TD ALlGN =CENTER> < I M G SCR=rotulo.gif
WlDTH =80%> cITD> <ITR> <ITABLE >
cIBODY> cIHJML>
316 Webs con I?hotoshop
<HTML> <HEAD>
<TITLE>vinculos en formato texto y texto grafico</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR=6FCZF7>
<HR ALIGN=CENTER>
<P>
<A HREF=viajes/nuevos tours.htrnl> <FONTCOLOR = FFFFFF>
<CENTER> NUEVOS TOURS</CENTER> </A>
<A HREF=/viajeslamérica del sur.html>
<FONTCOLOR=FFFFFF> <CENTER>AMÉRICA DEL
SUR</CENTER> </A>
<A HREF=lviajeslpolinesia.html> < FONTCOLOR= FFFFFF>
<CENTER>ISLAS DE LA POLlNESlA </CENTER> </A>
<A HREF=/viajes/arnérica central.html>
<FONTCOLOR= FFFFFF> <CENTER>AMÉRICA
CENTRAL</CENTER> </A>
<A HREF=/viajes/asia. htmI> < FONTCOLOR = FFFFFF>
<CENTER>ASIA</CENTER> </A>
<A HREF=/viajes/africa.html> <FONTCOLOR=FFFFFF>
I < CENTER>ÁFRICA </CENTER> </A >
<A HREF=/viajes/ofertas. html> < FONTCOLOR = FFFFFF>
<CENTER>OFERTAS<ICENTER> </A>
<HR ALIGN=CENTER>
</BODY> </HTML>
<HTML> <HEAD>
en formato texto y texto grafico </TITLE >
C TITLE >vinculas
c/HEAD>
<BODY BACKGROUND=textura I.gif>
PROYECTOS
A lo largo de este extenso tema se ha ido mostrando mediante numerosos
ejemplos como producir interesantes efectos en la tipografía, aunque sin tratar
ningún elemento perteneciente a una de las páginas. Veamos un breve resumen de
cómo hemos diseñado uno de ellos.
Documentos PSD.
a 1
sistido en seleccionar el
t
tipo de letra adecuado se-
leccionando STACCATO
222 B T para Tour v
LITOGRA'PHIC LIGHT
para TURISTIC, siendo
I ambos de un cuerpo de 80
puntos. En el primero se ha seleccionado un color azul prusia mientras que en el
segundo un verde hierba. Colocados en la posición más o menos definitiva.
altura de 8 píxeles y una cantidad de relieve del 63 por ciento. En la otra capa se
ha mantenido la opacidad al cien por cien pero se ha seleccionado el modo lumino-
sidad dando como resultado el que aparece en la ilustración de la página anterior.
Figura 212.
Documento PSD.
Figura 213.
Documento PSD
y paleta Capas.
I
F Preservar lransparincla
320 Webs c o n Photoshop
". .
..
,Y 1- -,: -- ..-
a texto en un mismo elemento que al tiempo es
..-. . .
i J : 9 . 4 ? z' .. a % J
.. ._,-<S+. m i .
,
p
.L-.:-_./-.
--**. -- - .
,., vinculo. El superior está en HTML. En Carpoint
el texto gráfico sirve para resaltar el nombre de
la empresa al tiempo que de reclamo sobre
temas importantes (con vínculos). Los temas
que tratan aparecen un tanto más detallados
con texto en HTML y si es necesario ampliar
información podemos optar por los vínculos que
presentan. Es una página elegante, ordenada
presentando exclusivamente lo necesario, sin
l. . : 1 ~ l ~ < ' - ~ " " Y - r C ~
. .-..--.-...--.-.-.,-m fatigar por exceso de información o de colores.
A diferencia de los vínculos en formato texto o en formato gráfico, los
cuales están limitados al documento o el texto determinado, los mapas de imagen
oyrecen un mayor margen de maniobra. Como bien indica su nombre, permiten
delimitar una imagen o áreas específicas de ésta para convertirlas en vínculos que
nos trasladen a la dirección o página requerida. Este aspecto es muy importante,
pues a diferencia de un simple vínculo los mapas permiten dividir una imagen en
varios vínculos distintos, lo que hace que podamos añadir o elaborar diseños de
páginas más complejas y sofisticadas.
Cuando pulsamos sobre una zona activa, las coordenadas de donde hemos
pulsado son enviadas al programa del servidor para comprobar la acción asociada
a dichas coordenadas (al radio de acción que cubren las coordenadas previamente
especificadas), una vez comprobado el mensaje es devuelto al browser indicando
el documento que ha de ser cargado, es decir, el documento asociado. No obstante,
en la actualidad los mapas de imagen están basados en el navegador, la gran
ventaja adicional de este novedoso sistema reside en que el proceso se agiliza, es
decir, la presentación es mucho más rápida pues el servidor Web no tiene que
procesar ninguna información relacionada con el mapa.
tl
Figura 215. h... :i.v <. L . v.+, S".,
E
Visor de Microsoft 7 . _: J. ,..?+ ,Y*
. ,*- ..-
J
8.. -2. :
j ,U, .;1 2- ,; :
..
. W W .
<HTML> <HEAD>
<TITLE>zonas activas<lJI JLE>
<IHEAD>
<BODY BGCOLOR=6FCZF7>
<P>
<TABLE>
<JR> <TD ALIGN=CENTER> <IMG SCR=titulo.gif
HSPACE=5 VSPACE=5 ALIGN=CENTER> </TD>
<TD ALIGN=CENTER> < A HREF=lagencialimagen.html>
< I M G SCR=texto 1.gif ALT= Tour Turistic VSPACE =5
HSPACE =5 BORDER=O ISMAP> </A> </JD> </TR>
<ITABLE>
<P><HR> WIDHT=100% SIZE=15 ALIGN=CENTER
CLEAR=LEFT> < P >
<HI><CENTER><I><B><FONT COLOR=A51821 >Somos
el número uno en el mundo en viajes exóticos
</CENJER> < / I > </B> < / H I >
<P> <HR> WIDHT= 100°h S/ZE= 15 ALIGN=CENJER
CLEAR= LEFT> <P>
<IMG SCR=fl .gif W/DTH= 14 1 HEIGHJ=93 VSPACE= 1
HSPACE= 1 ALIGN= LEFJ>
< I > <B > <FONT SlZE = S COLOR=FFFFFF>Compruébelo
navegando por las páginas de nuestra Web donde
encontrará el lugar que tanto ha soñado</l> </B>
<P><HR>
<lBODY> <IHJML>
etiqueta MAP y la etiqueta AREA. La primera nos marca el inicio del documento
que será entendido como un mapa al tiempo que especifica las distintas regiones
en las que será delimitado, debe ir especificado del siguiente modo: <MAP>.
Éste puede ir acompañado del atributo NAME para indicar el nombre de un ancla
en documentos de hipertexto aunque su uso es opcional. Lo recomendable es que
haga referencia al URL en cuestión aunque no tiene por que ser así, éste no deberá
ser repetido en ningún otro documento. Su sintaxis es: cMAP NAME=«titulo»>,
donde tit~iloreferencía el URL del documento tratado como mapa de imagen.
nota...
l
Si ha incluido al mismo tiempo los atributos lSMAP y USEMAP. si el
browser entiende la segunda etiqueta la primera quedará invalidada con
todo lo que ello comporta.
Todo sobre mapas de imagen 327
a l g o sobre html,
La sintaxis de la ilustración superior es:
<HTML> <HEAD>
< TITLE >mapas de imagen </TITLE >
cIHEAD >
<BODY BGCOLOR=6FCZF7>
< I M G SCR= titulo.gif USEMAP=#agenck HEIGH T = 170
WHIDTH=657 BORDER=3 >
<MAP NAME=agencia >
<AREA SHAPE = POLY COORDS = 14, 22, 40, 1 10, 19 1, 78, 1 75,
34, 72, 30, 73, 8, 15, 23, 14, 22 HREF=agencb.htm>
<AREA SHAPE =RECT COORDS= 142, 92, 567, 154
HREF=viaje.htm >
</MAP>
cIBODY >
<IHTML>
DETERMINAR COOFCDENADAS
En páginas anteriores comentamos que la gran mayoría de programas
para la creación de documentos HTML traen incorporados comandos o herra-
mientas que facilitan el proceso para la determinación de las zonas activas. No
obstante es importante saber qué método podemos emplear en caso de no dispo-
ner de este tipo de herramientas. Ya comentamos que una forma rápida consistía
en crear un documento de prueba a modo de i d g e n e s activas para, de este modo,
poder determinar las coordenadas que debemos especificar en el atributo
COORDS una vez sea éste sea convertido a mapa de imagen. Pero veamos como
hacerlo.
Para que una imagen aparezca como activa debemos recurrir al atributo
ISMAP (pág. 322). Éste, como ya indicábamos, nos permite visualizar en el
browser la posición del cursor en cada momento, así que mediante éste podremos
saber que coordenadas deseamos marcar como área activa. Una vez creada la
página la cargamos en el browser y comenzamos a tomar nota de los puntos que
delimiten la forma de la zona activa.
.- te ..
L
e--i -
2 5 . 2. c>L ;--
, i 2. ,Y"
Figura 217.
m* 8 2
Visores de Microsoít lnternet Explorer.
1.-..
Figura 218.
3
* 2t & ,A $2
Visores de Microsoft lnternet Explorer. --
'S*
m.
--
algosobre html...
I
La figura 2 15 de la página 323 mostraría el siguit.rire Lurriuiu ue e>-
tructura con respecto a la imagen titulo:
lo anterior...
< TABLE >
< TR> <TD ALIGN=CENTER> <A HREF=agencia.html>
<I M G SCR =titulo.gif ALT=agencia HSPACE =S VSPACE =S
lSMAP> </A> <ITD>
<TD ALIGN =CENTER> <A HREF= \agencia\imagen.html>
<IMG SCR=texto 1 .gif ALT= Tour Turistic VSPACE =5
HSPACE=5 BORDER=O lSMAP> </A> </TD> </TR>
</TABLE >
...
lo siguiente
330 Webs con Photoshop
A lo dicho hasta aquí hay que añadir que dentro de los atributos de IMG
hemos de permutar I S M A P por el de U S E M A P con su respectivo nombre relati-
vo a la imagen, que es lo más aconsejable tal y como se indica en la página 326.
Pero ahora veamos cuales son los cambios sustanciales en la página del código
fuente y en la página visualizada en el browser con respecto a la anterior.
..
lo anterior.
<JABLE> < TR> < TD ALlGN=CENTER> < I M G SCR=titulo.gif
ALT=agencia HSPACE =5 VSPACE =5 USEMAP =#agencia >
CMAP NAME =agencia >
CAREA SHAPE =POLY COORDS= 1 7, 13, 3 1, 105, 136, 86, 192,
67, 145, 1 1 HREF=agenck.htm>
</MAP >
c/TD>
<TD ALlGN=CENTER> <A HREF=\ogencia\imogen.html>
<IMG SCR=texto 1 .gif ALT=Tour Turistic VSPACE=5
'HSPACE=5 BORDER=O ISMAP> </A> </TD> </TR> </JABLE>
...
lo siguiente
Todo sobre mapas de imagen 331
N
Figura 219.
Visor de Microsofi
e,.,.
A "
E,.
.
:"p .
. J
>+--
,.,d.
L-.&.
.m
,3b-s,A
m.S
9,
,. r_-
-_' .(
..?_ -,," J
1.
19.
7'-
PROYECTOS
En el capítulo 7 mostrábamos en la figura 166 de la página 265 de que
modo era posible crear el efecto de una barra de herramientas mediante la coloca-
ción consecutiva de varias imágenes que al mismo tiempo eran vínculos. En esta
ocasión vamos a mostrar otro método de crear una barra de herramientas consti-
tuida por un solo gráfico dividido en varios mapas de imagen. Con el fin de
cotejar las diferencias existentes entre una y otra la realizaremos en el mismo
diseño de página.
I
Figura 220. Para no modificar el documento anterior los hemos duplicado y
D ~ ~ ~ r n ePSD.
nto a continuación hemos acoplado las capas que nos interesaban
colocando cada botón a la misma altura tal y como se muestra.
Webs con Photoshop
'
-- . ~-
1
,., :,
.
. -
,..l, , ..¡, , , ~ I ~ ~ , , ~ L, ' * ~
'' %
~p
YI*W
que nos proporcionan las rectas. LOS
aquí presentados son 0,Oque corres-
? .
9
ponde al ángulo superior izquier .
. - fe..I
- -,. j ...- ,..E a
7
,, .,. , ,, . . - , ,
do y 0,53 que corresponde al án- 1 /, 8, 8 ) .<
iriii:>sn<~-T< 'h7íl?mn:?ts
F!l(r.i?
gulo inferior izquierdo. Siguiendo
-
con los valores hemos seleccio-
,;7 S;,:
&/;&: i-';;7,p
6.. :>N, , , ,* ,Y ,;:.7.:*w:a,,
nado la forma rectangular dándo-
nos para LlST las coordenadas
0, 1, 150, 57. Para SHOP las co-
3
ordenadas 150, 1, 566, 57. Para
COMPLEMENTS las coordena-
das 290, 1, 566, 57y, por último,
para HOME PAGE las coordena-
.
das 566, 1, 788,57.Observe que
ciertas coordenadas se repiten en
A.3- LL , >- f* .-.+* ., .
varias áreas y otras en todas. Esto es
/.m,.,,...., ,.,.,,.,i.,l,
l:.,/,l, l,,l.~:r,I,, !m
as¡ porque hemos seguido el marco o
;P$~INsniui~
N
borde incluido en el vínculo tal y como
i . ! 3.,
$[K(;
.'. 7, ,Y, .
aparece en la ilustración superior para
incluir las coordenadas relativas a una
forma rectangular y no en forma de
polígono. En la ilustración de la izquier-
da mostramos cómo aparecen ya acti-
vos los mapas de imagen, en este caso
el que nos activa la página mmplemen-
tos cuando pulsamos el botón simula-
-- -- ,
, fuente en la página siguiente.
Todo sobre mapas de imagen 333
<HTML> <HEAD>
< JITLE>mapas de imagen <ITITLE >
<IHEAD>
< BODY BGCOLOR= #CFC3B 1 >
<JABLE WIDTH=40% ALIGN=CENTER BORDER= 1
CELLPADDING=2 CELLSPACING=Z BGCOLOR=#FFFFFF>
<TR>
<TD ALIGN=CENTER> <IMG SCR=marco.jpg
LOWSCR=marcoZ.jpg WIDTH=425 HEIGHT= 142 > </TD>
</JR>
< JR>
<TD ALlGN =CENTER> <IMG SCR=moda I.jpg
LOWSCR=modo3.jpg WIDTH= 160 HEIGHT=24 1 > < / J D >
<ITR> <ITABLE>
<P>
L
:..,- G,-
J ....
..L.
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-:
,
r'..<?.. '-:i. .A
;-.
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,
-
--. :I-1. -..
--.-
,
-
- -
..'
1
Figura 222.
Visores de Microsoft lnternet Explorer.
. _....
visuales que responden a los objetos que ofre-
, ...
"
<-,.
l_._*.F.l_-,_
.... -_..-._.,._-
m__
-, .&". -..A " . . , - . . , , . - . -m" , --um,
m
&... ._,* a-
ce la empresa. Aunque aquí mostramos tres
-
at-rii -
mapas de imagen, son en realidad cuatro que
..-. . . ... ... . , -,
,,.: , .-t. . 2- - 2 . .? ,.Y -2. :
: . .,
-* :: aparecen delimitados tres de ellos bajo una
-
:.- ,.:<
forma rectangular y uno bajo una forma poligo-
- - . -,-.- - ..-<.-..
l
-
-- --.. --- --
8
- -
.,=, - -
...
I nota
En la actualidad hay en el mercado módems a 56,Obps, no obstante,
l
la velocidad máxima a la que se puede conectar es de 33,6 bps desde Infovía,
lo cual es una gran desventaja para gran parte de usuarios y en general para
todos los navegantes.
CONCEPTOS
Dependiendo de las características de la animación el procedimiento para
su elaboración puede tomar directrices bien diversas. Aunque se dan varios pro-
cesos como pueden ser animaciones por acetatos, las basadas en cuadros, las
animaciones fundamentadas en trayectorias de movimiento y la animación de
personajes o figuras no todas ellas pueden obtenerse trabajando con Photoshop
y conjuntamente con programas para la creación de GZFs animados, que es lo
que aquí tratamos. Por ejemplo una animación basada en acetatos que es uno de
los procesos clásicos en la animación no puede desarrollarse en programas como
el issembler o HotDog, puesto que este tipo de animación se crea partiendo de
un fondo inmóvil sobre el cual se van superponiendo en capas progresivas los
diferentes cambios que se introducen. Este proceso lo llevamos a cabo, en cierto
modo desde Photoshop, durante la creación reutilizando los fondos en los distin-
tos cuadros que preparamos para producir la animación. Así una vez diseñados
los frames necesarios procedemos a ensamblarlos en uno de estos programas.
Normalmente este tipo de software genera animaciones empleando la técnica
basada en cuadros, también denominada animación $!ir>-book,es decir, frames
que se suceden a tal velocidad que producen la sensación de movimiento.
Ootn ...
Los programas que admiten la creación de animaciones mediante
JcnraScript posibilitan el uso de otros formatos como JPEG, por ejemplo
HotDog, del mismo modo que ciertos programas QuickTime como Picture
Viewer. Otros como Premiere o Director permiten un gran número de
formatos, trabajar con imágenes de 24 bits y otras técnicas de animación.
Consejo ...
Aunque el número de cuadros requeridos en las animaciones norma-
les se amplía a los 24 Fames por segundo. las animaciones para Web
requieren de un número más restringido y aunque se ha comentado que con
10 o 15 cuadros los resultados son buenos dependiendo de las caracterís-
ticas del proyecto, pruebe con un número menor, piense que con 5 cuadros,
según sea el proyecto el resultado puede ser realmente aceptable.
inmóviles sirven como fondo para todos los frames. El proceso creativo puede
ser reproducido en Photoshop incluyendo en cada cuadro el fondo común que
aparece en cada frame de éste modo conseguimos producir dichos efectos y res-
tringirlo a los límites que nos marca la creación de animaciones GIF. Lógica-
mente la creación de trayectorias implica una dirección a seguir por el objeto o
sujeto, cuando éstas siguen una dirección curva se las denorninasplines. En estas
últimas especialmente se requiere marcar la trayectoria del objeto o sujeto, pues-
to que toman una dirección curva e incluso irregular a diferencia de las animacio-
nes basadas en trayectorias que toman una dirección recta. Para ello empleare-
mos las herramientas para la creación trazados que nos permitan determinar,
con las líneas dibujadas, la dirección que tomará el objeto y por la cual desplaza-
remos el objeto para que su movimiento sea lo más natural posible.
A nota ... I
La animación basada en sprites tiene su equivalente en la anima-
ción basada en vectores, ésta a diferencia de la primera trabaja con imá-
genes creadas con programa vectorialescomo Illustrator, Freehand o Corel
y como tales pueden ser muy útiles para según el tipo de efectos a crear.
Consejo ...
l
Cuando las animaciones son repetitivas lo más recomendable es des-
componerla en ciclos sencillos con un número reducido de frames. Lo impor-
tante en estos casos es que seleccione los mejores puntos de registro.
Webs con Photoshop
nota...
I
Es recomendable que relacione la información aportada en: Optimizar
la imagen para Internet, Formatos y compresión de archivos, Tratar
+
imágenes para la Web y Transparencias en imágenes para la Web.
- -- - - m( Figura 225.
Paleta Capas y documentos PSD.
---*
C L--
-" -. ,.---- J
i- .-r
..-..-*--
a d
-
3
-. - --
.-*V : ' - Figura 226.
Visores de Microsoft lnternet
Explorer respectivamente.
1
--
' %-2
En la figura 219 de la página 331 aparece una ima-
.S,>riri#sc.1 wri .,,.,.,,,,,,,, gen ubicada en la parte inferior, ésta ha sido susti-
tuida por una secuencia de imágenes que en SI no
-
1 FwSI muestran una ejecución o movimiento de un objeto
LA4..
. ..
,
.
-
v.
*.- -+
.
J
--
- .1 \
.i- +--.- .'
e..,.
- --
o sujeto sino más bien vistas de distintos lugares.
Son cuadros o fotogramas sin conexión alguna que
en este caso tienen la intención de mostrar panorá-
micas de lugares y personajes exóticos al tiempo
que captan la atención del navegante.
La secuencia de imágenes, la finalidad de éstas,
está estrechamente relacionada con el texto aue
aparece a su izquierda, el cual es y sirve de ;le-
mento secundario de información relativo a lo que
en los fotogramas se presenta. Es un mensaje que
incita y promueve la necesidad de seguir disfrutan-
, do con lo que esta agencia ofrece y facilita, que es
I visualmenteagradable y económicamenteinteresan-
. ,.-. --
,.- ,,
.
,+ .-.
---.
,
-... . .'
A
,
', ;.
-L .L --. I , -! te. Por ultimo comentar que si observa el código
m . . .
-7 fuente de la ~ á a i n aaue aparece a la derecha ob-
servará que una de las imágenes aparece dos ve-
ces tal y como explícita el parámetro IMAGELIST.
En BG hemos es~ecificadoel color del fondo,. .Dues
sino nos hubiera salido el gris que aparece por de-
m rxoticor
fecto. El tiempo de presentación se ha determinado
en 300 milisegundos. Bien ya podemos dar esta
página por finalizada por lo que no incluiremos una
2 sección de proyectos.
Diseñando animaciones 345
<HTML> <HEAD>
<TITLE >zonas activas </TITLE>
<IHEAD >
<BODY BGCOLOR=6FC2F7 >
<P>
<TABLE> <TR> <TD ALIGN=CENTER> <IMG SCR=titulo.gif
ALT=agencia HSPACE=5 VSPACE=5 USEMAP= #agencia>
<MAP NAME=agencia>
CAREA SHAPE=POLY COORDS= 17, 13. 3 1, 105, 136. 86, 192,
67, 145, 1 1 HREF=agencia.htm> <IMAP>
<ITD> <TD ALlGN=CENTER> < A HREF=\agencia\imagen.html>
<IMG SCR=texto l.gif ALT=Tour Turistic VSPACE=5
HSPACE=S BORDER=O ISMAP> </A> <lTD> <ITR> <ITABLE>
<P> cHR> WIDHT= 100% SIZE= 15 ALIGN=CENTER
CLEAR=LEFT> < P >
c H I > <CENTER> <I> <B> <FONT COLOR=A51821 >Somos
el núrnero uno en el mundo en viajes exóticos
<ICENTER> <lI> </B> < / H 1 >
<P> <HR> WIDHT= 100% SIZE= 15 ALIGN=CENTER
CLEAR=LEFT> < P >
cAPPLET CODE=dogamin WIDTH= 14 1 HEIGHT=93
HSPACE= 1O ALIGN = LEFT>
'. >*,
<. ..c. -- 11 -A
m Figura 214.
- .. Visores de Microsoft lnternet Explorer.
.r.: <
-- "
. a
-- -
- - - - - -
pecial al precio que aparece que es bajo. Sprin tiene muchas acepciones entre ellas
saltar, explotar, estallar, brincar, con lo que posiblemente el movimiento de la caja,
hacia arriba y hacia abajo y el objeto en sí, estén implícitamente referenciados en la
frase a modo del siguiente significado: precios bajos a punto de estallar y... estallaron.
Para indicar que es al mismo tiempo un vínculo, se ha incluido la frase Pulsar aquí.
<AREA>(etiqueta), 325,330
ARPA, 17
I
ATM,22
<A> (etiqueta), 144,259,260,261,
300,311
ABSBOTTOM, 306
ABSMIDDLE, 306
ACO (extensión), 272 <B> (etiqueta), 305
ACT (extensión), 272 Barra de herramientas (cómo
Adam7 (opción), 82 diseñarla), 265
Adaptable (paleta), 55,60 <BASEFONT>(etiqueta), 311
Ajustar (submenú), 119 BASELINE, 306
Ajuste (comandos) 282,288 BG (opción), 344
ALIGN (atributo), 127,206, BGCOLOR (atributo), 107,128,
212,214,230,255,299,305,343 152,205,218
ALL, 306 Bit, 35
ALT (atributo), 101,260,300 Bitmaps, 36
Animaciones GIF, 272,339 Bytes, 35
<APPLET> (etiqueta), 343 BACKGROUND (atributo),
Applets (de Java), 336,343 120,138,152
Webs con Photoshop
Kilobyte, 45
...
cH1 Hn> (etiqueta), 144,305
Halos (opción), 149
HEIGHT (atributo), 101,152,
255,299,343
Herramientas de selección, 167
Herramientas de trazados, 167 LAN, 18,19,20
HotDog (programa), 336,337,338 cLI> (etiqueta), 251
cHR> (etiqueta), 222,230 LEFT, 155,305,306,343
HREF (atributo), 144,261,300, cLH> (etiqueta), 251
311,323,327,330 LOWSCR (atributo), 260,300
HSPACE (atributo), 155,208,255,
300,343
HTTP, 26,27
350 Webs c o n Photoshop
RECT, 325
Rellenar (comando), 281,282
Resolución, 37
Octeto, 35 Resolución de bits, 34
<OL> (etiqueta), 251,253 Resolución del monitor, 43
OSI, 20 RIGHT, 155,305,306,343
ROWS (atributo), 133,142
ROWSPAN (atributo), 221
Retales (filtro), 115
Routers, 20
<P> (etiqueta), 144,257,259,305, RVA (modo), 273,274
306
Índice analítico
TOP, 306,343
<TR> (etiqueta), 127,208,210
SCR (atributo), 132,222,230, Tramados (tipos), 60
260,299,300 Transformación libre (comando),
Señal analógica, 45 291
SHAPE (atributo), 325,330 Transformar (submenú), 291
Shockware (programa), 336 Transparencia de capa, 52
SIZE (atributo), 230,305,311 TYPE (atributo), 253
SMTP, 26,27
SNMP, 26
Sobreexponer (herramienta),
288
SPACING (atributo), 133,134, <U> (etiqueta), 305
142 UDP, 26
Splines, 339 <UL> (etiqueta), 251,257,259
START (atributo), 254 Uniforme (paleta), 56,60
Suavizado (Opción), 54,149 URL, 132,230,255,260,299,311,
<SUB> (etiqueta), 305 327
Subexponer (herramienta), USEMAP (atributo), 326,330
288
<SUP> (etiqueta), 305