You are on page 1of 3

1. FAKTOR PENDEWASA IMK ?

• Computer science & software engineering

• Linguistic

• Artificial Inttelligence

• Cognitive Science

• Ergonomic

• Anthropology

• Sociology

• Multimedia (graphic design)

• Technical writing

• Organiation psychology

• Business

• Mathematic

• Cognitive psychology

• Social psychology

2. PENALARAN KONKLUKSI

1) Penalaran Deduktif
Penalaran dimulai dari prinsip umum untuk mendapatkan konklusi yang lebih khusus,
misal :

Premis Mayor : Pak pos datang hari Senin sampai Jumat

Premis Minor : Hari ini hari Minggu

Konklusi : Pak pos tidak datang hari ini

2) Penalaran Induktif
Penalaran dimulai dari fakta-fakta khusus untuk mendapatkan kesimpulan umum atau
generalisasi fakta yang terlihat untuk fakta yang belum terlihat, misal :

Premis A : Aljabar adalah pelajaran yang sulit

Premis B : Geometri adalah pelajaran yang sulit

Premis C : Kalkulus adalah pelajaran yang sulit

Konklusi : Jadi matematika adalah pelajaran yang sulit

Munculnya fakta baru bisa mengakibatkan gugurnya konklusi yang sudah diperoleh,
misalnya : " HCI adalah pelajaran yang sulit" karena HCI bukan bagian dari matematika
sehingga pada penalaran ini sangat memungkinkan untuk terjadi ketidakpastian
3) Penalaran Abduktif
Penalaran dimulai dari penyebab fakta-fakta sehingga didapatkan kesimpulan, misal :

Premis : Nino sakit kepala setiap sudah ujian

Konklusi : Setiap Nino sakit kepala, pasti Nino sudah ujian

Pada penalaran ini juga memungkinkan untuk terjadi ketidakpastian, namun tidak ada
salahnya untuk menggunakan informasi negatif untuk sementara hingga didapatkan
kebenaran.

3. 10 daya guna heuristic

Daya guna heuristik merupakan prinsip atau panduan untuk merekayasa


bentuk user interface, diantaranya adalah :

1. Dialog yang sederhana dan alami (simple and natural dialogue)


2. Berbicara dengan bahasa user (speak the user language)
3. Mengurangi beban ingatan user (minimize user memory load)
4. Konsisten (consistency)
5. Sistem timbal balik (system feedback)
6. Jalan keluar yang jelas (clearly mark exit)
7. Jalan pintas (shortcut)
8. Pesan-pesan kesalahan yang baik (good error message)
9. Mencegah kesalahan (prevent errors)
10. Bantuan dan dokumentasi (help and documentation)

4. Desain PL

5. Macam2 model user


• GOMS(Goals, Operators, Methods and
Selections)
• CCT (Cognitive Complexity Theory)

You might also like