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Juegos para fiestas de cumpleaños de niños

Aquí les ofrecemos unas ideas para organizar unos juegos divertidos en la fiesta de cumpleaños de
tus hijos. Recuerda que es importante disponer de un espacio suficiente para desarrollar los juegos
sin incidentes, y lo ideal es que cada niño gana un premio pequeño (no hace falta comprar juguetes
caros para premiar a los ganadores. Basta con una cosa pequeña, tipo todo a cien, un globo en el que
escribes el nombre del/la ganador/a o una chocolatina. Se trata de que los niños se lo pasen bien jugando, y que haya diversión y
deportividad.

¡Qué no se rompa el huevo!


Se forman dos o tres equipos (según el número de invitados), y a cada equipo se les da una cuchara sopera y un huevo. Es
conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la emoción) y disponer de
más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el
huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo
y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que
todos los miembros de su equipo han hecho hacer la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo. ¡Un
lacasito para los miembros del equipo ganador!

Carrera de sacos
Se les da a todos los niños una bolsa de basura. Son mejores para este juego los sacos más grandes. Cada niño se mete dentro del
saco, y se colocan todos en la punta de salida. Cuando se les de la señal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El
primero es el ganador.

Estatuas musicales
Todos los niños empiezan a bailar cuando se toca la música. Es conveniente hacerse con una cinta o un CD de música popular.
Cuando se apaga la música, todos los niños tienen que quedarse quietos, como si de estatuas se tratasen. Los niños que se mueven
son eliminados. Se vuelve a tocar la música, y así hasta que se quede el niño más quieto. Este es el ganador.

El regalo musical
Se prepara un regalito envuelto de varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los niños deben sentarse
en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se enciende la música (de nuevo, es conveniente disponer de una cinta o CD de
música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la música, el niño que tiene el regalo en este
momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con esta. Luego se pone la música otra
vez, y así hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuánto más mejor), el niño que se destapa el regalo
se queda con éste.

Cruzar el río
Se divide los niños en dos equipos. A cada equipo se les da dos folios (si son de cartón mejor) pintados de color piedra. Estos
folios son piedras, y se les explica a los niños que deben ponerles delante de sus pies uno por uno para que puedan tomar pasos y
cruzar el río. Si uno se confunde y sale de sus folios, debe volver a empezar. Cada vez que logra cruzar el río un niño, vuelve
corriendo a su equipo y entrega al siguiente de su equipo las piedras, para que éste pueda cruzar. El primer equipo en cruzar el río
es el ganador.

Adivinando quién es quién


A partir de qué edad: 4 años
Mínimo de Jugadores: 5
Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos
Se recomienda que el juego se realice entre compañeritos de clase, ya que para poder jugar los niños deben conocerse bastante y
saber los nombres de cada uno.
Los niños se sientan en ronda y el jugador elegido se sienta en el medio y observa rápidamente a todos. Luego se le tapan los ojos
con un pañuelo y se le dan dos o tres vueltas para marearlo un poquito. A su vez los niños que estaban sentados en ronda pueden
moverse y cambiarse de lugares. Cuando el animador da la orden de detenerse, acompaña al jugador que tiene los ojos tapados a
ubicarse frente a alguno de los niños. Lo toca e intenta adivinar quién es. Tiene tres chances para adivinar, de lo contrario debe
cumplir una prenda. Si se desea también se puede dar la posibilidad que quien tiene los ojos tapados haga preguntas, como ¿de
qué color es tu buzo? o ¿a qué te gusta jugar?, ¿es nena o varón?, etc. Por supuesto, no podrá preguntar por el nombre de su
compañero, y tampoco éste deberá contestar a las preguntas para no ser identificado por la voz. Las respuestas las darán siempre
los demás participantes.

Aplausos equivocados
A partir de qué edad : 3 años
Mínimo de Jugadores : 3
Materiales necesarios : Ninguno
El animador debe decir palabras relacionadas entre sí y los niños aplaudir cada vez que las menciona. Si el animador dice una
palabra que no está relacionada y alguien aplaude, tiene que cumplir una prenda. Por ejemplo: el animador empieza diciendo
COLORES. Cundo dice rojo los niños deben aplaudir, cuando dice azul los niños deben aplaudir, cuando dice verde deben
aplaudir, pero en determinado momento dice: Mono. Si algún niño se equivoca y aplaude tiene una prenda. Otras sugerencias de
grupos de palabras son:
• Animales
• Frutas
• Instrumentos musicales
• Partes de la casa
• Nombres de nena
• Nombres de varón
Si los niños son más grandes se pueden incorporar elementos como números pares e impares, nombres de cantantes conocidos,
equipos de fútbol uruguayos, etc.

Cadena de ropas
A partir de qué edad : 6 años
Mínimo de Jugadores : 8
Materiales necesarios : La propia ropa de los jugadores
Es un juego ideal para invierno, cuando los niños traen buzos, sacos camperas, etc. Se dividen los chicos en dos grupos con igual
cantidad de participantes. Cada grupo debe tratar de formar la cadena más larga de ropas, colocando los elementos uno al lado de
otro (o si ya son más grades, se les puede pedir que aten uno con otro) Pueden incluir medias, cordones, bufandas, etc. Hay que
tener en cuenta que se necesita un espacio bastante amplio. El grupo que logre formar la fila más larga es el ganador.

Cazando Objetos
A partir de qué edad: 3 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Caja de zapatos, radiograbador y objetos a elección
Para este juego se necesita colocar en una caja grande varios objetos iguales o diferentes. Por ejemplo: pelotitas, tapitas de
bebidas, lápices de colores, vasos de plástico, etc. Debe colocarse un artículo menos que la cantidad total de participantes. Los
chicos deben hacer una ronda y la caja con los objetos se colocará en el centro. Cuando empiece la música, los invitados
comenzarán a bailar alrededor de la caja y cuando la música se detenga, cada uno debe tomar un objeto de la caja. El jugador que
se quede sin ninguno, saldrá del juego, pero llevándose un objeto. El juego continuará hasta que sólo queden dos jugadores y un
solo objeto: el que logre apoderárselo, ganará y se llevará un premio.

Cucharas viajeras
A partir de qué edad: 5-10 años
Mínimo de Jugadores: 2
Materiales necesarios: Cucharas grandes y papas o limones
El juego consiste en colocar a los jugadores en hilera y entregarle a cada uno una cuchara grande de metal y un limón o una papa
pequeña.
A la señal de largada, todos los chicos deberán salir corriendo, sosteniendo su papa sólo por el mango de la cuchara, llevándola
con una sola mano. Si alguna papa se llega a caer, el jugador deberá levantarla, únicamente con la cuchara. Si lo hace con las
manos, quedará eliminado del juego. El ganador será el que, con papa en cuchara, logre cruzar primero la línea de llegada.
Cuando los niños son más grandes, el juego se puede dificultar haciendo que lleven la cuchara con la boca.

Dibujo a ciegas
A partir de qué edad: 5-6 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Lápiz y papel, pañuelo para tapar los ojos
Los chicos deben sentarse en una mesa, preferentemente de plástico. A cada uno se le vendará los ojos y se le entregará en mano
un lápiz y un papel. El animador deberá ir diciendo diferentes objetos, y los chicos tendrán que dibujarlos. Después de ya se hayan
dibujado varias figuras, se les quitarán las vendas y... ¡¡¡A reírse se ha dicho!!!

El anillo escondido
A partir de qué edad: 5 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Anillo
Los invitados deben formar una ronda. El "Buscador" tendrá que colocarse, de pie, en el centro del círculo. Un hilo del tamaño de
la ronda deberá pasar por entre las manos de los jugadores. Dentro del hilo tendrá que deslizarse un anillo. La misión del
"Buscador" será la de encontrar el anillo, que se irá deslizando a través del hilo de forma secreta, ocultándose dentro de las manos
de los integrantes de la ronda. Si el buscador llegara a sospechar de algún jugador, podrá pedirle que le enseñe las manos. Si no lo
encuentra, continuará buscándolo. Cuando logre hallarlo, aquel jugador que lo mantenía escondido se convertirá en el nuevo
"Buscador".

El cajón de palabras
A partir de qué edad: 4 - 10 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Ninguno
Los chicos se sientan en el piso. El animador comienza el juego diciendo "tengo un cajón que adentro tiene una manzana". El
siguiente jugador tendrá que repetir la misma frase pero eligiendo otro objeto que comience con la misma letra, por ejemplo
"tengo un cajón que adentro tiene una mesa". En la ronda siguiente, el objeto deberá comenzar con otra letra. No vale repetir
palabras ya dichas. El jugador que, en 30 segundos, no logre pensar en un objeto que comience con la letra elegida, quedará
eliminado del juego. Gana, el último jugador que no falla.
Otra variante especial para niños más pequeños que el animador diga: "tengo un cajón lleno de frutas, por ejemplo manzana" y los
niños deben continuar repitiendo la frase pero mencionando otras frutas o verduras o colores o animales, etc.
Para los chicos más grandes la variante puede ser que no sólo deban inventar una palabra, sino repetir todas las que se
mencionaron hasta el momento. Por ejemplo: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana y una banana". El siguiente debe
decir: "tengo un cajón que adentro tiene una manzana, una banana y un durazno".

El juego de las golosinas


A partir de qué edad: 4-10 años
Mínimo de Jugadores: 6
Materiales necesarios: 4 cajas de zapatos y varias golosinas
Los niños se dividen en dos grupos de igual cantidad de jugadores. Cada grupo se sienta en hilera, uno al lado del otro. A su vez
cada grupo recibe una caja llena de golosinas y una vacía, que se colocan una al lado de la otra, junto al primer jugador. El primer
jugador toma una golosina y se la pasa a su compañero y así hasta llegar al final de la fila. Luego la golosina debe volver hacia
delante pero pasando de mano en mano por detrás, es decir por la espalda de los niños. Al llegar al primer niño este debe colocarla
en la caja vacía y así sucesivamente. El primer grupo que logre pasar todas las golosinas de la caja llena a la vacía es el ganador y
por supuesto, gana la caja de golosinas!!
Una variante a este juego es que la caja llena esté adelante a cierta distancia de los chicos y que cada uno deba correr con una
golosina a depositarla allí. Cuando un jugador regresa sale el otro y así sucesivamente. También gana el grupo que logre llevar
primero todas las golosinas a la caja vacía.

El juego de las sillas


A partir de qué edad: 4-10 años
Mínimo de Jugadores: 6
Materiales necesarios: Tantas sillas como niños, radiograbador
Se forma un círculo con sillas, cuyos asientos miren hacia fuera. Se deberá colocar una silla menos que la cantidad total de
jugadores. Se enciende la música y los chicos deberán bailar y correr alrededor de las sillas. Cuando la música se detenga, todos
los chicos correrán a sentarse. El que se quede parado, sale del juego y se lleva una silla. En cada una de las rondas siguientes,
saldrá un jugador y se sacará una silla. El ganador será aquel que logre quedarse sentado en la última silla.

El juego de los animales


A partir de qué edad: 4-10 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Ninguno
Este entretenimiento es ideal para que los más chiquitos se diviertan. Los chicos deberán sentarse en el piso y a cada uno se le
designará el nombre de un animalito cuyo sonido pueda imitar. Ejemplo: Perro, gato, pato, etc. Los animales podrán repetirse.
Cuando ya estén todos designados, el animador tendrá que inventar una historia en la cual aparezcan todos los animales que se
hayan nombrado. Por ejemplo: "Estaba el gato durmiendo cuando vino un perro a buscar su hueso..." Cada vez que éste mencione
a alguno, el chico al que le corresponda, deberá imitar el sonido de dicho animalito. Una idea divertida es decirles de tanto en
tanto a los chicos: "y entonces... todos los animalitos se pusieron a cantar". En tan sólo un instante, un estruendo de chillidos habrá
invadido la fiesta!
Ensalada de zapatos
A partir de qué edad: 3 años
Mínimo de Jugadores 4
Materiales necesarios: Ninguno
Los niños se sientan en el piso en forma de ronda. Un jugador se para en el centro y observa los zapatos de cada uno de los niños.
Luego sale afuera unos instantes, durante los cuales todos los niños se sacan los zapatos y los colocan en el centro de la ronda.
Cuando ingresa el jugador que había salido, debe devolver a cada niño sus zapatos. Por cada par que entregue de manera
incorrecta, debe cumplir una prenda.
Si los niños son muy pequeños se puede facilitar el juego dándole pistas sobre a quién puede pertenecer cada par de zapatos. Por
ejemplo:
• es de alguien que tiene buzo rojo
• es de alguien a quien le gusta mucho cantar
• es de alguien que está comiendo papas fritas
(Ver Ideas de prendas).

Embocando pelotas
A partir de qué edad: 4 años
Mínimo de Jugadores: 6
Materiales necesarios: Dos baldes y varias pelotas
Se dividen los jugadores en dos grupos y se hace una línea que no podrán traspasar. A un metro aproximadamente de la línea se
colocan los dos baldes. A cada grupo se le entrega una cantidad de pelotas y tienen 3 minutos para tratar de embocarlas cada uno
en su balde. Finalizado el tiempo, el grupo que haya embocado más cantidad de pelotas gana.

Escondiendo objetos
A partir de qué edad: 3 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Objetos a elección

Un jugador sale del cuarto donde se está jugando mientras los otros esconden un objeto, por ejemplo un zapato, un libro, un
paquete de papas chips, etc. Cuando el jugador entra debe comenzar a buscar el objeto y los demás lo van guiando con las
palabras FRIO, cuando está muy lejos del objeto, CALENTITO cuando está cerca y CALIENTE cuando está muy cerca. Una vez
que lo haya encontrado, sale otro jugador y comienza el proceso nuevamente. Si lo que se esconden son golosinas, el jugador las
obtiene al encontrarlas. Se puede establecer un tiempo, por ejemplo, no puede demorar más de dos minutos en encontrarla.
También es una forma de entregar las sorpresitas al final del cumpleaños, de una manera entretenida.

Fábrica de palabras
A partir de qué edad: 6 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Ninguno
Los chicos deben sentarse en el piso. El animador deberá pronunciar una vocal o consonante a elección (si elige una consonante
deberá emitirla sólo como sonido, sin que la acompañe ninguna vocal). Cada invitado, a su turno, tendrá que pronunciar una
palabra que comience con esa letra. Si alguno no llegara a encontrar inmediatamente una palabra, el resto de los participantes
comenzará a contar lentamente hasta cinco. Si transcurrido ese lapso el jugador continuara sin ocurrírsele ninguna palabra, deberá
cumplir una prenda a elección del resto de los invitados.
Cuando los chicos son más grandes se puede hacer el juego un poco más complejo, por ejemplo que busquen palabras que
empiecen con dos o tres letras: Ejemplo CA - Casa, camión, camino, calabaza, etc. También se puede pedir palabras que
contengan tal letra o que terminen con tal otra.

Gallinita ciega
A partir de qué edad: 5-10 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Pañuelo para vendar los ojos

Este juego es un clásico de todos los tiempos. Consiste en colocar a uno de los niños vendado en el centro del salón. Después de
haberlo hecho girar tres vueltas para marearlo un poco, la gallinita (o el gallito) tendrá que intentar atrapar a alguno de los
jugadores, quienes deberán tratar de escaparse. Si logra capturar a alguno, aquel chico deberá cambiarle el puesto y se reiniciará la
ronda. Como precaución, se aconseja tener muy en cuenta que el salón esté libre de muebles, artefactos eléctricos o calefactores,
que puedan resultar peligrosos o causar el tropiezo de los participantes

Globos voladores.
A partir de qué edad: 4-10 años
Mínimo de Jugadores: 3
Materiales necesarios: Tantos globos inflados como participantes
El juego consiste en entregar un globo a cada niño y que deba mantenerlo en el aire sin que toque el piso. Para eso debe
impulsarlo hacia el techo con las manos, con la cabeza o incluso soplándolo. Cada niño cuyo globo toque el piso es eliminado. El
último jugador que queda es el ganador.

Juego de memoria
A partir de qué edad: 6-12 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Lápices y papel, bandeja con diversos objetos, repasador.
Los niños se sientan en ronda y a cada uno se le entrega lápiz y papel. En el centro de coloca una bandeja llena de objetos, tapados
con un repasador para que los niños no puedan verlos. Algunos de los objetos que se pueden colocar son: un lápiz de color, una
vela de cumpleaños, un autito de juguete, un hilo de color, unas llaves, una pelota de ping pong. Cuando el animador lo disponga,
le quitará la manta a los objetos y los exhibirá ante los invitados, solo durante treinta segundos. Los chicos deberán memorizar la
mayor cantidad de objetos que observen. Aún no podrán anotarlos. Luego de transcurrido el tiempo de exposición, el animador los
cubrirá nuevamente. Los jugadores dispondrán de dos minutos para volcar en el papel todos aquellos artículos que hayan visto.
Ganará aquel participante que, correctamente, haya escrito la lista más larga de objetos.

Juego de mímica
A partir de qué edad: 3 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Ninguno
Se le dice en secreto a uno de los participantes el nombre de un animal que debe imitar, sin emitir sonidos. El jugador que adivine
de qué animal se trata pasa a ser el próximo imitador.

La anticarrera
A partir de qué edad: 6-10 años
Mínimo de Jugadores: 3
Materiales necesarios: Tiza o cinta para marcar el piso en la línea de llegada

Los chicos deben ubicarse uno al lado del otro. A la señal de largada, todos tendrán que avanzar hacia la línea de llegada lo más
lentamente posible. La única condición es que siempre estén en movimiento. El que se detenga, quedará eliminado. Para no
extender demasiado el juego, conviene procurar que el trayecto a recorrer sea corto. El ganador será el último en cruzar la línea
final.

La cola del burro


A partir de qué edad: 4 años
Mínimo de Jugadores: 3
Materiales necesarios: Cartulina, cinta
Se hace un dibujo en una cartulina de un burro o un caballito sin cola. Por otro lado se hace el dibujo de la cola y se le coloca en la
punta superior un pedazo de cinta adhesiva (Es ideal una cinta que se pueda pegar y despegar) Se le tapan los ojos a uno de los
participantes quien debe pegar la cola del burro en el lugar correcto. Se repite el juego varias veces y gana el jugador que logre
colocarla en el lugar correcto. Una opción es hacer colas de varios colores y entregar una a cada jugador, de modo que van
quedando todas pegadas, así después que todos los jugadores hayan participado se puede realmente comparar quién la colocó
mejor, aún teniendo los ojos vendados.
Una variante es dibujar un niño al que un jugador deba colocarle los ojos, otro las orejas, otro la boca, etc. Observar el resultado
será muy divertido.

La momia
A partir de qué edad: 4 años
Mínimo de Jugadores: 3
Materiales necesarios: Rollos de papel higiénico
Es un juego divertido ideal para cuando los invitados comienzan a llegar al cumpleaños. Se agarra un rollo de papel higiénico y se
envuelve a uno de los niños como si fuera una momia. Cuando llega un invitado debe adivinar quiénes s el niño disfrazado de
momia. Cuando adivina se desenrolla la momia y otro jugador se disfraza

Letras locas
A partir de qué edad: 6 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Lápices y papel
A cada invitado se le entregará un lápiz y un papel. Luego, el animador gritará o mostrará carteles con 4 o 5 letras diferentes a su
elección, con las cuales los chicos deberán crear una frase. Por ejemplo, si el animador dice o muestra las letras "H", "F", "U",
"C", una frase posible podrá ser "hoy festejamos un cumpleaños". Aquellos que, transcurrido el tiempo que se otorgue no hayan
formado ninguna frase, deberán cumplir una prenda.
Si los niños son pequeños se puede en lugar de letras decir dos palabras y que ellos deban formar una frase donde estas palabras
estén presentes. Ejemplo: Niño - Bicicleta. Una frase posible es: "el niño se cayó de la bicicleta".

Sándwich de globos
A partir de qué edad: 5-10 años
Mínimo de Jugadores: 4
Materiales necesarios: Globos inflados
Para este juego es necesario que los chicos de dividan en parejas y formen una hilera. A cada par de jugadores se le entregará un
globo que tratará de sujetar entre una rodilla y otra de cada compañero o entre la frente de ambos. Al comenzar la música, cada
pareja deberá bailar tratando que el globo no se le caiga ni se le reviente. De lo contrario, quedará eliminada del juego. La pareja
ganadora será la última que logre permanecer bailando sin que se le caiga el globo.

Teléfono roto
A partir de qué edad: 4 años
Mínimo de Jugadores: 5
Materiales necesarios: Ninguno
Los invitados deben sentarse uno al lado del otro. El primero inventará un mensaje y se lo transmitirá en secreto a su compañero.
Este último, por su parte, se lo repetirá al oído de su compañero contiguo, quien, a su vez, deberá retransmitírselo al oído del que
le sigue y, así, sucesivamente. Cuando el mensaje llegue al último participante de la hilera, éste tendrá que repetir en voz alta todo
lo que acabó de escuchar. Probablemente, el mensaje original termine bastante distorsionado. Después de la primera ronda, se
designará a otro invitado para que invente un nuevo mensaje. El juego continuará hasta que todos hayan tenido su turno.
Una variante es que sea el animador el que invente la frase y luego pregunte a cada niño que escuchó. Aquel que logre repetir la
frase exacta será el ganador y será quien en la ronda siguiente invente la frase.

Calesita humana
A partir de qué edad: 8-10 años
Mínimo de Jugadores: 10
Materiales necesarios: Radiograbador
Este juego es ideal para chicos más grandecitos que ya comienzan a organizar bailes. Consiste en formar dos círculos, uno dentro
del otro. Las chicas se colocarán en el círculo interior, con las caras hacia los chicos. Cuando empiece la música, los dos círculos
comenzarán a girar en sentidos opuestos. Al detenerse la música, los chicos y chicas que quedaron enfrentados formarán pareja y
tendrán que cumplir tres prendas a elección del resto de los participantes. Cuando ya todos las hayan cumplido, se pondrá música
otra vez y comenzará una nueva ronda.

17 juegos para fiestas infantiles - Los más divertidos


Las fiestas infantiles son el momento perfecto para demostrar tus dotes imaginativas,
inventando los juegos más originales y divertidos para los pequeños de la casa. Si te has
quedado sin ideas, nuestros lectores te echan una mano para hacer de su cumple o fiesta
una tarde inolvidable. ¡A jugar!
Prepara los mejor juegos para su cumpleaños con la ayuda de nuestros lectores.

¡Vamos en moto! El organizador tiene que sentarse en el suelo y los niños van
colocándose detrás, como si fuesen en una enorme moto. El piloto va dando las
indicaciones en voz alta: “A la derecha. A la izquierda. ¡Cuidado, que freno! ¡Venga, que
acelero” y va girando el tronco a la vez que habla. Los niños tienen que ir girando con él.
Dentro y fuera. Para este juego necesitarás una alfombra bien sujeta al suelo. El organizador del juego informa a los niños
que sobre la alfombra están en la región conocida como “dentro”, y fuera de la alfombra es la región conocida como “fuera”.
Los niños se sitúan fuera de la alfombra para que el juego comience, y el organizador va diciendo en voz alta: “dentro, fuera,
dentro, fuera…” y los niños tienen que ir saltando de la alfombra. El juego debe ir cada vez más rápido y de forma aleatoria:
“dentro, dentro, fuera, dentro, fuera, fuera…” Como el tiempo es corto y a cada cambio de palabra los niños tienen que obedecer
y saltar, el riesgo de que se equivoquen es elevado. Los que se van equivocando, quedan eliminados. Puedes hacer varias rondas y
que el ganador obtenga un punto con cada victoria y dar un premio al que más puntos logre.

¡Estatua! El juego consiste en poner música y que los niños bailen. Al parar la música, los niños tienen que quedar como una
estatua en la postura que tenían.

Gincana. Hay que preparar el juego antes de que empiece la fiesta. Escondes varias pistas (fáciles) en distintos lugares de la
casa y cuando empiece el juego les dices dónde está la primera (o les das una pista para que la encuentren). Una pista va
llevándoles a la otra hasta que encuentran el tesoro: un baúl lleno de chuches y caramelos.

Piñata personalizada. Antiguamente la piñata era de cerámica o de cartón, pero hay una manera más divertida y rápida de
prepararla y con la ayuda de los niños: con globos. En algunos metes caramelos y otros los llenas con harina, agua, arroz,
lentejas… ¿Y para romperlos? Si les das un alfiler o un palillo lo pasarán en grande.

En busca del extraterrestre. Cuando empieza la fiesta o reunión se les dice a los niños que un extraterrestre se ha llevado
un tesoro que tenían escondido. Se les enseña unas huellas que ha dejado en la mesa y se les dice que hay que buscar más pistas
que iremos poniendo a medida que pase la fiesta. En la merienda: dos pistas de dónde puede estar el tesoro; en el baile otra pista;
en el pastel otra… La última pista les llevará al regalo final. Es una variante original de la clásica gincana, que no falla nunca.

Bingo para peques. Este juego está indicado para niños de 4-5 años. Tienes que preparar unos tableros como los del bingo,
con números sencillos intercalados con cuadros donde aparezcan sus personajes favoritos (Mickey, Rayo McQueen, Barbie...). En
una bolsa, metes pelotas o bolas con los números del 0 al 9 y les dices que vayan saliendo de uno en uno a coger una bola de la
bolsa. Como es lógico, gana el que primero complete el tablero. El premio puede ser pegatinas o gomas de borrar con dibujos.

Pon la cola al burro. Un juego tradicional y muy sencillo. Consiste en poner en la pared el dibujo de un burro sin cola.
Podemos hacer una cola con lana y le pondremos un poquito de velcro, colocando la otra banda adhesiva en el dibujo del burro.
Un niño se sitúa frente al dibujo y le tapamos los ojos, le decimos "pon la cola al burro" y tiene que intentar ponerla. Casi nunca
aciertan, pero se lo pasan pipa. Gana el que más se acerque al lugar correcto.

La campana tragona. Cada vez que preparamos una fiesta infantil aprovechamos la hora de la merienda para dos cosas
fundamentales: que todos los niños coman todo lo que se le pone y que coman cosas nutritivas, y no sólo golosinas. El juego
consiste en: antes de sentar a todos los niños a la mesa les explicamos que como es un día especial, la hora de merendar también
se aprovechará para jugar. Les enseñamos una campana que utilizaremos durante el juego. La colocamos en el centro de la mesa y
les decimos: "esta campana es muy importante porque sólo podrá ser tocada por un comensal que haya terminado de comer. El
primero que termine la macedonia de frutas (el plato va variando y si son platos que sean conflictivos para los niños les ponemos
muy poca cantidad...) será el ganador y podrá tocar la campana primero”. Luego la irán tocando los que vayan terminando.
A buscar el tesoro. Preparas unos mapas (para los más mayores) y en cada escondite marcamos una X. En cada escondite
habrá otro mapa con otra X que le ayudará a encontrar el siguiente, hasta que encuentren un baúl con el tesoro.

La pasarela sobre el mar. Marcamos una pasarela estrecha con globos. Los niños, con los ojos vendados, tienen que
caminar a lo largo de la pasarela sin tocar los bordes. Los que lleguen al final sin tocar los bordes pasarán a la segunda ronda. El
juego se repite hasta que todos los niños, menos uno, queden eliminados. Con niños mayores puedes, cada ronda, hacer la pasarela
más estrecha.

Carrera “pata de palo”. Colocas a los niños por parejas, atando el tobillo derecho de un niño con el tobillo izquierdo de
otro. Se hacen pequeñas carreras en las que, dada la complicidad de los movimientos, las risas están aseguradas.

La zapatilla por detrás.“ A la zapatilla por detrás, tris tras, ni la ves ni lo verás, tris tras, mirar pa arriba que caen
judías...” Los niños están sentados en el suelo con los ojos cerrados y otro corre por detrás. En un momento dado, deja una
zapatilla detrás de uno de los niños, que tiene que salir corriendo a pillar al otro.

Los oficios." Me pongo de pie, me vuelvo a sentar porque a los oficios vamos a jugar..." Los niños van imitando con sus manos
diferentes oficios al ritmo de la canción: costurera, barrendero, planchadora...

El regalo de mil capas. Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y
capa. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se enciende la música (es conveniente disponer
de una cinta o CD de música popular) y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la música, el que tiene el
regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con ella. Se pone la música
otra vez, y así hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel, el niño que destapa el regalo se queda con él.

Carrera con huevos. Se forman dos o tres equipos (según el número de invitados) y a cada equipo se le da una cuchara
sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la
emoción). Los equipos forman una fila y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y
volver, sin que le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, recoge el huevo y vuelve a empezar. Cuando llegue al punto de partida, le
entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la
cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo que acabe.

Maratón de juegos. En el pasado cumpleaños de mi hijo organicé una especie de maratón de juegos. En distintos puntos de
la casa había juegos como poner la cola al burro, encestar canastas, juegos de anillas...En todos ellos iban sumando puntos y el
que más consiguiese se llevaba el premio más grande, aunque todos recibieron un detalle por participar, que al final es lo
importante. ¡Eso y que se lo pasen bien! Y os aseguro

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