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RedistributableIntroToScrum CH Traditional
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‘ 接力賽’式的產品開發…… 此模式在一定程
度上違背了我們最大化速度及彈性的目標。
相反的,另一種全面式,或如同橄欖球隊的
團隊合作方式—整個團隊通過無間合作,靈
活機動的處理接球,傳球,並像一個整體迅
速突破防線—可能更加適應於今天更具挑戰
的市場需求。
Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka,
“The New New Product Development
Game”, Harvard Business Review,
January 1986.
•SCRUM 流程能使我們專注於在最短時間內交付
最有商業價值的部分。
•SCRUM 能使我們快速並重覆的檢查產品實際發
展狀況。(每兩週或一個月)
•基於商業價值以決定功能的優先順序。團隊能自
我組織,並找出完成高優先功能的最佳方案。
•每隔一兩周或者一個月,每個人都可以看到實際
並可以運做的產品。此時團隊可以決定接下來要
直接發佈,或繼續下一輪的功能加強。
•Microsoft •Intuit
•Yahoo •Nielsen Media
•Google •First American Real Estate
•Electronic Arts •BMC Software
•Lockheed Martin •Ipswitch
•Philips •John Deere
•Siemens •Lexis Nexis
•Nokia •Sabre
•IBM •Salesforce.com
•Capital One •Time Warner
•BBC •Turner Broadcasting
•Oce
Mountain Goat Software,
LLC
Scrum 被運用的領域 :
• 商業軟體 •遊戲軟體
• 內部軟體開發 •FDA 監理軟體
• 外包軟體開發 •衛星控制軟體
• 固定投資軟體開發 •網站
• 財務應用軟體 •掌上型電腦軟體
• ISO 9001 認證應用軟體 •手機
• 嵌入式系統 •網路交換路由設備
• 零當機系統軟體 •獨立軟體開發商
• 聯合攻擊戰鬥機 •一些正在使用中的大型軟體
• 自我管理的團隊
• 以一系列、以月為長度的“ sprint” 做為產品開發進度
• 以一系列的“ Product backlog” 做為產品需求記錄
• 沒有特定的工程實做規定
• 在以生成規則創造的敏捷開發環境交付產品
• 是“敏捷方法 (agile processes)” 的一種
個人與互動 重於 流程與工具
可用的軟體 重於 完善的文檔
與客戶合作 重於 合約的談判
對變化的回應 重於 執行固定的計畫
資源來自 : www.agilemanifesto.org
Mountain Goat Software,
LLC
專案複雜度
非常不一致
混亂的
複雜度
需求 較
複
雜 Source: Strategic Management and
的 Organizational Dynamics by Ralph
Stacey in Agile Software Development
with Scrum by Ken Schwaber and Mike
接近一致 簡單的 Beedle.
技術難度 遠遠超出
接近團
隊能力 團隊能力
Mountain Goat Software,
LLC
Scrum
24 小時
Sprint
2-4 週
Sprint 目標
功能 1
Sprint
可以發佈的
功能 21 backlog
產品增量
功能4 2
功能
功能3 3
功能 功能 4
Product
backlog
圖片源於
www.mountaingoatsoftware.com/scrum
Mountain Goat Software,
LLC
Sprints
需求 設計 實做 測試
Scrum 團隊不在一段
時間集中完成單一工
作 ... 而是隨時都在做所有
工作的每一部分
變化
• 請基於您能夠保障需求變化不影響到產品開發的
時間長短,來設定一個 Sprint 的長度
• 訂定產品功能
• 決定產品發佈的內容及日期
• 對產品的利潤負責 (ROI)
• 根據市場價值決定產品功能優先順序
• 如有需要,調整每個迭代 (Iteration) 的產品功能和
優先順序
• 接受或者拒絕工作的產出
• 專案的直接管理
• 領導團隊實現 Scrum 的實踐及價值
• 排除團隊遇到的困難
• 確保團隊能勝任工作並保持高生產率
• 促使團隊中所有的角色及其功能緊密合作
• 保護團隊不受外來打擾
• 一般的團隊有 5-9 人
• 跨功能團隊
• 程式、測試、用戶經驗設計等
• 全職團隊成員
• 特殊職能可以例外 ( 例如 , 資料庫管理員 )
• 團隊自我組織和管理
• 理想上都沒有職稱,但實際上很難做到
• 在 Sprint 之間調整團隊成員的變動
Mountain Goat Software,
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Scrum 框架
角色
•產品擁有者
•ScrumMaster
•團隊 儀式
•Sprint 計畫
•Sprint 驗收
•Sprint 回顧
•每日 scrum 會議
產出
•Product backlog
•Sprint backlog
•Sprint 耗散圖
Mountain Goat Software,
LLC
Sprint 計畫會議
團隊能力
Sprint 優先順序
Product • 分析和評估 Product Backlog Sprint
backlog • 選擇一些作為 Sprint 目標 目標
商業現況 Sprint 計畫
• 決定如何實現 Sprint 目標
• 從 Product backlog 中選擇一 Sprint
現有產品 些建立為 Sprint backlog ( 任
務) backlog
• 以小時為單位評估 Sprint 任務
技術 工作量
為了選擇假期的好
為了選擇假期的好 實做後臺和中間層 (8 小時 )
去處,我需要先看
去處,我需要先看 實做介面 (4)
撰寫測試案例 (4)
到飯店的照片 ..
到飯店的照片 實做 foo 類別 (6)
更新效能測試案例 (4)
• 特性
• 每天都開
• 15 分鐘結束
• 站著開會
• 不是為了解決問題
• 所有相關的人被邀請
• 只有團隊成員, ScrumMaster ,產品所有者能夠在會
上發言
• 可以避免其他不必要的會議
Mountain Goat Software,
LLC
團隊成員需要回答 3 個問題
1
昨天你做了什麼 ?
2
今天你將要做什麼 ?
3
有什麼困難需要幫助嗎 ?
• 這不是對 ScrumMaster 的進度報告
• 這是團隊成員彼此的承諾
Mountain Goat Software,
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Sprint 復習 (Review)
• 週期性的回顧,總結工作中的經驗和教訓
• 一般長度為 15 至 30 分鐘
• 在每個 Sprint 結束時開始做
• 整個團隊都需要參加
• ScrumMaster
• 產品所有者
• 團隊
• 可能還包括客戶
• 整個團隊集結一起討論以下方案 :
開始做…
停止做…
僅僅是諸多
Sprint 回顧的一 繼續做…
種方式
•產品需求
•專案中需要完成的工作列表
•理想上,每一個工作項目都用
「對客戶和用戶產生的價值」來
呈現
•由產品所有者進行優先順序排序
•每個 Sprint 開始前還要再進行優
先順序排序的修正
Product
backlog
Mountain Goat Software,
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Product backlog 的例子
Backlog 列表 估計量
顧客可以預定飯店 3
顧客可以取消預定 . 5
顧客可以更改預定日期 . 3
• 團隊的成員簽收自選的工作
• 工作絕不是用分配的
• 每天更新估計剩餘的工作量
• 團隊中任何成員都可以新增,刪減或修改 Sprint
backlog
• 為了 Sprint 目標以及將發佈的結果而工作
• 如果工作的內容不清楚,先定義一個相對工作量
較大的工作頂目,之後再拆解它
• 在工作內容變的更清楚時,更新剩餘工作量
Mountain Goat Software,
LLC
Sprint backlog 的例子
50
40
30
小時數
20
10
0
Mon Tue Wed Thu Fri
• 典型的一個團隊的人數是 7± 2 人
• 透過“團隊中的團隊”的方法擴展
• 擴展團隊時需要考慮的因素
• 產品類型
• 團隊大小
• 團隊分佈
• 專案長度
• Scrum 方法可用於總數超過 500 人的專案
• www.mountaingoatsoftware.com/scrum
• www.scrumalliance.org
• www.controlchaos.com
• scrumdevelopment@yahoogroups.com
• 你可以免費並自由的:
• 分享 ― 複製,散佈和傳送這些成果
• 混用 ― 應用這些成果
• 在以下前提下:
• 出處 : 你必須以作者或者許可授權者規定的方式來聲明成果
的出處。 ( 但不能採用任何表明他們支援你或者你使用這些
成果的方式來聲明成果的出處。 )
• 本許可證中任何內容都不損害或者限制作者
的道德權利。
• 更多資訊提供於 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/