You are on page 1of 22

Freehand Tutorial

Guide

1
Freehand Tutorial Guide

1. LEMBAR KERJA FREEHAND

Menu Bar
Text Toolbar
Main Toolbar Page Ruler

Tools panel

Status Bar Inspector panel


Stwatch, Layer, and Styles panel

Color Mixer and Tints panel

KETERANGAN:

Menu Bar Baris menu yang berisi perintah-perintah untuk mengedit gambar.
Main Toolbar Toolbar standar yang secara normal aktif, berisi tentang perintah
untuk mengeksekusi file/dokumen.
Text Toolbar Toolbar yang berisi deretan icon untuk pengeditan teks.
Page rulers Penggaris yang biasa untuk membagi skala pada lembar kerja.
Tools Panel Kumpulan beberapa icon yang digunakan untuk membuat dan
mengedit gambar.
Color Mixer and Tints panel Panel yang berisi slider warna untuk mencampur warna yang akan
digunakan pada gambar.
Inspectors panel Panel standar yang berisi pelengkap perintah dalam pembuatan
gambar, teks, warna isi dan garis, serta pengaturan halaman.
Swatch, Layer and Styles Panel yang digunakan untuk menempatkan deretan warna yang
Panel dicari melalui Color mixer.
Status Bar Informasi yang dijadikan ukuran tampilan halaman dan berisi jenis
pengukuran yang sedang digunakan.

2
2. MENGGUNAKAN TOOLS PANEL

Pointer (V) Sub Select (A,1)


Lasso (L) Page (D)

Text (T)

Bezigon (B, 8)
Pen (P)

Pencil (Y) Line (N)

Rectangle (R) Polygon (G)

Ellipse (O, 3) Spiral

Prespective Freeform (F)

Scale Rotate
Reflect Skew

Trace Knife (K, 7)

Hand (H) Zoom (Z)

Stroke Color

Fill Color

KETERANGAN:
Pointer Panah untuk menyeleksi object atau gambar dan merubah transformasi gambar.
Subselect Panah untuk menyeleksi titik path dan melengkungkan path (garis).
Lasso Seleksi object dengan blok area yang fleksibel.
Page Untuk menggeser lembar (page) kerja.
Text Untuk mengaktifkan format pengetikan teks.
Pen Untuk menggambar bebas dengan titik-titik path yang bisa langsung dilengkungkan.
Bezigon Untuk menggambar bebas dengan titik-titik yang menghubungkan garis simetris.
Pencil Untuk menggambar bebas tanpa menggunakan titik-titik simetris.
Line Untuk membuat garis lurus.
Rectangle Untuk membuat kotak dengan sudut persegi atau lengkung (rounded).
Polygon Untuk membuat bentuk persegi banyak atau bintang.
Ellipse Untuk membuat lingkaran.
Spiral Untuk membuat bentuk spiral.
Perspective Untuk merubah tampilan perspektif object.
Freeform Untuk menarik garis (path) lurus menjadi bentuk lengkung.
Scale Untuk merubah ukuran object berdasarkan skala tertentu.
Rotate Untuk memutar object dengan sudut putaran tertentu.
Reflect Untuk membalik object hingga berlawanan arah.
Skew Untuk memiringkan object.
Trace Untuk melacak warna dan bentuk dari gambar bitmap menjadi bentuk vector.
Knife Untuk memotong garis (path).
Hand Untuk menggeser tampilan layar.
Zoom Untuk memperbesar/memperkecil skala tampilan layar.
Stroke Color Untuk memberi warna garis.
Fill Color Untuk memberi warna ruang.

3
3. PANEL INSPECTOR

Tab Stroke (Warna


Tab Object: Garis)
Untuk mengaktifkan
dimensi object. Mode pewarnaan garis

Ukuran ketebalan garis


Dimensi object yang
sedang terseleksi Dash Style (mode
garis sambung atau
putus-putus)

Tab Fill: Mode format teks


(Mode Pewarnaan
Pilihan Font (Teks)
ruang object)
Ukuran Font (Teks)
Alignment (perataan)

Untuk dapat menampilkan panel Inspector di


Tab Document: atas klik menu Window|Inspector|pilih
(Pemilihan ukuran kertas)
salah satu mis: Object.
Pilihan ukuran kertas
Orientasi pencetakan

Resolusi pencetakan

4. PANEL COLOR MIXER DAN SWATCHES

Tab Mixer: Swatches:


Untuk mencampur warna yang diinginkan. Untuk meletakkan hasil campuran warna
yang akan digunakan dalam object.

Slider warna Cyan


Slider warna Magenta
Slider warna Yellow
Slider warna Black
Hasil campuran bawa ke sini.

5. BARIS STATUS
Jenis preview gambar di layar

Zoom: (skala tampilan layar) Jenis ukuran (Measurement Unit):


Ctrl + 1 = 100% Untuk menentukan diameter object yang
Ctrl + 2 = 200% akan digambar.
Ctrl+Shift+W = Fit to page

4
6. DASAR MENGGAMBAR 1 (MENGGUNAKAN PEN TOOL)

1.) Pilih Pen Tool . 2.) Pilih Subselect Tool .


Gambarlah garis yang dihubungkan Tarik titik-titik sudut yang akan
dengan titik-titik pen dimulai dari satu dilengkungkan menggunakan subselect
titik hingga kembali ke titik awal. tool.

3.) Pilih Pen Tool Kembali. 4.) Membuat Duplikat Gambar.


Sekarang kita gunakan untuk Untuk menduplikatkan gambar, cukup
menggambar sayap. Selain digunakan tekan tombol Ctrl + Alt + D.
untuk membuat garis berdasarkan titik Setelah muncul hasil duplikatnya, double
simetris, pen tool juga dapat digunakan klik dengan tool Pointer dan pindahkan
untuk menggambar garis sekaligus ke tempat yang Anda inginkan.
melengkungkan garis (path) dengan Saat di double klik object akan
cara mengklik pada titik penghubung memuncul handle (blok) seperti gambar
garis sambil ditahan dan berikut ini.
dilengkungkan.

5.) Mengedit Gambar hasil Duplikat. 6.) Mewarnai Gambar.


Setelah gambar hasil duplikat muncul Setelah gambar secara outline (garis)
dan ditempatkan pada area yang sudah terbentuk, Anda boleh memberi
semestinya, Anda bisa mengedit warna di dalamnya (ruang gambar)
kembali posisi titik-titik garis (path), dengan memilih warna dari Color Mixer
sehingga gambar dapat Anda atau memilih warna yang sudah
sempurnakan bentuknya sesuai dengan tercantum pada panel Swatches.
yang Anda inginkan. Dan apabila Anda
ingin menduplikat lagi – lakukan
perintah no. 4 kembali.

Fill: untuk memberi warna isi


Stroke: untuk memberi warna garis
Rapikan gambar dengan menggunakan
tool Pointer atau Subselect.

Pilhan warna yang akan


digunakan.

5
7. DASAR MENGGAMBAR 2 (MENGGUNAKAN RECTANGLE)

Menggambar kotak (rectangle) dapat


dilakukan dengan dua mode. Yaitu gambar
persegi panjang (mode bebas) dan mode
bujur sangkar (simetris).
Untuk menggambar mode yang pertama,
langsung digambar dengan menggunakan
tool Rectangle. Sedangkan untuk mode
yang kedua gambar rectangle sambil
menekan tombol Shift.

Untuk memberi efek lengkung di sudutnya,


gunakan fungsi rounded yang ada pada tab
Object di panel Inspector.

Bentuk kotak akan tetap menjadi kotak walaupun kita edit dengan tool Pointer dan kita
transformasikan bentuknya. Untuk merubah kotak menjadi bentuk tak beraturan (dipecah
fungsi rectanglenya) gunakan perintah Modify|Ungroup (Ctrl + Shift + G). Sehingga
nantinya bisa dipecah bentuknya menjadi seperti gambar berikut ini:
Sampel 1: Sampel 2:

Contoh Logo:
1.) Buat Kotak (Rectangle) Simetris 2.) Duplikat dan Putar dengan Tool Pointer
Gambar kotak sambil menekan tombol Supaya hasil duplikat tetap tampil
Shift. ditempat, gunakan Edit|Copy (Ctrl + C)
dan klik Edit|Paste in Front. Kemudian
double klik dan putar dengan tool Pointer.

3.) Memotong Pertemuan Sudut Kotak. 4.) Memberi Warna.


Klik Modify|Combine|Devide Klik masing-masing potongan sudut dan isi
dengan warna yang Anda inginkan.

6
8. DASAR MENGGAMBAR 3 (MENGGUNAKAN ELLIPSE)

Menggambar lingkaran sama dengan


menggambar kotak (rectangle). Untuk
membuat lingkaran ellipse langsung gambar
menggunakan tool Ellipse. Sedangkan untuk
menggambar lingkaran diameter yang sama
gambar sambil menekan tombol Shift.

Lingkaran sama juga dengan kotak, walaupun ditransformasikan (dibesarkan/dikecilkan)


menggunakan tool Pointer, hasilnya akan tetap berbentuk lingkaran.
Untuk memecah bentuknya lakukan perintah Modify|Ungroup (Ctrl + Shift + G).

Sampel 1: Sampel 2:

Contoh Logo:
1.) Buat Lingkaran Ellipse 2.) Rotasikan 90o.
Transformasikan dengan rotasi 90o dari
menu Modify|Transform|Rotate.
90o

diameter

Copies 1 Klik rotate


Buat diameter w=43 mm dan h=26 mm

3.) Memotong Pertemuan Ellipse 4.) Mengecilkan Dengan Scale


Blok kedua lingkaran kemudian potong Selanjutnya kita duplikatkan hasil
pertemuan lingkaran dengan perpotongan dengan diameter yang lebih
menggunakan perintah kecil. Yaitu dengan menggunakan
Modify|Combine|Intersect. perintah Modify|Transform|Scale.
Aktifkan Uniform
85 %

Copies 1 Klik Scale


5.) Mewarnai dan Menambah Aksesori

Aksesori di dalam logo dibuat dengan


menggunakan lingkaran yang sudah dipecah
dengan perintah Modify|Ungroup
(Ctrl+Shift+G) dan diedit garisnya
menggunakan Subselect .

7
9. DASAR MENGGAMBAR 4 (MENGGUNAKAN POLYGON)

Tool Polygon adalah tool untuk


menggambar yang paling banyak Slider penentu jumlah
memberikan pilihan bentuk gambar. sudut polygon
Walaupun pada jenis kelompok
gambarnya dapat dibedakan menjadi dua
kelompok, yaitu gambar polygon dengan
Pilihan bentuk polygon
jumlah sudut tertentu dan bentuk
bintang (star) dengan sudut tertentu
pula.
Untuk dapat memilih kedua kelompok
tersebut, kita harus mendouble klik tool
tersebut hingga memunculkan pilihan
dari keduanya.

Contoh gambar:
Slider penentu jumlah
sudut bintang

Pilihan bentuk star

Slider penentu sudut


keruncingan bintang

polygon star

Contoh Logo:
1.) Buat Polygon dengan Mode Star 2.) Buat Lingkaran Ellipse
Gambar polygon dengan mode Star Buat gambar ellipse yang melingkari bentuk
dengan sudut 5. bintang.

Supaya bitang dapat menempati Supaya lingkaran berdiameter sama tekan


sudut yang tegak lurus, tekan tombol tombol Shift saat menggambar laingkaran.
Shift sambil menggambar bintang.
3.) Duplikat Lingkaran di Tempatnya 4.) Potong Lingkaran yang Bersinggungan
Buat duplikat lingkaran dengan dengan Garis yang dibuat dengan Pen
menekan Ctrl+C (Edit+Copy) Seleksi salah satu lingkaran dengan Pointer dan
kemudian tampilkan hasilnya seleksi juga garis yang dibuat dengan Pen sambil
ditempat yang sama dengan menekan tombol Shift. Kemudian potong dengan
Edit|Paste in Front. perintah Modify|Combine|Punch. Warnai
Kemudian gambar dengan tool Pen hasilnya.
memotong lingkaran seperti ini:

5.) Warnai Lingkaran Sebelah Kanan 6.) Buat Garis Simetris dalam Bintang

8
Warnai lingkaran sebelah kanan Buat garis dengan pen Tool dalam bintang
dengan warna merah. dan warnai merah.

Contoh 2
1.) Buat Segitiga dengan Polygon 2.) Putar dengan Rotate
Gambar dengan pilihan polygon Aktifkan handle (seleksi) segitiga, kemudian
dengan 3 sudut. Putar dengan fasilitas rotate pada menu
Modify|Transform|Rotate.

Rotation angle 180o dan Copies 1

3.) Posisikan Segitiga Berhadapan 4.) Menggabungkan Segitiga


Gunakan panah kursor atau tool Gabungkan bentuk segitiga menjadi belah-
Pointer untuk menggeser segitiga ketupat dengan perintah
berhadap-hadapan. Modify|Combine|Union. Dengan syarat
tentunya dua-duanya harus diblok (diseleksi)
terlebih dahulu.

5.) Geser Titik Central Belah-ketupat 6.) Putar Belah-ketupat Dengan Rotate
Double klik belah-ketupat tersebut, Setelah titik central dirubah ke sudut bawah,
kemudian geser titik central ke sudut putar dan copy dengan perintah
bawah. Modify|Transform|Rotate.

Putar dengan Rotation angle 120o dan Copies 2.

9
10. DASAR MENGGAMBAR 5 (MENGGUNAKAN TEXT)

Untuk membuat ilustrasi ataupun halaman 1. Teks dengan mode artistik:


publikasi, tentunya tidak terlepas dari Klik di area teks akan Anda letakkan,
penggunaan teks di dalamnya. kemudian ketik isi teksnya.
Untuk itu kita gunakan tool Text .
Dalam mengetik teks di Freehand dibedakan
fungsinya menjadi 2.
1. Teks yang diketik dengan format artistik
– yang nantinya akan ditransformasikan 2. Teks dengan mode paragraf:
ke bentuk ilustrasi. Pilih tool Text kemudian blok area yang
2. Teks yang diketik dengan format dijadikan blok paragraf nantinya,
paragraf. kemudian ketik teksnya.
Teks yang diketik dengan format artistik
biasanya akan ditransformasikan untuk logo
atau ilustrasi.
Sedangkan teks yang diketik dengan format
paragraf biasanya hanya untuk keterangan
atau informasi biasa.

Penggunaan Teks Artistik


1.) Ketik Text Dengan Mode Artistik. 2.) Jadikan Bentuk Object.
Ketik teks berikut ini: Untuk merubah bentuk teks menjadi
bentuk object gunakan perintah
Text|Convert to Path.

3.) Pecah Group Teks. 4.) Edit Teks yang Ke Dua.


Untuk mengedit masing-masing teks dari Setelah masing-masing huruf mempunyai
dua huruf tersebut Anda harus memecah blok sendiri, balikkan teks (D) yang kedua
group teks tersebut dengan memilih dengan perintah reflect.
Modify|Ungroup (Ctrl+Shift+G). Klik Modify|Transform|Reflect.

Reflect axis 90o Copies 0

5.) Potong Huruf Kedua. 6.) Gabungkan Kedua Object


Buat kotak yang menutup huruf kedua Geser object yang membentuk huruf G
dan potong huruf tersebut dengan merapat ke bentuk D.
perintah Modify|Combine|Punch.

Tambah aksesori yang Anda inginkan.

10
Penggunaan Teks Artistik (Mengikuti Path)

1.) Buat Lingkaran. 2.) Ketik Teks Diseputar Lingkaran


Dengan blok lingkaran masih aktif, klik
menu Text|Attach to Path.
Kemudian ketik teks yang akan diformat
mengikuti lingkaran (pd. Contoh: al-azhar
design studio).

3.) Memindah Formasi Teks 4.) Menambah Object Lingkaran


Untuk membalik arah formasi teks, tekan Untuk sentuhan akhir logo, tambahkan
tombol Enter. Kemudian ketik teks yang lingkaran melingkupi teks.
berlawanan arah (pd. Contoh : cab.
Pekanbaru).

Penggunaan Teks Paragraf


1.) Buat Ruang berbentu Ellipse. 2.) Ketik Teks Diseputar Lingkaran
Buat bentuk lingkaran bertumpuk Gabungkan lingkaran tersebut dengan
(overlapping) seperti gambar di bawah perintah Modify|Combine|Union.
ini:

3.) Jalankan Flow Inside Path 4.) Hilangkan Garis Pinggir.


Dengan kondisi object masih terseleksi, nonaktifkan stroke (garis pinggir) dari
jalankan perintah Text|Flow Inside Stroke pada panel Inspector.
Path.

11
11. TRANSFORMASI OBJECT

Transformasi adalah perubahan bentuk pada


object baik dari segi skala, posisi, kemiringan
maupun sudut perputarannya.

Untuk mengatur perubahan bentuk pada


object dengan tanformasi, gunakan perintah
Modify|Tranform kemudian pilih jenis
transformasinya.

Contoh tranformasi:
Scale:

Sebelum scale. Setelah di scale dengan ukuran 80% dan copies 1.

Move:

Sebelum di Move. Ukuran diameter adalah 25 x 25 mm Setelah di Move dengan ukuran 30 mm dan copies 1.

Rotate:

Sebelum Rotate. Setelah Rotate 30o dan Copies 5.

Reflect:

Sebelum Reflect. Setelah Reflect 90o dengan Copies 1.

Skew:

12
Sebelum Skew. Setelah skew h: 25o v:0o Copies: 0
12. OBJECT ALIGNMENT

Salah satu unsur penting dalam penyusunan


object untuk pembuatan logo adalah
pengaturan perataan object, dalam hal ini
alignment.
Dalam memilih alignment, klik menu
Modify|Align|pilih salah satu alignment
yang diinginkan, mis: Center Vertical.
Perintah Alignment hanya berlaku apabila
ada object minimal 2 object.

Gambar Asli: Align Top:

Align Bottom: Align Center Horizontal:

Align Center Vertical: Align Left:

Align Right:

13
13. OBJECT OVERLAPPING

Dalam pembuatan logo yang melibatkan


banyak object, maka kita akan menemui
suatu kondisi dimana satu object
menumpuk (menindih) object yang lain.
Kondisi seperti ini disebut overlapping.
Untuk mengatur lapisan ini dapat Anda
gunakan perintah
Modify|Arrange|kemudian pilih salah satu
perubahan tempat lapisan, mis: Bring to
Front.

Gambar asli: Bring To Front:

(Dengan ellipse yang terseleksi). (Maju ke paling depan)

Send To Back: Move Forward:

(Mundur ke paling belakang) (Maju selangkah)

Move Backward:

(Mundur satu langkah)

14
14. OBJECT COMBINING

Kombinasi adalah fasilitas vital dalam


pembuatan logo. Dengan menggunakan
fasilitas ini kita bisa menggabungkan
beberapa bentuk menjadi satu bentuk, atau
merubah suatu bentuk menjadi beberapa
bagian yang dapat kita modifikasi.
Fungsi ini juga hanya dapat dijalankan
dengan menyeleksi dua atau lebih object
yang saling bersinggungan (overlapping).

Gambar asli:

Union: Divide:

Intersect: Punch:

Crop: Transparancy:

15
15. MENGGUNAKAN PAGE RULER

Penggunaan ruler dapat membantu Anda


menempatkan object dengan tepat dan
teratur dalam lembar kerja.
Ruler dapat diaktifkan dari menu
View|Page Ruler|Show (Ctrl+Alt+R).

Ruler juga digunakan untuk memasang


Guides yang digunakan untuk meratakan
posisi object.

16. MENYISIP GAMBAR BERBASIS PIXEL

Adakalanya untuk membuat publikasi 1


halaman Anda akan menggunakan gambar
berbasis pixel.

Berikut ini cara menyisip gambar:


Klik menu File|Import, kemudian cari nama
file gambar yang akan disisip.

Menempatkan Gambar Pixel ke Bentuk


Obejct vector.

1.) Letakkan Gambar di Depan Object 2.) Potong Gambar


Vector. Potong gambar dengan perintah Edit|Cut.

3.) Seleksi Polygon (shape) 4.) Tampilkan Potongan Gambar


Sebelum menampilkan foto ke dalam Tampilkan hasil potongan gambar dengan
object (seleksi terlebih dahulu object perintah Edit|Paste Inside.
tersebut).

16
17. TRACING LOGO

Tracing logo adalah menggambar ulang


suatu bentuk logo yang biasanya didapat
dalam bentuk gambar bitmap (pixel) yang
tentunya tidak dapat diperbesar (resize)
dengan mudah.
Untuk itu kita perlu menggambar ulang logo
tersebut dengan mengikuti skala/diameter
yang ada pada logo tersebut.
Untuk menggambar ulang logo biasanya kita
gunakan tool Pen.

Tracing Logo Menggunakan AutoTrace…

Klik tool Trace. Setelah kotak dialog muncul, klik OK. Maka
Kemudian Double klik pada blok warna yang blok warna akan otomatis ditracing.
akan di tracing, hingga muncul kotak dialog Seperti pada gambar berikut:
berikut:

18. MENYIMPAN FILE

1.) Klik menu File|Save. - Ketik nama file pada kotak file name.
- Kemudian klik Save.

17
Menggambar Logo 1:

1.) Buat Lingkaran dan Rectangle. 2.) Potong Dengan Punch 2x.

Blok semua object. Gunakan perintah Klik Modify|Combine|Punch.


Modify|Align|Center Horizontal dan Lakukan perintah tersebut 2x.
Center Vertical supaya object
berpotongan tepat di tengah.

3.) Pecah Object dengan Split. 4.) Putar Salah Satu Pecahan Object.
Klik menu Modify|Split. Klik salah satu pecahan object.
Kemudian putar dengan fungsi
Modify|Transform|Rotate.

Rotation angle 180o dan Copies 0. Klik tombol


Rotate

5.) Edit Lengkung Sudut Pecahan Object. 6.) Warnai dan Tambahkan Teks.
Edit lengkung sudut dengan tool
Subselect.

18
Menggambar Logo 2:

1.) Buat Lingkaran.

Diameter 10 x 10 cm

19
2.) Warnai Dengan Gradient Fill.
Pilihan Gradient

Arah Penyinaran

Taper 80

Campuran warna Abu-abu dan putih

3.) Copy Lingkaran dengan Scale


Duplikatkan lingkaran dengan skala 85% dari besar lingkaran sekarang.

Scale 85% Copies 1.

4.) Rubah Warna Gradasi.

C100 M0 Y85 K35


C100 M0 Y100 K0
C10 M0 Y0 K0

20
5.) Copy Lingkaran Yang Kedua Dengan Scale.

Scale 70% Copies 1.

6.) Ganti Warna Gradasi:

Titik Penyinaran
Jenis Gradient

C0 M0 Y0 K0
C10 M0 Y0 K0
C100 M0 Y100 K0
C100 M0 Y85 K35

7.) Copy Lingkaran Paling Besar dengan Scale.

Scale 82% Copies 1. Klik Scale.

8.) Ungroup Lingkaran dan Edit Menjadi Object Biasa.

Gunakan perintah Modify|Ungroup. Kemudian Edit titik path dengan tool Subselect.

21
9.) Duplikatkan Kembali Lingkaran yang Paling Besar.

Scale 82% Copies 1.

10.) Pecah Lingkaran dengan Ungroup dan 11.) Blok Dua Object Hasil Edit (9 & 10)
Edit kembali dengan Subselect. serta lingkaran yang paling luar.
Lakukan perintah Modify|Combine|Punch. 2x

Jika hasil punch tidak nampak seperti


gambar di atas klik
Modify|Arrange|Bring to Front.

22

You might also like