Professional Documents
Culture Documents
Icmekanmodellemerender
Icmekanmodellemerender
GAZİ ÜNİVERSİTESİ
TEKNİK EĞİTİM FAKÜLTESİ
MOBİLYA VE DEKORASYON EĞİTİMİ BÖLÜMÜ
ANKARA, 2007
2
1. GİRİŞ
2. ARAYÜZ
2.1. Menüler
2.1.1. File: Yeni çizim ekranı açma, kaydetme,çizim çağırma işlemleri, çizim ihraç
etme işlemleri, v.b işlemler yapılır.
2.1.2. Edit: Geri, ileri, silme, kopyalama ve çizimi hafızaya alarak geri dönüş yapma
işlemleri yapılır.
2.1.6. Create: Çizim oluşturabilmek için gerekli komutların özet halinde bulunduran
bir menüdür.
2.1.11. Graph editors: MAX’te elde edilen grafiklerin düzenlenmesine ait komutları
içerir.
2.1.14. MAX Script: Max script, nesnelerin yaratılması ve animasyonu dahil olmak
üzere MAX’in pek çok yönünü otomatikleştirmeye yarayan bir programlama dilidir.
MAXScript Max için özel olarak tasarlanmıştır.
2.2. Komut Çubuğu: İleri geri, seçme, taşıma, döndürme, büyültme küçültme
işlemerinin yapıldığı komutları üzerinde barındırır.
2.6. Çok Fonksiyonlu Düğmeler: Düğme üzerinde Mouse’un sol tuşu basılı
tutulduğunda gizli düğmelerin ortaya çıktığı düğmelerdir. Bu düğmelerin sağ alt
köşesinde küçük bir üçgen bulunur.
2.7. Seçim Kutuları: Seçim kutuları ekranda bulunan nesnelerin türlerine göre
seçimini sağlar. Örn: Seçim kutusunda ‘light’ seçildiğinde ekrandan sadece ışıkları
seçebiliriz.
2.8. Aktif Ekran Belirleyici Çerceve: Üzerine tıklandığında aktif olan pencere sarı
bir çerçeve ile aktifliğini belli eder.
2.9. Ekran İsimleri: Pencerelerin sol üst köşesinde bulunur. Pencerenin hangi
görünüş penceresi olduğunu tayin eder.
2.13. Seçim Kutuları: Birden fazla seçenek arasında birisinin işaretlendiği kutulardır.
2.14. Belirleme Kutuları: Tek bir kutucuğun aktif olup aktif olamamasını sağlayan
kutudur (1).
7
3. MODELLEME
CreateÆ Shapes ÆLine komutuna girilir. Creation method Æİnitial type ÆCorner
işaretlenir. Creation method ÆDrag typeÆCorner işaretlenir (Şekil 2.1.).
CreateÆ Shapes ÆLine ÆSpline ÆOutline değeri 20 olarak girilir (Duvar kalınlığı)
(Şekil 2.1.).
8
Create Æ Geometry Æ Plane top görünüşüne Şekil 2.10. da verilen değerler temel
alınarak çizilir.
ModifyÆEdit poly komutu uygulanır. Selection polygon seçilir. Tavanın orta kısmı
Şekil 2.12. de görüldüğü gibi seçilir. Extrude yapılır.
15
Box seçili konumda iken mouse’nin sağ tuşuna basılarak Convert toÆConvert to
editable poly seçilir (Şekil 2 .14).
Şekilde sağ ve sol kısımlar koltuğun kolçakları iç kısmı ise oturum kısmıdır. Editable
poly de polygon seçilerek kolçak kısımları seçilir ve yukarı doğru 40 cm extrude
edilir (Şekil 2.18).
20
Left görünüşünden bakılarak koltuğun arkalık kısmına eğim verilir (şekil 2.20.).
Max ‘te keskin köşelerin yumuşatılması için keskin köşelere chamfer yapılarak iki
edge arası yumuşatılır ve daha smooth bir görünüm sağlanır. Max in bu özelliğinden
dolayı koltuğumuzun Şekil 2.21. de görülen edge’leri seçilerek chamfer yapılır.
22
Kırlent koltuk üzerine yerleştirilir. Kırlentin daha şişkin durması için orta kısmındaki
vertex’ler yukarı çekilir (Şekil 2.24.).
Line seçili iken Conver to ÆEditable spline komutu seçilir.(conver to ikonuna Mouse
üzerinde sağa tıklayarak ulaşıyoruz.) Line ÆSelection ÆSpline seçilir.
Line Æ Outline uygulanarak değer 1 girilir (Şekil 1.29.).
26
Çizmiş olduğumuz line için outline uygulanır. Değerini ise -1 girelim. Line seçili iken
extrude uygulanır (Şekil 2.34).
Şekil 2.40. ta verilen değerlerde bir box çizerek konsolumuzun tan orta kısmına
arkalığa dayayarak hizalanır.
33
Raf olarak kullanacağımız bir box daha çizilir. Şekil 2.41. deki değerlerde çizilir.
Şekildeki gibi hizalanır.
Çekmeceler için 2 adet aynı ölçülerde box çizilir. Değerlerini ve hizalamaları da Şekil
2.42. yi temel alarak yapılır.
Kapak için bir box çizilir. Box değerlerini ve hizalamalara Şekil 2.43. ten bakılır.
35
Çekmece için kulp modellemesi yapılır. Şekil 2.45 te görülen ölçülerde bir box
çizelim ve Şekil 2.45. te görüldüğü gibi çekmeceler üzerine hizalanır. Daha sonra bu
box ‘ı çekmecelerden Create Æ GeometryÆCompound objectsÆBoolean komutunu
kullanarak çıkartılır.
37
Çekmecelerde oluşan boşluklara önden 5mm. Dışarı taşan iki adet box çizilir.
Boxlardan Şekil 2.46. da değerleri verilen box ı boolean komutu ile çıkartılır.
38
4.YERLEŞİMİN HAZIRLANMASI
4.2 Merge
File Æ Merge
5. RENDER
5.1.Materyal Editör
bir malzeme aktif olduğunda devreye girer. Basıldığında aynı adlı malzemenin bu
malzeme ile güncellenmesini sağlar.
MALZEME RENGİ
AMBİENT: Ambient rengi nesnenin direk ışık almayan bölgelerinin aldığı renktir.
DIFFUSE: Diffuse rengi nesnenin direk ışık alan bölgelerinin aldığı renktir.
SPECULER: Işığın nesnenin üzerinde en yüksek oranda yansıdığı noktanın rengi.(1).
Materyal seçilir.
5.4.2 Materyal 02
5.4.3. Materyal 03
Materyal seçilir.
5.4.4 Materyal 04
5.4.5 Materyal 05
Reflect Diffuse
Color sellector . Color sellector
5.4.6 Materyal 06
Reflect Diffuse
Color sellector Color sellector
5.4.7 Materyal 07
5.4.8 Materyal 08
5.4.9 Materyal 09
Materyal seçilir.
5.4.10 Materyal 10
5.4.11 Materyal 11
5.4.12 Materyal 12
5.4.13 Materyal 13
Bump texrture.
düğmesine tıklanır.
Şekil 4.44.Koltuk için uwv maping Şekil 4.45.Duvar için uwv mapping
modifiyeri uygulaması. modifiyeri uygulaması.
80
Şekil 4.46.Konsol için uwv mapping Şekil 4.47.Parke için uwv mapping
Modifiyeri uygulanması. Modifiyeri uygulaması.
81
5.6. Işıklar
5.6.1. Işıkların Yerleşimi:
Mekân içerden 5 (beş) adet ışık ile dışardan ise 1 (bir) ışık ile aydınlatılmıştır.
Üç (3) çeşit ışık modeli kullanılmıştır. İçerde genel aydınlatma için 1 (bir) adet omni
ışık, bölgesel aydınlatma içinde 4(dört) adet spot kullanılmıştır.
Mekânın dışında ise doğal aydınlatma sağlamak için 1(bir) adet direct kullanılmıştır.
Default lights çeki kaldırılır. Default lights ortam ışığıdır. Kendi ışıklarımızı
atacağımız için bu ışıklar devre dışı bırakılır (Şekil 4.54.).
Adaptive subdivision seçeneği seçilir. Bu işlem bizim sahnemizin daha net bir
görüntü almasını sağlayacaktır (Şekil 4.54.).
Antialiasing filter olarak ise Catmull-rom seçilir. Catmull-rom daha kaliteli ve daha
net bir sahne oluşmasını sağlayacaktır (Şekil 4.54.).
Enviroment aktif hale getirilir. Enviroment arka plan rengidir (Şekil 4.56).
Omni lightÆExclude
92
5.8.1. Exclude
KAYNAKLAR