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Suite au test de Mount and Blade : Warband sur Cyberstratège et en complément du guide du débutant voici un
dossier destiné aux joueurs initiés, bien que les joueurs débutants y trouveront évidemment de très nombreux
conseils.
Vous ne trouverez pas dans ce dossier des tutoriaux concernant les nombreuses facettes de ce jeu, mais plutôt un
développement d’idées et de stratégies, basées essentiellement sur ma propre expérience et les lectures que j’ai eu
l’occasion de parcourir sur le net. Non exhaustifs, nous essaierons ici de proposer sur les deux plans du jeu (partie
aventure/gestion et partie combat), des analyses de combinaisons ou d’erreurs qu’il est utile de connaître. Ne me
prétendant pas non plus expert, les commentaires venant nourrir ce dossier seront bien sûr les bienvenus, cela afin
de fournir à la communauté une vision globale des stratégies gagnantes (ou perdantes) que tout bon Roi doit
connaitre. Il n’est absolument pas dans l’esprit de ce dossier de fournir des astuces visant à exploiter des failles.
Mais afin de respecter l’exactitude des informations entre adeptes du jeu, l’essentiel de ce guide a été effectué en
version native, version 1.126 et 1.127 (la 1.130 n’apportant guère de différences sur l’ensemble de ce guide).
Ce dossier comportera plusieurs parties dont voici le détail :
Le but étant de maximiser vos dégâts le plus rapidement possible, nous reviendrons sur l’importance de ces
compétences dans la partie combat. Sans être misogyne (j’adore pourtant jouer des personnages féminins), il est
indéniable que choisir un personnage masculin vous apportera des bonus indispensables pour les combattants au
corps à corps. Sans compter que la suite de l’aventure sera plus compliquée pour une dame que pour un fringant
prétendant prêt à découcher dans tous les royaumes de Calradia.
Tout d’abord, il vous faudra choisir une faction qui devra être le pivot de votre histoire (du moins pour le moment).
Le but étant de vous attirer les faveurs d’un ou deux royaumes (trop cela en devient inefficace) et en priorité des
villages de cette faction. Vous allez me dire, « Quoi, il vaut mieux être bien vu par un village pouilleux que par un
roi ? ». Et oui, car au lieu de recruter dans chaque village 3 pauvres paysans, plus vous aiderez les villageois et plus
vous pourrez recruter en une seule fois une quinzaine de paysans d’un coup. Cela vous sauvera la vie, surtout en
cas de gros pépin (genre destruction de votre armée ou royaume assiégé).
Personnellement, je vous déconseille de mixer votre armée (donc chercher des recrues dans plusieurs royaumes).
Choisissez une seule faction, et ce, pour plusieurs raisons. La première c’est qu’en cas de conflit, vos troupes
auront un malus au moral si vous attaquez la faction des dites troupes. Avoir des troupes de plusieurs royaumes
c’est voir son armée souffrir de malus important à chaque conflit. Autre raison, si vous veniez à vous faire
massacrer, il vous faudra ensuite reparcourir l’immensité de la carte pour recruter à nouveau des troupes de chaque
faction. Enfin, la ou les unités d’élite de chaque faction sont suffisamment puissantes pour venir à bien, sans
problèmes, de toutes les autres factions (Swadia => chevaliers, Sarranides => archers montés/mamelouks, etc.).
Retenez tout de même que les chevaliers Swadiens restent parmi les plus puissantes unités qui existent.
Malus au moral
Essayez de vous faire les dents sur tous les bandits que vous croiserez (notamment bandits des forêts et des
montagnes). Faites les missions que les chefs de villages vous donnent (je vous déconseille les missions de
transhumance des vaches qui vous font perdre un temps fou). Faites également les missions que les seigneurs
peuvent vous donner tels que tuer un homme, collecter un impôt, attaquer un camp de bandit… Tout ce qui ne vous
fait pas traverser la carte est bon à prendre, car n’oubliez pas que traverser la carte c’est payer de la nourriture et la
solde de votre armée pour rien…c’est donc de l’argent jeté par la fenêtre. Éviter par exemple de jouer au marchand,
les bénéfices que l’on peut en tirer sont relativement douteux à ce niveau de là de la partie.
À retenir :
- Évitez absolument tous les combats risqués (supériorité numérique de l’assaillant notamment)
- Améliorer toutes vos unités le plus vite possible
- Faites un maximum de tournoi
– Quel royaume allez-vous attaquer pour débuter votre empire ? Pour être sûr de votre choix, regarder dans le
panneau faction quel est le royaume qui a le plus de guerres en cours. Ne prenez pas un royaume en paix
qui pourra se ruer sur vous avec toutes ses forces très facilement. Forger un royaume ne se fait pas dans la
paix, adoptez la tactique de la Hyène, et choisissez le royaume le plus affaibli et/ou le plus en guerre.
Évidemment, n’attaquez qu’un seul royaume à la fois !
– Dans la mesure du possible, essayez d’avoir une relation positive (+1/+2) avec les factions limitrophes afin
d’éviter des déclarations de guerre intempestives. Aider un de ces seigneurs pendant qu’il attaque des
bandits (par exemple) servira grandement à améliorer vos relations.
- Une fois que cela est fait, il faut à présent déterminer quel sera votre premier objectif. Ville ou château ?
Honnêtement, prendre une ville à votre niveau (pas de terres pour le moment et donc armée limitée) est compliqué.
Les villes sont souvent défendues par 300+ soldats, ce qui n’est pas évident à affronter actuellement. Un château est
souvent moins défendu. Pour être sûr de bien choisir votre cible, vous devez absolument choisir un château dont le
seigneur n’est pas présent (partie en campagne militaire). Ainsi, vous affronterez seulement la garnison et non pas
l’armée du seigneur + la garnison. Ce n’est pas fini, si vous voulez avoir le temps d’assiéger le château vous devez
choisir uniquement un château qui peut se faire assiéger par des échelles (temps avant attaque 6 heures), et non pas
par une machine de siège (48 heures pour la construire).
- Après avoir choisi la ville, vérifiez que celle-ci a un accès facile aux villages avec lesquels vous avez
d’excellentes relations. Pas question de quitter votre future capitale plusieurs jours d’affilés sous peine de voir les
sièges se multiplier. Si vous avez besoin de renforts (et vous en aurez besoin d’énormément !), vous devrez pouvoir
recruter 20 à 30 recrues en visitant 2 proches villages au maximum.
– Assurez-vous d’avoir suffisamment de troupes de derniers niveaux (une vingtaine de chevaliers swadiens
par exemple) et aucune recrue (qui se feront tuer par les archers sur les murs en quelques secondes).
- À présent, il va falloir déclarer les hostilités. Le plus simple et le moins risqué sont d’attaquer un seigneur
possédant une petite armée ou d’attaquer une caravane de marchand. Vous avez le choix également pour gagner
énormément d’argent, d’harasser tous les marchands de cette faction. C’est très rémunérateur. Une fois votre
relation dans le négatif, foncez sur le château/ville et prenez-le. Ça y est, votre règne vient de commencer…et les
ennuis aussi
À retenir :
- Devenir vassal c’est apprendre la frustration de ne pas toujours être considéré. Soyez patient.
- Créer son royaume c’est planifier une stratégie. Se lancer à l’aveuglette est suicidaire.
Ces compagnons vous devrez les équiper et choisir leurs compétences. Si on considère que vous portez
l’équipement le plus puissant, le médecin doit porter le deuxième meilleur équipement de votre équipe. Il ne doit
jamais perdre connaissance en combat sous peine de perdre ses bonus (diminution des morts en combats, soins hors
combats plus rapides, soin immédiat après chaque combat vous permettant d’enchaîner les attaques). Ne vous
dispersez pas dans la distribution de leur compétence. Ils sont faits pour être les meilleurs dans un domaine. Si vous
avez des points en rab, mettez-les dans les points de survie (bouclier/point de vie…).
Tous vos compagnons doivent posséder un cheval. Un cheval dote celui qui le monte d’une quasi deuxième barre
de vie… sans compter les avantages de déplacement. Concernant leur équipement, donnez-leur ce que vous trouvez
après un combat et que votre personnage ne veut pas. Établissez une sorte de chaine. Vous trouvez un meilleur
casque pour votre avatar, donnez-lui. Donnez l’ancien au médecin. Donnez celui du médecin à un autre héros et
ainsi de suite pour chacun de vos compagnons. Votre groupe restera ainsi au top en permanence !
À retenir :
- Compagnons ultras spécialisés obligatoires !
Enfin, n’oubliez pas que plus vous possédez de villes/villages/châteaux, moins votre récolte d’impôts est efficace.
A vous de donner les clés à l’un de vos compagnons quand vous aurez plus d’une ville et 2 châteaux. Mais vérifiez
bien de ne pas lui donner deux châteaux chacun à l’autre bout de votre royaume. Autrement, les défendre sera
complètement impossible pour votre seigneur.
À retenir :
- Construire uniquement des bâtiments économiques et une prison.
- Savoir déléguer certains domaines est essentiel. Mais faites-le intelligemment.