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Guide stratégique : Mount and Blade Warband

Suite au test de Mount and Blade : Warband sur Cyberstratège et en complément du guide du débutant voici un
dossier destiné aux joueurs initiés, bien que les joueurs débutants y trouveront évidemment de très nombreux
conseils.
Vous ne trouverez pas dans ce dossier des tutoriaux concernant les nombreuses facettes de ce jeu, mais plutôt un
développement d’idées et de stratégies, basées essentiellement sur ma propre expérience et les lectures que j’ai eu
l’occasion de parcourir sur le net. Non exhaustifs, nous essaierons ici de proposer sur les deux plans du jeu (partie
aventure/gestion et partie combat), des analyses de combinaisons ou d’erreurs qu’il est utile de connaître. Ne me
prétendant pas non plus expert, les commentaires venant nourrir ce dossier seront bien sûr les bienvenus, cela afin
de fournir à la communauté une vision globale des stratégies gagnantes (ou perdantes) que tout bon Roi doit
connaitre. Il n’est absolument pas dans l’esprit de ce dossier de fournir des astuces visant à exploiter des failles.
Mais afin de respecter l’exactitude des informations entre adeptes du jeu, l’essentiel de ce guide a été effectué en
version native, version 1.126 et 1.127 (la 1.130 n’apportant guère de différences sur l’ensemble de ce guide).
Ce dossier comportera plusieurs parties dont voici le détail :

1. Partie personnage (début de l’aventure)


2. Partie aventure (début de l’aventure)
2.1 Conseils généraux
2.2 Approche militaire
2.3 Approche économique
3. Relations entre vous et les royaumes
4. Gestion des compagnons
5. Gestion des villes
6. Gestion des conflits (niveau royaume)
7. Gestion des combats : les caractéristiques et les armes
8. Gestion des combats : le bon, la brute et le truand.
8.1 Plaines, forêts, montagnes
8.2 Les sièges

NDLR : dossier consultable en ligne sur cette page du site de Cyberstratège :


http://www.cyberstratege.com/magazine/blog/2010/09/03/mount-and-blade-warband-guide-strategique/

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010


1. Création du personnage
Étant donné le nombre de batailles que vous allez vivre dans le monde de Calradia, il est plus que conseillé de
choisir un personnage orienté combat. À vous de voir votre préférence entre un archer ou un combattant au corps à
corps (càc), mais si vous vous éloignez trop de cet archétype (en ne choisissant pas des carrières guerrières dans le
choix de votre héritage et du début de votre vie), vous vous retrouverez inutilement avec un personnage peu fiable
au combat (vie/maitrise d’armes/dégâts…). Ayez à l’esprit que toutes les caractéristiques et compétences peuvent
être remplacées plus tard par des compagnons. Mais en revanche, personne ne remplacera votre nombre de points
de vie ou votre aptitude à l’utilisation d’un bouclier…

Pour les caractéristiques :


Priorité 1 : Force et agilité
Priorité 2 : Charisme (ne pas descendre sous les 8/9)
Priorité 3 : Intelligence (utilité négligeable pour le moment)

Pour les compétences :


Priorité 1 : Maitre d’armes, puissance de frappe (càc) ou puissance de tension (archers)
Priorité 2 : Points de vie et bouclier (accessoirement archerie montée)
Priorité 3 : Équitation/Athlétisme

Le but étant de maximiser vos dégâts le plus rapidement possible, nous reviendrons sur l’importance de ces
compétences dans la partie combat. Sans être misogyne (j’adore pourtant jouer des personnages féminins), il est
indéniable que choisir un personnage masculin vous apportera des bonus indispensables pour les combattants au
corps à corps. Sans compter que la suite de l’aventure sera plus compliquée pour une dame que pour un fringant
prétendant prêt à découcher dans tous les royaumes de Calradia.

Caractéristiques d’un personnage

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010


À retenir :
- Devenir un grand seigneur, c’est d’abord être un soldat. Face à une épée, savoir compter jusqu’à 3 ne sert à rien !
Pour survivre à la guerre…il faut devenir la guerre. (Qui trouvera l’origine de cette citation ?)

2. L’aventure (début de l’aventure)


2.1 Conseils généraux
Une fois votre personnage créé... la solitude vous envahit. Vous êtes seul ! Pas de panique ! Si vous êtes prudent,
vous deviendrez rapidement le seigneur le plus craint du royaume.

Tout d’abord, il vous faudra choisir une faction qui devra être le pivot de votre histoire (du moins pour le moment).
Le but étant de vous attirer les faveurs d’un ou deux royaumes (trop cela en devient inefficace) et en priorité des
villages de cette faction. Vous allez me dire, « Quoi, il vaut mieux être bien vu par un village pouilleux que par un
roi ? ». Et oui, car au lieu de recruter dans chaque village 3 pauvres paysans, plus vous aiderez les villageois et plus
vous pourrez recruter en une seule fois une quinzaine de paysans d’un coup. Cela vous sauvera la vie, surtout en
cas de gros pépin (genre destruction de votre armée ou royaume assiégé).

Personnellement, je vous déconseille de mixer votre armée (donc chercher des recrues dans plusieurs royaumes).
Choisissez une seule faction, et ce, pour plusieurs raisons. La première c’est qu’en cas de conflit, vos troupes
auront un malus au moral si vous attaquez la faction des dites troupes. Avoir des troupes de plusieurs royaumes
c’est voir son armée souffrir de malus important à chaque conflit. Autre raison, si vous veniez à vous faire
massacrer, il vous faudra ensuite reparcourir l’immensité de la carte pour recruter à nouveau des troupes de chaque
faction. Enfin, la ou les unités d’élite de chaque faction sont suffisamment puissantes pour venir à bien, sans
problèmes, de toutes les autres factions (Swadia => chevaliers, Sarranides => archers montés/mamelouks, etc.).
Retenez tout de même que les chevaliers Swadiens restent parmi les plus puissantes unités qui existent.

Malus au moral

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010


2.2 Approche militaire
Pour faire simple, en début de partie, votre objectif principal est de sauvegarder et améliorer au maximum vos
troupes jusqu’à atteindre leur évolution ultime. Éviter absolument tous les combats contre les bandits qui sont trop
juste pour votre armée, et éviter aussi les combats ou vous gagnerez en perdant les ¾ de vos troupes. Ne faites que
des combats vous donnant une victoire totale. Et surtout, n’utilisez jamais la résolution automatique des combats
qui coulera votre armée tellement celle-ci est nullissime ! Concernant les unités, foncez dès qu’on vous propose une
amélioration d’une unité à pied avec une unité à cheval ! Leur puissance est dévastatrice comparé à la piétaille.

2.3 Approche économique


Bien qu’au début cela ne soit pas aussi facile que par la suite, essayez de participer à un maximum de tournoi en
pariant sur vous-même. Ce sont des montagnes d’or qui rempliront vos poches. Pour savoir où il y en a, allez dans
les auberges et demandez aux bardes/ménestrels qui savent tout sur tout en Calradia. À ce niveau-là, et en
revendant tout le matériel que vous prenez sur vos combats contre les bandits, il ne devrait pas y avoir de problème
d’argent, vos troupes ne coutant pas encore assez cher. Attention, ne dépassez pas les 40 soldats ! Pas encore !

Essayez de vous faire les dents sur tous les bandits que vous croiserez (notamment bandits des forêts et des
montagnes). Faites les missions que les chefs de villages vous donnent (je vous déconseille les missions de
transhumance des vaches qui vous font perdre un temps fou). Faites également les missions que les seigneurs
peuvent vous donner tels que tuer un homme, collecter un impôt, attaquer un camp de bandit… Tout ce qui ne vous
fait pas traverser la carte est bon à prendre, car n’oubliez pas que traverser la carte c’est payer de la nourriture et la
solde de votre armée pour rien…c’est donc de l’argent jeté par la fenêtre. Éviter par exemple de jouer au marchand,
les bénéfices que l’on peut en tirer sont relativement douteux à ce niveau de là de la partie.

À retenir :
- Évitez absolument tous les combats risqués (supériorité numérique de l’assaillant notamment)
- Améliorer toutes vos unités le plus vite possible
- Faites un maximum de tournoi

3. Relations entre vous et les royaumes


À présent, votre troupe a un peu évolué, vous n’êtes plus seul et quelques chevaliers devraient déjà vous
accompagner. Votre troupe augmentant, la solde augmente également et vos finances vont commencer à devenir un
peu limite. Vous arrivez au tournant du jeu. Souhaitez-vous créer votre royaume ? Ou devenir le vassal larbin d’un
roi en place ? Bien que ce guide tourne essentiellement autour de la création ex nihilo de votre royaume, nous
allons quand même vous donner une astuce si vous choisissez la deuxième voie.

3.1 Devenir le vassal d’un roi


Pour se faire, il vous faudra un certain nombre de points de renommée et avoir répondu favorablement aux
demandes du dit roi et ses seigneurs. Cela ne pose en général pas de difficulté. En revanche, obtenir un
village/ville/château de ce même roi est bien plus difficile ! Le conseil que je peux vous donner et de monter de
manière très importante votre renommée (500+) avant d’aller quémander le roi en lui demandant de vous confier la
responsabilité d’un bien. Au lieu de vous donner un petit village parce que vous êtes un petit seigneur de rien du
tout, si vous avez suffisamment attendu avant de réclamer votre dû, il vous confiera facilement un château voir une
ville si l’une d’elles vient d’être conquise par votre faction il y a peu. Un noble et grand seigneur doit être
récompensé à son juste mérite !

3.2 Création de votre propre royaume


Cela devient un peu plus stratégique de créer son royaume, et avant de le faire il y a certaines règles à respecter.
Autant devenir vassal peut se faire rapidement, autant vous allez devoir être fin gestionnaire, diplomate et patient si
vous souhaitez créer votre empire. Si vous avez toujours cette idée derrière la tête, voici un des meilleurs moyens
pour le faire.

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010


- Bien que cela soit un peu long, essayer de trouver une femme avant d’envisager le reste. Elle vous servira en tant
que premier ministre de votre nouveau royaume, mais tandis que maintenant vous avez le temps et la liberté d’aller
et venir, cela pourrait se compliquer par la suite. Profitez-en !

– Quel royaume allez-vous attaquer pour débuter votre empire ? Pour être sûr de votre choix, regarder dans le
panneau faction quel est le royaume qui a le plus de guerres en cours. Ne prenez pas un royaume en paix
qui pourra se ruer sur vous avec toutes ses forces très facilement. Forger un royaume ne se fait pas dans la
paix, adoptez la tactique de la Hyène, et choisissez le royaume le plus affaibli et/ou le plus en guerre.
Évidemment, n’attaquez qu’un seul royaume à la fois !

Une faction à attaquer de préférence !

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010


Ce que vous devez chercher à conserver à la naissance de votre empire

– Dans la mesure du possible, essayez d’avoir une relation positive (+1/+2) avec les factions limitrophes afin
d’éviter des déclarations de guerre intempestives. Aider un de ces seigneurs pendant qu’il attaque des
bandits (par exemple) servira grandement à améliorer vos relations.

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010


Les Rhodocks ne m'attaqueront pas, c'est déjà ça !

- Une fois que cela est fait, il faut à présent déterminer quel sera votre premier objectif. Ville ou château ?
Honnêtement, prendre une ville à votre niveau (pas de terres pour le moment et donc armée limitée) est compliqué.
Les villes sont souvent défendues par 300+ soldats, ce qui n’est pas évident à affronter actuellement. Un château est
souvent moins défendu. Pour être sûr de bien choisir votre cible, vous devez absolument choisir un château dont le
seigneur n’est pas présent (partie en campagne militaire). Ainsi, vous affronterez seulement la garnison et non pas
l’armée du seigneur + la garnison. Ce n’est pas fini, si vous voulez avoir le temps d’assiéger le château vous devez
choisir uniquement un château qui peut se faire assiéger par des échelles (temps avant attaque 6 heures), et non pas
par une machine de siège (48 heures pour la construire).

- Après avoir choisi la ville, vérifiez que celle-ci a un accès facile aux villages avec lesquels vous avez
d’excellentes relations. Pas question de quitter votre future capitale plusieurs jours d’affilés sous peine de voir les
sièges se multiplier. Si vous avez besoin de renforts (et vous en aurez besoin d’énormément !), vous devrez pouvoir
recruter 20 à 30 recrues en visitant 2 proches villages au maximum.

– Assurez-vous d’avoir suffisamment de troupes de derniers niveaux (une vingtaine de chevaliers swadiens
par exemple) et aucune recrue (qui se feront tuer par les archers sur les murs en quelques secondes).

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010


Arbre d’évolution des troupes Swadiennes
Source : http://strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Swadians

- À présent, il va falloir déclarer les hostilités. Le plus simple et le moins risqué sont d’attaquer un seigneur
possédant une petite armée ou d’attaquer une caravane de marchand. Vous avez le choix également pour gagner
énormément d’argent, d’harasser tous les marchands de cette faction. C’est très rémunérateur. Une fois votre
relation dans le négatif, foncez sur le château/ville et prenez-le. Ça y est, votre règne vient de commencer…et les
ennuis aussi 

À retenir :
- Devenir vassal c’est apprendre la frustration de ne pas toujours être considéré. Soyez patient.
- Créer son royaume c’est planifier une stratégie. Se lancer à l’aveuglette est suicidaire.

4. Partie gestion des compagnons


Durant vos pérégrinations dans le monde de Calradia, vous pourrez tomber sur des compagnons, ou héros, qui
voudront se joindre à vos rangs. Indispensable pour vous aider dans votre quête, il y a quand même des choses à
savoir sur eux afin d’optimiser au maximum votre joyeuse bande de drilles. Je ne reviendrais pas sur les tensions
entre personnages. Vous trouverez d’excellents guides ici sur le Wikia Mount & Blade et ici sur Mundus Bellicus.

Grosso modo, il vous faudra recruter les archétypes suivants :

- Artimenner (compétence ingénieur). Il servira à réduire la durée de la préparation des sièges.


- Un médecin (soins des blessures, chirurgie, premiers secours). Certainement le héros le plus important de
votre équipe !
- Un pisteur (pistage, connaissance du terrain, repérage). Il augmente votre vitesse de déplacement sur la carte,
permet un champ de vision plus large, et repère les traces d’armées, bandits, caravanes, etc. Indispensable !
- Un marchand (marchandage), accessoire mais utile.
- Un ou plusieurs guerriers/archers. Pas indispensables, mais très utile.

Ces compagnons vous devrez les équiper et choisir leurs compétences. Si on considère que vous portez
l’équipement le plus puissant, le médecin doit porter le deuxième meilleur équipement de votre équipe. Il ne doit
jamais perdre connaissance en combat sous peine de perdre ses bonus (diminution des morts en combats, soins hors
combats plus rapides, soin immédiat après chaque combat vous permettant d’enchaîner les attaques). Ne vous
dispersez pas dans la distribution de leur compétence. Ils sont faits pour être les meilleurs dans un domaine. Si vous
avez des points en rab, mettez-les dans les points de survie (bouclier/point de vie…).

Tous vos compagnons doivent posséder un cheval. Un cheval dote celui qui le monte d’une quasi deuxième barre
de vie… sans compter les avantages de déplacement. Concernant leur équipement, donnez-leur ce que vous trouvez
après un combat et que votre personnage ne veut pas. Établissez une sorte de chaine. Vous trouvez un meilleur
casque pour votre avatar, donnez-lui. Donnez l’ancien au médecin. Donnez celui du médecin à un autre héros et
ainsi de suite pour chacun de vos compagnons. Votre groupe restera ainsi au top en permanence !

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010


Un équipement qui devient intéressant

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010


Enfin, gardez à l’esprit que vos compagnons seront les prochains seigneurs de votre royaume. Contrairement aux
autres, ils ne vous trahiront jamais. Néanmoins, seigneur ou pas n’oubliez pas de garder dans votre armée un
médecin, un ingénieur et un pisteur. C’est absolument vital.

À retenir :
- Compagnons ultras spécialisés obligatoires !

5. Gestion des villes


Pour finir sur la première partie de ce guide, voyons ce qu’il en est de la gestion des villes. Il faut savoir que
l’amélioration des villes et villages coûtent chers et pis que tout, cela prend beaucoup de temps. Il est indispensable
de posséder un compagnon ingénieur pour éviter trop d’attente…Augmenter votre réputation au sein de la ville sera
aussi bénéfique… Si vous avez beaucoup d’argent, le plus simple est de payer à boire à tous les clients de l’auberge
(+1 à la réputation de la ville). Autre possibilité, faire les quêtes du chef de la guilde des marchands. Vous en
trouverez un dans chaque ville. Elles sont souvent un peu longues, mais la récompense est à la hauteur. Concernant
les bâtiments, visez essentiellement les bâtiments économiques. Ne perdez pas de l’argent et du temps avec les
tours de guet. Une ville ne se prend pas en quelques heures, vous avez largement le temps de revenir au besoin. Par
contre, essayez d’avoir au moins une prison sur l’ensemble de votre royaume. Vous verrez dans la partie 2 de ce
guide en quoi cela sera utile. Conclusion, si vous faites une amélioration quelle qu’elle soit, soyez sûr de ne pas
perdre prochainement la ville ou voir le village pillé. Cela vous aura fait perdre un temps précieux…sans compter
l’argent.

Quelques possessions vous rapporteront vite de l’argent

Enfin, n’oubliez pas que plus vous possédez de villes/villages/châteaux, moins votre récolte d’impôts est efficace.
A vous de donner les clés à l’un de vos compagnons quand vous aurez plus d’une ville et 2 châteaux. Mais vérifiez
bien de ne pas lui donner deux châteaux chacun à l’autre bout de votre royaume. Autrement, les défendre sera
complètement impossible pour votre seigneur.

À retenir :
- Construire uniquement des bâtiments économiques et une prison.
- Savoir déléguer certains domaines est essentiel. Mais faites-le intelligemment.

Guide stratégique M&B Warband, par Jean-Bernard (Borderline) le 3 septembre 2010

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