Professional Documents
Culture Documents
ΓΑΒΡΙΛΗ
ΕΝ
Ε ΑΔ
ΝΑ ΥΝ
ΔΥ ΑΜ
ΝΑ ΚΟ
ΜΙΙΚ ΠΕ
ΟΠ ΒΑ
ΡΙΙΒ
ΕΡ ΛΛ
ΑΛ ΟΝ
ΛΟ Ν
ΑΤ
ΓΙΙΑ
Γ ΗΝ
ΤΗ ΓΕ
ΝΓ ΩΜ
ΕΩ ΕΤ
ΜΕ ΡΙΙΑ
ΤΡ Α
ΚΑ
Κ ΤΗ
ΑΙΙ Τ ΝΕ
ΗΝ ΚΠ
ΕΚ ΠΑ ΔΕ
ΑΙΙΔ ΥΣ
ΕΥ ΣΗ
Η
ΠΡΟΛΟΓΟΣ
Οι σημειώσεις που ακολουθούν είναι το αποτέλεσμα μια από τις προσπάθειες που έκανα και
εγώ να ενημερωθώ και να βοηθήσω στο πλαίσιο των έργων της Οδύσσειας να εισαχθούν στην
σχολική ζωή και στην καθημερινή διδακτική πρακτική Τεχνολογικά Εργαλεία όπως το The
Geometer's Sketchpad.
Οι προσπάθειες αυτές, που είναι πολλές και ένα μικρό μόνο μέρος είναι αυτό που παρουσιάζω
εδώ, είναι σαφές ότι είναι η αρχή, το ξεκίνημα. Όπως και πολλοί άλλοι συνάδελφοι έτσι και
εγώ, έχω πειστεί ότι τα εργαλεία αυτά θα βοηθήσουν στο μέλλον να ξεπεράσουμε με δυναμικό
τρόπο τη στασιμότητα και την ακαμψία που χαρακτηρίζει την σημερινή εκπαιδευτική πρακτι-
κή.
Η πρότασή τους για την εκπαίδευση καθώς και για τον τρόπο διδασκαλία των Μαθηματικών,
τα καθιστούν αποτελεσματικά εργαλεία στα χέρια ενημερωμένων εκπαιδευτικών.
Η χρήση τους ως εργαλείων κατάλληλων για την οικοδόμηση της γνώσης αλλά και ως περι-
βάλλοντα επαλήθευσης και εφαρμογής ήδη κατακτημένων γνώσεων έχει δείξει ότι είναι προ-
σαρμόσιμα στις ανάγκες κάθε μαθητή (ακόμα με την ευρεία έννοια), αλλά και στο επίπεδο των
γνώσεων και των προσδοκιών τους.
Οι σημειώσεις που ακολουθούν είναι μέρος από αυτές τις προσπάθειες που έγιναν στο πλαίσιο
της επιμόρφωσης των επιμορφωτών του έργου Οδυσσέας.
Το να τις χρησιμοποιήσει όποιος συνάδελφος νομίζει αλλά και να τις τροποποιήσει ή προσαρ-
μόσει ή επεκτείνει είναι αυτονόητο ότι μπορεί. Μπορεί ακόμα και να μην με ενημερώσει αλλά
αν θέλει να το κάνει ή αν του χρειάζονται τα σχόλιά μου στην όποια προσπάθειά του, μπορεί
να με ενημερώσει στο
gavr@pi-schools.gr ή στο gavr50@hotmail.com
Περιεχόμενα
ΠΡΟΛΟΓΟΣ........................................................................................................................ 2
Μέρος 1: .......................................................................................5
Το λειτουργικό περιβάλλον του Geometer’s Sketchpad ..........5
1.1. Εικονίδια εντολών και επιλογών .......................................................................................5
1.2. Τα αντικείμενα του προγράμματος και τα αντίστοιχα γεωμετρικά αντικείμενα................5
1.3 Ανακεφαλαίωση: ................................................................................................................11
1.4. Σύντομη περιγραφή του Μενού των Εντολών ..........................................................12
Α) Μενού File (Αρχείο).............................................................................................................12
• Δημιουργία νέου Sketch (Νέου σχεδίου)................................................................................12
• Δημιουργία νέου Script (Νέο αρχείο εντολών).......................................................................12
• Άνοιγμα ενός ήδη υπάρχοντος Sketch ή Script ......................................................................12
• Αποθήκευση ενός Sketch ή Script (Αρχείου ή Αρχείου εντολών) .........................................12
• Κλείσιμο Sketch ή Script ........................................................................................................12
• Προεπισκόπηση Sketch (Αρχείου) .........................................................................................13
• Εκτύπωση Sketch (Αρχείου)...................................................................................................13
Β) Μενού Edit (Επεξεργασία) .................................................................................................13
• Διαδικασίες Cut, Copy, Paste (αποκοπή - αντιγραφή - επικόλληση) (για μεταφορά,
δημιουργία αντιγράφου) ............................................................................................................13
• Διαγραφή αντικειμένου Clear (Απαλοιφή) .............................................................................13
• Διαδικασία Undo (Αναίρεση) .................................................................................................13
• Διαδικασία Redo (Ακύρωση αναίρεσης) ................................................................................13
• Κουμπιά ενέργειας ..................................................................................................................14
• Αυτόματη διαδικασία επιλογής Select All, Select Parents, Select Children (Επιλογή όλων,
Επιλογή γονικών, Επιλογή Θυγατρικών) ..................................................................................14
• Διαδικασία εισαγωγής αντικειμένου Insert Object (Εισαγωγή αντικειμένου) . .....................14
• Διαδικασία εμφάνισης - απόκρυψης των εικονιδίων Hide ή Show Toolbox εισαγωγής
αντικειμένου Insert Object (Εισαγωγή αντικειμένου) ..............................................................14
• Διαδικασία εμφάνισης του προχείρου (Shoow Cliboard).......................................................14
Γ) Μενού Display (Προβολή) ............................................................................................15
• Καθορισμός του πάχους γραμμής στα αντικείμενα ................................................................15
• Καθορισμός χρώματος (σε αντικείμενα) ................................................................................15
• Καθορισμός Στυλ γραμμάτων.................................................................................................15
• Καθορισμός γραμματοσειράς κειμένου. .................................................................................15
• Καθορισμός απόκρυψης αντικειμένου....................................................................................15
• Καθορισμός εμφάνισης όλων των κρυφών αντικειμένων. ....................................................15
• Επιλογή εμφάνισης ετικέτας ...................................................................................................15
• Επιλογές ετικετών για αντικείμενα .........................................................................................16
• Επιλογή εμφάνισης ίχνους ......................................................................................................16
• Επιλογή κίνησης .....................................................................................................................16
• Γενικές επιλογές για αντικείμενα............................................................................................16
Δ) Μενού Construct (Κατασκευή) γεωμετρικών αντικειμένων ...............................................16
• Κατασκευή σημείων ...............................................................................................................17
• Δημιουργία ευθειών, ημιευθειών και ευθύγραμμων τμημάτων που πληρούν ορισμένη
ιδιότητα......................................................................................................................................17
• Δημιουργία κύκλων και τόξων που πληρούν ορισμένη ιδιότητα. ..........................................17
• Δημιουργία κύκλου με συγκεκριμένη ακτίνα .........................................................................17
• Δημιουργία τόξου σε κύκλο....................................................................................................17
Μέρος 1:
Όπως διαπιστώνεται από την προηγούμενη παράγραφο το πρόγραμμα έχει άμεσα διαθέσιμες
εντολές για τη σχεδίαση των αρχικών (α-
ξιωματικά) γεωμετρικών σχημάτων: ση-
μείο, ευθεία, ημιευθεία, ευθύγραμμο
τμήμα και κύκλο.
Τα σχήματα αυτά ορίζονται από το πρό-
γραμμα με γεωμετρικό τρόπο. Συγκεκρι-
μένα:
Α) Το σημείο
Β) Η ευθεία
Η θέση της ευθείας στην Ευκλείδεια Γεωμετρία καθορίζεται από δύο σημεία του επιπέδου.
(Κάθε ευθεία περιέχει τουλάχιστον δυο σημεία - Από δυο σημεία διέρχεται ακριβώς μια ευ-
θεία).
Η σχεδίαση μιας ευθείας με το λογισμικό μπορεί να γίνει με δυο τρόπους. (1) Επιλέγονται δυο
σημεία στον καμβά και αφού ενεργοποιηθεί η επιλογή της σχεδίασης ευθείας (το εικονίδιο θ
στο σχήμα 1) από το βασικό μενού των εντολών επιλέγεται Construct - Line ( Κατασκευή -
Ευθεία).
Σχήμα 3
Μια
ευθεία περιέχει άπειρα σημεία: Πράγματι αν
σχεδιάσουμε μια ευθεία και την επιλέξουμε με
το ποντίκι μας μπορούμε να σχεδιάσουμε όσα
σημεία θέλουμε σ’ αυτή με δυο τρόπους: (1)
Ενεργοποιώντας το εικονίδιο δ που αφορά τη
σχεδίαση σημείου, κάνουμε κλικ σε όποια θέση
της ευθείας θέλουμε. (2) Επιλέγουμε με το πο- Σχήμα 5: Το σημείο Γ μπορεί και μετα-
ντίκι μας την ευθεία και από το μενού επιλέγου- κινείται ελεύθερα πάνω στην ευθεία
με Construct - Point On Object ( Κατασκευή - δηλώνοντας έτσι ότι η ευθεία έχει άπει-
Σημείο σε αντικείμενο).Το πρόγραμμα θα σχε- ρα σημεία.
διάσει ένα σημείο σε κάποια θέση αλλά μπο-
ρούμε να το μεταφέρουμε σε όποια άλλη θέση
Γ) Η ημιευθεία
Γ) Το ευθύγραμμο τμήμα
στόσο η έννοια της απόστασης δυο σημείων ορίζεται από την αρχή μια και σε αρκετές περι-
πτώσεις καθορίζει σημαντικές έννοιες (εσωτερικό - εξωτερικό κύκλου, ίχνος κάθετης και πλά-
γιας ευθείας από σημείο σε ευθεία κτλ.). Στο λογισμικό μας η μέτρηση αλλά και η απόσταση
ως διαδικασίες υπάρχουν διαθέσιμες ανά πάσα στιγμή1.
Στον καμβά του λογισμικού η απόσταση δυο σημείων μετριέται ως εξής:
Αφού επιλεγούν τα δυο σημεία επιλέγεται από το μενού των εντολών Measure - Distance (Μέ-
τρηση - Απόσταση).
Ε) Η γωνία
Όπως γνωρίζουμε από τη Ε. Γεωμετρία η γωνία ορίζεται από δυο ημιευθείες με κοινή αρχή και
ονομάζεται με τρία σημεία εκ των οποίων το μεσαίο είναι αυτό της κορυφής. Με τον ίδιο α-
κριβώς τρόπο η γωνία ορίζεται και σχεδιάζεται στον καμβά.
Επειδή η γωνία ως γεωμετρικό σχήμα ορίζεται από δυο ημιευθείες δεν υπάρχει εντολή
που να σχεδιάζει αυτόματα μια γωνία.
Ενεργοποιούμε την
επιλογή της ημιευ-
θείας και σχεδιά-
ζουμε δυο ημιευθεί-
ες με κοινή αρχή.
Έχουμε κατασκευά-
σει μια γωνία. Επι-
λέγοντας τα τρία
σημεία βάσης των
ημιευθειών με τη
σειρά ώστε η κοινή
κορυφή να είναι στο
μέσο έχουμε επιλέ-
ξει τη γωνία και τότε
μπορούμε να κά- Σχήμα 9: Μπορούμε να μεταβάλουμε το άνοιγμα της γωνίας μετακι-
νουμε τα εξής: νώντας ελεύθερα τα σημεία βάσης των δυο ημιευθειών. Κάθε φορά
(1) Να μετρήσουμε τροποποιείται και το μέτρο της γωνίας καθώς και η θέση της διχοτόμου
τη γωνία. Από της γωνίας.
το μενού των ε-
ντολών επιλέγουμε Measure - Angle (Μέτρηση - Γωνία).
(2) Να κατασκευάσουμε τη διχοτόμο της. Από το μενού των εντολών επιλέγουμε Construct
- Bisector (Κατασκευή- Διχοτόμος γωνίας).
Η διχοτόμος δεν έχει δυο σημεία βάσης παρά μόνο ένα αυτό της κορυφής της γωνίας. Το άλλο
σημείο αντικαθίσταται από την ιδιότητα της ημιευθείας να είναι διχοτόμος γωνίας. Επομένως
η διχοτόμος κάνει μονό μια κίνηση, αυτή που προσδιορίζεται από την κίνηση της γωνίας.
Ζ) Ο κύκλος
Στην Ε. Γεωμετρία ο κύκλος ορίζεται είτε από το κέντρο και την ακτίνα του, είτε από τρία ση-
μεία του επιπέδου. Η σχεδίαση του κύκλου στο περιβάλλον του εκπαιδευτικού λογισμικού
γίνεται με τους εξής τρόπους:
(1) Ενεργοποιώντας το σχετικό εικονίδιο ε επιλέγουμε στον καμβά ελεύθερα ένα σημείο και
με πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού σύρουμε το ποντίκι ώστε να σχηματιστεί
ο κύκλος που θέλουμε (το μέγεθος της ακτίνας του). Ο κύκλος έχει δυο σημεία βάσης το
1
Αυτό δηλώνει ότι το λογισμικό δεν είναι η πλήρης αποτύπωση της Ευκλείδειας Γεωμετρίας. Για να
χρησιμοποιήσει κάποιος το λογισμικό στο πλαίσιο της Ε. Γεωμετρίας προϋποθέτει ότι κατέχει τις βασι-
κές γνώσεις της καθώς και τη δομή της.
κέντρο του και το σημείο που καθορίζει την ακτίνα του. Επομένως ο κύκλος μεταβάλλεται
όταν μεταβάλλεται ένα από τα δυο σημεία βάσης.
(2) Επιλέγοντας δυο σημεία εκ των οποίων το πρώτο θα είναι το κέντρο του κύκλου και το
δεύτερο θα καθορίζει τον κύκλο (την ακτίνα του). Από το μενού των εντολών επιλέγουμε
Construct - Cycle By Center and Point (Κύκλος βάσει κέντρου και σημείου). Και σ΄ αυτή
την περίπτωση ο κύκλος έχει δυο σημεία βάσης και μεταβάλλεται όπως και στην προη-
γούμενη περίπτωση.
(3) Επιλέγοντας ένα σημείο ως κέντρο του κύκλου και ένα ευθ. τμήμα ως ακτίνα και έχοντας
και τα δυο επιλεγμένα επιλέγουμε από το μενού των εντολών Construct - Cycle By Center
and Radius (Κύκλος βάσει κέντρου και ακτίνας). Στην περίπτωση αυτή ο κύκλος έχει μόνο
ένα σημείο βάσης το κέντρο του. Η μεταβολή του γίνεται με την αλλαγή της θέσης του κέ-
ντρου του ή με την μεταβολή του μήκους του ευθ. τμήματος.
Για τη μέτρηση του κύκλου, επιλέγουμε τον κύκλο και από το μενού των εντολών επιλέγου-
με Measure - Radius ή
Circumference ή Area
(Μέτρηση - Ακτίνα ή
Περιφέρεια ή Εμβαδόν).
Κάθε φορά που μεταβάλ-
λουμε το μέγεθος του
κύκλου μεταβάλλονται
αυτόματα και τα τρία
μεγέθη του.
Η) Τόξο κύκλου
αφού δυο σημεία καθορίζουν δυο τόξα το κυρτογώνιο και το μη κυρτογώνιο). Επιλέγοντας
τρία σημεία του κύκλου από το μενού των εντολών επιλέγουμε Construct - Arc On Cycle
(Κατασκευή - Τόξο κύκλου)
(2) To λογισμικό επιτρέπει την σχεδίαση
ενός τόξου από τρία σημεία του επιπέδου. Ε-
πιλέγοντας τρία σημεία στον καμβά επιλέγου-
με από το μενού τις εντολές Construct - Arc
Through Three Points (Τόξο που ορίζεται από
τρία σημεία)
Η μέτρηση ενός τόξου. Αφού επιλεγεί το τό-
ξο από το μενού των εντολών επιλέγουμε
Measure - Radius ή Arc Angle ή Arc Length
(Μέτρηση - Ακτίνα ή Γωνία Τόξου ή Μήκος
Τόξου). Στη συνέχεια μετακινώντας τα σημεία
μεταβάλλονται όλα τα στοιχεία του.
Σχήμα 12: Ένα τόξο ορίζεται από τρία
Ζ) Ο κυκλικός τομέας και το κυκλικό σημεία και μπορούμε να μετρήσουμε τα
τμήμα. μεγέθη που ορίζονται σ’ αυτό
Αφού σχεδιαστεί ένα τόξο μπορεί να επιλεγεί και στη συνέχεια με τις εντολές Construct -
Sector Interior ή Arc Segment Interior (Κατασκευή - Εσωτερικό Τομές ή Εσωτερικό Τμήμα-
τος Τόξου), μπορούμε να κατασκευάσουμε ένα κυκλικό τομέα ή ένα κυκλικό τμήμα.
Σχήμα 13: Η
σχεδίαση ενός
κυκλικού τομέα ή
ενός κυκλικού
τμήματος μπορεί
να γίνει με τη
βοήθεια τριών
σημείων και στη
συνέχεια να με-
τρηθούν τα μεγέ-
θη του. Η μετα-
βολή του προκα-
λεί αντίστοιχες
μεταβολές και
στα μεγέθη του.
Η μέτρηση ενός κυκλικού τομέα ή κυκλικού τμήματος μπορεί να γίνει με την επιλογή του
και την επιλογή των εντολών Measure - Radius ή Area ή Perimeter ή Arc Angle ή Arc Length
(Μέτρηση - Ακτίνα ή Εμβαδόν ή Περίμετρος ή Γωνία Τόξου ή Μήκος Τόξου).
1.3 Ανακεφαλαίωση:
Συμπληρώστε τον παρακάτω πίνακα
Γεωμετρικό αντι- Αριθμός Περιγραφή της σχεδίασής του
κείμενο των τρό-
πων ορι-
σμού του
Επιλέγουμε το εικονίδιο του σημείου και κάνουμε κλικ πά-
Σημείο 1 νω στον καμβά.
Ευθεία 2
Hμιευθεία 2
Ευθύγραμμο
τμήμα.
Κύκλος.
Τόξο
Κυκλικός τομέας
Κυκλικό τμήμα
Σχήμα 14
Η ομάδα των εντολών που περιέχονται στο μενού File (Αρχείο), αφορά την διαχείριση των
αρχείων που δημιουργούνται με το πρόγραμμα καθώς και την έξοδο απ’ αυτό. Συγκεκριμένα:
Σχήμα 15
• Κουμπιά ενέργειας
Κατασκευάζουμε ένα σχήμα και ένα τυχαίο σημείο πάνω στο σχήμα έστω C και τα επιλέγου-
με. Τότε από το μενού Edit-Action Button (Επεξεργασία - Κουμπί ενέργειας) εμφανίζεται το
παράθυρο από όπου επιλέγοντας το κατάλληλο είδος ενέργειας και κλείνοντας με ΟΚ δη-
μιουργούμε ένα εικονίδιο με “Action Button” (Κουμπί ενέργειας). Κάνοντας κλικ σε αυτό το
αντικείμενο βλέπουμε να εκτελείται η ενέργεια που επιλέξαμε.
Σχήμα 17
• Επιλογή κίνησης
Από το μενού Display-Animate (Προβολή - Πρόσθεση κίνησης) μπορούμε να επιλέξουμε ένα
ή περισσότερα αντικείμενα να κινούνται αυτόματα πάνω σ’ ένα άλλο αντικείμενο. Η επιλογή
αυτή έχει διάφορες παραμέτρους κίνησης οι οποίες εμφανίζονται σ’ ένα ξεχωριστό παράθυρο.
Σχήμα 18
Είναι η πρώτη κατηγορία γεωμετρικών αντικειμένων που δημιουργούνται διότι πληρούν κά-
ποια «συνθήκη».
• Κατασκευή σημείων
Το μενού των εντολών Construct-Point On Object (Κατασκευή - Σημείο σε αντικείμενο) επι-
τρέπει να κατασκευάσουμε ένα σημείο πάνω σε επιλεγμένο γεωμετρικό αντικείμενο. Το ση-
μείο αυτό κινείται ελεύθερα πάνω στο σημείο.
Το μενού των εντολών Construct-Point At Midpoint (Ctrl+M) (Κατασκευή - Σημείο στο μέσο
σημείο) επιτρέπει να κατασκευάσουμε το μέσο ενός ευθ. τμήματος.
Έχοντας επιλέξει μια ευθεία ή ευθ. τμήμα ή ημιευθεία και ένα σημείο πάνω στον καμβά με τη
βοήθεια των εντολών Construct-Perpendicular Line ή Parallel Line (Κατασκευή - Κάθετη ευ-
θεία ή Παράλληλη ευθεία) μπορούμε να κατασκευάσουμε την ευθεία που είναι κάθετη ή Πα-
ράλληλη στην ευθεία ή την ημιευθεία ή το ευθ. τμήμα που έχουμε επιλέξει και που διέρχεται
από το δυο επιλεγμένο σημείο.
Έχοντας επιλέξει μια γωνία πάνω στον καμβά με τη βοήθεια των εντολών Construct-Angle
Bisector (Κατασκευή - Διχοτόμο γωνίας) μπορούμε να κατασκευάσουμε τη διχοτόμο μτης
γωνίας που έχουμε επιλέξει.
Έχοντας επιλέξει δυο σημεία στον καμβά από το μενού Construvt-Circle By Center and Point
(Κατασκευή - Κύκλος βάσει κέντρου και σημείου) μπορούμε να κατασκευάσουμε τον κύκλο
με κέντρο το πρώτο κατά την επιλογή σημείο και ακτίνα την απόσταση των δυο σημείων.
Άσκηση: Μπορείτε να κατασκευάσετε ένα τόξο από τρία σημεία και στη συνέχεια να βρείτε
το κέντρο του αντίστοιχου κύκλου;
Οι μετασχηματισμοί
των γεωμετρικών αντι-
κειμένων του λογισμι-
κού αφορούν τη μετα-
φορά, την περιστρο-
φή, την αυξομείωση
και την ανάκλαση.
Για την εκτέλεση των
τεσσάρων αυτών μετα-
σχηματισμών απαιτού-
νται ανάλογα με την
περίπτωση κάποιες
προϋποθέσεις οι οποίες
αναλύονται παρακάτω.
Σχήμα 20
• Μεγέθυνση-Σμίκρυνση
Από το μενού Measure - Calculate (Μέτρηση - Υπολογισμός) εμφανίζουμε τον Calculator και
κάνουμε κλικ στο 0 (μηδέν), στην τελεία και στο 5 (ο αριθμός 0,5 είναι ο λόγος ομοιότητας
του αρχικού και του όμοιου σχήματος που θέλουμε να δημιουργήσουμε) και κλείνουμε το πα-
ράθυρο με ΟΚ, χωρίς να επιλέξουμε καμία μονάδα μέτρησης για τη σταθερά. Τότε στο πάνω
αριστερό άκρο του καμβά εμφανίζεται 0,5=0,50. Επιλέγουμε αυτόν τον αριθμό και από το με-
νού Transform-Mark Scale Factor (Μετασχηματισμός - Επιλογή συντελεστή κλίμακας) τον
μαρκάρουμε. Κατασκευάζουμε πάνω στον καμβά ένα σχήμα και ένα σημείο. Από το μενού
Transform-Mark Center (Μετασχηματισμός - επιλογή κέντρου) μαρκάρουμε το σημείο, και
κατόπιν επιλέγουμε το σχήμα. Τότε επιλέγουμε το μενού (Μετασχηματισμός - Αυξομείωση)
και δημιουργούμε ένα σχήμα το οποίο είναι το μισό του αρχικού και απέχει από το Α τη μισή
απόσταση από το αρχικό. Η διαδικασία φαίνεται στα παρακάτω σχήματα.
Παρατήρηση 1
Οι μετρήσεις μεγεθών που αναφέρθηκαν παραπάνω μπορούν να μετρώνται με διάφορες μονά-
δες. Για παράδειγμα το μήκος μπορεί να μετρηθεί σε cm ή σε inches ή σε pixels ( εκατοστά,
ίντσες, εικονοστοιχεία. Η επιλογή γίνεται από το μενού Display - Preferences ( Προβολή -
Προτιμήσεις).
Παρατήρηση 2
Μπορούμε να δημιουργήσουμε εξισώσεις οι οποίες να περιέχουν διάφορα γεωμετρικά μεγέθη
όπως το μήκος ευθ. τμήματος ή το εμβαδόν.
Παράδειγμα 1:
Αν κατασκευάσουμε ένα κύκλο μπορούμε να δημιουργήσουμε την παράσταση του μήκους του
4*π*R ως εξής:
1. Δημιουργούμε τον κύκλο και μετράμε την ακτίνα του.
2. Από το μενού Measure-Calculate (Μέτρηση - Υπολογισμός) εμφανίζουμε τον Calculator.
3. Κάνουμε κλικ κατά σειρά στα εξής 2 και * .
4. Από τη λίστα Values (Τιμές) επιλέγουμε to pi (π) και στη συνέχεια *
5. Τέλος επιλέγουμε το μήκος της ακτίνας που υπάρχει στον καμβά και μετά πατούμε ΟΚ.
Στον καμβά τώρα έχουμε την παράσταση 2πR η οποία κάθε φορά μας δίνει το αποτέλεσμα του
μήκους του κύκλου καθώς τον μεταβάλουμε.
Παράδειγμα 2:
Αν ΑΒ και ΓΔ είναι δύο ευθύγραμμα τμήματα τότε μπορούμε να δημιουργήσουμε την παρά-
σταση 2(ΑB)2 +3/5 (ΓΔ)2 ως εξής:
1. Δημιουργούμε δύο ευθύγραμμα τμήματα AB και ΓΔ.
2. Μετράμε τις αποστάσεις AB και ΓΔ και επιλέγουμε τις δύο μετρήσεις.
3. Τότε πηγαίνουμε στο μενού Measure-Calculate (Μετρήσεις - Υπολογιστής) και εμφανί-
ζουμε τον Calculator.
4. Κάνουμε κλικ κατά σειρά στα εξής 2 και * .
5. Από τη λίστα Values (Τιμές) που ενεργοποιείται επιλέγουμε (Leght - Segment AB)
(Μήκος τμήματος ΑΒ).
6. Στη συνέχεια κάνουμε κλικ κατά σειρά στα εξής ^ 2 + 3 / 5 *.
7. Από τη λίστα Values (Τιμές) που ενεργοποιείται επιλέγουμε (Leght - Segment ΓΔ)
(Μήκος τμήματος ΓΔ).
8. Συνεχίζουμε κάνοντας κλικ στα ^ και 2 .
9. Κλείνουμε με ΟΚ τον Calculator.
Σημείωση
Αν κατά την παραπάνω διαδικασία στον Calculator κάνουμε λάθος επιλογή διαγράφουμε τα
βήματα που κάναμε με την εντολή Remove. Η παραπάνω διαδικασία φαίνεται εν συντομία στα
επόμενα σχήματα.
• Ασκήσεις:
1. Σχεδιάστε δυο ευθ. τμήματα ΑΒ και ΓΔ και στη συνέχεια δημιουργείστε τον τύπο
3
ΑΒ
− (( ΑΒ − Γ∆ ) ) .
2
2
Γ∆
2. Σχεδιάστε ένα τρίγωνο ΑΒΓ και επαληθεύστε τους νόμους των Ημιτόνων των Συνημιτό-
νων.
3. Επαληθεύστε τα δυο θεωρήματα διαμέσων.
Όταν σώζουμε ένα αρχείο Sketch αυτό εμφανίζεται στην τελική του μορφή όσες φορές θέλου-
με. Πολλές φορές όμως θέλουμε (για εκπαιδευτικούς σκοπούς) αυτό να ξαναδημιουργείται
όπως ακριβώς κατασκευάστηκε αρχικά και με τα ίδια διαδοχικά βήματα. Η διαδικασία αυτή
είναι δυνατή με τη δημιουργία ενός Script δηλαδή ενός αρχείου εντολών. Το Script δηλαδή
είναι ένα σύνολο εντολών, το οποίο κάθε φορά θα χρησιμοποιεί τα πλέον ελάχιστα δεδομένα,
και με βάση αυτά θα δημιουργεί το Sketch όπως κατασκευάστηκε αρχικά.
Σχήμα 25: Εδώ δημιουργήσαμε ένα αρχείο (τρίγωνο με τις τρεις διαμέσους του) και ένα
αρχείο εντολών το οποίο ξανασχεδιάζει όσες φορές θέλουμε το ίδιο σχήμα, αρκεί σε ένα
νέο καμβά να επιλέξουμε τρία σημεία. Η εντολή Εκτέλεση επανασχεδιάζει το σχήμα με
βάση τα τρία σημεία που επιλέξαμε.
1. Εφόσον έχουμε φτιάξει ένα Sketch (Αρχείο) ή ένα μέρος του και θέλουμε αυτό να επανα-
λαμβάνεται όσες φορές θέλουμε μπορούμε να το επιλέξουμε και από μενού να επιλέξουμε
τις εντολές Work-Make Script (Εργασία - Δημιουργία εντολών). Έτσι μπορούμε να
επαναλαμβάνουμε όσες φορές θέλουμε τα αρχείο αυτό ξεκινώντας με τα ελάχιστα δυνατά
δεδομένα.
2. Όμως αυτός δεν είναι ο καλύτερος τρόπος διότι το Script (Αρχείο εντολών) θα μπορεί
μεν να δημιουργήσει το Sketch (Αρχείο) που είχαμε φτιάξει, δεν κρατάει όμως τη απόλυ-
τη σειρά των βημάτων που ακολουθήσαμε. Για να κρατήσουμε και τη απόλυτη σειρά των
βημάτων που ακολουθούμε για τη δημιουργία του Sketch θα πρέπει, πριν αρχίσουμε την
υλοποίηση του Sketch (Αρχείου) να δημιουργήσουμε ένα καινούριο Script (Αρχείο
εντολών). Τότε επιλέγουμε σε αυτό τη διαδικασία REC (record) (Εγγραφή) και μετά αρ-
χίζουμε την δημιουργία του Sketch (Αρχείου). Όταν τελιεώσουμε με το Sketch (Αρχείο),
επιλέγουμε στο Script Stop (Αρχείο εντολών- Διακοπή) για να σταματήσει η καταγρα-
φή των εντολών. Αποθηκεύουμε το Script (Αρχείο εντολών). Για να το επαναλάβουμε
κάνουμε τα εξής: Ανοίγουμε το Script (Αρχείο εντολών) και ένα νέο Sketch
(Αρχείο). Στη συνέχεια από το Script (Αρχείο εντολών) επιλέγουμε με βάση το τμήμα
των δεδομένων Given αντικείμενα ππου πρέπει να έχουμε κατασκευάσει στο νέο Sketch
(Αρχείο). Στη συνέχεια με τις επιλογές Step, Play, Fast ( Βήμα, Εκτέλεση, Γρήγορη
εκτέλεση) μπορούμε να δημιουργήσουμε το Sketch (Αρχείο) βήμα-βήμα βλέποντας και
την αντίστοιχη εντολή Script, ή με κανονικό ρυθμό, ή όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Σημείωση: Στο Script δεν αποθηκεύονται αντικείμενα τύπου Action Button (Κουμπί
ενέργειας).
Μέρος 2:
Παραδείγματα - Εφαρμογές
Μπορούμε ακόμα να μετρήσουμε όλα τα μεγέθη που σχετίζονται με τον κυκλικό τομέα, δηλα-
δή το μήκος της ακτίνας του κύκλου, το μήκος του και το εμβαδόν του αλλά ακόμα το μή-
κος και την επίκεντρη γωνία του κυκλικού τομέα.
πρ 2
Για παράδειγμα μπορούμε να επαληθεύσουμε τον τύπο Ε = ⋅ μ όπου μ το μέτρο του τό-
360
ξου σε μοίρες και ρ η ακτίνα του κύκλου ή να αναζητήσουμε τη σχέση που συνδέει το εμβα-
δόν του κυκλικού τομέα με το μήκος του τόξου του.
Σημείωση: Η κατασκευή του τόξου μπορεί να γίνει και με άλλους τρόπους οι οποίοι έχουν α-
ναφερθεί στα προηγούμενα.
1. Δημιουργούμε ένα καινούριο Sketch File-New Sketch (Ctrl+N) (Αρχείο - Νέο Αρχείο)
2. Κατασκευάζουμε ένα τρίγωνο σχεδιάάζοντας και επιλέγοντας στον καμβά τρία σημεία A,
B, Γ. Στη συνέχεια από το μενού Construct-Segment (Ctrl+L) (Κατασκευή - Τμήμα) κα-
τασκευάζουμε τις πλευρές του τριγώνου.
3. Κατασκευάζουμε τις διχοτόμους των τριών γωνιών ως εξής:
Για τη διχοτόμο της γωνίας Α επιλέγοντας τα τρία σημεία με την εξής σειρά B, A, Γ ή Γ,
A, B και πηγαίνοντας στο μενού Construct-Angle Bisector (Κατασκευή - Διχοτόμος γω-
νίας) κατασκευάζουμε τη διχοτόμο της γωνίας Α. με τον ίδιο τρόπο κατασκευάζουμε τις
διχοτόμους και των άλλων γωνιών.
4. Το σημείο τομής προκύπτει επιλέγοντας τις δύο από τις τρεις διχοτόμους και πηγαίνοντας
στο μενού Construct-Point At Insertion (Κατασκευή - Σημείο σε τομή).
Για καλύτερη παρουσίαση του σημείου μπορούμε να επιλέξουμε τις διχοτόμους και να τις
κρύψουμε με τις εντολές Display-Hide Rays (Ctrl+H) (Προβολή - απόκρυψη ημιευθείας).
Μετακινώντας τις κορυφές του τριγώνου μπορούμε να μεταβάλλουμε το τρίγωνο και να παρατη-
ρούμε τις διχοτόμους του τριγώνου καθώς και το σημείο τομής τους Μας δίνεται έτσι η δυνατό-
τητα να εξερευνήσουμε το σχήμα μας και να κάνουμε εικασίες σχετικές με τις διχοτόμους και το
σημείο τομής τους.
Συγκεκριμένα:
• Μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι το σημείο τομής των δύο διχοτόμων είναι και σημείο
τομής της τρίτης διχοτόμου με αυτές. Για το σκοπό αυτό,
1. Ονομάζουμε το σημείο τομής των δυο διχοτόμων Δ. Επιλέγουμε στη συνέχεια τα ση-
μεία Γ και Δ και τα ενώνουμε.
2. Υπολογίζουμε τη γωνία ΔΓΑ επιλέγοντας τα σημεία Δ, Γ, A με αυτή τη σειρά και πη-
γαίνοντας στο μενού Measure-Angle (Μέτρηση - Μέτρηση γωνίας).
3. Επαναλαμβάνουμε τη διαδικασία για τη γωνία ΔΓB και διαπιστώνουμε ότι οι δυο γω-
νίες έχουν ίσα μέτρα. Άρα η διχοτόμος της γωνίας Γ διέρχεται από το σημείο τομής Δ.
• Μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι το σημείο τομής των διχοτόμων ισαπέχει και από τις
τρεις πλευρές του τριγώνου και επίσης είναι το σημείο του εγγεγραμμένου κύκλου. Για το
σκοπό αυτό,
1. Επιλέγουμε το σημείο τομής και την μια πλευρά του τριγώνου. Με τις εντολές
Measure-Distance (Μέτρηση - Μέτρηση απόσταση) μετρούμε την απόσταση του σημείου
τομής από τη μία πλευρά.
2. Επαναλαμβάνοντας το βήμα 1 μετρούμε τις αποστάσεις του σημείου τομής και από τις
άλλες πλευρές και διαπιστώνουμε ότι οι τρεις αποστάσεις είναι ίσες.
Για την κατασκευή του εγγεγραμμένου κύκλου
1. Επιλέγουμε το σημείο τομής των διχοτόμων καθώς και τη μια πλευρά του τριγώνου.
2. Στη συνέχεια κατασκευάζουμε την κάθετη ευθεία από το σημείο στην ευθεία, με τις ε-
ντολές Construct-Perpendicular Line (Κατασκευή -Κάθετη ευθεία).
3. Ακολούθως κατασκευάζουμε το σημείο τομής της κάθετης με την πλευρά του τριγώ-
νου με τις εντολές Construct-Point As Intersection (Κατασκευή -Σημείο σε τομή).
4. Στη συνέχεια κατασκευάζουμε το τμήμα που ορίζεται από το σημείο τομής των διχο-
τόμων και το σημείο τομής που μόλις ορίσατε με τις εντολές Construct- Segment (Κατα-
σκευή -Τμήμα).
5. Τέλος κατασκευάζουμε τον κύκλο του ορίζεται από το σημείο τομής των διχοτόμων
και το κάθετο τμήμα που ορίστηκε στο προηγούμενο βήμα με τις εντολές Construct- Cy-
cle by Center and Radius (Κατασκευή - Κύκλος βάσει κέντρου και ακτίνας).
Μπορείτε να κάνετε απόκρυψη των διχοτόμων και της καθέτου και να έχετε μια καλύτερη εμ-
φάνιση του σχήματος.
Τα βήματα δημιουργίας:
1. Δημιουργούμε ένα καινούριο Sketch File-New Sketch (Ctrl+N) (Αρχείο - Νέο Αρχείο).
2. Κατασκευάζουμε ένα τρίγωνο και στη συνέχεια κατασκευάζουμε τα μέσα των πλευρών
του επιλέγοντας τις πλευρές και στη συνέχεια τις εντολές Construct-Point at Midpoint
(Κατασκευή - Σημείο στο μέσο σημείο) .
3. Κατασκευάζουμε στη συνέχεια τις διαμέσους του τριγώνου επιλέγοντας κάθε φορά το ένα
μέσο και την απέναντι κορυφή.
4. Το σημείο τομής των δυο διαμέσων ορίζεται ως τομή των δυο διαμέσων.
Προκειμένου να παρουσιάσουμε μόνο το σημείο τομής επιλέγουμε τις διαμέσους και τις κρύ-
βουμε με το μενού Display-Hide Rays (Ctrl+H).
Μετακινώντας τις κορυφές του τριγώνου μπορούμε να μεταβάλλουμε το τρίγωνο και να παρατη-
ρούμε τις διαμέσους του τριγώνου καθώς και το σημείο τομής τους. Μας δίνεται έτσι η δυνατό-
τητα να εξερευνήσουμε το σχήμα μας και να κάνουμε εικασίες σχετικές με τις διαμέσους τριγώ-
νου καθώς και το σημείο τομής τους.
Ως άσκηση μπορείτε να αποδείξετε ότι οι τρεις διάμεσοι διέρχονται από το ίδιο σημείο αλλά
και να επιβεβαιώσετε τις ιδιότητες του κέντρου βάρους.
Τα βήματα δημιουργίας:
1. Δημιουργούμε ένα καινούριο Sketch File-New Sketch (Ctrl+N) (Αρχείο - Νέο Αρχείο).
2. Κατασκευάζουμε ένα τρίγωνο ΑΒΓ και στη συνέχεια τις κάθετες από κάθε κορυφή προς
τις απέναντι πλευρές. Συγκεκριμένα επιλέγουμε το σημείο Α και την απέναντι πλευρά α.
3. Στη συνέχεια με τις εντολές Construct-Perpendicular Line (Κατασκευή - Κάθετη ευθεία)
κατασκευάζουμε την κάθετη από το Α στην α. Επαναλαμβάνουμε την ίδια διαδικασία και
για τις υπόλοιπες πλευρές.
4. Κατασκευάζουμε το σημείο τομής των τριών καθέτων επιλέγοντας τις δύο από αυτές και
τις εντολές Construct-Point at InterSection (Ctrl+L) (Κατασκευή - σημείο σε τομή).
Για καλύτερη παρουσίαση του ορθόκεντρου επιλέγουμε τις κάθετες ευθείες και τις κρύβουμε
με το μενού Display-Hide Lines (Ctrl+H).
Στη Γεωμετρία ως ύψος ορίζουμε το ευθ. τμήμα που ορίζεται από την κορυφή μέχρι την απέ-
ναντι πλευρά, το οποίο είναι κάθετο σ΄ αυτή. Έτσι αν θέλουμε να ορίσουμε ακριβώς τα τρία
ύψη του τριγώνου μπορούμε να ακολουθήσουμε ανάλογα βήματα με αυτά που κάναμε στις
διχοτόμους.
Μετακινώντας τις κορυφές του τριγώνου μπορούμε να μεταβάλλουμε το τρίγωνο και να παρατη-
ρούμε τα ύψη του τριγώνου καθώς και το σημείο τομής τους. Μας δίνεται έτσι η δυνατότητα να
εξερευνήσουμε το σχήμα μας και να κάνουμε εικασίες σχετικές με τα ύψη του τριγώνου καθώς
και με το ορθόκεντρό του.
Ως άσκηση μπορούμε επίσης να αποδείξουμε ότι το σημείο τομής των δύο υψών είναι και ση-
μείο του τρίτου ύψους.
9. Κρύβουμε όλα τα αντικείμενα εκτός από τα σημεία A, B, C και D και το τμήμα ΑΒ.
10. Ενώνουμε τα κατάλληλα ζευγάρια πηγαίνοντας στο μενού Construct-Segment (Ctrl+L)
(Κατασκευή - τμήμα).
Υπάρχουν και άλλοι τρόποι κατασκευής ενός τετραγώνου. Για παράδειγμα αν θέλουμε να κα-
τασκευάσουμε ένα τετράγωνο πλευράς 2 cm, μπορούμε να ακολουθήσουμε και τα εξής βήμα-
τα:
Στη συνέχεια ακολουθούμε τα ίδια βήματα που αναφέρουμε παραπάνω ή κάποια άλλη μέ-
θοδο κατασκευής.
Μέρος 3:
Εκπαιδευτικά Σενάρια
Ένα εκπαιδευτικό σενάριο είναι η περιγραφή (άρα η μελέτη) ενός πλαισίου μάθησης και
διδασκαλίας με συγκεκριμένο γνωστικό αντικείμενο, σαφείς εκπαιδευτικούς στόχους, διατυ-
πωμένες παιδαγωγικές αρχές και σχολικές πρακτικές.
Ένα εκπαιδευτικό σενάριο αποτελείται από ένα σύνολο εκπαιδευτικών δραστηριοτή-
των, οι οποίες αποτελούν τη δομή του σεναρίου, οριοθετούν αναλυτικότερα τους ρόλους του
διδάσκοντα και των διδασκομένων και περιγράφουν την αλληλεπίδρασή τους.
Η δημιουργία άρα και η περιγραφή ενός εκπαιδευτικού σεναρίου πρέπει να διακρίνει τις
επιμέρους ενότητες μεταξύ των οποίων πρέπει να είναι και οι εξής:
Η μελέτη ( άρα και η περιγραφή) της διδακτικής διαδικασίας που θα ακολουθηθεί πρέπει
να είναι αναλυτική και να περιλαμβάνει τα εξής σημεία:
• Ανάλυση του τρόπου εργασίας των μαθητών ( π.χ. μόνοι, σε ομάδες, παρακολούθηση
μετωπικής διδασκαλίας κτλ) σε σχέση με τη διδακτική διαδικασία που θα ακολουθηθεί.
• Αναφορά στη ανάγκη (αν υπάρχει) συνεργασιών μεταξύ και άλλων μελών της σχολι-
κής κοινότητας ή και με μέλη άλλων σχολικών κοινοτήτων (π.χ. σε θέματα με διαθεμα-
τική προσέγγιση).
• Αναφορά στις προβλεπόμενες διαθεματικές προσεγγίσεις.
• Αναφορά σε πιθανή αξιολόγηση.
3. Οι δραστηριότητες2
2
Είναι σημαντικό κάθε δραστηριότητα να είναι εφικτή στις συνθήκες της τάξης και στο αντίστοιχο
σχολικό περιβάλλον και να λαμβάνει υπόψη της τους χρονικούς ή και άλλους παράγοντες που μπορούν
να επηρεάσουν την ομαλή διεξαγωγή της.
• Τον χρονισμό των δραστηριοτήτων (πότε θα διδαχθεί η κάθε δραστηριότητα και που
- στην τάξη ή στο εργαστήριο).
• Απαιτούμενα εργαλεία και προετοιμασία για τη διεξαγωγή της (υλικά, εγκατάσταση
λογισμικού κτλ.).
• Περιγραφή των προεκτάσεων και των διαφοροποιήσεων σε σχέση με το υφιστάμενο
Πρόγραμμα Σπουδών.
Η έννοια της ομοιότητας στο πλαίσιο της Ευκλείδειας Γεωμετρίας του Λυκείου ακολουθεί
μετά την ισότητα και προηγείται της έννοιας του εμβαδού των ευθ. σχημάτων. Είναι από τις
πολύ σημαντικές έννοιες αφού ταξινομεί τα σχήματα με πιο γενικά κριτήρια από αυτά της
ισότητας. Επίσης είναι μια έννοια που έχει πολλές εφαρμογές στην καθημερινή ζωή αλλά είναι
δύσκολο για τους μαθητές να την ανακαλύψουν, να δουν τις ιδιότητές της. Έτσι η δημιουργία
καταστάσεων πειραματισμού και διερεύνησης της έννοιας θα βελτιώσει τις δυνατότητες κατά-
κτησής της από τους μαθητές του Λυκείου.
Το εκπαιδευτικό σενάριο που προτείνεται έχει στόχο να καθοδηγήσει τους μαθητές να ανα-
καλύψουν τις ιδιότητες της έννοιας και μάλιστα να διαπιστώσουν ότι η ομοιότητα συνδέεται
με τη διατήρηση του ανοίγματος των γωνιών των σχημάτων καθώς και με την διατήρηση του
λόγου των πλευρών τους.
Το λογισμικό The Geometer’s Sketchpad είναι ένα κατάλληλο περιβάλλον στο οποίο οι
μαθητές θα πειραματιστούν και θα εξερευνήσουν την έννοια της ομοιότητας και τις ιδιότητες
που έχουν τα όμοια σχήματα. Στους μαθητές, οι οποίοι θα εργαστούν ομαδικά, θα τους δοθεί
φύλλο εργασίας με σαφώς διατυπωμένες ερωτήσεις στις οποίες θα καλούνται να απαντήσουν
γραπτώς.
Με την εφαρμογή του προτεινόμενου σεναρίου οι μαθητές θα εργαστούν συνεργατικά, διε-
ρευνητικά και καθοδηγούμενοι από τον διδάσκοντα και το φύλλο εργασίας θα καταλήξουν στα
γνωστά συμπεράσματα για την ομοιότητα των σχημάτων. Ιδιαίτερα θα συνδέσουν την ομοιό-
τητα με την σμίκρυνση και μεγέθυνση των σχημάτων και θα διαπιστώσουν ότι κατά τον εν
λόγω μετασχηματισμό οι γωνίες δεν μεταβάλλονται ενώ οι λόγοι των πλευρών των ευθ. σχη-
μάτων είναι πάντοτε ίσοι.
Η διαδικασία της εξερεύνησης και της ανακάλυψης ιδιοτήτων απαιτεί οι μαθητές να μπο-
ρούν να μεταβάλουν τα δεδομένα του σχήματος που εξερευνούν και να παρατηρούν τις αλλα-
γές που προκαλούνται. Η διαδικασία αυτή προσδίνει ένα ενδιαφέροντα διερευνητικό ρόλο
στους μαθητές ενώ στον διδάσκοντα τον ρόλο του συνεργάτη, του επικεφαλής ενός εργαστη-
ρίου στο οποίο δοκιμάζονται ιδέες και ανακαλύπτονται έννοιες και σχέσεις. Οι διδακτική προ-
σέγγιση που θα ακολουθηθεί από τον διδάσκοντα πρέπει να είναι ανάλογη. Θα πρέπει να εν-
θαρρύνει την συνεργασία μεταξύ των μαθητών, την ελεύθερη διατύπωση εικασιών, την αξιο-
λόγησή τους και την άφοβη απόρριψή τους αν είναι λανθασμένες.
Η εφαρμογή του σεναρίου θα γίνει ως εξής: Στο πλαίσιο της διδασκαλίας του σχετικού κε-
φαλαίου της Ευκλείδειας Γεωμετρίας και αφού προηγηθεί η διδασκαλία της έννοιας του λόγου
δυο ευθ. τμημάτων και του θεωρήματος του Θαλή, οι μαθητές θα μπουν στο εργαστήριο και
θα ασχοληθούν με το σενάριο. Η διεξαγωγή του σεναρίου θα διαρκέσει μια διδακτική ώρα και
οι εμπειρίες που θα αποκτηθούν θα αξιοποιηθούν στα επόμενα μαθήματα για την ομοιότητα
και τις ιδιότητες των ομοίων σχημάτων.
Α2) Μια διδακτική διαδικασία που θα μπορούσε να ακολουθηθεί καθώς και μια σύντο-
μη περιγραφή των επιμέρους δραστηριοτήτων είναι και η εξής:
• Οι μαθητές καθοδηγούνται να κατασκευάσουν στον καμβά ένα τρίγωνο ΑΒΓ και ένα σημείο
Ο εκτός αυτού. Στη συνέχεια επιλέγοντας το εικονίδιο γ (Σχήμα 1) έχουν την δυνατότητα να
αυξομειώνουν το τρίγωνο σε σχέση με το σημείο Ο. Μετρώντας τώρα τις πλευρές και τις γω-
νίες του τριγώνου μπορούν να έχουν μια πρώτη αντίληψη για το τι αλλάζει σ’ ένα τρίγωνο ό-
ταν αυτό αυξομειώνεται.
Κατά την εκτέλεση της δράσης αυτής οι μαθητές καλούνται να απαντήσουν στα εξής ερωτή-
ματα:
1) Καθώς το τρίγωνο αυξομειώνεται τι είναι αυτό που αλλάζει; Οι πλευρές του; Οι γωνίες
του;
2) Μπορείτε να διαπιστώσετε αυτές τις αλλαγές μετρώντας τις πλευρές και τις γωνίες του;
• Μετά τη δράση αυτή οι μαθητές καλούνται στο ίδιο σχήμα να σχεδιάσουν τις ημιευθείες
που έχουν αρχή το Ο και ορίζονται από τα σημεία Α, Β και Γ. Στη συνέχεια επαναλαμβά-
νουν την ίδια διαδικασία αυξομείωσης αλλά έτσι διαπιστώνουν ότι το τρίγωνο ολισθαίνει
παράλληλα με τον εαυτόν του πάνω σε μια δέσμη ημιευθειών. Με τη διαδικασία αυτή θα
συνδέσουν καλύτερα τη σχέση της αυξομείωσης με τη παραλληλία. Το ερώτημα
• Η τρίτη δράση αφορά την κατασκευή ενός σταθερού τριγώνου και μιας δέσμης ημι-
ευθειών της οποίας οι ημιευθείες διέρχονται από τις τρεις κορυφές του τριγώνου. Στη συνέχεια
κατασκευάζεται ένα δεύτερο τρίγωνο με κορυφές πάνω στις ημιευθείες και πλευρές παράλλη-
λες προς το πρώτο. Έτσι οι μαθητές έχουν την δυνατότητα να συγκρίνουν τα μεγέθη ενός τρι-
γώνου καθώς αυτό αυξομειώνεται παράλληλα με κάποιο άλλο (άρα και με τον εαυτόν του).
Κατά την εκτέλεση των παραπάνω τριών δράσεων οι μαθητές έχουν ν’ απαντήσουν σε ερωτή-
ματα του τύπου:
4) Καθώς το τρίγωνο ΕΖΗ μεταβάλλεται ποια σχέση συνδέει τα μεγέθη του με αυτά του στα-
θερού ΒΓΔ;
5) Ποια σχέση συνδέει τις γωνίες των δυο τριγώνων;
6) Ποια σχέση συνδέει τις πλευρές τους και την περίμετρό τους;
7) Ποια σχέση έχουν τα εμβαδά των δυο τριγώνων;
Σχήμα 27: Οι μετρήσεις αποδεικνύουν ότι καθώς το τρίγωνο ΕΖΗ μετακινείται παράλλη-
λα προς το σταθερό ΒΔΓ, οι γωνίες τους παραμένουν ίσες, οι λόγοι των παράλληλων
πλευρών ίσοι μεταξύ τους και ίσοι με τον λόγο των περιμέτρων τους, ενώ ο λόγος των εμ-
βαδών τους είναι ίσος με το τετράγωνο του λόγου των πλευρών.
• Η τέταρτη δράση αφορά τη διαπίστωση ότι υπάρχουν τρίγωνα τα οποία ενώ δεν έχουν τις
πλευρές τους παράλληλες έχουν ίσες γωνίες και πλευρές ανάλογες. Η διαπίστωση αυτή μπορεί
να γίνει ως εξής: Αρχικά κατασκευάζεται ένα τρίγωνο ΑΒΓ και ένα σημείο Ο εκτός αυτού.
Στη συνέχεια προκαλείται αυξομείωση του τριγώνου ΑΒΓ κατά 3 φορές με αποτέλεσμα το
τρίγωνο Α΄Β΄Γ΄ που θα προκύψει να έχει πλευρές παράλληλες προς το ΑΒΓ, πλευρές τριπλά-
σιες και γωνίες ίσες. Ακολούθως προκαλούνται διαδοχικές στροφές του τριγώνου ΑΒΓ γύρω
από το Ο κατά διάφορες γωνίες. Με δεδομένο ότι σε κάθε στροφή διατηρούνται όλα τα μεγέθη
του τριγώνου ΑΒΓ έχουμε διάφορα τρίγωνα που έχουν ίσες γωνίες και ανάλογες.
Προφανώς υπάρχουν και άλλες τεχνικές με τις οποίες μπορεί ο διδάσκων να καθοδηγήσει τους
μαθητές του ώστε να προσεγγίσουν την έννοια και τις ιδιότητες της ομοιότητας.
Σχήμα 28:
Η αξιολόγηση της εφαρμογής του σεναρίου αλλά και των προσδοκώμενων αποτελεσμά-
των από αυτή μπορεί να ενταχθεί στο γενικότερο σχεδιασμό για την αξιολόγηση της σχετικής
ενότητας.
Είναι γεγονός ότι πολλά προβλήματα που τίθενται στο πλαίσιο της Ε. Γ. απαιτούν από
τους μαθητές μια συγκεκριμένη απάντηση στο πλαίσιο ενός στατικού σχήματος και μόνο η
δημιουργική φαντασία μπορεί να το «δει» σε διάφορες ή διαφορετικές θέσεις, να το εντάξει σε
μια γενικότερη κατηγορία προβλημάτων ή να του τροποποιήσει τα δεδομένα και να γενικά να
πειραματιστεί μ’ αυτό. Έτσι πολλοί μαθητές αρκούνται στην μια απόδειξη και τίποτα περισ-
σότερο, παρ’ όλες τις προσπάθειες των διδασκόντων να ζητούν και δεύτερη λύση, που όμως
σπανίως έρχεται.
Το εκπαιδευτικό λογισμικό γενικά μπορεί να βοηθήσει και να παροτρύνει τους μαθητές
να πειραματιστούν με το σχήμα τροποποιώντας το και κάνοντας ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις
που καταλήγουν στην ανακάλυψη νέων ιδιοτήτων, νέων προτάσεων κτλ.
Ένα ακόμα σημαντικό ζήτημα είναι η απαίτηση στο πλαίσιο του εκπαιδευτικού λογισμι-
κού οι μαθητές να σχεδιάζουν τα γεωμετρικά σχήματα με βάση τις γεωμετρικές ιδιότητές του.
Έτσι ο μαθητής μαθαίνει να χρησιμοποιεί τις προτάσεις της Ευκλείδειας Γεωμετρίας, να
«βλέπει» Γεωμετρικά, να σκέπτεται με μαθηματικό τρόπο.
Για παράδειγμα η γνωστή πρόταση «Αν Δ είναι σημείο εντός δυο παραλλήλων ευθειών και
Ε, Ζ δυο τυχαία σημεία στις δυο παράλληλες να αποδειχθεί ότι η γωνία ΕΔΖ είναι ίση με το ά-
θροισμα των γωνιών ΓΕΔ και ΔΖΑ» δεν έχει και τόσο προφανή λύση για ένα μαθητή που κάνει
σχεδόν τα πρώτα του βήματα στην Ευκλείδεια Γεωμετρία. Το εκπαιδευτικό λογισμικό θα του
δώσει την ευκαιρία, πριν ασχοληθεί με την απόδειξη της πρότασης, να πειραματιστεί με το
σχήμα να επιβεβαιώσει την αλήθεια της πρότασης σε διάφορες περιπτώσεις αλλά και να «δει»
τι γίνεται όταν τροποποιήσει τα δεδομένα.
Γενικά η χρήση του λογισμικού στην απόδειξη μιας από τις συνήθεις προτάσεις μπορεί να
βοηθήσει τον λύτη,
! να κατασκευάσει το σχήμα της άσκησης με τη χρήση των γεωμετρικών ιδιοτήτων που επι-
βάλει η Ευκλείδεια Γεωμετρία και η χρής του εκπαιδευτικού λογισμικού,
! να εξοικειωθεί καλύτερα με το σχήμα της άσκησης,
! να κάνει πιο συγκροτημένη και ουσιαστική παρατήρηση των στοιχείων του,
! να αναζητήσει το τρόπο συμπεριφοράς των επιμέρους δεδομένων της άσκησης,
! να κατανοήσει τα κρίσιμων σημεία για την απόδειξη και
! γενικά να αποκτήσει εμπειρίες με αυτό.
Θα του δοθεί η ευκαιρία επίσης να συγκροτήσει μια γενικότερη άποψη για το θέμα αφού
εύκολα μπορεί να εξετάσει και τις περιπτώσεις που το σημείο Δ είναι εκτός των παραλλήλων
αλλά και σε άλλες θέσεις.
Μια από τις πιο κλασσικές κατηγορίες προβλημάτων της Ευκλείδειας Γεωμετρίας αλλά
και τις πιο συναρπαστικές ταυτόχρονα είναι γνωστή σαν Μέγιστα - Ελάχιστα ή με άλλα λόγια
προβλήματα μεγιστοποίησης - ελαχιστοποίησης. Η λύση αυτών των προβλημάτων με τις κλα-
σικές μεθόδους απαιτούσε πολύ περίτεχνες ενέργειες και σκέψεις κυρίως αυτές που αφορού-
σαν το πρώτο μέρος της διαδικασίας, αυτό που γενικά αποκαλούμε ανάλυση. Κυρίως η συ-
γκρότηση μια σαφούς εικασίας, και συγκροτημένης υπόθεσης για το πιο είναι τι ζητούμενο
σχήμα είναι το πιο δύσκολο κομμάτι της όλης διαδικασίας. Τα τεχνολογικά εργαλεία μπορούν
να βοηθήσουν ώστε ο λύτης να συγκροτήσει όσο το δυνατόν καλύτερες εικασίες και υποθέσεις
γι’ αυτό. Το υπόλοιπο μέρος του προβλήματος, δηλαδή η κατασκευή, η απόδειξη και η διερεύ-
νηση θα πρέπει να γίνουν με τον κλασσικό τρόπο που έτσι και αλλιώς δεν αλλάζει λόγω της
χρήσης νέων τεχνολογικών εργαλείων.
Στο εξεταζόμενο σενάριο το θέμα δίνεται με τη μαθηματική μορφή του αλλά θα μπορού-
σε να δοθεί και υπό μορφή προβλήματος. Η τελική επιλογή του τρόπου που θα τεθεί το πρό-
βλημα στους μαθητές ασφαλώς ανήκει στον διδάσκοντα.
Το πρόβλημα:
Από όλα τα παραλληλόγραμμα με σταθερή περίμετρο, ποιο είναι εκείνο που έχει το
ελάχιστο εμβαδόν;
Β2) Μια διδακτική διαδικασία που θα μπορούσε να ακολουθηθεί καθώς και μια σύ-
ντομη περιγραφή των επιμέρους δραστηριοτήτων είναι και αυτή που περιγράφεται στο
επόμενο φύλλο εργασίας των μαθητών:
Ονοματεπώνυμο μαθητή:
Τάξη/ Τμήμα:
Ημερ/νία:
Το πρόβλημα:
Από όλα τα παραλληλόγραμμα με σταθερή περίμετρο, ποιο είναι εκείνο που έχει το ελά-
χιστο εμβαδόν;
• Επιλέγουμε το αποτέλεσμα που παρουσιάζεται πάνω αριστερά και κατόπιν από το μενού
Transform-Mark Distance (Μετασχηματισμός - Επιλογή απόστασης).
• Σχεδιάζουμε ένα σημείο Α πάνω στον καμβά και από το μενού επιλέγουμε Transform-
Translate (Μετασχηματισμός - Μεταφορά). Στο διάλογο που εμφανίζεται επιλέγουμε ΟΚ.
Δημιουργείται έτσι ένα νέο σημείο Α΄, το οποίο απέχει από το Α 6cm.
• Επιλέγουμε τα Α και Α΄ και έχοντας επιλέξει το εικονίδιο δημιουργίας ευθύγραμμων τμη-
μάτων κατασκευάζουμε το ευθ. τμήμα ΑΑ΄.
• Στη συνέχεια επιλέγουμε ένα σημείο Μ στο ευθ. τμήμα ΑΑ΄ με την εντολή Construct-Point
On Object (Κατασκευή - Σημείο σε Αντικείμενο).
• Επιλέγουμε την απόσταση ΑΜ από το μενού Measure-Calculate (Ctrl+=) (Μέτρηση -
Υπολογιστής). Στον διάλογο που παρουσιάζεται κάνουμε κλικ στο 6 και κατόπιν από το
Units (Μονάδα), επιλέγουμε cm, κάνουμε κλικ στο μείον και από τη λίστα Values (Τιμές)
επιλέγουμε την απόσταση ΑΜ. Κλείνουμε το διάλογο με ΟΚ.
• Επιλέγουμε την απόσταση 6cm-ΑΜ που μας υπολόγισε και τη μαρκάρουμε, από το μενού
Transform-Mark Distance (Μετασχηματισμός - Επιλογή απόστασης).
• Επιλέγουμε τρία νέα σημεία πάνω στον καμβά έστω τα Β, Γ, Δ και τα επιλέγουμε με αυτή
τη σειρά. Μετράμε τη γωνία ΒΓΔ (Measure-Angle / Μέτρηση - Γωνία) επιλέγουμε το απο-
τέλεσμα και το μαρκάρουμε Transform-Mark Angle (Μετασχηματισμός - Επιλογή γωνίας).
• Επιλέγουμε το σημείο Α και πηγαίνοντας στο μενού Transform-Translate
(Μετασχηματισμός - Μεταφορά) δημιουργούμε ένα σημείο Α΄΄. Παρατηρούμε ότι
ΑΑ΄΄+ΑΜ=6.
• Ενώνουμε τα Α, Α΄΄.
• Επιλέγουμε το ευθύγραμμο τμήμα ΑΑ΄, το σημείο Α΄΄ και φέρνουμε παράλληλη.
• Επιλέγουμε το ευθύγραμμο τμήμα ΑΑ΄΄, το σημείο Μ και φέρνουμε παράλληλη.
• Επιλέγουμε τις δύο νέες παράλληλες που σχηματίστηκαν και δημιουργούμε το σημείο το-
μής, ονομάζοντάς το Η.
• Κρύβουμε τις δύο παράλληλες από το μενού Display-Hide Lines.
• Ενώνουμε τα Α, Α΄΄ Η, Μ ώστε να σχηματιστεί το παραλληλόγραμμο το οποίο δημιουργή-
θηκε να έχει σταθερή περίμετρο.
3. Επιλέγουμε τα σημεία Α, Α΄΄, Η και Μ και από το μενού Construct-Polygon Interior
(Ctrl+P) (Κατασκευή - Εσωτερικό πολυγώνου).
4. Βρίσκουμε την τιμή του εμβαδού του παραλληλογράμμου από το μενού Measure-Area
(Μέτρηση - Εμβαδόν).
Μετακινήστε τώρα το σημείο Μ πάνω στην ευθεία ΑΑ΄και παρατηρείστε το εμβαδόν του πα-
ραλληλογράμμου. Πότε αυτό είναι μέγιστο;
Τροποποιείστε τη γωνία ΒΓΔ και επαναλάβατε τον πειραματισμό σας. Όταν η γωνία είναι 90ο
πότε έχουμε μέγιστο εμβαδόν;
Σχήμα 3:
Εικόνα από τον καμβά
του προβλήματος.
Οι γεωμετρικοί τόποι και οι κατασκευές έχουν μια σημαντική θέση στην Ευκλείδεια Γε-
ωμετρία. Η μέθοδος με την οποία αντιμετωπίζουμε ένα γεωμετρικό τόπο (γ.τ.) συνίσταται σε
δυο μέρη. Το πρώτο μέρος αφορά την εύρεση της σταθερής γραμμής (ή άλλου αντικειμένου)
στο οποίο ανήκουν τα σημεία του ζητούμενου γ.τ. και το δεύτερο μέρος διερευνά αν όλα τα
σημεία της σταθερής γραμμής είναι σημεία του γ.τ. Όπως είναι φανερό το πρώτο μέρος έχει
και τις περισσότερες δυσκολίες αφού η εύρεση της σταθερής γραμμής δεν είναι άμεσα φανερή
και απαιτεί μια σειρά από νοητικές ενέργειες που πολλές φορές απαιτούν αρκετή εμπειρία. Για
παράδειγμα η πρόχειρη σχεδίαση των ακραίων σημείων που έχουν την ιδιότητα του γ.τ. ήταν
πάντοτε ένα χρήσιμο βήμα για να μπορέσει ο λύτης να κάνει μια σαφή εικασία για τον ζητού-
μενο γ.τ. Η χρήση των τεχνολογικών εργαλείων μπορεί να βοηθήσει καταλυτικά στο σημείο
αυτό.
Στο προτεινόμενο διδακτικό σενάριο ζητείται η εύρεση του γ.τ. των μέσων των χορδών
κύκλου που ορίζονται από ημιευθείες που διέρχονται από σταθερό σημείο.
Γ2) Μια διδακτική διαδικασία που θα μπορούσε να ακολουθηθεί είναι και η εξής:
Μια σειρά από διαδοχικά ερωτήματα κατευθύνουν τους μαθητές να συγκροτήσουν μια γενικό-
τερη μελέτη για το γεωμετρικό τόπο των μέσων (ή άλλων σημείων) χορδών κύκλου, οι οποίες
ορίζονται και κινούνται με διάφορους τρόπους. Τα ερωτήματα αυτά συμπυκνώνονται στον
παρακάτω πίνακας θα μπορούσε να περιέχεται στο φύλλο εργασίας των μαθητών.
Ορισμός της χορδής Σημείο που γράφει τον ζη- Περιγραφή του γ.τ.
(Η χορδή ορίζεται …) τούμενο γ.τ.
Από ημιευθείες που διέρ- Το μέσο της χορδής Τόξο κύκλου
χονται από σταθερό σημείο
εκτός κύκλου