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consultores
Paco González y Enric Senabre
EXPERIENCE-KIT
2.0 | 7 de marzo 2011
urbansocialdesign.org
titulo del curso _
Entorno digital y aprendizaje urbano
consultores _
Paco González y Enric Senabre
@pacogonzalez y @esenabre en twitter
I_
información acerca del experience
Entorno digital y aprendizaje urbano
EXPERIENCE-KIT
consultores >>>
@pacogonzalez
@esenabre
participantes >>>
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N_
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networking
Entorno digital y aprendizaje urbano
EXPERIENCE-KIT
Ciudad red
Paco González
licencia CC by-sa-nc, salvo contenidos citados
T_
textos teóricos del consultor
Aprendizaje en la ciudad: #urbanedu
Paco González + Enric Senabre
CC by-sa, exceptuando los contenidos citados.
http://urbansocialdesign.org/usde/aprendizaje-en-la-ciudad-urbanedu/
Unveiling data sources in BCN walkshop. UrbanLabs WalkShop. – Citilab Cornella CC by-sa Fuente
No trabajaremos exclusivamente sobre “lo digital” como puede entenderse del título que
escogimos. Por eso hemos querido concretar con el hashtag #urbanedu la intención que
queremos darle a los contenidos de esta Experience.
En este curso recorreremos conceptos clave de la cultura de Internet y de nuevos
enfoques sobre el aprendizaje, para luego adentrarnos en cómo se está fundiendo lo
digital con lo presencial en los espacios híbridos que componen el contexto urbano,
generando innovaciones sociales y nuevas posibilidades de aprendizaje situado.
Los nuevos entornos de aprendizaje producidos por estos cambios son oportunidades
para operar en la ciudad más allá de lo inmediato. Para ello, el curso se centrará en el
aprendizaje como factor principal que impulsa esos cambios de paradigma que alcanzan
al contexto urbano.
Educación expandida
Claves: #cambio #educación #TIC
Existe un cambio en el paradigma educativo consecuencia de los nuevos modos de hacer
que las TIC han introducido en los últimos 15 años. Hemos pasado de entender que el
aprendizaje se da en unos espacios y tiempos concretos – la escuela, la universidad – a
que pueden darse en “cualquier momento y cualquier lugar”. Ese es el lema que
ZEMOS98 y Juan Freire propusieron en su Educación Expandida y que ha sido adoptado,
compartido y remezclado por otros desde entonces.
A medida que los que consultaban los libros fueron viajando a las bibliotecas,
se consideró que era mejor que viviesen (y trabajasen) alrededor de estas.
Escuelas y, sobre todo, universidades se erigieron alrededor de los libros que
contenían todo el saber. El siguiente paso lógico fue la concentración de
aprendices (estudiantes) alrededor de los sabios que estaban concentrados (a
su vez) alrededor de los libros. Si tenemos escuelas y universidades es, entre
otras cosas, porque es una forma eficiente de distribuir el saber:
concentrándolo.
En una economía digital, ni los libros son ya escasos (porque pueden copiarse
prácticamente a coste cero), ni el acceso a los mismos es costoso (porque lo
hacemos navegando por Internet en pantuflas y desde casa). Y lo mismo con el
acceso a los “sabios”: sus clases y conferencias en YouTube, sus
presentaciones en Slideshare, sus artículos en sus sitios web (y por todas
partes), su correo electrónico a un clic de distancia…” Ismael Peña: ICTlogy »
SociedadRed » Desinstitucionalizando la educación
Ciudad educativa
Claves: #red #aprendizaje #ciudad
Las ciudades han sido desde siempre el entorno vital por excelencia para el aprendizaje,
escenario y objeto de conocimiento que de un tiempo a esta parte han visto su fascinación
compartida por la irrupción de la cultura digital. Indisociables en su esencia, la red y la
calle conectan mundos y generaciones, retroalimentándose mútuamente.
“Pues así como los intensos procesos de migración y movilidad poblacional –al
volvernos próximo y cotidiano al otro, al extranjero/intruso- desdibujan y
trastornan las figuras de la identidad, la ciudadanía, la autenticidad cultural, así
también los movimientos que encarnan los flujos virtuales y las redes
digitalesdes-ordenan y replantean las figuras de la educación al imbricar cada
dia más fuertemente el palimpsesto de las memorias ciudadanas en el
hipertexto de los escrituras urbanas. Y de lo que se trata entonces en la
educación es de convertirla en espacio estratégico del cruce e interacción entre
los diversos lenguajes, culturas y escrituras que pueblan los ámbitos
ciudadanos. Así como no hay ciudadanía sin alguna forma de ejercicio de la
palabra, en la sociedad que vivimos ese ejercicio y esa palabra desbordan hoy
por todos lados al libro, proyectándose en oralidades y sonoridades, en
literalidades y visualidades, desde las que, no sólo pero especialmente, los
más jóvenes escriben y componen sus relatos, es decir, cuentan sus historias.”
– Ciudad educativa: de una sociedad con sistema educativo a una sociedad del
conocimiento y el aprendizaje – Jesús Martín Barbero
Freeze the frame, and scrub the film backwards and forwards a little, observing
the physical activity on the street. But what can’t we see?” The street as
platform – Dan Hill
Diseño p2p
Claves: #diseño #usuarios #p2p #compartir
Las metodologías para la consecución de estos entornos de aprendizaje estarán basadas
en procesos abiertos y compartidos en los que la comunidad lleva a cabo su diseño de
forma auto organizada. Son estos procesos y mejores casos de diseño p2p los que se
abordarán para facilitar la aproximación a este campo.
“Designing products to be part of an entire service-product access-not-
ownership system has benefits all around. Designers can focus on designing
the best product with the highest build quality possible, manufacturers enter into
a longer term relationship with consumers and consumers get to use high-end
products. Access, not ownership also means less use of resources and less
consumer junk stowed in drawers for a few months on the way to the landfill.” –
Andy Polaine. Extraido de Design in the Age of Sharing – Massimo Menichinelli
Nuestro intención será extraer de los avances técnicos, los patrones de comportamiento y
los procesos intensivos en conocimiento propios de la red en el ciudadano del siglo XXI,
destinado a aprender como motor de su quehacer diario y a compartir como modo de
vida, causa y finalidad.
Ciudad red
Paco González
CC by-sa-nc, salvo contenidos citados.
http://www.radarq.net/2010/02/ciudad-red/
La ciudad actual, ¿de qué ciudad hablamos? Todos identificamos que la realidad de la
ciudad es compleja y variable. Por una parte podemos hablar de la ciudad como realidad
administrativa (el municipio), simbólica (el centro histórico y/o oficial), o funcional (áreas
metropolitanas). También hablamos de la ciudad global, de las redes de ciudades.
La ciudad está configurada por dos espacios: “el espacio de los flujos” y “el espacio de los
lugares” (Castells, M. [1] y Borja,J. [2]). El "espacio de los flujos" es el ámbito de la
economía global, las redes de comunicación y del capital. En el “espacio de los
lugares”, se dirime el funcionamiento interno de la ciudad (social, político y cultural) que
permite definir las condiciones en las que la ciudad se inserta en el “espacio de los flujos”.
But today connection is more important than division. In contrast to digital culture, in
network culture information is less the product of discrete processing units than of
the networked relations between them, of links between people, between machines,
and between machines and people.
¿Por qué no imaginar una Ciudad Red? Al investigar estos valores de la cultura red
podremos encontrar claves para el imaginario colectivo ciudadano que construyan nuevos
modelos de ciudad.
[1] Manuel Castells (1997). La Era de la Información (vol. 1). Madrid: Alianza Editorial.
[2] Jordi Borja;Manuel Castells (1997). Local y global: la gestión de las ciudades en la era
de la información. Madrid: Taurus.
Imágenes
Desde los mismos orígenes de Internet, el hacker como figura, actitud y tipología de
usuario se encuentra en el epicentro de la red de innovación social que ha permitido el
desarrollo de la estructura (e incluso filosofía) de este medio hasta hoy día. Desde los
programadores del MIT de los '60 o los inspiradores del concepto de Internet como J. C.
R. Licklider, hasta figuras clave de su protocolo como Vint Cerf, pasando por
emprendedores de garaje como Bill Gates o iniciadores y dinamizadores de código abierto
como Linus Torvalds. El hacker y su pasión por la tecnología (que sólo tiene que ver
tangencialmente con la actividad maliciosa del cracker) terminológicamente viene
emparentándose con el geek, confluyendo en los últimos tiempos en una similar
definición: representan una manera intensiva, creativa y peculiar de hacer y de
relacionarse mediada por ordenador. Actividad la de ciertos ámbitos de hackers y geeks
que, progresivamente, ha ido configurando también dinámicas y fórmulas para compartir
conocimiento en el ámbito presencial, formatos de encuentro cuya evolución se tratará de
enumerar y representar tentativamente a continuación.
Después de más de una década aplicándose en lo alternativo y below the radar (en forma
de hackmeetings en centros ocupados, por estas latitudes, o encuentros con motivo de
congresos informáticos, al otro lado del atlántico, o bien reuniones informales en
empresas e instituciones tecnológicas), formalizándose y adoptando sólo muy
recientemente procedimientos y nombres concretos, existe toda una serie de
convocatorias de intercambio de experiencias y conocimientos que supone una verdadera
extrapolación a lo presencial de lo que actualmente está sucediendo en muchos ámbitos
online, especialmente aquellos más participativos y vinculados a la colaboración
descentralizada y abierta. Y es que si se considera el cambio de paradigma que supone el
modo meritocrático de relacionarse y colaborar que suelen adoptar tanto programadores
como desarrolladores de aplicaciones (y su creciente influencia en otras áreas vinculadas
a las TIC como negocio y cultura), cabe plantearse hasta qué punto la peculiaridad de
algunas de sus dinámicas de reunión offline es heredera de los formatos de intercambio y
comunicación distribuidas de la red Internet, tanto en el fondo como en las formas.
1. Características y evolución
Aunque no pretende ser una recopilación ni una clasificación exhaustivas de este tipo de
formatos de encuentro, veamos a continuación cuáles de estas convocatorias están
produciéndose desde y por la red actualmente (preeminentemente en el ámbito
anglosajón), así como los antecedentes en que se inspiran, articulándose como dinámicas
de intercambio presencial informales y de algún modo orgánicas. Sus denominadores
comunes serían, en ese sentido: (a) estar altamente vinculadas a lo tecnológico (tanto por
convocarse mediante el uso de las TIC, como por basarse en software y hardware para su
realización), (b) depender de la capacidad de autoorganización de sus participantes y (c)
invitar a la brevedad en las exposiciones, así como al dinamismo en la articulación de las
agendas y programas que las componen.
1.1 Pájaros del mismo plumaje:
1.2 FooCamp:
Una de las primeras experiencias de las que hay variada constancia documental1 de este
tipo de encuentros es el FooCamp, cuya primera edición tuvo lugar en un pueblo de las
colinas de San Francisco llamado Sebastopol, en 2003, convocada por la conocida y
prestigiosa editorial tecnológica norteamericana O'Reilly Media (donde el término 'Foo'
sería el acrónimo de "Friends of O’Reilly").
La agenda de los dos días se irá configurando durante la mañana, en función de lo que
cada participante quiera exponer, y las sesiones fijando en una pizarra con rotuladores de
colores. Entre los asistentes a aquel primer FooCamp se encontraba Andrew Keen,
emprendedor superviviente de la primera ola de Internet, quien años más tarde2
recordaría el encuentro (al que criticaría por elitista y "peligrosamente contracultural") en
su libro The Cult of the Amateur , considerándolo como un punto de inflexión en la génesis
del concepto de lo que se denominaría poco después Web 2.0.
1.3 BarCamp:
La charla relámpago (del inglés lightning talk) constituiría otro ejemplo de formato de
presentación heredero de la cultura tecnológica reciente, en este caso como
presentaciones breves probablemente originadas a finales de los '90 en conferencias de
programadores en torno a lenguajes específicos. Pudiendo variar en su duración entre los
5 y los 10 minutos, constituyen una oportunidad para que los asistentes a una
conferencia, y en paralelo al programa oficial y los formatos clásicos (mesas redondas y
presentaciones de keynote speakers), expongan aquéllo que están desarrollando o
programando. Es, en ese sentido, un formato que suele proponerse modular y
complementariamente en conferencias de tipo tradicional5. Al igual que sucede en el
BarCamp, el horario de cada intervención puede a veces configurarse previamente a
través de páginas wiki, o bien in situ en el mismo lugar de la conferencia, en una pizarra
con la parrilla de horario en blanco próxima al lugar donde vayan a tener lugar.
Aunque comparte con el resto de formatos mencionados hasta ahora el ser un tipo de
encuentro que (en vez de programado con detalle previamente a su celebración) depende
casi enteramente de la capacidad de autoorganización de sus participantes, así como en
las dinámicas que se establecen durante su celebración, las sesiones OST se componen
de un conjunto de reglas y fases que las hacen algo mucho más complejo y diverso en su
realización. Se trataría de un formato ideado para cuando se cumplen determinadas
condiciones contextuales, entre las cuales: el asunto o tema de la reunión implica un alto
interés de los participantes; la cuestión o cuestiones a tratar presentan tanta complejidad
que ninguna persona o grupo reducido pueden resolverlo por separado; el asunto requiere
gran variedad de habilidades y personas para resolverse de manera satisfactoria; los
participantes tienen una genuina pasión por el tema, el cual requiere acciones
inmediatas6.
Normalmente una sesión OST (que puede variar en su duración, ya sean horas o días, y
que no se recomienda interrumpir más que para cuestiones básicas como la alimentación
o el descanso) consiste en primer lugar en una ronda de presentación de sus
participantes sentados en círculo (que al igual de resto de fases, es guiada por un
facilitador o facilitadores), seguida de una explicación metodológica y de una ronda de
enumeración de los asuntos a tratar durante la sesión, en que intervienen voluntariamente
todos aquellos participantes que deseen hacerlo. Esos asuntos o temas se ubican a
continuación en una parrilla de horario en blanco, donde a cada columna se le asigna un
espacio de la sala o de las instalaciones donde se celebra el encuentro. Una vez
establecido todo ello (aunque con variaciones respecto al modo de conducir cada
discusión, que dependerá de sus facilitadores y participantes), la persona que ha
propuesto un tema lo discute y modera en el lugar asignado junto al resto de personas
interesadas en el mismo. Dicha persona puede ser la encargada de tomar notas sobre lo
hablado, o bien puede habilitarse el papel de un participante-relator que realice tal
función. Una vez acabadas todas las sesiones, se lleva a cabo una ronda final con la
totalidad de los participantes sentados en círculo de nuevo, a modo de cierre, donde
cualquiera puede intervenir en la presentación de conclusiones.
Las sesiones OST están regidas normalmente por una sola norma (la llamada "Ley de los
dos pies", que implica que cualquiera puede abandonar un grupo en que no esté
recibiendo ni aportando nada de valor, en pos de otro) y por los denominados "Cuatro
principios"7, que dotan al encuentro de su significación especial y de la consideración del
momento presente como el propicio para abordar cualquier cuestión que se deba tratar:
(a) "Quienquiera que asista, es la gente indicada"; (b) "Suceda lo que suceda, es lo único
que podía haber sucedido"; (c) "Cuando quiera que comience, es el momento adecuado";
(d) "Cuando se acaba, se acaba". Apoyándose en un lenguaje claramente simbólico, otra
de las consideraciones que suele llevar a cabo el facilitador es la de que todos los
particpantes sean conscientes de dos tipos de roles habituales: "la abeja" (en referencia a
personas que, en sus intervenciones en diferentes grupos, funcionan como polinizadoras
de ideas) y "la mariposa" (personas que suelen intervenir normalmente para hacerse notar
o mostrar su ingenio, normalmente saltando también de grupo en grupo).
2. Algunas consideraciones
Si bien se suele aludir, especialmente por parte de los propios participantes, a este tipo de
encuentros como conferencias o eventos dirigidos por comunidades específicas, debería
considerarse hasta qué punto el término comunidad tiene cabida en este fenómeno, y si
no se trata más bien de momentos de necesaria comunión offline entre personas que
comparten una misma pasión o afinidad por determinadas herramientas, servicios o
software, y que articulan propuestas de encuentro (al margen de compartir una identidad
comunitaria) no muy diferentes en su esencia a otro tipo de convocatorias informales
orquestadas desde Internet como son los denominados beer and blogs o cualquier tipo de
smartmobs.
A parte de algún enlace a fuentes directas o un par de ejemplos no definidos aún como
entrada, la mayoría de referencias enlazan a artículos de la Wikipedia inglesa o
castellana. El lector interesado encontará en la enciclopedia abierta y en las páginas de
discusión relacionadas más información y detalles sobre los formatos de encuentro
enumerados, así como enlaces a fuentes originales que en algunos casos recogen datos
mencionados aquí.
Desde el punto de vista etnográfico, a parte de la oportunidad que supone poder participar
en este tipo de eventos para luego tratar de describirlos, Internet es actualmente una
fuente inagotable de material de toda índole para ir fijando el contexto y aproximándose
cualitativamente a este tipo de eventos. Al igual como sucede con otros fenómenos
presenciales vividos por colectivos altamente tecnologizados, abundan los documentos
gráficos en Internet sobre BarCamps, sesiones de Open Space Technology o
unconferences, así como referencias en blogs y microblogs9. Además de causa y
consecuencia, según se mire, de la celebración de este tipo de convocatorias, tales
"rastros" permiten seguir su evolución y replicación geográfica de modo casi constante, en
diferentes contextos sociales alrededor del mundo donde se haya alcanzado cierta cultura
tecnológica.
4. Notas
1. A parte de un esbozo de definición en Wikipedia, existe también diverso material gràfico y otros datos
rastreables a modo de webs, mensajes de listas de correo, referencias en blogs, etc, en lo que constituye
como en otros campos de investigación vinculados a Internet un verdadero privilegio etnográfico.
2. Keen ha hecho de su crítica a la web 2.0 y el amateurismo de la denominada Internet social un verdadero
modo de vida, prodigándose como periodista, conferenciante y (no sin controversia) blogger que alerta del
apocalipsis cultural, intelectual y social que suponen fenómenos como el periodismo ciudadano o proyectos
del estilo de Wikipedia.
3. Traducción libre de http://barcamp.org/TheRulesOfBarCamp
4. Un buen indicador de esta adopción del formato por diferentes grupos de usuarios en varios países del
mundo se encuentra en http://barcamp.org/#UpcomingCamps
5. Por ejemplo en reuniones anuales vinculadas al software libre como la DrupalCon o Wikimania.
6. Traducción libre de http://www.openspaceworld.org/cgi/wiki.cgi?WorkingInOpenSpace
7. Extraído de Working in Open Space: A Guided Tour, en http://www.openspaceworld.org/cgi/wiki.cgi?
WorkingInOpenSpace
8. Literalmente del francés "el que ama", irónicamente nada que identifique más a un verdadero hacker o
geek con la pasión que pone en su quehacer diario ante el ordenador.
9. Véanse, respectivamente, las referencias a esos tres formatos de encuentro en Flickr, Technorati y
Twitter.
Entorno digital y aprendizaje urbano
EXPERIENCE-KIT
TR _
otros textos teóricos de referencia
!
laboratorio sin muros:
inteligencia colectiva y comunidades de afectados
Nuestro punto de partida ha sido deudor de las formas del seminario tradicional. Un estilo
que básicamente consiste en convocar a varios expertos para escuchar la exposición de un invitado
y después discutir el contenido de su intervención. Lo normal es que el evento, generalmente
cerrado, dure un par de horas y que concluya, tras algunas preguntas y sus correspondientes
respuestas, sin otro compromiso que volver a reunirse, quizás con otro invitado. Es muy raro que
tras el encuentro surjan iniciativas comunes, pues su principal finalidad es clarificar el fundamento
empírico y alcance teórico del aparato conceptual que vertebra la disciplina o el trabajo de un
especialista. Cuando se trata de un seminario muy rodado, la mayoría de los asistentes conforman
un colectivo homogéneo que suele repeler la asistencia de foráneos o extraños. Un seminario, en
pocas palabras, institucionaliza un determinado sesgo disciplinario y al grupo que lo sostiene.
Un ciclo de conferencias imita la fórmula del seminario, pero busca la apertura al gran
público, sustituyendo la competencia científica por el paternalismo académico y, en términos
generales, recrea la escisión entre el conocimiento experto y el conocimiento profano.
! "
#
1
laboratorio
Muchas veces se dice que una familia, un hospital o un río son un laboratorio social porque
(bien mirados) hacen aflorar relaciones o conflictos que permiten entender la totalidad o una parte
significativa del entorno social en el que están insertos o, mejor dicho, que contribuyen a crear.
Así, al proyectar la mirada sobre un fragmento del mundo puede verse su totalidad, lo que es tanto
como decir que bastan unas cuantas variables (las que permiten proyectar, vertebrar, ordenar) para
acceder a una compresión de lo general o lo global desde lo local. Al elegir las variables, al adoptar
un protocolo que permite hacer estas simplificaciones sin que parezcan caprichosas o arbitrarias, se
están haciendo explícitos varios signos de identidad:
analógico: simplificarlo para que quepa en un plano, un esquema, un cuadro o una imagen o,
en otros términos, crear un orden a todos accesible.
2
reconocer la dificultad para dibujar la línea divisoria entre el dentro y el fuera de lo que (allí)
sucede.
protocolo
La clave está en esos protocolos que convierten los datos en pertinentes o, en otras palabras,
en compartidos. Y aunque los haya de muchos tipos, pues conforman un conjunto de reglas (o sea,
convenciones) perfectamente adaptados al objeto (materia, asunto, problema, issue) del que se trate
en cada ocasión, lo cierto es que todos comparten una característica en común: automatizan
funciones, lo que significa que no son personalizados (no hay un protocolo hacia la genialidad),
sino que pueden ser aplicados por cualquiera que haya sido convenientemente entrenado (o
disciplinado).
El protocolo crea una comunidad de practicantes y su uso fomenta un lenguaje común, unos
dispositivos acreditados y hasta unos estándares de ocupación del espacio, por eso se parecen tanto
unos talleres a otros, lo mismo que sucede con los centros sanitarios, los jardines botánicos, los
bufetes de abogados y los estudios de fotografía. O sea que a la regularidad que vemos entre
océanos, montañas y selvas, hay que agregar la que se ve en las instituciones desde las que se
estudian o, reincidiendo en lo dicho, en donde se los crea.
Si esta reflexión es correcta, entonces hay que darle importancia a la tarea de automatizar
funciones y a la de construir un espacio que sea reflejo de la naturaleza de la actividad que
queremos desarrollar, incluidos los protocolos y prácticas. Hablar de protocolos implica identificar
el umbral de rigor y los compromisos que voluntariamente se quieren acordar como un estándar de
conducta y que funcionarán como el mundo común que nos constituye y ayudamos a constituir. Un
laboratorio es un espacio común, crea una comunidad de practicantes.
comunidad
La noción de comunidad es clave, aunque se hace preciso desvincularla de cualquier
connotación orgánica, ideológica o creencial. Puede haber, y siempre las hubo, comunidades
distribuidas y/o de extraños reunidas alrededor de un tema o de un problema. Son los llamados
grupos de afectados o concernidos, son todos esos colectivos que se hacen visibles cuando una
nueva tecnología (digamos un test, una intervención o una encuesta) los segrega del conjunto
3
asignándoles/fabricándoles una tecno-identidad (por ejemplo, asmáticos, protésicos o motorizados)
que puede ser contestada. También un laboratorio puede no estar formado por correligionarios.
Lo que sí es imprescindible es que esté conectado a otros nodos en una red que se configura
alrededor de protocolos que garantizan la circulación de objetos entre nodos y que, en consecuencia,
forman parte de una comunidad: comparten y crean un espacio común en red por el que se
desplazan (es decir, se discuten y aquilatan) los objetos que entre todos (les) constituyen. En fin, no
hay comunidad sin el rigor (respeto a los protocolos acordados) que permite producir objetos
capaces de desplazarse entre diferentes ámbitos culturales y espaciales. Y cuando no se desplazan,
cuando no hay interoperabilidad, no puede crecer el común que sostiene (a) la comunidad.
procomún
No hay procomún sin comunidad, y viceversa. Pero, ¿a quiénes representan los miembros
del laboratorio o, recíprocamente, quién se siente representado por lo que allí se hace? El
laboratorio no es una charla de café ni un seminario académico. Su función no es clarificar
conceptos, como tampoco hacer amigos o hacer carrera. Sin duda cumple la función de trabar
conexiones entre personas y cosas, ya sean estas colaboratores (co-laboratorio) o usuarios
ocasionales, ya sean conceptos, espacios o libros. Su principal función no consiste en hacer de
portavoz vicario de la naturaleza o del Estado, como decían los modernos o quienes apoyaron la
Revolución francesa, respectivamente. El objetivo principal es hacer visibles comunidades
emergentes de concernidos: darles la palabra, darles el tiempo, darles la experiencia, darles la
tecnología, darles los media, darles las palabras.
El laboratorio no está para pensarlos, sino para pensarse a través de ellos. Más aún, al no
imitar todas sus características históricas y antropológicas, nuestro laboratorio no es un espacio de
exclusión, cerrado a la mirada y presencia de los públicos, sino justo lo contrario, pues de lo que se
trata es de implicarlos en la configuración del mundo.
4
laboratorio sin fronteras
cómo qué
laboratorio protocolo comunidad procomún
experimental automatizar funciones interoperabilidad concernidos
Desarrollar modos de proceder colectivos y Buscar los elementos que cohesionan las
mediados por dispositivos que conviertan los comunidades y (a través de ellos) hacer visibles la
tentativo en consensuado existencia de afectados.
wiki como laboratorio inventario de objetos/comunidades
economía del don: prestación y agonía hacerlos visibles
dinámica
Todas estas ideas pueden llevarse a la práctica siempre que se quiera transformar el
tradicional seminario de trabajo en un laboratorio de ideas. Antes de describir las iniciativas que
sugerimos, dedicamos unas líneas a evaluar el asunto de la espacialización. Las cosas deben
organizarse para fomentar un ambiente abierto y colaborativo. Somos conscientes de que son
muchos los que expresan este deseo y que es más fácil hacer declaraciones de intenciones que
lograr una atmósfera verdaderamente participativa. Pero también sabemos que la tarima que eleva la
posición del conferenciante , la mesa que separa los ámbitos de quienes hablan y quienes escuchan
no son artefactos que favorecen la horizontalidad.
La disposición que nos parece más neutral desde el punto de vista espacial es circular, de
forma que los co-laborantes y los co-laboradores, así como el público, se disponen alrededor de un
vacío central en capas concéntricas. La cámara que filma cada sesión debe evitar situarse en una
posición que vuelva a centrar lo que inicialmente ha sido diseñado para que no se construyan
jerarquías (mediáticas) que no necesitamos.
Dos líneas más. Hay muchos dispositivos que se consideran eficaces y que nos apartan del
modelo que buscamos. El think tank, el taller o el comité son estructuras cerradas y corporativas.
En cambio, el foro, la asamblea o el ateneo, siendo más abiertas, no logran vencer su naturaleza
generalista y ocasional.
La propuesta que hemos elaborado y nos encantaría discutir, cabe en el siguiente cuadro:
5
dinámica de un laboratorio
acción finalidad
Constituir un grupo estable. La función del laboratorio es aquilatar un puñado de conocimientos y
prácticas, lo que no se logrará sin la existencia un grupo
comprometido. La presencia en las actividades promovidas,
presenciales y virtuales, es una/la pieza clave.
Elaborar un programa de trabajo que incluya Experimentar nuevas maneras de producir y distribuir conocimientos
una oferta pública de proyectos. El laboratorio de forma colaborativa, rigurosa y distribuida, basados en la economía
seleccionará entre los solicitantes (si los del don, lo que implica favorecer un régimen abierto de prestaciones
grupo hubiera) un número pequeño de y contraprestacion
colaboradores.
Captar talento, combinando la voluntad de Cada colaborador tiene su propio proyecto de investigación aprobado
rigor, el deseo de innovar y el placer de por los miembros del Laboratorio. Los colaboradores son miembros
contribuir a proyectos colectivos. de pleno derecho del laboratorio.
A cambio de su trabajo reciben el apoyo y orientación del resto.
Aunque estén en formación, no son un personal de apoyo, pues el
Laboratorio huye de la tentación de recrear estructuras jerárquicas.
Conectar con otros colectivos involucrados en El asunto es cómo evitar la tentación de usurpar la palabra de los
las tareas del Laboratorio. concernidos. Podemos ser un grupo de reflexión sin arrogarnos el
privilegio de tener la exclusiva en la tarea de definir y cualificar los
objetos de estudio.
Pocas estrategias más eficientes que elegir los temas de discusión con
el doble propósito de, por una parte, enraizarse en la realidad y, de la
otra, dar la voz a los afectados.
Vincularse con otras organizaciones de Trabajar en red, no sólo implica disponer de las infraestructuras
objetivos naturaleza similar, lo que implica crear un necesarias, sino también crear un agenda compartida y un principio
área común que sostenga y sea sostenida por de movilización que dará al procomún la visibilidad que necesita.
la supuesta confederación de laboratorios.
Elaborar documentos contrastados que sirvan La conectividad no es un fin en sí mismo, sino una parte del proyecto.
como fundamento y guía a las problemáticas y Para completarlo el laboratorio debe promover la elaboración de
prácticas concretas, así como a la bibliografía documentos temáticos.
accesible más significativa. Tenemos nuevas tecnologías y tenemos comunidades. La tercera
pata de esa mesa son los asuntos en los que trabajamos y la forma
final que adoptan las discusiones realizadas.
El laboratorio se reúne periódicamente y Todos estos elementos (trabajar en grupo, discusión pública,
discute un texto elaborado por alguno de sus presentación ajena, evaluación por partes) funcionan como una
miembros y presentado por otro que explicita cascada de dispositivos de control de calidad y automatizan los
las fortalezas y debilidades del escrito. A mecanismos de objetivación.
continuación, se inicia la discusión colectiva.
Antes de la sesión presencial, el texto ha sido La existencia de una wiki es imprescindible para que el trabajo
subido a la wiki del Laboratorio (WIKomun) experimental (contrastado, explícito, focalizado, acumulativo,
y cada miembro, incluidos los colaboradores colectivo, protocolizado) sea una de las señas de identidad del grupo
forma hacen una pregunta argumentada al texto. Si que, no por nada, quiere llamarse, Laboratorio del Procomún.
inicia así una discusión pública de cuya
edición y gestión se ocupa el autor del texto.
El trabajo del autor, editor y moderador de la Disponer de un hecho es contar con un acuerdo. Lo más importante
discusión, tanto en la wiki (WIKomun) como en un laboratorio no es que se producen hechos, sino que se discute y
en el MediaLab, consiste en depurar calibra el alcance de los datos en los que se basan.
conceptos, concretar posiciones, promover
puntos de acercamiento.
6
Diseñando espacios para comunidades creativas:
Patrones emergentes de las organizaciones de
hackers
Juan Freire
CC by
http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/08/diseando-espaci.html
organización, sea esta una empresa, una comunidad o una ciudad. La buena noticia es
que se identif ica uno de los motores intangibles de la economía del conocimiento y de la
sociedad red. La mala noticia es que tanta atención por parte de los responsables se
suele traducir en la aplicación de viejas prácticas a nuevos objetivos. El business-as-usual
complejo y, por tanto, sería viable (y deseable) diseñar condiciones promoverla, pero no
planif icar como, cuando y como surgirá esa creatividad. Difícil reto para los gestores
tradicionales: crear condiciones y dejar hacer; asumir la incertidumbre y los riesgos (y dar
Del mismo modo que la gestión urbana puede aprender mucho de los procesos
informales donde sólo existe una gestión de facto, la gestión de la creatividad podría
proyectos en condiciones aparentemente adversas y con escasa o nula planif icación. Uno
Make:, Design Patterns for Starting a Hacker Space, donde resume la conferencia
Building a Hacker Space que impartieron Thorsten Haas, Lars Weiler y Jens Ohlig en el
C4 (Chaos Computer Club Cologne) hace unos días [versión pdf de la presentación;
album de fotos en Flickr]. Este post ha sido comentado también por Bruce Sterling.
trabajando en común desde 1997. A lo largo de ese periodo los espacios, físicos y
conjunto. Sólo por esta razón sus reflexiones son de interés: son el resultado de la
decisiones, y
• el proceso creativo no es planif icable en sentido estricto, pero si es posible definir
técnico y ambiental.
facilities come first. Once you have that, people will come up with the most amazing
You are hackers, you know what to do. Stop slacking and set upa mailing list, a wiki, and
Sobre la importancia del “capital humano” (especialmente, el “capital semilla”, aquel que
lanza el proyecto):
Look for strong personalities as members of your original group. You will need people with
experience in building structures. Look for people who HAVE authority (and get respect),
not for people who USE authority (and get laughed at).
recomendaciones sobre la gestión financiera (contar con un contable que actúe como un
de conflictos.
Diseñando espacios para comunidades educativas
creativas: Fuji Kindergarten y Kaospilot
Juan Freire
CC by
http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/08/diseando-espa-1.html
planif icadas (lo que podría explicar las dif icultades que se encuentran a la hora de educar
desarrollo de proyectos.
Architects, y del diseño de las interacciones sociales. El reportaje explica como el éxito
objetos, hasta la relación entre profesores y niños que trata de romper la tradicional
está apoyado por el diseño del edif icio y su mobiliario. Los arquitectos han sabido traducir
en estructuras el diseño de las interacciones sociales que los directores del proyecto han
sugerido.
Diego Rodríguez en Metacool define a Fuji Kindergarten como [a] School for learning:
Fuji Kindergarten, I reckon, is what happens when "chutes and ladders" meets a thought
experiment about education which goes back to first principles. What makes it so
unusual an educational institution is that it places the most emphasis on learning, rather
than on teaching. And on students rather than teachers (and, I'd wager, on teachers
especialmente creativos. En este video lo explican sus propios estudiantes (vía Casi
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Entorno digital y aprendizaje urbano
EXPERIENCE-KIT
#urbanedu: Urbanlabs OS
Paco González y Enric Senabre
licencia CC by-sa, salvo contenidos citados
#urbanedu: WalkshopBCN
Paco González y Enric Senabre
licencia CC by-sa, salvo contenidos citados
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buenas prácticas, proyectos de referencia
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Presentaciones | MACC - Ciudad de la Cultura
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licencia _ CC by-sa-nc
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Entorno digital y aprendizaje urbano
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Entorno digital y aprendizaje urbano
Las ciudades han sido desde siempre el entorno vital por excelencia para el apren-
dizaje, escenario y objeto de conocimiento que de un tiempo a esta parte han visto
su fascinación compartida por la irrupción de la cultura digital. Indisociables en
su esencia, la red y la calle conectan mundos y generaciones, retroalimentándose
mútuamente.
Nuestro principal foco de atención será cómo influyen los avances técnicos, los pa-
trones de comportamiento y los procesos intensivos en conocimiento propios de la
red en el ciudadano del siglo XXI, destinado a aprender como motor de su quehacer
diario y a compartir como modo de vida, causa y finalidad.
Consultores | Entorno digital y aprendizaje urbano
Paco González
1977. Arquitecto, trabaja e investiga en radarq.net. Arquitecto por la Universidad
de Sevilla (2005) y Máster de Gestión de la Ciudad (2008) por la Universitat
Oberta de Catalunya. Fundador de radarq.net estudio de arquitectura
seleccionado por el programa de innovación Proyecto Lunar de la Junta de
Andalucía. Profesor consultor y tutor en el Master de Gestión de la Ciudad de la
Universitat Oberta de Catalunya. Colaborador preferente de ZEMOS98 Gestión
Creativo Cultural, dpr-barcelona, Juan Freire, José Luis de Vicente, y Transit
Cultura.
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clase 1 Conceptos clave de la cultura de Internet
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Referencias
Ismael Peña: ICTlogy » SociedadRed » Desinstitucionalizando la educación
#cambio #educación #paradigma #TIC
Ciudad educativa: de una sociedad con sistema educativo a una sociedad del
conocimiento y el aprendizaje - Jesús Martín Barbero en Educación Expandidad -
Festival ZEMOS98
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consultores
Paco González y Enric Senabre
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