You are on page 1of 92

Matematik Dünyas›, 2003 Güz

Sakl› Bilgisi Olmayan Sonlu Oyunlar


Oya Oynar

¤er bir oyun sonlu say›da hamlede bitiyorsa Kan›t: Sonlu bir oyunumuz var. Diyelim O

E ve oyunun her evresinde hamle s›ras› gelen


oyuncunun sonlu say›da hamle seçene¤i var-
sa, o oyuna sonlu oyun denir. Örne¤in satranç son-
oyunu.
O sonlu oldu¤undan, öyle bir n say›s› vard›r
ki, en fazla n hamlede oyun biter. Bu say›lar›n en
lu bir oyundur. Çünkü satranc›n her an›nda her küçü¤üne O oyununun
oyuncunun sonlu say›da hamle seçene¤i vard›r ve uzunlu¤u ad›n› verelim.
her satranç oyunu ya iki oyuncudan birinin zafe- Yani O oyununun
riyle ya da beraberlikle biter1. Piflti, poker gibi kâ- uzunlu¤u en uzun sü-
¤›t oyunlar› genellikle biter, yani sonlu oyunlard›r. ren O oyununun hamle
Öte yandan tavla sonlu bir oyun de¤ildir, her iki say›s›. Örne¤in üç tafl
oyuncunun da birer k›r›¤› olabilir ve – kuramsal oyununun uzunlu¤u 9’dur. Çünkü üç tafl oyunla-
olarak, uygulamada olmayabilir – sonsuza de¤in r›nda en uzun oyun 9 hamledir.
gele atabilirler. Teoremimizi O oyununun uzunlu¤u üzerine
E¤er bir oyunda, her oyuncu kendisinin ve tümevar›mla kan›tlayaca¤›z.
öbür oyuncunun gelecekte yapabilece¤i (ve yapa- Uzunlu¤u 0 olan oyunlar zaten bitmifl oyunlar-
mayaca¤›) bütün hamleleri biliyorsa, o oyunun d›r. Ya birinci oyuncu kazanm›flt›r ya da ikinci.
sakl› bilgisi olmad›¤› söylenir. Satrançta sakl› bilgi E¤er birinci oyuncu kazanm›flsa, birinci oyuncu-
yoktur. Öte yandan tavlada sakl› bilgi vard›r: At›- nun kazanan stratejisi vard›r. E¤er ikinci oyuncu
lacak zar› iki oyuncu da bilmez. Pokerde, pifltide ve kazanm›flsa, ikinci oyuncunun kazanan stratejisi
briçte de sakl› bilgi vard›r, bir oyuncunun elindeki vard›r.
k⤛tlar› öbür oyuncu bilmez. fiimdi oyunumuzun uzunlu¤u 0’dan büyük ol-
sun. Bu uzunlu¤a n diyelim. Tümevar›m varsay›-
Teorem [Zermelo]. E¤er iki kifli aras›nda oy- m›yla, teoremimizin uzunlu¤u n’den küçük olan
nanan bir oyun sonluysa ve oyunun sakl› bilgisi oyunlar için do¤ru oldu¤unu varsay›yoruz.
yoksa ve oyun beraberli¤e izin vermiyorsa, iki Anlat›mda kolayl›k sa¤lamas› için oyunda ilk
oyuncudan birinin kazanan stratejisi vard›r. hamleyi bizim yapaca¤›m›z› varsayaca¤›z. Kendi-
mize A diyece¤iz, öbür oyuncuya B.
Satrançta beraberlik oldu¤undan, satranca bu Her oyun gibi oyunumuz da bir hamleden
teoremi uygulayamay›z. Öte yandan, beraberlik sonra bir baflka oyuna dönüflür, üstelik uzunlu¤u
durumunda siyah›n kazand›¤›n› varsayacak olur- daha k›sa olan bir oyuna. ‹lk hamle için k seçene-
sak, Teorem’den flu sonuç ç›kar: ¤imizin oldu¤unu varsayal›m. Demek ki O oyu-
nunda ilk hamleyi yapt›¤›m›zda kendimizi k oyun-
Teorem’in Bir Sonucu. Satrançta ya beyaz›n dan birinde buluruz. Bir hamle yap›ld›¤›ndan, el-
kazand›¤› ya da siyah›n en az berabere kalabildi¤i de edilen bu k oyunun herbirinin uzunlu¤u en faz-
bir strateji vard›r. la n – 1’dir. Dikkat edilmesi gereken bir nokta var:
Bu k oyundan herbirine B bafllayacak. E¤er bu el-
Beyaz›n m› yoksa siyah›n m› böyle bir strateji- de edilen k oyundan birinde ikinci oyuncunun ka-
si oldu¤u bilinmiyor. Satranç öylesine karmafl›k bir zanan stratejisi varsa o oyunu üreten hamleyi ya-
oyun ki varoldu¤u bilinen bu strateji bulunam›yor. par›z. Böylece B oyunu kazanamaz ve kazanan bir
stratejimiz olur. E¤er böyle bir hamle yoksa, yani
1 Satranc›n sonlu hamlede bitmesi için flu iki kural konulmufltur:
a) fiimdi an›msayamad›¤›m belli bir say›da hamle boyunca en az türeyen k oyunun herbirinde birinci oyuncu kaza-
bir piyon yerinden k›m›ldamazsa oyun berabere biter, b) Bir pi- n›yorsa, ne yaparsak yapal›m B kazan›r, kazanan
yon gidebildi¤i en son kareye geldi¤inde ata, file, kaleye ya da ve-
stratejimizi yoktur, B’nin vard›r. ■
zire dönüflür.

71
Matematik Dünyas›, 2003 Güz

Altkümeler Kümesinin Yar› Özyap› Dönüflümleri


Veli K›rkdokuzo¤lu

X herhangi bir küme olsun. ℘(X), X’in altkü- tek bir altkümesi olsayd›, A = ∅ olurdu ve, Sav 1’e
meler kümesi olsun. Say› 2003-II, sayfa 24-25’te, göre, {y} = ϕ(A) = ϕ(∅) = ∅ olurdu, ki bu bir çelifl-
℘(X)’den ℘(X)’e giden ve her A, B ∈ ℘(X) için kidir. Demek ki A’n›n iki altkümesi vard›r. Bundan
(yani X’in her A ve B altkümeleri için), da A’n›n tek elemanl› oldu¤u anlafl›l›r. ■
A ⊆ B ⇔ ϕ(A) ⊆ ϕ(B) U kümesin› flöyle tan›mlayal›m:
koflulunu sa¤layan ϕ eflleflmeleri sorulmufltu ve U = {x ∈ X : ϕ({x}) tek bir elemanl› küme}.
ard›ndan da yan›t› verilip kan›tlanm›flt›: Bu tür efllefl- fiimdi de ƒ : U → X fonksiyonunu tan›mlayal›m:
meler bir elemanl› kümeleri bir elemanl› kümelere E¤er x ∈ U ise, ϕ({x}) = {ƒ(x)} olsun. Sav 3’e göre,
götürürler, ve e¤er ƒ: X → X fonksiyonu, her x ∈ X, ƒ’nin, U’dan X’e giden bir eflleme oldu¤u bariz. Ön-
ϕ({x}) = {ƒ(x)} ce U’nun X’e eflit oldu¤unu, sonra da ϕ’nin ƒ : X →
eflitli¤iyle tan›mlanm›flsa, o zaman ƒ, X’ten X’e gi- X eflleflmesi taraf›ndan verildi¤ini kan›tlayaca¤›z.
den bir eflleflmedir ve her A ∈℘(X) için, Sav 4. y ∈ X olsun. x ∈ U eleman› ƒ(x) = y eflit-
ϕ(A) = ƒ(A) li¤ini sa¤las›n. O zaman ϕ(X \ {x}) = X \ {y} eflitli¤i
eflitli¤i geçerlidir. Bir baflka deyiflle yukardaki koflu- geçerlidir.
lu sa¤layan ϕ : ℘(X) → ℘(X) eflleflmeleri asl›nda Kan›t: A ⊆ X altkümesi ϕ(A) = X \ {y} eflitli¤i-
X’ten X’e giden eflleflmeler taraf›ndan belirlenirler. ni sa¤las›n. A’y› içeren her altküme, ϕ eflleflmesi al-
Say› 2003-II, sayfa 25’te çeflitli ödüller vadede- t›nda, X \ {y} kümesini içeren bir kümeye denk dü-
rek daha zor bir soru sorulmufltu. fler. Demek ki A’y› içeren en fazla iki altküme var-
Her A, B ∈ ℘(X) için, d›r. Sav 2’ye göre A ≠ X. Dolay›s›yla A’y› içeren
A ⊆ B ⇒ ϕ(A) ⊆ ϕ(B) tam iki altküme vard›r. Bu da, A’n›n, belli bir x ∈
koflulunu sa¤layan tüm ϕ : ℘(X) → ℘(X) eflleflme- X için, A = X \ {x} olmas› demektir.
lerini bulun. fiimdi bu soruyu yan›tl›yoruz. z ∈ U, ƒ(z) = y eflitli¤ini sa¤las›n. E¤er z ≠ x ise
ϕ : ℘(X) → ℘(X) yukardaki koflulu sa¤layan olacaklar› görelim: Her fleyden önce {z} ⊆ X \ {x}.
bir eflleflme olsun. ϕ’nin bir ƒ : X → X eflleflmesi ta- Demek ki {y} = {ƒ(z)} = ϕ({z}) ⊆ ϕ(X \ {x}) = X \ {y},
raf›ndan belirlendi¤ini kan›tlayaca¤›z. Çeflitli afla- yani y ∈ X \ {y}, bir çeliflki... Dolay›s›yla x = z ∈ U
malardan geçece¤iz. ve ƒ(x) = y. ■
Sav 1. ϕ(∅) = ∅. Sav 5. E¤er A ⊆ X ise, ƒ(A ∩ U) ⊆ ϕ(A) ⊆ ƒ(Ac ∩ U)c.
Kan›t: A ⊆ X altkümesi ϕ(A) = ∅ eflitli¤ini sa¤- Kan›t: A ⊆ X olsun. a ∈ A ∩ U olsun. O za-
las›n. Soruda verilen koflula göre A’n›n her altkü- man, {a} ⊆ A ve a ∈ U oldu¤undan, {ƒ(a)} = ϕ({a})
mesi boflkümenin bir altkümesine denk düfler. De- ⊆ ϕ(A). Demek ki ƒ(a) ∈ ϕ(A). Bundan da ƒ(A ∩ U)
mek ki A’n›n sadece bir altkümesi vard›r. Bundan ⊆ ϕ(A) ç›kar.
da A’n›n boflküme oldu¤u anlafl›l›r. ■ fiimdi a ∈ Ac ∩ U olsun. O zaman, A ⊆ X \ {a}
Sav 2. ϕ(X) = X. oldu¤undan ve a ∈ U oldu¤undan, bir önceki sava
Kan›t: A ⊆ X altkümesi ϕ(A) = X eflitli¤ini sa¤- göre, ϕ(A) ⊆ ϕ(X \ {a}) = X \ {ƒ(a)}. Demek ki ƒ(a)
las›n. O zaman A’y› içeren her altküme, ϕ alt›nda, ∉ ϕ(A), yani ƒ(a) ∈ ϕ(A)c. Bundan da ƒ(Ac ∩ U) ⊆
X’i içeren bir altkümeye, yani X’e gitmek zorunda. ϕ(A)c ç›kar, yani ϕ(A) ⊆ ƒ(Ac ∩ U)c. ■
Demek ki A’y› içeren tek bir küme vard›r, dolay›- Sav 6. E¤er A ⊆ X ise, ϕ(A) = ƒ(A ∩ U).
s›yla A = X’tir. ■ Kan›t: ƒ(Ac ∩ U)c = ƒ(U \ (A ∩ U))c = (ƒ(U) \
Sav 3. y ∈ X olsun. A ⊆ X altkümesi, ϕ(A) = ƒ(A ∩ U))c = (X \ ƒ(A ∩ U))c = ƒ(A ∩ U) eflitli¤in-
{y} eflitli¤ini sa¤las›n. O zaman A’n›n tek bir elema- den ve Sav 5’ten istedi¤imiz ç›kar. ■
n› vard›r. Art›k istedi¤imizi kan›tlayabiliriz. Sav 6’da A =
Kan›t: Soruda verilen koflula göre, A’n›n her alt- X al›rsak, ϕ(X) = ƒ(X ∩ U) = ϕ(X ∩ U) = ϕ(U) ç›kar,
kümesi {y} kümesinin bir altkümesine denk düfler. yani X = U. Demek ki U = X ve gene yukardaki sa-
Demek ki A’n›n en fazla iki altkümesi vard›r. A’n›n va göre ϕ(A) = ƒ(A ∩ U) = ƒ(A ∩ X) = ƒ(A). ■ ■

72
Matematik Dünyas›, 2003 Güz

★ ★ ★★ ★

Abra
★ ★ ★
★ ★ kadabra
★ Murat Kipel*
mkipel@treda.com.tr

ibonacci dizilerini bilirsiniz, son iki say›m›z-

F da sözünü etmifltik. n > 2 için dizinin n’inci


s›ras›ndaki her say› hemen önceki iki say›n›n
toplam›d›r. ‹lk iki say›y› bilirseniz Fibonacci dizisi-
Bildi¤imiz 59043 say›s› onluk sistemde 59043 bi-
çiminde yaz›l›r, çünkü
59043 = 5×104 + 9×103 + 0×102 + 4×101 + 3×100
eflitli¤i geçerlidir. Ayn› 59043 say›s›n› 8’lik sistem-
ni bu iki say›dan bafllayarak infla edebilirsiniz. Ör-
de 163243 olarak yazar›z, çünkü
ne¤in, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, ... dizisi ilk iki say›-
59043 = 1×85 + 6×84 + 3×83 + 2×82 + 4×81 + 3×80
s› 1 olan bir Fibonacci dizisidir. ‹lk iki say›ya Fibo-
eflitli¤i geçerlidir. 8’lik sistemin rakamlar›, say› 8’e bö-
nacci dizisinin kök say›s› denir.
lündü¤ünde kalanlar al›narak flöyle bulunur:
Baflka kök say›lar› ile de Fibonacci dizileri
oluflturulabilir. Örne¤in rastgele olarak 10, 13 iki- 59043 8
lisiyle bir Fibonacci dizisi olufltural›m: 3 738 8
10, 13, 23, 36, 59, 95, 154, 249, 403, 652, … 4 922 8
fiimdi numaram›za geçelim. 2 115 8
3 14 8
Birine rastgele iki say› seçmesini söylüyorsunuz.
6 1
Daha sonra bu say›lar› kök olarak alan on elemanl›
Bir say›n›n ikilik sistemde yaz›l›m› ayn› flekilde,
bir Fibonacci dizisini bir k⤛da altalta yazmas›n› is-
ama bu sefer 8 yerine say› 2’ye bölünerek bulunur.
tiyorsunuz. ‹ddian›z k⤛ttaki bu on say›y› birkaç
‹kilik sistemde yaz›lm›fl bir say›n›n rakamlar› ancak
saniye içinde ak›ldan toplayabilece¤iniz olacak.
0 ve 1 olabilir elbet.
Bunu yapman›n pratik bir yolu var m›?
1 = 000001
Geçen Say›n›n Abrakadabras›. ‹zleyicileriniz- 2 = 000010
den birini sahneye davet ediyorsunuz ve akl›ndan 3 = 000011
1’le 60 aras›nda bir say› tutmas›n› söylüyorsunuz. 4 = 000100
‹zleyici tuttu¤u say›y› size söylemiyor. Sonra siz ce- …
binizden daha önceden haz›rlad›¤›n›z ve herbirinin 60 = 111100
üzerinde 1’le 60 aras› say›lardan baz›lar›n›n kar›fl›k Kolayl›k olmas› için basamaklar› da sa¤dan so-
bir flekilde yaz›l› oldu¤u alt› kart ç›kar›p bu kartla- la 1’den 6’ya kadar numaraland›r›n:
r› s›rayla sahneye davet etti¤iniz izleyiciye gösteri- 1’ler basama¤›na 1, 2’ler basama¤›na 2, 4’ler
yorsunuz. ‹zleyici her kart gösteriflinizde tuttu¤u basama¤›na 3, 8’ler basama¤›na 4, ... diyelim. Genel
say›n›n o kart üzerinde yaz›l› olup olmad›¤›n› söy- olarak, 2n−1’ler basama¤›na n numaras› verelim.
lüyor. Son kart› da gösterdikten sonra say›y› do¤- Sonra, her say›y› ikilik düzene göre hangi basa-
ru olarak tahmin ediyorsunuz. maklar› 1 ise o kartlar›n üzerine yaz›n.
Bu numaran›n her seferinde baflar›ya ulaflmas› Örne¤in 1 say›s›n› sadece 1 numaral›, 2 say›s›-
için kartlar›n üzerine hangi say›lar› yazard›n›z? n› 2 numaral›, 3 say›s›n› 1 ve 2 numaral›, 60 say›-
Yan›t. Önce, kartlar›n›z› 1’den 6’ya kadar ak- s›n› (111100) 3, 4, 5 ve 6 numaral› kartlara yaz›n.
l›n›zdan numaraland›r›n. Kartlar› tek tek izleyiciye gösterirken, izleyici-
Sonra, 1’den 60’a kadar say›lar› ikilik düzene nin “var” dedi¤i her kart numaras› n için 2n−1 sa-
çevirin ve alt› haneye tamamlanacak flekilde baflla- y›s›n› kafan›zda ekleyerek gidin. En son kart
r›na 0 ekleyin. aç›ld›¤›nda buldu¤unuz say› izleyicinin tuttu¤u sa-
y› olacakt›r, elbette… ♦
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›.

100
Matematik Dünyas›, 2003 Güz

Eureka! Murat Kipel*


mkipel@treda.com.tr

Bilmece A¤›
Bu köfledeki bilmeceler yaklafl›k 4 y›ldan beri döküyoruz, sonra da su barda¤›ndan bir kafl›k al›p
bilmeceseverlerin internet üzerinde iletiflimlerini süt barda¤›na döküyoruz. Sonuçta sütün içindeki
sürdürdükleri, zekâ bilmeceleri ve çözümlerini su mu daha fazlad›r yoksa suyun içindeki süt mü?
paylaflt›klar› zekaoyunlari@yahoogroups.com
grubunda yay›mlanan sorulardan derlenmifltir.
Gruba kat›lmak için MD-III-5. Kum Saati. Elinizde 7
http://groups.yahoo.com/group/zeka-oyunlari dakikal›k ve 11 dakikal›k iki kum
adresini ziyaret edebilirsiniz.
saati var. Bu iki kum saatini kulla-
narak 15 dakikay› nas›l ölçersiniz?
MD-III-1. Küpler. Bir kübün herbiri farkl› bü-
yüklüklerde sonlu say›da kübe ayr›lamayaca¤›n›
MD-III-6. Yol. 400 km’lik bir
gösterebilir misiniz? (Özgür Kiflisel’in sorusu)
yol var. H›zlar› saatte 100 km olan
bir helikopter ve 80 km olan bir
MD-III-2. Yüz Metre Yar›fl›. Murat’la P›nar
araba ayn› anda ayn› yöne hareket
100 metre yar›fl yap›yorlar. Murat 3 metre farkla
ediyorlar. Helikopter yolunu ta-
yar›fl› kazan›yor. Bir baflka 100 metrelik yar›fl da-
mamlad›ktan sonra geri donuyor
ha yap›yorlar. Bu sefer Murat P›nar’dan 3 metre
ve araban›n oldu¤u yere gelince
daha geriden bafll›yor, yani Murat 103 metre kofl-
tekrar onunla ayn› yönde harekete geçiyor. Ara-
mak zorunda. Bu ikinci yar›fl› kim kazan›r?
ba yolun sonuna gelinceye dek bu böyle devam
ediyor. Bu durumda helikopterin katedece¤i yol
MD-III-3. ‹kilik Matris. 4×4 boyutunda 0 ve
kaç km’dir?
1’lerden oluflan bir matris oluflturman›z isteniyor,
öyle ki 0000’dan 1111’e kadar olan 0 ve 1’lerden
MD-III-7. Hasta Rahipler. Birçok rahibin ya-
oluflan 16 diziyi bu matrisin sat›r sütun ve çapraz-
flad›¤› bir manast›rda, ölümcül bir hastal›k bafl gös-
lar› üzerinde okuyabilelim. (Soldan sa¤a, sa¤dan
termifltir. Hastal›k al›nda beliren bir lekeyle kendi-
sola, yukar›dan afla¤›ya, afla¤›dan yukar›ya, iki çap-
ni belli etmektedir. Lakin manast›rda ayna olmad›-
raz üzerinde her iki yönlerde
¤›ndan hastalar hasta olduklar›n› ö¤renemezler.
olmak üzere toplam 20 adet
Ayr›ca tüm rahipler çok sayg›l› olduklar›ndan has-
say› okumam›z mümkün.)
ta arkadafllar›na hasta olduklar›n› söylememekte-
Bütün dizileri okuyabilece¤i-
dirler. Her rahip kendisi d›fl›ndaki herkesin hasta
miz bir matris bulamad›ysa-
oldu¤unu görerek alg›layabilmekte ama kendi has-
n›z, en fazla dizinin okunaca-
tal›¤›n› alg›layamamaktad›r. Bu rahiplerin hepsi
¤› bir matris bulun.
hergün üç ö¤ün bir araya gelmekte ve herkes birbi-
rini görebilmektedir.
MD-III-4. Sütlü Su, Sulu
Bir gün bafl piskopos bir konuflma yapar: “Ar-
Süt. Masada bir bardak su ve
kadafllar aram›zda hasta arkadafllar var, bunlar›n
bir bardak süt var. Bir çayka-
intihar etmesini istiyorum” der. 12 gün sonra bütün
fl›¤›yla süt barda¤›ndan bir
hasta rahipler intihar eder. Kaç rahip intihar etti?
kafl›k süt al›p su barda¤›na
Not: Bütün rahiplerin zekâ seviyeleri ayn›d›r
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›. ve en az bir hasta rahip vard›r.

101
Matematik Dünyas›, 2003 Güz

MD-III-8 Havaalan›. Dünyam›zda, s›n›rlar› 2003–II–2 Ordu: 40 km uzunlu¤undaki bir or-


belli olmayan bir ülkenin herhangi bir yerinde bir du ilerlerken, ordunun en sonundaki asker en ön-
zil çal›yor. Zil çal›nca say›s› bilinmeyen havaalan- deki komutana bir fley soylemek için koflarak ordu-
lar›ndan birer uçak havalan›yor. Her uçak kendisi- nun bafl›na do¤ru gider, söyleyece¤ini zaman kay-
ne en yak›n havaalan›na iniyor. Bir havaalan›na betmeden söyler ve ayn› h›zla geri döner. Bu ifl s›-
maksimum kaç uçak inebilir? ras›nda ordu 40 km yol gider. Askerin ald›¤› top-
lam yol ne kadard›r?
MD-III-9 Mikrop. Bir mikrop türü, nüfusunu Yan›t: Mekân–zaman (x, t)–düzlemini çizelim.
her dakika ikiye katlayarak ürüyor. Bir deneyde Afla¤›daki flekildeki 40 km uzunlu¤undaki iki kal›n
bir laboratuvar tüpüne konulan bir mikrop bir sa- çizgi, ordunun, asker koflmaya bafllad›¤›ndaki ve
atte deney tüpünü dolduruyor. Deneye iki mikrop- asker yerine geri döndü¤ündeki mekân–zaman ko-
la bafllasayd›n›z tüp ne kadar zamanda dolard›? numunu gösteriyor. fiekildeki l do¤rusu ordunun
en önündeki komutan›n mekân–zaman düzlemin-
MD-III-10. 1’den 27’ye. Altalta ve birbirine deki hareketidir. Bafllang›çta O noktas›nda bulu-
paralel kare fleklinde üç eflit düzlem var. Düzlemler nan ordunun son neferi, l do¤rusuna t0 zamanda
enine ve boyuna çizgilerle 9 eflit parçaya bölünmüfl. belli bir B noktas›nda de¤ip, t1 zamanda C nokta-
1’den 27’ye kadar say›lar› bu düzlemlere öyle yer- s›na gelir, yani flekildeki OABC kesik çizgilerden
lefltirin ki, hem düzlemlerin kendi içinde enine/bo- birini izler. Askerin gitti¤i yol 40 + 2h’dir. Demek
yuna say›lar›n toplam› hem de düzlemlerde altalta ki h’yi bulmal›y›z.
gelen say›lar›n toplam› eflit olsun? BA = BC eflitli¤ine dikkat edelim, çünkü asker
40 km kofltuktan sonra (yani A noktas›ndan son-
Geçen Say›n›n Yan›tlar›
x
2003–II–1 Yedi Nokta: Bir düzleme öyle yedi 80
B
nokta yerlefltirin ki, bu yedi noktadan rastgele üçü-
l
nü seçince en az ikisinin aras› birim uzakl›k olsun.
h
Yan›t: Kenarlar› birim uzakl›k olan iki eflke-
nar dörtgeni uç uca koyal›m. Eflkenar dörtgenlere 40 A C
ABCD ve DEFG diyelim, afla¤›daki flekildeki gibi.
Bu yedi noktan›n üç noktadan oluflan altkümeleri-
ne bakal›m. {A, D, G}
A
kümesi d›fl›nda di¤erleri O t0 t1 t
istedi¤imiz koflulu sa¤l›-
B C yor. B, C, E, F noktalar›-
ra) komutana B noktas›nda h km sonra ulaflacak
n›n D’ye olan uzakl›¤›n›
ve daha sonra ayn› h›zla gene h km sonra 40›nc›
D de¤ifltirmeden, A, D, G
km’ye C’ye gelecektir. Demek ki A noktas›na as-
noktalar›ndan herhangi
ker t0 − (t1 − t0), yani 2t0 − t1 zaman sonra ulafla-
E F ikisini birbiriyle birim
cakt›r.
uzakl›k oluflturucak me-
fiimdi problemi çözebiliriz. l do¤rusunun denk-
safeye getirebilirsek so-
G lemi x = 40t/t1 + 40. Demek ki A(2t0 − t1, 40) ve
run çözülmüfl oluyor.
B(t0, 40t0/t1 + 40). OAB bir do¤ru üstünde oldu-
Bunu da ancak üstteki
¤undan
dörtgeni, D noktas› sabit
kalmak uzere, AG uzun- 2t0 − t1 t0
D =
lu¤unu birim uzunluk 40 40t0 / t1 + 40
B
olacak flekilde, D’nin et-
eflitli¤i do¤rudur. Bu denklemden kolay bir hesapla
E
F raf›nda döndürerek di¤er
t0/t1 = 1/√2 ç›kar. Buradan da h’yi bulabiliriz: h =
C eflkenar dörtgene yaklafl-
40t0/t1 = 40/√2. Demek ki askerin ald›¤› toplam
A t›rarak yapabiliriz.
G yol, 40 + 2h = 40 + 40√2 olacakt›r.

102
Matematik Dünyas›, 2003 Güz

Sonuç bilye 2003–II–3. On ‹ki ruz. Yuma¤›n çap›n›n 10 cm olmas› için kaç metre
–1 –1 –1 5 a¤›r Bilye, Üç Tart›. 12 ip gerekir? (‹pi çok s›k› sard›¤›m›zdan aralardaki
–1 –1 0 6 a¤›r
–1 –1 1 4 hafif bilye var, birinin a¤›r- boflluklar ihmal edilebilir.)
–1 0 –1 2 hafif l›¤› farkl› ama daha Yan›t: ‹pin uzunlu¤una x diyelim. ‹pi 1 mm ya-
–1 0 0 9 a¤›r hafif mi a¤›r m› oldu- r›çapl›, x yüksekli¤inde bir silindir olarak düflüne-
–1 0 1 3 hafif
–1 1 –1 imkâns›z
¤unu bilmiyoruz. ‹ki lim. O zaman yuma¤›m›z›n hacmi π × 12 × x mm3
–1 1 0 1 hafif kefeli bir terazide üç olur. Öte yandan 10 cm çapl›, yani 50 mm yar›çap-
–1 1 1 10 a¤›r tart›mda hangisinin l› küre fleklindeki yuma¤›n hacmi 4×π×503/3 mm3.
0 –1 –1 8 hafif
0 –1 0 12 hafif
farkl› oldu¤unu bula- Yuma¤›n hacmi ipin hacmine eflit oldu¤undan, bu
0 –1 1 7 a¤›r bilir miyiz? ikisini eflitleyerek x ≈ 16,666 m. buluruz.
0 0 –1 11 a¤›r Yan›t (rec. puzzles
0 0 0 imkâns›z
grubundan). Her tart›- 2003–II–5. Do¤a Gezisi. Özlem ve Murat yan-
0 0 1 11 hafif
0 1 –1 7 hafif m›, sol taraf a¤›rsa −1, lar›na köpekleri Haylaz’› ve ortak kulland›klar› bi-
0 1 0 12 a¤›r sa¤ taraf a¤›rsa 1, iki sikletlerini de alarak do¤a gezisine ç›kmaya karar
0 1 1 8 a¤›r
taraf eflitse 0 ile göste- verirler. Önlerinde katetmeleri gereken 10 km
1 –1 –1 10 hafif
1 –1 0 1 a¤›r rirsek, üç tart›ml›k de- uzunlu¤unda bir yol vard›r. Özlem ve Murat en
1 –1 1 imkâns›z ney sonucunu 1, −1 ve fazla 2 km/s h›zla yürüyebilmekte, Haylaz ise 4
1 0 –1 3 a¤›r
0’dan oluflan bir üçlü km/s h›zla koflabilmektedir. Bisiklete bindiklerinde
1 0 0 9 hafif
1 0 1 2 a¤›r olarak gösterebiliriz. Özlem ve Murat’›n h›zlar› 12 km/s, Haylaz’›n ise
1 1 –1 4 a¤›r Üç de¤iflik say›dan (evet, Haylaz tek bafl›na bisiklet kullanabiliyor,
1 1 0 6 hafif oluflan 33 = 27 üçlü bunda flaflacak bir fley yok) bisiklette h›z› 16 km/s
1 1 1 5 hafif
oldu¤undan ve 27 > olmaktad›r. Bisiklet küçüktür ve ayn› anda sadece
12 oldu¤undan, hangi bilyenin de¤iflik oldu¤unu bir kifli veya haylaz binebilmektedir.
bulabilme ihtimalimiz var. Hatta 27 > 24 oldu¤un- Her üçünün de ayn› anda yolculu¤u tamamla-
dan hangi bilyenin daha a¤›r ya da hafif oldu¤unu mas› en az ne kadar sürer?
bile belki bulabiliriz... Nitekim... Yan›t: Murat 5,4 kilometre (yani 27 dakika)
S›rayla flu karfl›laflt›rmal› tart›lar› yapal›m: bisikletle, di¤erleri yürüyerek giderler. Bundan
1, 2, 3, 4 − 5, 6, 9, 10 sonra bisikleti yol kenar›na b›rakan Murat yürüye-
4, 8, 10, 12 − 1, 5, 6, 7 rek yola devam eder. Kalan 4,6 kilometrelik yolu
2, 7, 8, 10 − 3, 4, 5, 11 138 dakikada tamamlar. Murat toplam 138 + 27
Alaca¤›m›z yan›tlara göre sonuçlar yukardaki = 165 dakikada yolculu¤unu bitirmifltir.
cetveldeki gibi olur. ‹ngilizce bilenler 12 bilyeyi Haylaz 81 dakikada bisiklete ulafl›r ve bisiklet-
“FAKE MIND CLOT”un harfleriyle isimlendirsin, le geri dönerek Özlem’e götürür. Haylaz bisiklete
sonra afla¤›daki üç tart›m› gerçeklefltirsin: ulaflt›¤› anda Özlem henüz 2,7 km yol alabilmifltir.
MA DO – LIKE ‹flte burada haylaz›n ak›ll›l›¤› çözümü iyilefltiriyor.
ME TO – FIND Yolda Özlem’le karfl›laflmay› beklemez ve 3 dk
FAKE – COIN sonra (84üncü dk, yolun 4,6nc› km’si) bisikleti yo-
Bundan sonra klasik mant›¤› kullanarak tüm du- la b›rakarak tekrar yön de¤ifltirir ve kalan yolu (10
rumlarda farkl› olan bulunabilir. − 4,6 = 5,4km) 81 dk’da koflarak bitirir. Haylaz da
Sorular. Ya 13 bilye olsayd› ne yapard›k? Üç yolculu¤unu (81 koflarak + 3 bisikletle + 81 kofla-
tart›m yeter miydi? Genel olarak, n bilyenin hangi- rak olmak üzere) toplam 165 dakikada bitirmifltir.
sinin farkl› oldu¤unu en az kaç tart›mda bulabili- Özlem yolun 4,6nc› kilometresine 138. daki-
riz? Ve t tart›mda en fazla kaç bilyeyi ayr›flt›rabili- kada ulafl›r. Kalan 5,4 km’yi de bisikletle 27 daki-
riz? Bu sorular›n ve yan›tlar›n›n ard›nda matema- kada tamamlayarak toplam 165 dakikada hedefe
tiksel bir yap› var m›? ulafl›r. Özlem ve Murat’›n hem yürüyerek hem de
2003–II–4 Yumak. 2 mm kal›nl›¤›ndaki ipimi- bisikletle geçirdi¤i zamanlar›n eflit oldu¤una dikkat
zi tam bir küre oluflturacak flekilde yumak yap›yo- ediniz. ♦

103
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

Eureka! Murat Kipel*


mkipel@treda.com.tr

Bilmece A¤›
Bu köfledeki bilmeceler yaklafl›k dört y›ldan beri luyor. Küçük kovan›n hacmi 12,6 litre ise büyük
bilmeceseverlerin internet üzerinde iletiflimlerini kovan›n hacmi ne kadard›r?
sürdürdükleri, zekâ bilmeceleri ve çözümlerini
MD-2003-IV-6. Gazoz. Marketteki bir kam-
paylaflt›klar› zekaoyunlari@yahoogroups.com
grubunda yay›mlanan sorulardan derlenmifltir. panyada dört gazoz fliflesi kapa¤›na bir gazoz beda-
Gruba kat›lmak için va veriliyor. 24 kapak toplarsam en fazla kaç flifle
http://groups.yahoo.com/group/zeka-oyunlari gazoz içebilirim?
adresini ziyaret edebilirsiniz.

Yeni Sorular MD-2003-III Yan›tlar›


MD-2003-IV-1. Sinek. Dünyay› ekvator çizgi- MD-2003-III-1. Küpler. Bir küpün herbiri
sini takip ederek bir iple saral›m. Ama ip ekvato- farkl› büyüklüklerde sonlu say›da küpe ayr›lama-
run çevresinden birazc›k uzun olsun, afla¤› yukar› yaca¤›n› gösterebilir misiniz? (Özgür Kiflisel’in so-
10 metre kadar. ‹pi ekvator boyunca düzgün daire rusu)
biçimi bozulmayacak flekilde yayd›¤›m›zda, ip yer- Yan›t: Böyle bir bölme yap›laca¤›n› varsaya-
den biraz yüksekte kalacakt›r elbet. ‹pin bütün l›m. Bir çeliflki elde edece¤iz.
dünya çevresince yerden yüksekli¤i ne olur? Örne- Küpü farkl› büyüklükte küplere bölebilmiflsek,
¤in bir sinek bu aral›ktan geçebilir mi? yüzeylerini de farkl› büyüklükte karelere bölmeyi
MD-2003-IV-2. Küp. Küp biçiminde eflit bo- baflarm›fl›z demektir. Ad›na taban diyece¤imiz
yutlarda iki tahta blo¤unuz var. Bunlardan birini rastgele bir yüzey seçelim. Tabandaki en küçük ka-
öyle oyun ki di¤er blok içinden geçebilsin. reyi bulal›m. Bu küçük kare taban›n kenarlar›na
MD-2003-IV-3. Tekerlek. Bir araban›n ön te- yap›fl›k olamaz, ortalarda bir yerde olmak zorun-
kerlekleri 42000 km, arka tekerlekleri ise 58000 da, çünkü aksi halde bu küçük karenin geri kalan
km dayanabiliyor. Elimizde birbirinin ayn› befl las- iki veya üç kenar›n› herbiri kendinden büyük kare-
tik var. Araba en fazla kaç kilometre yol alabilir? lerle çevrelemek gerekirdi ki bu mümkün de¤ildir.
MD-2003-IV-4. K›zarm›fl Ekmek Dilimleri. Demek ki küçük kare ortada. Bu küçük karenin
Üzerinde ayn› anda sadece iki dilim ekme¤i k›zar- mensubu oldu¤u küçük küpün dört yan yüzeyi,
tabilece¤iniz bir oca¤›n›z var. Ekme¤in bir taraf› herbiri kendinden büyük dört küple çevrelenmifltir.
befl dakikada k›zar›yor. Üç dilim ekme¤in iki tara- Bu küçük küpün tepesinde dolaflan biri, küçük kü-
f›n› en az ne kadar zamanda ve nas›l k›zart›rd›n›z? pün üst yüzeyini, dört taraf› duvarlarla çevrili bir
MD-2003-IV-5. Kova. Doldurman›z gereken avlu gibi görecektir. fiimdi taban için söyledikleri-
bir büyük bir küçük kova ve iki muslu¤unuz var. mizi küçük küpün üst yüzeyi için tekrarlayal›m. O
Musluklardan biri dakikada 2,9 litre di¤eri daki- yüzeye tepeden komflu küplerin aras›nda da en kü-
kada 8,7 litre su doldurabiliyor. Kovalar› musluk- çük bir küp olacak, o da ortada olmak zorunda
lar›n alt›na ayr› ayr› koyuyorsunuz ve ayn› anda olacak vs. Bu ifllem hiçbir zaman bitmez. Demek
dolmaya bafll›yorlar. Küçük kovan›n yar›s› dolun- ki sonlu say›da küple böyle bir bölme yap›lamaz.
ca kovalar›n yerlerini de¤ifltiriyorsunuz ve doldur-
maya devam ediyorsunuz. ‹ki kova ayn› anda do- MD-2003-III-2. Yüz Metre Yar›fl›. Murat’la
P›nar 100 metre yar›fl yap›yorlar. Murat 3 metre
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›.

97
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

farkla yar›fl› kazan›yor. Bir baflka 100 metrelik ya- süt barda¤›ndan bir kafl›k süt al›p su barda¤›na dö-
r›fl daha yap›yorlar. Bu sefer Murat P›nar’dan 3 küyoruz, sonra da su barda¤›ndan bir kafl›k al›p
metre daha geriden bafll›yor, yani Murat 103 met- süt barda¤›na döküyoruz. Sonuçta sütün içindeki
re koflmak zorunda. Bu ikinci yar›fl› kim kazan›r? su mu daha fazlad›r yoksa suyun içindeki süt mü?
Yan›t: Murat 100 metre kofltu¤unda P›nar 97 Yan›t: Her ikisinin de oran› ayn›d›r. Murat Ki-
metre kofluyor. Demek ki Murat 103 metre kofltu- pel kadar pratik zekâs› olmayan bir editörün eki:
¤unda P›nar 103 × 97/100 metre koflar, ki bu da Bafllang›çtaki bardaklardaki su ve süt miktarlar›na
99,91 metredir, 100’den küçüktür. Dolay›s›yla P›- s›ras›yla a ve b diyelim. Çay kafl›¤›n›n alaca¤› mik-
nar 9 santimetreyle yar›fl› kaybeder. tara da x diyelim. Afla¤›daki dizelgeden takip ede-
lim. Süt barda¤›ndan bir çay kafl›¤› süt al›n›p su
MD-2003-III-3. ‹kilik Matris. 4×4 boyutunda barda¤›na eklendi¤inde süt barda¤›nda a − x süt
0 ve 1’lerden oluflan bir matris oluflturman›z isteni- kal›r, su barda¤›ndaysa x miktarda süt, b miktar-
yor, öyle ki 0000’dan 1111’e kadar olan 0 ve 1’ler- da su olur. fiimdi su barda¤›nda b + x miktarda s›-
den oluflan 16 diziyi bu matrisin sat›r sütun ve çap- v› vard›r. Bunun x’i süt, b’si sudur. Dolay›s›yla bu
razlar› üzerinde okuyabilelim. (Soldan sa¤a, sa¤- bardaktan çay kafl›¤›yla x miktarda s›v› al›nd›¤›n-
dan sola, yukar›dan afla¤›ya, afla¤›dan yukar›ya, iki da, bu x miktarl›k s›v›n›n x2/(b+x) miktar› süt,
çapraz uzerinde her iki yönlerde olmak üzere top- bx/(b+x) miktar› su olur. Bunu süt barda¤›na ekle-
lam 20 adet say› okumam›z
mümkün.) Bütün dizileri oku- Süt barda¤› Su barda¤›
yabilece¤imiz bir matris bula-
Süt miktar› Su miktar› Süt miktar› Su miktar›
mad›ysan›z, en fazla dizinin
okunaca¤› bir matris bulun. Bafllang›çta a 0 0 b
Yan›t: 4×4’lük matrise Birinci kafl›k a–x 0 x b
0’dan 15’e kadar olan say›lar›n
2’lik düzende yaz›lmas› imkân- ‹kinci kafl›k a–x+x2/(b+x) xb/(b+x) a–x2/(b+x) b–xb/(b+x)
s›zd›r. Çünkü 0000 ve 1111 ay-
n› matriste ya çapraz ya da paralel olarak yer alabi- di¤imizde, süt barda¤›nda xb/(b+x) miktarda su
lir. Diagonal oldu¤unda 9 = 1001 ve 6 = 0110 say›- olur. Su barda¤›nda da x − x2/(b+x) miktarda süt
lar›n› elde etmek imkâns›z. fiimdi paralel olduklar›- kalm›flt›r. Basit bir hesap xb/(b+x) = x − x2/(b+x)
n› varsayal›m, diyelim yataylar. Üç 0 ve bir 1’den eflitli¤ini gösterir.
oluflan ve üç 1 ve bir s›f›rdan oluflan sekiz dizi var. MD-2003-III-5. Kum Saati. Elinizde 7 ve 11’er
Bu dizileri nerelere yerlefltirebilece¤imize bakal›m. dakikal›k iki kum saati var. Bu iki kum saatini
Dikey olarak bunlardan birer tane yerlefltiririz an- kullanarak 15 dakikay› nas›l ölçersiniz?
cak, yatay 0000 ve 1111 daha fazlas›na izin vermez; Yan›t: Öncelikle 11 ve 7 dakikal›k iki kum sa-
yatay olarak iki tane; çapraz olarak da iki tane. De- atini ayn› anda çeviririm. 7 dakikal›k kum saati
mek ki toplam 2 + 2 + 2 = 6 adet yerlefltirebiliriz. ‹lk bitti¤inde 11 dakikal›k kum saatinin 4 dakikas›
sorumuzun yan›t› olumsuzdur. Afla¤›daki matrise kalm›flt›r. 4 dakikay› buradan ölçer arkas›ndan 11
15 say› yerlefliyor. dakikal›k kum saatini yeniden çeviririm. Toplam-
da 15 dakikay› ölçmüfl olurum.
1 0 0 0
1 1 0 1
MD-2003-III-6. Yol. 400 km’lik bir yol var.
1 1 1 0 H›zlar› saatte 100 km olan bir helikopter ve 80
1 0 0 1 km olan bir araba ayn› anda ayn› yöne hareket
Yukar›daki matriste sadece 0 eksik. Bu matris- ediyorlar. Helikopter yolunu tamamlad›ktan son-
te 0’la 1’lerin yerleri de¤ifltirilirse yine 15 say› yer- ra geri dönüyor ve araban›n oldu¤u yere gelince
lefltirilmifl olur ama bu sefer 15 aç›kta kal›r. tekrar onunla ayn› yönde harekete geçiyor. Araba
yolun sonuna gelinceye dek bu böyle devam edi-
MD-2003-III-4. Sütlü Su, Sulu Süt. Masada bir yor. Bu durumda helikopterin katedece¤i yol kaç
bardak süt ve bir bardak su var. Bir çay kafl›¤›yla km’dir?

98
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

Yan›t: Araba yolu 400/80 = 5 saatte kat eder. mevcuttur. Daha fazla uçak ayn› havaalan›na ine-
Helikopterin bu süre içinde 100×5 = 500 km yol mez, en fazla alt› uçak inebilir. Neden?
alaca¤›n› k›sa yoldan bulabiliriz.
MD-2003-III-9. Mikrop. Bir mikrop türü, nü-
MD-2003-III-7. Hasta Rahipler. Birçok rahibin fusunu her dakika ikiyle çarpacak flekilde ürüyor.
yaflad›¤› bir manast›rda, ölümcül bir hastal›k bafl Bir deneyde bir laboratuvar tüpüne konulan bir
göstermifltir. Hastal›k, al›nda beliren bir lekeyle ken- mikrop tüpü bir saatte dolduruyor. Deneye iki
dini belli etmektedir. Lakin manast›rda ayna olma- mikropla bafllasayd›n›z tüp ne kadar zamanda do-
d›¤›ndan hastalar hasta olup olmad›klar›n› ö¤rene- lard›?
mezler. Ayr›ca tüm rahipler çok sayg›l› olduklar›n- Yan›t: Bir mikrop n dakikada 2n tane olur. Bir
dan hasta arkadafllar›na hasta olduklar›n› söyleme- saatte 60 dakika oldu¤undan, demek ki 260 mik-
mektedirler. Her rahip kendisi d›fl›ndaki herkesin rop tüpü doldurmaya yetiyor. ‹ki mikrop m daki-
hasta oldu¤unu görerek alg›layabilmekte ama kendi kada 2 × 2m = 21+m tane olur. 21+m = 260 denkle-
hastal›¤›n› alg›layamamaktad›r. Bu rahiplerin hepsi minin çözümü m = 59’dur. Demek ki iki mikrop
hergün üç ö¤ün bir araya gelmekte ve herkes birbi- tübü 59 dakikada doldurur.
rini görebilmektedir. Bir gün bafl piskopos bir ko-
nuflma yapar: “Arkadafllar aram›zda hasta arkadafl- MD-2003-III-10. 1’den 27’ye. Altalta ve birbi-
lar var, bunlar›n intihar etmesini istiyorum” der. 12 rine paralel kare fleklinde 3 eflit düzlem var. Düz-
gün sonra bütün hasta rahipler intihar eder. Kaç ra- lemler enine ve boyuna çizgilerle 9 eflit küçük kare-
hip intihar etti? Not: Bütün rahiplerin zekâ seviyele- ye bölünmüfl. 1’den 27’ye kadar say›lar› küçük ka-
ri ayn›d›r ve en az bir hasta rahip vard›r. relere öyle yerlefltirin ki, hem düzlemlerin kendi
Yan›t: E¤er sadece bir rahip hasta olsayd›, o içinde enine/boyuna say›lar›n toplam› hem de düz-
rahip daha birinci ö¤ünde herkesin sa¤l›kl› oldu¤u- lemlerde altalta gelen say›lar›n toplam› eflit olsun.
nu görüp kendisinin hasta oldu¤unu anlayacak ve Yan›t: “Sihirli toplam”, (1+2+ ... + 27)/9 =
intihar edecekti. E¤er birinci ö¤ünden sonra kimse (27×28) / (2×9) = 3 × 14 = 42 olmal›. Birçok çözüm
intihar etmemiflse, demek ki en az iki rahip hasta var. ‹flte biri:
demektir. Bunu (biz dahil) herkes biliyor. ‹kinci
ö¤ünde sadece bir hasta gören rahipler, ikinci has- 2 16 24
tan›n kendileri oldu¤u anlay›p intihar ederler. E¤er
ikinci ö¤ünden sonra hiçbir rahip intihar etmemifl- 22 3 17
se, o zaman en az üç hasta var demektir. Genel ola-
rak n-inci ö¤ünden sonra ya 0 ya da n rahip inti- 18 23 1
har eder. 12inci güne gelindi¤inde 11 × 3 = 33
ö¤ün yendi¤inden 33 rahip hastad›r. (Not: 12inci
günün anlam›na göre yan›t de¤iflebilir, ama yürü-
27 5 10
tülen mant›k de¤iflmez.)
11 25 6
MD-2003-III-8. Havaalan›. S›n›rlar› belli ol-
mayan bir ülke var. Bu ülkenin herhangi bir yerin-
4 12 26
de bir zil çal›yor. Zil çal›nca say›s› bilinmeyen ha-
vaalanlar›ndan birer uçak havalan›yor. Her uçak
kendisine en yak›n di¤er havaalan›na iniyor. Bir
havaalan›na en fazla kaç 13 21 8
uçak inebilir?
Yan›t: Alt› uça¤›n ay- 9 14 19
n› havaalan›na indi¤i bir
havaalan› düzeni, kolay- 20 7 15
ca görülece¤i üzere
(bknz. yandaki alt›gen) ♣

99
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

★ ★ ★★ ★

Abra
★ ★ ★
★ ★ kadabra
★ Murat Kipel*
mkipel@treda.com.tr

a3 = a1 + a2
Yeni Abrakadabra: Küp Kökü. Çevrenizde- a4 = a2 + a3 = a1 + 2a2
ki insanlar› bilgisayar gibi h›zl› çal›flan bir beyni- a5 = a3 + a4 = 2a1 + 3a2
niz oldu¤una inand›rmak istemez miydiniz? ‹flte a6 = a4 + a5 = 3a1 + 5a2
size küçük bir numara. ....
Arkadafl›n›z›n eline bir hesap makinesi verin Genel formül ne? ‹lk iki kök say›s› 1 ve 1 olan
ve kendi seçece¤i iki basamakl› bir say›n›n küpü- Fibonacci dizisine (ƒn)n dersek (ilk örne¤imiz) o za-
nü almas›n› isteyin. Sonucu size söylesin. Siz de man, her n ≥ 3 için,
bir iki saniye içinde bu say›n›n küp kökünü bu- an = ƒn−2a1 + ƒn−1a2
larak söyleyin. Nas›l yapars›n›z? eflitli¤i geçerlidir. Bunu tümevar›mla kan›tlayal›m.
Eski Abrakadabra: Fibonacci Dizileri. Fibo- n = 3 ise, ƒ1 = ƒ2 = 1 oldu¤undan, eflitlik do¤ru.
nacci dizilerini bilirsiniz, son iki say›m›zda sözünü E¤er n = 4 ise, ƒ2 = 1 ve ƒ2 = 2 oldu¤undan, eflitlik
etmifltik. n > 2 için dizinin n’inci s›ras›ndaki her gene do¤ru. fiimdi an = ƒn−2a1 + ƒn−1a2 ve an+1 =
say› hemen önceki iki say›n›n toplam›d›r. ‹lk iki sa- ƒn−1a1 + ƒna2 eflitliklerini varsay›p, an+2 = ƒna1 +
y›y› bilirseniz Fibonacci dizisini bu iki say›dan bafl- ƒn+1a2 eflitli¤ini kan›tlayal›m:
layarak infla edebilirsiniz. Örne¤in, 1, 1, 2, 3, 5, 8, an+2 = an + an+1
13, 21, 34, 55, ... dizisi ilk iki say›s› 1 olan bir Fi- = (ƒn−2a1 + ƒn−1a2) + (ƒn−1a1 + ƒna2)
bonacci dizisidir. ‹lk iki say›ya Fibonacci dizisinin = (ƒn−2 + ƒn−1)a1 + (ƒn−1 + ƒn)a2
kök say›s› denir. = ƒna1 + ƒn+1a2.
Baflka kök say›lar›yla da Fibonacci dizileri ‹stedi¤imizi kan›tlad›k.
oluflturulabilir. Örne¤in rastgele olarak 10, 13 iki- E¤er ƒ−1 = 1, ƒ0 = 0 koyarsak, formülümüz n
lisiyle bir Fibonacci dizisi olufltural›m: = 1 ve 2 için de do¤ru olur.
10, 13, 23, 36, 59, 95, 154, 249, 403, 652, … Bu arada a7 = ƒ5a1 + ƒ6a2 = 5a1 + 8a2 eflitli¤i-
fiimdi numaram›za geçelim. ne dikkatinizi çekerim, birazdan gerekecek.
Birine rastgele iki say› seçmesini söylüyorsu- fiimdi a1 + a2 + a3 + ... + an say›s›n› hesaplaya-
nuz. Daha sonra bu say›lar› kök olarak alan on ele- l›m:
manl› bir Fibonacci dizisini bir ka¤›da altalta yaz-
mas›n› istiyorsunuz. ‹ddian›z k⤛ttaki bu on say›-
y› birkaç saniye içinde ak›ldan toplayabilece¤iniz
olacak.
Bunu yapman›n pratik bir yolu var m›?

Yan›t. Dizinin 7inci eleman›n› seçip 11’le çar-


par›z, bulaca¤›m›z sonuç bize dizinin toplam›n› ve- E¤er n = 10 al›rsak,
rir. Bir say›y› ak›ldan 11’le çarpman›n birçok ko-
lay yolunu bulabilirsiniz.
Neden böyle?
‹lk iki say› a1 ve a2 olsun. O zaman, buluruz, ki bu da bizim kan›tlamak istedi¤imizdi.
‹lk on say› yerine baflka bir ilk k say› alsayd›k
böyle güzel bir numara yapabilir miydik? ♣
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›.

100
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

• Princeton ‹leri Araflt›rma Merke- uss’un 1801’de kan›tlad›¤› bir teoreme kadar giden
zi’nden (Institute of Advanced Stu- Langlands Program›’na katk›lar› nedeniyle 2002 Fi-
dies) ünlü matematikçi Robert elds Ödülü verilen Frans›z matematikçi Laurent
Langlands (http://www.sunsi- Lafforgue’un fonksiyon cisimlerinde kan›tlad›¤›
t e . u b c . c a / D i g i t a l M a t h A r c h i- teorem bu program› bir ad›m daha ileri götürdü.
ve/Langlands/intro.html) Hazi- Foto¤rafta Langlands’›n 1967’de Türkiye vizesi
ran’da ülkemizi ziyaret edecek. ‹stanbul’daki Feza için sundu¤u vesikal›k foto¤raf görülüyor. ♠
Gürsey Enstitüsü’nün konu¤u olacak olan Lang-
lands konuflmalar›n› Türkçe yapacak. Langlands Matematik Seminerleri
Program› ad›yla an›lan program matemati¤in çeflit-
li yap›lar›n› birlefltirmek amac›n› tafl›yor. Daha da Ankara Ü. her çarflamba 15,30.
somut olarak, bu program Galois Grup temsilleriy- Bilkent Ü. her çarflamba 15,30.
le otomorfik formlar aras›ndaki iliflkileri irdeliyor.
Bo¤aziçi Ü. her çarflamba 14-15 (sonra çay kahve).
Langlands’›n 60’l› y›llarda ortaya sürdü¤ü bu prog-
ramdaki her ilerleme matematik dünyas›nda önem- ‹stanbul Bilgi Ü. (Kufltepe) her cuma saat 13,30.
li bir baflar› olarak addedilir. Bafllang›ç izleri Ga- ODTÜ her perflembe 15,40.

Ödüller
Dergide birçok soruyla karfl›laflacaks›n›z. Bu soru- • Georges ‹frah, Rakamlar›n Evrensel Tarihi (4
lar aç›k aç›k sorulmam›fl ya da iyi ifade edilmemifl cilt), Tübitak 1999.
olabilirler. Yan›tlar›n›z›, bulduklar›n›z›, yazar› bel- • Malcolm E. Lines, Bir Say› Tut, Tübitak 2001.
liyse yazar›n adresine, yoksa dergi adresine ve 15 • Ali Nesin, Önermeler Mant›¤›, ‹stanbul Bilgi
Nisan 2003 tarihine kadar yollay›n. Sordu¤umuz Üniversitesi 2001.
sorular›n yan›tlar›n› biz de bilmeyebiliriz! Hatta ya- • Ali Nesin, Develerle Eflekler, ‹stanbul Bilgi
n›tlad›¤›n›z yada yan›tlayamad›¤›n›z akl›n›za gelen Üniversitesi 2002.
sorular›n›z› da bize yollay›n. En güzel yan›tlara (so- • Sinan Sertöz, Matemati¤in Ayd›nl›k Dünyas›,
rulara da!) ödül olarak kitap verece¤iz. Tübitak 2002.
• Dennis Shasha, Bunu Ancak Dr. Ecco Çözer,
Ödüllerimizden Sadece Birkaç›: Tübitak 2001.
• Michael Guillen, Dünyay› De¤ifltiren Befl • Dennis Shasha, Dr. Ecco’nun fiafl›rt›c› Serü-
Denklem, Tübitak 2002. venleri, Tübitak 2001.
• G.H. Hardy, Bir Matematikçinin Savunmas›, • Matematik Dünyas›, bir y›ll›k abonelik.
Tübitak 2001.

Korsanlar
dlar› 1, 2, 3, 4, 5 olan befl ak›ll›

A
korsan 100 alt›n bulmufllar. Bu
100 alt›n› korsanlar flu yöntemle
paylaflacaklar. En küçük numaral› kor-
sandan bafllayarak, her korsan s›ras›
geldi¤inde bir paylafl›m önerecek. Öbür
korsanlar paylafl›m› kabul edip etmediklerine dair oy
kullanacaklar. E¤er paylafl›m oyçoklu¤uyla kabul
edilirse oyun bitecek. E¤er paylafl›m kabul edilmezse
paylafl›m› öneren korsan denize at›lacak ve paylafl›m
önerme s›ras› bir sonraki korsana geçecek. Birinci kor-
san nas›l bir paylafl›m önermelidir? ♠

4
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

Bir Baflka Sihirbazl›k


Bir baflka sihirbazl›k daha yapal›m. n herhangi bir say› olsun ve rastgele n tane tamsay› seçin.
Bu say›lar›n hepsi birbirinden de¤iflik olmayabilir.
fiu sav› ortaya at›yorum. Bu n say›dan birkaç›n›n toplam› n’ye bölünür.
Örne¤in n = 5 ise ve 2, 4, 9, 9, 17 say›lar›n› seçmiflsek, 2 + 9 + 9, 5’e bölünür (ya da 9 + 9 + 17).
Sav› kan›tlayal›m. Say›lar›m›za,
a1, a2, ... , an
ad›n› verelim. Afla¤›daki n + 1 say›y› ele alal›m:
0
a1
a1 + a2
a1 + a2 + a3


a1 + a2 + a3 + ... + an
Bu n + 1 say›n›n herbiri n’ye bölündü¤ünde, kalan 0’la n – 1 aras›nda bir say›d›r. 0’la n – 1 ara-
s›ndaysa yaln›zca n tane say› vard›r. n, n + 1’den küçük oldu¤undan (flansa bak!), güvercin yuvas›
ilkesine göre, yukardaki n + 1 say›dan ikisi n’ye bölündü¤ünde kalanlar› eflittir. Bu iki say›dan kü-
çü¤ünü büyü¤ünden ç›kar›rsak, elde etti¤imiz say› n’ye tam olarak bölünür (ve en baflta seçti¤imiz
n say›dan birkaç›n›n toplam›d›r.) ♠

Karenin Kare Say›s›

n × n tane noktadan oluflmufl


düzgün bir karede (kenarlar› yatay
ve dikey) kaç kare vard›r? Örne¤in,
n = 3 ise toplam 5 kare vard›r, dör-
dü küçük, biri büyük. ♠

Kare Oyunu

n ≥ 2 bir tam say› olsun. n × n


tane noktadan oluflmufl bir karede
iki kiflilik flu oyunu ele alal›m: Her
oyuncu s›ras› geldi¤inde daha önce
seçilmemifl bir noktay› seçiyor.
Hangi noktay› hangi oyuncunun
seçti¤i ay›rdedilmiyor. Dört köflesi
o ana dek seçilmifl noktalardan
oluflan bir diktörtgen elde eden ilk
oyuncu oyunu kaybediyor. E¤er n
= 2 ise oyunu birinci oyuncu kaza-
n›r, hem de nas›l oynarsa oynas›n
kazan›r. E¤er n = 3 ise bu oyunu
hangi oyuncu kazan›r? Genel ola-
rak, n × n tane noktadan oluflmufl
oyunlar› hangi oyuncu kazan›r?
(Not: Burada “dikdörtgen”lerimiz
kenarlar› yatay ve dikey olan dik-
dörtgenlerdir, çarpraz diktdörtgen-
leri diktdörtgenden saym›yoruz.) ♠

52
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

Karenin Dikdörtgensiz Altkümeleri


n ≥ 2 herhangi bir tamsay› olsun. n × n nok- n = 2, 3, 4, 5 için flimdiye kadar buldu¤umuz
tadan oluflan düzgün bir kare ele alal›m, afla¤›da- dikdörtgensiz en büyük altkümelerin eleman sa-
ki flekillerde görüldü¤ü gibi. Bu n2 noktan›n “dik- y›lar›n› yazal›m:
dörtgensiz” altkümeleriyle ilgilenece¤iz, yani 3, 6, 9, 12.
herhangi bir diktörtgenin dört köflesini birden Sanki bir düzen var... Karesiz en büyük altkü-
içermeyen altkümeleriyle. Bu tür altkümelere dik- menin eleman say›s› sanki 3(n − 1) gibi...
dörtgensiz altküme diyelim. Burada “dikdört- E¤er n = 6 ise dikdörtgensiz en büyük altkü-
gen”, kenarlar› yatay ve dikey olan dikdörtgen an- menin kaç eleman› var? Yukardaki diziye baka-
lam›na kullan›lmaktad›r. cak olursak yan›t›m›z 15 olmal›. Nitekim 15 nok-
E¤er n = 2 ise, üç noktal› her tal› ve daha da büyütülemeyen dikdörtgensiz bir
altküme dikdörtgensiz bir altküme- altküme var. Ama 16 elemanl› bir baflka dikdört-
dir, ve dikdörtgensiz daha büyük gensiz altküme daha var...
bir altküme bulamay›z. Demek ki n
= 2 ise, dikdörtgensiz en büyük alt-
3 kümenin nokta say›s› 3’tür.
E¤er n = 3 ise, dikdörtgensiz bir-
sürü altküme bulabiliriz. Afla¤›daki bu altküme-
lerden üçü görünüyor (seçti¤imiz noktalar› siyah
yapt›k.). Bunlardan en sonuncusunun 6 noktas›
var. Bundan daha kalabal›k dikdörtgensiz bir alt-
küme bulamay›z. (Neden?)
16
E¤er n = 7 ise 21 noktal› dikdörtgensiz bir alt-
küme bulabiliyoruz, 3(n − 1)’den fazla...

5 5 6

fiimdi n = 4 olsun. En ka-


labal›k dikdörtgensiz altküme
9 noktadan oluflur, bunun ka-
n›t› oldukça kolayd›r. O kare
solda.
E¤er n = 5 ise, 12 noktal›
dikdörtgensiz bir altküme bu-
9 labiliriz. Hatta, afla¤›daki fle-
kilde görüldü¤ü gibi, de¤iflik yap›da iki dikdört- 21
gensiz altküme bulabiliriz.
Yaflam her zaman basit olmuyor...
Bu konuda soru sormay› okura b›rak›yoruz.
‹lginç bir soru soral›m ama. n sonsuza gider-
ken, dikdörtgensiz en büyük altkümenin toplam
noktalara oran›, yani, 3/22, 6/32, 9/42, 12/52,
16/62, 21/72 dizisi bir say›ya yak›ns›yor mu?
Yak›ns›yorsa kaça yak›ns›yor? Yukardaki dizi
hep azal›yor mu? Bu sorular›n yan›t›n› bu soru-
12 12 lar› soran da bilmiyor. ♠

62
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

s›na gitsin ve o kap›ya baks›n (robot 2 metre da- yürünen uzakl›k için buldu¤umuz formül, aç›k ka-
ha yürüdü). Kap› gene kapal›ysa, bu sefer öbür is- p›n›n bafllang›ç noktas›na olan uzakl›¤›n›n kare-
tikamete gitsin, ta 2 kap›s›na kadar (robot 3 met- si kadar büyüyor. Aç›k kap›n›n numaras› ikiye
re daha yürüdü). Kap›y› aç›k bulursa ne âlâ. katland›¤›nda, robotun yürümesi gereken mesa-
Bulamazsa -2 kap›s›na gitsin (robot 4 metre da- fe dörde katlanacak. Aç›k kap›y› bulman›n daha
ha yürüdü). Ve robot böylece devam etsin. Aç›k k›sa bir yolu var m›?
kap›y› bulmak için en fazla kaç metre yürüye- Problemi daha aç›k sunal›m. Örne¤imizde ol-
Yürünen Mesafe Kap› cek? du¤u gibi, bafllang›ç noktas›yla aç›k kap› aras›n-
Diyelim ki aç›k daki uzakl›¤›n karesine ba¤›ml› olan bir arama
1 1
kap›n›n numaras› - yöntemi yerine, do¤rusal ba¤›ml› olacak bir ara-
2 -1 n < 0. Aç›k kap›- ma yöntemine “daha iyi bir yöntem” diyelim.
3 2 n›n numaras› pozi- Daha aç›k bir ifadeyle: E¤er aç›k kap›, robotun bu-
4 -2 tif olsayd›, ufak bir lundu¤u yerden n metre uzaktaysa, öyle bir stra-
5 3 fark olsa da, aç›k teji (algoritma) istiyoruz ki, (1) robot aç›k kap›-
6 -3 kap› daha k›sa sü- y› bulsun ve (2) robotun bu stratejiyi izleyerek n
7 4 rede bulunacakt›. mesafe ilerdeki aç›k kap›y› bulmak için gidece¤i
8 -4 Fakat biz en uzun ƒ(n) mesafesi, bir C sabiti için.
mesafeyle ilgileni- ƒ(n) ≤ Cn
yoruz. koflulunu sa¤las›n.
Robot, yukardaki yöntemle, 1 + 2 + 3 + ... + C sabitinin n’den ba¤›ms›z olmas› gerekti¤ine
2n metre yürüdükten sonra -n numaral› aç›k ka- dikkatinizi çekerim.
p›ya ulaflacakt›r, yani toplam Bu “daha iyi” tan›m›yla daha iyi bir yöntem
2n (2n + 1) gelifltirebilir misiniz? C’nin de¤eri nedir? C’yi ne
= n(2n + 1) = 2n2 + n kadar küçültebilirsiniz?
2
Yan›tlar›n›z›, yorumlar›n›z›, düflüncelerinizi
metre sonra. ve sorular›n›z› cs@cs.bilgi.edu.tr e-posta adresine
Pek iyi bir sonuç say›lmaz. E¤er -1000 numa- yollay›n lütfen.
ral› kap› aç›ksa, ki bu kap› robotun bafllang›ç Ayr›ca, bu köflede görmek istediklerinizle ilgi-
noktas›ndan sadece 1 kilometre uzakta, robotun li düflüncelerinizi bekliyoruz. Programlama ör-
aç›k kap›y› bulmas› için bu yöntemle 2.001.000 nekleri görmek ister misiniz? ‹sterseniz, hangi di-
metre yani 2000 kilometreden fazla yürümesi ge- li kullanmal›y›z?
rekecek. Bizim “en iyi” olarak adland›rd›¤›m›z çözümü
Üstelik aç›k kap› ne kadar uzak olursa, bu bir sonraki say›da verece¤iz. Belki sizinki bizim-
stratejimiz o kadar kötü sonuç verecektir. Çünkü kinden daha iyi olur, kimbilir! ♠

★ ★ ★★ ★

Abra
★ ★ ★
★ ★ kadabra
★ Murat Kipel*
mkipel@tradeorbis.com

kartl›k standart bir iskambil desteniz var. Bu kartlarla asistan›n›z›n da yard›m›yla seyirci-
52 lerinize küçük bir numara yapacaks›n›z.
Seyircilerden biri iyice kar›flm›fl deste içinden rastgele befl kart› asistan›n›za verecek. Asistan da bu
befl karttan birini seçerek cebine koyacak ve di¤er 4 kart› istedi¤i s›rada tek tek size gösterecek. Siz de
cebindeki son kart›n ne oldu¤unu fl›p diye söyleyivereceksiniz. Asistanla aran›zda kartlar› gösterece¤i
s›ra d›fl›nda önceden belirlenmifl bir flifre (mimikler, el hareketleri vb.) olmamal›.
Bu numaray› yapmak için nas›l bir yöntem izlemelisiniz? ♠
* TradeOrbis, yaz›l›m uzman›.

64
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

Dikkat Paradoks Var!


Burak Bitlis*
burak_bitlis@hotmail.com

Paradokslar, Garip Döngüler ve Escher


“Paradoks”un çeflitli tan›mlar› vard›r. Bu son paradoksu iki seviye aras›nda bir dön-
Matematiksel ya da mant›ksal anlamda, bir gü olarak da alg›layabiliriz. Her seviye bizi öbür
paradoks “x = y ve x ≠ y” gibi çeliflkili, ama ka- seviyeye gönderir. Douglas Hofstadter, ünlü Gö-
n›tlanm›fl bir önermedir. Matematikte flimdilik del, Escher, Bach isimli kitab›nda bu olay› “Ga-
bilinen bir paradoks yoktur. Geçen yüzy›l›n bafl›n- rip Döngüler” olarak adland›rm›flt›r.
da bulunan matematiksel paradokslar matemati-
¤in temelleri de¤ifltirilerek çözülmüfltür. Önerme do¤ru Önerme yanl›fl
Matematik dahil, birçok bilimde kimi zaman
paradoks, “flafl›rt›c› sonuç” anlam›nda da kulla-
n›lmaktad›r. Bu basit döngü, 19 ve 20. yüzy›lda baz› ma-
Bir baflka anlamda, bir paradoks bize çok tematikçilere (George Boole, Augustus De Mor-
saçma gelen bir durumdur. Örne¤in, “Okuma gan, Georg Cantor, Bertrand Russell, David Hil-
yazma bilmeyenler saat 5’e kadar 317 numaral› bert, Henri Poincaré, Kurt Gödel vs.) ilham
odaya baflvursunlar” yaz›l› bir tabela bu anlam- kayna¤› olmufl ve matemati¤in temellerinde bir
da bir paradokstur. Bir ülkede çok say›da çok sorgulama bafllam›flt›r.
yoksulun ve az say›da çok çok zenginin bulunma- “Garip Döngüler” özellikle bir sanatç›y› çok et-
s›, hatta bu zümrelerin birbirine çok yak›n yafla- kilemifl ve bu sanatç›n›n yap›tlar›nda ana tema
mas› birçok sosyal bilimci taraf›ndan “paradok- olarak ifllenmifltir. Sözetti¤im sanatç›, 1898’le 1972
sal” olarak nitelendirilir. y›llar› aras›nda yaflam›fl Hollandal› grafiker Maurits
Bir baflka anlamda (belki psiko-sosyo-kültü- Cornelis Escher. Garip döngülerin flafl›rt›c›l›¤›n›
rel ve epistemolojik anlamlarda) paradoks, al›fl- görsel olarak ola¤anüstü bir baflar›yla sunmufltur.
kanl›klar›m›zla, sezilerimizle, sezgilerimizle, gele- Escher’in fiekil 1’deki Resim Galerisi resmini
neklerimizle, kültürümüzle, al›flageldi¤imiz inceleyelim. Bir resim galerisinde bir genç adam bir
düflünme biçimiyle çeliflen durumlard›r.
Bu yaz›da, hangi türden olursa olsun, birçok
tür paradoksun özünü oluflturan ortak bir ö¤eden
sözedece¤iz.
MÖ. 4. yüzy›lda yaflam›fl Eubulides’in Bu
önerme yanl›flt›r önermesini do¤ru veya yanl›fl di-
ye etiketlendiremeyiz. Do¤ru oldu¤unu varsayd›-
¤›m›z anda önermenin kendisi önermenin yanl›fl ol-
du¤unu söyleyerek varsay›m›m›z› çürütecektir.
Önermenin yanl›fl oldu¤unu varsaymam›z da, ben-
zer bir flekilde bizi geri göndererek varsay›m›m›z›n
çeliflkiye yol açt›¤›n› gösterecektir. Dolays›yla, Eu-
bulides’in önermesi epistemolojik anlamda bir pa-
radokstur: Her önermenin do¤ru ya da yanl›fl ol-
mas› gerekti¤i kan›m›zla (sezimizle) çeliflir.

* Purdue University West Lafayette, Elektronik Mühendisli¤i


yükseklisans ö¤rencisi.
fiekil 1. Escher, Resim Galerisi
65
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

resmi inceliyor. ‹nceledi¤i resimde küçük bir ka- devaml› afla¤›,


saban›n liman›nda bir gemi, düz çat›l› evler ve d›fl k›s›mdaki-
apartman›ndan d›flar› bakan bir kad›n var. Kad›- lerin ise de-
n›n apartman›n›n tam alt›nda bir resim galerisi ve vaml› yukar›
bu resim galerisinde bulunan genç adam bir res- yürüdü¤ünü
mi inceliyor. ‹nceledi¤i resim de küçük bir kasa- gözlemliyoruz
ban›n resmi!.. Bir anda bafllad›¤›m›z düzeye geri ki bütünün
döndük. Her ne kadar bafllad›¤›m›z noktaya (ga- paradoks ol-
leri) ulaflmak için ara seviyelerden geçtiysek de du¤unu gör-
(genç adam, resim, ev, galeri), sonuç olarak gale- mek için iki üç
ri içinde galerinin kendisi de bulunmaktad›r. Ben- rahibe bak-
zer bir biçimde resmin bir parças› resmi içermek- mak yeterli ol-
tedir ve hatta genç adam kendini içermektedir! muyor (yakla-
Eubuplides paradoksu da, Escher’in Resim fl›k 45
Galerisi resmindeki sorun da kendi kendine refe- basamak veya
ranstan kaynaklanmaktad›r. Oysa kendini do¤ru- 10’dan fazla
dan referans etmeden de paradoksal önermeler ya- rahip ilerle- fiekil 3. Ç›kanlar ‹nenler
ratabiliriz. Örnek olarak flu iki tümceye bakal›m: mek gereki-
yor). Her basamak ve rahip mant›kl› bir resim par-
• Bir sonraki tümce yanl›flt›r. ças› oluflturdu¤u halde bu parçalar birleflti¤inde bir
• Bir önceki tümce do¤rudur. imkâns›zl›k yarat›l›yor. Benzer bir resim fiekil 4’te
verilen “Ça¤layan”. Ça¤layandan akan suyun
‹lk tümceye do¤ru dedi¤imizde, ikinci tümce dönüp dolafl›p kendi kayna¤›n› oluflturmas›, Ç›-
bu varsay›m› yalanlayacakt›r. Benzer bir nedenle kanlar ve ‹nenler’e göre daha az aflama al›yor.
ilk tümceyi yanl›fl olarak da nitelendiremiyoruz. Escher’in bu resimlerini alg›layabiliyoruz ama
Buradaki sorunu birinci veya ikinci tümce tek resimleri
bafl›na yaratmamaktad›r. Her tümcenin ötekisiy- kendi içinde
le ilgili bilgi vermesi, bu iki tümcenin birlikte bir aç›klamaya
Eubuplides türü paradoks yaratmas›na neden ol- kalkt›¤›m›z-
mufltur. da para-
doksla kar-
fl›lafl›yoruz.
Bunlar› pa-
radoks ol-
madan aç›k-
lamak için
görünme-
yen ve daha
güçlü bir se-
viyeye ihti-
yac›m›z var.
Örne¤in Çi-
zen Eller fiekil 4. Ça¤layan
resmini çi-
zen Escher, resimdeki ellerden daha güçlü bir se-
fiekil 2. Escher, Çizen Eller viyededir ve ellere istedi¤i kurallar› koymaktad›r.
Bu paradoksu Escher fiekil 2’de görülen Çizen Ve bizler de güçlü seviyede oldukça imkâns›-
Eller yap›t›nda resmetmifltir. Sa¤ el sol eli, sol el z› yaratabilece¤iz. ♠
de sa¤ eli çiziyor... ‹kinci aflamada paradoksa
düfltü¤ümüzü anl›yoruz. Baz› resimlerde para- Kaynakça
doksa ulaflmam›z daha çok aflama gerektirebilir. 1. Douglas Hofstadter, “Gödel, Escher, Bach: An
Eternal Golden Braid”, 1989
Örne¤in, fiekil 3’te görülen Ç›kanlar ve ‹nenler
2. http://www.mcescher.com
resminde yürüyen rahiplerlerden iç k›s›mdakilerin 3. http://www.mathworld.com

66
Matematik Dünyas›, 2003 K›fl

Eureka! Murat Kipel*


mkipel@tradeorbis.com

Bilmece A¤›
2003-I-1. Boyutlar› afla¤›daki gibi olan bir 2003-I-5. Muz ticareti yapan bir tüccar A
oda düflünün. Karfl›l›kl› dar kenarlar üzerinde iki flehrinden B flehrine deveyle muz tafl›yor. ‹ki flehir
nokta var. Noktalardan biri yerden 1 tavandan 9, aras› 100 kilometre. Tüccar›n sadece bir devesi var
di¤eriyse tam tersine yerden 9 tavandan 1 birim ve deve ayn› anda en fazla 100 kilo muz tafl›ya-
uzakl›kta. biliyor. Ayr›ca deve yürüdü¤ü her kilometre için
Noktalar›n birinden di¤erine gidecek olan bir bir kilo muz yemek zorunda, yoksa yola devam
kar›ncan›n yürüyece¤i en k›sa mesafe kaçt›r? edemiyor.
(Melda Erçelikcan’›n sorusu) Bafllang›çta A flehrinde 300 kilo muz var.
Tüccar bunlardan en fazla kaç kilosunu B flehri-
40 5 ne ulaflt›rabilir?
5 Çözüm için ipuçlar›: Örne¤in, tüccar 100 ki-
10 lo muz yükleyip 21. kilometreye kadar gider, 58
kilo muzu oraya boflalt›r, 21 kilometre geri gider,
vs.. Muzlar istenildi¤i gibi kesirlere ayr›labilir.
Kilometreler de tamsay› olmak zorunda de¤il.

2003-I-2. Küreler: Yüz katl› bir gökdelen ve Bu köfledeki bilmeceler yaklafl›k 3,5 y›ldan beri
birbirinin t›pat›p efli iki küre var. Kürelerin gök- bilmeceseverlerin internet üzerinde iletiflimlerini
delenin belli bir kat›na kadar yükseklikten at›l›n- sürdürdükleri, zekâ bilmeceleri ve çözümlerini
paylaflt›klar› zekaoyunlari@yahoogroups.com
ca k›r›lmayaca¤›n›, ama her ikisinin de ayn› kat-
grubunda yay›mlanan sorulardan derlenmifltir.
tan at›l›nca k›r›laca¤›n› biliyoruz. Yani her iki Gruba kat›lmak için
kürenin de sa¤laml›k dereceleri ayn›. http://groups.yahoo.com/group/zeka-oyunlari
Kürelerin k›r›lmadan at›labilece¤i en yüksek adresini ziyaret edebilirsiniz.
kat› bulmak için en az kaç deneme gerekir?
‹pucu: E¤er tek bir küremiz olsayd›, birincisin- 2003-I-6. A, B ve C ad›nda üç silahflor ara-
den bafllayarak teker teker bütün katlar› denemek lar›nda sadece birinin hayatta kalaca¤› bir düel-
zorunda kalacakt›k, yani 100 deneme gerekecekti. lo yapmaya karar veriyorlar. Birbirlerinden ye-
(Murat Tuncer’in sorusu) terince uzak 3 köfleye gittikten sonra herbiri
Bu soru ço¤alt›labilir: Üç küreyle en az kaç de- silah›n› kullanacak ve sonra s›ra di¤erine geçe-
neme gerekir? Ya dört küreyle?.. En az say›da cek. En son silahflor kalana kadar tura devam
deneme için en az kaç küre gerekir? edilecek.
2003-I-3. Befl ciltlik bir ansiklopedi seti bir raf- Silahflorlar›n hedefi tutturabilme yüzdeleri
ta cilt numaralar›na göre s›rayla duruyor. Her cil- flöyle:
din kal›nl›¤› 5 cm. Bir kitap kurdu birinci cildin ön A: yüzde 33
yüzünden girip, beflinci cildin arka yüzün- B: yüzde 50
den ç›karsa, toplam kaç cm’lik yol katet- C: yüzde 100
mifl olur? ‹lk olarak A, daha sonra B, sonra
2003-I-4. Yandaki flekildeki her da C atefl ediyor ve A-B-C s›ras›yla tri-
noktadan sadece bir kez geçecek biçim- ello devam ediyor.
de ve sonunda bafllad›¤›n›z yere dönme Siz A’n›n yerinde olsan›z ilk olarak
kofluluyla alt› do¤ruyla birlefltirebilir hangi yöne atefl ederdiniz? ♠
misiniz?
* TradeOrbis, yaz›l›m uzman›.
67
Matematik Dünyas›, 2003 Yaz

s›nda net bir çizgi olmamas›, yirmi dört heceyle ta- Bugünkü matematikte bugüne dek bir paradoks
n›mlanamayan en küçük say›n›n s›rr›... Aradaki bulunamam›fl. Paradoksu matematik d›fl›nda ara-
boflluklarda neler var acaba? mak gerekir.
Yukardaki paradokslar› matemati¤e tafl›maya “Edebiyat” flurada: bofl ya da dolu olma, ilginç
çal›flal›m, ki paradokslar›n nereden kaynakland›¤›- olma ya da olmama, akla gelme ya da gelmeme, ta-
n› anlayal›m. Sonluyla sonsuz aras›ndaki s›n›r› bul- n›mlanma ya da tan›mlanamama gibi terimleri
maya çal›flal›m. Sonlu kümelerle sonsuz kümeler kuflkuya yer vermeyecek biçimde tan›mlamadan en
aras›nda s›n›r var m›d›r örne¤in? Sonsuz bir küme genifl gündelik anlamlar›yla kulland›k. Yani sezgi-
alal›m, sözgelimi do¤al say›lar kümesi N’yi. N kü- lerimize dayand›k ve iki z›t kavram›n aras›nda be-
mesi sonsuz ama sonlu altkümelerin birleflimi: {0}, lirli bir s›n›r oldu¤unu varsayd›k. Bir tabureyi bü-
{0, 1}, {0, 1, 2},... sonlu kümelerini birlefltirirsek yültürseniz bir zaman sonra tabure taburelikten ç›-
sonsuz kümeyi elde ederiz. Sonludan sonsuza belli k›p masa olur. Tabure tam ne zaman taburelikten
bir ad›mda geçilmiyor, yani sonlu kümeleri teker ç›k›p masa oldu¤u bilinmez. Tabureyle masa ara-
teker birlefltirince her ad›mda sonlu küme elde edi- s›nda belirlenmifl bir s›n›r yoktur.
yoruz, sadece en “sonda” (ki en son ad›m yok) Çok tehlikelidir sezgiler. Yararl›d›r ancak teh-
sonsuz küme elde ediliyor. Sonluyla sonsuz aras›n- likelidir. Tehlikesini bile bile sezin! ♥
da bir s›n›r yok.
Tabii yukardaki paradoksalarda edebiyat söz Kaynakça:
N.S. Hellerstein, Diamond, A Paradox Logic, World
konusu, matematik de¤il. Baflka türlü de olamaz.
Scientific Publishing,1996.

Cengiz Han’›n Ali Cengizli¤i


Levent Ergenç* / lewonet@yahoo.com

engiz Han’›n kuvvetleri bir köyü ele geçi- ferleri önünde olduklar› için görebilecek. Onun

C rirler. Yaflayanlar›n›n zekâs›yla ünlü olan


bu köyü merak eden Han, bizzat kendi ge-
lip köylülerin zekâlar›n› s›navdan geçirmeye karar
önündeki ikinci kifli, birinci ve kendininki hariç
tüm mi¤ferlerin rengini görecek… En öndeki do¤al
olarak kendininki de dahil hiçbir mi¤fer göremeye-
verir. Köy halk›n› meydanda toplay›p flu uzun ko- cek. En arkadan bafllayarak herkes kendi bafl›nda-
nuflmay› yapar: ki mi¤ferin rengini te-
– Hepinizi öldürebi- ker teker tahmin etme-
lirim, ama zekân›zla ye çal›flacak. Bir dakika
kurtulma flans› verece- içinde cevap vermeyen,
¤im size. Yar›n sabah fla- ya da yanl›fl bilen öldü-
fakla birlikte tüm köy rülecek. Bilen kurtula-
yetiflkinleri gözleri ba¤- cak. Arkan›zdakilerin
lanarak tek s›ra olufltu- yan›tlar›n› hepiniz du-
rulacak. Hepsine birer yacaks›n›z. Size bir gece
mi¤fer giydirilecek. Mi¤- veriyorum, en fazla ki-
ferler üç renk olacak: be- fliyi kurtaracak bir yön-
yaz, mavi ve siyah. Her tem gelifltirip aran›zda
renk mi¤ferden elimizde s›n›rs›z say›da var ve mi¤- anlafl›n, plan belirleyin...
ferler tamamen rastgele giydirilecek. Herkesin mi¤- Yetiflkin köylü say›s› n ise, Cengiz Han’›n oyu-
feri giydirilip gözleri aç›lacak. Bu durumda, tek s›- nunun kurallar›na uyarak en çok kifliyi kesinlikle
ran›n en arkas›ndaki kendininki hariç bütün mi¤- kurtaracak yöntem nedir? Bu yöntemle kesinlikle
kurtar›lacak kifli say›s› n cinsinden nedir? ♥
* Bo¤aziçi Üniversitesi, ‹nflaat Mühendisli¤i 1. s›n›f ö¤rencisi.

91
Matematik Dünyas›, 2003 Yaz

★ ★ ★★ ★

Abra
★ ★ ★
★ ★ kadabra
★ Murat Kipel*
mkipel@treda.com.tr

zleyicilerinizden birini sahneye davet edip ak- 2. Asistan›n elinde befl kart oldu¤undan, ay-

‹ l›ndan 1’le 60 aras›nda bir say› tutmas›n› söy-


lüyorsunuz. ‹zleyici tuttu¤u say›y› size söyle-
miyor. Sonra cebinizden daha önceden
n› renkten (♠, ♥, ♦, ♣) en az iki kart olmal›. Asis-
tan, tekrarlanan renkteki kartlardan birini seçip
cebine koyarsa, gösterece¤i ilk kartla cebindeki
haz›rlad›¤›n›z ve herbirinin üzerinde 1’le 60 ara- kart›n rengini sihirbaza belli eder. (Böylece bize ge-
s› say›lardan baz›lar›n›n kar›fl›k bir flekilde yaz›l› riye 12 seçenek kal›r, çünkü bir renkten 13 kart
oldu¤u alt› kart ç›kar›p bu kartlar› s›rayla izleyi- vard›r ve asistan bu 13 karttan birini zaten bize
cinize gösteriyorsunuz. ‹zleyici her kart gösterifli- göstermifltir.)
nizde tuttu¤u say›n›n o kart üzerinde yaz›l› olup 3. fiimdi asistan›n üç kart gösterme hakk› kal-
olmad›¤›n› söylüyor. Son kart› da gösterdikten d›. Üç kart alt› de¤iflik kombinasyonda gösterebi-
sonra say›y› do¤ru olarak tahmin ediyorsunuz. lece¤inden (çünkü 3! = 6), asistan bize bu suretle
Bu numaran›n her seferinde baflar›ya ulaflma- 1’le 6 aras› bir say›y› iflaret edebilir: En küçük
s› için kartlar›n üzerine hangi say›lar› yazard›n›z? karta 0, ortanca karta 1, en büyük karta 2 dersek,
asistan kartlar› bize flu s›ralarla gösterebilir:
Geçen Say›n›n Abrakadabras›. 52 kartl›k stan- 012, 021, 102, 120, 201, 210
dart bir iskambil destesiyle bir asistan›n da yard›- Bu s›ralamalar s›ras›yla 1, 2, 3, 4, 5, 6 anlam›na
m›yla seyircilere küçük bir numara sunacaks›n›z. gelsin. Asistan›n bize böylece belli etti¤i say›ya
Seyircilerden biri deste içinden asistan›n›za “gizli say›” diyelim.
befl kart verecek. Asistan bu befl karttan birini se- 4. Asistan ilk kart olarak seçti¤i rengin en kü-
çerek cebine koyacak ve di¤er dört kart› kendi be- çük kart›n› gösterirse (yani büyük kart› cebine koy-
lirledi¤i bir s›rada size tek tek gösterecek (kartla- muflsa), gösterilen ilk kart›n say›s›na gizli say›y› ek-
r›n ön yüzlerini gösterecek elbette.) Siz de bu leyip asistan›n cebindeki kart›n say›s›n› bulabiliriz.
bilgiye dayanarak asistan›n›z›n cebindeki son kar- Ama e¤er iki kart aras›nda 6’dan büyük bir
t›n ne oldu¤unu fl›p diye bulacaks›n›z. Asistanla fark var ise ne olacak? (Örne¤in 1’li ve 8’li?)
aran›zda kartlar›n gösterilece¤i s›ra d›fl›nda önce- O zaman, asistan bize önce büyük kart› gös-
den belirlenmifl bir flifre olmamal›. terir ve gizli say›y› öyle seçer ki, bize ilk gösterdi-
Bu numaray› yapmak için nas›l bir yöntem iz- ¤i kart›n say›s›na gizli say›y› ekledi¤imizde elde et-
lemelisiniz? ti¤imiz say›y› “modulo 13”
ald›¤›m›zda cebindeki kart›n
Yan›t. 1. Sihirbazl›¤› yapmadan önce asista- say›s›n› buluruz. Verilen örnek-
n›n›zla kartlar› herhangi bir biçimde s›raland›- te asistan bize 8’liyi gösterir,
r›n. Sözgelimi, aynen briçte oldu¤u gibi en büyük sonra kartlar› 210 düzeninde
renk maça (♠) olsun, sonra s›ras›yla kupa (♥), ka- (büyük-ortanca-küçük)
ro (♦) ve sinek (♣). Say›lar› da, göstererek bize 6 gizli sa-
1 (A), 2, 3,…, 10, 11 (V), 12 (D), 13 (K) y›s›n› iflaret eder. 8 + 6 =
diye s›raland›r›n örne¤in. Kartlar› önce say›lar›na 14 ≡ 1 (mod 13) oldu¤undan,
sonra renklerine göre s›ralayal›m. Demek ki en kü- asistan›n cebindeki kart›n 1’li
çük kart A♣, sonra A♦, …, en büyük kart K♠. oldu¤unu anlar›z. ♥
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›.

92
Matematik Dünyas›, 2003 Yaz

Eureka! Murat Kipel*


mkipel@treda.com.tr

Bilmece A¤›
Bu köfledeki bilmeceler yaklafl›k 3,5 y›ldan beri h›zla yürüyebilmekte, Haylaz ise 4 km/s h›zla ko-
bilmeceseverlerin internet üzerinde iletiflimlerini
flabilmektedir. Bisiklete bindiklerinde Özlem ve
sürdürdükleri, zekâ bilmeceleri ve çözümlerini
paylaflt›klar› zekaoyunlari@yahoogroups.com Murat’›n h›zlar› 12 km/s, Haylaz’›n ise (Evet, Hay-
grubunda yay›mlanan sorulardan derlenmifltir. laz tek bafl›na bisiklet kullanabiliyor, bunda flafla-
Gruba kat›lmak için cak bir fley yok) bisiklette h›z› 16 km/s olmakta-
http://groups.yahoo.com/group/zeka-oyunlari
adresini ziyaret edebilirsiniz.
d›r. Bisiklete ayn› anda sadece bir kifli veya haylaz
binebilmektedir. Her üçünün de ayn› anda yolcu-
2003-II-1. Yedi Nokta. Bir düzleme öyle ye- lu¤u tamamlamas› en az ne kadar sürer?
di nokta yerlefltirin ki, bu yedi noktadan rastge-
le üçünü seçince en az ikisinin aras› 1 birim olsun. 2003-I Say›s›n›n Yan›tlar›
2003-II-2. Ordu. 40 km uzunlu¤undaki bir 2003-I-1. Kar›nca. Boyutlar› afla¤›daki gibi bir
ordu ilerlerken, ordunun en sonundaki asker en olan bir oda düflünün. Karfl›l›kl› dar kenarlar üze-
öndeki komutana bir fley soylemek için koflarak or- rinde iki nokta var. Noktalardan biri yerden 1 ta-
dunun bafl›na do¤ru gider, söyleyece¤ini zaman vandan 9, di¤eriyse tam tersine yerden 9 tavandan
kaybetmeden söyler ve ayn› h›zla geri döner. Bu s›- 1 birim uzakl›kta. Noktalar›n birinden di¤erine gi-
rada ordu 40 km yol gider. Arkadan öne gidip ge- decek olan bir kar›ncan›n yürüyece¤i en k›sa me-
ri dönen askerin ald›¤› toplam yol ne kadard›r? safeyi bulun?
40 5
2003-II-3. Üç Bilye. 12 bilye var,
5
birinin a¤›rl›¤› farkl› ama daha hafif 10
mi a¤›r m› oldu¤unu bilmiyoruz. ‹ki
kefeli bir terazide üç tart›mda hangi-
sinin farkl› oldu¤unu bulabilir miyiz?

2003-II-4. Yumak. 2 mm kal›n- Yan›t: Düzlemde iki nokta aras›ndaki en ya-


l›¤›ndaki ipimizi tam bir küre olufltu- k›n mesafe o iki noktadan geçen do¤ru parças›d›r
racak flekilde yumak yap›yoruz. Yu- ilkesinden yola ç›karak kutuyu aç›p düzlefltirelim.
ma¤›n çap›n›n 10 cm olmas› için kaç Ancak kutuyu birkaç de¤iflik biçimde açabiliriz ve
metre ip gerekir? (‹pi çok s›- her seferinde iki nokta aras›ndaki mesafe ayn›
k› sard›¤›m›zdan aralardaki ç›kmayabilir, nitekim ayn› ç›km›yor da. Kutuyu
boflluklar ihmal edilebilir.) afla¤›daki gibi açarsak kar›ncan›n yolunu k›salt-
m›fl oluruz. Kolay bir hesapla kar›ncan›n
2003-II-5. Do¤a Yürüyüflü. Özlem ve Murat
yanlar›na köpekleri Haylaz’› ve ortak kulland›k- 462 + 142 ≈ 48, 08
lar› bisikleti de alarak do¤a gezisine ç›kmaya ka- birim yol katetmesi gerekti¤i anlafl›l›r.
rar verirler. Önlerinde katetmeleri gereken 10 km’- Daha yarat›c› bir çözümü var bu problemin. Ka-
lik bir yol vard›r. Özlem ve Murat en fazla 2 km/s r›nca önce 1 birim yol alarak tavana ç›kar, sonra ta-

93
Matematik Dünyas›, 2003 Yaz

üst
vanda 20 birim Yan›t: Yandaki flekildeki
düz gidip kendini gibi birlefltiririz.
ön yere atar, yerden
20 birim öbür 2002-I-5. Muz tücccar›.
noktaya do¤ru gi- Muz ticareti yapan bir tüccar
der, duvara var›n- A flehrinden B flehrine deveyle
ca 1 birim yukar› muz tafl›yor. ‹ki flehir aras› 100
ç›kar... Toplam kilometre. Tüccar›n sadece bir devesi var ve deve ay-
22 birim... Bizim n› anda en fazla 100 kilo muz tafl›yabiliyor. Ayr›ca
buldu¤umuz çö- deve yürüdü¤ü her kilometre için bir kilo muz ye-
zümden çok daha iyi ve çok daha yarat›c›, ancak ka- mek zorunda, yoksa yola devam edemiyor. Bafllan-
r›ncan›n hayat›n› hiçe sayan bir çözüm... Bu çözü- g›çta A flehrinde 300 kilo muz var. Tüccar bunlar-
mü Murat Çeçen göndermifl. Tebrikler.. dan en fazla kaç kilosunu B flehrine ulaflt›rabilir?
Yan›t: Verece¤im yan›t benim bildi¤im en iyi ya-
2003-I-2 Küreler. Yüz katl› bir gökdelen ve n›t. Daha iyi bir yan›t›n olup olmad›¤›n› bilmiyorum.
birbirinin t›pat›p efli iki küre var. Kürelerin gök- 1. Bafllang›ç noktas›ndan 20 km öteye ilk se-
delenin belli bir kat›na kadar yükseklikten k›r›l- ferde 60 kg muz b›rak›l›r. ‹kinci seferde de 60 kg
mayaca¤›n›, ama her ikisinin ayn› kattan at›l›nca muz b›rak›l›r. Üçüncü seferde 80 kg muz b›rak›-
k›r›laca¤›n› biliyoruz. Kürelerin k›r›lmadan at›la- l›r (geri dönmemiz gerekmemektedir.) Bafllang›ç
bilece¤i en yüksek kat› bulmak için en az kaç de- noktas›ndan 20 km uzakta flimdi 200 kg muz
neme gerekiyor? (Murat Tuncer’in sorusu) bulunmaktad›r. Bu noktaya X1 diyelim.
Yan›t: En fazla 14 denemede bulunur. Afla¤›- 2. X1’den 33.333… km öteye ilk seferde
daki çizelgeyi soldan sa¤a do¤ru okuyun. 33.333… kg muz b›rak›l›r. ‹kinci seferde 66.666…kg
Afla¤›daki çözümü Abdülkadir Can göndermifl. muz b›rakal›m (geri donmemiz gerekmemektedir.)
Birinci küre… Birinci küreyi Birinci kürenin Birinci küre… Di¤er kürenin En fazla toplam fiu anda bafllang›ç noktas›n-
deneme say›s› at›laca¤› kat denenece¤i katlar deneme say›s› dan 53.333 km uzakta 100
1 14 k›r›lm›flsa 1-13 1+13
k›r›lmam›flsa 2 27 k›r›lm›flsa 15-26 2+12
kg bulunmaktad›r. Bu nok-
k›r›lmam›flsa 3 39 k›r›lm›flsa 28-38 3+11 taya X2 diyelim.
k›r›lmam›flsa 4 50 k›r›lm›flsa 40-49 4+10 3. X2’den 46.666… km
k›r›lmam›flsa 5 60 k›r›lm›flsa 51-59 5+9
k›r›lmam›flsa 6 69 k›r›lm›flsa 61-68 6+8 uzaktaki var›fl noktas›na
k›r›lmam›flsa 7 77 k›r›lm›flsa 70-76 7+7 53.333 kg muz b›rak›l›r.
k›r›lmam›flsa 8 84 k›r›lm›flsa 78-83 8+6
k›r›lmam›flsa 9 90 k›r›lm›flsa 85-89 9+5
k›r›lmam›flsa 10 95 k›r›lm›flsa 91-94 10+4 2002-I-6. A, B ve C
k›r›lmam›flsa 11 99 k›r›lm›flsa 96-98 11+3
k›r›lmam›flsa 12 100 k›r›lm›flsa — 12+0
ad›nda üç silahflor, aralar›n-
da sadece birinin hayatta
2002-I-3. Befl ciltlik bir ansiklopedi seti bir raf- kalaca¤› bir düello yapmaya karar veriyorlar. Bir-
ta cilt numaralar›na göre s›rayla duruyor. Her birlerinden yeterince uzak üç köfleye gittikten son-
cildin kal›nl›¤› 5 cm. Bir kitap kurdu birinci cil- ra herbiri silah›n› kullanacak ve sonra s›ra di¤e-
din ön yüzünden girip beflinci cildin arka yüzün- rine geçecek. En son silahflor kalana kadar tura
den ç›karsa toplam kaç cm’lik yol katetmifl olur? devam edilecek. Silahflorlar›n hedefi tutturabil-
Yan›t: Kitap kurdu 15 cm yol kateder çünkü me yüzdeleri flöyle:
rafta s›rayla duran ansiklopedilerin birinci cildi- A: yüzde 33
nin ön yüzüyle beflinci cildin arka yüzü aras›nda B: yüzde 50
sadece ikinci, üçüncü ve dördüncü ciltler bulunur. C: yüzde 100
‹lk olarak A, daha sonra B, sonra da C atefl
2003-I-4. Yandaki flekildeki her noktay›, her ediyor ve A-B-C s›ras›yla düello devam ediyor.
noktadan sadece bir kez geçecek biçimde ve so- Siz A’n›n yerinde olsan›z ilk olarak hangi yöne atefl
nunda bafllad›¤›m›z yere dönme kofluluyla alt› ederdiniz?
do¤ru parças›yla birlefltirebilir misiniz? Yan›t: Elbette havaya... Ama neden? ♥

94
Matematik Dünyas›, 2003 Yaz

Geçen Say›m›z›n Baz› Sorular›n›n Yan›tlar›

Yan›tlamad›¤›m›z sorular afla¤›daki nedenler- kazanacaklar›n› bildiklerinden kabul etmek zo-


den birinden dolay› yan›tlanmam›flt›r: rundalar. Bu durumda paylafl›m 0-98-0-1-1 olur.
1. Soru al›flt›rma sorusudur ve yan›t› ya kolay- 1 bunu bildi¤inden, 3’e bir alt›n verir, ya 4’e ya da
d›r ya da okurun yan›tlamas› gerekir. 5’e iki alt›n verir (ikisinden birine) ve geri kalan
2. Yan›t› biz de bilmiyoruzdur. 97 alt›n› cebine atmak ister. Bu durumda paylafl›m
3. Soru gözümüzden kaçm›flt›r. 97-0-1-0-2 ya da 97-0-1-2-0 olur. Demek ki 1 bu
4. Yerimiz yoktur. paylafl›m› önerir ve bu paylafl›m – korsanlar ak›l-
5. Okurlar o güzelim soruya ilgi göstermemifltir. l›ysa – kabul edilir.
E¤er %50-%50 oylamada öneri kabul edilmi-
Korsanlar sorusu, sayfa 4. yorsa: Diyelim geriye sadece 4 ve 5 kald› (1, 2, 3
Soru. Adlar› 1, 2, 3, 4, 5 olan befl ak›ll› korsan denize at›ld›). 4 ne önerirse önersin, 5 öneriyi ka-
100 alt›n bulmufllar. Bu 100 alt›n› korsanlar flu bul etmez, 4’ü denize atar ve böylece 100 alt›n› ce-
yöntemle paylaflacaklar: En küçük numaral› kor- bine indirir. Dolay›s›yla 4, merhamete gelecegini
sandan bafllayarak, her korsan s›ras› geldi¤inde bir umarak, tüm paray› 5’e vermesi gerekir. Ama – ne-
paylafl›m önerecek. Öbür korsanlar paylafl›m› ka- me laz›m − o aflamaya gelinmese 4 için daha iyi
bul edip etmediklerine dair oy kullanacaklar. E¤er olur. Bu yüzden, 4, 3’ün önerece¤i her türlü payla-
paylafl›m oyçoklu¤uyla kabul edilirse oyun bitecek. fl›m› kabul etmek zorundad›r. Ama 5, 3 ne önerir-
E¤er paylafl›m kabul edilmezse paylafl›m› öneren se önersin önerisini kabul etmezse tüm alt›nlar› ce-
korsan denize at›lacak ve paylafl›m önerme s›ras› bine indirece¤inden emindir. 3 bunu bildi¤inden,
bir sonraki korsana geçecek. Birinci korsan nas›l önerme s›ras› kendisine geldi¤inde 100 alt›n›n hep-
bir paylafl›m önermelidir? sini birden 5’e verir, ondan merhamet umarak...
Yan›t: Soruda %50-%50 oylama halinde öne- Ama 3, bu duruma gelmek istemez. 4 de istemez. 2
rinin kabul edilip edilmeyece¤i söylenmiyor. ‹ki se- bunu bildi¤inden, 3 ve 4’ün tüm önerileri kabul
çenek var. Ya %50-%50 oylama halinde öneriyi edece¤ini de bilir. Dolay›s›yla tüm alt›nlar› kendi
yapan korsan›n önerisi kabul edilecektir ya da o al›r, öbürlerine nanay verir. 5 bu öneriyi kabul et-
korsan denize at›lacakt›r. mese bile 3 ve 4 kabul ettiklerinden, bu paylafl›m
E¤er %50-%50 oylamada öneri kabul edili- kabul edilir. Demek bu aflamaya gelindi¤inde pay-
yorsa: Diyelim geriye sadece 4 ve 5 kald› (1, 2, 3 lafl›m 0-100-0-0-0 oluyor. 1 bunu bildi¤inden, 3, 4
denize at›ld›.) 4 ne önerirse önersin, 5 öneriyi ka- ve 5’e birer alt›n önerir, geri kalan 97 alt›n› kendi
bul etmez, 4’ü denize atar ve böylece 100 alt›n› ce- almak ister. 2 bu öneriyi kabul etmese de 3, 4 ve 5
bine indirir. Dolay›s›yla 4, merhamete gelece¤ini s›f›r alt›n› bir alt›na ye¤lediklerinden 1’in bu öneri-
umarak, tüm paray› 5’e vermesi gerekir. Ama – sini kabul ederler. Demek ki 1 numaral› korsan 97-
neme laz›m − o aflamaya gelinmese 4 için daha iyi 0-1-1-1 paylafl›m›n› önerir.
olur. Bu yüzden, 4, 3’ün önerece¤i her türlü pay- Not: Bu çözüm korsanlar›n bu kadarc›k analiz
lafl›m› kabul etmek zorundad›r. 3 bunu bildi¤in- yapacak kadar ak›ll› olduklar›n› varsay›yor. Bu ka-
den, önerme s›ras› kendisine geldi¤inde 100 alt›n› darc›k akl› olan korsanlar benim bildi¤im 4’e 1 oy-
kendi almak ister, öbür ikisine nanay verir. 5 bu- la kurallar› böyle olan bir oyunu oynamazlar.
nu kabul etmez elbet, ama olsun, 4 hayatta kala- Okur Yan›tlar›: Z. Emir Özer ve Ça¤lar
bilmek için kabul etmek zorunda. Demek bu afla- Yal›’n›n düflünüfl biçimleri genel olarak do¤ru ama
maya gelindi¤inde paylafl›m 0-0-100-0-0 oluyor. 2 kan›mca bir ayr›nt›y› atlay›p yanl›fl sonuca varm›fl-
bunu bildi¤inden, 4 ve 5’e birer alt›n önerir, geri lar. Oylaman›n teklifin kabul edilmesi için mutlak
kalan 98 alt›n› kendi almak ister. 3 bu paylafl›m› ço¤unlu¤un gerekti¤i varsay›m›yla düflünmüfller
kabul etmez elbet ama, 4 ve 5 hiç yoktan bir alt›n önce. fiöyle düflünmüfller:

95
Matematik Dünyas›, 2003 Yaz

S›ra 4’e gelince 4’ün önerisi 100 alt›n› do¤ru- Ayn› yaz›da, e¤er n = m +1 ise (*) formülün-
dan 5’e vermek olacakt›r. [Not: 5 gene de 4’ü de- den hangi ilginç sonucun ç›kaca¤›n› sorulmufltu.
nize atabilir, nas›l olsa alt›nlar kendisinde kalacak] Yan›tl›yoruz:
Çünkü, e¤er bir alt›n› bile kendine al›rsa 5 kabul m + 1 ö¤esi olan bir A kümesinden m ö¤esi
etmeyecek ve 4’ü öldürerek 100 alt›n› alacakt›r. 4 olan bir B kümesine giden kaç örten fonksiyon ol-
ölmektense 100 alt›n› 5’e verecektir. du¤unu bir baflka yöntemle hesaplayal›m. Örten
S›ra 3’e geldi¤inde, 3’ün iki olumlu oya ihtiya- bir fonksiyon alt›nda, A’n›n iki eleman› B’nin ayn›
c› vard›r. O zaman 3’ün en iyi önerisi 100 alt›n› 5’e eleman›na gitmek zorundad›r ve A’n›n geri kalan
vermektir. Çünkü, 4 zaten her türlü 0 alt›n alaca¤› m – 1 eleman› B’nin geri kalan m – 1 eleman›na
için kabul edecek, 5 de her türlü yüz alt›n› alaca¤› bir eflleme biçiminde gider. Demek ki A’dan B’ye
için olumlu oy kullanacakt›r. giden örten fonksiyon say›s›,
S›ra 2’ye geldi¤inde: 2’nin üç oydan ikisini al-
 m + 1  m  m ×(m + 1)!
mas› gerekmektedir. 2’nin en iyi önerisi 3’e 1 alt›n,     (m − 1)! =
4’e 1 alt›n, 5’e 0 alt›n ve kendine 98 alt›n almak-  2  1 2
t›r... ‹flte kan›mca burada bir hata var. 3 ve 4 s›f›r dir (A’dan iki eleman, B’den bir eleman seçtik ve
alt›n› da kabul etmek zorundalar, çünkü kabul et- geri kalan m – 1 eleman aras›nda bir eflleme bul-
mezlerse s›ra 3’e gelecek ve 5 merhamete gelmeyip duk). Dolay›s›yla,
3’ü ve 4’ü denize atma flans›na sahip olacakt›r.
 m (m + 1)!
∑k =0 (−1)k  k  (m – k)m + 1 = m
m
Analizin gerisi do¤ru. Bu iki okurumuza birer ki-
tap arma¤an edece¤iz.   2
Tolga Karayayla sadece mutlak ço¤unluk du- eflitli¤i geçerlidir.
rumunda düflünmüfl ve aynen yukardaki hatay›
yapm›fl. Tolga Karayayla’ya gene de bir kitap ar- Sonsuzu Saymak, sayfa 15.
ma¤an ediyoruz. Bu say›daki Do¤an Bilge’nin “R2 ile R Aras›n-
Ayd›n Baleko¤lu’nun yan›t› do¤ru, ancak Ayd›n da Bir Eflleme” yaz›s›na bak›n›z. (sayfa 101)
Baleko¤lu da sadece mutlak ço¤unluk varsay›m›nda
düflünmüfl. Bir kitap da Ayd›n Baleko¤lu’na... Sn ya da nam› di¤er Sym(n), sayfa 21-24.
Bu say›daki Say›n Özer Çözer’in Sn’de Efllenik-
Fonksiyonlar› Saymak, sayfa 11-12. lik S›n›flar› yaz›s›na bak›n›z. (sayfa 103)
Sözü edilen yaz›da, n elemanl› bir kümeden m
elemanl› bir kümeye giden örten fonksiyon say›s›n›n Sym(N), sayfa 26.
m Soru 1. {f ∈ Sym(N) : ƒ ° (12) = (12) ° ƒ} kü-
∑k=0 (−1)k  k  (m - k)n (*)
n

  mesini bulun.
Yan›t: {f ∈ Sym(N) : ƒ ° (12) = (12) ° ƒ}
oldu¤u bulunmufltu. Bundan da, n < m oldu¤unda
= {ƒ ∈ Sym(N) : ƒ ({1, 2}) = {1, 2 }}.
örten fonksiyon olmad›¤›ndan, (*) formülünden,
Kan›t: Bu kümeye A ad›n› verelim. Önce A kü-
m
∑k=0 (−1)k  k  (m - k)n = 0
n mesinin kolayl›kla kan›tlanan flu özelliklerine dik-
n < m ise
  katinizi çekerim:
eflitli¤i bulunmufltu. Oldukça ilginç bir eflitlik. P1. ƒ, g ∈ A ise ƒ ° g ∈ A.
m P2. ƒ ∈ A ise ƒ −1 ∈ A.
(Burada m < k ise  k  ’nin 0 oldu¤unu kabul edi- P3. (12) ∈ A.
 
yoruz.) P4. ƒ ∈ A ancak ve ancak ƒ ° (12) ∈ A ise.
E¤er n = m ise, her örten fonksiyon bir eflleme fiimdi ƒ ∈ A olsun, yani ƒ ° (12) = (12) ° ƒ eflit-
olmak zorunda oldu¤undan, (*) formülünden, li¤i sa¤lans›n. Bu eflitli¤in sa¤›n› ve solunu 1’e uygu-
layal›m: (ƒ ° (12))(1) = ((12) ° ƒ)(1). Sol taraf ƒ(2)’ye
n
∑k=0 (−1)k  k  (n - k)n = n!
n eflit. Sa¤ taraf (12)(ƒ(1))’e. Demek ki (12) eflleflmesi
  ƒ(1)’i ƒ(2)’ye götürüyor. ƒ(1) ≠ ƒ(2) oldu¤undan ve
eflitli¤i de bulunmufltu. Bu da oldukça ilginç bir (12) efllemesi sadece 1’le 2’nin yerini de¤ifltirdi¤in-
eflitlik. den ƒ(1) ya 1 olmal› ya da 2. Ayn› nedenden ƒ(2) ya

96
Matematik Dünyas›, 2003 Yaz

1 ya da 2 olmal›. Demek ki ƒ({1, 2}) = {1, 2 }. Soru 2. Bir düzlem üzerindeki 25 noktan›n
fiimdi tam tersini gösterelim: ƒ({1, 2}) = {1, 2} herhangi üçü aras›ndaki minimum uzakl›k 1’den
eflitli¤ini sa¤layan bir ƒ ∈ Sym(N) alal›m. ƒ ° (12) az olsun. Bu noktalar›n en az 13’ünü içine alan 1
= (12) ° ƒ eflitli¤ini kan›tlamak istiyoruz. E¤er ƒ(1) yar›çapl› bir çemberin varl›¤›n› gösteriniz.
= 2 ise ƒ(2) = 1’dir, öte yandan ƒ(1) = 1 ise, ƒ(2) = Yan›t: Düzlem üzerindeki 25 noktadan herhangi
2’dir. Birinci fl›kta ƒ yerine ƒ ° (12)’yi alarak (ki birine A ad›n› verelim ve A merkezli 1 yar›çapl› ilk
P4’e göre alabiliriz), ƒ(1) = 1 ve ƒ(2) = 2 eflitlikleri- çemberimizi çizelim. Bütün noktalar bu çemberin
nin sa¤land›¤›n› varsayabiliriz. Art›k ƒ ° (12) = içindeyse soru çözülmüfltür, de¤ilse bu çemberin d›-
(12) ° ƒ eflitli¤ini kan›tlayabiliriz. Herhangi bir x ∈ fl›ndaki bir noktaya B ad›n› verelim ve B merkezli 1
N için (ƒ ° (12))(x) = ((12) ° ƒ)(x) eflitli¤ini kan›t- yar›çapl› ikinci çemberimizi çizelim. Her nokta ya ilk
layaca¤›z. E¤er x = 1 ise, (ƒ ° (12))(1) = ƒ(2) = 2 ve çemberin ya da ikinci çemberin içinde olaca¤›ndan,
((12) ° ƒ)(1) = (12)(ƒ(1)) = (12)(1) = 2 eflitlikleri ge- çemberlerin biri 25 noktan›n en az 13’ünü içerecektir.
çerlidir, demek ki bu durumda (ƒ ° (12))(x) = ((12) Soru 3. n ve k pozitif iki tamsay› olsun. n’nin
° ƒ)(x). E¤er x = 2 ise, aynen yukardaki gibi (ƒ ° k’ye bölündü¤ünde ayn› kalan› veren en az iki kuv-
(12))(x) = ((12) ° ƒ)(x) elde ederiz. E¤er x ≠ 1, 2 ise, veti oldu¤unu gösteriniz.
o zaman ƒ(x) ≠ 1, 2 ve dolay›s›yla (ƒ ° (12))(x) = Yan›t: n1, n2, ..., nk, nk+1 say›lar›n› k’ya böldü-
ƒ(x) = (12)(ƒ(x)) = ((12) ° ƒ)(x). Demek ki x ∈ N ne ¤ümüzde elde edece¤imiz kalanlar 0, 1, ..., k–1 kü-
olursa olsun (ƒ ° (12))(x) = ((12) ° ƒ)(x) eflitli¤i ge- mesinde olaca¤›ndan en az iki kalan ayn› olmak
çerli, yani ƒ ° (12) = (12) ° ƒ. zorundad›r.
Soru 2. (1 2) eleman›n›n Sym(N)’den bir ele- Soru 4. 7’nin 0001 ile biten bir kuvveti oldu-
man›n karesi olamayaca¤›n› kan›tlay›n. ¤unu gösteriniz.
Kan›t: Okura b›rak›yoruz. Yan›t: 3’üncü sorudan yararlanarak, 7’nin
Soru 3. (1 2) eleman›n›n Sym(N)’de sonlu sa- 10000’e bölündü¤ünde ayn› kalan› veren iki ayr›
y›da karenin çarp›m› oldu¤unu gösterin. kuvveti vard›r diyebiliriz. Bunlar 7n ve 7m olsun.
Yan›t: (12) = [(12)(34)(56)...][(34)(56)(78)...] Diyelim n > m. Bu durumda, 10000, 7n – 7m =
= [(1324)(5768)...]2[(3546)(798 10)...]2. Demek ki 7m(7n−m – 1) say›s›n› böler. Ama 10000 ve 7m ara-
(12) iki efllemenin karelerinin çarp›m›ym›fl. lar›nda asal, demek ki 10000, 7n−m – 1 say›s›n› bö-
Soru 4. Yukardaki soruyu ( ... 8 6 4 2 0 1 3 5 ler. O halde 7n−m, 10000’e bölündü¤ünde 1 kala-
7 ...) efllemesi için yan›tlay›n. n›n› verir yani 0001 ile biter.
Yan›t: ( ... 8 6 4 2 0 1 3 5 7 ...) = [(01)(23) Soru 5. Yar›çap› 1 olan bir çemberin içinde al›-
(45)(67) ...][(12)(34)(56)(78) ...] = [(0213) (4657) nan alt› noktadan en az ikisi aras›ndaki uzakl›¤›n
...]2 [1324)(5768) ...]2. 1’den küçük veya eflit olaca¤›n› gösteriniz.
Soru 5. Sym(N)’deki her eleman sonlu say›da Yan›t: Çemberi alt› yar›çap arac›l›¤›yla alt› eflit
karenin çarp›m› m›d›r? sektöre bölelim. Bu yar›çaplardan biri verilen alt›
Yan›t: Galiba... noktadan biri olan P’den geçsin. Geriye kalan befl
Soru 6. p bir asal say› olsun. Sym(N)’deki her noktan›n ikisi ayn› sektöre girerse çözüm biter.
eleman sonlu say›da eleman›n p-inci gücünün çar- Girmezse en az bir di¤er noktan›n P’yi içeren yar›-
p›m› olarak yaz›labilir mi? çapla ayr›lm›fl iki sektörden birinde olmas› gerekir
Yan›t: Galiba... ki bu durumda da soru çözülmüfl olur.
Soru 6. Otuz günde her gün en az bir hap iç-
Çekmece ya da Güvercin Yuvas› ‹lkesi, mek kofluluyla 45 hap içen bir hastan›n, içti¤i hap
sayfa 50. say›s›n›n toplam 14 oldu¤u ard›fl›k bir günler dizi-
Soru 1. n+1 tamsay› aras›nda farklar› n’ye tam si oldu¤unu gösterin.
olarak bölünen en az iki say› vard›r. Yan›t: Hastan›n ilk günden i’inci günün sonu-
Yan›t: Bir tamsay› n’ye bölündü¤ünde kalan na kadar ald›¤› hap say›s›n› ai ile gösterelim. De-
say› 0, 1, 2, ..., n – 2 veya n – 1 olabilir. O halde mek ki ai artan bir dizi. fiimdi,
elimizdeki n+1 tamsay›n›n en az ikisi n’ye bölün- A = {a1, a2, ..., a30}
dü¤ünde ayn› kalan› b›rak›r, dolay›s›yla bu say›la- ve
r›n farklar› n’ye bölünür. B = {a1 + 14, a2 + 14, ..., a30 + 14}

97
Matematik Dünyas›, 2003 Yaz

kümelerine bakal›m. A’daki elemanlar›n herhangi Sayfa 55. Yaz› Tura Sorusu
ikisinin ayn› olamayaca¤› aç›k. Dolay›s›yla B’deki Bu say›daki Say›n Mete Lick’in Yaz› Tura So-
elemanlarda ayn› olamaz. fiimdi A’n›n ve B’nin ele- rusu yaz›s›na bak›n›z. (sayfa 99)
manlar›n› yan yana yazal›m:
a1, a2, ..., a30 , a1 + 14, a2 + 14, ..., a30 + 14 Sayfa 61. Vay Can›na!
Bu tamsay›lar›n en büyü¤ü ancak 59 olabilir. Hal- Teorem.
buki yukar›da 60 say› var. Öyleyse en az ikisi eflit 1/3(2 + 1/4(3 + 1/5(4 + 1/6 (5 + 1/7(6 + ...))))) = 1.
olmak zorundad›r. Buradan ai = aj + 14 koflulunun “Kan›t”: Sol taraftaki “ifllem”i yaparsak,
en az bir i, j çifti için sa¤land›¤› ç›kar.
2 3 4 5
1= + + + + ...
Karenin Kare Say›s›, sayfa 52. 3 3×4 3×4×5 3×4×5×6
n × n tane noktadan oluflmufl düz- eflitli¤ini kan›tlamam›z gerekti¤ini anlar›z, yani
gün bir karede (kenarlar› yatay ve di-
∞ 2(n − 1)
key) kaç kare vard›r? Örne¤in, n = 3 ∑n = 3 n!
=1
ise (yandaki flekil üstünde say›labilece-
¤i gibi) toplam 5 kare vard›r, dördü küçük, biri bü- eflitli¤ini. Bafllayal›m. Her x ∈ R için
yük.
∞ xn
∑n =0 n! = ex

eflitli¤inin bilindi¤ini varsay›yoruz. Demek ki,

∞ xn −1
1 + x∑n =1 = ex
n!
yani, x ≠ 0 ise,

∞ xn −1 e x − 1
∑n =1 n!
=
x
.

Burada x yerine x2 koyarsak,


Bu kenar için 2
2(n –1)
n – i + 1 tane ∞ x ex – 1
seçene¤imiz var ∑ n =1 n!
=
x2
Genel yan›t oldukça kolay. i × i boyutlu bir ka- elde ederiz. ‹ki taraf›n da türevini al›rsak, her x ≠ 0
renin taban› için n − i + 1 seçimimiz var (taban›n için,
bafllang›ç noktas›n› seçmek yeterli.) Yüksekli¤i için 2(n −1)−1 2 2
∞ 2(n − 1)x (e x − 1)′x2 − (e x − 1)(x2 )′
de. Demek ki (n − i + 1)2 tane i × i boyutlu kare ∑ n =2 n!
=
x4
var. Bu say›lar› i = 1, 2, ..., n için toplamal›y›z. fiu 2 2

say›y› elde ederiz: 2xe x x2 − (e x − 1)2x


=
12 + 22 + ... + n2. x4
Bu toplam›n kapal› bir formülü vard›r: eflitli¤ini elde ederiz. fiimdi x = 1 alal›m:

n(2n + 1)(n + 1) ∞ 2(n − 1) ∞ 2(n − 1)


12 + 22 + ... + n2 =
6 ∑n =2 n!
= 2 yani ∑n =3 n!
= 1.

Tümevar›mla kolayl›kla kan›tlanabilir bu formül. ♥

98
Matematik Dünyas›, 2003 Yaz

Yaz› Tura Sorusu


Mete Lick

Geçen say›n›n 55inci sayfas›nda bir yaz› tura o zaman toplam n − 1 olmak zorunda ve bu du-
sorusu sorulmufltu: rumda 1/2 olas›l›kla n’ye ulafl›r›z. Demek ki,
Soru: Yaz› tura at›yorsunuz. Yaz› gelirse 1 pu- p(n) = p(n−2)×3/4 + (1 − p(n−2))×1/2
an al›yorsunuz, tura gelirse 2 puan. Ve puanlar›n›- = p(n−2)/4 + 1/2. (*)
z› topluyorsunuz. Toplam›n bir zaman sonra n ol- Bir an için p(n)’lerin limiti oldu¤unu varsaya-
ma olas›l›¤› kaçt›r? n sonsuza gitti¤inde, bu olas›- l›m ve bu limite x diyelim. Yukardaki eflitli¤in sa-
l›klar belli bir say›ya yak›nsar m›? Yak›nsarsa kaça ¤›n›n ve solunun limitini al›rsak,
yak›nsar? Bir baflka deyiflle, n çok çok büyük oldu- x = x/4 + 1/2
¤unda, toplam›n bir zaman sonra n ol- buluruz, yani x = 2/3. Demek ki limit varsa bu li-
ma olas›l›¤›n› afla¤› yukar› bulabilir mit 2/3’e eflit olmak zorunda. fiimdi limitin oldu¤u-
misiniz? nu kan›tlayal›m
Yan›t. Birçok kiflinin sezgilerine Yukardaki (*) eflitli¤i, tek n’ler ve çift n’ler için,
güvenerek olas›l›klar›n limitinin 1 p(n) olas›l›klar›n›n de¤iflik biçimde davranabilecek-
olaca¤›n› tahmin edece¤ini tahmin edi- lerini f›s›ld›yor. Nitekim, e¤er n’ler tekse p(n)’ler ar-
yoruz. Aynen bizim yapt›¤›m›z gibi… Çünkü top- t›yor ve e¤er n’ler çiftse p(n)’ler azal›yor, hatta,
laya toplaya nas›l olsa sonsuza var›lacakt›r... Do- p(1) < p(3) < p(5) < ... < 2/3 < ... < p(4) < p(2)
lay›s›yla toplam›n sonsuza ulaflma olas›l›¤› 1’dir, Bunu kan›tlayal›m.
yani olas›l›klar›n limiti de 1 olmal›d›r... Yanl›fl! Sav 1. n tekse p(n) < 2/3 ve n çiftse p(n) ≥ 2/3.
Kalbimizden geçen “limn→∞ p(n) = p(∞)” denkle- Kan›t. Kolay. Tümevar›mla, (*) kullanarak.
minin ne matematiksel bir anlam› vard›r, ne de Sav 2. (p(2n+1))n dizisi art›yor, (p(2n))n dizisi
anlam verilebilse bile bir kan›t›. Yan›t 1 de¤il azal›yor.
2/3’tür malesef. Kan›t. Kolay. Tümevar›mla, Sav 1’i kullana-
p(n), toplam›n n olma olas›l›¤› olsun. Elbette rak.
p(1) = 1/2 ve p(2) = 1/2 + 1/4 = 3/4 (toplam›n 2 ol- Sav 3. (p(n))n dizisinin limiti vard›r ve bu limit
mas› için ya ilk at›flta tura atmal›y›z ya da ilk iki 2/3’tür.
at›fl üstüste yaz› gelmeli.) Kan›t. Sav 2’den ve analizde bilinen bir te-
Toplam her zaman oremden dolay›1,
iki ard›fl›k say›dan biri (p(2n+1))n ve (p(2n))n dizi-
olmak zorundad›r; örne- lerinin limitleri vard›r. (*)
¤in, toplam, 5 ve 6’dan eflitli¤inden bu limitlerin her
(en az›ndan) birine eflit ikisinin birden 2/3 oldu¤u
olur en fazla 6 at›fltan ç›kar. Demek ki (p(n))n dizi-
sonra. Dolay›s›yla top- sinin limiti vard›r ve bu li-
lam kesinlikle n−2 ya da mit 2/3’tür.
n−1 olacakt›r. E¤er top- Demek ki n çok büyük
lam n − 2 olursa − ki oldu¤unda, toplam›n n ol-
p(n−2) olas›l›kla toplam ma olas›l›¤› 2/3’e çok yak›n
n – 2 olur − o zaman 3/4 bir say›d›r. ♥
olas›l›kla n’ye ulafl›r›z
(bir yaz› ya da peflpefle iki
tura atarak.) E¤er toplam 1 Teorem. Artan ve yukardan s›n›rl›
bir gerçel say› dizisinin limiti vard›r.
n − 2 olmazsa, ki 1 − Azalan ve alttan s›n›rl› bir gerçel say›
p(n−2) olas›l›kla olmaz, dizisinin limiti vard›r.

99
Matematik Dünyas›, 2004 Bahar

★ ★ ★★ ★

Abra
★ ★ ★
★ ★ kadabra
★ Murat Kipel*
mkipel@treda.com.tr

Yan›t: Haf›zan›zda dokuz say›l›k bir diziyi tut-


Yeni Abrakadabra: may› baflarabiliyorsan›z o kadar da zor de¤il.
Hoker Poker Önce 1’den 9’a kadar say›lar›n küplerini ezber-
Bu say›daki oyunumuz iskambil destesinin leyin:
tek bir renginin (karo, kupa, maça veya sinek) 1, 8, 27, 64, 125, 216, 343, 512, 729.
13 kart›yla oynan›yor. Bu kartlara ‹lk beflini zaten biliyorsunuzdur, son beflini ez-
A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, K, P berlemek yeter. Sonra bu dizideki her say›n›n han-
isimlerini verelim. gi rakamla bitti¤ini de ezberleyin ki cevap verme
Oyunda bir de yard›mc›ya ihtiyac›n›z ola- h›z›n›z arts›n. 1’in küpü 1 ile bitiyor. 2’nin küpü 8
cak. Yard›mc›n›z bu 13 kart› seyircilerden biri- ile, 3’ün küpü 7 ile...
ne verecek ve seyirciden bu 13 karttan istedi¤i 1, 8, 7, 4, 5, 6, 3, 2, 9.
beflini seçip cebine koymas›n› isteyecek. Seyirci- Her bir rakam sadece bir tek say›n›n küpüne
nin cebindeki kartlar› siz göremeyeceksiniz. karfl›l›k geliyor. ‹lginç de¤il mi? Bundan say›n›n
Yard›mc›n›z daha sonra elinde kalan sekiz kar- son basama¤›n› bulmak çok kolay. E¤er arkadafl›-
t›n içinden seçti¤i üçünü size teker teker göste- n›z size sonu 3’le biten bir say› söylemiflse, bu an-
recek. Bu üç kart› gördükten sonra seyircinin cak son rakam› 7 olan bir say›n›n küpüdür.
cebindeki befl kart›n hangileri oldu¤unu bilme- fiimdi birinci rakam› hesaplayal›m.
niz gerekiyor. Oyunda kartlar›n gösterim s›ras› Küp kökünü bulaca¤›m›z say› 438.976 olsun.
d›fl›nda herhangi bir gizli iflaret kullanarak yar- Son rakam ancak 6 olabilir, çünkü ancak son ra-
d›mc›n›zla haberleflmeniz kurallara ayk›r›. Sa- kam› 6’yla biten bir say›n›n küpünün son rakam› 6
dece 8 kart›n içinden hangi üçünü seçece¤ini ve olabilir.
hangi s›rayla gösterece¤ini oyundan önce bir Birinci rakam› bulmak için say›n›n ilk üç raka-
kurala ba¤lamal›s›n›z. m›na bakal›m. 438 ilk tablodaki yedinci aral›¤a
Kolay gelsin... düfltü¤ünden ilk rakam 7’dir.
Demek ki küp kökümüz 76, yani 763 =
438.976.
Neden böyle oldu? Çünkü say›m›z onluk ta-
Eski Abrakadabra: banda xy biçiminde yaz›lm›flsa, o zaman bulmak
Küp Kökü istedi¤imiz say› 10x + y’dir ve
x3103 ≤ (10x+y)3 < (10x+10)3 = (x+1)3103
Çevrenizdekileri bilgisayar gibi h›zl› çal›flan bir dir. (10x+y)3 say›s› bize verildi¤inden, bu bilgiyle
beyninizin oldu¤una inand›rmak istemez miydiniz? x’i hemen bulabiliriz. ♠
‹flte size küçük bir numara:
Arkadafl›n›za bir hesap makinesi verin ve ken-
di seçece¤i iki basamakl› herhangi bir say›n›n kü-
pünü almas›n› isteyin. Sonucu size söylesin. Siz de
bir iki saniye içinde bu say›n›n küp kökünü bula-
rak arkadafl›n›za söyleyin. Bu ola¤anüstü numara-
y› nas›l yapars›n›z?

100
Matematik Dünyas›, 2004 Bahar

Eureka! Murat Kipel*


mkipel@treda.com.tr

Bilmece A¤›
MD-2003-IV Yan›tlar›
Bu köfledeki bilmeceler yaklafl›k dört y›ldan beri
bilmeceseverlerin internet üzerinde iletiflimlerini
MD-2003-IV-1. Sinek. Dünyay› ekvator çizgi-
sürdürdükleri, zekâ bilmeceleri ve çözümlerini sini takip ederek bir iple saral›m. Ama ip ekvato-
paylaflt›klar› zekaoyunlari@yahoogroups.com run çevresinden birazc›k uzun olsun, afla¤› yukar›
grubunda yay›mlanan sorulardan derlenmifltir. 10 metre kadar. ‹pi ekvator boyunca düzgün daire
Gruba kat›lmak için
http://groups.yahoo.com/group/zeka-oyunlari biçimi bozulmayacak flekilde yayd›¤›m›zda, ip yer-
adresini ziyaret edebilirsiniz. den biraz yüksekte kalacakt›r elbet. ‹pin bütün
Buldu¤unuz yan›tlar› adresime yollayabilirsiniz. dünya çevresince yerden yüksekli¤i ne olur? Örne-
¤in bir sinek bu aral›ktan geçebilir mi?
Yeni Sorular Yan›t: Okura b›rak›lm›flt›r.
MD-2004-I-1. 0-9 aras›ndaki on rakam›n do- MD-2003-IV-2. Küp. Küp biçiminde eflit bo-
kuzu kullan›larak elde edilebilecek 11’e bölünen yutlarda iki tahta blo¤unuz var. Bunlardan birini
say›lar›n en büyü¤ünü ve en küçü¤ünü bulabilir öyle oyun ki di¤er blok içinden geçebilsin.
misiniz? Yan›t: Blo¤u en uzun köflegeninden oyarsan›z
MD-2004-I-2. 1 milyon hisseyi da¤›tman›z is- kendiyle ayn› boyutta bir küpün geçebilece¤i bir
teniyor. Kural›m›z flu: Herkesin elindeki hisse say›- delik açabilirsiniz.
s› 7’nin tam bir kuvveti olmal› (1, 7, 49, 343, 2401 MD-2003-IV-3. Tekerlek. Bir araban›n ön te-
gibi) ve alt›dan fazla kiflinin elinde ayn› say›da his- kerlekleri 42000 km, arka tekerlekleri ise 58000
se olmamal›. Kime ne kadar hisse verece¤imizi na- km dayanabiliyor. Elimizde birbirinin ayn› befl las-
s›l hesaplar›z? tik var. Araba en fazla kaç kilometre yol alabilir?
MD-2004-I-3. 12’nin yar›s›n›n 7 oldu¤u bir Yan›t: Araba bir km yol al›nca ön tekerlekler
durum bulunuz. ömrünün 1/42000’ini, arka tekerlekler de
MD-2004-I-5. {1, 3, 8, 120} say› kümesinin 1/58000’ini tüketiyor.
özelli¤i elemanlar›n›n herhangi ikisinin çarp›m›n›n 2 × 1/42000 + 2 × 1/58000 = 1/12180
daima bir tamsay›n›n karesinin 1 eksi¤ine eflit ol- oldu¤una göre 1 km’de 1/12180 lastik ömrü gidi-
mas›d›r. Bu kümeye bir eleman daha ekleyebilir yor. Befl lasti¤imiz oldu¤una göre uygun aral›klar-
miyiz? la (mesela 60900/5 = 12180 km’de bir) lastikleri
MD-2004-I-6. Befl evli çift nehir k›y›s›nda pik- rotasyona tabi tutarsak 12180 × 5 = 60900 km gi-
ni¤e gidiyorlar. Karfl› sahile geçebilmeleri için bir debiliriz.
defada sadece üç kifliyi tafl›yabilen üç çift kürekli Soruda istenmemekle birlikte rotasyon yötem-
bir kay›klar› var. Kocalar çok k›skanç olduklar› lerinden biri (1. lasti¤in afl›nmas›n›n sürüfl dengesi-
için efllerini kendilerinin olmad›¤› bir ortamda ya- ni bozaca¤›n› gözönünde bulundurmazsak) afla¤›-
banc› bir erke¤in yan›nda b›rakmak istemiyorlar. daki gibi olabilir. (Lastiklere A, B, C, D, E diyelim.
En k›sa zamanda karfl›ya nas›l geçerler? 1 ve 2 ön düzenleri, 3 ve 4 arka düzenleri, Y de
MD-2004-I-7. Pergel ile düzgün bir elipsi nas›l bagajdaki yedek lastik yerini simgelesin.)
çizersiniz? 10.500 km 1:A 2:B 3:C 4:D Y:E
10.500 km 1:A 2:C 3:D 4:E Y:B
10.500 km 1:A 2:D 3:E 4:B Y:C
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›.

101
Matematik Dünyas›, 2004 Bahar

10.500 km 1:A 2:E 3:B 4:C Y:D (A biter) MD-2003-IV-5. Kova. Doldurman›z gereken
9.450 km 1:B 2:C 3:D 4:E biri büyük biri küçük iki kova ve iki muslu¤unuz
9.450 km 1:D 2:E 3:B 4:C var. Musluklardan biri dakikada 2,9 litre di¤eri da-
Böylece A lasti¤i 42000 km ve di¤er lastikler kikada 8,7 litre su doldurabiliyor. Kovalar› mus-
19950 km ön, 30450 km arkada olmak üzere top- luklar›n alt›na ayr› ayr› koyuyorsunuz ve ayn› an-
lam 50400 km yol alm›fl olur. (Alper Tuna) da dolmaya bafll›yorlar. Küçük kovan›n yar›s› do-
MD-2003-IV-4. K›zarm›fl Ekmek Dilimleri. lunca kovalar›n yerlerini de¤ifltiriyorsunuz ve dol-
Üzerinde ayn› anda sadece iki dilim ekme¤i k›zar- durmaya devam ediyorsunuz. ‹ki kova ayn› anda
tabilece¤iniz bir oca¤›n›z var. Ekme¤in bir taraf› doluyor. Küçük kovan›n hacmi 12,6 litre ise büyük
befl dakikada k›zar›yor. Üç dilim ekme¤in iki tara- kovan›n hacmi ne kadard›r?
f›n› en az ne kadar zamanda ve nas›l k›zart›rs›n›z? Yan›t: (6,3/2,9)(8,7) + (6,3/8,7)(2,9) = 21 litre.
Yan›t: Önce 2 dilim ekme¤in birer yüzünü MD-2003-IV-6. Gazoz. Marketteki bir kam-
k›zart›r›m: A + B = 5 dk. panyada dört gazoz fliflesi kapa¤›na bir gazoz beda-
Sonra A’n›n di¤er yüzünü C ile beraber k›zar- va veriliyor. 24 kapak toplarsam en fazla kaç flifle
t›r›m: A + C = 5 dk. gazoz içebilirim?
En son da B’nin di¤er yüzünü C’nin di¤er yü- Yan›t: 6 + 1 = 7 flifle gazozu içtikten sonra elim-
züyle beraber k›zart›r›m: B + C = 5 dk. de 3 kapak kal›r. 1 kapa¤› marketten ödünç al›r›m.
Toplam 15 dk’da tüm ekmekler k›zarm›fl olur. 8. gazozu da içtikten sonra ald›¤›m kapa¤› iade
ederim. ♠

OYAK Matematik Yar›flmas› II


yak Çimento Grubu’yla Tübitak Bilim Adam› Yetifltirme Grubu’nun ortaklafla haz›rlad›klar›

O ‹kinci Oyak Matematik Yar›flmas›’n›n Adana-Bolu-Elaz›¤-Mardin-Ni¤de-Ünye il birincili¤i so-


rular›n› afla¤›da bulacaks›n›z. Oyak Çimento 2003 y›l›n› Matematik ve Verimlilik y›l› olarak
ilan etmifl ve bu kapsamda bir dizi etkinlik düzenlemiflti.

1. y2z2 – 4z2 + 4y2 + 8yz + 3z = 0 denklemini çiyor. Böylece, 1 say›s›n› tahtaya yazan oyuncu
sa¤layan tüm (y, z) tamsay› çiflerini bulunuz. oyunu kazan›yor.
2. ABCD bir paralelkenar ve |AB| > |BC|’dir. (a) Oyuna 2004 say›s›yla baflland›¤›nda,
A ve B köflelerinden çizilen içaç›ortaylar E nokta- (b) Oyuna 20042004 say›s›yla baflland›¤›nda
s›nda; C ve D köflelerinden çizilen içaç›ortaylar G oyuna bafllayan oyuncunun oyunu kazanmas›n›
noktas›nda kesiflmektedir. |EG| = |AB| − |BC| ol- garanti edecek bir yöntem bulundu¤unu gösteri-
du¤unu gösteriniz. niz.
3. ‹ki ö¤renci, s›rayla hamleler yapt›klar› bir 4. Düzlemde verilen 9 adet do¤rudan her biri,
oyun oynuyorlar. S›ras› gelen oyuncu bir tahtada bir ABCD dikdörtgenini, alanlar› oran› 2:5 olan
yazan say›y› pk (p asal, k > 0 tamsay›) fleklinde bir iki “dikdörtgensel” bölgeye ay›rmaktad›r. Bu do¤-
çarpan›na bölüyor ve eski say›y› silip elde etti¤i rulardan en az üçünün bir noktada kesiflti¤ini gös-
bölümü tahtaya yaz›yor ve s›ra di¤er oyuncuya ge- teriniz. ♠

G elece¤i öngörmenin en kolay yolu, onu icat etmektir.


Alan Kay

102
Matematik Dünyas›, 2004 Yaz

★ ★ ★ ★★
★ ★ ★


Abra ★
★ ★ kadabra ★
★★★ ★ ★ ★ ★

Murat Kipel*
★ mkipel@treda.com.tr

Yeni Abrakadabra: ayn› rakamlar› küçükten büyü¤e do¤ru s›ralas›n


ve ilk buldu¤u say›n›n alt›na yazs›n. En son
S›rala ve Ç›kar olarak da büyük say›dan küçük say›y› ç›kararak
Bu ayki abrakadabram›z› yedi sekiz kiflilik sonucu bize söylemeden bir k⤛da yazarak
bir toplulu¤a yapabilirsiniz. yan›ndaki arkadafl›na versin ya da kula¤›na
Bir k⤛da dört rakaml› bir say› yaz›p f›s›ldas›n. Örne¤in 3748 say›s›n› tuttu¤unu
herkesin güvenilir buldu¤u bir yerde oyunun varsayal›m; 8743 − 3478 = 5265 ifllemini yap›p
sonuna dek s›k›ca saklay›n. Örne¤in kilitli bir sonucu yan›ndakine geçirecek. Yan›ndaki arka-
sand›¤›n içine. dafla da ayn› ifllemi elindeki say›ya uygulamas›n›
Arkadafllar›n›zdan birine akl›ndan dört söyleyin. Yani o da 5265’in rakamlar›n› bir düz,
rakaml› rastgele bir say› tutmas›n› söyleyin. bir ters s›ralas›n. Büyük say›dan küçü¤ü ç›kars›n:
Tutaca¤› say›y› seçerken fazla bir k›s›tlama getir- 6552 − 2556 = 3996. Ayn› ifllemi gruptaki bütün
miyoruz. Sadece bu say›n›n dört rakam› da bir- arkadafllar›n›z s›rayla uygulas›n. En son arka-
birinin ayn› olmas›n. (Yani 1111’in bir kat› dafl›n›z ifllemi bitirdi¤inde en baflta yazd›¤›n›z
olmas›n.) Tuttu¤u say›y› kimseye söylemesin. k⤛d› saklad›¤›n›z yerden ç›karmas›n› söyleyin.
fiimdi ona bu say›n›n rakamlar›n› büyükten Sonra da iki say›y› karfl›laflt›rmas›n›. Eflit mi
küçü¤e do¤ru s›ralamas›n› ve bir k⤛da yaz- ç›kt›?
mas›n› söyleyin. Buna büyük say› diyelim. Sonra Bu nas›l olur? ♥

Eski Abrakadabra: seçece¤ini ve hangi s›rayla gösterece¤ini oyundan


önce bir kurala ba¤lamal›s›n›z.
Hoker Poker
Yan›t. Kartlar› 1 den 13'e kadar numaraland›-
Oyunumuz iskambil destesinin tek bir renginin
ral›m. Ayr›ca kartlar›n dairesel bir flekilde s›ralan-
(karo, kupa, maça veya sinek) 13 kart›yla oynan›-
d›¤›n› varsayal›m. Yani 13 numaral› kart›n bir bü-
yor. Bu kartlara
yü¤ü 1 numaral› kart olsun.
A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K
Yard›mc›n›z seyircinin elindeki kartlar›n han-
isimlerini verelim. Oyunda bir de yard›mc›ya ihti-
gileri oldu¤unu kendi elinde kalan kartlara baka-
yac›n›z olacak. Yard›mc›n›z bu 13 kart› seyirciler-
rak buluyor. fiimdi size bu kartlar› bir flekilde tarif
den birine verecek ve seyirciden bu 13 karttan iste-
etmesi gerekiyor. Seyircideki 5 karta siyah tak›m,
di¤i beflini seçip cebine koymas›n› isteyecek. Seyir-
yard›mc›n›n elinde kalan 8 kart aras›ndan bize gös-
cinin cebindeki kartlar› siz göremeyeceksiniz. Yar-
terdi¤i 3 karta k›rm›z› tak›m, yard›mc›da kalan 5
d›mc›n›z daha sonra elinde kalan sekiz kart›n için-
karta da beyaz tak›m ad›n› veriyorum.
den seçti¤i üçünü size teker teker gösterecek. Bu üç
1. B3K2SKS3 ve B3KSK2S3 Kurallar›: K›rm›z›
kart› gördükten sonra seyircinin cebindeki befl kar-
tak›mdaki üç say›dan ikisi ard›fl›k say›ysa ve üçün-
t›n hangileri oldu¤unu bilmeniz gerekiyor. Oyunda
cü say›yla aralar›nda sadece 1 varsa araya gelecek
kartlar›n gösterim s›ras› d›fl›nda herhangi bir gizli
olan say› siyah tak›mdand›r. Ayr›ca, say›lardan bü-
iflaret kullanarak yard›mc›n›zla haberleflmeniz ku-
yük olan›ndan sonra gelen üçü siyah tak›mda, kü-
rallara ayk›r›. Sadece 8 kart›n içinden hangi üçünü
çük olan›ndan önce gelen üçü de beyaz tak›mda-
d›r. Örnek: 4-5-7 k›rm›z› tak›mdaysa 6-8-9-10 si-
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›.

102
Matematik Dünyas›, 2004 Yaz

yah ve 1-2-3 beyaz olmal›. 6-8-9 k›rm›z› tak›mday-


sa 7-10-11-12 siyah, 3-4-5 beyaz olmal›. 11-12-1
k›rm›z› tak›mdaysa 13-2-3-4 siyah, 8-9-10 beyaz
olmal›.
Bu durumda on kart belirleniyor ve geriye be-
lirlenmesi gereken biri siyah ikisi beyaz olmak üze-
re 3 kart kal›yor. Yard›mc›m›z üç k›rm›z› kart› bü-
yüklüklerine göre bize 3! = 6 de¤iflik biçimde gös-
terebilece¤inden, geri kalan kartlar kolayl›kla be-
lirlenebilir.
2. B2KSKS2 Kural›. Yukardaki durumda olma-
d›¤›m›z› varsay›p ikinci kural›m›z› belirleyelim: K›r-
m›z› tak›mda aralar›nda 2 fark bulunan say›lar var-
sa ortalar›ndaki say› mutlaka siyah tak›mdan olma-
l›. Ayr›ca bu say›lardan büyük olan›ndan sonra ge-
len iki say› siyah tak›mda, küçük olan›ndan önce ge-
len iki say› da beyaz tak›mda olmal›. Örne¤in, 4 ve
6 k›rm›z›ysa 5-7-8 siyah, 2-3 beyaz olmal›. Dairesel-
lik kural› bütün kurallar için oldu¤u gibi burada da
geçerli. Buna göre 12 ve 1 k›rm›z›ysa 13-10-11 be-
yaz, 2-3 siyah olmal›.
Bu durumda iki k›rm›z› kartla üç siyah ve iki
beyaz kart belirleniyor, yani toplam 7 kart belirle-
niyor. Bir sonraki kural›m›zla, geri kalan bir k›rm›-
z› kart hakk›m›zla en az iki kart daha belirleyece¤iz.
3. BKS, B2K2S2 ve B3K3S3 Kurallar›. K›rm›z›
tak›mda ard›fl›k bir, iki ya da üç say› varsa bu say›-
lar›n ard›ndan gelen bir, iki ya da üç say› siyah, bu
say›lardan önceki bir, iki ya da üç say› beyaz olma-
l›. Örne¤in 4 k›rm›z›ysa 5 siyah, 3 beyaz olmal›; 13
k›rm›z›ysa 1 siyah, 12 beyaz olmal›; 5-6 k›rm›z›ysa
7-8 siyah, 3-4 beyazd›r; 4-5-6 k›rm›z›ysa 7-8-9 si-
yah, 1-2-3 beyazd›r.
4. Kural. Yard›mc›m›z bize en çok bilgi veren
kartlar› göstermeli.
Bu kurallara uyularak k›rm›z› tak›ma seçilen 3
say› her zaman en az 9 say›n›n tak›m›n› belirlemeye
yetiyor gibi gözüküyor. Bu dedi¤imiz matematiksel
olarak kan›tlanabilir ama buldu¤umuz kan›t yönte-
mi uzun ve s›k›c› oldu¤undan, kan›tlamaya
kalk›flmad›k bile...
9 say›n›n tak›m›n› belirledi¤imizde geriye 4 sa-
y› kal›yor. Bunlardan 2’si siyah tak›mda 2’si beyaz
tak›mda olmal›. Ama hangisi hangi tak›mda?
4 kart›n 2’si tam 3! yani 6 de¤iflik biçimde
siyah olabilir. Yard›mc›m›z üç k›rm›z› kart› büyük-
lüklerine göre bize 3! = 6 de¤iflik biçimde göstere-
bilece¤inden, geri kalan dört kart kolayl›kla belir-
lenebilir. ♥

103
Matematik Dünyas›, 2004 Yaz

Eureka! Murat Kipel*


mkipel@treda.com.tr

Bilmece A¤›
Bu köfledeki bilmeceler, bilmeceseverlerin internet dizebilir? Kavanoz say›s› 2n olsayd› kaç farkl› fle-
üzerinde iletiflimlerini sürdürdükleri, zekâ bilmeceleri kilde dizilebilirdi?
ve çözümlerini paylaflt›klar› Soru 4. Tüm rakamlar› birbirinden farkl› on
zekaoyunlari@yahoogroups.com grubunda
basamakl› öyle bir say› bulunuz ki, her n için, say›-
yay›mlanan sorulardan derlenmifltir.
Gruba kat›lmak için n›n ilk n rakam› n’ye tam bölünebilsin.
http://groups.yahoo.com/group/zeka-oyunlari Soru 5. 4 metre eninde ve 4 metre yüksekli¤in-
adresini ziyaret edebilirsiniz. de L fleklinde bir koridordan uzunca bir boruyu ge-
Buldu¤unuz yan›tlar› adresime yollayabilirsiniz.
çirmek istiyorsunuz. Koridor yeterince uzun ancak
boru e¤ilip bükülemedi¤inden köfleyi dönerken
Soru 1. Bir tren ‹stanbul’dan Ankara’ya 10 sa-
zorlanacak gibisiniz. Borunun uzunlu¤u en fazla
atte gidiyor. Ankara’dan ‹stanbul’a giden tren ise
kaç metre olmal› ki rahatça geçebilsin. (Borunun
yolculu¤u 5 saatte tamaml›yor. ‹ki tren ayn› anda
kal›nl›¤› ihmal edilebilir.)
hareket ediyorlar. Ankara’dan kalkan trende bir
Soru 6. Elinizde 10 adet siyah ve 10 adet beyaz
kedi var. Yolda trenler birbirlerinin yan›ndan ge-
top var. Bunlar› iki torbaya da¤›t›p rastgele birin-
çerken kedi di¤er trene atl›yor. Kedi yola ç›kt›ktan
den görmeden bir top çekiyorsunuz. Bu topun si-
kaç saat sonra tekrar Ankara’da olur?
yah olma olas›l›¤›n›n maksimum olmas› için topla-
Soru 2. Bir asker bulundu¤u yerden 6 gün
r› torbalara nas›l da¤›t›rs›n›z?
uzakl›ktaki bir merkeze bir mesaj götürme emri al›-
Soru 7. Gözleriniz ba¤l› olarak masaya oturu-
yor. Ancak geçece¤i yerlerde yiyecek olmad›¤›ndan
yorsunuz. Masan›n üzerinde birbirinin ayn› 12
tüm ihtiyac›n› yan›nda götürmek zorunda. Yan›nda
adet madeni para var. Bunlardan yar›s›n›n yaz› ya-
en fazla dört günlük ihtiyac› kadar yiyecek tafl›yabi-
r›s›n›n da tura yüzü üstte. Dokunarak hangi yüzün
liyor. Yan›na istedi¤i kadar asker alabilir. Di¤er as-
üstte oldu¤unu anlaman›z mümkün de¤il. Bu para-
kerler yolun bir bölümünde yiyecek tafl›mak için re-
lar› öyle iki gruba ay›r›n ki her iki grupta ayn› sa-
fakat edip sonra geri dönebilir. Her askerin tafl›ya-
y›da yaz› yüzü üste gelsin.
bilece¤i yük kapasitesi ayn› oldu¤una göre askeri-
Soru 8. 22 – 2 = 2 “eflitli¤inde” bir rakam›n ye-
miz yan›na en az kaç kifli almal›?
rini de¤ifltirerek do¤ru bir eflitlik yaz›n›z.
Soru 3. Bir sat›c›n›n dükkân›nda de¤iflik kalite-
de 10 kavanoz bal var. Sat›c›, kavanozlar› kaliteleri-
MD-2004-I Yan›tlar›
ne göre 1’le 10 aras›nda not vermifl. Üstüste 2 kava-
MD-2004-I-1. 0-9 aras›ndaki on rakam›n do-
nozun s›¤abilece¤i yükseklikte ve 5 kavanozun yan-
kuzu kullan›larak elde edilebilecek 11’e bölünen
yana durabilece¤i genifllikte bir tek raf var. Sat›c› bu
say›lar›n en büyü¤ünü ve en küçü¤ünü bulabilir
rafa kavanozlar›n› dizmek istiyor ancak bir koflulla:
misiniz?
Hiçbir kavanoz kendisinden daha de¤erli bir kava-
Yan›t. Bu soruyu çözmek için 11’e bölünebil-
nozun üstünde ya da solunda olamaz. Örne¤in:
me kural›n› hat›rlamak yararl› olabilir: Bir say›n›n
10 9 8 7 6
tek s›radaki hanelerdeki rakamlar›n toplam› çift
5 4 3 2 1
say›daki hanelerin rakamlar› toplam›na eflitse ya
fleklinde bir dizilim kurallara uygun en basit çözüm
da aralar›ndaki fark 11’in tam kat› ise o say› 11’e
olurdu. Sat›c› kavanozlar› rafa kaç de¤iflik flekilde
kalans›z bölünebilmektedir [MD-2004-I, sayfa
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›.

104
Matematik Dünyas›, 2004 Yaz

13]. Dolay›s›yla, en büyük say› 987.652.413, en


3x2 = y2 +2 8x2 = z2 +7 120x2 = t2 + 119
küçük say› 102.347.586’d›r. x y x z x t
1 1 1 1 1 1
3 5 2 5 2 19
MD-2004-I-2. 1 milyon hisseyi da¤›tman›z iste- 11 19 4 11 3 31
niyor. Kural flu: Herkesin hisse say›s› 7’nin bir tam 41 71 11 31 10 109
153 265 23 65 12 131
kuvveti olmal› (1, 7, 49, 343, 2401 gibi) ve alt›dan
571 989 64 181 41 449
fazla kiflinin elinde ayn› say›da hisse olmamal›. Ki- 2131 3691 134 379 219 2399
me ne kadar hisse verece¤imizi nas›l hesaplar›z? 7953 13775 373 1055 263 2881
29681 51409 781 2209 900 9859
Yan›t. 1.000.000’u 7 taban›na göre 11333311 2174 6149 1405 15391
fleklinde yaz›p sa¤dan sola do¤ru gidelim: 4552 12875 4808 52669
12671 35839 5774 63251
1 kifliye 1 26531 75041 19759 216449
1 kifliye 7 73852 208885 30846 337901
154634 437371 105557 1156319
3 kifliye 72 126765 1388641
3 kifliye 73
3 kifliye 74 Gelecek say›da bu konuyu iflleyece¤iz.
3 kifliye 75
1 kifliye 76 MD-2004-I-6. Befl evli çift nehir k›y›s›nda pik-
1 kifliye 77 ni¤e gidiyorlar. Karfl› sahile geçebilmeleri için bir
adet hisse vermemiz gerekir. defada sadece üç kifliyi tafl›yabilen üç çift kürekli
bir kay›klar› var. Kocalar çok k›skanç olduklar›
MD-2004-I-3. 12’nin yar›s›n›n 7 oldu¤u bir için efllerini kendilerinin olmad›¤› bir ortamda ya-
durum bulunuz. banc› bir erke¤in yan›nda b›rakmak istemiyorlar.
Yan›t. 12’yi Romen rakam›yla yazarsak XII. En k›sa zamanda karfl›ya nas›l geçerler?
Üst yar›s› VII = 7’dir. Yan›t. Erkekleri A-B-C-D-E, efllerini de a-b-c-
d-e olarak adland›ral›m.
MD-2004-I-5. {1, 3, 8, 120} say› kümesinin Sahil Kay›k Karfl› Sahil
özelli¤i elemanlar›n›n herhangi ikisinin çarp›m›n›n 1- ABCDEde abc → ∅
daima bir tamsay›n›n karesinin 1 eksi¤ine eflit olma- 2- ABCDEde ← bc a
s›d›r. Bu kümeye bir eleman daha ekleyebilir miyiz? 3- ABCDEe bcd → a
Yan›t. 0. 4- ABCDEe ← d abc
Editörün Denemesi. Eklemek istedi¤imiz say›- 5- DEde ABC → abc
ya a diyelim. Demek ki, 6- DEde ← Cc ABab
a = x2 − 1 7- cde CDE → ABab
3a = y2 − 1 8- cde ← b ABCDEa
8a = z2 − 1 9- e bcd → ABCDEa
120a = t2 − 1 10- e ← bc ABCDEad
denklemlerini sa¤layan x, y, z, t tamsay›lar› olmal›. 11- ∅ bce → ABCDEad
(x = y = z = t = 1 ve a = 0 denklemlerin bir çözümü) 2, 3, 10 ve 11inci ad›mlarda bir veya iki kifli-
Birinci denklemi kullanarak a’y› kaybedebiliriz: nin kay›¤a binmesi toplam ad›m say›s›n› de¤ifltir-
3x2 = y2 + 2 miyor ancak iki kifli kürek çekti¤inde daha çabuk
8x2 = z2 + 7 yol al›naca¤›n› varsayabiliriz.
120x2 = t2 + 119.
Birinci denklem bize 2’nin Z[√3]’te indirgenemez MD-2004-I-7. Pergelle düzgün bir elipsi nas›l
çarp›mlar›n› veriyor: çizersiniz?
2 = (–y + √3x) (y + √3x). Yan›t. K⤛d›n›z› bir silindirin çevresine dola-
Kapak konumuz! Excel’de yapt›¤›m›z bir prog- d›ktan sonra çizmeyi deneyin.
ram, y = 300.000’e kadar olan de¤erler için bize Editörün Notu: Gerçekten oluyor mu acaba? ♥
bu denklemlerin herbirinin flu çözümlerini verdi:

105
Matematik Dünyas›, 2004 Güz

Ak›l Oyunlar› ve John Nash


Yazan: Hal R. Varian*
Çeviren: Asl› Nesin**/ gabruma@hotmail.com

ilmi izlemiflsinizdir herhalde. Sizce o filmde liz etmenin çok daha iyi bir yolunu buldu. Ayr›ca,

F John Nash’›n buluflu neydi? Oscar ödüllü


Ak›l Oyunlar› filmini izleyenler, Nash’›n k›z
tavlamak için bir strateji uydurdu¤u san›s›na kap›-
oyun s›f›r-toplam oldu¤unda buldu¤u yöntem von
Neumann’la Morgenstern’ün analizine denk.
Nash, herhangi bir stratejik etkileflimde, bir
labilirler... Hay›r, öyle de¤il! Nash’›n matemati¤e oyuncunun en iyi seçiminin (hamlesinin), öteki
katk›s›, bardaki en güzel k›za yaklafl›p yaklaflma- oyuncular›n ne yapacaklar›na dair inanc›na s›k› s›-
mak gerekti¤i konusundaki uyduruk yorumdan k›ya ba¤l› oldu¤unu farketti. Nash, her oyuncunun,
çok daha önemlidir. Peki, nedir bu katk›? öteki oyuncular›n yapabilece¤i hamle seçeneklerine
John Nash, hemen hemen her türlü stratejik et- bakarak en uygun hamleyi seçti¤i duruma bakma-
kileflimin sonucunu öngörmenin bir yo- m›z› önerdi. Bu da flimdiki ad›yla Nash
lunu keflfetti. Günümüzde, Nash denge- dengesidir.
si, oyunlar kuram›n›n ana kavramlar›n- Bir Nash dengesinde, her oyuncu
dan biridir. di¤er oyuncular›n ç›karlar›na en uygun
Modern oyunlar kuram›, 1940’l› flekilde oynad›¤›na inan›r, bu da olduk-
y›llarda büyük matematikçi John von ça mant›kl›d›r. Güzel bir teori... Ama
Neumann taraf›ndan gelifltirildi. Amac›, do¤ru mu, gerçe¤e uyuyor mu?
savafltan piyasada rekabete kadar her Hay›r! Oyunlar kuram› ne de olsa
konuda stratejik etkileflimin genel man- bir ideallefltirmedir; oyunlar kuram›,
t›¤›n› kavramakt›. Von Neumann, eko- “mükemmel mant›kl›” oyuncular›n,
nomist Oscar Morgenstern ile birlikte, baflka “mükemmel mant›kl›” oyuncula-
hem oyunlar› matematiksel olarak temsil John von Neumann ra karfl› oynad›klar›nda her birinin nas›l
etmenin genel bir yöntemini buldu, hem oynamas› gerekti¤ini çözümler. Sorun,
de oyuncular›n ç›karlar›n›n birbirine taban tabana iflte bu “mükemmel mant›kl›l›k” varsay›m›. Gerçek
z›t oldu¤u, yani birinin kazand›¤›n› di¤erinin kay- hayatta ço¤u insan – iktisatç›lar bile – mükemmmel
betti¤i oyunlar için sistematik bir yaklafl›m biçimi mant›kl› de¤iller.
sundu. Bu son türden oyunlara s›f›r-toplam oyunlar Basit bir örnek ele alal›m: Birkaç kifliden 0’la
denir, çünkü oyuncular›n kâr ve zararlar›n›n topla- 100 aras› bir say› seçmeleri isteniyor. Say›s› bütün
m› 0’d›r. seçilen say›lar›n ortalamas›n›n yar›s›na en yak›n
Ne var ki iktisatç›lar› ilgilendiren oyunlar›n ço- olan oyuncu ödül kazan›yor. Daha fazla okuma-
¤u s›f›r-toplaml› de¤ildir. Nitekim, e¤er iki kifli öz- dan, hangi say›y› seçece¤inizi düflünün, bakal›m
gür iradeleriyle birbirleriyle ticari anlaflma yapar- bulabilecek misiniz?
sa, ikisi de genel olarak bundan kârl› ç›kar. Bu tür Düflündüyseniz, oyunlar kuramc›s›n›n analizine
oyunlar› ele almalar›na karfl›n, Von Neumann ve bir göz at›n: Herkes ayn› derecede mant›kl›ysa1, her-
Morgenstern’ün analizi, s›f›r-toplam oyunlar›n kesin ayn› say›y› seçmesi gerekir. Ama kendi kendi-
analizi kadar tatmin edici olmad›. Bunun ötesinde, sinin yar›s›na eflit olan tek bir say› vard›r, o da 0’d›r.
bu iki oyun türünü incelemek için kulland›klar› Bu, mant›kl› bir analiz, ama etli kemikli gerçek
yöntemler birbirinden tamamen farkl›yd›. insanlar›n bu oyunda nas›l davrand›klar›n›n iyi bir
‹flte Nash, s›f›r-toplam olmayan oyunlar› ana- tasviri de¤il: Neredeyse kimse s›f›r› seçmiyor!
Ama bu, Nash dengesinin hiçbir zaman ifle ya-
* Bu yaz› 11 Nisan 2002’de The New York Times gazetesinde
ramad›¤› anlam›na gelmez. Nash dengesi bazen çok
yay›mlanm›flt›r. ifle yarar. K›sa süre önce, ekonomist Jacob Goeree
** ‹stanbul Bilgi Üniversitesi Matematik Bölümü ö¤rencisi. ve Charles Holt “Oyunlar Kuram›n›n On Küçük
1 Çevirenin notu: Ve en iyi strateji varsa ve sadece bir tane en iyi
strateji varsa. Hazinesiyle On Sezgisel Çeliflki” adl› zekice yaz›l-

53
Matematik Dünyas›, 2004 Güz

m›fl bir yaz› yay›mlad›lar. Bu yaz›da önce Nash ku- gerçek insanlarla oynanan oyunlar› anlaman›n bir
ram›na uyan birkaç oyun sunuluyor, sonra da bu yolunu bulmaya çal›fl›yor.
oyunlar›n ödüllendirmelerinde önemsiz olmas› ge- Örne¤in, yukarda sözedilen “ortalaman›n ya-
reken bir de¤iflikli¤in oyuncular›n davran›fllar›n› ne r›s›n› seçme” oyununa bir göz atal›m. Osman basit
derece etkiledi¤ini gösteriyor. düflünen bir oyuncudur ve 0 ile 100 aras›ndaki her
En basit örneklerinde, Ali’yle Veli diye adlan- say›n›n seçilme olas›l›¤›n›n ayn› oldu¤unu düflü-
d›raca¤›m›z iki oyuncu, birbirinden ba¤›ms›z ola- nür, bu yüzden de 50’yi seçer. Ama daha sofistike
rak ve ayn› anda, 180’le 300 lira aras›nda bir mik- olan Hatice, ço¤u insan›n Osman gibi 50 seçece¤i-
tar seçiyorlar. Bu iki miktar›n en düflü¤ü her iki ni tahmin edip, 25 seçmesi gerekti¤i sonucuna va-
oyuncuya da ödeniyor. Ama belirli bir R miktar› r›r. Daha da sofistike biri, Ayfle, e¤er ço¤u insan
(R, 1’den büyük), en büyük miktar› seçen oyuncu- Hatice gibi 25 seçerse, kendisinin de 12 yada 13
nun hakk›ndan al›n›p en düflük miktar› seçen seçmesi gerekti¤ini düflünür, vs.
oyuncuya veriliyor. ‹ki oyuncu da ayn› miktar› se- Rosemary Nagel ad›nda bir ekonomist böyle
çerse, ikisine de seçtikleri miktar ödeniyor, ama ay- bir oyunu gerçek insanlara oynatmay› denedi. So-
r›ca bir R transferi yap›lm›yor. Örne¤in, Ali 200 nuçlar, seçilen say›lar›n gerçekten de 50, 25 ve 12
seçip de Veli 220 seçerse, Ali’ye 200 + R, Veli’ye etraf›nda yo¤unlaflt›¤›n› gösteriyor.
220 − R veriliyor. Asl›nda, kazanan seçim 13’e yak›nd›, ki bu
E¤er Ali, Veli’nin 200 diyece¤ini düflünüyorsa, oyuncular›n yaklafl›k yüzde otuzunun seçti¤i bir
199 demek isteyecektir. Ama Veli de Ali’nin 199 di- say›. Bu oyunda en iyi strateji Nash dengesi olma-
yece¤ini düflünüyorsa, o zaman 198 demesi gerekir. sa da ondan çok da uzak de¤ildi.
Ve bu böyle devam eder. Sonuç olarak ikisi de öte- Gelelim k›z tavlamaya... Filmde, John Nash
kinin 180 diyece¤ini düflünür. karakteri erkek arkadafllar›na bir k›z tavlama stra-
Goeree ve Holt bu deneyi R = 180 ile yapt›kla- tejisi söylüyor, ama hiçbir oyun kuramc›s›n›n yap-
r› zaman, neredeyse bütün denekler 180’i, yani mayaca¤› bir hataya düflüyor: k›z›n bak›fl aç›s›ndan
Nash’in öngördü¤ü say›y› seçer. Ancak R = 5 ko- bakmay› unutuyor. Tan›d›¤›m bir ekomomist ha-
yup deneyi (farkl› deneklerle) yapt›klar› zaman so- n›m bana bir gün flunu anlatm›flt›: Erkekler ona
nuçlar tamamen de¤iflir; deneklerin neredeyse yüz- yaklaflmaya çal›flt›klar› zaman, onlara ilk sordu¤u
de 80’i 300’ü seçer... soru, “Sen bir hindi misin?” olurmufl. Yan›tlar
Bu tür bulufllar, “davran›flsal oyunlar kura- “evet”, “hay›r” ve “gulugulu” aras›nda de¤ifliyor-
m›”’n›n gelifltirilmesine yard›mc› oldu. Bu kuram, mufl. Son yan›t› verenler aç›k farkla en ilgi çekici
mitleflmifl “tamamen mant›kl›” insanlardan ziyade, olanlarm›fl. Gel de anla!.. ♦

54
Matematik Dünyas›, 2004 Güz

★ ★ ★ ★★
★ ★ ★


Abra
★ ★ ★
★★★ ★
kadabra
★ ★ ★

Murat Kipel* ve Asl› Nesin**

mkipel@treda.com.tr / gabruma@hotmail.com

flinci ad›mdan arta kalanlarla


K⤛t Saymatik
birlefltirin.
Bu sihirbazl›¤›m›z biraz 7) Bu “birlefltirilmifl” deste elinizde dursun.
karmafl›k ama çok güzel! Bir deste k⤛t ve bir Elinizdeki bu desteden on k⤛t ç›kar›n ve bir ke-
masaya ihtiyac›n›z var. nara koyun (bunlar gerekmeyecek art›k).
1) Bir kurban seçip ona k⤛tlar›n de¤erini söy- 8) Masada sadece kurban›n seçti¤i o üç y›¤›n
leyin: Her k⤛t üstündeki de¤eri tafl›r; ayr›ca, V = kalmal›. Kurbandan bu sefer o üç y›¤›ndan ikisini
11, D = 12, K = 13 ve A = 1. seçmesini isteyin. Seçti¤i iki destenin üstündeki ilk
2) Kurban, destenin en üstündeki k⤛d› yüzü k⤛d› yüzü görülecek flekilde çevirin.
yukar› bakacak flekilde masan›n üstüne koysun. 9) Bu iki k⤛d›n de¤erlerini toplay›n. Ne ka-
3) Bu k⤛d›n üstüne, k⤛d›n de¤eri on üç dar ediyorsa elinizdeki k⤛tlardan (bkz. 7nci
edecek kadar k⤛t ekleyin. Örne¤in, ç›kan k⤛t ad›m) o kadar k⤛t ç›kar›n. Bunlara da art›k ih-
valeyse, valenin üstüne iki k⤛t daha koyun. tiyac›n›z yok, bir kenara koyun.
4) Bu y›¤›n› ters çevirip masan›n üstünde bir 10) Kurban elinizde kalan k⤛tlar› says›n.
yere koyun. fiimdi elinizde kalan k⤛tlarla yukar- 11) fiimdi ona en son destenin (seçilmeyen des-
daki ad›mlar› tekrarlay›n, ta ki deste bitene kadar. tenin) en üstteki k⤛d›n› çevirmesini söyleyin. Ta-
E¤er son y›¤›n için elinizdekiler 13’e varm›yorsa, o taaaaa! O k⤛t, elinizde kalan k⤛t say›s›na eflit!
kalanlar› ulafl›lamayacak bir yere koyun. Aman dikkat! Her sihirbazl›k gösterisinde ol-
6) Kurbana masan›n üstündeki y›¤›nlardan du¤u gibi bu numaray› ayn› seyircilerin önünde
üçünü seçmesini söyleyin. Geri kalan y›¤›nlar› be- fazla tekrarlamay›n: çakarlar dalgay›!

yazarak yan›ndaki arkadafl›na versin ya da kula¤›-


Eski Abrakadabra:
na f›s›ldas›n. Örne¤in 3748 say›s›n› tuttu¤unu var-
S›rala ve Ç›kar sayal›m; 8743 − 3478 = 5265 ifllemini yap›p sonu-
Bir k⤛da dört rakaml› bir say› yaz›p herkesin cu yan›ndakine geçirecek. Yan›ndaki arkadafla da
güvenilir buldu¤u bir yerde oyunun sonuna dek ayn› ifllemi elindeki say›ya uygulamas›n› söyleyin.
saklay›n. Arkadafllar›n›zdan birine akl›ndan dört Yani o da 5265’in rakamlar›n› bir düz, bir ters s›-
rakaml› rastgele bir say› tutmas›n› söyleyin. Tuta- ralas›n. Büyük say›dan küçü¤ü ç›kars›n: 6552 −
ca¤› say›y› seçerken fazla bir k›s›tlama getirmiyo- 2556 = 3996. Ayn› ifllemi gruptaki bütün arkadafl-
ruz. Sadece bu say›n›n dört rakam› da birbirinin lar›n›z s›rayla uygulas›n. En son arkadafl›n›z ifllemi
ayn› olmas›n. (Yani 1111’in bir kat› olmas›n.) Tut- bitirdi¤inde, en baflta yazd›¤›n›z k⤛d› saklad›¤›-
tu¤u say›y› kimseye söylemesin. fiimdi ona bu say›- n›z yerden ç›karmas›n› söyleyin. Sonra da iki say›-
n›n rakamlar›n› büyükten küçü¤e do¤ru s›ralama- y› karfl›laflt›rmas›n›. Eflit mi ç›kt›? Bu nas›l olur?
s›n› ve bir k⤛da yazmas›n› söyleyin. Buna büyük
say› diyelim. Sonra ayn› rakamlar› küçükten büyü- Yan›t: Bu oyunun s›rr› yukar›daki Keprakar
¤e do¤ru s›ralas›n ve ilk buldu¤u say›n›n alt›na sabitinde gizli. Oyunda ilk baflta kural›n› koydu¤u-
yazs›n. En son olarak da büyük say›dan küçük sa- muz gibi 4 rakam› ayn› olmayan bütün 4 rakaml›
y›y› ç›kararak sonucu bize söylemeden bir k⤛da say›lar Keprakar ifllemini uygulamaya devam etti-
¤imizde ayn› say›ya gidiyorlar. En fazla 7 ifllem so-
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›. nunda bulaca¤›m›z say› hep 6174’tür. ♦
** ‹stanbul Bilgi Üniversitesi Matematik Bölümü Ö¤rencisi.

100
Matematik Dünyas›, 2004 Güz

Eureka! Murat Kipel* / Asl› Nesin**


mkipel@treda.com.tr / gabruma@hotmail.com

Zekâ Sorular›
bir ö¤enci, koflup her iki dolaptan birini kapat›yor
Yan›tlar›n›z› gabruma@hotmail.com adresine
(yani çift numaral› dolaplar› kapat›yor). Üçüncü de
yollay›n. Do¤ru yan›tlara ödüllerimiz var.
koflup her üç dolab›n birinin durumunu de¤ifltiri-
SORULAR yor, yani aç›ksa kapat›yor, kapal›ysa aç›yor. Bunu
Eureka-2004-III-1. Ufuk Çizgisi. Farkl› boyut- yüz ö¤renci s›rayla yap›yor: n-inci ö¤renci, her n
larda üç çember çizin. Her iki çemberin, yandaki dolaptan birinin durumunu de¤ifltiriyor. Koflufltur-
flekildeki gibi, ma bitti¤inde, yani yüz ö¤renci geçtikten sonra,
ikifler “d›fl” ortak hangi dolaplar aç›kt›r?
te¤etini çizin.
Toplam alt› te¤et Eureka-2004-III-5. Kay›p Para. Üç arkadafl bir
olacak. Her iki restorana girip yemek yiyorlar. Hesaplar› 15 mil-
çemberin te¤etle- yon tutuyor, dolay›s›yla her biri garsona 5 milyon
ri tek bir noktada veriyor. Kasiyer indirim yap›p garsona befl milyon
kesiflecek ve top- iade ediyor (me¤er bu üç kifli kasiyerin tan›d›¤›y-
lam üç kesiflim m›fl). Ama garson 5 milyonu üç arkadafl aras›nda
noktas› olacak. bölüfltürmeye üfleniyor ve her birine birer milyon
Bu kesiflim nok- verip kalan iki milyonu cebine at›yor. Sonuç olarak
talar› nas›l oluyor da tek bir do¤ru üzerinde olu- üç adam da 4 milyon vermifl oluyor, yani toplam
yorlar? (Fazla matematik yasak!) 12 milyon. Buna garsonun cebindekini eklersek,
toplam 14 milyon ediyor. 15 milyonun bir milyo-
Eureka-2004-III-2. Fitiller. Birer saatte yanan nu nereye gitti?
iki fitiliniz var. Fitillerin uzunluklar›, kal›nl›klar›,
her fleyleri de¤iflik. Hatta bir fitilin kaç dakikada MD-2004-II YANITLARI
kaç santimetre yand›¤›n› bile bilmiyorsunuz. Fitil- Soru 1. Bir tren ‹stanbul’dan Ankara’ya 10 sa-
lerden birinin yar›s› bir saniyede de yanabilir, 59 atte gidiyor. Ankara’dan ‹stanbul’a giden tren ise
dakikada da, buna dair hiçbir ipucunuz yok. Bu iki yolculu¤u 5 saatte tamaml›yor. ‹ki tren ayn› anda
fitille 45 dakikay› nas›l ölçersiniz? hareket ediyorlar. Ankara’dan kalkan trende bir
kedi var. Yolda trenler birbirlerinin yan›ndan ge-
Eureka-2004-III-3. Kum Saatleri. Biri yedi da- çerken kedi di¤er trene atl›yor. Kedi yola ç›kt›ktan
kikal›k, di¤eri dört dakikal›k iki kum saatiniz var. kaç saat sonra tekrar Ankara’da olur?
Dokuz dakikay› nas›l ölçersiniz? Yan›t: Hesap yapmaya gerek yok, tabii ki 10
saat sonra. Trenler ayn› anda kalkt›lar ve ‹stan-
Eureka-2004-III-4. Yaramazl›k. Bir okulun bul’dan Ankara’ya giden tren 10 saat sonra Anka-
koridorunda yüz dolap var. Bir ö¤renci koridoru ra’dayd›.
boydan boya koflup bütün dolaplar› aç›yor. ‹kinci
Soru 2. Bir asker bulundu¤u yerden 6 gün
uzakl›ktaki bir merkeze bir mesaj götürme emri al›-
* Treda Biliflim Teknolojileri A.fi., yaz›l›m uzman›.
** ‹stanbul Bilgi Üniversitesi, Matematik Bölümü ö¤rencisi.
yor. Ancak geçece¤i yerlerde yiyecek olmad›¤›ndan

101
Matematik Dünyas›, 2004 Güz

tüm ihtiyac›n› yan›nda götürmek zorunda. Yan›nda Soru 5. 4 metre eninde ve 4 metre yüksekli¤in-
en fazla dört günlük ihtiyac› kadar yiyecek tafl›yabi- de L fleklinde bir koridordan uzunca bir boruyu
liyor. Yan›na istedi¤i kadar asker alabilir. Di¤er as- geçirmek istiyorsunuz. Koridor yeterince uzun an-
kerler yolun bir bölümünde yiyecek tafl›mak için re- cak boru e¤ilip bükülemedi¤inden köfleyi dönerken
fakat edip sonra geri dönebilir. Her askerin tafl›ya- zorlanacak gibisiniz. Borunun uzunlu¤u en fazla
bilece¤i yük kapasitesi ayn› oldu¤una göre askeri- kaç metre olmal› ki rahatça geçebilsin. (Borunun
miz yan›na en az kaç kifli almal›? kal›nl›¤› ihmal edilebilir.)
Yan›t: ‹ki askere daha ihtiyaç vard›r. Birinci as- Yan›t: ‹ki koridorun kesiflti¤i yerde bir küp
ker birinci günün sonunda elindeki iki günlük yiye- oluflur. Bu kübün en büyük köflegeni 4 × √3 metre
ce¤i di¤er iki askere vererek geri döner. ‹kinci gü- uzunlu¤undad›r. Bu uzunlukta bir boru köfleden
nün sonunda ikinci asker elindeki bir günlük yiye- geçebilir.
ce¤i üçüncüye verir ve geri döner. Üçüncü asker
dört gün daha yolculuk ederek görevi tamamlar. Soru 6. Elinizde 10 adet siyah ve 10 adet beyaz
top var. Bunlar› iki torbaya da¤›t›p rastgele birin-
Soru 3. Bir sat›c›n›n dükkân›nda de¤iflik kalite- den görmeden bir top çekiyorsunuz. Bu topun si-
de 10 kavanoz bal var. Sat›c›, kavanozlar› kaliteleri- yah olma olas›l›¤›n›n maksimum olmas› için topla-
ne göre 1’le 10 aras›nda not vermifl. Üstüste 2 kava- r› torbalara nas›l da¤›t›rs›n›z?
nozun s›¤abilece¤i yükseklikte ve 5 kavanozun yan- Yan›t: Birinci Torbaya 10 beyaz, 9 siyah, ikin-
yana durabilece¤i genifllikte bir tek raf var. Sat›c› bu ci torbaya 1 siyah top koyar›z. Siyah çekme olas›-
rafa kavanozlar›n› dizmek istiyor ancak bir koflulla: l›¤› 1/2 × (9/19 + 1/1) ≈ 0,7368421053 olacakt›r.
Hiçbir kavanoz kendisinden daha de¤erli bir kava-
nozun üstünde ya da solunda olamaz. Örne¤in: Soru 7. Gözleriniz ba¤l› olarak masaya oturu-
10 9 8 7 6 yorsunuz. Masan›n üzerinde birbirinin ayn› 12
5 4 3 2 1 adet madeni para var. Bunlardan yar›s›n›n yaz› ya-
fleklinde bir dizilim kurallara uygun en basit çözüm r›s›n›n da tura yüzü üstte. Dokunarak hangi yüzün
olurdu. Sat›c› kavanozlar› rafa kaç de¤iflik flekilde üstte oldu¤unu anlaman›z mümkün de¤il. Bu para-
dizebilir? Kavanoz say›s› 2n olsayd› ve her rafa n lar› öyle iki gruba ay›r›n ki her iki grupta ayn› sa-
kavanoz s›¤sayd›, kavanozlar kaç farkl› biçimde y›da yaz› yüzü üste gelsin.
dizilebilirlerdi? Yan›t: Paralar› iki gruba ay›r›r›z. Birinci grup-
Yan›t: 252 farkl› flekilde. 2n kavanoz varsa taki paralar›n tümünü ters çeviririz.

Soru 8. 22 – 2 = 2 “eflitli¤inde” bir rakam›n ye-


rini de¤ifltirerek do¤ru bir eflitlik yaz›n›z.
Yan›t: ‹kinci 2’yi biraz yukar› kayd›r›r›z:
farkl› flekilde dizilebilir. (Editörün Notu: Murat 22 – 2 = 2. ♦
Kipel’in telegrafik yan›t›n› ço¤u zaman oldu¤u gibi
editör anlayamam›flt›r. Editör, 2n için yan›t›n do¤-
ru oldu¤unu san›yor. E¤er bu genel yan›t do¤ruysa
10 kavanoz için yan›t›n 252 de¤il 42 olmas› gerek-
ti¤i anlafl›lmaktad›r. Genel yan›t›n kan›t›n› vere-
bilir misiniz?)

Soru 4. Tüm rakamlar› birbirinden farkl› on


basamakl› öyle bir say› bulunuz ki, her n için, say›-
n›n ilk n rakam›ndan oluflan say› n’ye tam bölüne-
bilsin.
Yan›t: 3.816.547.290 (Bu say›lardan kaç tane
var bilmiyorum. MK) Mehmet Altuğ’un 1979 Nasrettin Hoca yarışmasında
büyük ödül alan karikatürü

102
Matematik Dünyas›, 2004 Güz

Ailenizin Matematik Köflesi:

Beyincik
Haz›rlayan ve Sunan: Asl› Nesin / gabruma@hotmail.com

MD-2004-III.1. Ali Baba. Ali Baba’n›n bir çift- MD-2004-III.3. Eyvah!


li¤i varm›fl. Çiftli¤inde inekleri, koyunlar› ve ta- Adam›n biri sa¤a sola sap-
vuklar› varm›fl. Hayvanlar›n›n ikisi d›fl›nda hepsi madan dosdo¤ru ormana gidiyor. Ormana vard›-
inekmifl, ikisi d›fl›nda hepsi koyunmufl, ikisi d›fl›n- ¤›nda ölecek. Adam bunu biliyor ama yapacak bir
da hepsi tavukmufl. Ali Baba’n›n çiftli¤inde kaç fleyi yok. Adam›n s›rt›nda ne var?
hayvan varm›fl?
MD-2004-III.4. Elmalar. Bir sand›kta 6 elma
MD-2004-III.2. Pasta. Afla- var. Bu 6 elmay› 6 çocuk aras›nda eflit olarak pay-
¤›daki pastay›, dört çocuk ara- laflt›racaks›n›z ama elmalardan biri sand›kta kala-
s›nda eflit olarak bölmeniz ger- cak. Ve söylemeye gerek var m›, elmalar› kesmece,
ekiyor. Tabii parçalar›n flekli ay- parçalamaca yok...
n› olmal›, yoksa çocuklar birbi-
rini k›skanacakt›r. Bunu nas›l MD-2004-III.5. Dokuz Nokta.
yapars›n›z? Ya çocuklar m›z- Yandaki dokuz noktay›, elinizi kal-
m›zlan›p parçalar›n fleklinin orijinal pastan›nkiyle d›rmadan ve dört düz çizgiyle birbi-
ayn› olmas›n› isterlerse? rine ba¤layabilir misiniz?

Bir sonraki harfi tahmin eden sivri ak›ll› ç›kar m› aran›zdan acaba?
BSHTESAÇMA__
yoruz. Seçeneklerimiz 3 × 20, 4 × 15, 5 × 12, 6 ×
Pentomino’lar 10 boyutlu diktörtgenler.
Befl kare en az bir kenarda ba¤›nt›l› olmalar› Afla¤›da 6 × 10 boyutlu bir dikdörtgen için bir
kofluluyla, simetrileri, döndürüleri, vs’leri saymaz- çözüm bulacaks›n›z. Bunun gibi 6 × 10’luk dik-
sak afla¤›daki 12 de¤iflik biçimde dizilebilirler. törtgende 2338 tane daha çözüm var.

Boyut Çözüm Say›s›


6 × 10 2339
5 × 12 1010
Böylece 12 × 5 = 60 kare elde ederiz. Bu 60 4 × 15 368
kareyi 60 karelik bir diktörtgene yerlefltirmek isti- 5 × 12 2

103
Matematik Dünyas›, 2004 K›fl

Eureka! Asl› Nesin*


gabruma@hotmail.com

Zekâ Sorular›
2005-IV-4. Bukalemunlar. Bir adaya 45 buka-
Yan›tlar›n›z› gabruma@hotmail.com adresine
lemun götürülüyor. Bunlardan
yollay›n. Do¤ru yan›tlara ödüllerimiz var.
on yedisi kahverengi, on befli
SORULAR yeflil ve on üçü sar›. Bukale-
2005-IV-1. Origami. Origami, Japon k⤛t munlar adada serbest dolafl›yor
katlama sanat›d›r. Cet- ve arada bir birbirlerine rastl›-
vel ve pergel kullanma- yorlar. Her karfl›laflmada sade-
dan, sadece elinizle... ce iki bukalemun bulunuyor.
Herhangi dikdörtgen Farkl› renkten iki bukalemun karfl›lafl›nca, ikisi de
bir k⤛tla origami ku- renk de¤ifltirip üçüncü rengi al›yorlar. Mesela, sar›
rallar›n›n d›fl›na ç›kma- ve kahverengi iki bukalemun karfl›lafl›nca, ikisi de
dan 60 derecelik aç›y› birdenbire yeflil oluveriyor. Ayn› renkte iki bukale-
nas›l elde edersiniz? mun buluflursa hiçbir de¤ifliklik olmuyor. Bir süre
sonra adadaki bütün bukalemunlar›n ayn› renkte
2005-IV-2. Ampuller. Bir bina yapt›rm›fls›n›z olmas› mümkün mü?
ama elektrik tesisatç›lar› saçmasapan
bir ifl yapm›fllar! Zemin kattaki üç MD-2004-III YANITLARI
elektrik dü¤mesi, dördüncü kattaki bir Eureka-2004-III-2. Fitiller. Birer saatte yanan
odadaki üç ampulü kontrol ediyor. iki fitiliniz var. Fitillerin uzunluklar›,
Neyse ki herbiri tek bir ampulü kon- kal›nl›klar›, her fleyleri de¤iflik. Hat-
trol ediyor. Bafllang›çta zemin kattas›- ta bir fitilin kaç dakikada kaç santi-
n›z. Sadece bir kez merdivenleri ç›ka- metre yand›¤›n› bile bilmiyorsunuz.
rak hangi dü¤menin hangi ampule Fitillerden birinin yar›s› bir saniyede
karfl›l›k düfltü¤ünü bulabilir misiniz? de yanabilir, 59 dakikada da, buna
dair hiçbir ipucunuz yok. Bu iki fitil-
2005-IV-3. Manav. Manavs›n›z. Size üç tane le 45 dakikay› nas›l ölçersiniz?
kapal› meyve ku- Yan›t. Bir fitilin uçtan uca bir saatte yand›¤›n›
tusu gönderili- biliyoruz, dolay›s›yla iki ucundan birden yakarsak
yor. Birinin etike- tamam› yar›m saatte yanar! ‹kinci fitili de ayn› an-
tinde “Elma”, di- da yakarsak (yani bir fitilin iki ucunu, öbür fitilin
¤erininkinde sadece bir ucunu yak›yoruz), ilk fitil tamamen yan-
“Portakal”, öte- d›¤›nda ikincinin yar›m saati yanm›fl olacakt›r. O
kinde de “Elma ve Portakal” yaz›yor. Ancak eti- anda ikinci fitilin öbür ucunu da yakarsak fitilin
ketlerin hepsi yanl›fl! Sadece bir kutudan tek bir geri kalan k›sm› tam 15 dakikada yanacakt›r. Ya-
meyveye bak›p hangi etiketin hangi kutuya tekabül ni toplam 45 dakikay› ölçmüfl oluruz.
etti¤ini bulabilir misiniz? Do¤ru Yan›tlar: Nurdan Tokatl›, Can Özvar-
l›k, Cihan Baysal, Gizem G.S., Murat ve Yaflar
Dönmez, Meryem Erdal.
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi, Matematik Bölümü ö¤rencisi.

100
Matematik Dünyas›, 2004 K›fl

Eureka-2004-III-3. Kum Saatleri. Biri yedi da- bir say›n›n bölenlerinin tek say›da olmas›n›n tek
kikal›k, di¤eri dört dakikal›k iki kum saatiniz var. yolu, bir a için a ve n/a’n›n eflit olmas›d›r, yani a =
Dokuz dakikay› nas›l ölçersi- n2 eflitli¤idir. En sonda aç›k kalan dolaplar, numa-
niz? ralar› kare olan dolaplard›r. Aç›kca yazacak olur-
Yan›t. Birçok de¤iflik yan›t sak 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81 ve 100 numara-
olabilir. Ancak Volkan Sevin- l› dolaplar aç›kt›r.
dik ve baz› okurlar›n afla¤›da- Do¤ru Yan›tlar: Hakan Karay›lan, Gürcan Öz-
ki yan›t› 9 dakikay› tam 9 da- demir, Murat Yas, Can Özvarl›k, Cihan Baysal,
kikada ölçüyor! Sezai Y›ld›r›m, Gizem G.S., ‹hsan Yücel, Özer Aris,
‹ki kum saatini ayn› anda çevi- Erdinç Sezgin, Murat ve Yaflar Dönmez, Meryem
74
relim. Dört dakikal›k saat bitince 0 0 Erdal.
4′
tekrar çevirelim. Yedi dakikal›k bi- 3 0
tince (dört dakikal›kta bir dakikal›k 4 4 Eureka-2004-III-5. Kay›p Para. Üç arkadafl bir
çevir
kum kalm›fl olacakt›r) onu da çevi- 3 4 restorana girip yemek yiyor-
relim. Dört dakikal›k saatteki bir 4 0 3′ lar. Hesaplar› 15 YTL tutu-
dakikal›k kum bitince, yedi dakika- 0 1 yor, dolay›s›yla her biri garso-
73 9′
l›k saatin alt k›sm›nda bir dakikal›k çevir na 5 YTL veriyor. Kasiyer in-
kum vard›r. Son bir defa yedi daki- 7 1 dirim yap›p garsona 5 YTL ia-
03
kal›k saati çevirirsek alt k›s›mdak› 1′ de ediyor (me¤er bu üç kifli ka-
kum üste gelir ve bitene kadar bir 61 04 siyerin tan›d›¤›ym›fl). Ama
dakika daha geçer. ‹flte dokuz etti! çevir garson 5 YTL’yi üç arkadafl
10
Do¤ru Yan›tlar: Abdullah Nuri 6 4 aras›nda bölüfltürmeye üfleni-
Somuncuo¤lu, Hakan Karay›lan, 1′ yor ve her birine birer milyon verip kalan iki mil-
00
Volkan Sevindik, ‹lyas Akça, Gür- 7 4 yonu cebine at›yor. Sonuç olarak üç adam da 4
can Özdemir, Murat Yas, Can Öz- YTL vermifl oluyor, yani toplam 12 YTL. Buna
varl›k, Umut Harmanc›o¤lu, Cihan Baysal, Sezai garsonun cebindekini eklersek, toplam 14 YTL
Y›ld›r›m, Gizem G.S., Erdinç Sezgin, Bülent Suku- ediyor. 15 YTL’nin 1 YTL’si nereye gitti?
flu, Meryem Erdal. Yan›t. E¤er akl›n›za esen say›lar› toplarsan›z he-
men hemen her türlü toplam› bulursunuz elbet! Bu-
Eureka-2004-III-4. Yaramazl›k. Bir okulun radaki karmafla, yanl›fl say›lar› toplamam›zdan kay-
koridorunda yüz dolap var. Bir ö¤renci koridoru naklan›yor. Üç arkadafl›n ödedi¤i 12 YTL’nin içinde
boydan boya koflup bütün dolaplar› aç›yor. ‹kinci zaten garsonun cebindeki 2 YTL say›l›yor, 2 YTL’yi
bir ö¤renci, koflup her iki dolaptan birini kapat›yor bir daha eklemenin âlemi yok! Biri verilen para di-
(yani çift numaral› dolaplar› kapat›yor). Üçüncü ¤eri al›nan para! (Arkadafllar›n verdi¤i para flöyle
de koflup her üç dolab›n birinin durumunu de¤iflti- bölüflmüfl durumda: 10 YTL kasiyerde, 2 YTL de
riyor, yani aç›ksa kapat›yor, kapal›ysa aç›yor. Bu- garsonun cebinde.)
nu yüz ö¤renci s›rayla yap›yor: n-inci ö¤renci, her Do¤ru Yan›t-
n dolaptan birinin durumunu de¤ifltiriyor. Koflufl- lar: Hakan Kara-
turma bitti¤inde, yani yüz ö¤renci geçtikten sonra, y›lan, Gürcan Öz-
hangi dolaplar aç›kt›r? demir, Murat Yas,
Yan›t. Bakal›m her dolaba kaç kez dokunulu- Can Özvarl›k,
yor, yani her dolap kaç kez aç›l›p kapan›yor? k-in- Umut Harmanc›-
ci ö¤renci, numaras› k’ye bölünen dolaplara do- o¤lu, Sezai Y›ld›-
kundu¤undan, çift say›da böleni olan dolaplar ka- r›m, ‹hsan Yücel,
pal› kal›r, di¤erleri aç›k kal›r. fiimdi bir say›n›n kaç Erdinç Sezgin, Bü-
tane böleni oldu¤una bakal›m. E¤er a, n’nin bir lent Sukuflu, Mu-
böleniyse, n/a da n’nin bir bölenidir. Yani a, rat ve Yaflar Dön-
n/a’dan hep farkl›ysa, bu bölenler çifter çifter gi- mez, Meryem Er-
derler ve n’nin çift say›da böleni olur. Dolay›s›yla dal. ♣

101
Matematik Dünyas›, 2004 K›fl

★ ★ ★ ★★
★ ★★


Abra
★ ★ ★
★★★ ★
kadabra
★ ★ ★

Asl› Nesin*
★ gabruma@hotmail.com

Bu sihirbazl›¤›m›z biraz Aman dikkat! Her sihirbazl›k gösterisinde ol-


karmafl›k gibi ama çok gü- du¤u gibi bu numaray› ayn› seyircilerin önünde
zel! Bir deste k⤛t ve bir masaya ihtiyac›n›z var. fazla tekrarlamay›n: çakarlar dalgay›!
1) Bir kurban seçip ona k⤛tlar›n de¤erini söy-
leyin: Her k⤛t üstündeki de¤eri tafl›r; ayr›ca, V =
11, D = 12, K = 13 ve A = 1.
2) Desteyi masan›n üstüne koyun. Kurban,
destenin en üstündeki k⤛d› yüzü yukar› bakacak
flekilde masan›n üstüne koysun.
3) Bu k⤛d›n üstüne, k⤛d›n de¤eri on üç ede-
cek kadar k⤛t ekleyin. Ekledi¤iniz k⤛tlar›n da
yüzü aç›k olsun. Örne¤in, kurban›n açt›¤› k⤛t va-
leyse, valenin üstüne iki k⤛t daha koyun.
4) Bu y›¤›n› ters çevirip masan›n üstünde bir ye- Sihirbazl›¤›n S›rr› Nedir?
re koyun. fiimdi elinizde kalan k⤛tlarla yukardaki Seyirci beflinci ad›mda üç y›¤›n seçiyor: asl›nda
ad›mlar› tekrarlay›n, ta ki deste bitene kadar. Her üç k⤛t seçmeye tekabül ediyor bu. Her y›¤›n›n en
seferinde ayr› bir y›¤›n yapmal›s›n›z. E¤er son y›¤›n üst k⤛d›, dördüncü ad›mda y›¤›nlar› çevirdi¤imiz
için elinizdekiler 13’e varm›yorsa, o kalanlar› ulafl›- için, asl›nda baflta en alta koydu¤umuz k⤛tt› (ya-
lamayacak bir yere koyun, örne¤in elinizde kals›n. ni de¤erini al›p saymaya bafllad›¤›m›z k⤛t).
5) Kurbana masan›n üstündeki y›¤›nlardan Bu seçilen üç k⤛d›n de¤eri x, y ve z olsun. x
üçünü seçmesini söyleyin. Geri kalan y›¤›nlar› k⤛d›n›n oldu¤u y›¤›nda (buna X y›¤›n› diyelim)
dördüncü ad›mdan arta kalanlarla birlefltirin. tam (13 – x) + 1 tane k⤛t var, çünkü x’ten 13’e
6) Bu “birlefltirilmifl” deste elinizde dursun. kadar say›p o kadar k⤛t koyuyoruz, bir de x kâ-
Elinizdeki bu desteden on k⤛t ç›kar›n ve bir ke- ¤›d› var. Ayn› flekilde Y ve Z y›¤›nlar›nda da 14 – y
nara koyun (bunlar art›k gerekmeyecek). ve 14 – z tane k⤛t var.
7) Masada sadece kurban›n seçti¤i o üç y›¤›n Geriye kalan bütün k⤛tlar› elimizde birlefltiri-
kalmal›. Kurbandan bu sefer o üç y›¤›ndan ikisini yoruz. Burada da belli ki,
seçmesini isteyin. Seçti¤i iki destenin üstündeki ilk 52 – (14 – x) – (14 – y) – (14 – z),
k⤛d› yüzü görülecek flekilde çevirin. yani,
8) Bu iki k⤛d›n de¤erini toplay›n. Ne kadar 10 + (x + y + z)
ediyorsa elinizdeki k⤛tlardan o kadar k⤛t ç›ka- tane k⤛t var. Alt›nc› ad›mda elimizdekilerden on
r›n. Bunlara da art›k ihtiyac›n›z yok, bir kenara tane k⤛t ç›kard›¤›m›zda, (kalan k⤛t say›s›na k
koyun. dersek e¤er), k = x + y + z elde ediyoruz. Son olarak
9) Kurban elinizde kalan k⤛tlar› says›n. da sekizinci ad›mda, x, y ve z’nin herhangi ikisini
10) fiimdi ona en son destenin (seçilmeyen des- toplay›p, elimizdeki desteden ç›kar›yoruz. Yani di-
tenin) en üstteki k⤛d›n› çevirmesini söyleyin. Ta- yelim ki seyirci sekizinci ad›mda y’yi ve z’yi seçti, o
taaaaa! O k⤛t, elinizde kalan k⤛t say›s›na eflit! zaman elimizde en nihayetinde k – (y + z) = x tane
k⤛t kal›yor, ki bu da aç›lmam›fl y›¤›n›n en üstteki
k⤛d›n›n de¤erine tekabül ediyor, do¤al olarak! ♣
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi Matematik Bölümü ö¤rencisi.

102
Matematik Dünyas›, 2004 K›fl

Ailenizin Matematik Köflesi:

Beyincik
Haz›rlayan ve Sunan: Asl› Nesin / gabruma@hotmail.com

MD-2004-IV.4. Ücret. Bir iflçi sizin için yedi MD-2004-IV.2. Pasta.


gün boyunca çal›flacak, siz de ona ücret olarak her Geçen seferki sorunun ayn›s›
gün bir külçe alt›n›n yedide birini ve- ama de¤iflik: Afla¤›daki pastay›, dört çocuk aras›nda
receksiniz. Külçeyi sadece iki yerin- eflit olarak bölmeniz gerekiyor. Tabii parçalar›n flek-
den k›rarak bunu nas›l yapabilirsiniz? li ayn› olmal›, yoksa çocuklar bir-
birini k›skanacakt›r. Bunu nas›l ya-
MD-2004-IV.4. Çikolata. 10 × 20 boyutunda, pars›n›z? Ya çocuklar m›zm›zlan›p
yani 200 küçük parçadan oluflmufl bir çikolata ta- parçalar›n fleklinin pastan›nkiyle
bakan›z var. En az kaç k›r›flta bu tabakay› 200 par- ayn› olmas›n› isterse?
çaya ay›rabilirsiniz?
MD-2004-IV.1. Aliye Ana’n›n Çiftli¤i. Aliye
MD-2004-IV.3. Ev Büyütme. Bu kare evin sahi- Ana’n›n bir çiftli¤i varm›fl. Çiftli-
bi evinin büyüklü¤ünü iki kat›na ç›karmak istiyor, ¤inde inekleri ve koyunlar› var-
ama evinin kare kalmas›n› istiyor. Görüldü¤ü gibi m›fl. Her koyun gördü¤ü inek ka-
dört a¤aç çevreliyor evi. Evsahibi ne dar koyun görüyorsa ve her inek
a¤açlar› kesmek ne de evin kat say›s›n› gördü¤ü inek say›s›n›n iki kat›
de¤ifltirmek istiyor. ‹stedi¤i büyütmeyi kadar koyun görüyorsa, Aliye
nas›l gerçeklefltirir? Ana’n›n çiftli¤inde kaç inek kaç
koyun varm›fl?
Bir sonraki harfi tahmin eden sivri ak›ll› ç›kar m› aran›zdan acaba? BSHTESAÇMA__
Yan›t: A! Harfler sorunun sözcüklerinin ilk harfleri!
Do¤ru Yan›tlar: ‹hsan Yücel, Melike ve Zarife Dönmez.
GEÇEN SAYININ YANITLARI MD-2004-III.3. Eyvah! Adam›n biri sa¤a sola
MD-2004-III.1. Ali Baba. Ali Baba’n›n bir çift- sapmadan dosdo¤ru ormana gidiyor. Ormana var-
li¤i varm›fl. Çiftli¤inde inekleri, koyunlar› ve ta- d›¤›nda ölecek. Adam bunu biliyor ama yapacak
vuklar› varm›fl. Hayvanlar›n›n ikisi d›fl›nda hepsi bir fleyi yok. Adam›n s›rt›nda ne var?
inek, ikisi d›fl›nda hepsi koyun, ikisi d›fl›nda hepsi Yan›t: Aç›lmayan paraflütü!
tavuk. Ali Baba’n›n çiftli¤inde kaç hayvan varm›fl?
Yan›t: Bir inek, bir koyun ve bir tavuk! Do¤ru MD-2004-III.4. Elmalar. Bir sand›ktaki 6 el-
Yan›tlar: Sezai Y›ld›r›m, ‹hsan Yücel, Melike ve may› 6 çocuk aras›nda eflit olarak paylaflt›racaks›-
Zarife Dönmez, Meryem Erdal. n›z ama elmalardan biri sand›kta kalacak...
Yan›t: Bir çocu¤a elmay› sand›kla beraber ve-
MD-2004-III.2. Pasta. Afla¤›daki pastay›, dört rirsiniz! Do¤ru Yan›tlar: Sezai Y›ld›r›m, Melike ve
çocuk aras›nda eflit olarak bölmeniz gereki- Zarife Dönmez.
yor. Tabii parçalar›n flekli ayn› olmal›, yoksa
çocuklar birbirini k›skanacakt›r. Bunu nas›l MD-2004-III.5. Dokuz Nokta. Yandaki dokuz
yapars›n›z? Ya çocuklar m›zm›zlan›p parçalar›n flek- noktay›, elinizi kald›rmadan ve dört düz
linin orijinal pastan›nkiyle ayn› olmas›n› isterlerse? çizgiyle birbirine ba¤layabilir misiniz?
Yan›t: Noktal› çizgilerden. Do¤ru Yan›tlar: Yan›t: Elbette! Do¤ru Yan›tlar: ‹h-
‹hsan Yücel, Melike ve Zarife Dönmez, Meryem san Yücel, Melike ve Zarife Dönmez,
Erdal. Meryem Erdal. ♣

103
Matematik Dünyas›, 2004 K›fl

Oyun Köflesi
Asl› Nesin* / gabruma@hotmail.com

MD-2004-IV.1. Bir satranç oyununda beyazlar


alt›nc› hamlede g7’deki piyonla siyahlar›n f8’deki
bir askerini al›yor, piyon ata dönüflüyor ve böylece
flah çekip mat ediyor. Oyun nas›l oynanm›flt›r?
Not 1. Tek bir çözüm var.
Not 2. Bu problem 1994’te Peter Rossler tara-
f›ndan bulunmufltur.

MD-2004-IV.2. Belli bir say›dan bafllayarak iki MD-2004-IV.4. MD-2004-IV.5.


kifli s›rayla 1 ya da 2 ç›kar›yor. ‹lk 0 diyen kazan›- Bir hamlede mat. Kimin Siyah oynar ve iki
yor. Bu oyunu kim ve nas›l oynayarak kazan›r? mat etti¤ini söylemeye- hamlede mat eder.
ce¤iz! Nas›l?
MD-2004-IV.3. Belli bir say›dan bafllayarak iki MD-2004-IV.4. 0’dan bafllayarak iki kifli
kifli s›rayla 1 ya da 2 ç›kar›yor. Negatif say›lar ya- s›rayla bir öncekinin say›s›na 0’la 10 aras› bir say›
sak. ‹lk 0 diyen kaybediyor. Bu oyunu kim ve nas›l ekliyor. 100 diyen ya da 100’ü aflan kaybeder. Bu
oynayarak kazan›r? oyunu kim ve nas›l oynayarak kazan›r? ♣

ZARSIZ TAVLA
Naim Ça¤man*

avlay› flans oyunu s›n›f›na sokan zarlard›r. d›fl›nda kalan dört say›dan birini seçerek, bu seçti¤i

T Zars›z tavla, klasik tavlan›n kurallar›yla an-


cak zars›z oynanan, aynen satrançtaki gibi
sonraki hamlelerin düflünülmesi gereken bir zekâ
say› ve rakibin en son seçti¤i say›yla oyununu oynar.
Oyun bitene kadar ayn› kurala göre oyuncular oyna-
yacaklar› kendi say› ikililerini olufltururlar.
oyunudur. Klasik tavlada zarlarla elde edilen say› Ek Kural. Bu yöntemle hiç çift say› ikilisi elde
ikililerini yandaki edilemeyece¤inden, oyuncular oyun boyunca hiç

say› fleridini kulla- çift oynayamayacaklard›r. Bunun için her bir oyun-
1 2 3 4 5 6
narak oyunculara cuya oyun boyunca istedi¤i aflamada kullanmak

seçtirece¤iz. üzere sadece iki defa rakibin en son seçti¤i say›y›
1. Kural. Yaz›-tura veya herhangi bir yolla seçme hakk› veriyoruz.
hangi oyuncunun önce bafllayaca¤› belirlenir. Dikkat edilirse, her oyuncu, oynayaca¤› say› iki-
2. Kural. ‹lk bafllayan oyuncu say› fleridi üzerin- lisinden birini kendi, di¤erini rakibi seçmektedir.
deki alt› say›dan birini seçer ve bu seçti¤i say›y› gös- Oyuncunun seçti¤i say› kendi oynayaca¤› say› ikili-
termek için bir cisim (♥) kullan›r. Rakip de kalan befl sinden biri olacakt›r, ancak bu say›n›n rakibin oyna-
say›dan birini farkl› bir cisim (♠) kullanarak seçer. yaca¤› ikiliden biri olaca¤›na ve kendisinin bir son-
Böylece ilk oyuncunun oynayaca¤› zarlar belirlenir. raki oynayaca¤› ikilisinin biri olamayaca¤›na dikkat
3. Kural. Bundan sonra, her oyuncu s›ras› geldi- etmelidir. Her oyuncunun say› seçimi, hem rakibinin
¤inde kendisinin ve rakibinin en son seçti¤i say›lar hem kendisinin sonraki seçimlerini etkileyecektir.
Bunun için oyunun bafl›nda bafllang›ç say› ikilisini iyi
* Gaziosmanpafla Üniversitesi ö¤retim üyesi. oluflturmak oyunun gidiflat› için çok önemlidir. ♣

104
Matematik Dünyas›, 2004 K›fl

Yay›n Dünyas›
Kad›n Matematikçiler
Canan Okur

Kad›n bi düflünülmüfltür. Do¤al olarak da matematik dün-


Matematikçiler yas› “erkeklerin dünyas›” haline gelmifltir.
Bitmeyen Bir Önce “k›zlar okula gider mi?” önyarg›s›yla mü-
Mücadelenin Öyküsü cadele etmek zorunda kalm›fllard›r. Yani mücadele
aile içinde bafllam›flt›r. Bunlara örnek; Frans›z Sop-
Yazan: hie Germain’i ve Alman Caroline Herschel’i aileleri
Ercan Kumcu okula göndermek istememifl, evde oturtmaya çal›fl-
Remzi Kitabevi, m›flt›r. ‹ngiliz Mary Somerville’e annesi ‹ncil’i oku-
Ekim 2004 yabilmesi için okuma ö¤renmesine izin vermifl ama
gerekli de¤il diye yazmay› ö¤renmesine karfl› ç›km›fl-
Ercan Kumcu mate- t›r. Rus Sophia Kovalevskaya kitap okudu¤unu ve
matikçi de¤il, iktisatç›. matematik çal›flt›¤›n› anne ve babas›ndan saklamak
Ve kad›n da de¤il, erkek! Ama Ercan Kumcu kad›n zorunda kalm›fl, evde herkes uyuduktan sonra oku-
matematikçiler hakk›nda bir kitap yazmak zorun- maya çal›flm›flt›r. ‹ngiliz Florence Nightingale, baba-
da kal›yor, çünkü baflka kimse yapmam›fl... s›n›n, “Matematik k›zlara göre de¤ildir,” önyarg›-
Ercan Kumcu matematikçi de¤il derken pro- s›yla mücadele ederken, annesinin, “Bir k›z mate-
fesyonel matematikçi de¤il demek istedik. Mesle¤i matik okuyup da ne yapar?” sorusuna cevap ver-
gere¤i matematikle ilgilendi¤i gibi amatör mek zorunda kalm›flt›r. ‹ngiliz Mary Boole
olarak da hem matematikle hem de mate- okuldan al›n›p kilisede babas›n›n yan›na ve-
matik tarihiyle ilgileniyor. Hürriyet gazete- rilmifltir. Frans›z Marie-Louise Dubreil-Ja-
sinde matematikçiler hakk›nda yaz›lar› dü- cotin’e annesi flark› söylemeyi ve resim yap-
zenli olarak ç›kar. Bu dergide de yaz›lar› ya- may› ö¤retmifl, ama toplama ve ç›karma ö¤-
y›mland›. retmeyi ihmal etmifltir. ‹ngiliz matematikçi
Ercan Kumcu kitab›nda matemati¤e pek Augustus De Morgan, “K›zlar matemati¤in
dokunmam›fl. Bunu matematikçilere b›rak- neden olabilece¤i zihin bask›s›na dayana-
m›fl: “Bir matematik amatörü olarak benden Ercan Kumcu mazlar,” diye Ada King’e matematik dersle-
bu kadar. As›l ifl, matemati¤i profesyonel ri vermek istememifltir. Grace Chisholm Yo-
olarak ifl edinmifllere düflüyor galiba” diyerek bitir- ung Cambridge Üniversitesi’ni kazand›¤› halde, aile-
mifl önsözünü. si k›zlar›n›n üniversiteye gitmesine izin vermemifl ve
Kitab›n önsözünden al›nt› yapmadan olmaz: hay›r iflleriyle u¤raflan bir kurumda çal›flt›rm›fllard›r.
[...] ünlü düflünür Immanuel Kant kad›nlar için, Alman matematikçi Emmy Noether’e ailesi çocuk-
“Madem güzel kafalar›n› geometriyle meflgul ede- ken bulafl›k y›kamay›, dans etmeyi ve flark› söyleme-
cekler, sakal da b›rakabilirler,” diyebilmifltir. Daha yi ö¤retmifl, lise ö¤retmeni olmas›n› istemifltir. Gert-
da ileri gidilerek kad›n›n çok düflünmesi durumun- rude Mary Cox liseyi bitirdikten sonra önce bir üni-
da, vücudundaki kan›n üreme organlar› yerine beyi- versiteye de¤il, kilisede çal›flmaya gönderilmifltir.
ne gidece¤inden, k›s›rl›¤a neden olabilece¤i konu- Üniversiteye ancak 25 yafl›nda bafllayabilmifltir.
sunda t›bbi kan›tlar dahi bulmaya çal›fl›lm›flt›r. Ay- ‹ngiliz Charlotte Angas Scott Cambridge Üni-
n› teorinin, nedense, erkeklere de uygulanabilece¤i versitesi’nin Girton College’›n› üstün dereceyle bitir-
hiç düflünülmemifltir. Matematik, kad›nlar için kor- di. K›z oldu¤u için diplomas›n› vermediler. Çünkü,
kulacak bir konu olarak tan›t›lm›fl, erkek ifliymifl gi- okulu dereceyle bitiren bir k›z daha önce hiç olma-

105
Matematik Dünyas›, 2004 K›fl

m›flt›. Frans›z Marie-Louise Dubreil-Jacotin [...] üni- k›z oldu¤u için Heidelberg Üniversitesi’ne kabul
versite girifl s›navlar›nda ikinci geldi¤i halde École edilmedi. Amerikal› Ruth Gentry Berlin ve Göttin-
Normale Supérieure’a k›zlar okula al›n›rsa “yol gen üniversitelerine k›z oldu¤u için al›nmad›. ‹ngiliz
olur” düflüncesiyle ilk önce kabul edilmedi. Ameri- Isabel Maddison 1892’de Cambridge Üniversitesi’ni
kal› Christine Ladd-Franklin John Hopkins Üniver- birincilikle bitirdi, ama diploma vermediler.
sitesinde k›zlar laboratuvara al›nmad›¤› için fizik
okuyamad›. Matematikte doktora tezini bitirdi, ama Ey erkek okurlar›m, e¤er günün birinde kitap-
doktora derecesini ancak 45 y›l sonra alabildi. [...] ç›da “Erkek Matematikçiler” adl› bir kitap görür-
Rus Sophia Kovalevskaya Rusya’dan ç›kabilmek seniz, akflama ne yemek yapay›m diye düflünmeye
amac›yla evlenip Almanya’ya okumaya gitti. Ama, bafllay›n derim size! ♣

Klasik Avrupal› Modernitenin ‹cad› ve Bu kitapta dergimiz yazarlar›ndan Bekir Gür,


‹slam’da Bilim Rüfltü Raflid’in “Semerkant’tan G›rnata’ya kadar
Yazan: Rüfltü Raflid uzanan genifl co¤rafyada çal›flmalar›n› Arapça
Derleyen: Bekir S. Gür olarak yürütmüfl Müslüman, Yahudi, H›ristiyan
Kadîm Yay›nlar›, Ocak 2005 ve di¤er dinlere mensup bilim adamlar›n›n çal›fl-
Rüfltü Raflid, günümü- malar›n›n, klasik bilimin daha iyi anlafl›lmas›nda
zün önde gelen Arap mate- hem felsefi hem de tarihsel olarak nas›l katk› sa¤-
mati¤i tarihçilerindendir. layabilece¤ini” inceleyen yaz›lar›n› derlemifltir.
M›s›r as›ll›d›r. Kahire Üni- Önsözünü Rüfltü Raflid flöyle bitiriyor: “Ta-
versitesi’nde felsefe, sonra da kip eden sayfalarda, Klasik ‹slam’da bilim ve ma-
Paris’te matematik okumufl- tematik tarihinin vaziyetinin ortaya koydu¤u ki-
tur. Birçok sayg›n üniversite- mi sorular› cevaplamaya çal›flt›m. [... B]u sayfalar
de ö¤retim üyesi olarak bu- benim zihnimde temelde Türkiyeli genç araflt›r-
lunmufl, konusunda 30 dola- mac›lara hitap etmekte ve onlara flunu söylemek-
y›nda kitap yazm›fl ya da edi- tedir: Bu meseleleri ele alman›z›n ve zorlu¤a gö-
törlü¤ünü yapm›fl, birçok ¤üs germenizin tam zaman›d›r.”
ödül ve madalya kazanm›flt›r. Bilim tarihine Avru- Matemati¤in tarihiyle ilgilenenlere önerilir
pamerkezci bak›fl aç›s›yla bak›lmas›na karfl› ç›k›- demek yetmez, emredilir demek gerekir! ♣
fl›yla tan›n›r.

106
Matematik Dünyas›, 2005 Bahar

Eureka! Asl› Nesin*


gabruma@hotmail.com

Zekâ Sorular›
Ama hazinede az para oldu¤u için, bu yolun olabil-
Yan›tlar›n›z› gabruma@hotmail.com adresine
di¤ince k›sa olmas›na karar verilir (gene de bu yol-
yollay›n. Do¤ru yan›tlara ödüllerimiz var.
lar herhangi bir flehri herhangi bir baflka flehre ba¤-
SORULAR lamal›.) Mühendisler afla¤›daki üç plan› yarat›rlar:
MD-2005-I.1. Karars›z Âfl›k. Mehmet’in iki A B A B A B
k›z arkadafl› var. Biri ‹stanbul’da, di¤eri Ankara’da
oturuyor. Mehmet Eskiflehir’de yafl›yor ve k›z ar-
kadafllar›n› görmeye trenle gidiyor.
Eskiflehir’de duran trenler bat›ya ya da do¤uya C DC DC D
giderler. Bat›ya gidiyorlarsa ‹stanbul’a, do¤uya gi-
diyorlarsa Ankara’ya giderler. ‹ki tarafa da giden Birincisi 40 km’lik yol kullan›yor, ikincisi 30,
eflit say›da tren var. üçüncüsü de afla¤› yukar› 28,3 km’lik yol kullan›-
Mehmet iki k›z arkadafl›n› da eflit derecede se- yordu. Ancak planlar›n› Maliye Bakan›’na göster-
viyor. ‹kisinin aras›nda seçim yapmak ona zor gel- diklerinde, Bakan onlar› savurganl›kla suçlad› ve
di¤inden gara her var›fl›nda hangi yöne giderse git- iki dakikada daha da az maliyetli bir yol gösterdi.
sin ilk gelen trene binmeye karar veriyor. Bu yön- Bakan›n çözümünün ne oldu¤unu görebiliyor mu-
temi bir ay boyunca uygulad›ktan sonra, bir bak›- sunuz?
yor ki Ankara’daki k›z› ‹stanbul’dakinden 11 kat
daha fazla ziyaret etmifl. Mehmet’in gara rastgele GEÇEN SAYININ YANITLARI
saatlerde geldi¤ini varsayarsak, ‹stanbul’daki za- 2004-IV-1. Origami. Origami, Japon k⤛t
vall› k›z onu neden bu kadar az görüyor? katlama sanat›d›r. Cetvel ve pergel kullanmadan,
sadece elinizle, k⤛d› katlayarak... Herhangi dik-
MD-2005-I.2. Polinom Bilmece. Ayfle akl›n- dörtgen bir k⤛tla origami kurallar›n›n d›fl›na ç›k-
dan katsay›lar› do¤al say› olan herhangi bir P po- madan 60 derecelik aç›y› nas›l elde edersiniz?
linomu tutar. Bar›fl Ayfle’ye bir a tamsay›s› söyler Yan›t: Üstelik iki
ve Ayfle Bar›fl’a P(a) de¤erini söyler. Sonra Bar›fl bir harekette elde edebili-
b tamsay›s› daha söyler. Ayfle gene P(b) de¤erini riz: 1) K⤛d›m›z› k›sa
söyler. Bu verilerden yola ç›karak Bar›fl polinomu kenar›ndan ortadan
bilir. Bar›fl’›n stratejisi nedir? ikiye katlar›z ve tekrar
açar›z. 2) Sonra, flekilde görüldü¤ü gibi sa¤ alt kö-
MD-2005-I.3. K›sa Yol. Lateralya’da dört bü- fleyi orta çizginin üzerine gelecek flekilde katlar›z.
yük flehir var. Bu flehirlere A, B, C ve D diyelim. Bu fiekilde iflaretlenen aç› 60 derecedir. ‹flte kan›t›:
flehirler kenarlar› on kilometre olan bir karenin kö- D noktas›, katlamadan sonra B noktas›n›n gel-
flelerini olufltururlar. fiehirleraras› ulafl›m› kolaylafl- di¤i yerdir. Dolay›- A
t›rmak için, Lateralyan Ulafl›m Kurumu bu dört fleh- s›yla AD = AB. Ayr›-
ri de birbirine ba¤layan yollar yapmaya karar verir. ca DE, AB’nin orta- D E
dikmesi oldu¤un-
dan, DB = DA. De-
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi, Matematik Bölümü ö¤rencisi. B
C
106
Matematik Dünyas›, 2005 Bahar

mek ki ADB bir eflkenar üçgen ve dolay›s›yla Do¤ru Yan›tlar: Cansu Yüncüler, Ayfle Erken,
m(BDC) = 30°. flimdi, ADC diküçgen oldu¤undan scorpion_90162, Ebru Ç›tako¤lu, Deniz Güço¤lu,
m(ACD) = 60° bulunur. Saliha Kartal, Hasan Uytun, Ramazan Yegin, Ah-
Do¤ru Yan›tlar: Onur Varol, Cem Beytekin, met Topalo¤lu, Mehmet Kablan, Cem Beytekin,
Özkan Gökdere. edur, Emrah Kaya, Deniz Altunlu, nos_amus, Ey-
lem Güzel, Sabri Varan, Gürkan fiafak, Yaflar ve
2004-IV-2. Ampuller. Bir bina yapt›rm›fls›n›z Mustafa Dönmez, Nurgül ‹bifl ve Yata¤an Lisesi
ama elektrik tesisatç›lar› saçmasapan bir ifl yapm›fl- 11 Fen A S›n›f› Ö¤rencileri, Onur Varol, Deniz Ka-
lar! Zemin kattaki üç elektrik dü¤mesi, dördüncü raman, Hasan fiahin, Serdar Engino¤lu, Tanyeri
kattaki bir odadaki üç ampulü kontrol ediyor. Barak, Can Özvarl›k, cigdem1215, Arden Dertat,
Neyse ki herbiri tek bir ampulü kontrol ediyor. Nejdet Paran, Nurhan (freedom03055), Özkan
Bafllang›çta zemin kattas›n›z. Sadece bir kez merdi- Gökdere, Hilal Arslan.
venleri ç›karak hangi dü¤menin hangi ampule kar-
fl›l›k düfltü¤ünü bulabilir misiniz? 2004-IV-4. Bukalemunlar. Bir adaya 45 buka-
Yan›t: Ampullerden birinin dü¤mesine bas›p bir lemun götürülüyor. Bunlardan on yedisi kahveren-
süre aç›k b›rak›r›z. Bu süre zarf›nda ampul ›s›n›r. gi, on befli yeflil ve on üçü sar›. Bukalemunlar ada-
Sonra o dü¤meyi kapat›p baflka bir dü¤me açar›z. da serbest dolafl›yor ve arada bir birbirlerine rastl›-
fiimdi yukar› ç›kt›¤›m›zda yanan ampulun son açt›- yorlar. Her karfl›laflmada sadece iki bukalemun bu-
¤›m›z dü¤meye, sönük ama s›cak olan ampulun ilk lunuyor. Farkl› renkten iki bukalemun karfl›lafl›n-
yakt›¤›m›z dü¤meye ve son ampulun da dokunma- ca, ikisi de renk de¤ifltirip üçüncü rengi al›yorlar.
d›¤›m›z dü¤meye karfl›l›k geldi¤ini anlar›z. Mesela, sar› ve kahverengi iki bukalemun karfl›la-
Do¤ru Yan›tlar: Ceyhun Yücel, Havva Bala- fl›nca, ikisi de birdenbire yeflil oluveriyor. Ayn›
ban, Deniz Güço¤lu, Ziyahan Çetin, Hasan Uytun, renkte iki bukalemun buluflursa hiçbir de¤ifliklik
Ramazan Yegin, Burak Akbu¤day, Mehmet Kab- olmuyor. Bir süre sonra adadaki bütün bukale-
lan, Cem Beytekin, Feyza Yusuf, Nurgül ‹bifl ve munlar›n ayn› renkte olmas› mümkün mü?
Yata¤an Lisesi 11 Fen A s›n›f› ö¤rencileri, Hüseyin Yan›t: Sar› bir bukalemunla yeflil bir bukalemun
Özmen, Begüm Gürbüz, nos_amus, Sabri Varan, karfl›laflt›¤›nda, sar› ve yeflil bukalemunlar›n say›s›
Gürkan fiafak, Onur Varol, rozdede, Deniz Kara- birer azal›r, kahverengi bukalemun say›s› 2 artar.
man, Tonguç Cankurt, Hasan fiahin, Serdar Engi- Demek ki de¤iflik renkteki bukalemunlar›n say›lar›
no¤lu, Tanyeri Barak, Burcu Tunca, nur_tw13, aras›ndaki fark modülo 3 hep ayn› kal›r. Yani yeflil
Yasin O¤uz, Ç›nar Yüncüler, Can Özvarl›k, Tacet- ile kahverengilerin aras›ndaki fark bafllang›çtaki gi-
tin Yüce, cigdem1215, Arden Dertat, Nejdet Pa- bi modülo 3 hep 2 olur, 0 ya da 45 olamaz. Demek
ran, Erden Berkcan, Osman Asr›n. ki bütün bukalemunlar tek renk olamaz.
Do¤ru Yan›tlar: Hasan Uytun, Sabri Varan,
2004-IV-3. Manav. Manavs›n›z. Size üç tane Yaflar ve Mustafa Dönmez, Onur Varol, Tonguç
kapal› meyve kutusu gönderiliyor. Birinin etiketin- Cankurt, Ç›nar Yüncüler, Emrah Kaya ve O¤uz-
de “Elma”, di¤erininkinde “Portakal”, sonuncu- han Orhan. ♠
sunda da “Elma ve Portakal” yaz›yor. Ancak eti-
ketlerin hepsi yanl›fl! Sadece bir kutudan tek bir
meyveye bak›p hangi etiketin hangi kutuya tekabül
etti¤ini bulabilir misiniz?
Yan›t: “Portakal ve Elma” kutusundan bir
meyva alal›m. Diyelim ki elma ç›kt›. O zaman bu
kutusu sadece elma içerir. Demek ki “Portakal” ku-
tusu elma kutusu olamaz. Üzerindeki etiketten do-
lay› portakal kutusu da olamaz. Demek ki “Porta-
kal” kutusu asl›nda portakal ve elma kutusuymufl.
Dolay›s›yla “Elma” kutusunda da portakal vard›r.

107
Matematik Dünyas›, 2005 Bahar

Ailenizin Matematik Köflesi:

Beyincik
Haz›rlayan ve Sunan: Asl› Nesin / gabruma@hotmail.com

MD-2005-I.1. Yumurta Olay›. daha girer tavukçuya. O da


Adam›n biri her biri 2 YTL’den bir ayn› fleyi söyler. Arkas›ndan
düzine yumurta sat›n al›yor. Adam›n üçüncü bir adam daha girer, o da ayn› fleyi söyler.
sat›n ald›¤› yumurta say›s›n› bulun. Tavukçu üç adam›n dediklerini yerine getirir ama
sonunda da hiç tavu¤u kalmaz, üstelik adamlar›n
MD-2005-I.2. Mum Olay›. Do¤umgünü pas- dediklerini hiç tavuk kesmeden yerine getirmifltir.
tas›nda 9 mum var. 3’ü söndü. Kaç mum kald›? Tavukçunun bafllang›çta kaç tavu¤u vard›? ♠

MD-2005-I.3 Teyzemin GEÇEN SAYININ YANITLARI


Kedileri Olay›. Teyzemin bir sü- MD-2004-IV.1. Ücret. Bir iflçi sizin için yedi
rü kedisi var. Kaç kedisi oldu- gün boyunca çal›flacak, siz de ona ücret olarak her
¤u soruldu¤unda hep flu yan›t› gün bir külçe alt›n›n yedide biri-
verir: “Kedilerimin say›s›n›n ni vereceksiniz. Külçeyi sadece
beflte dördü, art› bir kedinin iki yerinden k›rarak bunu nas›l
beflte dördü kadar kedim var.” yapabilirsiniz?
Ayfle teyzenin kaç kedisi var? Yan›t: Külçeyi 4/7, 2/7 ve
1/7’lik parçalara böleriz. Bunlara 1, 2 ve 4 diyelim.
MD-2005-I.4. Ben Nerde Bu, toplam iki k›r›flta yap›labilir. ‹lk gün iflçiye 1’i
Oturuyorum? 11 evi olan bir veririz. Ertesi gün 2’yi verir, 1’i geri al›r›z. Üçüncü
sokakta oturuyorum. Soka¤›n gün 1’i geri veririz. ‹flcinin elinde 1 ve 2 oldu¤un-
karfl›s›nda ›rmak var. Irma¤a dan toplam külçenin 3/7’sini alm›fl olur. Dördüncü
bak›p da sa¤›mdaki ev say›s›yla gün ise adam›n elindeki bütün parçalar› geri al›p
solumdaki ev say›s›n› çarpt›¤›m 4’ü veririz, ertesi gün 1’i de veririz. Alt›nc› güne
zaman, sol komflumun ayn› ifl- geldik. Adam›n elindeki 1’i al›p 2’yi veririz. Son
lemi yapt›¤›nda elde etti¤i say›- gün de elimizdeki son parçay›, yani 1’i veririz.
dan befl fazlas›n› elde ediyorum. Bizim sokakta sol- Do¤ru Yan›tlar: Onur Çevik, Zarife ve Melike
dan kaç›nc› evde oturuyorum? Dönmez, Onur Varol, Tacettin Yüce, Arden Der-
tat, Nejdet Paran.
MD-2005-I.5. Ne Biliim
Ben! E¤er 6 erkek ö¤renci 6 haf- MD-2004-IV.2. Çikolata. 10 × 20 boyutunda,
tada 6 defter dolduruyorsa ve 4 yani 200 küçük parçadan oluflmufl bir çikolata ta-
k›z ö¤renci 4 haftada 4 defter bakan›z var. En az kaç k›r›flta bu tabakay› 200
dolduruyorsa, 12 k›z ve 12 er- parçaya ay›rabilirsiniz? (Tabakalar› üstüste koyup
kek ö¤rencisi olan bir s›n›f 12 k›rmak imkâns›z, çok sertler.)
haftada kaç defter doldurur? Yan›t: Her k›r›flta parça say›s› bir artar. Tek
bir parçadan bafll›yoruz. Birinci k›r›flta iki, ikinci
MD-2005-I.6. Kesmeden Ya- k›r›flta üç, üçüncü k›r›flta dört parçam›z olur. Do-
r›m Tavuk. Bir adam tavukçuya lay›s›yla n parçal›k bir tabaka elde etmek için n −
girer ve “bu tavuklar›n yar›s›n› ve 1 k›r›fl yap›lmal›d›r. 200 parça elde etmek için de
bir de ayr›ca yar›m tavuk istiyo- 199 k›r›fl yap›lmal›d›r.
rum,” der. Sonra ikinci bir adam Do¤ru Yan›tlar: Ahmet Okkol, Tacettin Yüce.

108
Matematik Dünyas›, 2005 Bahar

MD-2004-IV.3. Ev Büyütme.
Bu kare evin sahibi evinin büyüklü-
¤ünü iki kat›na ç›karmak istiyor,
ama evinin kare kalmas›n› istiyor.
Görüldü¤ü gibi dört a¤aç çevreli-
yor evi. Evsahibi ne a¤açlar› kesmek ne de evin kat
say›s›n› de¤ifltirmek istiyor. ‹stedi¤i büyütmeyi na-
s›l gerçeklefltirir?
Yan›t: fiekildeki gibi büyütür-
se, ev hâlâ kare kalm›fl olur, a¤aç-
lar kesilmek zorunda kalmaz ve
alan ikiye katlan›r. Diyelim ki evin
ilk halinde duvarlar›n uzunlu¤u
birer birim. O zaman evin alan›
bir birim kare olur. fiekildeki gibi büyütürsek, her
duvar √2 uzunlu¤unda olur, dolay›s›yla alan da
bunun karesi, yani 2 birim kare olur.
Do¤ru Yan›tlar: Bernay Duzlu, Hatice Güzel,
Onur Varol, Feyza Tanberk, Serdar Emgino¤lu, De-
niz Güço¤lu, Umut Harmanc›o¤lu, Arden Dertat,
Alper Çay.

MD-2004-IV.4. Pasta. inek say›s›n›n iki kat› kadar koyun görüyorsa, inek
Yandaki pastay›, dört çocuk de kendini göremedi¤ine göre k = 2(i − 1) eflitli¤i
aras›nda eflit olarak bölme- de do¤rudur. i’yi ikinci eflitlikte yerine koyarsak,
niz gerekiyor. Tabii parçala- k = 2(i − 1) = 2((k − 1) − 1) = 2(k − 2) = 2k − 4
r›n flekli ayn› olmal›, yoksa çocuklar birbirini k›s- elde ederiz. Yani k = 4. Dolay›s›yla i = 3.
kanacakt›r. Bunu nas›l yapars›n›z? Ya çocuklar Do¤ru Yan›tlar: Ali Dönmez, Havva Balaban,
m›zm›zlan›p parçalar›n fleklinin pastan›nkiyle ayn› Özge fiimflek, Gülben Polat, Ahmet Okkol, Cem
olmas›n› isterse? Beytekin, Abdullah Nuri Somuncuo¤lu, Feyza Yu-
Yan›t: Yandaki flekilde- suf, Ali Ergen, Hatice Güzel, Gürkan fiafak, Zarife
ki gibi böleriz. ve Melike Dönmez, Onur Varol, Fatih Harikanl›,
Do¤ru Yan›tlar: Ahmet Deniz Güço¤lu, nur_tw13, Utku Ayaz, Tacettin Yü-
Okkol, Ali Ergen, Selin Cö- ce, Arden Dertat, Nurhan (freedom03055), Alper
mertpay, Gürkan fiafak, Zarife ve Melike Dönmez, Çay, fiahin Yanl›k, Osman Ars›n, Özkan Gökdere. ♠
Serdar Engino¤lu, Utku Ayaz, Arden Dertat, Deniz
Güço¤lu, Alper Çay, fiahin Yanl›k. Alberto Giacometti
1901’de ‹sviçre’nin ‹talyanca konuflulan böl-
MD-2004-IV.5. Aliye Ana’n›n Çiftli¤i. Aliye gesinde do¤du, 1966’da öldü. Ad›, Jean-Paul
Ana’n›n bir çiftli¤i varm›fl. Çiftli¤inde inekleri ve Sartre’la yak›n dostlu¤un-
koyunlar› varm›fl. Her koyun gördü¤ü inek kadar dan dolay› varoluflçuluk
koyun görüyorsa ve her inek gördü¤ü inek say›s›- felsefesiyle birlikte an›-
n›n iki kat› kadar koyun görüyorsa, Aliye Ana’n›n lm›flt›r. Resimde heykelt-
çiftli¤inde kaç inek kaç koyun varm›fl? rafl›n gerçeküstü dönemine
Yan›t: Her koyun gördü¤ü inek say›s› kadar ait bir eseri görülmektedir.
koyun görüyorsa, o koyun kendini görmedi¤ine Bu dönemde sanatç› çok-
göre koyun say›s› inek say›s›ndan bir fazlad›r. Ya- yüzlüleri eserlerinde s›k
ni koyun say›s›na k, inek say›s›na da i diyecek olur- s›k kullanm›flt›r.
sak, i = k − 1 elde ederiz. Ama her inek gördü¤ü

109
Matematik Dünyas›, 2005 Bahar

Oyun Köflesi
Asl› Nesin* / gabruma@hotmail.com

MD-2005-I.1. Tek bafl›na oynanan öyle bir zar MD-2005-I.4. n kifliye flu oyun oynat›l›yor. Her
atma oyunu bulun ki kazanma olas›l›¤›n›z 1/5 olsun. biri rengini bilmedi¤i siyah ya da beyaz bir flapka gi-
yiyor. fiapkalar›n siyah ya da beyaz olma olas›l›kla-
MD-2005-I.2. Tek bafl›na oynanan öyle bir zar r› eflit. Herkes di¤erlerinin flapkalar›n› görüyor ama
atma oyunu bulun ki kazanma olas›l›¤›n›z 1/7 olsun. kendi flapkas›n› görmüyor. Bu kifliler s›rayla teker
teker ya pas geçiyorlar ya da flapkalar›n›n rengini
MD-2005-I.3. Üç kifliye flu oyun oynat›l›yor. tahmin ediyorlar. E¤er en az biri do¤ru yan›t› verir-
Her biri rengini bilmedi¤i siyah ya da beyaz bir flap- se ve kimse yan›lmazsa, o zaman herbirine büyük
ka giyiyor. fiapkalar›n siyah bir ödül verilecek. Stratejileri ne olmal›d›r?
ya da beyaz olma olas›l›klar›
eflit. Herkes di¤erlerinin flap- MD-2005-I.5. Yandaki
kalar›n› görüyor ama kendi pozisyonda s›ra beyazlar-
flapkas›n› görmüyor. Bu kifli- daysa, beyazlar siyahlar›n
ler üçü ayn› anda ya pas ge- da yard›m›yla iki hamlede
çiyorlar ya da flapkalar›n›n mat ederler. S›ra siyahlar-
rengini tahmin ediyorlar. E¤er üçünden hiçbiri ya- daysa, siyahlar beyazlar›n
n›lmazsa ve en az biri do¤ru yan›t› verirse, o zaman da yard›m›yla iki hamlede
herbirine büyük bir ödül verilecek. Bu üç kiflinin mat ederler. Nas›l?
stratejisi ne olmal›d›r?

GEÇEN SAYININ YANITLARI man di¤eri 0 der! Dolay›s›yla 3 diyen kazan›r, çün-
MD-2004-IV.1. Bir satranç oyununda beyazlar kü o zaman di¤eri 1 ya da 2 demek zorundad›r.
alt›nc› hamlede g7’deki piyonla siyahlar›n f8’deki Dolay›s›yla 4 ya da 5 diyen kaybeder çünkü o za-
bir askerini al›yor, piyon ata dönüflüyor ve böylece man di¤eri 3 der! Dolay›s›yla 6 diyen kazan›r, çün-
flah çekip mat ediyor. Oyun nas›l oynanm›flt›r? kü o zaman di¤eri 4 ya da 5 demek zorundad›r.
Not 1. Tek bir çözüm var. Dolay›s›yla 7 ya da 8 diyen kaybeder çünkü o za-
Not 2. Bu problem 1994’te Peter Rossler tara- man di¤eri 6 der! Görüldü¤ü gibi 3’ün kat› olan bir
f›ndan bulunmufltur. say› söyleyen oyunu kazan›r. Demek ki kazanmak
Yan›t: Oyun flöyle oynanm›flt›r: için 3’ün kat›ndan bafllayan bir oyunda ikinci oy-
1. h4 d5 huncu olmak gerekir, yoksa birinci oyuncu olmal›.
2. h5 Ad7
3. h6 Af6 MD-2004-IV.3. Belli bir say›dan bafllayarak
4. h × g7 Ad7 iki kifli s›rayla 1 ya da 2 ç›kar›yor. Negatif say›lar
5. fih6 Ae8 yasak. ‹lk 0 diyen kaybediyor. Bu oyunu kim ve
6. g × f8 (A) ++ nas›l oynayarak kazan›r?
Yan›t: 1 diyen kazan›r çünkü di¤eri 0 demek
MD-2004-IV.2. Belli bir say›dan bafllayarak iki zorunda kal›r. Dolay›s›yla 2 ya da 3 diyen kaybe-
kifli s›rayla 1 ya da 2 ç›kar›yor. ‹lk 0 diyen kazan›- der çünkü di¤eri 1 der. Dolay›s›yla 4 diyen kazan›r
yor. Bu oyunu kim ve nas›l oynayarak kazan›r? çünkü di¤eri 2 ya da 3 demek zorundad›r. Dolay›-
Yan›t: 1 ya da 2 diyen kaybeder çünkü o za- s›yla 5 ya da 6 diyen kaybeder çünkü di¤eri 4 der...
Görüldü¤ü gibi 1, 4, 7, 10, 13 gibi 3’e bölündü-
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi Matematik Bölümü ö¤rencisi.

110
Matematik Dünyas›, 2005 Bahar

¤ünde 1 kalan say›lardan bafllayan oyunlarda ikin- MD-2004-IV.5. Bir


ci oyuncu oyunu (iyi oynayarak elbette) kazan›r. hamlede mat. Kimin mat
Di¤er oyunlarda birinci oyuncu olmak gerekir. etti¤ini söylemeyece¤iz!
Yan›t: Beyazlar uzun
MD-2004-IV.4. 0’dan bafllayarak iki kifli s›- rok yaparak siyahlar› mat
rayla bir öncekinin say›s›na 0’la 10 aras› bir say› eder (o-o-o). Do¤ru Yan›t:
ekliyor. 100 diyen ya da 100’ü aflan kaybeder. Bu Onur Varol.
oyunu kim ve nas›l oynayarak kazan›r?
Yan›t: 99 diyen oyunu kazan›r. Dolay›s›yla MD-2004-IV.6. Siyah
90’la 98 aras›nda bir say› söyleyen oyunu kaybeder oynar ve iki hamlede mat
çünkü o zaman di¤eri 99 der. Dolay›s›yla 89 diyen eder. Nas›l?
oyunu kazan›r çünkü o zaman di¤eri 90 ile 98 ara- Yan›t: b4 ya da g4’teki
s›nda bir say› söylemek zorunda kal›r. Dolay›s›yla piyon beyaz piyonu “en
80’le 88 aras›nda bir say› söyleyen oyunu kaybeder passant” almak zorunda-
çünkü o zaman di¤eri 89 der. Bunu geriye do¤ru d›r; siyah bir sonraki ham-
istedi¤imiz kadar götürebiliriz. 99, 89, 79, 69, ... lesinde bu piyonu bir ileri
diyen kazan›r. Görüldü¤ü gibi 9 rakam›yla biten bir sürer.
say› söyleyen oyunu kazan›r. Demek ki ilk oyuncu 9 Do¤ru Yan›t: Onur Varol. ♠
diyerek oyunu kazan›r.


★★ ★
Abra ★ ★ ★
★ ★ ★ ★★
★★ ★ kadabra
★★ ★ ★ ★ ★
★ Asl› Nesin*
gabruma@hotmail.com

nce her zaman oldu¤u gibi bir kurban y›n. 10, 13 veya 16 tane k⤛d› alta geçirmifl oldu-

Ö bulun. As›, ikiliyi ve üçlüyü soldan sa¤a


do¤ru yüzleri d›flar› dönük biçimde ma-
saya dizin. Kurban k⤛tlardan birini akl›ndan
¤unuzda durun. K⤛tlar› yeniden s›rt› size baka-
cak biçimde masaya dizin. En üstteki k⤛t orta-
ya, ikincisi sa¤a, üçüncüsü de sola yerlefltirilecek.
seçsin. Arkan›z dönükken, kurban, fiimdi kurbandan hangi k⤛d›n
seçmedi¤i di¤er iki k⤛d›n yerleri- onun k⤛d› oldu¤unu tahmin edip
ni de¤ifl tokufl etsin. Örne¤in ikiliyi o k⤛d› çevirmesini isteyin. Kur-
seçmiflse asla üçlünün yerlerini de- ban›n do¤ru tahmin edip etmedi¤i-
¤ifltirsin. Sonra k⤛tlar› s›rtlar› gö- ni ve do¤ru tahmin etmemiflse kur-
rünecek biçimde ters çevirsin. ban›n seçti¤i ka¤›d› bulacaks›n›z.
fiimdi, en sa¤daki k⤛t en üste, en Bu sihirbazl›¤› birçok kez tek-
soldaki de en alta gelecek biçimde rarlayabilirsiniz. Hatta ne kadar
üç k⤛d› elinizde toplay›n. K⤛t- çok tekrarlarsan›z izleyiciler o ka-
lar› kesip kesip (birer veya ikifler) alt alta koyun. dar flafl›r›rlar! Telepatik ya da mistik yetilerinizi de
Bunu rastgele yap›yormufl gibi yap›n, ama bir ortaya koyabilirseniz (!) sükseniz daha da artar.
yandan da alta geçirdi¤iniz k⤛tlar› içinizden sa- Bu sihirbazl›¤›n s›rr› nedir?

111
Matematik Dünyas›, 2005 Bahar

¤ünde 1 kalan say›lardan bafllayan oyunlarda ikin- MD-2004-IV.5. Bir


ci oyuncu oyunu (iyi oynayarak elbette) kazan›r. hamlede mat. Kimin mat
Di¤er oyunlarda birinci oyuncu olmak gerekir. etti¤ini söylemeyece¤iz!
Yan›t: Beyazlar uzun
MD-2004-IV.4. 0’dan bafllayarak iki kifli s›- rok yaparak siyahlar› mat
rayla bir öncekinin say›s›na 0’la 10 aras› bir say› eder (o-o-o). Do¤ru Yan›t:
ekliyor. 100 diyen ya da 100’ü aflan kaybeder. Bu Onur Varol.
oyunu kim ve nas›l oynayarak kazan›r?
Yan›t: 99 diyen oyunu kazan›r. Dolay›s›yla MD-2004-IV.6. Siyah
90’la 98 aras›nda bir say› söyleyen oyunu kaybeder oynar ve iki hamlede mat
çünkü o zaman di¤eri 99 der. Dolay›s›yla 89 diyen eder. Nas›l?
oyunu kazan›r çünkü o zaman di¤eri 90 ile 98 ara- Yan›t: b4 ya da g4’teki
s›nda bir say› söylemek zorunda kal›r. Dolay›s›yla piyon beyaz piyonu “en
80’le 88 aras›nda bir say› söyleyen oyunu kaybeder passant” almak zorunda-
çünkü o zaman di¤eri 89 der. Bunu geriye do¤ru d›r; siyah bir sonraki ham-
istedi¤imiz kadar götürebiliriz. 99, 89, 79, 69, ... lesinde bu piyonu bir ileri
diyen kazan›r. Görüldü¤ü gibi 9 rakam›yla biten bir sürer.
say› söyleyen oyunu kazan›r. Demek ki ilk oyuncu 9 Do¤ru Yan›t: Onur Varol. ♠
diyerek oyunu kazan›r.


★★ ★
Abra ★ ★ ★
★ ★ ★ ★★
★★ ★ kadabra
★★ ★ ★ ★ ★
★ Asl› Nesin*
gabruma@hotmail.com

nce her zaman oldu¤u gibi bir kurban y›n. 10, 13 veya 16 tane k⤛d› alta geçirmifl oldu-

Ö bulun. As›, ikiliyi ve üçlüyü soldan sa¤a


do¤ru yüzleri d›flar› dönük biçimde ma-
saya dizin. Kurban k⤛tlardan birini akl›ndan
¤unuzda durun. K⤛tlar› yeniden s›rt› size baka-
cak biçimde masaya dizin. En üstteki k⤛t orta-
ya, ikincisi sa¤a, üçüncüsü de sola yerlefltirilecek.
seçsin. Arkan›z dönükken, kurban, fiimdi kurbandan hangi k⤛d›n
seçmedi¤i di¤er iki k⤛d›n yerleri- onun k⤛d› oldu¤unu tahmin edip
ni de¤ifl tokufl etsin. Örne¤in ikiliyi o k⤛d› çevirmesini isteyin. Kur-
seçmiflse asla üçlünün yerlerini de- ban›n do¤ru tahmin edip etmedi¤i-
¤ifltirsin. Sonra k⤛tlar› s›rtlar› gö- ni ve do¤ru tahmin etmemiflse kur-
rünecek biçimde ters çevirsin. ban›n seçti¤i ka¤›d› bulacaks›n›z.
fiimdi, en sa¤daki k⤛t en üste, en Bu sihirbazl›¤› birçok kez tek-
soldaki de en alta gelecek biçimde rarlayabilirsiniz. Hatta ne kadar
üç k⤛d› elinizde toplay›n. K⤛t- çok tekrarlarsan›z izleyiciler o ka-
lar› kesip kesip (birer veya ikifler) alt alta koyun. dar flafl›r›rlar! Telepatik ya da mistik yetilerinizi de
Bunu rastgele yap›yormufl gibi yap›n, ama bir ortaya koyabilirseniz (!) sükseniz daha da artar.
yandan da alta geçirdi¤iniz k⤛tlar› içinizden sa- Bu sihirbazl›¤›n s›rr› nedir?

111
Matematik Dünyas›, 2005 Yaz

Eureka! Asl› Nesin*


gabruma@hotmail.com

Zekâ Sorular›
lir. Bütün teyzelerin bütün dedikodulardan haber-
Yan›tlar›n›z› gabruma@hotmail.com adresine
dar olmas› için en az kaç telefonlaflma yapmalar›
yollay›n. Do¤ru yan›tlara ödüllerimiz var.
gerekir?
SORULAR
MD-2005-II.1. Gene mi Top Sorusu! ‹çi görün- MD-2005-II.4. Normal Biri Yok Mu Burda?
meyen bir torban›n içinde bir topunuz var. Top si- Bir adaya düflüyorsunuz. Bu adada do¤rucular ve
yah ya da beyaz olabilir ama ren- yalanc›lar var. Yalanc›lar hep yalan söyler, do¤ru-
gini bilmiyorsunuz. Torban›n içi- cular hep do¤ru söy-
ne beyaz bir top at›p iyice kar›fl- ler. Ayr›ca adadaki
t›rd›ktan sonra toplardan rastgele insanlar›n hepsi her-
birini seçiyorsunuz. Beyaz ç›k›- fleyi biliyor, yani her-
yor. Torbada kalan topun beyaz hangi bir önermenin
olma olas›l›¤› kaçt›r? do¤ru olup olmad›-
¤›n› her zaman bili-
MD-2005-II.2. Da¤dan ‹nifl Durumlar›. Arka- yorlar. Üçüncü bir
dafl›m Sema da¤lara ç›kmay› çok seviyor. Daha ge- tür insan daha var adada: filozoflar. Filozoflar sa-
çen gün sabah dokuz- dece do¤ru olup olmad›¤›n› bilmedikleri cümleler
da kalk›p güle oynaya kurabiliyorlar. Bir filozof ne kadar cahil olursa ol-
her zamanki patikas›n› sun kesinlikle kendisinin filozof oldu¤unu biliyor...
izleyerek tepeye ç›k- Bir filozof sizi filozof oldu¤una iki cümlede ikna
m›fl. Gece orada yat- edebilir mi? O iki cümle nedir?
m›fl. Ertesi sabah gene
saat dokuzda ayn› pa- MD-2005-II.5. Sü-
tikadan afla¤› inmeye bafllam›fl. Ayn› saatte ayn› rünün Böylesi Görülme-
yerden geçmifl olabilir mi? mifl! Çoban Memo bir
gün dört koyununu otla-
MD-2005-II.3. Bakla Islatmayan Teyzeler. n t›rken her koyunun di-
teyzeden her biri, di¤erlerinin bilmedi¤i bir dediko- ¤erlerine mesafesinin eflit
du biliyor. Tabii duramay›p telefona sar›l›yorlar… oldu¤unu farketmifl. Me-
‹ki teyze telefonda ko- mo’nun koyunlar› nas›l
nufltu¤u zaman, ikisi de duruyorlarm›fl?
bildikleri bütün dediko-
dular› birbirlerine akta- GEÇEN SAYININ YANITLARI
r›rlar. Dolay›s›yla tele- MD-2005-I.1. Karars›z Âfl›k. Mehmet’in iki
fonla konuflan iki teyze- k›z arkadafl› var. Biri ‹stanbul’da, di¤eri Ankara’da
den her biri ikisinin bildi¤i bütün dedikodular› bi- oturuyor. Mehmet Eskiflehir’de yafl›yor ve k›z ar-
kadafllar›n› görmeye trenle gidiyor.
Eskiflehir’de duran trenler bat›ya ya da do¤uya
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi, Matematik Bölümü ö¤rencisi.

102
Matematik Dünyas›, 2005 Yaz

giderler. Bat›ya gidiyorlarsa ‹stanbul’a, do¤uya gi- MD-2005-I.3. K›sa Yol. Lateralya’da dört bü-
diyorlarsa Ankara’ya giderler. ‹ki tarafa da giden yük flehir var. Bu flehirlere A, B, C ve D diyelim. Bu
eflit say›da tren var. flehirler kenarlar› on kilometre olan bir karenin köfle-
Mehmet iki k›z arkadafl›n› da eflit derecede se- lerini olufltururlar. fiehirleraras› ulafl›m› kolaylaflt›r-
viyor. ‹kisinin aras›nda seçim yapmak ona zor gel- mak için, Lateralyan Ulafl›m Kurumu bu dört flehri
di¤inden gara her var›fl›nda hangi yöne giderse git- de birbirine ba¤layan yollar yapmaya karar verir.
sin ilk gelen trene binmeye karar veriyor. Bu yön- Ama hazinede az para oldu¤u için, bu yolun olabil-
temi bir ay boyunca uygulad›ktan sonra, bir bak›- di¤ince k›sa olmas›na karar verilir (gene de bu yollar
yor ki Ankara’daki k›z› ‹stanbul’dakinden 11 kat herhangi bir flehri herhangi bir baflka flehre ba¤lama-
daha fazla ziyaret etmifl. Mehmet’in gara rastgele l›.) Mühendisler afla¤›daki üç plan› yarat›rlar:
saatlerde geldi¤ini varsayarsak, ‹stanbul’daki za- A B A B A B
vall› k›z onu neden bu kadar az görüyor?
Yan›t: Ankara trenleri saat bafl› kalk›yor. ‹s-
tanbul trenleri ise her saati 5 geçe kalk›yor. Ayn›
say›da tren kalk›yor ama Mehmet rastgele saatler- C DC DC D
de geldi¤i için olas›l›klar de¤ifliyor. Mehmet ancak Birincisi 40 km’lik yol kullan›yor, ikincisi 30,
saat bafl›yla saat bafl›n› befl geçe gara gelirse ‹stan- üçüncüsü de afla¤› yukar› 28.3 km’lik yol kullan›-
bul trenine binebiliyor, yani sadece 5/60 = 1/12 yordu. Ancak planlar›n› Maliye Bakan›’na göster-
olas›l›kla ‹stanbul’daki k›z arkadafl›n› görmeye gi- diklerinde, Bakan onlar› savurganl›kla suçlad› ve
diyor. Oysa baflka herhangi bir saate trene gelirse iki dakikada daha da az maliyetli bir yol gösterdi.
Ankara trenine biniyor. Dolay›s›yla Ankara’daki Bakan›n çözümünün ne oldu¤unu görebiliyor mu-
k›z arkadafl›na gitme olas›l›¤› 11/12, di¤erinkinden sunuz?
A B
11 kat fazla! Yan›t: Yandaki yol 10 +
120°
10√3 ≈ 27,3 metredir. Daha k›sa-
MD-2005-I.2. Polinom Bilmece. Ayfle akl›n- s› olup olmad›¤›n› bilmiyoruz. ♥
dan katsay›lar› do¤al olan herhangi bir P polino- 120°
C D
mu tutar. Bar›fl Ayfle’ye bir a tamsay›s› söyler ve
Ayfle Bar›fl’a P(a) de¤erini söyler. Sonra Bar›fl bir b
tamsay›s› daha söyler. Ayfle gene P(b) de¤erini söy-
ler. Bu verilerden yola ç›karak Bar›fl polinomu bi-
lir. Bar›fl’›n stratejisi nedir?
Yan›t: Bar›fl önce 1 der. Yani a = 1’dir. Ayfle,
Bar›fl’a P(1) de¤erini söyler. Bar›fl, Ayfle’ye P(1) + 1
say›s›n› verir. Yani b = P(1) + 1’dir. Asl›nda b,
P(1)’den büyük herhangi bir say› olabilir. Bar›fl,
P(b)’yi duydu¤unda, P(b) say›s›n› b taban›nda ya-
zarak P(X) polinomunu bulur.
Aç›klamas› flöyle: Diyelim,
P(X) = p0 + p1X + p2X2 + ... + pnXn.
Bar›fl a = 1 de¤erini verdi¤inde, P(1)’i, yani katsa-
y›lar›n toplam›n› duyar. Demek ki her katsay› en
fazla P(1)’dir. E¤er b, P(1)’den büyük herhangi bir
say›ysa, o zaman,
P(b) = p0 + p1b + p2b2 + ... + pnbn
dir. Her pi < b oldu¤undan, yukardaki yaz›l›m
P(b)’nin b taban›ndaki aç›l›m›d›r.
E¤er hesap yapmak size zor geliyorsa, b’yi 10k
gibi büyük bir say› seçerseniz, P(b)’yi kolayl›kla b
taban›nda yazabilirsiniz.

103
Matematik Dünyas›, 2005 Yaz

★ ★ ★ ★★
★ ★★


Abra
★ ★ ★
★★★ ★
kadabra
★ ★ ★

Asl› Nesin*
★ gabruma@hotmail.com

ermütasyonlar birçok Mesela 3 pozisyonunda as’› çevirirlerse, siz de

P k⤛t oyunlar›n›n te-


melini oluflturur. Bu
say›n›n sihirbazl›¤› da bunlardan biri.
ne 1 ne de 3’e denk gelen k⤛d›, yani ikinci pozis-
yondaki k⤛d› çeviriyorsunuz.
Bu sihirbazl›¤› birçok kez tekrarlayabilirsiniz.
Önce her zaman oldu¤u gibi bir kurban bulun. Hatta bazen ne kadar çok tekrarlarsan›z izleyiciler
1) As, iki ve üç k⤛tlar›n› masaya soldan sa¤a o kadar flafl›r›yor!
dizin. Hangi yüzün göründü¤ü önemli de¤il ama
k⤛tlar›n s›rtlar› görünse daha iyi olur. K⤛tlar›n Bu Sihirbazl›¤›n S›rr› Nedir?
bu s›ralamas›na “ilk s›ralama” diyelim. Oyunun 3, 4 ve 5’inci aflamalar› olmasa, sihir-
2) Arkan›z dönükken kurban k⤛tlardan biri- bazl›¤›n s›rr› besbelli olmal›. 3, 4 ve 5’inci ad›mlar-
ni seçsin. Sonra, seçti¤i o k⤛d› çevirip baks›n, tek- da türlü Ali Cengiz oyunlar›yla k⤛tlar› kar›flt›r›r-
rar yerine koysun ve di¤er iki k⤛d›n yerlerini de- m›fl gibi yap›p tekrar ikinci ad›m›n sonundaki duru-
¤ifltirsin. ma getiriyoruz. Bunu nas›l yapt›¤›m›z› aç›klayal›m.
3) En sa¤daki k⤛t en üste, en soldaki de en al- Kurban›n hiçbir de¤ifliklik yapmad›¤›n›
ta gelecek biçimde üç k⤛d› elinizde toplay›n. düflünelim bir an. K⤛tlar soldan sa¤a do¤ru
4) K⤛tlar› kesip kesip (birer veya ikifler) alt 1-2-3
alta koyun. Bunu rastgele yap›yormufl gibi yap›n, pozisyonundalar. Üçüncü ad›mda k⤛tlar› elimize
ama bir yandan da alta geçirdi¤iniz k⤛tlar› içiniz- ald›¤›m›zda k⤛tlar üstten afla¤› do¤ru
den say›n. 10, 13 veya 16 tane k⤛d› alta geçirmifl 3
2
oldu¤unuzda durun.
1
5) K⤛tlar› yeniden s›rt› size bakacak biçimde
biçiminde s›ralan›yorlar. Dördüncü ad›mda üstten
masaya dizin. En üstteki k⤛t ortaya, ikincisi sa¤a,
10, 13 veya 16 k⤛t alta koyuyoruz ve asl›nda üst-
üçüncüsü de sola yerlefltirilecek. Art›k kafan›zda o
ten tek bir k⤛t alta koyuyoruz, ki bu da en üstte-
arkas› dönük k⤛tlar› 3-2-1 diye düflünün. Yani
ki k⤛d› en alta koymak demektir. Demek ki
bir önceki s›ralaman›n tersiymifl gibi düflünün.
k⤛tlar flu anda
Buna “yeni s›ralama” diyelim. 2
6) fiimdi kurbandan hangi k⤛d› seçti¤ini tah- 1
min edip bu k⤛d› çevirmesini isteyin. Diyelim ki 3
kurban yeni s›ralamaya göre i’inci pozisyondaki pozisyonundalar. Bunlar› masaya koydu¤umuzda,
k⤛d› seçti. k⤛tlar›n s›ralamalar›
7) E¤er k⤛d›n üstündeki de¤er i ise, kurban› 3-2-1
do¤ru seçim yapt›¤› için tebrik edin. E¤er k⤛d›n biçiminde olur. Demek ki k⤛tlar› soldan sa¤a
üstündeki baflka bir j de¤eri ise, ne j ne de i pozis- de¤il de sa¤dan sola (yeni s›ralamayla) okursak
yonunda olan kalan k⤛d› çevirin ve “San›r›m bu- k⤛t s›ralamas›nda bir de¤ifliklik olmad›¤›n›
nu çevirmek istemifltin...” deyip kurban›n›z› teselli görürüz. Bu dönüflümleri 1-2-3 dizilimi yerine
edin... Her iki durumda da afallayacaklard›r. baflka bir dizilime uygularsak, ayn› dizilimi sa¤dan
sola buluruz. ♥
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi Matematik Bölümü ö¤rencisi.

104
Matematik Dünyas›, 2005 Yaz

Oyun Köflesi
Asl› Nesin* / gabruma@hotmail.com

MD-2005-II.1. Masan›n ortas›nda n tane tav- MD-2005-II.6. Beyazlar üç hamlede mat ederler.
la pulundan bir kule var. ‹ki oyuncu, s›rayla, ma- Nas›l?
sadaki kulerden birini diledi¤i gibi ikiye bölüp iki
8
kule yap›yor. ‹lk kez hamle yapamayan, yani
7
önünde birer tavla pullu kuleler bulan kaybediyor.
6
Bu oyunu hangi oyuncu ve nas›l oynarsa kazan›r?
(n = 1 ise, birinci oyuncu hamle yapamad›¤›ndan 5

ikinci oyuncu kazan›r; n = 2 ise birinci oyuncu ilk 4

hamlesinde kazan›r.) 3
MD-2005-II.2. Masan›n ortas›nda tavla pulla- 2
r›ndan yap›lm›fl iki kule var. Kulelerde n ve m tane 1
tavla pulu var. ‹ki oyuncu, s›rayla, masadaki kuler- a b c d e f g h
den birini diledi¤i gibi ikiye bölüp iki kule yap›yor.
‹lk kez hamle yapamayan, yani önünde birer tavla MD-2005-I.5.bis. Geçen say›m›zda dizgiden kay-
pullu kuleler bulan kazan›yor. Bu oyunu hangi naklanan bir hata sonucu diagram yanl›fl verilmifl-
oyuncu ve nas›l oynarsa kazan›r? ti. Özür dileyip 8
MD-2005-II.3. Masan›n ortas›nda tavla pulla- düzeltiyoruz.
7
r›ndan oluflmufl k tane kule var. Bu kuleler n1, n2, Yandaki pozis-
6
..., nk tane tavla pulundan oluflmufl. ‹ki oyuncu, s›- yonda s›ra siyah-
5
rayla, masadaki kulerden birini diledi¤i gibi ikiye lardaysa, beyaz-
bölüp iki kule yap›yor. ‹lk kez hamle yapamayan, lar siyahlar›n da 4
yani önünde birer tavla pullu kuleler bulan kaybe- yard›m›yla iki 3
diyor. Bu oyunu hangi oyuncu ve nas›l oynarsa ka- hamlede mat 2
zan›r? ederler. S›ra be- 1
yazlardaysa, si- a b c d e f g h
MD-2005-II.4. Yukardaki oyunlar›n negatifle-
rini kim kazan›r? (Yani ilk hamle yapamayan›n ka- yahlar beyazlar›n da yard›m›yla iki hamlede mat
zand›¤› oyunlar› kim nas›l oynayarak kazan›r?) ederler. Nas›l?

GEÇEN SAYININ YANITLARI r›n gelme olas›l›¤› 1/18’dir. E¤er 1-2, 1-3, 1-4, 1-5,
MD-2005-I.1. Tek bafl›na oynanan öyle bir zar 1-6, 2-3, 2-4 d›fl›nda bir zar gelirse zarlar› tekrar
atma oyunu bulun ki kazanma olas›l›¤›n›z 1/5 ol- at›n. 1-2 gelirse kendinizi kazanm›fl say›n. 1-3, 1-4,
sun. 1-5, 1-6, 2-3 ya da 2-4 gelirse kaybetmifl olun.
Yan›t: 1 gelirse tekrar atmak kofluluyla zar
at›n. 6 gelirse kendinizi kazanm›fl say›n, 2, 3, 4, 5 MD-2005-I.3. Üç kifliye flu oyun oynat›l›yor.
gelirse kaybedin! Her biri rengini bilmedi¤i siyah ya da beyaz bir flap-
ka giyiyor. fiapkalar›n siyah ya da beyaz olma olas›-
MD-2005-I.2. Tek bafl›na oynanan öyle bir zar l›klar› eflit. Herkes di¤erinin flapkas›n› görüyor ama
atma oyunu bulun ki kazanma olas›l›¤›n›z 1/7 ol- kendi flapkas›n› görmüyor. Üçü ayn› anda ya pas ge-
sun. çiyorlar ya da flapkalar›n›n rengini tahmin ediyorlar.
Yan›t: ‹ki zar at›n. 1-1 gibi belli bir çiftin gelme E¤er üçünden hiçbiri yan›lmazsa ve en az biri do¤ru
olas›l›¤› 1/36’d›r. Ama 1-2 gibi çift olmayan bir za- yan›t› verirse, o zaman herbirine büyük bir ödül ve-
rilecek. Bu üç kiflinin stratejisi ne olmal›d›r?
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi Matematik Bölümü ö¤rencisi.

105
Matematik Dünyas›, 2005 Yaz

Yan›t: fiapka da¤›l›m›, BBB, BBS, BSB, SBB, yiyor. fiapkalar›n siyah ya da beyaz olma olas›l›kla-
BSS, SBS, SSB ya da SSS olabilir. (B = Beyaz, S = Si- r› eflit. Herkes di¤erlerinin flapkalar›n› görüyor ama
yah). Her bir da¤›l›m›n olas›l›¤› eflit oldu¤undan, kendi flapkas›n› görmüyor. Bu kifliler s›rayla teker
flapkalar›n›n üçünün de ayn› renk olma olas›l›¤› teker ya pas geçiyorlar ya da flapkalar›n›n rengini
2/8 = 1/4’tür. Dolay›s›yla flapkalar›n iki de¤iflik tahmin ediyorlar. E¤er en az biri do¤ru yan›t› verir-
renkte olma olas›l›¤› 3/4’tür. Di¤erlerinde ayn› se ve kimse yan›lmazsa, o zaman herbirine büyük
renk iki flapka gören kendi flapkas›n› di¤er renk bir ödül verilecek. Stratejileri ne olmal›d›r?
olarak tahmin etsin, karfl›s›nda bir siyah bir beyaz Yan›t. n kifli s›raya dizilsinler. ‹lk tahminde bu-
flapka gören tahminden kaç›n›p pas geçsin. Bu du- lunacak olan en sonda olsun. ‹kinci tahmin edecek
rumda 3/4 olas›l›kla oyun kazan›l›r. kifli onun önünde vs. Önünde hiç beyaz flapka gör-
meyen beyaz tahmininde bulunsun. Herkesin flapka-
MD-2005-I.4. n kifliye flu oyun oynat›l›yor. Her s› siyah de¤ilse, yani en az bir beyaz flapka varsa
biri rengini bilmedi¤i siyah ya da beyaz bir flapka gi- oyun kazan›l›r. ♥

Ailenizin Matematik Köflesi:

Beyincik
Haz›rlayan ve Sunan: Asl› Nesin / gabruma@hotmail.com

MD-2005-II.1. Amma Her yüzü onar dakika olmak


Yumurta! Ali'nin horozu üzere her biftek toplam 20
Ahmet'in bahçesine yu- dakikada pifliyor. Babam,
murtlad›. ‹kisi de "Yumur- “‹lk iki bifte¤i koyar›m, yirmi dakika sonra üçüncü
ta benim!" diye tutturu- bifte¤i koyar›m, biftekler 40 dakika sonra haz›r
yor. Sizce hangisi hakl›? olur” diyor. Ama ben çok aç›m. Üç biftek daha ça-
buk piflebilir mi?
MD-2005-II.2. Amma Hikâye. Arif Bey’le efli
Mehpare Han›m yaz s›ca¤›nda Gülhane Park›’nda MD-2005-II.4. Kutup Ay›s›. Çok bilinen bir
yürüyüfle ç›karlar. O meflhur ceviz a¤ac›n›n alt›nda bilmece vard›r: Güneye do¤ru 10 kilometre yürü-
bir banka otururlar. Arif yorsunuz. Sonra dönüp bat›ya do¤ru bir 10 kilo-
Bey uyuklama moduna ge- metre daha yürüyorsunuz.
çer. Mehpare Han›m da Üstüne de üflenmeyip kuzeye
kocas›n›n k›rk›nc› evlilik do¤ru 10 kilometre daha yü-
y›ldönümünde hediye etti- rüyorsunuz. Bir de bakm›fls›-
¤i yelpazeyle yellenme mo- n›z ki bafllad›¤›n›z yere geri
duna geçer. Arif Bey, yaz Foto: Günnur Sipahi dönmüflsünüz. Orada bir ay›
s›ca¤›n›n da etkisiyle kâbuslar görme moduna geçer. görüyorsunuz. Ay›n›n rengi
Kâbusunda bafl› kesilerek idam edilecektir. Tam o nedir? Bu bilmecenin çözümünü biliyorsunuzdur:
s›rada Mehpare Han›m’›n yelpazesi yanl›fll›kla Arif Ay›n›n rengi beyazd›r çünkü kuzey kutbundan bafl-
Bey’in boynuna de¤er ve Arif Bey boynunun kesildi- lay›p güneye, bat›ya ve kuzeye onar kilometre yü-
¤ini sanarak korkuya kap›l›p kalpten ölüm moduna rürseniz gene kuzey kutbuna gelirsiniz. Ancak bu
geçer. Bu hikâyede saçma olan nedir? sorunun çok az bilinen bir yan›t› daha var. Ayn›
özellikleri tafl›yan di¤er nokta(lar) nerededir?
MD-2005-II.3. Karn›m Zil Çal›yor! Ben, annem
ve babam mangal yap›yoruz. Üç bifte¤imiz var. MD-2005-II.5. Benim Koca Gözlü Efle¤im! Be-
Mangal›m›za ayn› anda sadece iki biftek s›¤›yor. nim koca gözlü güzel bir efle¤im var. Ayhan, Berna

106
Matematik Dünyas›, 2005 Yaz

Yan›t: fiapka da¤›l›m›, BBB, BBS, BSB, SBB, yiyor. fiapkalar›n siyah ya da beyaz olma olas›l›kla-
BSS, SBS, SSB ya da SSS olabilir. (B = Beyaz, S = Si- r› eflit. Herkes di¤erlerinin flapkalar›n› görüyor ama
yah). Her bir da¤›l›m›n olas›l›¤› eflit oldu¤undan, kendi flapkas›n› görmüyor. Bu kifliler s›rayla teker
flapkalar›n›n üçünün de ayn› renk olma olas›l›¤› teker ya pas geçiyorlar ya da flapkalar›n›n rengini
2/8 = 1/4’tür. Dolay›s›yla flapkalar›n iki de¤iflik tahmin ediyorlar. E¤er en az biri do¤ru yan›t› verir-
renkte olma olas›l›¤› 3/4’tür. Di¤erlerinde ayn› se ve kimse yan›lmazsa, o zaman herbirine büyük
renk iki flapka gören kendi flapkas›n› di¤er renk bir ödül verilecek. Stratejileri ne olmal›d›r?
olarak tahmin etsin, karfl›s›nda bir siyah bir beyaz Yan›t. n kifli s›raya dizilsinler. ‹lk tahminde bu-
flapka gören tahminden kaç›n›p pas geçsin. Bu du- lunacak olan en sonda olsun. ‹kinci tahmin edecek
rumda 3/4 olas›l›kla oyun kazan›l›r. kifli onun önünde vs. Önünde hiç beyaz flapka gör-
meyen beyaz tahmininde bulunsun. Herkesin flapka-
MD-2005-I.4. n kifliye flu oyun oynat›l›yor. Her s› siyah de¤ilse, yani en az bir beyaz flapka varsa
biri rengini bilmedi¤i siyah ya da beyaz bir flapka gi- oyun kazan›l›r. ♥

Ailenizin Matematik Köflesi:

Beyincik
Haz›rlayan ve Sunan: Asl› Nesin / gabruma@hotmail.com

MD-2005-II.1. Amma Her yüzü onar dakika olmak


Yumurta! Ali'nin horozu üzere her biftek toplam 20
Ahmet'in bahçesine yu- dakikada pifliyor. Babam,
murtlad›. ‹kisi de "Yumur- “‹lk iki bifte¤i koyar›m, yirmi dakika sonra üçüncü
ta benim!" diye tutturu- bifte¤i koyar›m, biftekler 40 dakika sonra haz›r
yor. Sizce hangisi hakl›? olur” diyor. Ama ben çok aç›m. Üç biftek daha ça-
buk piflebilir mi?
MD-2005-II.2. Amma Hikâye. Arif Bey’le efli
Mehpare Han›m yaz s›ca¤›nda Gülhane Park›’nda MD-2005-II.4. Kutup Ay›s›. Çok bilinen bir
yürüyüfle ç›karlar. O meflhur ceviz a¤ac›n›n alt›nda bilmece vard›r: Güneye do¤ru 10 kilometre yürü-
bir banka otururlar. Arif yorsunuz. Sonra dönüp bat›ya do¤ru bir 10 kilo-
Bey uyuklama moduna ge- metre daha yürüyorsunuz.
çer. Mehpare Han›m da Üstüne de üflenmeyip kuzeye
kocas›n›n k›rk›nc› evlilik do¤ru 10 kilometre daha yü-
y›ldönümünde hediye etti- rüyorsunuz. Bir de bakm›fls›-
¤i yelpazeyle yellenme mo- n›z ki bafllad›¤›n›z yere geri
duna geçer. Arif Bey, yaz Foto: Günnur Sipahi dönmüflsünüz. Orada bir ay›
s›ca¤›n›n da etkisiyle kâbuslar görme moduna geçer. görüyorsunuz. Ay›n›n rengi
Kâbusunda bafl› kesilerek idam edilecektir. Tam o nedir? Bu bilmecenin çözümünü biliyorsunuzdur:
s›rada Mehpare Han›m’›n yelpazesi yanl›fll›kla Arif Ay›n›n rengi beyazd›r çünkü kuzey kutbundan bafl-
Bey’in boynuna de¤er ve Arif Bey boynunun kesildi- lay›p güneye, bat›ya ve kuzeye onar kilometre yü-
¤ini sanarak korkuya kap›l›p kalpten ölüm moduna rürseniz gene kuzey kutbuna gelirsiniz. Ancak bu
geçer. Bu hikâyede saçma olan nedir? sorunun çok az bilinen bir yan›t› daha var. Ayn›
özellikleri tafl›yan di¤er nokta(lar) nerededir?
MD-2005-II.3. Karn›m Zil Çal›yor! Ben, annem
ve babam mangal yap›yoruz. Üç bifte¤imiz var. MD-2005-II.5. Benim Koca Gözlü Efle¤im! Be-
Mangal›m›za ayn› anda sadece iki biftek s›¤›yor. nim koca gözlü güzel bir efle¤im var. Ayhan, Berna

106
Matematik Dünyas›, 2005 Yaz

ve Cem ad›nda üç arkadafl›m, efle- Yan›t: Solumdaki ev say›s›na x, sa¤›mdaki ev


¤imin rengini bilmeye çal›fl›yor. say›s›na y diyelim. Bizim sokakta toplam onbir ev
Ayhan, “Bence siyah olamaz” di- varsa, sa¤›mdaki ve solumdakileri sayarken kendi
yor. Berna, “Ya kahverengi ya da evimi saymad›¤›ma göre, x ve y’nin toplam›
gri olabilir ancak” diye karfl› ç›k›- 10’dur. fiimdi, sa¤›mdaki ev say›s›yla solumdaki ev
yor. Cem ise “Kesinlikle kahve- say›s›n›n çarp›m› xy’dir. Sol komflum ayn› ifllemi
rengi olmas› laz›m” diye kestirip yaparsa (x – 1)(y + 1) çarp›m›n› elde eder. Elde et-
at›yor. Ben de onlara “En az biri- ti¤im sonuç onunkinden befl fazla. Dolay›s›yla
niz hakl›, ama en az biriniz yan›l›yor” diye cevap xy = (x – 1)(y + 1) + 5
veriyorum. Güzel efle¤imin rengi nedir? eflitli¤i geçerlidir. Sa¤daki çarp›m› aç›p xy’leri ba-
sitlefltirirsek, y = x + 4 eflitli¤ini buluruz. Ama y’nin
GEÇEN SAYININ YANITLARI de¤erini x + y = 10 denkleminin içine yerlefltirirsek
MD-2005-I.1. Yumurta Olay›. Adam›n biri x = 3 buluruz. Solumda üç ev var, yani ben soldan
her biri 2 YTL’den bir düzine yumurta sat›n al›yor. dördüncü evde oturuyorum.
Adam›n sat›n ald›¤› yumurta say›s›n› bulun.
Yan›t: Adam bir düzine yumurta ald›ysa oniki MD-2005-I.5. Ne Biliim Ben! E¤er 6 erkek ö¤ren-
tane yumurta sat›n alm›flt›r tabii ki! ci 6 haftada 6 defter dolduruyorsa ve 4 k›z ö¤renci 4
haftada 4 defter dolduruyorsa, 12 k›z ve 12 erkek ö¤-
MD-2005-I.2. Do¤umgünü pastas›nda 9 mum rencisi olan bir s›n›f 12 haftada kaç defter doldurur?
var. Üçü söndü. Kaç mum kald›? Yan›t: Alt› erkek 6 haftada 6 defter dolduru-
Yan›t: Dokuz mumdan üçü sönerse bile o mum- yorsa, 12 erkek ayn› sürede (yani 6 haftada) 12
lar pastada durur! Yani gene dokuz tane mum kal›r. defter doldurur. Dolay›s›yla 12 erkek 12 haftada
bunun iki kat› kadar, yani 24 defter doldurur. Ay-
MD-2005-I.3. Teyzemin Kedileri Olay›. Tey- n› mant›kla, e¤er 4 k›z 4 haftada 4 defter dolduru-
zemin bissürü kedisi var. Kaç kedisi oldu¤u sorul- yorsa, 12 k›z 4 haftada 12 defter doldurur. Dola-
du¤unda hep flu yan›t› verir: “Kedilerimin say›s›n›n y›s›yla 12 k›z 12 haftada 36 defter doldurur. 12 k›z
beflte dördü, art› bir kedinin beflte dördü kadar ke- ve 12 erkekten oluflan bir s›n›f›n doldurdu¤u defter
dim var.” Ayfle teyzenin kaç kedisi var? say›s›n› bulmak için bu iki say›y› toplamam›z ye-
Yan›t: Teyzemin sahip oldu¤u kedi say›s›na x terli: 60 defter doldururlarm›fl! Maflallah!
dersek e¤er, 4x/5 + 4/5 = x eflitli¤ini yazabiliriz.
Bundan 1/5x = 4/5 ç›kar. Dolay›s›yla teyzemin MD-2005-I.6. Kesmeden Yar›m Tavuk. Bir
dört kedi olay› vard›r. adam tavukçuya girer ve “Bu tavuklar›n yar›s›n› ve
bir de ayr›ca yar›m tavuk istiyorum” der. ‹kinci ve
MD-2005-I.4. Nerde Oturuyom? 11 evi olan üçüncü müflteri de ayn› fleyi söylerler. Sonuçta ta-
bir sokakta oturuyorum. Soka¤›n karfl›s›nda ›rmak vukçuda hiç tavuk kalmaz ve tavukçu müflterileri-
var. Irma¤a bak›p da sa¤›mdaki ev say›s›yla solum- nin isteklerini tavuk kesmeden yerine getirir. Bafl-
daki ev say›s›n› çarpt›¤›m zaman, sol komflumun lang›çta tavukçuda kaç tavuk vard›?
ayn› ifllemi yapt›¤›nda elde etti¤i say›dan befl fazla- Yan›t: 7.
s›n› elde ediyorum. Bizim sokakta soldan kaç›nc› Ayn› fley üç yerine n müflteriyle tekrarlansa ne
evde oturuyorum? olurdu? ♥

Do¤ru Yan›tlar I, II, III, IV, V. sykucuk: I, II, III, IV, V. fienol Gü-
Ahmet Ökkol: I, II, III, IV, V, VI. Ali Kalkan: nefl: II, V. Yusuf ve Taceddin Yuce: I, II, III, IV, VI.
I, II. Alper Çay: III, IV. Atilla Sansar: I. II, III, V, VI. Lütfen bu köfleye matematik e¤itimi alm›fl
Ayd›n Polat: I, II, III, IV, VI. Erdo¤an fien: I, II, III, olanlar yan›t yollamas›nlar! ‹nsaf! Büyükler de
IV, V. Gamze ‹flbir: I, II, III, V. inzar_85: I, II, III, küçüklere yard›m etmesin!
IV, V. Medeni Arslan: I, II, III, IV, VI. Mustafa Yan›tla birlikte kendiniz hakk›nda bilgi de
Atakl›: IV, V, VI. Mustafa Öz: I, II, III, IV, VI. Nu- yollaman›z› rica ediyoruz.
ray Polat: VI, Osman Arfl›n: I, II. Özkan Gökdere: Son yan›t tarihi: 30 Kas›m 2005’tir.

107
Matematik Dünyas›, 2005 Güz

Eureka! Asl› Nesin*


gabruma@hotmail.com

Zekâ Sorular›
Yan›tlar›n›z› 1-fiubat-2006 tarihine kadar gabru- çok yan›l›yorlar. Aç›k hava haberi vermeleri gerek-
ma@hotmail.com adresine yollay›n. Do¤ru ti¤inde iki kerede bir yan›l›yorlar, ama ya¤mur ha-
yan›tlara ödüllerimiz var. beri vermeleri gerekti¤inde sadece befl kerede bir
yan›l›yorlar.
SORULAR Elif her sabah evden ç›k›p bütün gün d›flar›da
♦ MD-2005-III.1. Mant›k- kal›yor. E¤er flemsiyesiyle ç›k›p ya¤mur ya¤mazsa
sal Üçk⤛t! E¤er bir k⤛t deste- flemsiyeyi bofluna tafl›d›¤›
sinde, en üstteki 26 k⤛d›n ara- için çok sinirleniyor. Ama
s›ndaki k›rm›z› k⤛tlar›n say›s›, e¤er flemsiyesiz ç›kt›ysa ve
alt yar›daki siyah k⤛tlar›n sa- ya¤mur ya¤arsa bunun iki
y›s›ndan fazlaysa, destenin bir kat› kadar sinirleniyor.
yerinde pefl pefle üç kupa vard›r. Olabildi¤ince az sinirlen-
Kan›tlay›n. mek için Elif ne yapmal›?
Tahminlere uymak m›,
♦ MD-2005-III.2. Kelleyi Çal›flt›r. Birinci Dün- her zaman flemsiyeyle do-
ya Savafl›’n›n bafllar›nda, laflmak m›, yoksa flemsiyesini hiç almamak m›?
‹ngiliz askerleri kahve-
rengi bir flapka tak›yor- GEÇEN SAYININ YANITLARI
larm›fl. Otoriteler kafala- ♦ MD-2005-II.1. Gene mi Top Sorusu! ‹çi gö-
r›ndan yaralanan asker- rünmeyen bir torban›n içinde bir topunuz var. Top
lerin say›s›n› fark edince siyah ya da beyaz olabilir ama ren-
bu flapkalar›n yerine as- gini bilmiyorsunuz. Torban›n içine
kerlere metal kasklar ve- beyaz bir top at›p iyice kar›flt›rd›k-
rir. Ancak bu de¤ifliklik tan sonra toplardan rastgele birini
yap›ld›ktan sonra bölük seçiyorsunuz. Beyaz ç›k›yor. Tor-
bafl›na kafalar›ndan ya- bada kalan topun beyaz olma ola-
ralanan asker say›s› daha s›l›¤› kaçt›r?
da artar! Çat›flmalar›n az Yan›t: Olas›l›k 2/3’tür. ‹lk önce bafltaki torba-
çok ayn› yo¤unlukta ol- n›n içindeki topun siyah oldu¤unu varsayal›m. Bu
du¤unu varsayarsak, bu durumda siz beyaz topu at›p çektiniz ve torbada
art›fl›n mant›kl› bir aç›k- kalan top siyaht›r tabii ki. fiimdi diyelim ki zaten
lamas› var m›? torban›n içinde olan top beyazd›. Bu topu ötekin-
den ay›rt etmek için bu topa B1 ismini verelim.
♦ MD-2005-III.3. Meteorologlar› fiemsiyele- Öteki topu, yani B2’yi torban›n içine at›yorsunuz.
meli mi fiemsiyememeli mi! Burada üç günde bir Bir beyaz top ç›kar›yorsunuz. ‹ki ihtimal var: bu
ya¤mur ya¤›yor. Meteoroloji uzmanlar›m›z biraz top ya B1 ya da B2’dir. Torban›n içinde kalan top
karamsar olduklar›ndan, günlük tahminlerinde için de ayn› fley geçerli. Dolay›s›yla olas› üç duru-
mun ikisinde torbada kalan top beyaz oluyor…
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi, Matematik Bölümü ö¤rencisi.

101
Matematik Dünyas›, 2005 Güz

♦ MD-2005-II.2. Da¤dan ‹nifl Durumlar›. Ar- den haberdar olabilir (e¤er onlardan herhangi biri-
kadafl›m Sema da¤lara ç›kmay› çok seviyor. Daha ni herkes haberlefltikten sonra ararsa). Veya tek bir
geçen gün sabah arama yaparak herkesi kendi bildi¤inden haberdar
dokuzda kalk›p edebilir (e¤er kimse haberleflmeden di¤er n teyze-
güle oynaya her den biriyle konuflursa). Ancak tek bir aramayla bu
zamanki patika- iki durumu da gerçeklefltiremez. Bunun olabilmesi
s›n› izleyerek te- için en az iki telefon gerekir. Nermin teyze bir bafl-
peye ç›kar. Gece ta, bir de herkes 2n  4 kere telefonlaflt›ktan sonra
orada yatar. Er- herhangi bir arkadafl›n› ararsa ilkinde kendi bildi-
tesi sabah gene ¤ini söyler, arada bildi¤i haber di¤erleriyle beraber
sabah saat dokuzda ayn› patikadan afla¤› inmeye n teyzeye yay›l›r, sonda da birini aray›p her fleyi
bafllar. Ayn› saatte ayn› yerden geçmifl olabilir mi? ö¤renir. Bu durumda toplam 2n  4 + 2 yani 2n 
Yan›t: Evet! Bu sorunun cevab›n› Einstein mü- 2 kere telefonlaflm›fl olurlar!
kemmel derecede basit bir flekilde aç›klam›fl: Diye-
lim ki bir de¤il, iki Sema var ve birini tepeden biri- ♦ MD-2005-II.4. Normal Biri Yok Mu Burda?
ni da¤›n bafl›ndan olmak üzere ayn› anda bafllata- Bir adaya düflüyorsunuz. Bu adada do¤rucular ve
l›m (sonuçta bizim için saat önemli de¤il mi?). So- yalanc›lar var. Yalanc›lar hep yalan söyler, do¤ru-
ruyu böyle düflününce cevap kendili¤inden gözü- cular hep do¤ru söyler. Ayr›ca adadakiler her fleyi
müzün önüne f›flk›r›yor… ‹ki Sema ne yaparlarsa biliyorlar, yani herhan-
yaps›nlar yolun bir yerinde mutlaka karfl›laflmak gi bir önermenin do¤ru
zorunda kalacaklar! olup olmad›¤›n› her za-
Do¤ru Yan›tlayan: Metin Sarayköylü. man biliyorlar. Üçüncü
bir tür insan daha var
♦ MD-2005-II.3. Bakla Islatmayan Teyzeler. n adada: filozoflar. Filo-
teyzeden her biri, di¤erlerinin bilmedi¤i bir dediko- zoflar sadece do¤ru
du biliyor. Tabii dura- olup olmad›¤›n› bilmedikleri cümleler kurabiliyor-
may›p telefona sar›l›yor- lar. Bir filozof ne kadar cahil olursa olsun kesinlik-
lar… ‹ki teyze telefonda le kendisinin filozof oldu¤unu biliyor... Bir filozof
konufltu¤u zaman, ikisi sizi filozof oldu¤una iki cümlede ikna edebilir mi?
de bildikleri bütün dedi- O iki cümle nedir?
kodular› birbirlerine ak- Yan›t: Birisi bir önerme ile tam tersini peflpefle
tar›rlar. Dolay›s›yla telefonla konuflan iki teyzeden söylerse o insan›n filozof oldu¤unu anlars›n›z, çün-
her biri ikisinin bildi¤i bütün dedikodular› bilir. Bü- kü adada bunu yapabilen tek insan bir filozoftur.
tün teyzelerin bütün dedikodulardan haberdar ol- Do¤ru Yan›tlayan: Ahmet Okkol.
mas› için en az kaç telefonlaflma yapmalar› gerekir?
Yan›t: ‹ki teyze için bir telefonlaflma yetiyor. ♦ MD-2005-II.5. Sürünün
Üç teyze için bu say› birdenbire üçe ç›k›yor. Dört Böylesi Görülmemifl! Çoban
teyzede dört telefon gerekiyor. ‹ddia ediyorum ki Memo bir gün dört koyununu
dört veya daha fazla teyze olunca en az 2n  4 te- otlat›rken her koyunun di¤er-
lefonlaflma gerekiyor. Tümevar›mla kan›tlayal›m. lerine mesafesinin eflit oldu¤u-
Dört teyze için dört telefonlaflmadan afla¤› ineme- nu farketmifl. Memo’nun ko-
yece¤imizi kendiniz görebilirsiniz. fiimdi iddiam›n yunlar› nas›l duruyorlarm›fl?
n teyze için do¤ru oldu¤unu varsay›p n+1 teyze Yan›t: ‹ki boyutta, birbir-
için en küçük telefonlaflma say›s›n›n 2(n + 1)  4 = lerine eflit mesafede duran dört nokta bulmak
2n  2 oldu¤unu gösterelim. mümkün de¤il, bunun için üç boyutlu düflünmemiz
fiimdi n + 1 teyze var elimizde. Bunlardan Ner- gerekiyor. Koyunlar›n bir tanesi çukura inmifl, ve-
min Teyze’yi ayr› tutal›m. Di¤er n teyzenin 2n  4 ya tepeye, veya a¤aca ç›km›fl, di¤erleri de eflkenar
kerede her fleyden haberdar olabileceklerini biliyo- üçgen fleklinde duruyor. Yani koyunlar›n olufltur-
ruz. Nermin teyze tek bir arama yaparak her fley- du¤u flekil üçgen tabanl› piramit olmak zorunda. ♦

102
Matematik Dünyas›, 2005 Güz

Oyun Köflesi
Asl› Nesin* / gabruma@hotmail.com

Yan›tlar›n›z› 1 fiubat 2006 tarihine kadar gabru- Bu çözümler ›fl›¤›nda afla¤›daki oyunlar› bir
ma@hotmail.com adresine yollay›n. Do¤ru kez daha soruyoruz.
yan›tlara cömert ödüllerimiz var.
MD-2005-II.3. Masan›n ortas›nda tavla pula-
GEÇEN SAYININ YANITLARI r›ndan oluflmufl k tane kule var. bu kuleler n1, n2, ...,
MD-2005-II.1. Masan›n ortas›nda n tane tavla nk tane tavla pulundan oluflmufl. ‹ki oyuncu, s›ray-
pulundan bir kule var. ‹ki oyuncu, s›rayla, masa- la, masadaki kulerden birini diledi¤i gibi ikiye bölüp
daki kulerden birini diledi¤i gibi ikiye bölüp iki ku- iki kule yap›yor. ‹lk kez hamle yapamayan, yani
le yap›yor. ‹lk kez hamle yapamayan, yani önünde önünde birer tavla pullu kuleler bulan kaybediyor.
birer pullu kuleler bulan kaybediyor. Bu oyunu Bu oyunu hangi oyuncu ve nas›l oynarsa kazan›r?
hangi oyuncu ve nas›l oynarsa kazan›r? (n = 1 ise, MD-2005-II.4. Yukardaki oyunlar›n negatifle-
birinci oyuncu hamle yapamad›¤›ndan ikinci oyun- rini kim kazan›r? (Yani ilk hamle yapamayan›n ka-
cu kazan›r; n = 2 ise birinci oyuncu ilk hamlesinde zand›¤› oyunlar› kim nas›l oynayarak kazan›r?)
kazan›r.)
MD-2005-II.4. Afla¤›daki pozisyonda beyazlar
Yan›t: Kim nas›l oynarsa oynas›n sonuç de¤ifl-
üç hamlede mat ederler. Nas›l?
mez, n pulluk oyun hep n  1 hamlede biter. Bunu
Çözüm: E¤er beyaz kale a2’ye gelebilirse siyah-
n üzerine tümevar›mla kan›tlayal›m. E¤er n = 1 ya
lar mat olur ama siyahlar mat› önce c4 sonra d2+
da 2 ise, oyunun s›ras›yla 0 ya da 1 hamlede bitece-
ile geciktirebilir-
¤i soruda zaten söylenmifl. fiimdi n ≥ 2 olsun. Birin- 8
ler. Çözüm
ci hamlede birinci oyuncu n pulu i ve j’lik iki küme- 7
flöyle: 1. Kd6...
ye ay›rs›n. i + j = n elbette. fiimdi oyun, biri i pulluk 6
E¤er siyahlar 1.
di¤eri j pulluk olmak üzere iki ayr› oyuna dönüfltü. 5
... Ac4 oynarsa,
i < n ve j < n oldu¤undan, tümevar›m varsay›m›na 4
2. V x b3 fi x V
göre bu oyunlar i  1 ve j  1 hamlede biterler. Bi- 3
3. Kd3++. E¤er
rinci hamleyi de sayarak, n pulluk oyunun,
siyahlar 1. ... e7 2
1 + (i  1) + (j  1) = n  1
x K oynarsa, 2. 1
hamlede bitece¤ini görürüz. Demek ki n çiftse bi-
Vh8 ve ard›ndan a b c d e f g h
rinci oyuncu n tekse ikinci oyuncu oyunu kazan›r;
mat.
üstelik oyuncular nas›l oynarlarsa oynas›nlar.
MD-2005-I.5. Afla¤›daki pozisyonda s›ra siyah-
MD-2005-II.2. Masan›n ortas›nda tavla pula- lardaysa, beyazlar siyahlar›n da yard›m›yla iki ham-
r›ndan yap›lm›fl iki kule var. Kulelerde n ve m tane lede mat ederler. S›ra beyazlardaysa, siyahlar beyaz-
tavla pulu var. ‹ki oyuncu s›rayla masadaki kuler- lar›n da yard›m›y- 8
den birini diledi¤i gibi ikiye bölüp iki kule yap›yor. la iki hamlede mat 7
‹lk kez hamle yapamayan, yani önünde birer tavla ederler. Nas›l?
6
pullu kuleler bulan kazan›yor. Bu oyunu hangi Çözüm: Si-
5
oyuncu ve nas›l oynarsa kazan›r? yahlar bafllarsa: 1.
4
Yan›t: Bu sefer tam tersi olur. n çiftse ikinci Fa5 Fe4 2. Kf5
oyuncu n tekse birinci oyuncu oyunu kazan›r; ge- Fc6++. Beyazlar 3
ne oyuncular nas›l oynarlarsa oynas›nlar... bafllarsa: 1. Kh5 2
Ke4 2. Fc4 1
Ke6++. ♦ a b c d e f g h
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi Matematik Bölümü ö¤rencisi.

103
Matematik Dünyas›, 2005 Güz

Ailenizin Matematik Köflesi:

Beyincik
Haz›rlayan ve Sunan: Asl› Nesin / asli_md@yahoo.com
Bar›fl: “Ne kadar iyisin
Bu köfle 15 yafl›ndan küçükler ve “ben ma-
Arzu kardefl... Peki cümlem
tematikten hiç çakmam” deyip gurur ya da
do¤ruysa bana hangi paray›
utançla s›r›tanlar için itinayla haz›rlanm›flt›r. Bu
verme lütfunda bulunacaks›n?”
kategorilere girenler yan›tlar›n› 1 fiubat 2006 ta-
Arzu: Bana ne, bana ne... Söylemem!
rihine kadar elektronik posta adresime yollaya-
Bar›fl: ✱%&@!?✸ÆØ∞ß!!!!
bilirler. Do¤ru yan›tlara ödül var.
Olabildi¤ince fazla para almak için Bar›fl’›n
♦ MD-2005-III.1. Sa- kurdu¤u cümle ne olmal›?
zan. ‹ki babayla iki o¤ul
bal›¤a ç›karlar. Her biri bi- ♦ MD-2005-III.4. Tahinya’yla Pekmezya! ‹ki
rer bal›k tutar. Ama toplam s›n›rdafl ülke olan Tahinya’yla Pekmezya’n›n arala-
üç bal›k olur ellerinde. Ne- r› aç›l›r. Bunun üzerine Tahinya hükümeti 1 Pek-
den? Hay›r, biri suya atla- mezya liras›n›n bundan böyle ülke s›n›rlar› içinde
mad›!.. 0,90 Tahinya liras› olaca¤› karar›n› al›r. Yani Ta-
hinya’da art›k 1 PL = 0,90 TL’dir. Bunun üzerine
♦ MD-2005-III.2. Bele- Pekmezya hükümeti, elleri armut toplam›yor ya,
diye ‹stifa! Metronun yürü- bundan böyle bir Tahinya liras›n›n Pekmezya’da
yen merdivenlerinden ç›- 0,90 PL olaca¤›na karar verir.
karken ayn› anda yürürüm. S›n›rda yaflayan biri cebinde 1 TL ile Tahin-
ya’ya gider ve 0,10 TL’ye bir bakkaldan tahin al›r.
Normal ritmimle tam Bakkalda adama geri verecek 0,90 TL’lik bozuk-
16 basamak ç›k›yorum luk yoktur ama 0,90 TL’ye eflde¤er olan 1 PL var-
ve ç›k›fl›m 72 saniye sü- d›r. Bunu adama verir. Adam, cebinde 1 PL ile
rüyor. Benden daha h›z- Pekmezya’ya gider ve bir bakkaldan 0,10 PL’ye
l› olan kardeflim Derya pekmez al›r. Bakkalda gene 0,90 PL bozuk yoktur
20 basamak ç›k›p 60 sa- ama 1 TL vard›r. Bakkal adama ülkesinde 0,90
niyede tepeye var›yor. PL’ye eflde¤er olan 1 TL verir.
Bir gün tam ç›kacakken fiimdi... Adam›n cebinde al›flverifllerden önce 1
elektrikler kesildi! Kaç TL vard›, al›flverifllerden sonra cebinde gene 1 TL
merdiven ç›kmak zorun- var, ama ayr›ca bir de tahin pekmezi var. Yani
da kald›k? adam kazançl›, bedavadan tahin pekmeze sahip ol-
mufltur. Tahinya’daki bakkalda bafllang›çta 0,90
♦ MD-2005-III.3. Düflünüyorum Demek ki TL’ye eflde¤er olan 1 PL vard›, flimdi ise 1 TL var,
Zenginim! Arzu: “Bende biri 5 di¤eri 25 kuruflluk demek ki Tahinya’daki bakkal 0,10 TL kazançl›.
iki madeni para Pekmezya’daki bakkalda bafllang›çta 0,90 PL’ye efl-
var. Sen bir cümle de¤er olan 1 TL vard›, flimdi ise 1 PL var, demek ki
söyle, do¤ruysa Tahinyal› bakkal da 0,10 PL kazançl›. Herkes ka-
paralar›n birini sa- zançl›... Oh ne güzel dünya! Dünya bu kadar güzel
na verece¤im. De- olmad›¤›ndan bir yerde bir hata olmal›. Nerde? Ta-
¤ilse nanay alacak- hin pekmezin paras›n› ödeyen kimse ç›ks›n ortaya!
s›n...”

104
Matematik Dünyas›, 2005 Güz

GEÇEN SAYININ YANITLARI ‹lk önce A1 ve B1 pifler, sonra A2 ve C1, sonra da


♦ MD-2005-II.1. B2 ve C2 pifler. Yani toplamda alt› yüz oldu¤u için
Amma Yumurta! biftekleri toplam 30 dakikada piflirebilir babam!
Ali’nin horozu Ah- Do¤ru Yan›tlayanlar: Kadir Pektafl, Emre Er-
met’in bahçesine yu- türk, Ya¤›z Yüce, Derya Bülent Ünsal, Ahmet Ok-
murlad›. ‹kisi de “Yu- kol.
murta benim!” diye
tutturuyor. Sizce hangi- ♦ MD-2005-II.4. Kutup
si hakl›? Ay›s›. Çok bilinen bir bilmece
Yan›t: Horoz hiç yumurtlar m›? Muhahahaha... vard›r: “Güneye do¤ru 10 kilo-
Do¤ru Yan›tlayanlar: Emre Ertürk, Ya¤›z Yüce, metre yürüyorsunuz. Sonra dö-
Ahmet Okkol. nüp bat›ya do¤ru bir 10 kilo-
metre daha yürüyorsunuz. Üstüne de üflenmeyip ku-
♦ MD-2005-II.2. Amma Hikâye. Arif Bey’le zeye do¤ru 10 kilometre daha yürüyorsunuz. Bir de
efli Mehpare Han›m yaz s›ca¤›nda Gülhane Par- bakm›fls›n›z ki bafllad›¤›n›z yere geri dönmüflsünüz.
k›’nda yürüyüfle ç›karlar. O meflhur ceviz a¤ac›n›n Orada bir ay› görüyorsunuz. Ay›n›n rengi nedir?”
alt›nda bir banka Bu bilmecenin çözümünü biliyorsunuzdur: Ay›n›n
otururlar. Arif Bey rengi beyazd›r çünkü kuzey kutbundan bafllay›p gü-
uyuklama moduna neye, bat›ya ve kuzeye onar kilometre yürürseniz ge-
geçer. Mehpare Ha- ne kuzey kutbuna gelirsiniz. Ancak bu sorunun da-
n›m da kocas›n›n ha az bilinen bir yan›t› daha var. Ayn› özellikleri ta-
k›rk›nc› evlilik y›l- fl›yan di¤er nokta(lar) nerededir?
dönümünde hediye Yan›t: Güney kutbuna yak›n bir yerde çevresi
etti¤i yelpazeyle yel- on kilometre olan bir enlem çemberi vard›r, de¤il
Foto: Günnur Sipahi
lenme moduna ge- mi? Bu çemberin on kilometre kuzeyinde hangi
çer. Arif Bey, yaz s›ca¤›n›n da etkisiyle kâbuslar noktay› seçersek seçelim, dönüp dolafl›p ayn› nok-
görme moduna geçer. Kâbusunda bafl› kesilerek taya gelece¤iz! Bu sorunun koflullar›na uyan bir de-
idam edilecektir. Tam o s›rada Mehpare Han›m’›n ¤il, iki de¤il, tam sonsuz tane nokta bulduk!
yelpazesi yanl›fll›kla Arif Bey’in boynuna de¤er ve
Arif Bey boynunun kesildi¤ini sanarak korkuya ♦ MD-2005-II.4. Benim Koca
kap›l›p kalpten ölüm moduna geçer. Bu hikâyede Gözlü Efle¤im! Benim koca gözlü
saçma olan nedir? güzel bir efle¤im var. Ayhan, Ber-
Yan›t: Arif bey uyurken öldüyse rüyas›n› kim- na ve Cem ad›nda üç arkadafl›m,
seye anlatamam›flt›r. Dolay›s›yla bizim ne gördü- efle¤imin rengini bilmeye çal›fl›yor.
¤ünü bilmemize imkan yok. Muhahahaha... Ayhan, “Bence siyah olamaz” di-
Do¤ru Yan›tlayanlar: Burcu Tunca, Kadir yor. Berna, “Ya kahverengi ya da
Pektafl, Ahmet Okkol gri olabilir ancak” diye karfl› ç›k›-
yor. Cem ise “Kesinlikle kahve-
♦ MD-2005-II.3. Karn›m Zil Çal›yor! Ben, an- rengi olmas› laz›m” diye kestirip
nem ve babam mangal yap›yoruz. Üç bifte¤imiz var. at›yor. Ben de onlara “En az biriniz hakl›, ama en
Mangal›m›za ayn› anda sadece iki biftek s›¤›yor. az biriniz yan›l›yor” diye cevap veriyorum. Güzel
Her yüzü onar dakika olmak üzere her biftek top- gözlü efle¤imin rengi nedir?
lam 20 dakikada pifliyor. Babam, “‹lk iki bifte¤i ko- Yan›t: Efle¤im kahverengi olsayd›, üçü de hak-
yar›m, yirmi dakika sonra üçüncü bifte¤i koyar›m, l› olurdu. Siyah olsayd›, üçü de yan›l›yor olurdu.
biftekler 40 dakika sonra haz›r olur” diyor. Ama Dolay›s›yla tek bir seçenek kald›: benim güzel efle-
ben çok aç›m. Üç biftek daha çabuk piflebilir mi? ¤im gridir.
Yan›t: Tabii ki piflebilir! Bifteklere A, B ve C Do¤ru Yan›tlayanlar: Emre Ertürk, Ya¤›z Yüce,
diyelim. Yüzleri de A1, A2, B1, B2, C1, C2 olsun. Derya Bülent Ünsal ♦

105
Matematik Dünyas›, 2005 K›fl

Eureka! Asl› Nesin* / asli_md@yahoo.com

Zekâ Sorular›
Yan›tlar›n›z› 30 Nisan 2006 tarihine kadar gabru- içeri al›nca salatal›klar›n art›k sadece %98’lik bir
ma@hotmail.com adresine yollay›n. Do¤ru oran› sudan oluflmaktad›rlar. Manav amcan›n elin-
yan›tlara ödüllerimiz var. de kaç kilo salatal›k kalm›flt›r art›k?

SORULAR ♣ MD-2005-IV.4. Keratalar! Bir grup yaramaz


♣ MD-2005-IV.1. Güç. Bu say› dizisinde soru çocuk bafl›n›za kal›yor. Bildi¤iniz gibi, çocuklar ar-
iflaretinin yerine ne geçmeli? kadafllar›ndan ayr› kald›klar› zaman daha uslu du-
6, 25, 64, 81, 32, ? ruyorlar. Ama tabii mümkünse
çocuklar› yapayaln›z da b›rakma-
♣ MD-2005-IV.2. Ugabuga. Ugabuga adl› kah- mak laz›m. Bir grup çocu¤u (ço-
raman›m›z Gilivagili adas›nda yafl›yor. Bu ada çok cuk say›s› kaç olursa olsun ve ar-
tuhaf bir ada: On kilometre uzunlu¤unda ve çok kadafll›k iliflkisi nas›l olursa olsun)
dar, flerit fleklinde. Adan›n her zaman öyle iki gruba bölebilir
bir ucuna A, öbür ucuna B misiniz ki her çocu¤un arkadaflla-
diyelim. Günün birinde r›n›n en az yar›s› öbür grupta ol-
A’da bir yang›n bafll›yor. sun? Arkadafll›k burada karfl›l›kl› Sharon Filip
Yang›n saate bir kilometre bir iliflki olarak görülüyor: Örne¤in Ahmet Bora’n›n
h›zla B’ye do¤ru, yoluna arkadafl›ysa, Bora da Ahmet’in arkadafl›d›r. (Yan›t›,
ç›kan herfleyi yakarak iler- ne yalan söyliyeyim, ben de bilmiyorum!)
liyor. Ayn› zamanda A’dan
B’ye do¤ru güçlü bir rüz- ♣ MD-2005-IV.5. Maksat Oyun Olsun. Ma-
gar esiyor (yani yang›n›n san›n üstünde 2n + 1 tane
sönme veya yön de¤ifltirme para var. Hepsinin yaz› yü-
ihtimali yok). Ugabuga k›zararak vefat etmemek zü görünüyor. Önce 1, san-
için ne yapmal›? Maalesef Ugabuga yüzme bilmiyor, ra 2, sonra 3 vs ve en so-
Gilivagili adas›nda hiçbir teknoloji de bulunmuyor, nunda da 2n + 1 tane para-
tekne bile yok. Ugabuga’y› kurtar›n! y› çevirerek bütün parala-
r›n gene ayn› yüzünün gö-
♣ MD-2005-IV.3. Salatal›k. Güneflli bir sabah, rünmesini sa¤layabilir misiniz?
bir manav kap›s›n›n önüne 200 kilo salatal›k ç›ka-
r›yor. O anda salatal›klar›n %99’u sudan oluflu- GEÇEN SAYININ YANITLARI
yor. O gün manav ♣ MD-2005-III.1. Mant›ksal
amca hiç sat›fl yapa- Üçk⤛t! E¤er bir k⤛t destesinde,
m›yor. Üstüne üstlük en üstteki 26 k⤛d›n aras›ndaki
y›l›n en s›cak günü k›rm›z› k⤛tlar›n say›s›, alt yar›-
oldu¤u için akfla- daki siyah k⤛tlar›n say›s›ndan
müstü salatal›klar› fazlaysa, destenin bir yerinde pefl
pefle üç kupa vard›r. Kan›tlay›n.
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi, Matematik Bölümü ö¤rencisi.

95
Matematik Dünyas›, 2005 K›fl

Yan›t: En üstteki 26 k⤛t aras›ndaki k›rm›z› lerinde sadece befl kerede bir yan›l›yorlar.
k⤛tlar›n say›s›, alt yar›daki siyah k⤛tlar›n say›- Elif her sabah evden ç›k›p bütün gün d›flar›da
s›ndan fazla olamaz, ancak eflit olabilir, yani var- kal›yor. E¤er flemsiyesiyle
saym›m›z yanl›fl! Önkoflul hiçbir zaman gerçeklefle- ç›k›p ya¤mur ya¤mazsa
meyece¤inden, önerme her zaman do¤rudur! Ayn› flemsiyeyi bofluna tafl›d›¤›
flekilde soruyu ‘E¤er bir k⤛t destesinde, en üstte- için çok sinirleniyor. Ama
ki 26 k⤛d›n aras›ndaki k›rm›z› k⤛tlar›n say›s›, e¤er flemsiyesiz ç›kt›ysa ve
alt yar›daki siyah k⤛tlar›n say›s›ndan fazlaysa, ya¤mur ya¤arsa bunun iki
destenin bir yerinde pefl pefle 135 kupa vard›r.’ di- kat› kadar sinirleniyor.
ye sorabilirdik! Do¤ru olmad›¤›n› varsayal›m. O Olabildi¤ince az sinirlen-
zaman öyle bir k⤛t dizimi vard›r ki üstteki k›rm›- mek için Elif ne yapmal›?
z›lar alttaki siyahlardan fazla, ama pefl pefle üç (ve- Tahminlere uymak m›,
ya 135) kupa yok. Ama bu durum hiçbir zaman her zaman flemsiyeyle dolaflmak m›, yoksa flemsiye-
gerçekleflemez! sini hiç almamak m›?
Yani Türkiye’de yeflil bir penguen bulunuyor- Yan›t: 2, 3 ve 5’in en küçük ortak çarpan›
sa ben de Marilyn Monroe’yum! 30’dur. Rastgele 30 gün alal›m. Bu 30 günün 10 gü-
nü ya¤mur ya¤acak, 20 günü hava aç›k olacakt›r.
♣ MD-2005-III.2. Kelleyi Çal›flt›r. Birinci Dün- Önce Elif’in meteoroloji tahmininden ba¤›ms›z
ya Savafl›’n›n bafllar›nda, ‹ngiliz askerleri kahveren- hareket etti¤ini varsayal›m. E¤er Elif hep flemsiyeli
gi bir flapka tak›yorlar- dolafl›rsa, ya¤murlu 10 gün mutlu olacak, ama
m›fl. Otoriteler kafa ya- ya¤mursuz 20 gün boflu bofluna flemsiye tafl›d›¤›
ralar›n›n say›s›n› fark 30 gün
edince kafalar›n› çal›flt›-
r›p flapkalar›n yerine as-
Gerçek: 10 gün ya¤murlu 20 gün aç›k
kerlere metal kasklar ve-
fiemsiyeli: 0 20
rir. Ancak bu de¤ifliklik fiemsiyesiz: 20 0
yap›ld›ktan sonra bölük
bafl›na kafalar›ndan ya- için mutsuz olacak. Bu durumda Elif’in mutsuzluk
ralanan asker say›s› daha katsay›s› 20. E¤er Elif hep flemsiyesiz dolafl›rsa, ha-
da artar! Çat›flmalar›n az van›n aç›k oldu¤u 20 gün sorun yaflamayacak ama
çok ayn› yo¤unlukta ol- ya¤murlu 10 gün iki misli sinirlenip mutsuzluk
du¤unu varsayarsak, bu katsay›s› 20 olacak.
art›fl›n mant›kl› bir aç›k- fiimdi Elif’in meteoroloji tahminlerine uydu¤u-
lamas› var m›? nu varsayal›m. Meteoroloji, ya¤murlu 10 günün 2
Yan›t: Demek ki kasklar gerçekten ifle yar›yor- günü yan›larak hava aç›k diyecek, 8 gününü do¤ru
mufl! ‹statistiklerdeki bu de¤iflikli¤in tek sebebi, tahmin edecek; öte yandan havan›n aç›k oldu¤u 20
kafalar›na mermi, top, vesaire gelen askerlerinin günün 10 gününü do¤ru, 10 gününü yanl›fl tahmin
kask takt›ktan sonra yaflama flanslar›n›n artmas›- edecek. Afla¤›daki flemadan da anlafl›laca¤› üzere
d›r… Kasklardan önce, kafalar›ndan yaralanan as- bu durumda mutsuzluk katsay›s› sadece 14 olacak.
kerler hemen öldü¤ü için istatistiklere yans›m›yor- 30 gün
larm›fl. Okudu¤unuz istatistiklere dikkat edin, ya-
n›lt›c› olabilirler! Gerçek: 10 gün ya¤murlu 20 gün aç›k

♣ MD-2005-III.3. Meteorologlar› fiemsiyele-


meli mi fiemsiyememeli mi! Burada üç günde bir Tahmin: 2 gün aç›k 8 gün ya¤murlu 10 gün aç›k 10 gün kapal›
Uy: 4 0 0 10
ya¤mur ya¤›yor. Meteoroloji uzmanlar›m›z biraz
karamsar olduklar›ndan, günlük tahminlerinde Yani tahminlere uymak her fleye ra¤men en iyi
çok yan›l›yorlar. Aç›k hava haberi verdiklerinde iki seçenek! Meteorologlar› flemsiyelemeyelim lütfen! ♣
kerede bir yan›l›yorlar, ama ya¤mur haberi verdik-

96
Matematik Dünyas›, 2005 K›fl

Oyun Köflesi
Atefl Farfara

Kap› Kapand› Oyunu


atematikçiler genelde oyunbaz olurlar. ka bir ‘kazanan stratejisi’ vard›r. Yani di¤eri nas›l

M Ça¤›m›z›n oyunbaz olup da en üretken


matematikçisi de herhalde John Con-
way’dir. Gerçekten de John Conway yaln›z oyun
oynarsa oynas›n, oyunculardan biri mutlaka kendi-
sini kazand›racak hamleyi - en az›ndan teorik ola-
rak - bulabilir. Çünkü oyun sonludur, yani sonlu
oynamakla kalmaz, ayr›ca, son derece ciddi, ku- hamle sonra biter (bu oyun en fazla 32 hamle son-
ramsal ve hatta klasik matematik- ra biter), üstelik her aflamada her oyuncunun sonlu
le oyunlar aras›nda flafl›rtc› ve hiç tane hamle seçene¤i vard›r (en fazla 7 × 8 = 56), ay-
beklenmedik ba¤lar kurar. r›ca oyunda beraberlik yoktur ve en önemlisi oyun-
John Conway’in hofluna giden da sakl› bilgi yoktur, yani bir oyuncunun bildi¤ini
oyunlardan biri On Numbers and di¤er oyuncu da bilir. Bu tür oyunlarda iki oyuncu-
Games kitab›na ald›¤› ve Goran dan birinin kazanan stratejisini oldu¤unu kan›tla-
Andersson’un buldu¤u Kap› Ka- mak zor de¤ildir. [MD-2003-III, sayfa 71.]
John Conway pand› (Stop Gate) oyunudur. Bu oyunun kazanan stratejisini bilmiyorum.
Kap› Kapand› oyunu bil- Conway’in bilip bilmedi¤ini de bilmiyorum. Ama
di¤imiz 8 × 8 ya da n × m bo- anlad›¤›m kadar›yla oyunun matematiksel bir çö-
yutlu bir satranç tahtas› üze- zümlenmesi yap›lm›fl de¤il. Yani kazanan stratejisi-
rinde iki kifli taraf›ndan oyna- nin oldu¤u biliniyor ancak bu strateji (san›r›m) bi-
n›r. Her iki oyuncunun da linmiyor.
elinde iki kareyi kaplayacak Kazanan strateji bilinmese de oyunu nas›l kötü
uzunlukta fleritler vard›r. Bu oynayabilece¤imiz hakk›nda genel bir fikir elde
fleritler yeterince uzun domino tafllar› olabilir. Do- edinebiliriz. Bunun için küçük oyunlar›n analizini
mino tafllar› yerine iki kareyi kaplayacak uzunlukta yapal›m.
karton ya da k⤛t parçalar› da kullan›labilir. 2 × 2 ya da 3 × 3’lük dama tahtas›nda oyunu
ilk oynayan kazan›r.
2 × 2’lik oyunda birinci oyuncu nas›l oynarsa
oynas›n daha ilk hamlede oyunu kazan›r
(zaten birbirine eflde¤er sadece iki hamlesi
vard›r.)
Yanl›fl hamle
Ancak 3 × 3’lük oyunda bi- Do¤ru hamle
Birinci oyuncu domino tafllar›ndan birini sat- rinci oyuncu yanl›fl oynarsa
ranç tahtas› üstüne yatay koyarak iki kare kaplar. oyunu kaybedebilir. Do¤ru oy-
Örne¤in birinci oyuncunun ilk hamlesi yukardaki namas› gerekir. Yanl›fl hamley-
soldaki flekildeki gibi olabilir. ‹kinci oyuncu benzer le do¤ru hamleyi yandaki flekilde gösterdik.
hamle yapar ancak domino tafl›n› dikey koymak Yanl›fl hamlenin oyunu nas›l kaybettirece¤i de
zorundad›r. yandaki flekilden belli olmal›.
Birinci oyuncu hep yatay oynar ikinci oyuncu ‹kinci oyuncu do¤ru oynarsa bi-
hep dikey. rinci oyuncu bir sonraki hamlesini
Hamle yapamayan oyuncu oyunu kaybeder. yapamayarak oyunu kaybeder.
Bu oyunu kim nas›l oynarsa kazan›r? Do¤ru hamleyle birinci
Bu tür oyunlarda iki oyuncudan birinin mutla- oyuncunun oyunu nas›l kazana-

97
Matematik Dünyas›, 2005 K›fl

ca¤› da belli olmal›. Bu hamleden sonra ikinci oyun- cak de¤ilim. ‹flim gücüm var. Bu yaz›mda daha çok
cunun birbirine eflde¤er iki hamlesi vard›r; hangisini bu ve benzer oyunlar›n e¤itimdeki rollerini önpla-
yaparsa yaps›n bir sonraki dominosunu koyacak yer na ç›karmak istiyorum. Yukarda hiç matematik
bulamaz ve oyunu kaybeder. yapmad›k. Say›sal ya da geometrik matematiksel
Do¤ru hamlenin neden do¤ru, yanl›fl hamlenin bir ö¤e olmad›¤› gibi hiç mi hiç matematik yoktu.
neden yanl›fl oldu¤unun daha derin bir nedeni var- Hele kan›t hiç yoktu. Gene de düflündük. Muhake-
d›r. Do¤ru hamle yanl›fl hamleye göre ikinci oyun- me yapt›k.
cuya daha az say›da hamle b›rak›yor: Do¤ru ham- Zaten yaflamda oynad›¤›m›z ‘oyun’lar da böy-
le ikinci oyuncuya tek bir hamle ledir. Çok karmafl›kt›rlar. Çok karmafl›k oldukla-
b›rak›rken yanl›fl hamle ikinci r›ndan kazanma stratejileri olamayabilece¤i gibi,
oyuncuya üç hamle b›rak›yor. ‹fl- oldu¤unda da bu stratejileri bulmak mümkün ol-
te genel yöntem olarak bu ilkeyi kabul edebiliriz: mayabilir. Yüzdeyüz kazanma stratejisini bulama-
Di¤er oyuncuya olabildi¤ince az say›da hamle b›- sak bile kazanma olas›l›¤›n› art›ran ilkeleri bulabi-
rakmak. Bu genel stratejiyle oynarsan›z kazanma liriz. Bu ilkeler baflar› flans›m›z art›r›r.
flans›n›z› art›r›rs›n›z. Yukardaki oyunun çeflitlemeleri yap›labilir.
Ama bundan daha iyi bir strateji de var. Bu 1. Yatay-dikey koflulu ortadan kald›r›labilir,
stratejiyi görmek için 4 × 4 boyutlu oyuna bakal›m. her iki oyuncu da dominolar› istedi¤i gibi koyabilir.
Birinci oyuncunun birbirinden ‘gerçekten’ de- 2. Domino tafllar›n›n flekli de¤ifltirilebilir. Uzun
¤iflik dört hamlesi var. Bu hamlelerin dördünü afla- ya da k›sa L flekillerinin oyunu baya¤› ilginçlefltire-
¤›da gösterdik. fiimdi ikinci oyuncunun tek bafl›na ce¤ini düflünüyorum.
3. Oyuncular 3, 4 ya da 5 kareden oluflmufl ve
her bir flekilden sabit miktarda olan dominolar
kullanabilirler. Amiral Batt› oyunundaki gibi.
7-6 6-6 7-6 6-6 5. Gene Amiral Batt› oyununda oldu¤u gibi
oynad›¤›n› varsayarsak, bu hamlelerin her biri di- dominolar›n hiçbir biçimde (köfleden dahi) birbir-
¤er oyuncuya toplam 6 hamle b›rak›yor. Bu an- lerine de¤memesi gerekti¤i koflulunu koflabiliriz.
lamda eflde¤erler. Yaln›z birinciyle üçüncü hamle- Bu ve buna benzer kurallar koyarak ö¤renci-
ler birinci oyuncuya (gene tek bafl›na oynad›¤›n› lerden yeni oyunlar yaratmalar› istenebilir.
varsayarsak) 7 hamle b›rak›rken ikinciyle dördün- Ama bak›n buradan nereye ge-
cü hamleler 6 hamle b›rak›yor. ‘Demek ki’ birin- lece¤iz. Üç karelik dominolardan
ciyle üçüncü hamleler sanki daha do¤ru hamleler. iki cins vard›r ve bunlar yanda gö-
Öte yandan üçüncü hamle birincisinden sanki rünüyorlar. Bunlara trimino denir.
× × × × daha iyi, çünkü birinci Ya dört karelik kaç cins
× × × × × × hamle di¤er oyuncuya bir domino (tetramino) vard›r?
× × × × × × × ×
sonraki hamle için 10 de¤i- E¤er tetraminolar›n önü arka-
10 8 flik seçenek sunarken üçün- s› farketmezse, yani tetrami-
cü hamle sadece 8 seçenek sunuyor. Di¤er oyuncu- nolar› ters yüz edebilirsek, befl
nun özgürlü¤ünü k›s›tlamakta ancak yarar olabilir. tane vard›r.
Demek ki üç ilkemiz var: Peki ya kaç cins befl ya da alt› karelik domino
1. Di¤er oyuncunun tek bafl›na yapabilece¤i tafl› vard›r? ‹lkokul ö¤rencilerinin bile hofllanaca¤›
hamle say›s›n› en aza indir. ‹lk k›stas bu olsun. tipten sorulard›r bunlar. Hele bir de sorular› ken-
2. Eflitlik halinde, tek bafl›na oynad›¤›n› varsa- dileri sormaya bafllarlarsa...
yarak, hamle say›n› büyük tut. Befl karelik dominolara pentomino ad› verilir
3. Gene eflitlik halinde, di¤er oyuncunun ham- ve bunlardan 12 tane vard›r.
le seçeneklerini en aza indir. E¤itim bildi-bilemedi düzeyine düfltü¤ü zaman
‹nternette bilgisayara karfl› bu yöntemle oyna- bir felaket olur; aynen bugün oldu¤u gibi... Önem-
d›m. Anlad›¤›m kadar›yla nerdeyse rastgele oyna- li olan soru sormak ve düflünmektir, yan›t vermek
yan bilgisayar› 6-0 yendim! de¤il! Soru olmay›nca yan›t m› olurmufl? ♣
4 × 4 boyutlu oyunlar›n tam bir analizini yapa-

98
Matematik Dünyas›, 2005 K›fl

Ailenizin Matematik Köflesi:

Beyincik
Haz›rlayan ve Sunan: Asl› Nesin / asli_md@yahoo.com

Yan›tlar›n› 30 Nisan 2006 tarihine kadar MD-2005-IV.4. Savafla


elektronik posta adresime yollayabilirler. Do¤ru Hay›r! Israil ordusunda bir z›rhl› tugay› iki z›rhl›
yan›tlara ödül var. alay› ve bir piyade alay›ndan olufluyor. Bir piyade
tugay› ise iki piyade alay› ve bir z›rhl› alay›ndan
♣ MD-2005-IV.1. Nilüfer. Bir nilüfer yapra¤› olufluyor. Bir z›rhl› alay›, ikisi z›rhl› biri piyade ol-
çok çabuk büyür: Her gün mak üzere üç taburdan olufluyor, bir piyade alay›
boyutunu iki kat› art›r›r. da ikisi piyade biri z›rhl› olmak üzere üç taburdan
12 günde havuzumun ta-
mam›n› kapl›yorsa, kaç›n-
c› günde havuzumun yar›-
s› kapl› olur?

MD-2005-IV.2. Bafl›m döndü. Bu cümlelerden


hangileri do¤ru (bu cümle say›lmaz ama!)?
1. Bu cümlelerden tam tam›na biri yanl›fl.
2. Bu cümlelerden tam tam›na ikisi yanl›fl.
3. Bu cümlelerden tam tam›na üçü yanl›fl.
4. Bu cümlelerden tam tam›na dördü yanl›fl.
5. Bu cümlelerden tam tam›na befli yanl›fl.
6. Bu cümlelerden tam tam›na alt›s› yanl›fl. olufluyor. Bu da¤›l›m bölük, tak›m, tim birimlerin-
7. Bu cümlelerden tam tam›na yedisi yanl›fl. de de devam ediyor, öyle ki bir piyade timi, ikisi pi-
8. Bu cümlelerden tam tam›na sekizi yanl›fl. yade biri z›rhl› üç askerden olufluyor. Bir z›rhl› ti-
9. Bu cümlelerden tam tam›na dokuzu yanl›fl. minin nas›l birfley oldu¤unu herhalde tahmin eder-
10.Bu cümlelerden tam tam›na onu yanl›fl. siniz...
Bir z›rhl› tugay›n› bir piyade tugay› yapmak
MD-2005-IV.3. Barda¤›n yar›s› bofl mu yar›s› için kaç askeri yeniden e¤itmek laz›m?
dolu mu? Bofl bir odadas›n›z. Elinizde bir bardak
su var. Yar›s› dolu gibi görünüyor ama biraz fazla GEÇEN SAYININ YANITLARI
veya biraz az da olabilir. Elinizde hiç birfley olma-
♣ MD-2005-III.1. Sa-
dan bundan nas›l emin olabilirsiniz? Ama dikkat!
zan. ‹ki babayla iki o¤ul
Yönteminiz kesinlikle çok hassas olmal›!
bal›¤a ç›karlar. Her biri bi-
rer bal›k tutar. Ama toplam
üç bal›k olur ellerinde. Ne-
den? Hay›r, biri suya atla-
mad›!..
Yan›t: Biri dede, biri
baba, biri de torun olmak
üzere üç kuflak bal›¤a ç›k-
m›fllard›r da ondan!

99
Matematik Dünyas›, 2005 K›fl

♣ MD-2005-III.2. Belediye ‹stifa! Metronun yü-


rüyen merdivenlerinden ç›karken ayn› anda yürü-
rüm. Normal ritmimle tam 16 basamak ç›k›yorum
ve ç›k›fl›m 72 saniye sürü-
yor. Benden daha h›zl›
olan kardeflim Derya 20
basamak ç›k›p 60 saniyede
tepeye var›yor. Bir gün
tam ç›kacakken elektrikler
kesildi! Kaç merdiven ç›k- mezya liras›n›n bundan böyle ülke s›n›rlar› içinde
mak zorunda kald›k? 0,90 Tahinya liras› olaca¤› karar›n› al›r. Yani Ta-
Yan›t: Toplam basa- hinya’da art›k 1 PL = 0,90 TL’dir. Bunun üzerine
mak say›s›na x diyelim. Pekmezya hükümeti, elleri armut toplam›yor ya,
Yürüyen merdivenle ayn› bundan böyle bir Tahinya liras›n›n Pekmezya’da
anda ç›karsam, 16 basa- 0,90 PL olaca¤›na karar verir.
ma¤› ben ç›k›yorum, ama geriye kalan ifli yürüyen S›n›rda yaflayan biri cebinde 1 TL ile Tahin-
merdiven yap›yor. Dolay›s›yla yürüyen merdiven x – ya’ya gider ve 0,10 TL’ye bir bakkaldan tahin al›r.
16 basama¤› 72 saniyede ç›k›yor, yani her basama- Bakkalda adama geri verecek 0,90 TL’lik bozuk-
¤› (x − 16)/72 saniyede ç›k›yor. Ayn› mant›¤› Der- luk yoktur ama 0,90 TL’ye eflde¤er olan 1 PL var-
ya’ya uygularsak, yürüyen merdivenin her basama- d›r. Bunu adama verir. Adam, cebinde 1 PL ile
¤› (x − 20)/60 saniyede ç›kt›¤› anlafl›l›r. Demek ki Pekmezya’ya gider ve bir bakkaldan 0,10 PL’ye
(x − 16)/72 = (x − 20)/60. pekmez al›r. Bakkalda gene 0,90 PL bozuk yoktur
Dolay›s›yla x = 40. ama 1 TL vard›r. Bakkal adama ülkesinde 0,90
Yusuf Elaz›¤, “tek merdiven ç›kmak zorunda PL’ye eflde¤er olan 1 TL verir.
kald›n›z” demifl! Hakl›! “Basamak” demeliydik... fiimdi... Adam›n cebinde al›flverifllerden önce 1
TL vard›, al›flverifllerden sonra cebinde gene 1 TL
♣ MD-2005-III.3. Düflünüyorum Demek ki var, ama ayr›ca bir de tahin pekmezi var. Yani adam
Zenginim! Arzu: “Bende biri 5 di¤eri 25 kuruflluk kazançl›, bedavadan tahin pekmeze sahip olmufltur.
iki madeni para Tahinya’daki bakkalda bafllang›çta 0,90 TL’ye eflde-
var. Sen bir ¤er olan 1 PL vard›, flimdi ise 1 TL var, demek ki Ta-
cümle söyle, hinya’daki bakkal 0,10 TL kazançl›. Pekmezya’da-
do¤ruysa para- ki bakkalda bafllang›çta 0,90 PL’ye eflde¤er olan 1
lar›n birini sana TL vard›, flimdi ise 1 PL var, demek ki Tahinyal›
verece¤im. De- bakkal da 0,10 PL kazançl›. Herkes kazançl›... Oh
¤ilse nanay ala- ne güzel dünya! Dünya bu kadar güzel olmad›¤›n-
caks›n...” dan bir yerde bir hata olmal›. Nerde? Tahin pekme-
Bar›fl: “Ne kadar iyisin Arzu kardefl... Peki zin paras›n› ödeyen kimse ç›ks›n ortaya!
cümlem do¤ruysa bana hangi paray› verme lütfun- Yan›t: Tahinya’da para kurlar› de¤ifltirildi¤inde
da bulunacaks›n?” elindeki PL’leri harcayanlar kaybetmifllerdir. Diye-
Arzu: “Bana ne, bana ne... Söylemem!” lim Tahinya’daki bakkal›n elindeki 1 PL para kurla-
Bar›fl: “✱%&@!?✸ÆØ∞ß!!!!” r› de¤iflmeden önce de elindeydi. O zaman bu 1
Olabildi¤ince fazla para almak için Bar›fl’›n PL’nin de¤eri 1 TL idi. Para kuru de¤ifltikten sonra
kurdu¤u cümle ne olmal›? bu 1 PL’nin de¤eri 0,90 TL’ye düflmüfltür, nitekim
Yan›t: “Bana befl kurufl vermeyeceksin.” Bar›fl bakkal da bu 1 PL’yi 0,90 TL olarak kullanm›flt›r. ♣
25 kurufl kazan›r. ‹lan
Orhan Melih Sermutlu’nun Web Sayfas›
♣ MD-2005-III.4. Tahinya’yla Pekmezya! ‹ki
Analitik Geometri, Gök Mekani¤i, Karma-
s›n›rdafl ülke olan Tahinya’yla Pekmezya’n›n ara-
fl›k Say›lar... www.orhansermutlu.com
lar› aç›l›r. Bunun üzerine Tahinya hükümeti 1 Pek-

100
Matematik Dünyas›, 2005 K›fl

★ ★ ★ ★★
★ ★★


Abra
★ ★ ★
★★ ★ ★
kadabra
★ ★ ★

Asl› Nesin*
★ asli_md@yahoo.com

Seyircilerden biri deste- gösterecek. Bunun için aran›zda bir kod üzerine
den rastgele befl k⤛t seçi- anlaflman›z laz›m. Benim önerdi¤im ve en basit
yor. Yard›mc›m k⤛tlar›n›n dördünü bana gösteri- olan kod bu: herhangi üç k⤛tta en düflük de¤erli,
yor. Ben seyircinin beynini okuyup beflinci k⤛d›n orta de¤erli ve en yüksek de¤erli olan vard›r. Bun-
ne oldu¤unu buluyorum. lara 0, 1 ve 2 diyelim. Bunlar› küçükten büyü¤e
‹mkâns›z gibi görünüyor, ama asl›nda biraz kodlayal›m:
pratikle çok kolayca yap›labilecek bir numara. Ba- 012 = 1
sit görünüyor ve çok fl›k matematiksel bir aç›kla- 021 = 2
mas› var. Beyin okuma yetene¤ine sahip olman›z 102 = 3
gerekmiyor tabii ki. Tek ihtiyac›n›z sad›k bir yar- 120 = 4
d›mc› ve birazc›k da idman. 201 = 5
Rastgele seçilmifl herhangi befl k⤛tta her za- 210 = 6
man ayn› renkten en az iki k⤛d›n›z bulunur Yard›mc›n›z size o üç k⤛d› bu mant›¤a göre
çünkü bir destede sadece dört renk vard›r. fiimdi gösterecek. Bafllang›ç k⤛d›n› bildi¤iniz için, son
ayn› renkten olan o iki k⤛da bakal›m. Her renk- k⤛d› bilmemeniz için hiçbir neden yok art›k!
ten 13 k⤛t vard›r. Bu 13 k⤛d› bir çember fleklin- Seyirci önüne ç›kmadan, yard›mc›n›zla birlikte
de dizin: As’tan baslay›p, s›rayla, papazda çember uzun süre pratik yapman›z gerekebilir. Kodu iyice
kapanana dek. Bu çemberde herhangi iki k⤛t ara- ö¤renin ve en önemlisi sayma ve dizme iflleminde
s›nda en fazla 6 k⤛t vard›r (çember oldu¤u için en yeterince h›zland›¤›n›zdan emin olun: Seyirci fark
k›sa yol seçilebilir; mesela as ile 10 aras›nda dört ederse madara olursunuz. Ve her zamanki gibi, ay-
k⤛t fark var: bacak, k›z, papaz ve as›n kendisi). n› numaray› ayn› seyirciler önünde en fazla bir-iki
Ne tesadüftür ki üç farkl› iskambil k⤛d› da tam kez tekrarlay›n! ♣
alt› farkl› flekilde dizilebilir!
Peki bütün bunlar bu numaray› nas›l aç›kl›yor
mu diyorsunuz hâlâ? Yard›mc›n›z seyirciden befl
k⤛d› al›nca ilk önce ayn› desteden olan iki k⤛d›
görüp aralar›ndaki “mesafeyi” ölçecek (çemberi
kullanarak). En k›sa mesafeyi istedi¤imiz, için bir
‘bafllang›ç’ bir de ‘bitifl’ k⤛d› var. Iflte yard›mc›-
n›z, size ilk önce bafllang›ç k⤛d›n› gösterecek. Bil-
meniz gereken de bitifl k⤛d› olacak. Dolay›s›yla
ilk gösterilen k⤛tla beraber, hem k⤛d›n tak›m›-
n› ö¤reniyorsunuz, hem de nereden saymaya baflla-
yaca¤›n›z›! fiimdi geriye kalan üç k⤛d›n size bir-
den alt›ya kadar bir say› söylemesi gerekiyor. Yar-
d›mc›n›z tabii ki buna göre o k⤛tlar› dizip size

* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi Matematik Bölümü ö¤rencisi.

101
Matematik Dünyas›, 2008-II

Birimsel Analiz
veya Elmalar› ‹nsanlara Bölmek
Alexandre V. Borovik* / alexandre.borovik@gmail.com

atematik neden bu kadar zordur? Yaz›m- sonra kesirli, gerçel ve karmafl›k say›lara geçildik-

M da, ço¤u zaman farkedilmeyen ama ö¤ren-


cilerin matemati¤i alg›lay›fllar›nda ciddi et-
kileri olan yap› ve kavramlardan birine k›sa bir bak›fl
çe matematiksel olgunluk artar.
   
 .
Bu do¤al hiyerarflide eksik olan fley, ilkokul
sunaca¤›m. aritmeti¤i seviyesindeki çocuklar›n bile kulland›¤›,
çok daha sofistike bir yap›d›r:
1. “Adland›r›lm›fl” Say›lar. Çocukken ö¤ret- [x1, x1, ..., xn, xn1]
menim bana “adland›r›lm›fl” say›lara dikkat et- yani üzerine n de¤iflkenli “Laurent polinomla-
mem gerekti¤ini ve insanlarla elmalar› toplama- r›”n›n kümesi (daha do¤rusu halkas›). Bu kümenin
mam gerekti¤ini söyledi¤i zaman, ona o halde ne- elemanlar›,
den elmalar› insanlara bölebildi¤imizi sordum: 3 4
3  x12 x21x3 x53 x64  x17 x23 x34 x5
10 elma : 5 insan = 2 elma. (1)  7 5
Daha da beteri; 10 elmay› herkese 2 elma vere- gibi terimlerdir. Yukardaki terim,
rek da¤›tt›¤›m›z zaman, elimizde
3 x12 x3x53 4 x23x 34 x5
10 elma : 2 elma = 5 insan (2) 3 
7 x2 x64 5 x17
eflitli¤i oluyor. Eflitli¤in sa¤ taraf›ndaki “insan” da 
nerden ç›k›yor? Neden “insan” da mesela “çocuk” olarak da yaz›labilir. Buradaki x1, ..., xn sembolle-
de¤il? Eflitli¤in sol taraf›nda hiç “insan” yoktu! Sol ri, hesaplarda kullan›lan nesnelerin adlar› yerine
taraftaki say›lar sa¤ taraftaki say›n›n ad›n› nereden geçebilir; elmalar, insanlar vs. Örne¤in elma yerine
biliyor?
Ö¤retmenimden tatmin edici bir cevap alama-
d›m ve ancak çok uzun zaman sonra say›lar›n as-
l›nda
10 elma : 5 insan = 2 elma/insan,
10 elma : 2 elma/insan = 5 insan. (3)
diye adland›r›lmas› gerekti¤ini anlad›m.
E¤itim psikologlar›n›n (1) eflitli¤inin (buna
paylaflt›rmak diyelim) (2) eflitli¤iyle (buna da da¤›t-
mak demek mant›kl› olur) pek alakas› olmad›¤›n›
güvenle iddia etmelerinin nedeni budur. Da¤›tmak
çok daha karmafl›k ifllemler gerektirir.
Bir ö¤rencinin matematiksel yeteneklerinin,
çal›flt›¤› say›lar kümesiyle beraber büyüdü¤ü genel-
geçer bir bilgidir: Do¤al say›lardan tamsay›lara,

* EFFL matematik ö¤retmeni. Yaz› Asl› Nesin taraf›ndan ‹ngiliz-


ceden çevrilmifltir. Yazar, yak›nda ç›kacak olan Mathematics un-
der the Microscope bafll›kl› yeni kitab›ndan baz› k›s›mlar›n›
kullanm›flt›r. Söz konusu kitap http://www.maths.manches-
ter.ac.uk/aavb/micromath adresinden ücretsiz indirilebilir. Bu ya-
z› ayn› zamanda 2008 yaz›nda Türkiye’de, Nesin Matematik Kö-
yü’nde yazar taraf›ndan verilecek Elementary mathematics from Giuseppe Arcimboldo (1527-1593). Matematikçiler elmalar›
the point of view of “higher” mathematics dersinin bir bölümünü insanlara bölmeye çal›fladursun, sanatç›lar yüzy›llard›r
oluflturacakt›r. meyveleri ve sebzeleri toplayarak insan yap›yorlar!

71
Matematik Dünyas›, 2008-II

x1, insan yerine x2 yazarsak, (2) denklemini, ridir. (Muhtemelen tarihsel olarak bildi¤imiz evren-
10x1 sel say› sisteminden önce ortaya ç›km›fllard›r.) ‹ngil-
2x1x21
5
 2 x tere’de, Yorkshire’l›lar› kötülemek için popüler bir
olarak yazabiliriz. Bu sayede elma ve insanlarla ifl- iftira, koyunlar› saymak için özel rakam isimleri kul-
lem yapabiliriz. land›klar›d›r. Lakeland Lehçe Derne¤i’nin web site-
Genellikle sadece tek de¤iflkenli Laurent poli- sine inanacak olursak, yerel insanlar gururla gele-
nomlar›n›n fiziksel olarak (veya gerçek hayatta) neklerine tutunduklar›n› itiraf ediyorlar. Wensley-
anlaml› olduklar› yorumu yap›l›r. Ama heterojen dale’de mesela, ilk on koyun say›s› flunlard›r:
miktarlar›n toplam› da anlaml›d›r ve bileflen bile- yan, tean, tither, mither, pip,
flen yap›l›r; mesela bir çantada (2 elma + 1 porta- teaser, leaser, catra, horna, dick.
kal) varsa ve bir baflka çantada (1 elma + 1 porta- Daha ça¤dafl zamanlara bakarsak, koyun say›-
kal) varsa, ikisinde toplam lar›n› Richard Feynman’›n espirisiyle karfl›laflt›r-
(2 elma + 1 portakal) + (1 elma + 1 portakal) mak e¤lencelidir:
= (3 elma + 2 portakal) Anl›yor musunuz, kimyac›lar›n tuhaf bir
olur. sayma yöntemi vard›r: ”bir, iki, üç, dört,
Bunun vektörlere de çok sezgisel ve do¤rudan befl proton” diyecekleri yerde “hidrojen,
bir yaklafl›m1 verdi¤ini de fark edebilirsiniz. helyum, lityum, berilyum, bor” derler.
Tabii ki Laurent polinomlar›n› çocuklara ö¤- Fizikçiler,
retmeye gerek yok, ama ö¤retmenlere ö¤retmenin
[mesafer1, zamanr1, kütler1]
bir zarar› olamaz. 1591’de Introduction to the Laurent polinom halkas›nda çal›flmaya bay›l›rlar,
Analytic Art isimli kitab›nda çünkü bütün fiziksel miktarlar›, adlar›na üç temel
E¤er bir büyüklük baflka bir büyüklü¤e bö- birimin kombinasyonlar› fleklinde ölçmek isterler.
lünürse, [bölümün birimi] öncekilerden Bu üç temel birim, mesafe, zaman ve kütledir. Ama
farkl› olur. Eski analizcilerin belirsizli¤i ve bu üç de¤iflkenle bile halka küçük kal›r, çünkü fizik-
anlafl›lmazl›¤› bu [kurallara] dikkat etme- çiler temel birimlerin kesirli güçlerini almak zorun-
melerinden kaynaklan›r. da kal›yorlar. Örne¤in, h›z›n birimi mesafe/za-
sat›rlar›n› yazan François Viète de bu konuda be- man’d›r. Elektrik yüküne2 ise
nim müttefi¤imdir. kütle1 / 2 u mesafe1 / 2
Ö¤retmenlerin, ö¤rencilerinin elma/insan bi-  zaman
rimli miktarlarla çal›fl›p çal›flamayacaklar› konu- birimi varm›fl gibi davranmak gerekir.
sundaki sorular›n› cevaplamalar›nda bir sak›nca Fizikçilere herfleyi fazla basite indirgiyorlar di-
yok. Cevap olumludur tabii ki, bu birimin daha ye çok da çatmamak laz›m. Hepimiz herfleyi sade-
kullan›fll› ad› “kifli bafl›na elma”’d›r. Ancak insan- ce iki temel ölçe¤e göre de¤erlendiren insanlar ta-
lar bu yeni miktarlara bazen yeni isimler verirler. n›yoruz: para ve zaman. Hepimizin bildi¤i gibi,
Mesela, kütle kolayca paraya dönüfltürülebilir; yerel süper-
para marketin flarküteri bölümünde bir “pound” jam-
insan u zaman bon istedi¤im zaman, sat›c› k›z bana genelde “Pa-
miktar›na ço¤unlukla maafl deniyor. ra anlam›nda m› pound, a¤›rl›k anlam›nda m› po-
“Adland›r›lm›fl” say›lar›n en uç örne¤i, spesifik und?” diye sorar. Ve tabii hepimizin bildi¤i gibi
nesneleri saymak için kullan›lan özel rakam isimle- vakit nakittir.
Bir fizik formülünde kullan›lan birimlere dik-
1 Üstelik, vektörlere bu “yemek çantas›” yaklafl›m› dualite ve ten-
kat etmek ifle yarayabilir: Sol ve sa¤ tarafta bulu-
sörlere ayn› zamanda do¤al bir girifl sa¤lar: g1, g2, g3 mikta- nan birimlerin dengesi formülün flekli hakk›nda
r›nda, fiyatlar› p1, p2, p3 olan birtak›m mallar›n toplam fiya-
t›, ¦gipi fleklinde skaler çarp›m türünden bir ifadedir. gi ve pi 2 E¤er birimlerimizi uzay›n dielektrik sabiti H0 boyutsuz olacak
miktarlar›n›n do¤alar›n›n çok farkl› olabileceklerini görüyoruz. flekilde seçersek, o zaman,
Lisans e¤itimindeki lineer cebir dersindeki skaler (dot) çarp›- 1 q1q 2
F
m›na verilen standart yaklafl›m genellikle skaler çarp›m›n›n vek-  4 SH 0 r
2

tör uzaylar›n›n dualitesinin bir sonucu oldu¤u olgusunu giz- formülüyle yaz›lan Coulomb yasas›n›, q1 = q2 = q diyece¤imiz
ler, ve bu sonradan tensor cebirlerinin ve fonksiyonel analizin iki eflit yüke uyguland›¤›m›zda, q2/r2’nin kuvvetin boyutlar›-
çal›fl›lmas›nda devasa zorluklar meydana getirir. na sahip oldu¤unu görürüz.

72
Matematik Dünyas›, 2008-II

bilgi verebilir. Böyle bir birimsel analizi bizi çabu-


cak inan›lmaz derin sonuçlara götürür, örne¤in
Kolmogorov’un türbülans’›n enerji spektrumu
hakk›ndaki ünlü “5/3 Yasas›”.

Katsushika Hokusai’nin Kanagawa aç›klar›ndak› Büyük Dalga


tahta gravüründen bir s›v›n›n farkl› ölçeklerdeki hareketi.
(Fuji Da¤›ndan Otuz Alt› Manzara, 1823-29). Bu resmi kaos
bilimcileri çok severler.

recek kadar iyi bir liseye gitme flans›m oldu. Aç›kla-


mamda Arnold ve Ball’dan baz› ayr›nt›lar› ödünç
al›yorum. (Ball’dan Katsushika Hokusai’nin gravü-
rünü ilustrasyon olarak kullanma fikrini de ald›m.)
Bir s›v›n›n türbülansl› ak›m› girdaplardan olu-
flur; her girdaptaki ak›m daha küçük girdaplara
Ünlü “The Far Side” çizeri Larson’dan: Einstein vaktin nakit dönüflür ve bu dönüflüm, s›v›n›n viskozitesinin ha-
oldu¤unu anlarken.
reketteki kinetik enerjiyi tamam›yla ›s›ya dönüfl-
mesine neden olacak derecede küçük ölçe¤e kadar
2. Birimsel Analizin Zaferi: Kolmogorov’un devam eder. E¤er d›flardan enerji gelmiyorsa (Ho-
“5/3” Yasas›. Ünlü matematikçi Andrei Kolmogo- kusai’nin gravüründeki f›rt›na ç›karan rüzgar gibi),
rov bugüne kadar matematikte görülmüfl olan en hareketin enerjisi gittikçe azal›r ve bir süre sonra su
çarp›c› ve en güzel birimsel analiz argüman› örne¤i- hareketsiz kal›r. Biz de¤iflmeyen bir enerji kayna¤›-
nin yarat›c›s›d›r. Türbülansl› s›v›lardaki enerji da¤›- m›z›n oldu¤unu varsayal›m; f›rt›na tam gücüne
l›m› konusundaki ufuk aç›c› “5/3 yasas›” birkaç sa- ulaflm›flt›r ve öyle kalacakt›r. Bir s›v›n›n hareketi
t›rda aç›klanacak basitliktedir. Üstelik birimsel ana- farkl› uzunluklarda olan dalgalardan oluflur; Kol-
liz kulland›¤› için adland›r›lm›fl say›lar›n aritmeti¤i mogorov’un sorusu, “belli uzunluktaki bir dalga
ile do¤rudan alakal›d›r. (Bkz. Bölüm 1.) enerjinin ne kadar›n› tafl›yor?” sorusuydu.
Fizik ö¤retmenimin (sonsuz teflekkürlerimi sun- Burada, Kolmogorov’un analizini biraz basit-
du¤um Anatoly Mikhailovich Trubachov) do¤açla- lefltirerek sunaca¤›z.
ma derslerinin birinde “5/3 yasas›”n› ç›kard›¤›n› gö- Çal›flaca¤›m›z birimlerin ve bu birimlerin bi-
rimlerinin bir listesini yapmakla bafllayal›m.
Birincisi, enerji ak›m›d›r.  olarak simgelenir.
1 kütle birimi ve 1 zaman birimi bafl›na düflen
enerjidir. (Bizim düzenimizde enerji ak›m›n›n ener-
ji yay›l›m›yla ayn› oldu¤unu hat›rlatay›m). Enerji-
nin birimi
kütle u mesafe2
2
 zaman
dir. (Hareket halindeki fiziksel bir noktan›n kinetik
enerjisi için K = mv2/2 formülünü hat›rlay›n.) O za-
man , yani enerji ak›m›n›n birimi,
enerji mesafe2
kütle u zaman zaman3
Ünlü Rus matematikçi Andrey Kolmogorov olur.

73
Matematik Dünyas›, 2008-II

Dalgalar› saymak için de dalga say›s›n›, yani y›m yapt›3:


bir mesafe birimine s›¤an dalgalar›n say›s›n› kul- En büyük girdaplardan (bütün k›tay› kap-
lanmak kullan›fll› olacakt›r. O zaman dalga say›s› layan bir kas›rga gibi) en küçüklerine ka-
olan k’n›n birimi dar (bir sokak köflesinde dönen tozlar gi-
1 bi), dalga say›s› ne olursa olsun, küçük gir-
mesafe daplar büyük girdaplarla ayn› flekilde mey-
olur. dana gelir.
Son olarak, E(k) enerji spektrumu, iki dalga O zaman enerji spektrumu E(k)’n›n, enerji ak›-
say›s›n›n aras›ndaki aral›k 'k = k1  k2 olarak ve- m› ’un ve dalga say›s› k’n›n baflka hiçbir fley içer-
rildi¤i zaman bu aral›ktaki dalgalar›n tafl›d›¤› (küt- meyen bir denklemle birbirine ba¤l› oldu¤unu var-
le birimi bafl›na) enerji yaklafl›k E(k1)'k olacak fle- sayabiliriz. Bahsetti¤imiz üç miktar›n birimleri ta-
kildedir. Böylece E(k)’n›n birimi mamen farkl› oldu¤u için, onlar› sadece
enerji E(k) | Cx˜ky
kütle u dalga say›s› türünden bir denklem vas›tas›yla birbirine ba¤la-
yani yabiliriz. Buradaki C bir sabittir; küçük ve büyük
mesafe3 ölçeklerde denklem ayn› kalaca¤› için, denklemin
zaman2 flekli ölçü birimi seçimine dayanmamal›, dolay›s›y-
dir. la C birimsiz olmal›d›r.
Afla¤›daki önemli hesaplar› yapmak için, Kol- fiimdi her iki taraf›n da birimlerine göz atal›m
mogorov flunu demeye denk olan önemli bir varsa- ve sadece birimler aç›s›ndan denklemin nas›l gö-
ründü¤üne bakal›m:
3 Bu ifade ço¤u uzman›n kabul edece¤inden daha kaba bir ifa-
de; onu Arnold’dan ödünç ald›m.

Van Gogh’un “Y›ld›zl› Gece” adl› tablosunda girdaplar herhalde sanatç›n›n geçirdi¤i afl›r› bunal›m›n göstergesi.
Kolmogorov’un 5/3 yasas›na uyuyorlar m›?

74
Matematik Dünyas›, 2008-II

x Al›flt›rmalar
mesafe3 § mesafe2 · § 1 · y
¨ ¸ u Birimsel analiz tarihinin izi, D’Arcy Thomp-
zaman2 ¨ zaman3 ¸ ¨© mesafe ¸¹
 © ¹ son’un On Growth and Form (Büyüme ve Biçim
Mesafeleri mesafelerle ve zamanlar› zamanlar- Üzerine) isimli kitab›nda hayvanlar›n h›z›n›n anali-
la eflitledikten sonra, elimizde
mesafe3 = mesafe2x umesafey
zaman2 = zaman3x
kal›r, bu da bize x ve y diye iki de¤iflkeni olan iki
denklemli bir sistem verir,
3 = 2x  y
2 = 3x.
Bu sistem kolayl›kla çözülüp
x = 2/3 ve y = 5/3
bulunur. Dolay›s›yla Kolmogorov’un “5/3” Yasa-
s›na geldik:
E(k) | C2/3˜k5/3.
Birimsiz olan C sabiti deneysel olarak buluna-
bilir ve 1’e bir hayli yak›n oldu¤u ortaya ç›kar.
Bu ünlü sonucun konumu bir hayli flafl›rt›c›d›r.
Bir türbülans uzman› olan Alexander Chorin’in ke-
limeleriyle,
Hiçbir fley türbülans’›n ne derecede cehalet-
le ›fl›k aras›nda as›l› durdu¤unu Komogo-
rov’un türbülans teorisi kadar ortaya koya-
maz; hem bildiklerimizin köfle tafl›d›r hem
de dipsiz bir esrard›r ayn› anda.
Ayn› spektrum [...] güneflte, denizde ve in-
san yap›m› makinelerde beliriyor. 5/3 yasas› D’Arcy Thompson

deneysel olarak çok iyi do¤rulanm›flt›r, ve zi için etkili bir flekilde kullan›lan Froude’un Vapur
her yeni problem için bütün ölçeklerin yeni- Karfl›laflt›rma Yasas›’na kadar takip edilebilir [On
den hesaplanmas›na gerek kalmamas›, pra- Growth and Form, sayfa 8-24]:
tik modellemeye kap›y› aç›yor. Yaklafl›k ayn› biçimde tasarlanm›fl vapurla-
Arnold bize Kolmogorov’un argüman›n›n bafl- r›n azami h›z›, uzunluklar›n›n kare köküyle
l›ca varsay›mlar›n›n hâlâ kan›tlanmam›fl oldu¤unu orant›l›d›r.
hat›rlat›yor. Üstelik 60 seneyi aflk›n bir süredir!
Daha da beteri, Chorin afla¤›daki epey rahats›z Suyun gemilere sundu¤u direnç ve gemilerin
edici noktaya parmak bas›yor: dengesiyle ilgili ilk güvenilir yasalar› William Fro-
Kolmogorov’un spektrumu, varsay›mlar›n›n ude (1810-1879) formüle etmifltir.
aç›kça do¤rulanmad›¤› problemlerde s›kça
ortaya ç›k›yor. 5/3 yasas› art›k bir sürü fark- Al›flt›rma 1, orta. Froude Yasas›’n› kan›tlay›n.
l› yolla ç›kar›labiliyor, hatta ço¤u zaman
Kolmogorov’un varsay›mlar›na ters düflen Al›flt›rma 2, kolay. Bir farenin vücut yap›s› ne-
varsay›mlarla. den bir filinkine oranla daha incedir?
Türbülans teorisi tuhaf bir durumda: Bir
yandan en önemli sonucunu anlamaya u¤ra- Al›flt›rma 3, kolay. Froude Yasas›’n›n afla¤›da-
fl›rken di¤er yandan tüm teorisini hâlâ anla- ki sonucunu kan›tlay›n: Bir bal›¤›n göreceli h›z›
yamad›¤› bu sonucun üstüne kurmak zorun- (yani birim zamanda bal›¤›n kendi uzunlu¤unun
da kal›yor. kaç kat›n› katetti¤i), uzunlu¤unun kare köküyle
ters orant›l›d›r.

75
Matematik Dünyas›, 2008-II

run haline getiriyor. Büyük Britanya’da,


›fl›¤› kesme kapasiteleri yüzünden birçok
ünlü komflu kavgas›na sebebiyet vermifller-
dir, hatta bu kavgalar fliddet kullan›m›na
(ve son zamanlardaki bir durumda cinaye-
te) kadar gidebiliyor.

William Froude

Bu bilinen bir fenomeni aç›klar: bir akarsuda-


ki küçük bal›klar çok h›zl› görünür.

Al›flt›rma 4, daha da kolay. Hangisinin görece-


li olarak daha h›zl› oldu¤unu tahmin edin: bir ka-
r›nca m› bir yar›fl at› m›?

Bir Araflt›rma Projesi. Al›flt›rma 2’deki fikirleri


Leylandii
kullanarak, cinsi verilmifl bir a¤ac›n ulaflabilece¤i
azami uzunluk için bir tahmin yöntemi gelifltirin. Sorun flu ki kimse son melezlerin ulaflabilece¤i
Bu problemin ciddi bir pratik de¤eri var. Bir azami uzunlu¤u bilmiyor. Bütün bilinen örnekler
Ingilize bunu aç›klamak için bir tek kelime yeter: büyümeye devam ediyor... ♥
Leylandii. Bir yabanc› için, Wikipedia flu aç›klama-
Kaynakça
y› veriyor:
[1] V. I. Arnold, What is Mathematics? Moscow, MTSNMO,
Leyland Servi A¤ac›, (Cupressocyparis ley- 2004.
landii), genellikle sadece Leylandii olarak [2] R. Ball, The Kolmogorov cascade, Encyclopedia of Nonline-
ar Science’ta (A. Scott, ed.). Routledge, 2004. http://wwwr-
bilinir. Bahçecilikte, özellikle çit ve bahçe sphysse.anu.edu.au/~rxb105/cascade.pdf
ayr›mlar› için kullan›l›p h›zl› büyüyen, yap- [3] P. Bryant and S. Squire, The influence of sharing on child-
ren’s initial concept of division, J. Experimental Child
rak dökmeyen bir a¤açt›r. Psychology 81 no 1 (Oc ak 2002) 1-43.
Leyland Servisi, Monterey Servisi ve Noot- [4] A. J. Chorin, Book Review: Kolmogorov spectra of turbu-
lence I: Wave turbulence, by V. E. Zakharov, V. S. Lvov,
ka Servisi aras› bir melezdir. Bu melez en az
and G. Falkovich. Bull. AMS 29 no 2 (1993) 304-306.
20 farkl› durumda ortaya ç›km›flt›r, her se- [5] R. Feynman, QED: The Strange Theory of Light and Mat-
ferinde aç›k havada polenleflmeyle. [...] ter, Princeton University Press, 1985.
Leyland Servileri genelde h›zl› bir flekilde [6] A. N. Kolmogorov, Local structure of turbulence in an in-
compressible fluid for very large Reynolds numbers, Dok-
s›n›r çizmek veya çit görevi görmek için lady Acad Sci. USSR 31 (1941) 301-305.
bahçelere dikilir. Ancak büyüme h›zlar› [7] T. Relph, Counting sheep, http://www.lakelanddialectso-
ciety.org/sheep.htm.
(senede bir metreye kadar), koyu gölgeleri [8] D’A. W. Thompson, On Growth and Form. Cambridge
ve ola¤anüstü potansiyel uzunluklar› (bah- University Press, 1961.
[9] F. Viète, The Analytic Art, çevirmen T. Richard Witmer.
çe flartlar›nda 20 metreyi afl›p, en az 35
Kent, Ohio: The Kent State University Press, 1983.
metreye ulaflabiliyorlar) bu a¤açlar› bir so-

76
Matematik Dünyas›, 2009-III-IV

Parçalay›p Birlefltirmek
Gülnihal Bunehal

nünüzde rastgele seçilmifl iki adet kare var.

Ö Bu iki kareyi sadece düz kesen bir testerey-


le (yani do¤rularla) öyle sonlu say›da par-
çaya ay›rabilir misiniz ki, parçalar› bir baflka türlü
birlefltirip tek bir kare elde edesiniz?
Evet!
Ünlü Pisagor Teoremi’nin bir tür kan›t›d›r.
Verilmifl iki karenin birer köflesini, afla¤›daki
gibi 90 derecelik bir aç› yapacak biçimde birbirine
de¤dirin. (Afla¤›daki flekilden izleyin.) 90 derece

Verilen iki kare

niz, elbette alan› ayn› olan bir baflka çokgen elde


edersiniz. Yukardaki flekilde bir örnek var.
Peki, alanlar› ayn› olan herhangi iki çokgen ve-
rilmiflse, bunlardan birini yukardaki gibi parçalara
ay›r›p tekrar birlefltirerek di¤erini elde edebilir mi-
siniz?

Elde edilen kare

yapan iki kenar›n birbirine de¤meyen noktalar›yla


birbirine de¤en noktalar› bir dik üçgen oluflturur- Yan›t gene olumlu.
lar. Verilen iki kareyi, resimdeki gibi toplam befl Bu soruyu ilk soran Farkas Bolyai’dir. Bundan
parçaya ay›rarak ve sonra tekrardan birlefltirerek, 220 1 y›l önce, 1790’da sormufltur. William Wal-
dik üçgenin hipotenüsüne oturtulan üçüncü kareyi lace 1808’de soruyu yan›t-
elde edebiliriz. (Biçimsel kan›t› okura b›rak›yoruz.) lam›flt›r. Wallace’›n kan›t›n-
Yukardaki fleklin her fleyi anlatmas› laz›m. dan bihaber olan Paul Ger-
Pisagor Teoremi sayesinde, büyük kareyi dört wien 1833’te ayn› teoremi
parçaya bölerek ve küçük kareye hiç dokunmadan tekrardan kan›tlam›flt›r.
elde edilen toplam befl parçay› bir kare olacak bi- Her iki kan›ttan da bihaber
çimde tekrar bir araya getirebiliriz. olan Bolyai 1835’te, yani
Bundan çok daha genel bir teorem do¤rudur. soruyu sorduktan tam 45
Bu çok daha genel teoremi aç›klayal›m. y›l sonra teoremi bir kez da- Farka Bolyai
E¤er bir çokgeni sonlu say›da do¤ru parças›yla ha kan›tlam›flt›r.
parçalara ay›r›rsan›z ve sonra bu parçalar› baflka O ça¤larda haberleflme flimdiki gibi çabuk de-
bir çokgen olacak biçimde tekrardan birlefltirirse- ¤ilmifl anlafl›laca¤› üzere.

97
Matematik Dünyas›, 2009-III-IV

Birazdan bu teoremi kan›tlayaca¤›z. Her ne eflit çünkü) dönüflebilece¤ini kan›tlam›fl oluruz ve bu


kadar bu s›ray› takip etmeyeceksek de, kan›t›m›z› ifllemlerden birini ters çevirerek - yukardaki flekilde-
Çokgen ! Üçgenler ! Dikdörtgenler ki gibi - bir çokgenden di¤erine eriflebiliriz.
! Kareler ! Kare Demek ki bir çokgeni parçalara ay›rarak bir
olarak özetleyebiliriz. kareye dönüfltürebilece¤imizi kan›tlamam›z yeterli-
Benzer sorunun 3 boyutlu çokyüzlüler için so- dir. Bunu kan›tlayaca¤›z.
rulmas›ndan daha do¤al ne olabilir? Ayn› hacimli Bir çokgeni kolayl›kla (binbir de¤iflik biçimde)
iki çokyüzlü verilmiflse, bunlardan birini düzlem- üçgenlere bölebiliriz. Böylece kan›t›n
lerle keserek sonlu parçaya ay›r›p uzayda dönüp Çokgen ! Üçgenler
dönüfltürerek di¤er parçay› bulabilir miyiz? k›sm›n› kolayl›kla halletmifl oluruz.
19’uncu yüzy›l›n ikinci yar›s›n›n ve 20’nci yüz-
y›l›n birinci yar›s›n›n tart›fl›lmaz en büyük mate-
matikçisi Alman David Hilbert, 1900 y›l›ndaki ün-
lü konferans›nda, çözülememifl önemli problemler-
den biri olarak bu problemi sunar. Listesinde
üçüncüdür bu problem. Problem Dehn taraf›ndan
Hilbert soruyu sorduktan hemen sonra negatif ola-
rak çözülmüfltür. (Bkz. yan sayfadaki gri kare.) Ayr›ca bir üçgenden de bir dikdörtgen elde
Örne¤in, bir üçgenin alan›n›n taban çarp› yük- edebiliriz. bir örnek afla¤›da ama bu örne¤i genel-
seklik bölü 2 oldu¤unu üçgeni dikdörtgenlefltirerek lefltirmek iflten bile de¤il.
kolayl›kla kan›tlayabiliriz. Benzer kan›t› bir üçgen
piramitin hacmi için yapabilir miyiz? Örne¤in düz-
gün tetrahedray› (tüm kenarlar› birbirine eflit dört
yüzlü piramiti) düzlemlerle parçalara ay›r›p tekrar
birlefltirerek bir dikdörtgenler prizmas› elde edebi-
lir miyiz? Yan›t olumsuzdur. Kan›t› da yan sayfa- Bir üçgen bir dikdörtgene dönüfltürülebilir
daki gri karede verilmifltir.
Demek ki bir çokgenden birkaç dikdörtgen el-
de edebiliriz. Böylelikle kan›t›n
Üçgenler ! Dikdörtgenler
k›sm›yla da bafla ç›km›fl oluyoruz.
E¤er bir dikdörtgenden sonlu say›da kare elde
Düzgün bir piramit kesip parçalayarak edebilirsek, iflimiz ifl, çünkü iki kareden bir kare el-
bir dikdörtgenler prizmas›na dönüfltürülemez.
de etmeyi bildi¤imizden, sonlu say›da kareden de
Bu yaz›daki amac›m›z alanlar› ayn› olan iki bir kare elde edebiliriz. Yani kan›t›n
çokgenin yukardaki yöntemle birbirine dönüfltürü- Kareler ! Kare
lebilece¤ini kan›tlamak. k›sm›n› yaz›n›n bafl›nda kan›tlad›k
E¤er bu yöntemle herhangi bir çokgeni bir kare-
ye dönüfltürebilirsek problemi çözmüfl oluruz, çün- Dikdörtgeni Karelere Dönüfltürme. ABCD,
kü o zaman her iki çokgenin de ayn› kareye (alanlar parçalay›p kareler oluflturmak istedi¤imiz herhan-
gi bir dörtgen olsun. Gerekirse daha küçük dik-
dörtgenlere bölerek,
AB AB
# BC #
" 4 2
varsay›m›n› yapabiliriz. Bu eflitsizlikleri sa¤layan
bir dikdörtgenden bir kare elde edece¤iz.
Alan› ABCD dikdörtgeninin alan›na eflit olan
öyle bir AXYZ karesi infla edelim ki, XY kenar›
DC kenar›n› tam ortadan (afla¤›daki flekilde P nok-

98
Matematik Dünyas›, 2009-III-IV

tas›nda) kessin. ABCD dikdörtgenini bu kareye birine efl, biri di¤erinin P noktas›na göre yans›ma-
dönüfltürece¤iz. s›. Bu yans›may› yapt›ktan sonra, M $B $DP dörtge-
Y ninden flekildeki gibi küçük bir üçgen kesersek ay-
B$ M$ nen YNDP dörtgenini elde ederiz. (fiekilde noktal›
N do¤rularla gösterilmifl.) Demek ki ABCD dikdört-
genini dört parçaya bölerek bir kare elde edebiliriz.
Z
P Böylece alanlar› ayn› olan herhangi iki çokgen-
D C
den birini do¤rularla parçalay›p toparlayarak di¤e-
X
rine dönüfltürebiliriz. ♦

Kaynakça
A M B [1] Titu Andreescu, Mathematical Olympiad Chalen-
ges, Springer.
[2] www.planetMath.org
XY do¤rusu AB kenar›n› M noktas›nda kessin.
[3] Timothy G. Abbott, Zachary Abel, David Charlton,
AD do¤rusu da ZY kenar›n› N noktas›nda kessin. Eric D. Demaine, Martin L. Demaine, Scott D. Ko-
AZN üçgeniyle AXM üçgeni ayn› üçgenler, biri di- miners, Hinged Dissections Exist, http://arxiv.org
¤erinin 90 derece döndürülmüflü. ADPX dörtgeni [4] J.-P. Sydler, Conditions nécessaires et suffisantes
hem ABCD’de hem de AXYZ ’de ortak. Geriye pour l’équivalence des polyèdres de l’espace euclidi-
MBCP dörgenini YNDP dörtgenine dönüfltürmek en à trois dimensions, Commentarii Mathematici
kald›. MBCP dörgeniyle M $B $DP dörtgenleri bir- Helvetici 40, 43-80, 1965.

Dehn Teoremi

 
Her x, y % için, fiimdi dört yüzlü ve birim kenarl› bir T düz-
ƒ(x + y) = ƒ(x) + ƒ(y) gün piramiti ele alal›m. Düzlemler aras›ndaki aç›
ve da ' olsun. '/& say›s›n›n kesirli olmad›¤› bilinir.
ƒ(&) = 0 Dolay›s›yla
eflitliklerini sa¤layan herhangi bir ƒ(x + y) = ƒ(x) + ƒ(y)
ƒ: ! ve
fonksiyonu alal›m. P herhangi bir çokyüzlü olsun. ƒ(&/2) = 0 ve ƒ(') = 1
e bu çokyüzlünün herhangi bir kenar› olsun. Bu eflitliklerini sa¤layan bir ƒ : ! fonksiyonu
kenar› var eden yüzler aras›ndaki aç›ya '(e) diye- vard›r. (Böyle bir fonksiyonun varl›¤› Seçim Aksi-
lim. e kenar›n›n uzunlu¤u da |e| olsun. fiimdi çok- yomu’yla kolayl›kla kan›tlanabilir. ‹pucu: ’yi !
yüzlünün tüm e kenarlar› için ƒ('(e))|e| say›lar›n› üzerine bir vektör uzay› olarak görün ve &/2 ve '
toplayal›m. Elde edilen toplam say›lar›n› içeren bir taban seçin.) ƒ(&/2) = 0 oldu-
olarak bilinir ve D(P) olarak yaz›l›r: ¤undan,
D(P) = (e, P’nin kenar› ƒ('(e))|e|. ƒ(&) = ƒ(&/2) + ƒ(&/2) = 0 + 0 = 0
D(P) elbette ƒ fonksiyonunun seçimine göre de¤i- olur. Dehn de¤iflmezini bu ƒ ile hesaplayal›m.
flir ve bu özellikleri sa¤layan pek çok ƒ fonksiyonu Böylece D(T) = 6 buluruz. Öte yandan hangi P
vard›r. Biz bunlardan birini flimdilik sabitleyelim. dikdörtgenler prizmas› al›n›rsa al›ns›n, aç› &/2 ol-
E¤er P çokyüzlüsü düzlemlerle kesilip P1, P2, du¤undan ve ƒ(&/2) = 0 oldu¤undan, D(P) = 0
..., Pk çokyüzlüleri elde edilirse, o zaman olur. Demek ki T ile P birbirlerine dönüfltürüle-
D(P) = D(P1) + D(P2) + + D(Pk) mezler.
eflitli¤inin geçerli oldu¤unu kan›tlamak çok zor 1965’te J.-P. Sydney, ƒ, sabit 0 fonksiyonu
de¤ildir (sadece biraz zordur). Dolay›s›yla e¤er de¤ilse, ayn› Dehn de¤iflmezii olan çokyüzlülerin
bir P çokyüzlüsü kesilip biçilerek Q çokyüzlüsü- sonlu say›da parçaya kesilip di¤erine dönüfltürü-
ne dönüflürse, o zaman D(P) = D(Q) olmak zo- lebilece¤ini kan›tlam›flt›r [4].
rundad›r.

99
Matematik Dünyas›, 2010-I

Satranç Tahtas›n› ‹ki Efl Parçaya


Bölmek
Sayar Bayar
¤er hayatta kal›c›, de¤erli, özgün ve önemli 3 3 boyutlu bir satranç tahtas›n›n böyle bir

E bir ifl yapmak istiyorsan, günün 24 saatini


bu ifle vakfetmelisin, dünyaya yapt›¤›n ifl gö-
züyle bakmal›s›n, o ifle uygun yaflamal›s›n, giyin-
parçalan›fl› yoktur. Bunun neden böyle oldu¤unu
anlamaya çal›fl›nca, 3’ün tek say› olmas›ndan kay-
nakland›¤› anlafl›l›yor. E¤er n bir tek say›ysa, n n
melisin, nefes almal›s›n. Örne¤in e¤er karikatürist boyutunda bir satranç tahtas›n›n böyle bir parçala-
isen, dünyaya, çevrendekilere, olaylara karükatü- n›fl› yoktur.
rist gözüyle bakmal›s›n. 50 küsur y›ll›k yaflam›mda 4 4 boyutlu satranç tahtas›n›n tam 6 tane efl
ö¤rendi¤im derslerden biri de bu. parçalan›fl› vard›r. ‹flte bu parçalan›fllar:
Has matematikçiler de dünyaya matematikçi
gözüyle bak›p her yerde matematik ve matematik
problemi görürler. Basit bir satranç tahtas› dipsiz
bir problem kuyusudur onlar için.
‹flte size hayata bilmececi olarak bakan ünlü
bilmece ustas› Henry Ernest Dudeney’in (1857-
1930) akl›na gelen basit bir satranç tahtas› sorusu:
Bir satranç tahtas›, karelerin içine dokunmamak
kofluluyla kaç de¤iflik biçimde ayn› biçim ve ebatta
iki parçaya bölünebilir? Bir örnek afla¤›da: Bir sonraki soru do¤al olarak 6 6 boyutlu
satranç tahtas›n›n tam efl parçalan›fl say›s›.
Do¤ru yan›t 255. Dolay›s›yla tüm efl parçala-
n›fllar› teker teker göstermemiz mümkün de¤il, ge-
rekli de de¤il; zaten efl parçalan›fllar de¤il, efl parça-
lan›fl say›s› isteniyor. Önemli olan efl parçalan›fllar›
sistematik bir biçimde sayabilmek.
Her parçalan›fl, tahtan›n çizgilerini izleyen bir
yolla belirlendi¤inden, bu yollar› saymam›z yeterli.
‹lk olarak yolun hangi noktalardan bafllayaca¤›n›
E¤er sa¤daki parçalardan birini 180 derece anlamaya çal›flal›m. Biraz düflününce, yolu tahtan›n
döndürürsek aynen di¤erini elde ederiz. dört köflesinden birinden bafllatmam›za gerek ol-
E¤er satranç tahtas› 2 2 boyutundaysa, özün- mad›¤›n› görürüz; çünkü bu yolla verilen efl parça-
de tek bir çözüm var: Tahtay› tam ortadan dikey lan›fl›, köfleden bafllamayan bir yolla da elde edebi-
olarak cart diye ikiye bölmek. liriz. Her efl parçalan›fl›n yolunun afla¤›daki flekilde
en tepede gösterilen a, b ya da c’den bafllay›p afla¤›
do¤ru indi¤ini varsayabiliriz. (E¤er öyle de¤ilse, bir
döndürü ya da simetriyle o hale getirebiliriz.)
Bir de tabii tahtay› yatay olarak ikiye ay›rabi-
a b c
liriz ama bu iki parçalan›fl birbirinin simetrisi oldu-
¤undan, ikisini ayr› parçalan›fllar olarak alg›lamak
istemiyoruz. Birbirinin yans›mas› ya da döndürüsü
olan parçalan›fllar› tek bir parçalan›fl olarak alg›la-
mak istiyoruz.
c! b! a!

85
Matematik Dünyas›, 2010-I

a’dan afla¤› inerek bafllayan bir yol a! noktas›n- a


dan afla¤› inerek ç›kmak zorundad›r. Ayn› fley b ve
y
c noktalar› için de geçerlidir.
Yol tahtan›n merkezindeki noktadan geçmek x

zorundad›r. Hatta yol tam yar›s›nda merkezde ol-


mak zorundad›r. Asl›nda yol, a, b ya da c’den afla- a’dan afla¤› inerek bafllayan ve yx hamlesini yaparak
¤› inerek bafllay›p merkezde biten yolun merkeze merkeze ulaflan yar›yol, yukarda beyaz yuvarlaklarla
gösterilen noktalara u¤rayamaz.
göre simetrisiyle (ya da 180 derece döndürülmüfl
haliyle) birleflimidir. Afla¤›da bir örnek var. Dola- a a

b b y y
x x

x x
Ayr›ca yar›yolun, afla¤› inen ilk hamleden sonra ya tekrar
afla¤› indi¤ini ya da sa¤a hamle yapt›¤›n› varsayabiliriz.
b!
‹flte o yar›yollar:
y›s›yla sadece a, b ya da c’den afla¤› inerek baflla-
yan ve merkezde biten yollar› dikkate alabiliriz. Bu
tür yollara yar›yol diyelim.
Yar›yol, 180 derece döndürülmüflüyle kesiflme-
meli elbet. Bu koflul, olas› yar›yol say›s›n› baya¤›
düflürür.
Yol tahtan›n merkezinden iki de¤iflik biçimde
geçilebilir: yatay ya da dikey. Demek ki yar›yolun

Sadece 6 tane var. Sonuncusu mesela flu efl


parçalan›fl› veriyor:
son hamlesi merkeze giden dört kenardan biri ol-
mal›. E¤er yar›yol, merkezin sa¤›ndaki noktaya de-
¤erek merkeze gidiyorsa, o zaman yar›yol merke-
zin solundaki noktaya dokunamaz. Ayn› biçimde
e¤er yar›yol merkezin üstündeki noktaya de¤erek
merkeze gidiyorsa, o zaman yar›yol merkezin alt›n-
daki noktaya de¤emez.
Ayr›ca yol, tahtan›n dört kenar›na (biri girer-
ken, biri de ç›karken olmak üzere) sadece iki kez Di¤er yollarla da benzer hesaplar yapmak ge-
de¤ebilir. Dolay›s›yla a, b ya da c’den bafllay›p rekiyor. Dudeney’in dedi¤ine göre toplam 255 ta-
merkeze giden yar›yol bir defa daha tahtan›n ke- ne varm›fl. Bulmaya çal›flmad›m.
narlar›na de¤emez, hep tahtan›n içinde yol almak Ya 8 8 boyutlu satranç tahtas›n›n tam efl par-
zorundad›r. çalan›fl say›s› kaçt›r? Bunu Dudeney bile hesapla-
Bütün bunlar› kale alarak, a’dan afla¤› inerek maya kalk›flmam›fl.
bafllay›p merkeze dikey inen yar›yollar› belirleyebi- Demek ki neymifl? Saymak zor bir zanaatmifl...
liriz. Simetrileri saymad›¤›m›zdan, yar›yolun a’dan Hatta kimi zaman imkâns›z. ♠
afla¤› indikten hemen sonra ya hemen tekrar afla¤›
ya da sa¤a hamle yapt›¤›n› varsayabiliriz. Kaynakça
H. E. Dudeney, Amusements in Mathematics, Dover Publica-
tions 1970.

86
Matematik Dünyas›, 2010-II

Oyunlar Kuram› / Oyun

Bir Deste K⤛d› ‹kiye Bölme Oyunu


Oya Böler

ldukça basit, hatta biraz fazla basit bir Teorem. n k⤛tl›k bir desteyle bafllanan oyun,

O oyunla bafllayal›m: ‹ki oyuncu bir deste


k⤛tla (ya da bir küme taflla) oyuna bafl-
l›yor. Oyuncular s›rayla önlerindeki destelerden bi-
nas›l oynan›rsa oynans›n tam n ! 1 hamle sürer.
Dolay›s›yla e¤er n çiftse birinci oyuncu, tekse ikin-
ci oyuncu oyunu kazan›r.
rini ikiye bölüyorlar. Tek k⤛tl›k desteler ikiye bö- Kan›t: Teoremi n üzerine tümevar›mla kan›tla-
lünemezler elbette. Hamle yapamayan, yani önün- yaca¤›z.
de birer k⤛tl›k desteler bulan oyuncu oyunu kay- E¤er n = 1 ise, yani destede tek bir k⤛t varsa,
beder. o zaman oyunda hiçbir hamle yap›lamaz ve oyun 0
Diyelim oyuncular 6 k⤛tl›k bir desteyle oyuna hamle sürer. Bu durumda teorem kan›tlanm›flt›r.
bafllad›. Birinci oyuncu, ilk hamlesinde desteyi 4+2 fiimdi n’den az k⤛tl›k desteyle bafllanan oyun-
diye iki desteye ay›rabilir. S›ra ikinci oyuncuda. larda teoremin do¤ru oldu¤unu varsay›p, teoremi n
‹kinci oyuncu bu iki desteden birini ikiye ay›racak. k⤛tl›k desteyle bafllanan oyunlar için kan›tlaya-
Diyelim, 4 k⤛tl›k desteyi 1+3 diye ikiye ay›rd›. l›m. Birinci oyuncu ilk hamlesini yaps›n: n k⤛tl›k
fiimdi birinci oyuncunun önünde 1+3+2 k⤛tl›k üç desteyi ikiye bölsün, diyelim desteyi a ve b k⤛tl›k
deste var. ‹lk desteden art›k hamle yap›lamaz (dola- iki desteye böldü. (Bu, oyunun birinci hamlesiydi.)
y›s›yla dilersek bu desteyi oyundan atabiliriz.) Oyun Elbette a ve b say›lar› n’den küçüktür. Ayr›ca a + b
böylece devam eder. Mesela oyun flöyle devam ede- = n olur.
bilir. fiimdi ikinci oyuncunun önünde biri a k⤛tl›k,
Birinci Oyuncu: 6 & 4+2 di¤eri b k⤛tl›k iki oyun var. a < n oldu¤undan, a
‹kinci Oyuncu: 4+2 & (1+3)+2 k⤛tl›k oyun, tümevar›m varsay›m›na göre, a ! 1
Birinci Oyuncu: 1+3+2 & 1+(1+2)+2 hamlede biter. Ayn› nedenden b k⤛tl›k oyun b ! 1
‹kinci Oyuncu: 1+1+2+2 & 1+1+(2+1)+1 hamlede biter.
Birinci Oyuncu: 1+1+2+1+1& 1+1+(1+1)+1+1 Demek ki oyun toplam,
‹kinci Oyuncu: 1+1+1+1+1+1& hamle yok! 1 + (a ! 1) + (b ! 1)
‹kinci oyuncu yapacak hamle bulamad›¤›ndan hamle sürer.
oyunu kaybeder. 1 + (a ! 1) + (b ! 1) = (a + b) ! 1 = n ! 1
‹ki soru akla geliyor: 1) Acaba ikinci oyuncu eflitli¤inden dolay› teoremimiz kan›tlanm›flt›r. ■
daha iyi oynasayd› bu oyunu kazanabilir miydi? 2)
Acaba birinci oyuncu kötü oynasayd› bu oyunu Bu saçmasapan oyunun kurallar›n› de¤ifltire-
kaybedebilir miydi? rek oyunu ilginçlefltirelim: Bundan böyle bir deste
Her iki sorunun da yan›t› olumsuz: 6 k⤛tl›k tam ortadan ikiye bölünemesin, örne¤in 6 k⤛tl›k
desteyle bafllayan bu oyunu oyuncular nas›l oynar- bir deste 3+3 diye ikiye ayr›lamas›n. Tek say›l› des-
larsa oynas›nlar hep birinci oyuncu kazan›r, çünkü telere bu kural›n bir etkisi olamaz. Gene hamle ya-
oyun hep 5 hamle sürer. pamayan oyuncu oyunu kaybetsin. (Bu yaz›da ele
100 k⤛tl›k bir desteyle bafllanan bir oyun da alaca¤›m›z tüm oyunlarda hamle yapamayan
99 hamle sürer, dolay›s›yla -tek say›l› hamleleri bi- oyuncu oyunu kaybedecek.)
rinci oyuncu yapt›¤›ndan- bu oyunu da birinci Önünde sadece 1 ya da 2 k⤛tl›k desteler bu-
oyuncu kazan›r. lan oyuncu oyunu kaybeder elbette.
Genel olarak, n k⤛tl›k bir desteyle bafllanan Bu oyunlar› hangi oyuncu nas›l oynayarak ka-
oyun, nas›l oynan›rsa oynans›n hep n ! 1 hamle sü- zan›r? Bu yaz›da bu oyunlar› analiz edece¤iz ve bu-
rer. Dolay›s›yla n çiftse oyunu birinci oyuncu, tek- nu yaparken oyunlar kuram›n›n birkaç önemli
se ikinci oyuncu kazan›r: kavram›n› ve ilkesini keflfedece¤iz.

83
Matematik Dünyas›, 2010-II

1 ve 2 k⤛tl›k destelerle oynanan oyunlar› bi- 1 a B,


rinci oyuncu kaybeder, yani ikinci oyuncu kazan›r. 2 a B,
3 k⤛tl›k bir desteyle oynanan oyunlar›n› bi- 3 a A,
rinci oyuncu ilk (ve tek) hamlesinden sonra kazan›r. 4 a B,
4 k⤛tl›k bir desteyle oynanan bir oyunu ikin- 5 a A.
ci oyuncu kazan›r, çünkü ilk hamlesinde birinci 5 oyununu birinci oyuncunun nas›l kazand›¤›-
oyuncu oyunu (mecburen) 1+3 oyununa dönüfltü- n› an›msayal›m: Oyunu 4 oyununa dönüfltürürse
rür; ikinci oyuncu da oyunu 1+1+2 ya da 1+2+1 kazan›yor. Bunu çok daha basit biçimde flöyle gö-
oyununa dönüfltürmek zorundad›r ve böylece oyu- rebiliriz: 4 oyunu bir B oyunu oldu¤undan ve ikin-
nu kazan›r. ci oyuncu 4 oyununun birinci oyuncusu olaca¤›n-
dan, ikinci oyuncu önüne sunulan bu 4 oyununu
Basit ‹lke: Her oyun her hamleden sonra bir kaybedecektir, yani 5 oyununu 4 oyununa dönüfl-
baflka oyuna dönüflür. türerek birinci oyuncu kazanacakt›r.
Ayn› nedenden, 6 oyununu da birinci oyuncu
Yukardaki oyunlar pek zevkli de¤ildi çünkü (bir B oyunu olan) 4 oyununa dönüfltürerek kaza-
oyuncular›n yapabilecekleri tek bir hamle vard›. n›r. Demek ki 6 oyunu da bir A oyunudur.
Oysa 5 k⤛tl›k desteyle oynanan oyunda birinci
oyuncunun iki farkl› hamlesi vard›r: Oyunu 3+2 ya Teorem 1. Tek bir hamlede bir B oyununa dö-
da 4+1 oyununa dönüfltürebilir. nüfltürülen oyunlar A oyunlar›d›r. Hangi hamle ya-
1 ve 2 k⤛tl›k destelerle oynanamayaca¤›ndan, p›l›rsa yap›ls›n hep A oyununa dönüflen oyunlar ise
1 ya da 2 k⤛tl›k desteleri kale almayabiliriz. Ör- B oyunlar›d›r.
ne¤in 5+4+2+2+1 oyunuyla 5+4 oyunu (ve 4+5 Kan›t: E¤er birinci oyuncu bir oyunu tek bir
oyunu) asl›nda ayn› oyunlar, ayn› olmasa da eflde- hamleyle bir B oyununa dönüfltürebiliyorsa (bkz.
¤er ya da birbirine denk oyunlar. Bundan böyle 1 afla¤›daki flekil), o zaman birinci oyuncu bu hamle-
ve 2 k⤛tl›k desteleri göstermeyece¤iz. yi yaps›n; karfl› tarafa bir B oyunu kalacakt›r ve
Ne diyorduk? Birinci oyuncu 5 oyununu 4 ya karfl› taraf bu oyunun birinci oyuncusu olaca¤›n-
da 3 oyununa dönüfltürebilir. 3 oyununa dönüfltü- dan oyunu kaybedecektir.
rürse kaybedece¤i belli. Öte yandan 4 oyununa dö- Öte yandan, e¤er birinci oyuncu hangi hamle-
nüfltürürse kazanacakt›r. Demek ki 5 oyununu bi- yi yaparsa yaps›n oyun hep bir A oyununa dönü-
rinci oyuncu iyi oynayarak (oyunu 4 oyununa dö- flüyorsa, o zaman karfl› taraf oyunu kazanacakt›r,
nüfltürerek) kazan›r. çünkü ne de olsa birinci oyuncu karfl› tarafa, birin-
ci oyuncunun kazanan stratejisinin oldu¤u bir
Tan›m: Birinci oyuncunun kazanan stratejisi oyun b›rakacakt›r ve karfl› taraf bu oyunun birinci
oldu¤u oyunlara A, ikinci oyuncunun kazanan oyuncusu oldu¤undan oyunu kazanacakt›r. ■
stratejisi oldu¤u oyunlara B oyunlar› diyelim.
Yukardaki olgudan, her oyunun ya bir A oyunu
Yukardaki basit analizlerle 1, 2 ve 4 oyunlar›- ya da bir B oyunu oldu¤u kolayl›kla (oyunun sürebi-
n›n B, 3 ve 5 oyunlar›n›n ise A oyunlar› olduklar›- lece¤i azami hamle say›s› üzerine tümevar›mla) ç›kar.
n› gördük. Bulduklar›m›z› özetleyelim:

A oyunu B oyunu

... ... ... ...

A A ... A B A ... A A A A ... A A A ... A A


Bir oyunun ilk hamleden sonra yol açt›¤› Bir oyunun ilk hamleden sonra yol açt›¤›
oyunlardan en az biri B oyunuysa, o oyun oyunlardan her biri bir A oyunuysa, o oyun
bir A oyunudur. Oyunu kazanmak için bir B oyunudur. Birinci oyuncu ne yaparsa
oyunu B oyununa dönüfltüren hamleyi yaps›n, ikinci oyuncu (do¤ru hamleleri
(ya da hamlelerden birini) yapmak gerekir. oynayarak) oyunu kazan›r.

84
Matematik Dünyas›, 2010-II

6 oyununun bir A oyunu oldu¤unu gördük. na dönüfltüren hamleyi yap›p karfl› tarafa BB oyu-
Bakal›m 7 oyunu nas›l bir oyun. nu b›rakal›m. Karfl› taraf, hangi oyunda hamlesini
7 oyununa bafllayan birinci oyuncu, oyunu flu yaparsa yaps›n, Teorem 1’e göre, hamle yapt›¤›
oyunlardan birine dönüfltürebilir: oyunu mecburen bir A oyununa dönüfltürecek ve
6, 5, 4+3. bize toplamda gene bir AB oyunu (ya da BA oyu-
Bunlardan ilk ikisi bir A oyunu oldu¤undan, birin- nu, ayn› fley) sunacakt›r. Biz ayn› stratejiyi devam
ci oyuncunun bu oyunlara yol açan hamleleri yap- edip (yani A oyununu B oyununa dönüfltürüp) kar-
mas› ancak kamikaze olarak nitelendirilebilir, çün- fl› tarafa gene bir BB oyunu b›rakal›m. Bu yöntem-
le oynarsak, karfl› tarafa her birinde kaybedece¤i iki
7 oyunu
oyun b›rak›r›z ve karfl› taraf önce oyunlardan biri-
ni, sonra di¤erini kaybeder.
Umar›m fark›na varm›fls›n›zd›r: Yukarda an-
lat›lanlardan BB oyunlar›n›n B oyunlar› olduklar›
6 oyunu 5 oyunu 4-3 oyunu
A A ? ç›kar. ■
kü ikinci oyuncu bu oyunlar›n birinci oyuncusu
olacak ve iyi oynarsa oyunu kazanacakt›r. Demek Bu teoremi,
ki, birinci oyuncu ancak 4+3 oyununa yol açan A + B = A,
hamleyi yaparsa kazanabilir. B + A = A,
Bakal›m 4+3 oyunu B oyunu mu? E¤er öyley- B+B=B
se birinci oyuncu bu hamleyi yaparak 7 oyununu eflitlikleriyle de ifade edebiliriz. (B oyunlar› bir an-
kazan›r; aksi takdirde hangi hamleyi yaparsa yap- lamda, oyunlar› toplaman›n etkisiz eleman›d›r.) Ta-
s›n oyunu kaybedecektir. bii toplanan oyun say›s›n› ço¤altabiliriz: ‹çinde tek
4+3 oyunu o kadar uzun süren bir oyun olma- bir tane A oyunu olan oyunlar›n toplam› A oyunla-
d›¤›ndan, analizi pek güç de¤ildir. Ama biz bu oyu- r›d›r ve her biri B oyunu olan oyunlar›n toplam› ge-
nu bambaflka, çok daha verimli bir yöntemle ana- ne bir B oyunudur.

 


liz edece¤iz. Bu arada,








4+3 oyunu, 4 oyunuyla 3 oyununun “topla- A+A
m›”d›r. ‹ki oyun, birbirinden ba¤›ms›z olarak ayn› toplam›n›n ne oldu¤unun bilinemeyece¤ini söyle-
anda oynan›yorsa, yani oyuncular›n her biri iki yelim, toplanan oyunlara göre A + A oyunu A
oyundan birini seçip o oyunda hamlesini yap›yorsa, oyunu da olabilir B oyunu da. Örne¤in 3+3 oyunu
o zaman bu oyuna o ad› verilir. B oyunudur, dolay›s›yla 3+5 oyunu A oyunudur,
Tabii iki yerine daha çok oyunu da toplayabiliriz. ama hem 3 hem de 5 oyunu A oyunudur.
Oyunlar› zevkli k›lan AA oyunlar›n›n de¤erle-
Teorem 2. Bir A oyunuyla bir B oyununun top- rinin sabit olmamas›d›r.
lam› bir A oyunudur. ‹ki B oyununun toplam› ise ge- Böylece 4+3 oyununun A oyunu oldu¤u anla-
ne bir B oyunudur. A oyunu B oyunu
fl›l›r, çünkü 4 bir B oyunu, 3 ise bir A oyunu.
Kan›t: Bir A oyunuyla bir Dolay›s›yla 7 oyunu bir B oyunudur (çünkü yol
1
B oyununun toplam›na AB açt›¤› 6, 5 ve 4+3 oyunlar›n›n üçü de A oyunudur.)
oyunu diyelim. ‹ki B oyunu- B oyunu B oyunu Bundan, 8 ve 9 oyunlar›n›n A oyunlar› oldukla-
nun toplam›na da BB oyunu 2 r› anlafl›l›r, çünkü bu oyunlar tek bir hamlede bir 7
diyelim. BB oyunu, bafllaya- A oyunu B oyunu oyununa dönüflebilir ve 7 oyunu bir B oyunudur.
n›n kaybedece¤i iki oyunun 1
Bir kez daha bildiklerimizin listesini ç›karal›m:
yanyana gelmesiyle olufluyor. 1 a B, 5 a A,
(Her zamanki gibi yapacak B oyunu B oyunu 2 a B, 6 a A,
hamle bulamayan oyunu kay- 2 3 a A, 7 a B,
bediyor.) B oyunu A oyunu 4 a B, 8 a A,
Diyelim biz birinci oyun- 9 a A.
1
cuyuz ve önümüze bir AB oyu- Ya 10 oyunu nas›l bir oyundur? 10 oyunu ilk
nu geldi. A oyununu B oyunu- B oyunu B oyunu hamlede flu oyunlardan birine dönüflür:

85
Matematik Dünyas›, 2010-II

10 Oyununun Analizi oyunu sundunuz. Ben di¤er oyunda ayn› hamleyi


9 a A, yap›p size Z + Z oyunu sunaca¤›m. Bu böylece de-
8 a A, vam edecek. Ben size hep simetrik oyun sunma im-
7+3 a B+A = A, kân›na sahip olaca¤›m ve öyle de yapaca¤›m. Siz
6+4 a A+B = A, hamle yapabildikçe ben de ayn› hamleyi di¤er oyun-
10 oyununun yol açt›¤› dört oyun da A oyunu ol- da yapaca¤›m. Dolay›s›yla siz kaybetmedikçe ben de
du¤undan 10 oyunu bir B oyunudur. kaybetmeyece¤im, yani oyunu kazanaca¤›m. ■
Demek ki 11 ve 12 oyunlar› A oyunlar›d›r çün-
kü bir hamlede bir B oyunu olan 10 oyununa dö- Demek ki 5+5 oyunu bir B oyunu, dolay›s›yla
nüflebilirler. 6+5 oyunu bir A oyunu. (8+5 oyununun analizin-
S›ra geldi 13 oyununun analizine. 13 oyunu ilk de 6+5 oyununun yan›na bir A koyun.)
hamlede afla¤›daki oyunlardan birine dönüflür: fiimdi 8+3 oyununu analiz edelim. 8+3 oyunu
13 Oyununun Analizi afla¤›daki oyunlardan birine dönüflür.
12 a A, 8+3 Oyununun Analizi
11 a A, 7+3 a B+A = A,
10+3 a B+A = A, 6+3 a A+A = ?,
9+4 a A+B = A, 3+5+3 = 5+(3+3) a A+B = A,
8+5 a A+A = ?, 8 a A+B = A.
7+6 a B+A = A. Demek ki 6+3 oyununu analiz etmemiz gereki-
Demek ki 13 oyununun analizini bitirmek için yor. 8+3 oyununda birinci oyuncunun tek umudu
8+5 oyununu analiz etmemiz gerekiyor. 8+5 oyu- bu oyunun bir B oyunu olmas›. 6+3 oyunu afla¤›-
nu afla¤›daki oyunlardan birine dönüflür: daki oyunlardan birine dönüflür:
8+5 Oyununun Analizi 6+3 Oyununun Analizi
7+5 a B+A = A, 5+3 a A+A = ?,
6+5 a A+A = ?, 4+3 a B+A = A,
3+5+5 a A+A+A = A, 5 a A.
8+4 a A+B = A, Ama 5+3 oyunu 3+3 oyununa dönüfltü¤ünden
8+3 a A+A = ?. ve bu oyun simetrik bir oyun oldu¤undan, 5+3
Demek ki 8+5 oyununu analiz etmek için 6+5 oyunu bir A oyunudur, birinci oyuncu 5+3 oyunu-
ve 8+3 oyunlar›n› analiz etmemiz gerekiyor. nu 3+3 oyununa dönüfltürerek oyunu kazan›r.
6+5 oyununu analiz etmek oldukça kolay, Demek ki 6+3 oyunu sadece A oyunlar›na dö-
çünkü 6+5 oyunu tek bir hamlede 5+5 oyununa nüflüyor. Demek ki 6+3 oyunu bir B oyunu.
dönüflür ve 5+5 simetrik bir oyundur, yani ayn› Bundan 8+3 oyununun A oyunu oldu¤u ç›kar:
oyunun kendisiyle toplam›d›r ve bu tür oyunlar Birinci oyuncu oyunu 6+3 oyununa dönüfltürür.
her zaman B oyunlar›d›r. Analize devam etmeden Bundan 8+5 oyununun B oyunu oldu¤u ç›kar:
önce bunu kan›tlayal›m. Birinci oyuncu hangi hamleyi yaparsa yaps›n, oyu-
nu bir A oyununa dönüfltürmek zorundad›r.
Teorem 4. X bir oyun olsun. X + X oyunu bir Bundan 13 oyununun A oyunu oldu¤u ç›kar.
B oyunudur. Bulduklar›m›z›n son bir listesini yapal›m:
Kan›t: Hamle yapamayan›n kaybetti¤ini unut- 1 a B, 5 a A, 9 a A,
mayal›m. Siz birinci oyuncu olun (kaybedeceksi- 2 a B, 6 a A, 10 a B,
niz!) ben de ikinci oyuncu. ‹ki oyundan birinde bir 3 a A, 7 a B, 11 a A,
hamle yap›p o oyunu diyelim bir Y oyununa çevir- 4 a B, 8 a A, 12 a A,
diniz. Diyelim birinci oyundan bir hamle yap›p bu 13 a A.
oyunu Y oyununa çevirdiniz ve bana Y + X oyunu 14 oyununun analizini okura b›rak›yoruz.
sundunuz. Ben de sizin yapt›¤›n›z hamlenin ayn›s›- Genel olarak, hangi n do¤al say›lar› için n
n› di¤er oyunda yap›p X oyununu Y oyununa çevi- oyunlar›n›n A oyunlar› oldu¤unu bilmiyorum. Öte
rip size Y + Y oyununu sunaca¤›m. S›ra sizde. Diye- yandan, verilen her n do¤al say›s› için, yukardaki
lim birinci oyundan bir hamle yap›p bana Z + Y gibi bir analizle, n oyunlar›n›n analizi yap›labilir. ♥

86
Matematik Dünyas›, 2008-I

En Basit Yaz›-Tura Oyunlar› Üzerine


Ali Nesin* / anesin@bilgi.edu.tr

u yaz›da kuramsal olarak sonsuz, ancak uy- rumuna eriflece¤iz. Bunu da a¤ac›n sa¤›na yazal›m.

B gulamada sonlu olan, yani oynand›¤›nda her


zaman (yüzde yüz olas›l›kla) biten bir oyun-
dan söz edece¤iz.
A¤aç sa¤l› sollu kök salar. Soluna kaybetti¤imizde,
sa¤›naysa kazand›¤›m›zda eriflece¤imiz durumu ya-
zar›z. (3, 1)’den sonra gene iki durum ortaya ç›kabi-
Oyunumuz iki kifli aras›nda oynan›yor. Yaz›- lir: (2, 2) ve (4, 0) durumlar›. (2, 2)’yi sola, (4, 0)’›
tura at›l›yor. Yaz› gelirse birinci oyuncu ikinciden sa¤a yazal›m. (4, 0) durumunda oyun biter ve a¤aç
1 lira al›yor, tura gelirse ikinci oyuncu birinciden 1 kök salmaz. (2, 2) durumundaysa oyun sürer.
lira al›yor. Oyunculardan birinin paras› bitti¤inde Oyun ancak (4, 0) ve (0, 4) durumlar›ndan bi-
oyun da bitiyor. rine geldi¤inde biter, öbür durumlarda sürer. Bu
E¤er iki oyuncunun da oyuna bafllarken ikifler yüzden dördüncü aflamadaki (2, 2) durumlar›nda
liras› varsa ve sürekli bir yaz› bir tura gelirse, oyun a¤aç kök salmay› sürdürür.
sonsuza dek sürer; çünkü bu yaz›-tura at›fllar›yla Bu a¤aç sonsuz bir a¤açt›r. Köklerden baz›lar›
oyunculardan birinin paras› bitmez. bitse bile, köklerin kökü kurumaz. A¤aç sonsuzdur
Öte yandan bu oyunu ne zaman oynasan›z çünkü oyun sonsuzdur. Örne¤in, (2, 2), (1, 3), (2,
oyun biter! Hatta oldukça çabuk biter, iki dakika 2), (1, 3), ... diye durmadan sonsuza dek uzay›p gi-
bile sürmez. Neden? ‹ki dakika boyunca bir yaz› bir den bir kök vard›r.
tura gelme olas›l›¤› çok zay›ft›r da ondan. Bu yaz›- Oyunun sonsuz oldu¤unu göstermek için illa
da, kuramsal olarak sonsuza dek sürebilen bu oyu- sonsuz bir a¤aç yapmaya gerek yoktu. Sonlu bir fle-
nun uygulamada sonsuza dek süremeyece¤ini göste- mayla da bu sonsuz oyunun gidiflini gösterebiliriz.
rece¤iz, çünkü bu oyunun sonsuza dek sürebilme Bu flemay› çizelim. Oyunda befl durum var:
olas›l›¤› öyle küçük, öyle küçüktür ki... s›f›ra eflittir. (0, 4), (1, 3), (2, 2), (3, 1), (4, 0)
Oyunu daha iyi anlamak için oyunun “a¤ac›n›” durumlar›. Bu befl durumu birer kare içine alal›m.
bulal›m. Oyun (2, 2) durumu ile bafll›yor. Yani bafl- Bir durumdan öbür duruma nas›l geçildi¤ini bir
lang›çta her iki oyuncunun da ikifler liras› var. Diye- okla gösterelim. E¤er bir 2, 2
lim biz birinci oyuncuyuz ve yaz› gelince kazan›yo- durumdan öbür duruma
1 0 1 0
kazanarak geçebiliyorsak,
2, 2 okun kenar›na 1 koyal›m. 1, 3 3, 1
Kaybederek geçebiliyorsak
1, 3 3, 1 0 koyal›m. Örne¤in, (1, 3) 0 1
durumundan (2, 2) duru-
0, 4 2, 2 2, 2 4, 0
muna kazanarak geçebildi- 0, 4 4, 0

1, 3 3, 1 1, 3 3, 1 ¤imizden, (1, 3) durumun-


dan (2, 2) durumuna giden oka 1 ad›n› veririz. Bu
0, 4 2, 2 2, 2 4, 0 0, 4 2, 2 2, 2 4, 0 oyunun flemas› yandad›r.
(0, 4) ve (4, 0) durumlar›nda oyun bitti¤inden,
ruz. A¤ac›n tepesine (2, 2) yazal›m. Para at›ld›. ‹ki bu iki durumdan ok ç›kmaz.
olas›l›k var: Ya tura gelecek ve kaybedece¤iz ya da Bu flemaya bakarak oyunun sonsuz oldu¤unu
yaz› gelecek ve kazanaca¤›z. Kaybedersek oyunun nas›l anlar›z? E¤er bir k›s›r döngü (yani fasit daire)
yeni durumu (1, 3) olacak, yani bizim 1 liram›z, varsa oyun sonsuz demektir. (2, 2) durumundan
öbür oyuncununsa 3 liras› olacak. Bu (1, 3) duru- bafllayarak ve oklar› izleyerek ya (4, 0) ya da (0, 4)
munu a¤ac›n soluna yazal›m. Kazan›rsak (3, 1) du- durumlar›na gelmek zorunda de¤ilsek oyun bit-
mez. Örne¤in (2, 2)’yle (1, 3)’e gidip gelen bir k›s›r
döngü vard›r. Bunun gibi (2, 2), (1, 3), (2, 2), (3, 1),
* ‹stanbul Bilgi Üniversitesi Matematik Bölümü ö¤retim üyesi. (2, 2), (1, 3), ... döngüsü de döner durur. Demek
Yazar›n Matematik ve Oyun (Nesin Yay›nc›l›k, www.nesin-
yayinevi.com) adl› kitab›ndaki iki yaz›dan derlenmifltir.
bu oyun sonsuz bir oyun.

80
Matematik Dünyas›, 2008-I

‹lk çizdi¤imiz a¤aca geri dönelim. A¤aca al›c› Bir oyuncuda A lira, öbür oyuncuda B lira ol-
bir gözle bakt›¤›m›zda oyunun birinci ve üçüncü sun. Oyunun hangi aflamas›nda olursak olal›m, üs-
yaz›-tura at›fllar›ndan sonra bitmedi¤i anlafl›l›yor. tüste A + B kez yaz› at›ld›¤›nda, oyunculardan bi-
Biraz düflününürsek, oyunun tek say›l› yaz›-tura rinin paras› biter, hatta daha önce de bitebilir. De-
at›fllar›ndan sonra bitmeyece¤ini görürüz (örne¤in mek ki, e¤er 1 olas›l›kla üstüste A + B kez yaz› ata-
tümevar›mla.) Oyun 2, 4, 6 gibi çift say›l› at›fllar- ca¤›m›z› kan›tlarsak, bütün yaz›-tura oyunlar›n›n 1
dan sonra bitebilir ancak. olas›l›kla sonlu bir zamanda bitece¤ini kan›tlam›fl
Oyunun ikinci yaz›-tura at›fl›nda bitme olas›l›- oluruz. Dolay›s›yla flu teoremi kan›tlamal›y›z:
¤›n› bulal›m1. A¤ac›n ikinci kuflak köklerine baka-
l›m. Dört dal var. Her birinin olas›l›¤› 1/4’tür, çün- Teorem 1. n > 0 herhangi bir tamsay› olsun.
kü ikinci kuflaktaki (0, 4), (2, 2), (2, 2) ve (4, 0) du- Sonsuz kez yaz›-tura at›ld›¤›nda üstüste n kez tura
rumlar›na ancak s›ras›yla TT (tura tura), TY (tura gelme olas›l›¤› 1’dir, yani yüzde yüzdür.
yaz›), YT, YY at›ld›¤›nda eriflebiliriz. Bu dört du-
rumdan ikisinde oyun bitiyor, ikisinde bitmiyor. Bu teorem, tura gelince kazanan›n oyunu kaza-
Dolay›s›yla, ikinci yaz›-tura at›fl›nda oyunun bitme naca¤› anlam›na gelmez. Üstüste A + B kez tura ge-
olas›l›¤› 1/4 + 1/4, yani 1/2’dir. lecektir (1 olas›l›kla.) Oras› kesin. Üstüste A + B kez
fiimdi oyunun en fazla dördüncü yaz›-tura at›- de yaz› gelecektir. O da kesin. Ama hangi oyuncu
fl›nda bitme olas›l›¤›n› bulal›m. A¤aca bakarak, daha önce kaybedecektir? Oras› kesin de¤il. fiansa
oyunun en fazla dört yaz›-tura at›fl›nda nas›l bite- ba¤l›. ‹lerde bu flans›n kaç oldu¤unu bulaca¤›z.
bilee¤ini buluruz:
TT, TYTT, TYYY, YTTT, YTYY, YY Teorem 1’in Kan›t›: Ardarda n kez yaz›-tura
at›ld›¤›nda oyun biter. Bu 6 yaz›-tura at›fl›n›n (ola- at›ld›¤›nda hep tura gelme olas›l›¤› 1/2n dir. Dola-
y›n) olas›l›klar› s›ras›yla flöyle: y›s›yla n yaz›-tura at›fl›n›n hepsinin birden tura ol-
1/4, 1/16, 1/16, 1/16, 1/16, 1/4. mama olas›l›¤› 1 – 1/2n dir. Bu say›ya D diyelim:
Dolay›s›yla, oyunun en fazla dört yaz›-tura at›fl›nda D = 1 – 1/2n.
bitme olas›l›¤› bu say›lar›n toplam›d›r, yani 3/4’tür. 0 dD < 1 eflitsizlikleri birazdan önem kazana-
Oyunun en fazla alt› yaz›-tura at›fl›nda bitme cak, akl›m›z›n bir köflesinde tutal›m.
olas›l›¤›n› hesaplayal›m. Yukardaki a¤ac› sürdüre- fiimdi 2n kez yaz›-tura atal›m. 2n yaz›-tura at›-
cek olursak, alt›nc› aflamada 4 tane (0, 4) ve 4 ta- fl›nda n kez üstüste tura gelme olas›l›¤›na E2 diye-
ne (4, 0) oldu¤unu görürüz. Oyunu sona erdirecek lim. E2 say›s›n› bulmak kolay olmayabilir, ama bu
bu 8 kökten herbirine ulaflma olas›l›¤› 1/26, yani say›n›n 1 – D2’den büyük oldu¤unu kan›tlayabili-
1/64. Dolay›s›yla oyunu bitiren bu 8 kök uçlar›n- riz. 2n at›flta nas›l üstüste n kez tura gelebilir? Çe-
dan birine ulaflma olas›l›¤›m›z 8/64, yani 1/8. Bu flitli biçimlerde gelebilir. Örne¤in ilk n at›fl salt tu-
olas›l›¤› bir önceki paragrafta buldu¤umuz 3/4 ola- ra olabilir, ya da son n at›fl salt tura olabilir. Ne bi-
s›l›¤›na ekleyecek olursak oyunun alt› ve daha az rinci n at›fl›n, ne de ikinci n at›fl›n salt tura olmama
yaz›-tura at›fl›nda bitme olas›l›¤›n› buluruz. Demek olas›l›¤› D2’dir. Demek ki ya birinci n ya da ikinci
ki, oyunun en fazla alt› yaz›-tura at›fl›nda bitme n at›flta salt tura gelme olas›l›¤› 1 – D2’dir. Dolay›-
olas›l›¤› 3/4 + 1/8 = 7/8’dir. s›yla 2n at›flta n kez üstüste tura gelme olas›l›¤› en
‹kinci, dördüncü ve alt›nc› yaz›-tura at›fllar›n- az 1 – D2’dir. Yani,
dan önce oyunun sona erme olas›l›klar›n›n s›ras›yla 1 D dE d1
1/2, 3/4, 7/8 eflitsizlikleri geçerlidir.
oldu¤unu bulduk. Okur, oyunun en fazla sekiz ya- Yukardaki ak›l yürütmeyi 3n, 4n ve genel ola-
z›-tura at›fl›nda bitme olas›l›¤›n› hesaplarsa 15/16 rak kn at›fl için yapabiliriz. fiöyle yapar›z: k > 0 bir
bulacakt›r. do¤al say› olsun ve kn kez yaz›-tura atal›m. Ek, kn
Bu kadar e¤lence yeter, art›k gerçek matematik at›flta üstüste en az n kez tura gelme olas›l›¤› olsun.
yapal›m. 1 Dk dEk d1 (1)
eflitsizliklerini kan›tlamak istiyoruz. Ek d1 Hflitsizli-
¤i elbette do¤ru. Birinci eflitsizli¤e bakal›m. Ne ilk n
1 Paran›n hileli olmad›¤›n› varsay›yoruz. Yani yaz› gelme ola-
s›l›¤› 1/2, tura gelme olas›l›¤› 1/2. at›fl›n, ne ikinci n at›fl›n, ... ne de k’inci n at›fl›n salt

81
Matematik Dünyas›, 2008-I

tura olma olas›l›¤› Dk’dir. Dolay›s›yla bu kn at›fltan yece¤iz; yan›t daha flafl›rt›c› olacak.
birinde (ya birinci, ya ikinci, ... ya k’inci n at›fltan Örne¤in birinci oyuncunun 1, ikinci oyuncu-
birinde) salt tura gelme olas›l›¤› 1 – Dk’dir. Demek nun 100 liras› varsa, büyük bir olas›l›kla ikinci
ki kn at›flta üstüste n kez tura gelme olas›l›¤› 1 – Dk oyuncu oyunu kazan›r. Birinci oyuncunun kazan-
say›s›ndan fazlad›r. Yani ma olas›l›¤› azd›r, ama 0 de¤ildir. Do¤ru yan›t %1
1 Dk dEk de¤il ama ona yak›n. Do¤ru yan›t› bulmak için bir
eflitsizli¤i geçerlidir. (1)’i kan›tlad›k. baflka örnek ele alal›m. Diyelim birinci oyuncunun
0 < D <1 eflitsizliklerinden dolay›, k sonsuza 2, ikinci oyuncunun 3 liras› var. Birinci oyuncunun
gitti¤inde Dk say›s› 0’a yak›nsar [MD-2007-III, oyunu kazanma olas›l›¤› kaçt›r? 2/5 herhalde. Bir
sayfa 45, Teorem 1] ve 1 – Dk say›s› 1’e yak›nsar: önceki örnekte, birinci oyuncunun kazanma olas›-
limk of 1 – Dk  1 l›¤› 1/101’dir, ikinci oyuncununkiyse 100/101’dir.
(1) eflitli¤inde k’yi sonsuza götürürsek,
1 = limk of 1 – Dk d limk of Ek d1 Teorem 2. Hilesiz parayla oynanan yaz›-tura
elde ederiz ki, bu da, k sonsuza gitti¤inde, Ek say›- oyununa birinci oyuncu n lirayla, ikinci oyuncu m
lar›n›n 1’e yak›nsad›¤›n› gösterir. Demek ki at›fl sa- lirayla bafllarsa, birinci oyuncu oyunu n/(n+m) ola-
y›m›z yükseldikçe n kez ardarda tura atma olas›l›¤›- s›l›kla kazan›r.
m›z 1’e yak›ns›yor. Teoremimiz kan›tlanm›flt›r. ■
Teoremi bir an için kan›tlanm›fl varsay›p teore-
Yukardaki kan›tta at›lan paran›n hilesiz oldu- min önemli bir sonucunu irdeleyelim. Teoreme gö-
¤unu pek kullanmad›k. Para hileli bile olsa, tura gel- re, ikinci oyuncunun ne kadar çok paras› varsa, bi-
me olas›l›¤› 0 de¤ilse, her n için, sonsuz yaz›-tura at›- rinci oyuncunun kazanma flans› o kadar azd›r.
fl›nda üstüste n kez tura gelme olas›l›¤› 1’dir. Bunun Çünkü n sabit kal›r ve m artarsa, n/(n+m)say›s› git-
kan›t› da aynen yukardaki teoremin kan›t› gibidir. tikçe küçülür. Zengin ne denli zenginse ya da yok-
sul ne denli yoksulsa, yoksulun kazanma olas›l›¤› o
Yoksulun fians› denli azd›r. Biraz abartal›m ve zenginin sonsuz pa-
Birazdan kan›tlayaca¤›m›z ilk teoremimizin sos- ras› oldu¤unu varsayal›m. O zaman, yoksulun
yoekonomik yorumu flöyle: oyunun sonlu bir an›nda befl paras›z kalma olas›l›-
¤› 1 olacak. Yani yoksul yüzde yüz kaybedecek.
“Teorem.” Adil bir dünyada çok yoksulun çok Oyuna kaç parayla bafllarsa bafllas›n... Çünkü m
zengine karfl› flans› yoktur. E¤er toplum düzeni biraz sonsuza gitti¤inde n/(n+m) say›s› s›f›ra gider. Yok-
olsun yoksulu kay›r›yorsa, o zaman yoksulun zengi- sul milyoner olarak oyuna bafllasa bile, zenginin
ne karfl› az da olsa flans› vard›r. sonsuz paras› varsa kesinlikle kaybeder. Dolay›s›y-
la bu teoremden flu ç›kar:
Adil bir dünyada çok yoksulla çok zengin ay-
n› anda var olabilir mi sorusunu sormadan devam Teorem 2’nin Bir Sonucu. Hilesiz parayla oy-
edelim. nanan yaz›-tura oyununda, birinci oyuncunun son-
Zenginin - tan›m› gere¤i - çok paras› var. Yok- lu, ikinci oyuncunun sonsuz paras› varsa, oyunu 1
sulunsa az paras› var. Zenginle yoksul yaz›-tura olas›l›kla (yani yüzde yüz) ikinci oyuncu kazan›r.
oynayacaklar. Yaz› gelirse yoksul zenginden 1 lira
alacak. Tura gelirse yoksul zengine 1 lira verecek. fiimdi Teorem 2’yi kan›tlayal›m. s = n + m ol-
Oyun, iki oyuncudan birinin paras› bitene dek sü- sun. Yani s, iki oyuncunun toplam paras› olsun.
recek, daha önce sona eremez. Kan›t boyunca s’yi sabit tutaca¤›z, ama n ve m de-
Bu kuralla oyun hiç bitmeyip sonsuza dek sü- ¤iflecekler.
rebilir ama oyunun sonsuza kadar sürme olas›l›¤›- p(n) say›s›, birinci oyuncunun n, ikinci oyun-
n›n 0 oldu¤unu biraz önce kan›tlam›flt›k. Bu yaz›- cunun s – n liras› oldu¤unda, birinci oyuncunun
da yukardaki yaz›-tura oyununu kimin kaç olas›- oyunu kazanma olas›l›¤› olsun.
l›kla kazand›¤›n› bulaca¤›z. Önce yaz›-tura at›lan Örne¤in, p(0) = 0. Çünkü birinci oyuncunun
paran›n hilesiz oldu¤unu varsayaca¤›z; daha sonra hiç paras› yoksa, zaten oyunu kaybetmifltir ve ka-
hileli parayla oynanan yaz›-tura oyunlar›n› irdele- zanma olas›l›¤› yoktur.

82
Matematik Dünyas›, 2008-I

Öte yandan, p(s) = 1. Çünkü, birinci oyuncu- Hileli Paran›n Öyküsü


nun s liras› varsa, ikinci oyuncunun hiç paras› kal- Yaz›n›n süre¤inde paran›n hileli oldu¤unu var-
mam›flt›r ve oyunu birinci oyuncu kazanm›flt›r. sayaca¤›z. Yaz› gelme olas›l›¤›na y diyelim ve birin-
Teorem 2, p(n) say›s›n›n n/s oldu¤unu söylü- ci oyuncu yaz› geldi¤inde kazans›n. Tura gelme ola-
yor. Demek ki, s›l›¤› da t olsun. y + t = 1 eflitli¤i geçerli elbet. Top-
p(n) = n/s lam paraya gene s diyece¤iz. s gene sabit olacak.
eflitli¤ini kan›tlamal›y›z. p(n), birinci oyuncunun (yani yaz› geldi¤inde kaza-
p(n) say›lar› birbirinden ba¤›ms›z de¤illerdir. nan oyuncunun) n liras› varken öbür oyuncunun
Aralar›nda bir iliflki vard›r. Bu iliflkiyi bulal›m. bütün paras›n› ütme olas›l›¤› olsun.
0 < n < s olsun. Birinci E¤er y = 0 ise, yani para hiç yaz› gelmeyecek-
oyuncunun n liras› var. ‹lk n çesine hileliyse, oyunu ikinci oyuncu kazan›r elbet.
yaz›-tura at›fl›nda oyun iki E¤er y = 1 ise, oyunu birinci oyuncu kazan›r.
yoldan birini alabilir: Birin- Ayr›ca y = 1/2 = t fl›kk›n› yukarda irdelemifltik.
ci oyuncu ya kazanacakt›r n + 1 n–1 Demek ki, bundan böyle 0 < y < 1 ve t z y eflit-
ya kaybedecektir. Kazan›r- sizliklerini varsayabiliriz.
sa n + 1 liras› olacakt›r, kaybederse de n – 1 liras›.
Her iki durumun da olas›l›¤› 1/2’dir. Demek ki Teorem 3. Yaz› gelme olas›l›¤›n›n y, tura gelme
k lirayla oyuna bafllayan birinci oyuncunun cebinde olas›l›¤›n›n t oldu¤unu varsayal›m (t = 1 – y). Bi-
ilk oyundan sonra yar›m olas›l›kla k – 1 liras›, yar›m rinci oyuncu yaz› geldi¤inde kazans›n ve oyuna n
olas›l›kla da k + 1 liras› olacakt›r. Bu son iki durum- lirayla bafllas›n. ‹kinci oyuncunun s – n liras› ol-
da birinci oyuncunun oyunu kazanma olas›l›¤›, s›ra- sun. Ve y z t olsun. Birinci oyuncunun yaz›-tura
s›yla, p(k–1) ve p(k+1)’dir. Yani, 0 < k < s ise, oyununu kazanma olas›l›¤›
p(k  1) p(k  1) y s  y s  nt n
p(k) 
2 2  ys  t s
dir. Bunu flöyle de yazabiliriz: 0 < k < s için, dir.
p(k+1) = 2p(k) – p(k–1) (2)
fiimdi bir önsav kan›tlayal›m: (2) formülünün bir benzerini bulal›m önce. Ay-
nen o kan›ttaki gibi bir ak›l yürütmeyle,
Önsav. E¤er 0 < k d s ise, p(k) = kp(1). p(n) = tp(n – 1) + yp(n + 1)
Önsav›n Kan›t›: Önsav› k üzerine tümevar›mla eflitli¤ini buluruz. Bundan da
kan›tlayaca¤›z. E¤er k = 1 ise, sorun yok. fiimdi p(n) tp(n  1)
p(n  1)  (3)
eflitli¤i k = 2 için kan›tlayal›m. p(2) = 2p(1) eflitli¤i-  y y
ni kan›tlamak istiyoruz. (2) eflitli¤inden, ç›kar. Aynen biraz önceki kan›ttaki gibi yapaca¤›z.
p(2) = 2p(1) – p(0) p(n) say›s›n› p(1)’i kullanarak bulaca¤›z.
elde ederiz. Ama p(0) = 0 eflitli¤ini biliyoruz. De-
mek ki, p(2) = 2p(1) ve bu durumda da önsav›m›z Önsav. E¤er 0 < n d s ise,
kan›tlanm›flt›r. yn  t n
p(n) p(1).
fiimdi k ≥ 3 olsun. Önsav›n k – 1 ve k için do¤- y n 1 y  t
ru oldu¤unu varsay›p k + 1 için kan›tlayal›m. Bu Önsav›n Kan›t›: n üzerine tümevar›mla kan›tla-
varsay›mlardan ve (2) eflitli¤inden, yaca¤›z. n = 1 için bir sorun yok. n = 2 için kan›tla-
p(k+1) = 2p(k) – p(k–1) yal›m. (3) eflitli¤inde n = 1 al›rsak ve p(0) = 0, y + t
= 2kp(1) – (k–1)p(1) = (k + 1)p(1) = 1 eflitliklerini kullan›rsak, önsav›n n = 2 için do¤-
ç›kar. Önsav›m›z kan›tlanm›flt›r. ■ ru oldu¤unu buluruz. fiimdi formülün n ve n – 1 sa-
y›lar› için do¤ru oldu¤unu varsay›p, formülü n + 1
Yukardaki önsavda k = s alal›m: için kan›tlamak gerekiyor. Ayr›nt›lar› okura b›ra-
1 = p(s) = sp(1) k›yoruz. (‹pucu: (3) eflitli¤ini kullan›n.) ■
buluruz, yani p(1) = 1/s. Önsav› bir kez daha k = n
için uygularsak, bu eflitlikten p(n) = np(1) = n/s ç›- Art›k Teorem 3’ü kan›tlayabiliriz. Yukardaki
kar. Teoremimiz kan›tlanm›flt›r. ■■ önsavda n = s al›rsak ve p(s) = 1 eflitli¤ini kullan›rsak,

83
Matematik Dünyas›, 2008-I

y s 1 (y  t ) y s  y s  nt n
p(1) lim sof
ys  t s ys  t s
buluruz. Bu eflitli¤i önsava uygulayarak, limitini hesaplamal›y›z. E¤er y = 0 ise limit elbette 0
y n  t n y s 1 (y  t ) bulunur. Bundan böyle y > 0 olsun. E¤er t < y ise,
p(n) n
y n 1 (y  t ) y s  t s y s  y s  nt n 1  (t / y)n 1  (t / y)n §t·
o 1  ¨ ¸
buluruz. Sadelefltirerek, ys  t s 1  (t / y)s 10 © y¹
y s  y s  nt n olur. E¤er t > y ise,
p(n) (4) y s  y s  nt n (y / t )s  (y / t )s (t / y)n 0  0(t / y)n
ys  t s o 0
eflitli¤ini buluruz. Teorem 3 kan›tlanm›flt›r. ■■ ys  t s (y / t )s  1 0 1
olur. ■
Birinci oyuncuda n lira, ikinci oyuncuda son-
suz para varsa, birinci oyuncunun oyunu kazanma n = 1 için bu flu demektir: E¤er yaz› gelme olas›-
olas›l›¤› nedir? Bu soruyu yan›tlayal›m. l›¤› tu›ra gelme olas›l›¤›ndan daha fazlaysa, o zaman
her an, o ana kadar gelen yaz› say›s›n›n tura say›s›n-
Üçüncü Teoremin fiafl›rt›c› Bir Sonucu. Yaz› dan daha az olmad›¤› sonsuz yaz›-tura at›fllar›n›n
gelme olas›l›¤› y olsun. Birinci oyuncu yaz› gelince olas›l›¤› 0’dan büyüktür, tan tam›na 1  t/y’dir.
kazans›n ve oyunun bafl›nda n liras› olsun. ‹kinci fiöyle de ifade edebiliriz: Sonsuz kez yaz›-tura
oyuncunun ise sonsuz paras› olsun. E¤er y ≤ t ise atarak rasgele bir sonsuz 0-1 dizisi belirleyelim.
birinci oyuncu 1 olas›l›kla (yani %100 olas›l›kla) Ama yaz› gelme olas›l›¤› tura gelme olas›l›¤› daha
bütün paras›n› kaybedecektir. E¤er y > t ise birinci büyük olsun. Diziye (xn)n diyelim. Her n için,
oyuncu oyunu 1  (t/y)n olas›l›kla sonsuza kadar ƒ(n) = |{i < n : xi = 0}|
hiç kaybetmeden oynayabilecektir. olsun. Dizinin,
Kan›t: E¤er t = y ise yan›t› Teorem 2’den biliyo- her n için ƒ(n)/n ≥ 1/2
ruz. Bundan böyle t z y olsun. Teorem 3’e göre, özelli¤ini sa¤lama olas›l›¤› 0’dan büyüktür. ♠

84

You might also like