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Las cinco nuevas tecnologías digitales en 2010

Se destacarán los monitores táctiles, los nuevos libros electrónicos y la televisión 3D.
El detalle de cada uno.

No se trata de dispositivos experimentales o promesas que nunca llegarán a


concretarse. Son tecnologías que ya dejaron la etapa de prueba para convertirse en
una realidad que se multiplica. Y se instalarán definitivamente en 2010.

Monitores táctiles

Apple fue el disparador del modelo toquetón y ahora todo el mundo quiere utilizar los
deditos para controlar su LCD. Incluso Microsoft anunció la compatibilidad del nuevo
Windows 7 con lo manipulable. De a poco, las computadoras de escritorio empiezan a
incorporar esta jerarquía.

HP es una de las marcas que hizo punta con la Touchsmart 600 y la 300, dos PCs
táctiles que vienen con el hardware escondido en el monitor. Otro de los que se suma
a esta movida es Sony, que mostró su generación de computadoras Sony VAIO L, que
llegan con marcos multitáctiles, ideales para la reproducción de contenido en alta
resolución sin tener que apelar al teclado o al mouse.

Papel electrónico

Con el lector electrónico de libros Kindle (de Amazon) a la cabeza, la guerra de las
tintas digitales no ha hecho más que empezar. Uno de los contendientes que dirige su
munición a este blanco es Apple, con su tableta gráfica de pronta aparición y que -se
espera- permita leer libros. En la lista de espera de futuros fabricantes de estos
dispositivos figuran el gigante japonés Fujitsu, el desarrollador taiwanés de
computadoras Asus y la cadena de librerías estadounidense Barnes & Noble.

Además de cargar una biblioteca de e-books, en estos aparatitos también se podrán


consultar diarios, revistas y tener acceso a diccionarios y enciclopedias. Eso sí, hay que
desembolsar de entrada unos $ 1.500 por el chiche.

Cloud Computing
El concepto motorizado por Google es almacenar la información en Internet y no
depender de los discos rígidos que están en las PCs. La intención es que la Web no sea
un lugar exclusivo de búsquedas y convertirlo en una plataforma donde se manejan
documentos, música y fotos. Para llevar adelante este proyecto, Google primero
deberá quitarle mercado a Windows, quien basa su poderío en las aplicaciones de
escritorio.

La estrategia principal de Google se hamaca en la velocidad de acceso. Al no existir un


sistema operativo tradicional que regula el tráfico de archivos, el inicio será mucho
más rápido y en un par de clic tocar Internet. El problema que debe resolver es qué
ocurre cuando falla la conexión. El éxito de esta iniciativa esta ligada a la consolidación
del HTML 5.0, que es la evolución natural del lenguaje actual, el XHTML y se anuncia
como una nueva dimensión de lo que es la Web hoy en día.

USB 3.0

El conector más popular de la PC aumenta su potencia y multiplica por diez la


velocidad de los anteriores. Así, para mover 15 GB habrá que esperar menos de un
minuto. Mientras que con el USB 2.0 no baja de los 10 minutos y con el primero cerca
de 5 horas.

La tercera versión del Universal Serial Bus será compatible con los otros dos y muchos
fabricantes de hardware comenzaron a sacar sus dispositivos con esta conexión. Entre
sus facultades está la transmisión de datos en forma bidireccional, es decir, podrá
enviar y recibir simultáneamente. La novedad trae un aumento en la cantidad de
energía que puede transmitir, lo que permitirá cargar un celular o MP3 en mucho
menos tiempo.

Televisión 3D

Hasta ahora era posible ver imágenes en tres dimensiones con la ayuda de unas gafas
con filtros de color. La televisión doméstica en tres dimensiones será la nueva
revolución de la imagen. El espectador sentado a una cierta distancia del LCD advertirá
que los objetos saltan a unos 50 centímetros de la pantalla. Tanto Sony como
Panasonic oficializaron en la feria IFA de Berlín su proyecto de lanzar este tipo de
receptores. Mientras que Philips presentó un prototipo en el país.
Uno de los adelantos que impulsa la televisión en tres planos (o 3D-TV) es que al
cambiar el punto de observación también se modifica la perspectiva de la escena,
porque una variación en la posición afecta a la imagen que percibe el observador. La
sensación es que el cuadro gira con sus movimientos. Esto se logra mediante un
sistema de filmación con varias cámaras que apuntan a un mismo punto

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