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Abril 2006
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Publicado por:
Autodesk, Inc.
111 McInnis ParkwaySan Rafael,
CA 94903 USA
iv
Índice
Contenido…
Le damos la bienvenida a Construya su mundo, una interesante
introducción al diseño y la visualización de modelos sólidos con
AutoCAD. Si aún no ha tenido tiempo de experimentar con el
modelado de sólidos o si lo ha hecho pero desearía conocer algunos
consejos y trucos útiles, está en el lugar adecuado.
Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Requisitos previos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Preparación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Ubicación de los archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 Capítulo 1 Bienvenida y preparación
Objetivos
Construya su mundo le proporcionará conceptos y técnicas importantes de modelado
de sólidos. La información se puede utilizar para el diseño conceptual y la visualización
en muchas disciplinas, como la arquitectura, el diseño mecánico y la ingeniería civil.
Los objetivos de este manual son
Requisitos previos
Este manual está dirigido a los usuarios de AutoCAD con experiencia. Para poder realizar los
ejercicios del manual, debería saber hacer las siguientes cosas:
■ Ampliar y encuadrar
■ Especificar coordenadas cartesianas 2D
■ Utilizar las referencias a objetos
■ Crear, designar y modificar objetos 2D
■ Trabajar con capas
■ Crear e insertar bloques
■ Cambiar variables de sistema en la solicitud de comandos
Si ésta es la primera vez que utiliza AutoCAD, es muy recomendable que lea antes el manual Para
empezar. El manual Para empezar ofrece información básica y lecciones de aprendizaje sobre el
uso del programa. Puede hacerse con el manual Para empezar de una de las siguientes maneras:
Una vez se haya familiarizado con AutoCAD, estará preparado para Construir su mundo.
Preparación 3
Preparación
Antes de empezar a trabajar con este manual, inicie AutoCAD y, en la barra de herramientas
Espacios de trabajo, especifique el espacio de trabajo Modelado 3D. La barra de herramientas
Espacios de trabajo se encuentra por defecto en la parte superior izquierda de la ventana de
la aplicación de AutoCAD.
Si la barra de herramientas Espacios de trabajo no está visible, haga clic con el botón derecho
del ratón en una de las barras de herramientas. A continuación, en el menú contextual, haga
clic en Espacios de trabajo. En la lista desplegable, seleccione Modelado 3D.
El espacio de trabajo Modelado 3D aglutina varias barras de herramientas y controles en el
centro de controles para facilitar el acceso a los comandos y los parámetros de modelado 3D de
uso más frecuente.
Contenido…
Crear un modelo sólido 3D a partir de un diseño 2D es fácil. Al trabajar
con modelos 3D, es mucho más fácil visualizar los efectos de los
cambios de diseño. Con los modelos sólidos 3D, puede analizar y
presentar sus diseños de un modo más eficaz.
Vista isométrica
Dibujo 2D
Extruido a 3D
Los modelos sólidos son una excelente herramienta para visualizar, analizar y presentar
diseños. Es mucho más sencillo visualizar este diseño de una silla con un modelo sólido que
con las proyecciones ortogonales estándar.
Utilice los dibujos 2D para crear modelos sólidos 7
La mayoría de los comandos y los parámetros que ya utiliza en los dibujos 2D también se utilizan
para crear y modificar modelos sólidos. Por ejemplo, estas sillas se copiaron y se giraron.
El comando EMPALME se utilizó para redondear las aristas interiores y exteriores de esta caja
de plástico. Las referencias a objetos de punto medio se utilizaron para crear una línea de
referencia a través de la apertura.
Entre las operaciones y las herramientas de uso común en el modelado de sólidos se encuentran
■ Desplazar
■ Copiar
■ Girar
■ Empalme
■ Referencias a objetos
■ Referencia polar
8 Capítulo 2 Introducción a los modelos sólidos
Una vez que haya creado un modelo sólido 3D, se convertirá en un importante recurso al
que podrá darle diversos usos. En los siguientes capítulos, se muestra lo fácil que es crear y
modificar sólidos 3D.
12
Visualización de modelos en 3D
Contenido…
Al trabajar con modelos sólidos en 3D, es esencial manejar con soltura
los cambios de los puntos de vista y los estilos visuales, por motivos de
claridad y comodidad.
Nueva despensa
Nueva moldura
Nueva península
El comando 3DORBITA es el modo más cómodo de cambiar una vista 3D de forma dinámica.
CONSEJO Trabaje en las vistas 3D para designar los objetos de manera sencilla y evitar los
errores causados por la aparente superposición de las aristas.
Cambio de vistas dinámico 15
Haga clic y
Resultado
arrastre a lo
largo de esta
trayectoria
Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 31 Kitchen.dwg.
2 Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida.
3 Para especificar una vista isométrica 3D, haga clic y arrastre el cursor a lo largo de la
trayectoria indicada por la flecha en la ilustración anterior.
4 Haga clic y arrastre el cursor varias veces para obtener ángulos de visualización
adicionales.
5 Pulse ESC para salir del comando.
Como puede ver, las vistas isométricas 3D generan vistas más completas pero visualmente
complejas.
CONSEJO Es extremadamente importante utilizar las capas para organizar los modelos 3D.
Desactive las capas innecesarias para reducir el número de objetos que se muestran a la vez.
16 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D
Actualmente, la cocina se muestra con el estilo visual Estructura alámbrica 3D. Puede elegir
entre varios estilos visuales y cambiar la vista de isométrica a perspectiva.
Práctica:
1 Inicie el comando 3DORBITA y haga clic con el botón derecho para mostrar el menú
contextual.
2 Haga clic en Estilos visuales > Realista.
3 Cambie la orientación de la vista para obtener una vista mejor del plano de remodelado.
4 En el menú contextual, haga clic en Perspectiva y pruebe distintos ángulos de visualización.
5 Cambie su posición con respecto a la cocina haciendo clic en Otros modos de navegación >
Ajustar distancia, y arrastre el cursor hacia arriba para desplazarse hasta el centro de la cocina.
6 Haga clic con el botón derecho y seleccione Otros modos de navegación > Órbita restringida
para ver la cocina desde el centro de la cocina. Pulse ESC para salir del comando.
7 Haga clic en el botón Presentación que se encuentra hacia la mitad de la barra de estado
situada en la parte inferior de la ventana de la aplicación para mostrar una presentación
con varias vistas de la cocina.
8 Cierre el dibujo.
CONSEJO Si sólo necesita ver unos pocos objetos de un modelo, seleccione los objetos antes
de iniciar Órbita 3D. De este modo, durante las operaciones con Órbita 3D sólo estarán visibles los
objetos seleccionados.
El siguiente ejercicio utiliza un modelo sólido de una biela de un coche deportivo antiguo.
Cambio de vistas dinámico 17
Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 32 Conrod.dwg.
2 Haga clic en el menú Ver > Órbita > Órbita restringida.
3 Haga clic y arrastre para especificar las vistas 3D de forma dinámica.
4 Sin salir de Órbita 3D, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual.
En el menú contextual, haga clic en Otros modos de navegación > Órbita continua. Haga
clic y arrastre para hacer girar la biela.
5 Pruebe a cambiar el estilo visual y la proyección desde el menú contextual de Órbita 3D.
6 Pulse ESC para salir del comando.
7 Cambie el color de la capa 10 SOLID. A continuación, repita los pasos previos.
Puede acceder a las opciones
de sombreado originales
escribiendo -MODOSOMBRA
en la línea de comando.
Práctica:
1 En la línea de comando,
escriba -modosombra y
especifique Gouraud.
2 Repita la prueba con las
distintas opciones.
Una opción común para
crear y editar sólidos con
muchas aristas vivas es
Sombreado Gouraud,
aristas vistas.
CONSEJO Suele ser más fácil crear modelos sólidos y evitar errores si se activa el sombreado
para reducir la confusión visual en las vistas 3D.
18 Capítulo 3 Visualización de modelos en 3D
RESVISTA
FACETRES
ISOLINES
DISPSILH
Tras cambiar cualquiera de estos parámetros, utilice el comando REGEN para ver el efecto.
NOTA Para ver las opciones adicionales de visualización de gráficos, haga clic en la ficha
Sistema. Haga clic en Parámetros de rendimiento y, a continuación, seleccione Ajuste manual.
Estas opciones se optimizan automáticamente en función del hardware, pero también puede
controlar los parámetros de forma manual.
Control de las propiedades de visualización de los modelos sólidos 19
ISOLINES = 4 ISOLINES = 8
RESVISTA (resolución de vista) controla la suavidad de las aristas curvadas y las isolíneas en
las visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos. El parámetro por defecto
es 1000, pero se puede aumentar más aún. Tras cambiar el parámetro RESVISTA, amplíe y
reduzca el zoom para ver la diferencia.
DISPSILH controla si las aristas de la silueta de las caras curvadas se incluyen en las
visualizaciones de la estructura alámbrica de los modelos sólidos.
DISPSILH = 1 DISPSILH = 0
ISOLINES = 0 ISOLINES = 2
NOTA A las vistas predefinidas también se puede acceder desde el centro de controles, la barra
de herramientas Vista y el menú Ver. No obstante, al seleccionar una vista ortogonal predefinida
desde estos elementos de la interfaz, el SCP cambia de modo que el plano XY queda paralelo al
plano de la pantalla. Este comportamiento podría resultar inconveniente en el modelado 3D.
Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 33 Stool.dwg.
2 Utilice el comando Órbita 3D para definir los puntos de vista en la siguiente ilustración.
3 Tras salir de Órbita 3D, haga clic en el menú Ver > Zoom > Previo para regresar a las vistas
anteriores.
Superior Isométrica SE
Frontal Derecha
Especificación de vistas precisas 23
CONSEJO Compruebe la fidelidad de los modelos 3D con las vistas ortogonales. Es muy fácil
equivocarse visualmente al trabajar en 3D, como demuestra la siguiente ilustración.
Proyección en
Haga clic para expandir o perspectiva
contraer el panel de control
Estilos visuales
Modo de rayos X
Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra 31 Kitchen.dwg o 32 Conrod.dwg. Si el centro de
controles no está anclado en el lateral de la ventana de la aplicación, ánclelo arrastrando
la barra de título hacia el lado derecho de la ventana de la aplicación.
Uso del centro de controles 25
Contenido…
El plano XY del sistema de coordenadas personal (SCP) se denomina
plano de trabajo. Para trabajar en 3D, es esencial manejar con soltura
los cambios de la posición y la orientación del SCP.
Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el
dibujo 41 Stand.dwg.
Observe que el puntero 3D tiene la misma
convención de colores rojo, verde y
azul para representar las direcciones de
los ejes del SCP.
2 Si el icono SCP no está visible, haga clic en
el menú Ver > Visualización > Icono SCP y,
a continuación, haga clic en ACT y
Origen. La opción Origen muestra el
icono SCP en su punto de origen (0,0,0) en
la visualización del dibujo, siempre que
resulte posible.
3 Por ahora, compruebe que el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado está
desactivado (sin pulsar). Utilizará esta función más adelante.
4 Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > 3 puntos y especifique las siguientes
posiciones de punto.
CONSEJO al trabajar con placas finas, como en el caso de los pasos previos, es relativamente
fácil hacer clic en el vértice equivocado. Utilice la función zoom de rueda de ratón para ampliar los
puntos de referencia a objetos próximos entre sí.
30 Capítulo 4 Control del plano de trabajo
Práctica:
1 Con el modo Polar u Orto activado, cree una línea de 30 mm desde el punto medio de la
arista superior de la placa frontal, como se muestra en la ilustración anterior.
2 Cree otra línea que se alargue 35 mm hacia la izquierda.
3 Cree un círculo de 20 mm de diámetro centrado en la intersección de las dos líneas
previamente creadas.
4 Cree un rectángulo de 35 mm x 5 mm y gírelo 30 grados, como se ha mostrado
previamente. A continuación, cree un segundo rectángulo mediante simetría.
CONSEJO Puede especificar una vista del plano XY del SCP actual con el comando PLANTA.
Este comando suele ser útil para confirmar visualmente que la posición de los objetos en el plano
de trabajo es correcta.
Práctica:
1 Haga clic en el menú Ver > Punto de vista 3D > Vista en planta > SCP actual.
2 Regrese a la vista anterior. Haga clic en el menú > Zoom > Previo.
Puede volver a hacer coincidir el SCP con el Sistema de Coordenadas Universales de forma
sencilla. Haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Universal.
32 Capítulo 4 Control del plano de trabajo
Utilice la opción Vector Z del comando SCP para precisar el eje Z directamente.
Práctica:
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 42 Toy House.dwg.
El eje Z ya es paralelo a la bisagra de la puerta verde.
2 Inicie el comando GIRA, seleccione la puerta y precise el punto final de la esquina inferior
izquierda de la puerta como punto base. Desplace el puntero para girar y abrir la puerta.
Uso de otras opciones del SCP 33
3 Para la puerta de garaje roja, haga clic en el menú Herramientas > SCP nuevo > Vector Z
para alinear el eje Z del SCP con dos puntos finales a lo largo de la arista superior exterior
de la puerta. Tenga cuidado de no forzar el puntero a la arista interior de la puerta.
4 Para girar y abrir la puerta de garaje, inicie el comando GIRA, seleccione la puerta de garaje
y precise la esquina superior izquierda como punto base. Desplace el puntero para girar y
abrir la puerta de garaje.
5 Utilice la opción Vector Z para alinear el eje Z con la arista lateral de una de las puertas de
almacenaje azules.
Esta vez, en lugar de desplazar el puntero para girar y abrir las puertas, precisará el valor
del ángulo.
No obstante, para abrir las puertas de almacenaje hacia afuera, es preciso saber si el ángulo
de rotación debe ser positivo o negativo. Por defecto, los ángulos positivos corresponden
a la rotación en la dirección opuesta a las agujas del reloj.
34 Capítulo 4 Control del plano de trabajo
Práctica:
1 Haga clic en el botón DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado para activarlo.
CONSEJO También puede utilizar la función SCP dinámico durante la ejecución del comando
SCP. Se trata de una técnica rápida y fiable para asegurarse de que el plano XY del SCP está situado
exactamente en el plano en que se desea trabajar.
36 Capítulo 4 Control del plano de trabajo
Práctica:
1 Inicie el comando SCP.
2 Para orientar los ejes X e Y como en la siguiente ilustración, desplace el puntero como
indica la flecha azul de modo que atraviese la arista del tejado próxima a la punta de flecha.
3 Haga clic cerca del vértice para que la referencia a objetos Punto medio ubique el origen
del SCP en el vértice. Tenga cuidado de no atravesar ninguna otra arista con el puntero.
4 Utilice esta técnica para ubicar el SCP con precisión en otros planos.
5 Cierre el archivo de dibujo.
NOTA Desactive DUCS cuando necesite utilizar el rastreo de referencia a objetos (RASTREO) o el
rastreo polar (POLAR).
Creación de sólidos básicos
Contenido…
Para crear objetos sólidos 3D básicos, puede extruir objetos cerrados
como polilíneas 2D cerradas, revolucionarlos en torno a un eje o
barrerlos a lo largo de una trayectoria. También puede crear sólidos
con primitivas, como prismas, cilindros, pirámides y esferas.
Extrusión de objetos 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Revolución de objetos 2D en torno a un eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Uso de primitivas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Creación de paisajismo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
38 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
Extrusión de objetos 2D
Una de las mayores ventajas de crear modelos sólidos con AutoCAD es que se parte de dibujos
2D. Por ejemplo, el plano en planta ilustrado debajo se extruyó para formar un modelo sólido 3D.
Dirección de
extrusión
Tras crear sólidos básicos, puede combinarlos con otros sólidos para crear sólidos más
complejos. Por ejemplo, en esta ilustración, las aperturas de las ventanas se sustrajeron de las
paredes sólidas. La combinación de sólidos se explica en el siguiente capítulo. Es importarte
familiarizarse primero con la creación de sólidos básicos.
Extrusión de objetos 2D 39
Práctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
Es una vista en planta de parte de una universidad que se utilizará para realizar un estudio
de masa de una nueva biblioteca.
2 Utilice Órbita 3D para obtener una vista isométrica. Haga clic con el botón derecho y
defina el estilo de proyección como Perspectiva.
3 Localice el emplazamiento de la nueva biblioteca y amplíelo.
Cimientos de la
propuesta de
biblioteca
Observe que los cimientos del edificio están formados por líneas y un arco. Para extruirlos
como un único objeto, antes deben juntarse en una única polilínea 2D. Para hacerlo,
puede utilizar la opción Juntar del comando EDITPOL, o el comando CONTORNO, que es
mucho más rápido.
4 Cambie la capa actual a 32 BIBLIOTECA y amplíe las líneas y el arco de los cimientos de
la biblioteca.
5 Desactive las siguientes capas: 20 ACERAS Y PASEOS, 21 PAISAJE, 30 EDIFICIOS y
31 DEPORTES.
6 En la línea de comando, escriba contorno.
40 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
Consejo Desactive las capas innecesarias y amplíe el área del contorno que se va a crear.
Al reducir el número de objetos que se van a procesar, se acelera la operación. Compruebe
siempre que el plano XY del SCP está en el mismo plano que los objetos que se van a utilizar
para crear el contorno.
No todas las extrusiones tienen que ser “hacia arriba”. Suele ser útil extruir los objetos “hacia
los lados”. Así es como se crearon la cocina y el taburete utilizados en las ilustraciones previas.
Dirección de extrusión de
polilínea cerrada
Dirección de extrusión
de polilínea cerrada
para formar el asiento
Dirección de extrusión
de círculos para formar
la base y la columna
Taburete de 33 Stool.dwg
42 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
Con este método, se puede crear, por ejemplo, un almacén de acero en el campus.
Práctica:
1 Amplíe el almacén existente y suprímalo.
6a Nuevo punto de
origen
7b Rotación de 90 grados
7a Punto base
8 Desplace el contorno de polilínea hasta la arista de los cimientos del edificio utilizando la
referencia a objetos, como se muestra en la ilustración.
44 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
Para crear el sólido 3D, empiece con la sección 2D de la llanta de bicicleta. Una vez haya
localizado el eje de revolución, puede revolucionar la sección hasta 360 grados.
Práctica:
1 Abra el dibujo 52 Bike Rim.dwg.
2 Haga clic en el menú Herramientas > Consultar > Distancia y compruebe la distancia de
la línea azul. Esta línea representa la distancia entre la arista externa de la llanta y la línea
de centro roja del cubo de la rueda. El radio de la llanta es 311 mm.
3 Haga clic el menú dibujo > Modelado > Revolución. Seleccione la sección de la llanta y
especifique los puntos finales del eje rojo de revolución, como se ilustra.
Primer punto final del eje Segundo punto final del eje
Eje de revolución
Práctica:
1 Abra el dibujo 53 Glass.dwg.
2 Revolucione el perfil 360 grados en torno a los puntos finales de la línea de centro de la copa.
2a Eje de revolución
2d Escriba 360
CONSEJO A veces, forzar el puntero a un punto final para especificar un eje implica
encontrar un objeto en un área muy poblada con otros objetos. En lugar de ampliar el punto
final, se suele ahorrar tiempo y evitar errores utilizando la referencia a objetos de punto medio.
Práctica:
1 Abra el dibujo 54 Chair.dwg.
2 Elimine los tubos de metal, como se muestra.
Círculo
Seleccione la polilínea 2D
como trayectoria de barrido
5 Haga clic el menú Dibujo > Modelado > Barrer. Seleccione el círculo y pulse INTRO.
6 Seleccione la trayectoria de barrido como se muestra. El círculo no se elimina.
Para crear el tirante diagonal, puede barrer el mismo círculo a lo largo de la polilínea
diagonal. No debe alinear el círculo con la trayectoria.
Barrido de objetos 2D a lo largo de una trayectoria 51
7 Repita el comando BARRER y utilice la designación por ventana para designar el círculo
(escriba v en la solicitud de designación de objetos). Es necesario hacerlo así porque el
círculo se encuentra “bajo” el tubo sólido y no se puede designar directamente.
A continuación, designe la polilínea restante como trayectoria.
Utilice la designación
por ventana para
designar el círculo
Seleccione la
polilínea 2D
8 Dedique algún tiempo a probar a barrer sus propios objetos cerrados a lo largo de distintas
trayectorias.
9 Cierre el archivo de dibujo.
52 Capítulo 5 Creación de sólidos básicos
Uso de primitivas
Un método de creación de sólidos con una mayor orientación espacial es el de modelar a
partir de primitivas de sólidos: prismas, pirámides, conos, cilindros, etc.
Todas estas primitivas figuran en el menú Dibujo > Modelado y en el centro de controles del
espacio de trabajo Modelado 3D. Su uso es sencillo e intuitivo.
Uso de primitivas 53
Práctica:
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
2 Amplíe la esquina superior izquierda del modelo y utilice Órbita 3D para mostrar una vista
isométrica.
Un grupo de estudiantes de ingeniería muy avezados pero traviesos han desarmado y
quitado una escultura famosa de su peana circular.
Escultura ausente
Creación de paisajismo
El paisajismo constituye un desafío especial para los modelos arquitectónicos. No es ni
necesario ni aconsejable que el modelado de los árboles o los arbustos incluya las hojas y las
ramas. Por tanto, hay varias elecciones que hacer en relación con el tipo apropiado y el nivel
de abstracción que se desea utilizar. Tenga en cuenta lo siguiente:
■ El paisajismo suele emplearse para transmitir un efecto o idea sin llamar innecesariamente
la atención sobre sí mismo y sin restar protagonismo a la arquitectura.
■ El paisajismo 3D se puede utilizar para comprobar las vistas y las interferencias visuales.
■ El excesivo detalle generará modelos innecesariamente pesados y ralentizará el
rendimiento.
■ La excesiva abstracción llamará la atención sobre el aspecto inverosímil de los árboles.
Árbol “pirulí”
Árbol “extruido”,
con copa biselada
Árbol “combinado”
Árboles “asterisco”
Árbol “extruido”
Práctica:
1 Abra el dibujo 55 Trees.dwg.
2 Utilice Órbita 3D para ver las tres representaciones de árbol desde distintos ángulos,
incluido el superior.
3 Trate de crear su propia versión de un árbol.
4 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
Creación de paisajismo 55
5 Amplíe la esquina inferior izquierda del modelo del campus y utilice Órbita 3D para ver
los árboles “asterisco” insertados a lo largo de la entrada a la universidad.
Estos árboles se crearon trazando una imagen importada a AutoCAD y convirtiendo las
polilíneas en regiones. Se copiaron y se giraron cuatro regiones para crear un patrón que,
visto desde arriba, tuviese forma de asterisco. El resultado se guardó como un bloque.
12 Dibuje varias splines cerradas y extrúyalas 61 cm para crear áreas cubiertas por arbustos.
Las splines no estarán visibles porque están cubiertas por el bordillo y el césped extruidos
(a menos que haya desplazado el plano de trabajo del SCP al nivel del césped). En cualquier
caso, aún es posible designar las splines y extruirlas.
Contenido…
Para fusionar sólidos 3D, se pueden utilizar operaciones booleanas
como unir y sustraer. Se pueden crear sólidos a partir de los
volúmenes intersecantes de sólidos existentes y también se puede
cambiar la posición de las caras y las aristas de los sólidos.
También se pueden utilizar operaciones booleanas para combinar varios objetos de región
2D en una única región antes de extruirlos. Por ejemplo, los rectángulos de las siguientes
ilustraciones se convirtieron primero en regiones y, posteriormente, se combinaron.
NOTA Los colores de las aristas y las caras de las regiones 2D y los sólidos 3D se conservan tras
las operaciones booleanas.
Práctica:
1 Abra un nuevo dibujo y muestre una vista en planta 2D.
2 Cree varios rectángulos y círculos superpuestos
3 Haga clic en el menú Dibujo > Región y seleccione todos los objetos que ha creado.
4 Pulse INTRO.
Ahora estos objetos se han convertido en objetos de región.
Adición y sustracción de sólidos 59
5 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Unión y seleccione dos objetos
superpuestos.
6 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia.
7 Seleccione otro objeto y pulse INTRO.
8 Seleccione el objeto superpuesto que desea sustraer del objeto previamente seleccionado
y pulse INTRO.
Observe que el comando DIFERENCIA, al igual que los comandos RECORTAR y ALARGAR,
utiliza dos conjuntos de selección: los objetos que se mantienen y los objetos que se sustraen
de ellos.
En la siguiente ilustración de la operación de sustracción, se seleccionan primero las regiones
roja y azul y, a continuación, se pulsa Intro. Acto seguido, se selecciona la región verde
para sustraerla de las primeras dos regiones. El resultado combina los tres rectángulos en una
única región.
Práctica:
1 Haga clic en el menú Modificar > Editar sólidos > Diferencia.
2 Seleccione dos regiones superpuestas y pulse INTRO.
3 Seleccione otra región superpuesta y pulse INTRO.
4 Pruebe con varios ejemplos utilizando regiones circulares, rectangulares y poligonales.
5 Extruya o revolucione la región compleja resultante como un único objeto.
La sección 2D de la llanta de bicicleta del capítulo anterior se creó con este método.
Las operaciones de unión y sustracción funcionan de modo idéntico con las extrusiones 3D
y las primitivas.
Práctica:
1 Abra el dibujo 61 Hall.dwg.
Éste es el comienzo del modelo de masa en color gris de un auditorio.
CONSEJO Evite utilizar el color de índice 7, Blanco, con los sólidos. Los objetos creados con el
color de índice 7 se muestran en negro o en blanco dependiendo del color de fondo actual. Para
crear objetos blancos, utilice el parámetro de Color Verdadero 255,255,255.
62 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
5 Deshaga todos los pasos anteriores e intente obtener el mismo resultado con una única
operación de sustracción.
Habitualmente, existen varias formas de crear un modelo sólido. Por ejemplo, el sofá de la
ilustración se podría haber creado con primitivas y una serie de operaciones de unión. En este
caso, es más sencillo utilizar una operación de sustracción.
Práctica:
1 Abra el dibujo 62 Couch.dwg.
El dibujo contiene dos sólidos: una primitiva de un prisma y una polilínea trapezoidal de
extrusión.
64 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
5 Cree un prisma utilizando las referencias a objetos mostradas en la ilustración y déle una
altura de 150 mm.
6 Defina el plano de trabajo del SCP en la cara angulada del sofá utilizando la opción Cara
del comando SCP. Haga clic cerca de la esquina superior izquierda del sofá.
7 Cree un prisma en el plano de trabajo, con inicio en el punto de origen, una longitud de
815 mm, una anchura negativa de 330 mm y una altura de 150 mm.
66 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
Desplace el prisma 42 mm
en la dirección positiva de Y
Consejo Para asegurarse de que las esquinas de los sólidos se combinan correctamente,
seleccione todas las aristas intersecantes de cada objeto en un único comando EMPALME.
12 Utilice la referencia a objetos para copiar el asiento y los cojines posteriores como
se ilustra.
Consejo Espere hasta el final para empalmar y redondear las aristas. Encontrará que,
con frecuencia, las aristas vivas y las esquinas se necesitan como posiciones de referencia
para crear, desplazar, copiar y crear por simetría otros objetos.
Práctica:
1 Abra el dibujo 63 Bowsight.dwg.
2 Utilice el comando CONTORNO para crear regiones
a partir de cada curva cerrada del dibujo. En el cuadro
de diálogo Crear contornos, en Tipo de objeto, en la
lista desplegable seleccione Región. Haga clic en
Designar puntos y haga clic en las áreas, como se
muestra en la ilustración.
3 Utilice el comando DIFERENCIA para sustraer las tres ranuras del soporte. Deberían
quedar dos objetos de región: un perfil superior y un perfil frontal.
6 Alinee el eje Z del SCP con la línea de referencia roja y gire el perfil superior 90 grados,
como se ilustra.
70 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
7 Extruya ambos perfiles. Para especificar la distancia de extrusión, haga clic en un punto
inicial y desplace el puntero. La distancia exacta no importa siempre que las extrusiones
se atraviesen por completo.
La siguiente ilustración muestra como se puede crear una caja de plástico con un ángulo de
inclinación de dos grados. En este ejemplo, se crearon dos polilíneas cerradas, una interior y
otra exterior, para cada perfil. Puede examinar el modelo en detalle y probar la técnica
abriendo el dibujo 65 Box.dwg.
Extruir cuatro perfiles Intersecar las dos extrusiones Sustraer el sólido Resultado
interiores y, a continuación, interior del sólido
las dos exteriores exterior
72 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
Esta misma técnica se puede ampliar a tres perfiles. Por ejemplo, para crear el modelo de masa
de un gimnasio, puede intersecar las extrusiones de las elevaciones frontal, superior y lateral.
Los pasos de este proceso se muestran en la siguiente ilustración.
Práctica:
1 Abra el dibujo 66 Profiles.dwg.
2 Extruya las elevaciones y el plano de cimientos de modo que se atraviesen por completo.
3 Utilice el comando INTERSEC para crear el modelo de masa.
4 Cierre el archivo de dibujo.
Muchas corporaciones municipales están empezando a exigir los modelos de masa como
parte del proceso de aprobación de los diseños de edificios. Algunas de ellas también exigen
un segundo modelo 3D más detallado.
La siguiente ilustración es otro ejemplo de la técnica de intersección que se utilizó para crear
la botella del dibujo 32 Bottle.dwg.
El resultado final se obtuvo mediante la unión del cuello con el cuerpo de la botella,
el redondeo de las aristas con el comando EMPALME y el vaciado del resultado con la opción
Funda del comando EDITSOLIDO. Por último, se sustrajo un pequeño cilindro de la parte
superior del cuello para crear una abertura al interior hueco de la botella.
La respuesta depende de la finalidad del modelo. Si el modelo forma parte una representación
de una presentación de mobiliario, se necesita un nivel de detalle menor. Si el modelo forma
parte de un modelizado detallado para un anuncio, o para una salida de un programa de
análisis de esfuerzo, se necesita un nivel de detalle mayor.
Práctica:
1 Abra el dibujo 67 Keyboards.dwg. Este dibujo contiene dos representaciones de un teclado,
una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle moderado.
2 Amplíe los dos modelos de teclado. Utilice ORBITA3D para ver cada modelo desde
distintos ángulos.
3 Reduzca los modelos hasta que ambos tengan un aspecto similar.
4 Salga del dibujo.
Práctica:
1 Abra el dibujo 68 Stairs.dwg. Este dibujo contiene dos representaciones de una escalera
pequeña, una versión con un nivel de detalle bajo y otra con un nivel de detalle elevado.
2 Utilice ORBITA3D para ver cada modelo desde distintos ángulos.
3 Salga del dibujo.
76 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
Compare la ilustración anterior de la sala con el siguiente modelizado. ¿Qué atrae su atención
en el siguiente modelizado?
78 Capítulo 6 Combinación y modificación de sólidos
CONSEJO Recuerde siempre que un modelo 3D es una herramienta para lograr un objetivo.
El exceso de detalle requiere costes de tiempo y rendimiento adicionales. Puede utilizar el detalle
para centrar la atención en una área específica de un dibujo, o puede homogeneizar el nivel de
detalle de un dibujo para transmitir un efecto.
Déle uso a su trabajo
Contenido…
Los modelos sólidos tienen una amplia variedad de usos entre los que
cabe destacar la generación vistas de dibujos, el análisis de diseños y
la creación de presentaciones.
Algunas de las tareas enumeradas le interesarán mientras que otras no serán relevantes en su
disciplina. A lo largo de las siguientes secciones, encontrará una breve descripción de estas
tareas junto con varias ilustraciones y ejemplos. Al final de cada sección, se consignan
referencias al Manual del usuario que permiten profundizar en el estudio.
Edición de subobjetos y elementos 81
En el prisma, hay un
subobjeto arista
seleccionado
Los pinzamientos se
muestran en una
primitiva de prisma
Este sólido
combinado
contiene dos
objetos
componente
Pulsar y tirar de
una cara
Práctica
1 Cree un modelo a partir de varias primitivas y combínelas con una operación booleana
como UNION o SUSTRAER.
2 Precise una vista isométrica 3D y especifique el estilo visual Conceptual o Realista.
82 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo
3 Escriba pulsartirar y coloque el cursor sobre una de las caras del sólido. También puede
iniciar PULSARTIRAR desde el centro de controles. Se encuentra cerca del centro del panel
de control Creación 3D.
4 Haga clic y arrastre la superficie hacia delante y hacia atrás. Al arrastrar la cara, el color de
la cara se establece temporalmente como color actual.
5 Haga clic para aceptar el cambio.
Creación de secciones
A la hora de crear secciones, se pueden adoptar diversos enfoques. Con el seccionado
“destructivo”, se suele copiar el modelo sólido a su propia capa o a un archivo de dibujo
distinto y, a continuación, sustraer otro sólido del modelo para crear la vista de sección.
Práctica
1 Abra el dibujo 71 Florett.dwg. Se trata del modelo sólido de un florete eléctrico utilizado
en el deporte de la esgrima, pero los componentes internos son visibles.
2 Coloque el cursor sobre la punta del florete. Observe que los componentes se han
asociado en varios grupos. Defina la variable de sistema PICKSTYLE en 0. Esto le permite
seleccionar los componentes agrupados por separado.
Consejo Cuando necesite combinar varios sólidos 3D pero no desee hacerlo mediante una
operación de unión, asigne los sólidos a uno o más grupos.
CONSEJO Para realizar el seccionado destructivo, puede crear cualquier forma sólida —simple
o compleja— como volumen de sustracción.
En contraste, puede crear una sección “automática” que no altere el modelo y que pueda
volver a colocarse fácilmente. Para crear una sección automática, se utilizan los comandos
PLANOSECCION y SECCIONAUTO. Con la opción Dibujo, puede especificar una serie de
líneas de sección.
Recodo en plano
de sección
Aplanamiento de vistas 3D
Por regla general, al terminar de crear un modelo sólido, se definen varias vistas estándar en
una presentación y el modelo ofrece dichas vistas con un estilo visual que se especifica sin
que sea necesario realizar ninguna otra tarea previa al trazado.
No obstante, es posible que se den situaciones en las que necesite crear una proyección 2D
estática de un modelo para modificarlo o sombrearlo.
Existen varios comandos para crear proyecciones 2D estáticas.
■ El comando SOLPERFIL crea una proyección 2D de las aristas visibles de un sólido en una
capa específica de una ventana —una capa que sólo está visible en una determinada
ventana gráfica. En otra capa especifica de una ventana gráfica se incluyen únicamente las
líneas ocultas, también en 2D. Todas las aristas resultantes están combinadas como
bloques. Se puede asignar un tipo de línea de trazo a las aristas ocultas.
■ El comando GEOPLANA produce resultados similares a SOLPERFIL, pero se crean en la
capa actual y en el plano XY del SCP. El resultado está visible en todas las ventanas gráficas.
Se trata de una herramienta muy práctica para crear una instantánea 2D rápida desde
cualquier ventana gráfica.
■ El comando SECCION crea una región 2D en la capa actual definida por un plano de
sección especificado por tres puntos.
■ El comando PLANOSECCION crea un bloque que contiene un objeto de sombreado 2D.
El plano de sección está definido por un mínimo de una línea —el plano de sección
contiene la línea y es perpendicular al plano XY del SCP.
Práctica
1 Abra el dibujo 33 Stool.dwg.
2 Escriba ucs y especifique la opción Vista. Esta acción orienta el plano XY del SCP, que es
el plano de proyección para GEOPLANA.
3 Escriba geoplana y acepte los parámetros por defecto del cuadro de diálogo Aplanar
geometría. GEOPLANA también está disponible en el centro de controles en la esquina
inferior derecha del panel de control Creación 3D.
4 Para colocar el bloque, haga clic en un punto del plano XY y pulse INTRO para aceptar
todos los valores por defecto.
5 Descomponga el bloque y elimine algunos de los objetos 2D.
6 Cierre el archivo de dibujo.
Puede probar a crear bloques aplanados a partir de otros dibujos, como el dibujo 34 Bottle
o del dibujo 71 Florett.
Práctica
1 Abra el dibujo 34 Bottle.dwg.
2 Escriba propfis y seleccione la botella.
3 Eche un vistazo al informe de
propiedades físicas. Pulse ESC.
4 Escriba area y especifique la opción Objeto.
5 Seleccione la botella para mostrar el área de la superficie de la botella, tanto externa
como interna.
6 Cierre el archivo de dibujo.
¿Cómo se obtendría el área externa o el volumen interno de la botella? En cada caso, necesita
la versión sólida, sin estructura, de la botella. Este ejemplo ilustra por qué resulta idea guardar
las fases intermedias de cada modelo.
PROPFIS también resulta útil para calcular los centros de gravedad de las piezas giratorias,
como las levas.
A los comandos 3DPASEO y VUELO3D se puede acceder desde varios lugares de la interfaz
de usuario.
■ En el centro de controles, busque el panel de control Navegar 3D. Los botones Paseo, Vuelo
y Parámetros de paseo y vuelo se encuentran en un icono desplegable situado en la fila
superior.
■ En Órbita 3D, haga clic con el botón derecho para mostrar el menú contextual. Haga clic
en Otros modos de navegación y seleccione Paseo o Vuelo.
■ En Órbita 3D, pulse 6 para pasear o 7 para volar.
■ En el menú Ver, haga clic en Paseo y vuelo. A continuación, haga clic en Paseo o en Vuelo.
■ Escriba 3dpaseo o vuelo3d en la línea de comando.
88 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo
Práctica
1 Abra el dibujo 51 Campus.dwg.
2 Con el comando 3DORBITA, especifique una vista isométrica. Haga clic con el botón
derecho para mostrar el menú contextual. Active el modo de perspectiva y salga
del comando.
3 Escriba vuelo3d. Puede pulsa F1 para ver todas las opciones de acceso al comando
que existen.
4 Utilice las teclas de flecha para volar sobre el campus. Haga clic y mantenga pulsado el
botón del ratón para dirigir el vuelo. Los controles del teclado son similares a los de
muchos juegos de ordenador. Pulse ESC para salir.
5 Cierre el archivo de dibujo.
Práctica
1 En la carpeta \Sample, abra el dibujo 3DHouse.dwg.
2 En el centro de controles, en el panel de control Navegar 3D, active el modo de
perspectiva.
3 Escriba 3dpaseo y dé una vuelta por la casa.
4 Cierre el archivo de dibujo.
Comprobación de interferencias
Antes de que provoquen problemas serios y costosos, puede comprobar si existen
interferencias tanto visualmente como con el comando booleano INTERF. Los siguientes
ejemplos son casos reales.
Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 73 Eclipse.dwg.
2 Inserte el bloque 1PCBoard en la carcasa con la referencia a objetos Centro, como se muestra.
(La placa de circuitos ya está guardada como una definición de bloque en el dibujo.)
3 Utilice Órbita 3D para girar la vista del marcador. Observe que los pilotos LED sobresalen
por la etiqueta de plástico.
4 Restablezca la vista isométrica previa. (Puede utilizar Deshacer, Zoom /P o Órbita 3D.)
5 Elimine el bloque de la placa de circuitos.
6 Active la capa 37 ESPACIADOR. Los cuatro espaciadores aumentan la distancia entre la
placa de circuitos y el frontal de la carcasa en la cantidad justa.
7 Inserte el bloque 1PCBoard sobre el espaciador con la referencia a objetos Centro, como se
muestra. Si lo desea, puede ampliarlo para asegurarse de que fuerza el cursor al centro del
espaciador.
8 Utilice Órbita 3D para girar el marcador hasta que pueda ver la etiqueta frontal. Observe
que los pilotos LED ya no sobresalen.
9 Cierre el archivo de dibujo.
Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 74 Duct.dwg.
2 Escriba 3dorbita y especifique el estilo visual Realista. A continuación, gire la vista como
se muestra debajo.
3 Escriba interferencia.
4 Seleccione el tirante diagonal y pulse INTRO. Seleccione el conducto verde y pulse INTRO.
Tirante diagonal
Conducto
92 Capítulo 7 Déle uso a su trabajo
Volumen de interferencia
Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld, abra el dibujo 75 Case.dwg.
2 Utilice Órbita 3D para ver la carcasa desde varios ángulos.
3 Escriba acisout y designe la carcasa para crear un archivo ACIS.
4 Abra el archivo SAT resultante en un editor de texto como WordPad y échele un vistazo.
5 Cierre los archivos de texto y de dibujo.
Práctica
1 En la carpeta \Help\buildyourworld\, abra el dibujo 73 Eclipse.dwg, o en la carpeta \Sample\
abra el dibujo 3D House.dwg. Si elige el dibujo Eclipse, active la capa 37 ESPACIADOR
e inserte el bloque 1PCBoard, como hizo previamente.
2 Escriba materiales o, en el centro de controles, en el panel de control Materiales, haga clic
en el botón Mostrar ventana de materiales.
3 En la parte superior de la ventana Materiales, se muestran varios materiales en esferas.
Si está utilizando 3D House.dwg, asegúrese de que el material actual es un material de
cubierta. Haga clic en la esfera azul-gris que muestra la información de herramienta de
cubiertas en uso.
4 En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad en el valor 24. Si está
utilizando 3D House.dwg, haga clic en otros materiales como Textura interior y Textura
exterior. En la ventana Materiales, ajuste el control deslizante Opacidad para cada uno
de ellos.
Nota Para obtener mejores resultados, asegúrese de que la aceleración del hardware está
habilitada. Para acceder a este parámetro, escriba config3d en la línea de comando. En el
cuadro de diálogo Degradación de adaptación y ajuste de rendimiento, haga clic en Ajuste
manual. En el cuadro de diálogo Ajuste de rendimiento manual, haga clic en Habilitar
aceleración de hardware.
5 Con Órbita 3D, compruebe que el estilo visual actual está establecido en Realista y gire el
modelo. Pruebe a escribir -modosombra y a especificar Gouraud.
6 Cierre el archivo.
Creación de transparencias en sólidos 3D 95
Práctica
1 En la carpeta AutoCAD \Sample, abra el dibujo 3D House.dwg.
2 Desactive la capa A-Cubierta y especifique una vista interesante, como se muestra,
por ejemplo, en la ilustración.
3 Escriba render o, en el centro de controles, en el panel de control Render, haga clic en el
botón Render. Haga clic en Continuar para pasar por alto los mapas de textura ausentes.
Se modeliza el modelo en la ventana Render. En la ventana Render, puede guardar la
imagen resultante en varios formatos haciendo clic en Archivo y, a continuación,
en Guardar.
4 Cierre el archivo.
Recapitulación
El modelado de sólidos es un proceso divertido con el que se pueden obtener imágenes y
datos útiles e impresionantes. A medida que practique y experimente con el modelado de
sólidos, desarrollará sus propias técnicas preferidas. No obstante, si se centra en los siguientes
puntos, obtendrá los resultados que desea de un modo más eficiente.