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PRESENTACIÓN
Nadie puede negar que cada grupo tienen
En muchas ocasiones el docente al enfrentarse a un
participen.
tu grupo.
TÉCNICAS VIVENCIALES APLICADAS
ROMPECABEZAS
USOS:
conjunto
de un equipo
RECURSOS MATERIALES:
Pizarrón o rotafolio
Gis o plumones
seis participantes)
DURACIÓN:
De 45 a 60 minutos
juez-observador
INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS:
tamaño.
grupo.
cuadrado.
grupo.
Los participantes pueden dar piezas a los
sido ofrecidas.
persona definida.
INSTRUCCIONES DEL OBSERVADOR
cuadrado?
mentalmente involucrados?
centro?
RECURSOS DESIGUALES
USOS:
existe en un grupo
RECURSOS MATERIALES
rosas
hojas verdes
Sobre 3. – regla y 3 hojas amarillas
instrucciones.
DURACIÓN
30 minutos
Ilimitado
INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS
dividirlo)
HOJA DE INSTRUCCIONES PARA LOS
12 centímetros
por 6 centímetros
diferentes
artículos terminados.
de los sobres.
DÍAS DE LA SEMANA
USOS
ante un problema
escenario de competencia
RECURSOS MATERIALES:
Sobre 1: 12 letras N
32 letras E
Sobre 2: 24 letras S
12 letras M
12 letras A
Sobre 3: 12 letras R
12 letras I
8 letras U
4 letras T
Sobre 4: 4 letras C
16 letras O
4 letras J
8 letras V
4 letras B
8 letras D
4 letras G
7 equipos de 6 a 8 personas
INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS
solicitud
Solamente se podrá pedir una letra por
mensaje
EL LIMÓN
MATERIALES
4 a 10 Marcadores
USOS
Desarrollo de la percepción
INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS
Se le sentará en círculo.
Cada participante observará detenidamente su
marcador
FESTIVAS
FRUSTRACIÓN
USOS
GLOBOS
animador.
extendido
Bajo el brazo
Etcétera
participantes.
GUERRA DE PAPELES
bolitas en su territorio.
EL RETRATO
CADENA
largo.
CAMPO MINADO
INTRUCCIONES.
El animador selecciona a tres participantes o si ya se
piso.
VARIANTES
INTRUCCIONES.
LA RUTA HELADA
tiempo posible.
una mano.
JUEGOS DE ACCIÓN MOTRIZ
DAMAS Y CABALLEROS
METROS.
PARTICIPANTES EN HILERAS
PISANDO EN ELLOS
SI PISA FUERA DE ESTOS DEBERÁ VOLVER A
COLOCARLOS
AHÍ REGRESARÁ
GRUPO
LA FAMILIA SALE PASEO
METROS
HILERAS
REGRESARÁ
TOMARÁ DE LA MANO A LA MAMÁ REALIZARÁ
EL GUSANO
REPRESENTEN PELIGRO.
CUERDA DE APROXIMADAMENTE 2 O 3
LA TELARAÑA
PREVIAMENTE SELECCIONADO.
SI TOCA LA CUERDA SE CONSIDERARÁ
COMPAÑEROS.
MALLA ELECTRIFICADA.
NO ME SALEN LAS
CUENTAS
146739-754632-519236-904367-438901-246813-
432187-281374-571328-521467-765432-856732-
674903-164572-
EL PANADERO BORRACHO
SEPARÁNDOSE UN PASO.
EL PRIMERO DE ELLOS TOMARÁ UNA CHAROLA
Y LE PONDRÁ AGUA
HASTA EL EXTREMO.
RECIPIENTE
AGUA.
VÍBORA DE K
LA MOMIA
MOMIA)
COMPAÑEROS
VARIANTE
CARRERA DE AMIBAS
DEPENDIENDO DE LA CANTIDAD DE
PARTICIPANTES.
NÚCLEO DE LA AMIBA.
SALIDA.
AMIBA.
SIÉNTENSE
CÍRCULO
TOMARÁN DISTANCIA
ELLOS
ENFRENTE
SÚPER BALÓN
DE GRAN TAMAÑO
AMERICANO
Cacería Extraña
Descripción
habilidades y destrezas.
sencillo.
referencia
participantes
explicados previamente.
un barril d pulque
Un espantapájaros
20 corcholatas de fanta
un gigante amarillo
un arpa encantada
GRANDES JUEGOS
BÁSQUETBOL MÓVIL
toma el aro.
básquetbol.
Se colocará en el extremo contrario, para lo que se
podrá rebasarla.
ASALTO A LA BANDERA
terreno de juego.
quitada la vida
ASECHO
Se pide al grupo que se forme en círculo girando a la
derecha cantando una ronda como puede ser la
cucaracha, la rueda de San Miguel o cualquier otra, a
la indicación del animador se soltarán de la mano y
escogerán un compañero para formar una pareja.
El animador se retirará del grupo una distancia de
20 metros aproximadamente, de tal forma que
cuando cada participante tenga una pareja tratará
de formarse lo más rápido detrás del animador, para
ello tendrá que recorrer la distancia sin caminar y
sin correr, esto es pueden desplazarse saltando,
gateando etcétera.