Professional Documents
Culture Documents
**************************************************************************************************************************
Game is
allang geen
spelletje meer
Games zijn niet meer weg te denken in onze maatschappij. Toch zijn
veel openbare bibliotheken nog steeds huiverig om de vernieuwende
kracht van games te benutten. Ten onrechte, meent Edwin Mijnsbergen.
Inmiddels zijn er in Nederland verschillende initiatieven die aandacht
en navolging verdienen.
Edwin Mijnsbergen
**************************************************************************************************************************
Stel je eens voor dat videogames al eeuw- ons slimmer maakt. Johnson benadrukt
enlang bestaan en dat nu opeens het boek
‘Op een LAN-party hierin de mogelijkheden die games bieden
ten tonele verschijnt. Hoe zullen mensen wissel je ook op het gebied van leren in de meest ruime
daarop reageren? Kiest men voor de aan- zin van het woord. Games worden vol-
val en zegt men zoiets als:
programmeerkennis gens hem almaar complexer, waardoor ze
‘Het lezen van boeken onderstimuleert de uit, “pimp” je pc’s en steeds meer mentale vaardigheden verei-
zintuigen voortdurend. In tegenstelling sen van een speler dan bij bijvoorbeeld
tot de oeroude traditie van het spelen van zoek je informatie op’ lezen.
games – dat, gestuurd door complexe In Nederland neemt de populariteit van
spierbewegingen, het kind betrekt in een gaming alleen maar toe. Zo is in 2006 de
levendige, driedimensionale wereld, verkoop van games die van muziekopna-
gevuld met bewegende beelden en muziek mes voorbijgestreefd (zie kader op pagina
– zijn boeken niets meer dan een verdorde XX). Games zijn dus niet meer weg te
reeks woorden op een pagina. schap van boeken nog wel het feit dat ze denken in onze maatschappij. Opmerke-
Boeken isoleren de lezer op tragische een vastgelegd, lineair pad volgen. Je hebt lijk is dan ook dat veel openbare biblio-
wijze. Terwijl games jongeren al jaren- op geen enkele manier controle over de theken nog altijd wat huiverig zijn om de
lang aanzetten tot het aangaan van com- verhaallijn; je moet eenvoudigweg gaan potentie van games te benutten in het
plexe sociale relaties en vriendschappen zitten en je het verhaal laten dicteren. Dit bibliotheekwerk. Waar deze instellingen
met leeftijdsgenoten en het samen bou- brengt het risico met zich mee dat het van oudsher de culturele functie veel bre-
wen en verkennen van nieuwe werelden, onze kinderen een algemene passiviteit der trekken dan boeken uitlenen alleen,
dwingen boeken het kind zichzelf af te aanleert en hun het gevoel geeft dat zij in lijkt er koudwatervrees te bestaan als het
zonderen in een rustige ruimte, afgesne- bepaalde situaties niet in staat zijn iets te gaat om gaming.
den van iedere interactie met andere kin- veranderen. Lezen is geen actief proces
deren. waaraan de lezer deelneemt, het is een
Al die nieuwe “bibliotheken” die de laat- proces waaraan de lezer wordt onderwor- Bibliotheken,
ste jaren in opkomst zijn, zien er angst- pen.’ games en gamers
aanjagend uit: tientallen kinderen, die Bovenstaande tekst is een vrije vertaling Voorheen konden bibliotheken videoga-
gewoonlijk opgewekt en sociaal bezig van een passage uit Everything bad is mes zonder beperkingen aanschaffen en
zijn, zitten nu alleen in hun studiecabines, good for you van Steven Johnson. Het uitlenen. Totdat de uitgevers hiertegen
stilletjes te lezen, zich niet bewust van boek kwam dit jaar in een Nederlandse bezwaar begonnen te maken. Dat leidde
hun leeftijdsgenootjes. vertaling uit: Alle slechte dingen zijn goed ertoe dat de brancheorganisaties van de
Maar misschien is de gevaarlijkste eigen- voor je : waarom de populaire cultuur openbare bibliotheken (VOB) en de
28 - InformatieProfessional | 11 / 2007
**************************************
**************************************
11 / 2007 | InformatieProfessional - 29
**************************************************************************************************************************
**************************************************************************************************************************
30 - InformatieProfessional | 11 / 2007
**************************************************************************************************************************
OPENBARE BIBLIOTHEKEN TREKKEN NIEUWE DOELGROEPEN MET GAMING
**************************************************************************************************************************
11 / 2007 | InformatieProfessional - 31