You are on page 1of 4

**************************************************************************************************************************

OPENBARE BIBLIOTHEKEN TREKKEN NIEUWE DOELGROEPEN MET GAMING

**************************************************************************************************************************

Game is
allang geen
spelletje meer
Games zijn niet meer weg te denken in onze maatschappij. Toch zijn
veel openbare bibliotheken nog steeds huiverig om de vernieuwende
kracht van games te benutten. Ten onrechte, meent Edwin Mijnsbergen.
Inmiddels zijn er in Nederland verschillende initiatieven die aandacht
en navolging verdienen.
Edwin Mijnsbergen

**************************************************************************************************************************

Stel je eens voor dat videogames al eeuw- ons slimmer maakt. Johnson benadrukt
enlang bestaan en dat nu opeens het boek
‘Op een LAN-party hierin de mogelijkheden die games bieden
ten tonele verschijnt. Hoe zullen mensen wissel je ook op het gebied van leren in de meest ruime
daarop reageren? Kiest men voor de aan- zin van het woord. Games worden vol-
val en zegt men zoiets als:
programmeerkennis gens hem almaar complexer, waardoor ze
‘Het lezen van boeken onderstimuleert de uit, “pimp” je pc’s en steeds meer mentale vaardigheden verei-
zintuigen voortdurend. In tegenstelling sen van een speler dan bij bijvoorbeeld
tot de oeroude traditie van het spelen van zoek je informatie op’ lezen.
games – dat, gestuurd door complexe In Nederland neemt de populariteit van
spierbewegingen, het kind betrekt in een gaming alleen maar toe. Zo is in 2006 de
levendige, driedimensionale wereld, verkoop van games die van muziekopna-
gevuld met bewegende beelden en muziek mes voorbijgestreefd (zie kader op pagina
– zijn boeken niets meer dan een verdorde XX). Games zijn dus niet meer weg te
reeks woorden op een pagina. schap van boeken nog wel het feit dat ze denken in onze maatschappij. Opmerke-
Boeken isoleren de lezer op tragische een vastgelegd, lineair pad volgen. Je hebt lijk is dan ook dat veel openbare biblio-
wijze. Terwijl games jongeren al jaren- op geen enkele manier controle over de theken nog altijd wat huiverig zijn om de
lang aanzetten tot het aangaan van com- verhaallijn; je moet eenvoudigweg gaan potentie van games te benutten in het
plexe sociale relaties en vriendschappen zitten en je het verhaal laten dicteren. Dit bibliotheekwerk. Waar deze instellingen
met leeftijdsgenoten en het samen bou- brengt het risico met zich mee dat het van oudsher de culturele functie veel bre-
wen en verkennen van nieuwe werelden, onze kinderen een algemene passiviteit der trekken dan boeken uitlenen alleen,
dwingen boeken het kind zichzelf af te aanleert en hun het gevoel geeft dat zij in lijkt er koudwatervrees te bestaan als het
zonderen in een rustige ruimte, afgesne- bepaalde situaties niet in staat zijn iets te gaat om gaming.
den van iedere interactie met andere kin- veranderen. Lezen is geen actief proces
deren. waaraan de lezer deelneemt, het is een
Al die nieuwe “bibliotheken” die de laat- proces waaraan de lezer wordt onderwor- Bibliotheken,
ste jaren in opkomst zijn, zien er angst- pen.’ games en gamers
aanjagend uit: tientallen kinderen, die Bovenstaande tekst is een vrije vertaling Voorheen konden bibliotheken videoga-
gewoonlijk opgewekt en sociaal bezig van een passage uit Everything bad is mes zonder beperkingen aanschaffen en
zijn, zitten nu alleen in hun studiecabines, good for you van Steven Johnson. Het uitlenen. Totdat de uitgevers hiertegen
stilletjes te lezen, zich niet bewust van boek kwam dit jaar in een Nederlandse bezwaar begonnen te maken. Dat leidde
hun leeftijdsgenootjes. vertaling uit: Alle slechte dingen zijn goed ertoe dat de brancheorganisaties van de
Maar misschien is de gevaarlijkste eigen- voor je : waarom de populaire cultuur openbare bibliotheken (VOB) en de

28 - InformatieProfessional | 11 / 2007
**************************************

**************************************

entertainmentindustrie (NVPI) in 2006


een akkoord moesten sluiten dat de col-
lectioneringsmogelijkheden voor biblio-
theken drastisch beperkte.1 Slechts een
paar game-uitgevers hebben toestemming
voor uitlening gegeven, waardoor de top-
titels niet meer uitgeleend kunnen wor-
den. Dit vraagt om een nieuwe benade-
ring van games en gaming, waarbij de
nadruk verlegd wordt van het uitlenen
van games naar het faciliteren van zowel
ruimte als activiteiten rondom gaming.
Niet alleen de populariteit van games is
een reden voor een nieuwe benadering,
ook de doelstellingen van openbare bibli-
otheken zijn dat. In veel beleidsplannen
van bibliotheken hebben thema’s die aan-
slaan bij een breder en jonger publiek
hoge prioriteit, terwijl het advies van de
Raad voor Cultuur Mediawijsheid : de
ontwikkeling van nieuw burgerschap
(2005) de belangrijke rol van bibliothe-
ken onderkent als het gaat om het leren
omgaan met nieuwe media, waartoe ook
games behoren. De activiteiten moeten
dus beter aansluiten op de beleefwereld
van twintigers en dertigers.
Afgaand op de huidige karakteristieken
van gamers en de opvattingen van
auteurs als Steven Johnson, is het beter
om de doelgroep te verbreden tot de hele
generatie die geboren is na 1970. In de
gamingliteratuur wordt deze groep de
gamers of gamergeneratie genoemd. Deze
generatie is opgegroeid in een beeldcul-
tuur en sterk audiovisueel ingesteld. Ze
spelen massaal games: op de pc, op gam-
econsoles, de telefoon of op zogenaamde
handhelds. Alleen of met een hele groep.
In veel bibliotheken worden nu games
uitgeleend, maar wat nog ontbreekt is een
plek waar de gamergeneratie ze kan spe-
len of bekijken. Voor online gaming
gebruiken ze daarom massaal de inter-
netpc’s– vaak tot ongenoegen van de
medewerkers die liever zouden zien dat
deze groep de bibliotheek bezoekt om
boeken te lezen of te lenen. Games heb-
ben, kortom, in de meeste bibliotheken
nog geen structurele plaats in het gebouw
gekregen en het aantal evenementen
rondom gaming is opmerkelijk laag.

Kids gamen in de bibliotheek van Tietjerkstradeel


LAN-party’s
Inmiddels zijn er echter verschillende ini-
tiatieven in Nederlandse bibliotheken die
aandacht en navolging verdienen. Zo

11 / 2007 | InformatieProfessional - 29
**************************************************************************************************************************

**************************************************************************************************************************

organiseerde de bibliotheek Oss op zater- De stadsbibliotheek Haarlem, ten slotte,


***********************************
dag 6 oktober 2007 een acht uur durende heeft het op leesbevordering en jongeren
LAN-party, waaraan twintig mensen De gamemarkt gerichte concept 4YOU! ontwikkeld,
deelnamen. De party werd gespeeld op ***********************************
waarbij ‘gaming en lezen in activiteiten
game-servers die gemaakt zijn door twee aan elkaar zullen worden verbonden’.
ict-stagiaires van de bibliotheek, afkom- Uit een onderzoek5 van PriceWaterhouseCoo- Met dit concept wil de bibliotheek jonge-
stig van een regionaal opleidingscentrum pers blijkt dat in 2006 de verkoop van Neder- ren uitnodigen voor een reis door het
uit de buurt. Het succes smaakt naar landse games die van muziekopnames voor- visueel rijke landschap van games om zo
meer: op zaterdag 1 december organiseert bij is gestreefd. De verwachting is dat ook in aansluiting te vinden bij hun leefwereld
de bibliotheek een tweede evenement. de komende vijf jaar de verkoop van games en tegelijkertijd hun taalontwikkeling te
De LAN-party die de Zeeuwse Biblio- meer omzet zal genereren dan die van muzie- stimuleren. 4YOU! baseert zich op het
theek in Middelburg in december 2005 kopnames. Bedroeg de omzet in 2006 nog uitgangspunt dat games het creatieve den-
op touw zette, duurde maar liefst 24 uur 369 miljoen, voor 2011 is 541 miljoen euro ken en de sociale vaardigheden verster-
en trok 85 mensen. Ook organiseerde de voorspeld. Ofwel een jaarlijkse groei van ken.
Zeeuwse Bibliotheek vier ‘game events’ gemiddeld 8 procent.
rondom de spelconsoles van Nintendo, In de Verenigde Staten is de verkoop van
Sony en Microsoft: de Wii, Playstation en computer- en videogames in 2006 met zes Zelf aan de slag
Xbox (zie ook verderop). procent gestegen. De omzet liep volgens de De OCLC Nieuwsbrief (Next) van maart
In het kader van het evenement Boek in Entertainment Software Association6 op tot 2006 biedt handreikingen voor de dienst-
Beeld hield de bibliotheek Parkstad in maar liefst 7,4 miljard dollar, een verdrievou- verlening aan de gamergeneratie. Het is
Heerlen afgelopen augustus een LAN- diging van de verkoopcijfers in 1996. raadzaam om in de bibliotheek aparte
party. Zij combineerde dit evenement met Nog een paar interessante feiten van de ESA: zones te creëren, om de traditionele bibli-
onder meer de lancering van het Corio- > In de VS speelt 69 procent van de huishou- otheekcultuur zo min mogelijk te laten
vallum Complot, een internetspel dat dens wel eens games. botsen met de multimediacultuur van nu.
tegelijkertijd een interactieve film is. De > De gemiddelde leeftijd van mensen die Hoewel het niet opgaat voor alle biblio-
opdrachten van het spel moeten deels op games kopen is 40. theken, bewijst het nieuwe gebouw van
de computer en deels op straat, in de stad > De gemiddelde leeftijd van mensen die DOK Delft bijvoorbeeld dat een integra-
Heerlen, worden volbracht. Middelbare games spelen is 33. tie van beide culturen wel degelijk goed
scholieren kunnen het spel dit schooljaar > Voor pc-games is 93 procent van de aan- mogelijk is.
zelfs als CKV-opdracht (Culturele en schaffers ouder dan 18, voor consolega- Omdat gamers ‘multitasken’, hebben ze
Kunstzinnige Vorming) uitvoeren. mes 87 procent. behoefte aan ruimten die hierin voorzien.
> De gamegeschiedenis (hoe lang iemand al In het ideale geval is een gamezone een
games speelt) is inmiddels gemiddeld 12 complete multimediale afdeling. Terwijl
DOK integreert gaming jaar. de gamergeneratie informatie in hapklare
Hoewel DOK Delft nog geen grote game- brokken tot zich neemt (en daarbinnen is
***********************************
events heeft georganiseerd, is deze biblio- natuurlijk ook ruimte voor traditionele
theek in Nederland wel het verst met het bibliotheekcollecties), willen ze ook hun
integreren van gaming in het bibliotheek- band op het gebied van gaming. Het pro- sociale contacten onderhouden via MSN,
werk. In het nieuwe gebouw staat op de jectplan omvat onder meer een congres, SMS, Hyves of Twitter.
muziekafdeling een Nintendo Wii opge- gametoernooien en de ontwikkeling van In de zone kunnen gebruikers ook bezig
steld, waar gratis op gespeeld kan wor- een eigen game.2 zijn met muziek, videostreams en televi-
den. Verder bevinden zich op de jeugdaf- DOK doet veel aan promotie van gaming sie. Er zijn voorzieningen voor ad hoc
deling twee playstations en internetpc’s in de bibliotheek. Medewerkers maakten mediaeducatie en het meubilair geeft een
voor online gaming. Voor de internettoe- internationaal furore door in opdracht huiskamergevoel. De nieuwsbrief stelt
gang hoeft de jeugd – in tegenstelling tot van ProBiblio de documentaire If you’re voorts dat bibliotheken middelen
volwassenen elders in het gebouw – niet not gaming, you’re losing te maken. Deze beschikbaar moeten blijven stellen voor
te betalen. film geeft een goed overzicht van de uitbreiding van de AVM-collectie.
Het komende jaar zal DOK Delft de inte- bestaande game-initiatieven in Ameri- Denk hierbij ook aan minder voor de
gratie van gaming verder vormgeven door kaanse en Nederlandse bibliotheken en hand liggende zaken, zoals het beschik-
op verschillende plaatsen de Nintendo DS werd op op verschillende bijeenkomsten baar stellen van strategieën en tips voor
(handheld) aan inlichtingenbalies te in Nederland en de VS getoond. games, het fungeren als gids bij het navi-
bevestigen. Er zijn ook plannen om meer Ook in Rotterdam leeft gaming. De Bibli- geren in het muziekaanbod op internet en
Nintendo Wii’s aan te schaffen en deze te otheek Rotterdam heeft vergevorderde het mixen van educatie en gaming.
koppelen aan de vele beeldschermen in plannen voor het inrichten van een De multimediale competenties van de
het gebouw, wat een multiplayer-event ‘game-terras’ in het gebouw. De biblio- inlichtingenmedewerkers vragen even-
door het gehele gebouw mogelijk zal theek organiseert ook activiteiten voor eens de nodige aandacht. De medewekers
maken. Verder is DOK in gesprek met de jongeren rondom het zelf bouwen van dienen enige kennis te hebben van het jar-
TU Delft over een samenwerkingsver- games.3 gon van de gamergeneratie, de populaire

30 - InformatieProfessional | 11 / 2007
**************************************************************************************************************************
OPENBARE BIBLIOTHEKEN TREKKEN NIEUWE DOELGROEPEN MET GAMING

**************************************************************************************************************************

games en websites, en ontwikkelingen op aantal tv’s, beamers en grote schermen.


het gebied van mobiele telefoons en Zowel als onderdeel van de jaarlijkse
‘Game-events
andere hardware. wetenschapsdagen en als zelfstandige eve- kosten weinig,
De laatste tip die Next geeft is simpelweg: nementen waren deze events een succes.
‘Globaliseer!’ De gamers zijn gewend aan Ze trokken gemiddeld vijftig deelnemers
maar sorteren
snelle levering van informatie uit de per keer én de hele dag een permanente een groot effect’
gehele wereld. Daarom moeten bibliothe- bezetting.
ken ook inhaken op internationale the- Een werkgroep onderzoekt nu hoe games
ma’s die niet eenvoudig zijn te vinden op en andere multimediale ontwikkelingen
internet, maar wel sterk tot de verbeel- kunnen worden toegepast om de gamer-
ding spreken. Een boekentafel over orka- generatie (opnieuw) aan te spreken. Een
nen in de VS kun je aantrekkelijk maken werkbezoek aan DOK Delft was in dat
met spectaculaire amateurbeelden van het kader leerzaam. De werkgroep bekijkt
web. Spelen kinderen games als Civilisa- ook of er gebruik kan worden gemaakt Noten
tion of Sim City, dan kan een medewer- van ontwikkelingen als Context Aware 1 Bibliotheken en Games: hoe verder?
ker daar handig op inspelen door boeken Gaming en van Open Source Games. Een zbdigitaal.blogspot.com/2006/10/bibliotheken-en-games-
en tijdschriften over de thematiek van die bron als SourceForge bijvoorbeeld biedt hoe-verder.html.
spellen aan te leveren. Door steeds actief ruim 13.000 games die vrij gebruikt 2 Over de ontwikkelingen op dit gebied schrijft Liesbeth Man-
interesse te tonen in de beleefwereld van mogen worden. Daarmee is het een goed tel, productonderzoeker bij de Bibliotheek TU Delft, op haar
gamers en daarover te communiceren, alternatief voor het verschraalde game- weblog Moqub’s bibliotheek van dingen (www.moqub.com).
nemen de mogelijkheden om gamers geïn- aanbod in bibliotheken. 3 Op Ritalina’s Blog (blogger.xs4all.nl/ritanila/) schrijft Rita
teresseerd te krijgen voor bibliotheekthe- Niland, medewerker innovatie Digitale Bibliotheek bij de
ma’s almaar toe.4 Van een gamerevolutie in bibliotheken is OBR, over deze ontwikkelingen.
nog geen sprake, maar we zijn op de 4 Op de weblog (ict-en-onderwijs.blogspot.com/) van Margreet
goede weg. De belangstelling voor het van den Berg, adviseur ict en onderwijs, zijn artikelen over
Ervaringen thema neemt in ons vakgebied toe en dat (serious) games en educatie te vinden.
Zeeuwse Bibliotheek is een goede zaak. Bibliotheken willen 5 PricewaterhouseCoopers: Nederlandse gamesverkoop over-
Een projectplan voor een gamezone in de tenslotte niet verworden tot boeken- stijgt verkoop van cd’s. September 2007. www.pwc.com/ext-
Zeeuwse Bibliotheek kreeg bijval van musea. web/ncpressrelease.nsf/docid/3277FD77ADE232C18025736
subsidieverstrekkers en bestuursleden; 2003D8F3A
helaas staan gewijzigde prioriteiten en Edwin Mijnsbergen is informatiespecia- 6 The Entertainment Software Association top ten industry
ruimtegebrek de implementatie van een list bij de Zeeuwse Bibliotheek. facts. theesa.com/facts/top_10_facts.php
volwaardige zone vooralsnog in de weg.
Ondertussen wil de bibliotheek game-
events een structurele plaats geven in het *****************************************************************************
activiteitenprogramma. De ervaring heeft
de bibliotheek geleerd dat de kosten laag Verder lezen
zijn (een paar honderd euro), dat er veel *****************************************************************************
bereikt kan worden met beperkte midde-
len en dat het succes ervan verzekerd is. Nederland
Tijdens bovengenoemde LAN-party in LAN-party Bibliotheek Oss www.digibieb.nl/lan
2005 viel het op dat er een groot deel van LAN-party Bibliotheek Parkstad 2007.boekinbeeld.nl/?id=172
de tijd níet gegamed werd: het evenement Het Coriovallum Complot 2007.boekinbeeld.nl/?id=170, www.complot.cc/?go=60
bleek ook een gelegenheid te zijn om pro- Game-activiteiten Zeeuwse Bibliotheek zie zbdigitaal.blogspot.com
grammeerkennis uit te wisselen, pc’s ‘te Film If you’re not gaming DOK Delft dok.info/index.php?cat=home&video_id=63
pimpen’ en informatie op te zoeken. De Concept 4YOU! van Stadsbibliotheek Haarlem www.probiblio.nl/nieuws/bericht.asp?669
geluidsoverlast was overigens nihil. De
bibliotheek had geen bemoeienis met de Verenigde Staten
organisatie van het evenement en facili- Onderzoek games in bibliotheken boardgameswithscott.com/pulse2007.pdf,
teerde slechts de ruimte, de stroomvoor- stephenslighthouse.sirsidynix.com/archives/2007/07/scott_nicholson_4.html
ziening en de internetaansluitingen. Na A quick guide to gaming in libraries oedb.org/blogs/ilibrarian/2007/a-quick-guide-to-gaming-in-libraries/
sluitingstijd was er wel een nachtportier Gaming in libraries gaminginlibraries.org/
aanwezig voor noodgevallen en toezicht. Library Success Wiki-Gaming www.libsuccess.org/index.php?title=Gaming
Tijdens de game-events rondom consoles Serious Games www.seriousgames.org/index2.html
(spelcomputers zoals Playstation, Wii en Open Source Games sourceforge.net/softwaremap/trove_list.php?form_cat=80
Xbox) werkte de ZB samen met een Videogames Wikipedia en.wikipedia.org/wiki/Videogames
regionale gameclub en faciliteerde alleen *****************************************************************************
de ruimte, de stroomvoorziening en een

11 / 2007 | InformatieProfessional - 31

You might also like