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El Fútbol de Salón

El fútbol de salón es diferente al fútbol convencional, ya que se practica en una cancha de piso de
cemento o tabloncillo en un gimnasio y por supuesto es muy diferente al fútbol que se practica en
grama. El fútbol de salón es un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde
cuatro son jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotación (gol), por parte
de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor número de goles gana el partido. Si al
finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El partido dura cuarenta minutos,
dividido en dos períodos de veinte minutos, con un descanso de diez minutos.

La cancha

Es una superficie rectangular cuyas dimensiones son: 35 m de largo por 18 m de ancho, en


competencias nacionales estas medidas pueden cambiar a unas dimensiones mínimas de hasta 24 m
de largo por 14 m de ancho.
Uniformes

Los jugadores pueden portar camisa o camiseta de


manga larga o corta, con número, pantalón corto,
medias largas o tres cuartos hasta la rodilla y
zapatos de lona o cuero suave con suela y revestido
de goma o caucho.

El portero usará un uniforme de color diferente al


de los restantes jugadores.

Funciones de los jugadores

Cada jugador tiene sus funciones específicas


según la posición que ocupe dentro del equipo.
Estas están sujetas a las diferentes acciones
que se desarrollan en un partido, teniendo en
cuenta los principios básicos de competencia
en la defensa y ofensiva. 

Cuando se está en posesión del balón, todos


tienen funciones de ofensiva o de ataque.
Cuando no se tiene el balón todos los
jugadores tienen funciones de defensiva. Por
lo tanto, el campo de juego se divide en zona
defensiva y zona ofensiva.
Portero 
Es la persona que se encarga de defender el arco
para que el enemigo no logre anotar un gol. Su
trabajo es directamente defensivo, coordinándolo
según los movimientos de sus compañeros. Debido a
que tiene buena visión sobre el campo de juego,
ordena la marca, mantener la calma (así este
ganando o perdiendo) lideriza su equipo y debe
tomar decisiones con exactitud, ya que de las
buenas actuaciones que él realice dependerá la
inspiración y estímulo de sus compañeros durante el
juego.

Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener precisión en el lanzamiento, debe
saber moverse con agilidad, para atrás, para el frente y a los lados de acuerdo con las necesidades
de disminuir el ángulo y la visión del gol al adversario. Dentro de esta defensa necesita saber como
orientar una barrera para impedir un gol, salir del área definitivamente con el fin de obstruir el
peligro de gol.
 Pivote

Este es el jugador de máxima responsabilidad


en la marca. Su trabajo es principalmente la
defensa, debe marcar al líbero, cerrar
espacios y llegar a su zona defensiva si el
balón pasa a esta zona. En las jugadas de
balón detenido, es su responsabilidad marcar
al pivote por delante. Se coloca en el punto
penal del equipo contrario.

Líbero

Tiene la responsabilidad de marcar al pivote, anticipar cualquier balón que ingrese a su posición,
evitar los remates desde la zona defensiva. Se coloca normalmente frente a su área de meta, un
poco atrás de sus demás compañeros, debe saber cubrir la espalda de los compañeros y moverse en
los diferentes espacios que se presenten.

Laterales

Su función es marcar a los laterales, cerrar espacios por dentro, por fuera, atrás y prever
cualquier balón que ingrese a su posición.

Los saques Estos se efectúan para reanudar el juego cuando el balón sale completamente de la
cancha. Comprende tres clases: Lateral, de esquina y de portero.

El saque lateral es el que se hace cuando el balón


sale del campo de fútbol por uno de los laterales de
la cancha. 

El saque de esquina o tiro de esquina se realiza


cuando el balón sale de la cancha por una de ambas
líneas de fondo, por fuera del marco de la portería
impulsado o tocado por un defensor de ésta.

El lanzamiento se realiza desde la esquina


correspondiente al lado por donde salió el balón, lo
realiza un jugador atacante adversario.

Unas consideraciones previas para tener en


cuenta en el momento realizar un saque de
esquina:

 Es conveniente que el jugador que


saque, amague varias veces e incluso
agote los 5 segundos.
 El balón debe salir recto y potente
para una mayor anticipación y
sorpresa.
 Debemos evitar que el portero rival se
haga con la pelota, lo que provocaría
un contragolpe peligroso.

En caso de duda, pasar a defender y mantener la posición del balón.

Saque de Portería es cuando el portero hace una reposición o devolución del balón al juego, y puede
utilizar las manos. Para estos lanzamientos, el portero dispone de cinco segundos.

Técnicas de cobertura y defensa 

Dentro del fútbol de salón es necesario saber cubrir a los compañeros del mismo equipo para
ayudar a que el balón llegue al gol del adversario, y del mismo modo defender el balón. Manteniendo
una buena estructura defensiva, se ubica a cada uno de los jugadores en la posición correcta
evitando los ataques y el contraataque.
Movimientos defensivos

Son coordinados de acuerdo con la posición del balón


y los movimientos defensivos del equipo contrario.
Se trata siempre de estar lo más cerca posible
tanto del balón como del rival, para lograr su
recuperación, ocupando las posibilidades
estratégicas para ello.
Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los jugadores deben estar
preparados para asumir con responsabilidad la manera de marcar en relación con el balón y su
función en el equipo.

Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer sobre el balón (persona que lo
controla) el resto del equipo debe controlar los espacios y jugadores de acuerdo con su posición
dentro de la cancha. De esta forma se puede establecer la defensa, coordinación de donde
comienza y terminan las responsabilidades establecidas por el director técnico.

Técnica de ofensiva

Cuando se tiene el balón, el principal objetivo es anotar un gol después de una serie de
combinaciones ordenadas de pase y movimientos que logran la desconcentración del oponente.

Movimientos ofensivos o de ataque

Son los movimientos realizados cuando se


tiene el balón, de una manera coordinada,
ordenada y de disciplina técnico-táctica,
muchas horas de entrenamiento y dedicación. 

Se utiliza para contrarrestar un sistema


defensivo bien implantado en cualquier zona
de la cancha durante un juego. El objetivo es
llegar en el menor tiempo posible y de la
manera más orientada al arco contrario
aprovechando las virtudes de cada uno de los
jugadores del equipo con la orientación del
director técnico en beneficio del planeta.
Faltas con barrera

El ensayo de faltas con barrera, es una parte muy importante para poder sacar algo de provecho
de una situación de falta por el equipo contrario para nuestro favor.

Cada falta es diferente, por lo que es bueno tener varias posibilidades estudiadas de antemano.
Aquí al igual que en los saques, la imaginación de cada entrenador puede hacer un número indefinido
de faltas estudiadas para encontrarle ventajas. 

Se debe tomar en cuenta las características de los jugadores del equipo, los rivales y la situación
del partido. Porque no se ejecutará igual una falta teniendo el marcador a nuestro favor por un gol
y quedando escasos segundos de partido (tal vez convenga mantener la posesión del balón), que si
tenemos el marcador en contra. 
 

Por último, si hay dudas a la hora del lanzamiento, lo mejor puede ser un disparo potente, aunque
vaya desviado, para así no provocar un pase erróneo y dar lugar a un contragolpe. 

Historia del Fútbol de Salón

El Fútbol de Salón nació el 8 de setiembre de 1930 y se lo conoce


deportivamente como FUTSAL desde 1956, oficialmente se utilizo ese
nombre en el Mundial de 1982 en Brasil, organizado en ese entonces por
FIFUSA. También un 8 de Setiembre pero del año 1990, la
Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón - FUTSAL, declaró
Monumento Histórico al Gimnasio del Club Juventud de Montevideo, ya
que allí se jugaron los primeros partidos de lo que hoy es la pasión de
decenas de países de cinco continentes.

El Fútbol de Salón - FUTSAL, según consta en Acta de Protocolización


Dos Mil Quinientos Treinta y Cuatro, en Madrid a los nueve días del mes
de junio de 1983, nació como una necesidad de los profesores de
Educación Física que en la Asociación Cristiana de Jóvenes de
Montevideo, debían contener el ímpetu de los alumnos, provocado por
las consecutivas conquistas de Uruguay en Fútbol de campo en los años
1924 y 1928 en Francia y Holanda en Torneos Olímpicos y el Mundial de
1930 en Montevideo.

Luego de las clases de Calistenia (gimnasia) se hacían informales


partidos de baloncesto o indoor béisbol, hasta que los chicos colocaron
los bancos que había en los costados del gimnasio y los usaron como
arcos de Fútbol. El profesor JUAN CARLOS CERIANI - (1903 - 1996)
dibujó al tiempo con tiza otros arcos en la pared, para luego haciendo
una proporción de las medidas del lugar de juego, comenzar a utilizar
los arcos del Polo acuático.
De este deporte se tomarían algunas de las reglas referidas al arquero
para confeccionar el reglamento primitivo de lo que se llamó Fútbol de
Salón. Las reducidas dimensiones de la cancha llevaron a tomar las
penalidades de faltas del baloncesto, de donde se sacan también gran
parte de los movimientos tácticos y estratégicos.

Como lo descubrió CERIANI hace casi setenta años, es imposible jugar


en lugares reducidos y de piso firme, con una pelota que hay que
manejarla con los pies y pica, por lo tanto ante la carencia de los
materiales que existían en esa época , se demoró casi dos años en
encontrar el balón adecuado.

En la Asociación Cristiana de Jóvenes de Montevideo, funcionaba por


aquel entonces el Instituto Técnico de la Confederación Latinoamericana
de la Asociación Cristiana de Jóvenes, allí concurrían a perfeccionar sus
estudios los Profesores de Gimnasia de toda Sudamérica y así
conocieron este nuevo deporte.

Cautivados por ella, cada uno la llevó y difundió en su país. Los


profesores JOAO LATUFO y JULIAN HARANCZYK de San Pablo, fueron los
pioneros y a la postre los responsables del espectacular crecimiento que
el Fútbol de Salón - luego - FUTSAL alcanzó en todo el mundo a través
de Brasil.

En el año 1971 se creo en San Pablo la Federación Internacional de


Fútbol de Salón - FIFUSA - Es esta la breve historia de uno de los tres
deportes nacidos en América del Sur y que hoy es practicado por
millones de personas de todo el mundo.

Están los elementos necesarios, nació del Fútbol en la motivación de su


creación. Pero tiene elementos que lo hacen absolutamente diferente y
esto es así, porque el piso es firme, la táctica y penalización de faltas
son más familiares al baloncesto, las características del balón son
distintas, la técnica individual para su manejo es diferente, , la técnica
arbitral es diferente al igual que la mesa de control, planillas y control
de tiempo, pero fundamentalmente lo diferencian la técnica de los
jugadores y la conducta de los participantes y del público asistente.

Por lo tanto resulta mas que evidente que no existe sustentación lógica
para opinar que el FUTSAL y el Fútbol son el mismo deporte. En nuestro
país el Fútbol de Salón, hoy FUTSAL, ingresa por el litoral, en la década
de los años 50, se comienza a jugar organizadamente desde 1960, se
participa en el ámbito sudamericano desde 1965 y se funda la
Confederación Argentina en el año 1975, desde entonces mantiene una
rica vida institucional y deportiva. Desde fines de la década del 80, la
FIFA intenta buscar un unión institucional sin éxito en el mundo solo
Brasil adhiere al convenio y se separa de FIFUSA, a pesar de ello se
continua jugando el Fútbol de Salón o ¨¨ Bola Pesada ¨¨ a través de la
Asociación Brasileña la FIFA organiza el Fútbol Cinco con mayor
desarrollo en las empresas privadas (canchas), donde es una actividad
recreativa con una proyección similar a la que en su momento tuvo el
Paddle, pero sin lograr el desarrollo federado que se buscaba.

En la Capital Federal los Clubes afiliados a la AFA son invitados a


practicarlo y los Clubes River Plate, Boca Junior, Atlanta, Ferro y otros
dejan la Asociación Metropolitana de Fútbol de Salón de las cuales eran
fundadoras y comienzan a jugar los torneos de Fútbol 5 de la AFA, lo
mismo sucedió con Rosario Central y N.O Boys en Rosario, sin lograr
éxito en el resto del país.

Las Autoridades Nacionales del Deporte toman posición y la


Confederación Argentina de Deportes - CAD en su Resolución N 13 de
1986 reconoce como única entidad reconocida y rectora del Fútbol de
Salón o como la Confederación Argentina de Fútbol de Salón o como en
adelante decida llamarlo la CAFS. en el ámbito de la Secretaria de
Deportes de la Nación sucede lo mismo, vale, como referencia comentar
que nuestras Selecciones Nacionales (que se integran con un mínimo de
seis provincias) reciben los beneficios del CENARD en igualdad de
condiciones que las demás Selecciones Nacionales.

La F.I.F.A continuó con la intención de integración y a pesar de que


nuestro deporte nació independiente con reglas, autonomía económica y
política propias y mantiene las diferencias que se podrían observar entre
el Tenis y él el Tenis de Mesa, el Paddle, el Badminton o la Paleta, el
Rugby y el Fútbol Americano, el Remo y el Canotaje, el Béisbol y el
Softbol, el Ajedrez y las Damas, el Basquet y el Cestoboll, el Voley y el
Faustball, el Judo y la Lucha, consideramos que sería beneficiosa una
integración.

Esta posibilidad nace por invitación de la FIFA a través de la CONMEBOL


al Presidente de la CONFEDERACION PANAMERICA DE FUTSAL, el Dr.
Rolando Alarcon Ríos y luego de varias reuniones donde se van
pautando las condiciones de integración en un Congreso Ordinario de la
PANAFUTSAL en Asunción del Paraguay el día 4 de febrero de 2001 y
con la ausencias justificadas de Ecuador y Costa Rica los Presidentes de
Argentina, Bolivia, Colombia, México, Paraguay, Uruguay y Venezuela
acuerdan aprobar la negociación existente y autorizar el avance de las
mismas según condiciones aprobadas en el Congreso.
A pesar de la integración y las posibilidades que ella brinda, nuestra
bandera será mantener nuestro espíritu que es el del Deporte Amateur
como alternativa social, nuestro interés es desarrollar el deporte a
través de un programa amplio de promoción, capacitación y desarrollo,
donde el crecimiento tenga origen en el Deporte Comunitario, Escolar y
Colegial, en afianzar la actividad en el Deporte Universitario (donde el
FUTSAL ya es deporte oficial), en los Gremios y otras instituciones para
que desde allí y con la masificación, fortalecer la alta competencia que
hoy poseemos.

Este trabajo está muy avanzado en Mendoza, Chubut, Rosario, Buenos


Aires, Misiones, Santa Cruz, Corrientes, Formosa, Tierra del Fuego,
Capital Federal, también estamos desarrollando nuestra organización en
Córdoba, Río Negro, Entre Ríos y Neuquén.

La historia y el esfuerzo de los Dirigentes del FUTSAL, de toda América


logra que nuestro Deporte estuviera presente como exhibición en los
Quintos Juegos Deportivos Sudamericanos ODESUR - en Valencia -
Venezuela en 1994 y en los Sextos Juegos Deportivos Sudamericanos
ODESUR de Cuenca - Ecuador, en 1998, figuramos en las cartillas de
presentación y estamos trabajando muy seriamente para llegar a ser
Deporte Oficial en los ODESUR de Córdoba 2002.

Con ese fin, continuamos con nuestra actividad nacional que significan
ocho o nueve Nacionales por año en diferentes categorías federadas que
en el año 2000 movilizo a mas de 1700 personas por todo el país, con la
representación seria de la Argentina en la actividad internacional que
nos ubico en el año 2000 como terceros en el VII Mundial de Bolivia
(entre 16 países) terceros en el Panamericano de Clubes (Universidad
Nacional de Cuyo) en Ecuador y Primeros junto a Brasil en el
Sudamericano de Santos.

Con los cursos de capacitación a Profesores de Educación Física,


Técnicos e Idóneos tenemos presencia permanente de nuestro deporte
en los más lejanos lugares de nuestra geografía y en ámbitos de la
sociedad donde otros no llegan.

Mucho agradezco su atención y estoy seguro que el conocimiento que


hoy Ud. adquirió sobre nuestra vida, nos permitirá contar con su
colaboración en la difusión y el desarrollo de nuestro Deporte, surgido
en el Río de la Plata y hoy juega todo el mundo.
Breve Historia del Fútbol Sala

El origen del Fútbol Sala o de Salón, también llamado Futsal en Latinoamérica, se puede encontrar en
Montevideo, Uruguay. En 1930, con el título de campeón del mundo todavía reciente, los jóvenes se sentían
estimulados y eufóricos por practicar el deporte, muy especialmente el fútbol, sin tener en cuenta el tamaño
del terreno de juego o el tipo de superficie en la que se jugaba (césped, asfalto, madera). El profesor Juan
Carlos Ceriani captó rápidamente estos deseos, tomó el espíritu del fútbol, le sumó reglas de otros deportes
como el balonmano, y creó el Fútbol Sala, muy parecido al que conocemos hoy en día, aunque con
modificaciones lógicas que sobrepasan todos los deportes.

El fútbol sala empezó a ganar popularidad por países de Latinoamérica como Brasil, Argentina, Paraguay.
Grandes jugadores del fútbol mundial como Pelé, Sócrates, Bebeto y Ronaldo desarrollaron sus habilidades
jugando al fútbol sala. El primer mundial de Fútbol sala se jugó en el año 1989, con Brasil como campeona,
que hizo triplete con los de 1992 y 1996. En este último mundial, celebrado en Guatemala, España se
proclamó campeona tras dejar en la estacada a Brasil por 4-3.

RECREACIÓN
¿Qué es Recreación?

        El concepto recreación surge como una necesidad debido a que la complejidad
creciente de la vida moderna exige que recreación y trabajo se complementen, a fin de que
el individuo pueda rendir una fructífera jornada de trabajo sin que tenga que agotarse fùsica
y moralmente. Como su nombre indica, esta diversión re-crea energías del músculo y del
cerebro, mediante el oportuno descanso proporcionado por una actividad que sera tanto más
beneficiosa cuanto más se aparte de la obligación diaria. 
        La palabra recreación se deriva del latín: recreatio y significa "restaurar y refrescar la
persona". Tradicionalmente la recreación se a considerado ligera y pasiva y más como algo
que repone al individuo del peso del trabajo. No obstante, hoy en día, se conceptualiza a la
recreación como cualquier tipo de actividad agradable o experiencias disfrutables (pasivas
o activas), socialmente aceptables, una vida rica, libre y abundante, desarrolladas durante el
ocio (ya sea individualmente o colectivamente), en la cual el participante voluntariamente
se involucra (se participa por una motivación instrínseca), con actitudes libres y naturales, y
de la cual se deriva una satisfacción inmediáta, i.e., son escogidas voluntariamente por el
participante en su búsqueda de satisfacción, placer y creatividad; el individuo expresa su
espontaneidad y originalidad, puesto que las ha escogido voluntariamente, y de las cuales él
deriva un disfrute o placer. En otra palabras, se practican actividades recreativas por el goce
personal y la satisfacción que produce; son, pues, actividades motivadas por las
satisfacciones personales que resulta de ellas. Por consiguiente, su importancia se
fundamenta en la satisfacción que se genera de la actividad recreativa. Puede ser una forma
específica de actividad, una actitud o espíritu, fuera del trabajo, una expresión de la
naturaleza interna del ser humano, un sistema social, una fase de la educación, una salida
para la necesidad creativa, un medio para levantar las alas del espíritu. Es divertida,
refrescante. Una vez más,  Es una respuesta emocional personal, una reacción psicológica,
una actitud, un enfoque una manera de vivir. Ofrece una salida para las potencias físicas,
mentales o creativas. que es libre, placentera, su propia atracción. Estas actividades de tipo
recreativas son, entonces, experiencias personales voluntarias de las cuales se deriva un
sentido de bienestar personal, disfrute y placer que eventualmente ayuda al desarrollo y
logro de un equilibrio en las dimensiones físicas, mentales, emocionales, espirituales y
sociales del individuo. Esta actitud se convierte en esparcimiento para el individuo porque
despierta en él una respuesta placentera y satisfactoria. Podemos observar, entonces, que la
recreación se centraliza en la persona; la actitud de la persona hacia la actividad es todo lo
que importa.
        La recreación es una actividad que relaja a los seres humanmo de la fatiga del trabajo,
a veces proveiéndole un cambio, distracción, diversión y restaurándolas para el trabajo.
Hoy en día la recreación no es ligera ni pasiva y no involucra física, mental y
emocionalmente más en la recreación que en el trabajo. Actualmente hay una población que
no trabaja y hay que hacerle un programa también para ellos. La recreación enriquece la
calidad de vida y es esencial para el bienestar individual y colectivo.
        La naturaleza individual de la recreación indica que las actividades recreativas son tan
diversas como los intereses del ser humano. Las horas destinadas a la recreación se deben
vivir lo más integradamente.
       La teoría de la recreación como una auto-expresión reconoce la naturaleza del hombre,
su estructura anatómica, su inclinación psicológica, su capacidad de sentimiento y su deseo
de auto-excpresión. La teoría toma en consideración que el hecho de que las formas de
actividad a través del cual el hombre alcansa su disfrute son condicionadas por sus
posiblidades mecánicas (habituales) de comportamiento, su condición física, y sus actitudes
y hábitos. Además, la inclinación del ser humano hacia aquellas actividades recreativas
voluntarias (y las satisfacciones que se derivan de éstas) en un tiempo particular son
tambien influenciadas por la abundancia disponible de su energía física o de la naturaleza
de su deseo para la gratificación mental o emocional. De acuerdo con esta teoría, la
recreación es aquella condición que resulta cuando un individio se invulucra en una
actividad que produce una experiencia caracterizxada por un sentido de bienestar personal y
auto-expresión. Es por medio de la recreación que el ser humano encuentra la satisfacción
de sus deseos de logro, compartir, crear, ganar una aprovación y expresar su personalidad.
       La recreación social es surge de una necesidad, de la complejidad de la vida moderna,
para complementar el trabajo. El objetivo es que el individuo pueda rendir una fructífera
jornada de trabajo sin que tenga que agotarse física y moralmente. 

        Las definiciones de recreación caen en una de las siguientes tres categorías, a saber:

 Se percibe como una actividad que se desarolla bajo ciertas condiciones o con
ciertas motivaciones.
 Se enfoca como un proceso o una manera de ser que sucede dentro de ser humano,
cuando usted se inviolucra en actividades y tiene una expectacioones (espera que
suceda algo de esa actividad)
 Se proyecta como una institución social, unos conocimientos fundamentales o una
profesión.

Reglas de Juego Españolas del Fubol Sala

1. REGLA 1: La superficie de juego


1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego será de superficie rectangular.
Los lados del rectángulo más largos se denominan líneas de banda, y los lados menores
líneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores
del terreno de juego. En los partidos Internacionales los márgenes de seguridad deberán
ser como mínimo de 1 (un) metro desde la línea de banda y 2 (dos) metros en las líneas de
fondo.

1. 2. Trazado de la cancha
Todas las líneas forman parte de la zona que delimitan. Las líneas deberán tener una
anchura de ocho (8) centímetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una
clara diferenciación del resto de las líneas existentes, así como del color del terreno de
juego.
Línea central
Las líneas laterales o de banda se unirán en su parte central por medio de una línea recta,
perpendicular a las mismas, denominada línea central.
Círculo central
En el centro de la cancha, será trazado un círculo de tres (3) metros de radio, denominado
círculo central.

1. 3. Área de penalti
Estará delimitada
por tres líneas.
Una línea recta de
3 (tres) metros de
longitud paralela a
la línea de fondo,
trazada a una
distancia de 6
(seis) metros de
ésta.
Las otras dos
líneas serán las
dos curvas
resultantes del
trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de
cada uno de los postes de la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea
paralela a la línea de fondo.

1. 4. Punto de penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porterías se marcarán dos
círculos de 10 centímetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarán
los mencionados castigos.

1. 5. Punto de doble penalti


A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porterías, y paralelas a
las líneas de fondo, se marcarán sendas líneas de diez (10) centímetros de longitud, que
se llamarán líneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.

1. 6. Zona de sustituciones
a) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente a
ella, se trazarán cuatro líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo y ocho de ancho
(quedando 40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior).
El espacio comprendido entre las primeras líneas, a ambos lados, por la parte exterior y a
una distancia de 5 metros de la línea del centro del campo, estará libre de obstaculos y
será donde se ubique la mesa de cronometradores. (Zona de mesa).
El espacio comprendido, a ambos lados, del centro del campo entre las primeras líneas,
situadas a 5 metros de la línea divisoria y las segundas a 10 metros, será la zona de
sustituciones por donde deberán salir y entrar los jugadores, cuando se produzca una
sustitución, en la zona mas cercana a su banquillo.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los
banquillos será la zona utilizada por los entrenadores para dar instrucciones de los
jugadores en los tiempos muertos.

1. 7. Las metas
a) Deberán encontrarse situadas sobre las líneas de fondo, en su parte central, no
pudiendo estar fijadas sólidamente al suelo
Las porterias deberán disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las
mismas.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte
superior por un travesaño horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 metros y la distancia del borde
inferior del travesaño al suelo será de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de
la superficie de juego, será de al menos 80 centímetros en su parte superior y de 100
centímetros a nivel del suelo. Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y
espesor, 8 centímetros.
Las líneas de meta
tendrán la misma
anchura que los
postes y el travesaño.
b) Las redes, que
deberán ser de
cáñamo, yute o nylon,
se engancharán en la
parte posterior de los
postes y el travesaño,
y la parte inferior
estará sujeta a tubos
encorvados o a
cualquier otro soporte
adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos, que
se distingan claramente del suelo y del campo. En los dos ángulos superiores de unión de
postes y travesaños, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser
del mismo color. El resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.

1. 8. Superficie de juego
Deberá ser homogénea, lisa y libre de asperezas. No podrá tener declive.
Podrá ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plástico compacto.
No serán permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.

1. 9. Lugar para la mesa del anotador-cronometrador


Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los
espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer funciones el Anotador
Cronometrador y el Representante de la Entidad Organizadora si la hubiere.
Estará situada a una distancia de un metro de la línea lateral como mínimo, por la parte
exterior del terreno

1. 10. Lugar para jugadores reservas, técnicos, médicos y/o auxiliares de equipo
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, por la
parte exterior, respetando la zona de seguridad y de manera inaccesible a los
espectadores.
Deberán guardar una distancia nunca inferior a 5 (cinco) metros de la línea de medio
campo, los equipos se situaran en el banquillo que esté situado en su zona de defensa.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de cinco metros de la
mesa de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o
segundo entrenador en caso de descalificación del primero, debidamente acreditado al
efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas.
Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán: 7 (siete)
jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2° entrenador,
delegado, fisioterapeuta, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a
un máximo de 4 (cuatro).
El entrenador, o 2º entrenador en caso de descalificación del primero, es el único
componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su
zona de movimiento estará comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta
la línea de fondo de donde esté situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o
reanudación del juego, ni invadir la zona de mesa.

1. 11. Marcador
Deberá existir en condiciones de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y
público en general, un marcadorcronometrador donde constará el tiempo que resta para la
conclusión del encuentro y donde se vayan anotando los goles válidos a medida que se
originen y las faltas acumulalativas.

1. 12. Altura libre de obstáculos


En los partidos en que reglamentariamente se determine, será obligatoria la utilización de
Sala o Pabellón cubierto, el cual deberá tener una altura mínima admisible libre de
obstáculos de 4 (cuatro) metros.

1. 13. Homologación
Aquellos terrenos de juego que no cumplan los anteriores requisitos, deberán ser
expresamente homologados por la entidad organizadora de cada competición para la
celebración de encuentros de la misma

1.14. Decisiones
Se deberá hacer una marca en el exterior de la superficie de juego, a 5 m. del cuadrante
de esquin, y perpendicular a la linea de meta para señalar la distancia que deberá
observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm..

2. REGLA 2: El Balón
2. 1. El Balón
Los balones que se utilicen serán de los modelos homologados o autorizados por la
Federación correspondiente.
El club organizador deberá tener como mínimo dos (2) balones dispuestos para la
celebración del encuentro, los cuales deberán ser presentados a los árbitros en su
vestuario para su control, siendo éstos responsables de los mismos hasta su devolución al
equipo a la finalización del encuentro.
Será esférico.
Será de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia entre 62 y 64 centímetros.
Tendrá un peso de entre 400 y 440 gramos al comienzo del partido. Tendrá una presión
equivalente a 0,4-0,6 atmósferas (400- 600 g/cm2) al nivel del mar.
Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no deberá rebotar menos de 50
centímetros ni más de 65 centímetros en el primer bote.
Para las categorias de prebenjamin, benjamin y alevin, el balon debera tener una
circunferencia de 58 cms. y 368 grs. de peso.

2. 2. Balón defectuoso
Si el balón revienta o se daña durante un partido: se interrumpirá el juego y se reanudará el
juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo balón y en el lugar donde se dañó
el primero, excepto si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar más
proximo.
Si el balón revienta o se daña en un momento en que no está en juego (saque inicial,
saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penalti o saque de banda), el partido, se
reanudará conforme a las Reglas.
El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro, aunque
los capitanes respectivos de los equipos podrán proponer la sustitución de un balon
defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.

3. REGLA 3: Número de jugadores


3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrán ser inscritos en el acta del
encuentro.
Antes del inicio del partido sólo se entregarán a los árbitros las licencias de aquellos
jugadores y técnicos que se encontraran presentes, pudiéndose incorporar el resto, hasta
un máximo de 12 jugadores, y siete miembros del cuerpo técnico durante el transcurso de
la primera mitad del encuentro, debiendo para ello entregar la licencia al anotador-
cronometrador o a los árbitros.
Con el inicio del descanso, es decir, en el momento en que el árbitro señale el final de la
primera mitad del encuentro, se cerrará el acta a efectos de inscripción de jugadores y
miembros del cuerpo técnico, no pudiendo hacerlo ninguna persona más.
Sólo podrán estar en el terreno de juego, como máximo, 5 jugadores por equipo, de los
cuales obligatoriamente uno será el portero.
No se permitirá el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mínimo
5(cinco) jugadores.
A tal efecto existirá un tiempo de espera de cortesía, el cual será de diez (10) minutos
contados a partir de la hora señalada para el comienzo del encuentro. Si después de
transcurrido este tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mínimo de cuatro (4)
jugadores para iniciar el encuentro, los árbitros tomarán la decisión de suspender el
partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas
quedase reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los
árbitros tomarán la decisión de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo será confiada la función de capitán,
correspondiéndole:
- Ir debidamente identificado con un brazalete, colocado en su brazo izquierdo.
- Representar a su equipo durante el juego, siendo corresponsable de la conducta que
deben observar sus compañeros antes, durante y después de los encuentros.
- En caso de ausencia del delegado o entrenador, suministrar obligatoriamente al árbitro o
anotador-cronometrador las licencias y los números de dorsal de cada jugador de su
equipo.
- Sólo él, o en su ausencia el portero, puede dirigirse a los árbitros para información
especial, cuando ésta sea necesaria, y siempre en términos corteses. Ningún otro jugador
podrá dirigirse a los árbitros o al anotador-cronometrador.
- Firmar antes del inicio del encuentro, o cuando sea requerido para ello, el acta del
partido, certificando de ese modo que todos los jugadores de su equipo que estén inscritos
en el acta se encuentran presentes en la cancha.
No es necesario que el capitán se encuentre en la cancha al inicio del encuentro. En caso
de ausencia del capitán, para cualquier situación, el árbitro se dirigirá al portero del equipo.

Inicio del partido


Para poder comenzar un partido cada uno de los equipos deberá presentar en la pista de
juego y en disposición de actuar en el mismo, un número de 5 jugadore.
Portero-jugador
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podrá actuar como portero y viceversa, sin
limitaciones.

3. 2. Procedimiento de sustitución
En cualquier partido de una competición oficial podrá haber sustitutos. Se permitirá un
número ilimitado de sustituciones.Un jugador que ha sido reemplazado podrá reingresar en
la superficie de juego sustituyendo a otro jugador.
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podrá ser sustituido tras haber cumplido su equipo
el tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsión, o cuando el equipo
contrario marque un gol..
Para efectuar una sustitución, siempre deberá ser avisado el juez de mesa. Una sustitución
puede realizarse siempre, esté o no el balón en juego, si se observan las siguientes
disposiciones:
- El jugador que sale de la superficie de juego lo debe hacer por la línea de banda en la
zona de sustituciones de su propio equipo.
- El jugador que entra en la superficie de juego debe hacerlo por la misma línea de banda
en la zona de sustituciones y únicamente cuando el jugador que sale traspase
completamente la línea de banda, excepto en caso de lesión o tiempo muerto.
- Un sustituto se somete a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sea o no llamado a
participar en el encuentro.
- La sustitución se completa cuando el sustituto entra en la superficie de juego, momento
en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
- Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida la del portero.
En todos aquellos encuentros en los que, estando designado, no se presentara el
anotador-cronometrador, y se celebren sin su presencia, la forma de efectuar las
sustituciones será la siguiente: Los cambios se deberán solicitar al árbitro, y éste los
autorizará siempre que el balón no se encuentre en juego.
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones
situada frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero
nunca antes de que el jugador que sale traspase totalmente la línea de banda.
Con el fin de evitar pérdidas de tiempo que, de manera intencionada se pudieran producir
con motivo de efectuar las sustituciones en el supuesto anterior, el árbitro estará facultado
para añadir, a la duración establecida de cada período de juego, el tiempo que considere
se ha perdido de forma intencionada, con la finalidad de que la duración de los encuentros
sea la establecida.

3. 3. Sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituirá:
- Se interrumpirá el juego (salvo aplicación de la ventaja).
- Se ordenará al jugador por sustituir abandonar la superficie de juego.
- Se sancionará añ jugador sustituto con Tarjeta Amarilla
- Se reanudará el juego con un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se
encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la linea de penalti, en el
punto más cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.

Si en una sustitución un sustituto entra en la superficie de juego o el jugador que sustituirá


sale de esta por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
- Se interrumpirá el juego
- Se sancionará con Tarjeta amarilla
- Se reanudará el juego con un tito libre indirecto en favor del equipo contrario en el lugar
donde estaba el balón cuando se interrumpió el juego. No obstante si el balón se
encontraba dentro del área de epenalti, el tiro libre se ejecutará en la linea de penalti, en el
punto más cercano al lugar donde estaba el balón cunado se interrumpió el juego.

4. REGLA 4: Equipación de los jugadores


4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea
peligroso para ellos mismos o los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que
así sea considerado por el árbitro para la práctica de este deporte.

4. 2. Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artículos
separados entre sí:
- Camiseta de manga corta o de manga larga.
- Pantalón corto. Si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color principal de los
pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El único tipo permitido será zapatillas de lona o cuero
blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Deberán estar cubiertas completamente por las
medias y ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar),
proporcionando un grado razonable de protección.
- Las gafas en los jugadores no serán permitidas, salvo que éstas sean totalmente de
material plástico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los árbitros,
junto con las licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la
F.M.F.S. en el que se autorice su utilización.

4. 3. Camiseta
Se usarán obligatoriamente camisetas con los números en la espalda del I al 20 ambos
inclusive, y estos tendrán una longitud comprendida entre 15 (quince) y 20 (veinte)
centímetros.
Será también obligatorio el contraste entre el número y la camiseta.
El número de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del equipamiento (en la
camiseta o en el pantalón), aunque de menor tamaño.
4. 4. El Guardameta
El guardameta podrá utilizar pantalones largos, sin objetos peligrosos (cremalleras). Cada
guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y de los árbitros.
Los porteros del mismo equipo deben utilizar el mismo color de vestimenta.
Si un jugador sustituye al guardameta, deberá llevar el número de dorsal que le
corresponde en una camiseta distinta a la utilizada por los demas jugadores.

4. 5. Sanciones
Los jugadores deberán presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con
las medias subidas y las camisetas por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados
temporalmente si ocurre lo contrario.
El árbitro ordenará al jugador infractor abandonar la superficie de juego para que ponga su
equipamiento en orden o lo complete con la pieza faltante.

5. REGLA 5: Los árbitros


5. 1. Poderes de los árbitros
Se designará un árbitro para
dirigir cada encuentro.
En determinadas categorías, y
según dictamine antes del inicio
de cada competición la Comisión
Técnica de Competición, podrá
establecer que los encuentros
sean dirigidos por dos árbitros.
Sus competencias, y el ejercicio
de sus poderes comenzarán en el
momento en el que accedan al
recinto deportivo donde se va a
celebrar el encuentro, finalizando
en el momento que hacen
entrega del acta en el organismo
a que estuviesen vinculados.

5. 2. Decisiones de los árbitros


Las decisiones de los árbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en
tanto se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extenderá a las infracciones cometidas
durante la suspensión temporal del partido y cuando el balón no esté en juego.

5. 3. Derechos y obligaciones del árbitro


- Aplicará y hará cumplir las Reglas de Juego.
- Permitirá que el juego continúe aplicando la ley de la ventaja si el equipo contra el cual se
ha cometido una infracción se beneficia de la misma y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no es tal.
- Tomarán nota e informarán a las autoridades competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y después del partido, y de las medidas disciplinarias tomadas
contra jugadores técnicos y auxiliares de los equipos.
- Tendrán poder discrecional para interrumpir o suspender el partido en caso de infracción
a las reglas de Juego o por cualquier tipo de interferencia externa (elementos, intervención
de espectadores, etc.).
- Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que
observe conducta incorrecta y, si reincide, lo descalificarán. En tal caso, comunicarán el
nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los
reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
- No permitirán que personas no autorizadas entren en la superficie de juego.
- Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia,
permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario, debiendo ésta
realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido
por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de
estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo
preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia
de la situación física del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá
abandonar obligatoriamente el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se
procederá en el caso de los guardametas.
- Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan faltas merecedoras de
amonestación, descalificación o expulsión.
- Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de
conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
- Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o
cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias
a la moral o antideportivas.
- Cuando marque una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas
acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
- Indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, tiro de 10 metros, falta
sancionada con tarjeta, la 5ª (quinta) falta acumulativa, después de un tiro libre con
derecho a barrera solicitada, tiro libre sin barrera, tiempo muerto, saque inicial, despues de
gol válido e interrupción temporal, o realizar cualquier indicación al anotador-
cronometrador.
- Se situará para seguir el juego en la banda contraria a los banquillos.
- Iniciará el juego con saques de centro.
- Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2.

6. REGLA 6: El segundo árbitro


Se colocará al lado de los banquillos teniendo el mismo poder para sancionar que el primer
árbitro

El segundo árbitro ayudará al primer árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de
Juego

Además el segundo árbitro:


- Tendrá poder discrecional para interrumpir el juego cuando se violen las Reglas.
- Se encargará de controlar si las sustituciones han sido efectuadas correctamente.

6.1. Decisiones
Si el primer árbitro y el segundo árbitro señalan simultaneamente una falta y hay
desacuerdo en cuanto a que équipo favorece la decisión, prevalecerá la decisión del primer
árbitro.

El primer árbitro y el segundo árbitro tienen derecho a imponer una amonestación o una
expulsión, pero si existe un desacuerdo entre ellos, prevalecerá la decisión del primer
árbitro.

En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un segundo árbitro.

En caso de una intervención indebida del segundo árbitro, el primer árbitro prescindirá de
sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea sustituido y notificará el
hecho al organismo correspondiente.

7. REGLA 7: El cronometrador y el tercer árbitro


7.1. El cronometrador
Se designará un anotador-cronometrador, que se ubicarán en el exterior de la superficie de
juego a la altura de la línea de medio campo y en el mismo lado que la zona de
sustituciones.
Funciones
a) Anotar en el acta del encuentro el número de camiseta y el nombre y apellidos de los
jugadores participantes, las faltas acumulativas, los goles conseguidos legalmente...
b) Llevará un registro de las interrupciones del juego y las razones de las mismas.
c) Anotará los números de los jugadores que marcaron los goles.
d) Tomará nota de los números y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados,
descalificados o expulsados.
e) Proporcionará cualquier otra información importante para el juego.
f) Llevará un registro de las faltas acumulativas de cada equipo, señaladas por los árbitros
en cada período, e indicará, mediante un silbato o una señal acústica diferente de la del
árbitro, la quinta falta de un equipo, colocando una señal visible sobre la mesa del
cronometrador que advertirá de la circunstancia, con el fin de que se proceda a la sanción
de tiro sin barrera, o tiro de 10 metros, a partir de la siguiente, excepto si se aplica la ley de
la ventaja, en cuyo caso, también se anotará la correspondiente falta acumulativa cuando
termine la jugada.
g) Medir el tiempo de juego por medio de un cronómetro. Controlará que el partido tenga la
duración estipulada en la Regla VII y para ello:
- Pondrá en marcha el cronómetro después del saque de salida.
- Detendrá el cronómetro cuando lo determinen los arbitros, e independientemente de la
determinación de los árbitros.
- Detendrá el cronómetro cuando el balón no esté en juego, durante los tiempos muertos
pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y
por cualquier otra detención.
- Volverá a ponerlo en marcha, en el momento que especifican las reglas después de un
saque de banda, de meta o de esquina, de un tiro libre con derecho a barrera o de un bote
neutral.
- No poner el cronómetro en funcionamiento hasta el momento de una 2ª jugada, en los
casos de penalti, tiro de 10 metros o falta sin barrera después de la quinta falta
acumulativa por equipo. Se considerará 2ª jugada la intervención o participación de otro
jugador en la jugada, tocando el balón en legalidad, excepto si el balón da en el portero y
se introduce en la meta. Se considerará igualmente 2ª jugada cuando el balón en su
trayectoria toca en los palos o travesaño de la portería y no se introduce en la meta, a
efectos de poner el reloj en marcha.
- Cronometrará la duración de los tiempos muertos.
- Anunciará a los árbitros, mediante un silbato o una señal acústica diferente a la del
arbitro, el inicio y final del primer tiempo, del partido, de las prórrogas y de los tiempos
muertos.
- Llevará anotados los tiempos muertos solicitados por cada equipo. Indicará el árbitro la
solicitud de tiempo muerto cuando corresponda, para que éste la conceda, siempre que lo
soliciten cualquier miembro del equipo técnico de uno de los equipos. En ausencia de
éstos, el tiempo muerto lo solicitará el capitán en cancha al árbitro.
h) Revisar las fichas o documentos de todos los participantes en el juego para la
supervisión de los árbitros.

7. 2. El tercer árbitro
Junto al cronometrador existirá un tercer árbitro que además de asistir al cronometrador
- Controlará el reemplazo de balones a petición del primer y segundo árbitro.
- En caso necesario vigilara el equipamiento de los jugadores sustitutos antes de que
entren en la superficie de juego.
- Indicará a los árbitros un error manifiesto en la amonestación o expulsión de jugadores, o
si se produce una conducta violenta fuera de su campo visual. No obstante el primer y
segundo árbitro decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
- Controlará el comportamiento de las personas sentadas en los banquillos, y comunicará a
los árbitros cualquier conducta impropia.

En caso de lesión del primer o segundo árbitro, el tercer árbitro sustituirá al árbitro
lesionado y ejercerá sus funciones.

7.3. Decisiones
En partidos internacionales es obligatoria la presencia de un cronometrador y un tercer
árbitro

En caso de una intervención indebida del cronometrador o del tercer árbitro, el primer
árbitro prescindirá de sus servicios, tomará las disposiciones necesarias para que sea
sustituido y notificará el hecho al organismo correspondiente.

8. REGLA 8: Duración de un partido


8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duración de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos
en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre
periodos. Antes del inicio de cada temporada, la Comisión Técnica de Competición, podrá
determinar la duración de los encuentros de categorías BASE y de aquellas otras que
establezca, en función de las necesidades de cada competición y las prioridades
correspondientes. Los partidos se considerarán finalizados en el momento que suene la
bocina del marcador electrónico, independientemente del silbato del árbitro ó en su defecto
el silbato del cronometrador.

8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
períodos. Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
- Para solicitar dichos tiempos, los capitanes en cancha se dirigirán al árbitrosr, mientras
que los entrenadores y delegados lo harán al anotador-cronometrador.
- El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante esté
en posesión del balón.
- El cronometrador avisará de la solicitud de tiempo muerto cuando el balón esté fuera de
juego, utilizando un silbato o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros.
- Durante los tiempos muertos, los jugadores sustitutos deben permanecer en el exterior de
la superficie de juego
- La sustitución de jugadores solo es posible al término del tiempo muerto, y una vez que el
balón este en juego.
- Los jugadores en los tiempos muertos no podrán estar en la zona libre de mesa. Durante
la celebración del encuentro, sólo le será permitido al primer entrenador, o al segundo
entrenador en caso de descalificación del primero, permanecer de pie y desplazarse por la
banda dentro de su zona de movilidad, siempre que no perturbe el normal desarrollo del
juego. En ningún caso podrán permanecer de pie a la vez los dos entrenadores del mismo
equipo, si los hubiere.
- Si un equipo no solicita el tiempo muerto que le corresponde en el primer período, seguirá
disfrutando únicamente de un minuto de tiempo muerto en el segundo período.
- Si el reglamento de la competición estipula que se deben jugar prórrogas al final del
tiempo reglamentario, no habrá tiempos muertos en las prórrogas.
- Los órganos competentes podrán variar la duración de los partidos y del descanso de los
mismos, con carácter excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisión
televisada de los mismos.

8. 3. Intervalo del medio tiempo


El intervalo entre los dos períodos no durará más de 10 minutos. Las normas reguladoras
de cada competición podrán fijar la duración del mismo.

8. 4. Final del partido


El partido se considerará finalizado en el momento que suene la bocina del pabellón,
independientemente del silbato del árbitro. En caso de no haber anotador - cronometrador,
será e árbitro el que indique el final del partido.

9. REGLA 9: El inicio y la reanudación del juego


9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes ó en su caso los porteros, y el/los árbitros se situarán en la cancha,
procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en
la que atacará durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará el saque de
salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutará el saque de salida para
iniciar el segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de
mitad de campo y atacarán en la dirección opuesta.

9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.
- Al comienzo de cada tiempo de la prórroga, dado el caso.
Se puede conseguir gol válido directamente de saque de centro.

9. 3. Procedimiento
A una señal acústica de los árbitros, el juego comenzará con un tiro a balón parado, es
decir, con un puntapié al balón, colocado éste en el centro del terreno, y efectuándolo en
dirección al campo contrario. Todos los jugadores deberán estar situados en su propia
mitad del terreno de juego.
Los jugadores del equipo contrario a aquél que efectúe el saque deberá estar como
mínimo a una distancia de tres (3) metros del balón, hasta que éste haya sido puesto en
juego. No se considerará el balón en juego hasta que éste haya recorrido una distancia
igual a su circunferencia hacia campo contrario.
El ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes que sea tocado por
otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.

9. 4. Sanciones
En caso de infracción se repetirá el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el
saque volvió a jugar el balón antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador estando
este en juego. En este caso, se concederá al otro equipo un lanzamiento de banda en el
lugar más próximo a la altura en que se cometió la falta.
9. 5. Interrupciones temporales

El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal,
siempre que el balón esté en juego y no haya sobrepasado las líneas de banda ni las de
meta a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
- a) Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpió el juego,
excepto si el balón se encontraba en el interior del área, en cuyo caso se dejará caer el
balón en la parte exterior del área, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba
el balón cuando se detuvo el juego. Se considerará el balón en juego, desde que el balón
toque en el suelo.
- b) Sanciones
Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa una línea de banda o de meta antes
de haber sido tocado por un jugador, el árbitro repetirá el bote neutral. Ningún jugador
podrá jugar el balón antes de que éste haya tocado el suelo. Si no fuera así, el árbitro
repetirá el saque.

Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:


Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su área se ejecutará
desde cualquier punto de esta.

Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante:


Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del área contraria, se ejecutará
desde la linea del área en el punto más cercano a la infracción

10. REGLA 10: Balón en juego


10. 1. Balón fuera de juego
El balón estará fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
- El juego ha sido detenido por el árbitro.
- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el balón golpea el techo, se
reanudará el juego con un saque de banda que ejecutará el equipo adversario. El saque de
banda se efectuará en el punto más cercano a la línea de banda al lugar donde tocó el
techo.

10. 2. Balón en juego


a) El balón estará en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido,
incluso si:
- Rebota en los postes o el travesaño y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en cualquiera de los árbitros situados dentro de la superficie de juego.
- Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de
Juego.
b) A estos efectos, las líneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia,
las líneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.
11. REGLA 11: El gol marcado
11. 1. Gol marcado
Se marcará un gol válido si el balón traspasa totalmente la línea de meta entre los postes y
por debajo del travesaño sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente
con la mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y
siempre que el equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portería fuese movida y dicho
desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los
árbitros podrán conceder gol si el balón hubiese traspasado la línea de meta entre los
postes y el travesaño, de haberse encontrado la portería en su posición normal.

11. 2. Equipo ganador


El equipo que haya marcado el mayor número de goles válidos durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo número de goles o no marcan ninguno, el
partido terminará en empate.

11. 3. Reglamentos de competición


Los reglamentos de una competición podrán estipular una prórroga u otro procedimiento
para determinar el ganador de un partido en caso de empate.

12. REGLA 12: Faltas e infracciones


Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionará de la sigueinte manera:

12.1 . Tiro libre directo


Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes faltas de una manera que el árbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva:
- Dar o intentar dar
una patada a un
adversario.
- Poner una zancadilla
a un contrario, hacerlo
caer o intentarlo, sea
por medio de la pierna
o agachándose
delante o detrás de él.
- Saltar o tirarse sobre un adversario.
- Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
- Cargar por detrás a un contrario que no hace obstrucción.
- Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
- Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
- Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
- Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
- Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados
del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo
efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.
- Deslizarse para tratar de jugar el balón que está controlado y es jugado por un jugador
contrario
- Escupir a un adversario

El tiro libre directo se ejecutará en el lugar donde se realizó la falta

Las faltas mencionadas anteriormente son ACUMULATIVAS.

12. 2 . Tiro de penalti


Se concederá un tiro de penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas
dentro de su área de penalti, independientemente de la posición del balón y siempre que el
balón esté en juego.

12. 3 . Tiro libre indirecto


Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de
las sigueintes faltas:
- Tras despejar el balón, vuelve a recibirlo de un compañero sin que el balón haya
atravesado primero la linea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un
adversario.
- Cuando el portero toca o controla con las manos el balón que un compañero le ha pasado
deliberadamente con el pie.
- Cuando el portero toca o controla un balón con las manos que un compañero le ha
pasado de saque de banda.
- Cuando el porterio toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la
superficie de juego, durante más de cuatro segundos,

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzará desde el
lugar donde se cometió la falta, si el árbitro juzga que el jugador:
- Juega de forma peligrosa
- Obstaculiza el avance de un adversario
- Impide que el portero lance el balón con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII,
por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta, excepto si el balón
se encontraba en el interior del área de penalti, en cuyo caso se colocará el balón en la
linea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón
cuando se detuvo el juego.

12.4. Sanciones disciplinarias

Faltas sancionables con una amonestación


Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las
siguientes faltas:
1.- Ser culpable de conducta antideportiva
2.- Desaprobar con palabras o acciones
3.- Infrigir persistentemente las Reglas de Juego
4.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego.
5.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, de banda, tiro libre o
saque de meta.
6.- Entrar o volver a entrar en ela superficie de juego sin el premiso del árbitro o contravenir
el procedimiento de sustitución.
7.-Abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso del árbitro.

Si se comete una de estas faltas, el árbitro concederá un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, que será lanzado en el lugar donde se cometió la falta, salvo en el caso
que se cometiera la infracción dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la
linea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta. El
árbitro pronunciará la amonestación correspondiente, siempre que no se haya cometido
una infracción más grave a las reglas de Juego.

Expulsiones
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una
de las siguientes faltas:
1.- Ser culpable de juego brusco grave.
2.- Ser culpable de conducta violenta.
3.- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
4.- Impedir con la mano intencionada un gol o nalograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta
dentro de su propia área de penalti)
5.- Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que
se dirige hacia la meta de ese jugador mediante una falta
sancionable con tiro libre o tiro de penalti
6.- Emplear un lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.
7.- Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.

Si el juego se interrumpe a causa de la expulsión de un jugador


que ha cometido una de las faltas indicadas en los números 6 y 7,
y sin que se haya producido ninguna otra infracción a las Reglas
de Juego, el juego se reanudará con un riro libre indirecto
concedido al equipo adfversario en el lugar donde se cometió la infracción, salvo cuando la
falta se haya cometido dentro del área de penalti, en cuyo caso se ejecutará en la linea del
área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.

12. 5. Decisiones
Un jugador expulsado no podrá volver a jugar, ni podrá sentarse en el banquillo de
sustitutos. Un jugador podrá sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez
transcurridos dos minutos efectuvos despues de la expulsión, salvo si se marca un gol el
equipo contrario antes de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarán las
siguientes disposiciones:
- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad númerica marca un
gol, se podrá completar el equipo de 4 jugadores.
- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si cinco jugaores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en
superiroridad númerica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres
jugadores
Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrán el mismo número de jugadores.
- Si el equipo con inferioridad númerica marca un gol se continuará el juego sin alterar el
número de jugadores.
13. REGLA 13: Tiros libres
13.1. Tiros libres
El árbitro ya no levanta el brazo en vertical para señalar una falta, salvo que señale un libre
dindirecto. Tampoco señala una falta acumulativa con el dedo hacia arribal

13.2. Señalización de los tiros libres dierectos


El árbitro señala la direccióndel tiro libre directo con el brazo extendido y paralelo al suelo.

13.3 Señalización del tiro libre indirecto


El árbitro levanta el brazo completamente vertical para señalar un tiro libre indirecto. Este
gesto arbitral lo realizan los dos árbitros, cuando el encuentro requiera de dos árbitros.

14. REGLA 14: Faltas acumuladas


Son aquellas sancionadas con tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12

En el resumen del partido se registrarán las primeras cinco faltas acumuladas por cada
equipo y cada periodo.

14.1. Posición en el tiro libre


En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo:
-. Una barrera de jugadores del equipo contrario podrá defender los tiros libres.
-. Los adversarios deberán encontrarse al menos a 5 metros del balón.
-. Se podrá anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo.

A partir de la sexta
falta acumulada por
cada equipo en cada
periodo:
.- Los jugadores del
equipo defensor no
podrán formar barrera
para defender los tiros
libres.
.- El ejecutor del tiro
estará debidamente
identificado.
.- El guardameta
permanecerá en su
área de penalti a una
distancia como
mínimo de cinco
metros del balón.
.- Los jugadores permenecerán en la superficie de juego, detras de una linea imaginaria
alineada con el balón, pararlela a la linea de meta y fuera del área de penalti, a una
distancia de cinco metros del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro
libre. Ningún jugador podrá cruzar dicha linea imaginaria hasta que el balón sea patedao y
entre en movimiento

14.2. Procedimiento para la sexta falta y siguientes acumuladas


.- El ejecutor del tiro libre deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá
pasar el balón a otro compañero.
.- Despues de ejecutar el tiro libre ningún jugador podrá tocar el balón hasta que este haya
tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o abandonado la
superficie de juego.
.- No podrá lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a seis metros de la linea de meta
(ver regla 13). Si se comete en el área de penalti una falta que normalmente sería
sancionada con tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutará en la linea del área de penalti en
el punto más cercano al lugar donde se cometió la falta.
.- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de la superficie de juego
del adversario o en su propia mitad dentro de una zona delimitada por la linea media, y una
linea imaginaria paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto de penalti a 10
metros de la linea de meta, el tiro libre se lanzará desde el segundo punto de penalti. La
ubicación del segundo punto de penalti se indica en la Regla 1. El tiro libre deberá
ejecutarse de acuerdo con lo establecido en el apartado "Posición en el tiro libre".
- Si un jugador de un equipo comete una sexta falta en la mitad de su propia superficie de
juego, entre la linea de 10 metros y la linea de meta, el equipo atacante decidirá si lanza el
tiro libre desde el segundo punto de penalti o desde el lugar donde se cometió la infracción.
.- Si hay una prórroga del partido, todas las faltas acumuladas en el segundo periodo del
encuentro continuarán acumulandose en la prórroga.

14.3. Sanciones
Si un jugador del equipo defensor infrige esta Regla de Juego:
-. Si no se marca gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
.- Si se marca gol, no se repetirá el tiro libre y el gol es válido.

Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro libre infrige esta Regla de Juego:
.- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro libre.
.- si no se marca gol, no se repetirá el tiro libre.

Si el ejecutor del tiro libre infrige esta Regla:


Se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará en el lugar donde se
cometió la falta, salvo que ésta haya sido cometida dentro del área de penalti, en cuyo
caso se ejecutará en la linea del área de penalti, en el punto más cercano al lugar donde
se cometió la falta.

15. REGLA 15: El tiro de Penalti


Se concederá un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables
con un tiro libre directo dentro de su propia área de penalti mientras el balón está en juego.

15. 1. Posición del balón y de los jugadores


El balón Se colocará
en el punto de penalti.
El ejecutor del tiro de
penalti deberá ser
debidamente
identificado por el
árbitro. El guardameta
defensor deberá
permanecer sobre su
propia línea de meta,
pudiendo desplazarse
a través de ella
(movimiento lateral)
hasta que el balón
esté en juego.
Los jugadores,
excepto el ejecutor del
tiro, estarán ubicados:
- En la superficie de juego.
- Fuera del área de penalti.
- Detrás del punto de penalti.
A 5 metros del punto de penalti en una línea imaginaria paralela a la línea de fondo.

15. 2. Procedimiento
- El ejecutor del tiro de penalti, golpeará el balón hacia adelante.
- No volverá a jugar el balón hasta que el esférico haya tocado a otro jugador.
- El balón estará en juego en el momento en que es golpeado y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal del partido o durante una
prolongación del primer o segundo período, se concederá un gol si el balón, antes de pasar
entre los postes y bajo el travesaño:
- Toca uno o ambos postes, o el travesaño, o al guardameta
.
15. 3. Sanciones
a) Si un jugador del equipo defensor infringe esta Regla del Juego: o si no se marca un gol,
se ejecutará nuevamente el tiro. o Si se marca un gol, éste será válido y en ambos. Se le
mostrará tarjeta amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
b) Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe esta Regla del Juego:
- Si se marca un gol, se ejecutará nuevamente el tiro.
- Si no se marca un gol, no se repetirá el tiro y en ambos casos, se le mostrará tarjeta
amarilla al infractor y falta acumulativa al equipo.
c) Si el ejecutor del tiro infringe esta Regla después de que el balón esté en juego:
- Se concederá un saque de banda a favor del equipo contrario, que se lanzará desde el
lugar más próximo a donde se cometió la falta.

16. Regla 16: El saque de banda


16.1. Saque de banda
Se concederá un saque de banda:
- Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales, sea por el suelo o por el aire
y su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto
donde salió el balón, por un jugador del equipo contrario a aquél que lo tocó por última vez.
No se podrá anotar gol directamente de saque de banda.

16.2. Procedimiento y Posición del balón y jugadores:


- El balón debe estar
inmovil sobre la línea
de banda
- El ejecutor del saque
debe hacerlo desde
fuera de la superficie
de juego
- Los jugadores
defensores estará a 5
m. del balón.
- Si un adversario
distrae o estorba de
forma incorrecta al
ejecutor del saque:
Será amonestado por
conducta antideportiva
y recibirá tarjeta
amarilla
- El jugador que efectúa el saque de banda no podrá volver a jugar el balón hasta que el
mismo no haya sido tocado por otro jugador.
- El portero no podrá tocar o jugar el balón con la mano directamente de un saque de
banda realizado por su equipo.
- El balón estará en juego en el momento que este situado en la linea de banda para
efectuar el saque.

17. REGLA 17: Saque de meta


17. 1 Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se concederá un saque de meta si el
balón ha traspasado en su totalidad la línea de meta, excluyendo la parte comprendida
entre el travesaño y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, después de haber
tocado a un jugador adversario en último lugar, y no se haya marcado un gol.

17. 2. Procedimiento
- a) El balón será lanzado con la mano desde cualquier punto del área de penalti por el
guardameta del equipo defensor.
- b) Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el balón esté
en juego.
- c) El balón estará en juego cuando haya salido fuera del área de meta, de esta manera se
considerará correcto el saque.
-f) El balón podrá traspasar la linea divisoria de la media cancha cuando lo lance el portero.

17. 3. Sanciones
- a) Si el balón no es puesto en juego en un tiempo máximo de cuatro (4) segundos desde
el momento en que el portero, encontrándose dentro del área se halle en posesión del
balón, se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario sobre la linea del área de
meta, en el lugar más cercano a la infracción.
- b) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el
saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de penalti, el saque de
meta deberá repetirse.
- c) El portero no podrá recibir el balón de un compañero hasta que el mismo no haya
traspasado la línea de centro o sea tocado por un jugado contrario.
18. REGLA 18: El saque de esquina
18. 1. Concesión del saque de esquina
Cuando el balón traspase enteramente la línea de fondo, excluida la parte comprendida
entre los postes de meta y el travesaño y en las condiciones en que legalmente es
conquistado un tanto, por el suelo o por alto después de haber sido tocado o chutado por
última vez por un jugador del equipo defensor, será marcado un saque de esquina.

18. 2. Procedimiento y colocación del balón y jugadores


El saque de esquina
será ejecutado por
uno de los
componentes del
equipo atacante con el
pie.
- El balón se colocará
en el cuadrante de
esquina.
- El jugador que
efectúa el saque de
esquina no podrá
volver a jugar el balón
hasta que éste no
haya sido tocado por otro
jugador.
- Los adversarios deberán
permanecer aun mínimo de
5 metros del cuadrante de
esquina hasta que este en
juego .
- El balón estará en juego
cuando se ponga en
movimiento.
- Será válido el gol resultante
de un lanzamiento de
esquina directamente.
- Si el portero toca el balón
tras el lanzamiento de saque
de esquina y el balón entra a gol, este será válido.

12. 3. Sanciones
-. Si el saque de esquina no ha sido ejecutado correctamente, se vuelve a repetir el saque
de esquina.
- . Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 4 (cuatro) segundos,
desde que el lanzador se encuentra en el lugar de ejecución, y esté en disposición de
efectuarlo, el árbitro marcará un tiro libre indirecto en el cuadrante de esquina a favor del
equipo defensor.
- . Si el saque de esquina es efectuado hacia portería contraria y el balón penetra en la
misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta.
- . Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su propia portería y
el balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará un saque de esquina, por parte del
equipo contrario, desde el lugar más cercano por donde el balón se introdujo dentro de la
portería.
- . Si en la ejecución de un saque de esquina el balón es enviado hacia su propia portería,
y se introduce dentro, tras haberlo tocado su portero u otro jugador, el gol será válido.
19. Procedimiento para determinar un ganador
La prorrogas serán de dos tiempos de cinco minutos cada una sin gol de oro.
- Se lanzarán cinco (5) tiros de penalti
- Podrán tirar los penaltis cualquier jugador inscerito en el acta.

20. Instrucciones adicionales


No existe tarjeta azul
A los sustitutos se les puede mostrar la tarjeta amarilla por protestar

20. 1 Señales del árbitro


El árbitro no levantará el brazo para señalar falta, salvo en caso de tiro libre indirecto.
Si el tiro es directo, el árbitro solo señala la dirección con el brazo extendido y paralelo al
suelo.
No se señala la falta con el dedo hacia arriba
La cuenta de 4 (4) segundos con el brazo vertical se realiza en caso de:
a) No estar el balón en juego, en saque de banda, esquina o meta.
En saque de centro no
b) Estando el balón en juego para los cuatro segundos del portero.
En lanzamientos de tiro libre, directos e indirectos, o en penalti no.

20. 2 Aplicación de la ventaja


No todas las aplicaciones de ventaja son acumulativas
Solo se señalan al cormometrador (rotación de brazos) las faltas acumulativas.
Serán faltas acumulativas, aquellas de aplicación de ventaja, en las que, de haberla
señalado, parando el juego, se hubiera reanudado con tiro libre directo.
Se aplica la ventaja, si se comte una falta sancionable con tiro libre indirecto, siempre que
no perjudica al equipo contra el que se cometió la infracción. Excepto en ocasión
manifiesta de gol.
A partir de la quinta falta, los árbitros sancionarán la falta sin aplicar la ventaja, excepto en
el caso de ocasión manifiesta de gol.

20.3 Jugadores lesionados


Si se autoriza la entrada del médico o masajista en la superficie de juego, el jugador debrá
abandonar la cancha.
Excepciones
Lesión del portero
Si el portero y un jugador chocan y necesitan atención médica
El jugador lesionado no tiene que abandonar obligatoriamente la superfice de juego por la
zona de sustituciones.
No tiene que entrar obligatoriamente un sustituto cuando un jugador lesionado abandona la
cancha, si lo hace deberá realizarlo por la zona de sustituciones.
Unicamente los árbitros autorizan y permiten que un jugador lesionado, que no ha sido
sustituido, vuelva a entrar en la superficie de juego, este o no el balón en juego.
Un jugador lesionado no sustituido puede entrar estando el balón en juego, solo por la linea
de banda, y si el balón no está en juego por cualquier line de demarcación

20.4 Infrancciones contra el portero


Se sancionará a un jugador por juego peligroso si juega o intenta jugar con el pie el balón
cuando el portero está lanzando, sacando o soltando el msimo de sus manos.
Es infracción si un jugador impide al portero, lanzar, sacar o soltar el balón de sus manos.
Es infracción restringir los movimientos del poretro de forma antideportiva durante un
saque de esquina.

20.5 Manos o brazos intencionados o no intencionados


Las manos o brazos intencionados (voluntarias) son todas sancionables con tarjeta
amarilla o roja.
La manos o brazos No intencionados (involuntarias) separadas del cuerpo serán falta
acumulativa, pero no se mostrará tarjeta de ningún color.
La manos o brazos NO intencionados )involuntarias) pegadas al cuerpo, no se sancionan

20.6. Tarjetas
No existe la tarjeta azul, esta es sustituida por la tarjeta roja
A los jugadores sustitutos y miembros del cuerpo técnico se les podrá mostrar la tarjeta
amarilla o roja, al igual que al resto de jugadores

20.7. Tijereta o chilena


Si este gesto técnico no constituye una acción peligrosa para el jugador contrario, No se
sanciona
Si por el contrario se estima que es juego peligroso para el contrario se sanciona con un
tiro libre indirecto
Si el jugador que ejecuta la tijereta o chilena toca a un jugador contrario se castigará al
equipo infractor con un tiro libre directo o con penalti si es dentro del área del equipo
defensor.

20.8. Simulaciones
Cuando un jugador tiene intención de engañar a los árbitros con una simulación de falta
cuando no existe ningún tipo de contacto en una acción de juego, o cuando el jugador
busca deliberadamente el contacto con el contrario, se castigará con:
- Tarjeta amarilla y tiro libre indirectos en la simulación de falta.
Tarjeta amarilla en la simulación de lesión.

20.9. Ocasión manifiesta de gol


Los árbitros tendran en cuenta en las ocasiones manifiestas de gol:
- La dirección del balón
- La velocidad y dirección del jugador atacante
- La posición de los jugadores defensores
- La distancia del balón a la porteria

los Fundamentos tecnicos del futbol de salon son:

1. Conducccion de balon:es la accion por la cual un jugador controla el balon con ambos pies a ras del piso o
de forma aerea,con el borde superior,los bordes internos del pie, o la planta de pie.(superficies de contacto)
2. Recepcion de balon: es el medio por el cual un jugador recibe la pelota sea con el pie,o el pecho y lo
controla para despues hacer un pase.
3.Pase:es la accion tecnica donde se ejecuta una entrega de balon al compañero o al espàcio vacio con el
pie.
4.Disparos al arco: es la forma en que golpeamos al balon con cualquier pie en direccion a la porteria.
5.Desplazamientos: son los movimientos que se realizan en le espacio fisico de juego de modo ofensivo y
defensivamente.

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