You are on page 1of 4

XIII Telekomunikacioni forum TELFOR 2005, Beograd, Sava Centar, 22.-24.11.2005.g.

ARHITEKTURE TRIPLE PLAY MREŽA


Janković, A.1, Šekeljić, K.2
1Telefonija a.d., Beograd,
2Teletrade d.o.o., Beograd

I UVOD dimenzionisanje mreže, tako da se postigne zahtevani QoS za


Jedan od osnovnih trendova u telekomunikacijama sve tipove usluga.
poslednjih godina je konvergencija telekomunikacionih U ovom radu je dat jedan od mogućih načina u projektovanju
mreža i servisa, odnosno izgradnja jedinstvene mrežne pristupne ravni Triple Play mreža, prikazan na jednom
arhitekture koja omugućava istovremeno pružanje različitih konkretnom slučaju gradske mreže sa 60.000 korisnika. [1],
tipova servisa –prenos glasa, slike i podataka. Ovakve mreže [3]
bazirane na IP protokolu poznate su pod nazivom Triple Play
III ULAZNI PODACI
mreže. Cilj ovoga rada je da prikaže na jednom praktičnom
U ovom poglavlju su dati osnovni podaci koji opisuju
primeru osnovne principe izbora pristupne mrežene
konkretan primer. Potrebno je definisati mrežnu arhitekturu
arhitekture integrisanih mreža sledeće generacije.
na primeru urbane mreže sa 60.000 korisnika. U mreži se
zahtevaju sledeći servisi:
II ZNAČAJ TRIPLE PLAY MREŽA • telefonski servis (VoIP),
U cilju povećanja profita i bolje iskorišćenosti potsojeće • video na zahtev (VoD),
bakarne pristupne infrastrukture telekom operateri teže • IPTV (80 TV kanala ) i
uvođenju novih servisa. Tradicionalne širokopojasne DSL • brz pristup Internetu (HSI-High Speed Internet)
mrežene arhitekture su uglavnom namenjene prenosu U tabeli 1. prikazani su QoS parametri za svaki od navedenih
podataka (pristup Internetu, FTP, e-mail itd.), ali se postojeći servisa.
mrežni kapaciteti mogu dodatno iskorististi za uvođenje
novih servisa kao što su prenos slike – video na zahtev ili TV VoIP VoD IPTV HSI HSI
broadcast. Osnovna ideja je da se preko postojeće bakarne (b) (p)
parice, koja se dosada koristila za prenos govornog signala, Bandwidith 100 5 5 1 2
istovremeno prenose govor, slika i podaci na jednistvenoj [Mb/s]
mrežnoj arhitekturi baziranoj na IP protokolu. Delay [ms] ≤ 150 150 150
Usluge kao što su prenos govora ili TV broadcast već su Jitter [ms] ≤ 30 30 30
poznate korisnicima i imaju vremenom izgrađen optimalan Tabela 1 QoS parametri
odnos cena/kvalitet, pa je u novim mrežnim arhitekturama
potrebno zadržati ovaj odnos na najmanje istom nivou, što se Za VoIP uslugu uzet je potreban propusni opseg od 100
može postići ili povećanjem kvaliteta i sadržane usluga ili kbit/s po jednom govornom kanalu. Pretpostavljen je G.711
smanjenjem cena. Rešenje je u uvođenju dodatnih usluga, pre codec i vreme paketizacije od 30ms. Bitski protok na izlazu
svega definisanje novih servisnih paketa, pomoću kojih navedenog kodera je 64kbit/s što uz navedeno vreme
korisnik za nešto veću cenu dobija veći set usluga, odnosno paketizacije daje veličinu paketa od 240 byte. Ako se doda
povećava se opšti kvalitet. Najbolji primer za ispravnost 12 byte RTP zaglavlja, 8 byte UDP zaglavlja i 20 byte IP
ovakvog pristupa je mobilna telefonija. Mobilni telefon je zaglavlja dobija se paket od 280 byte, što odgovara bitskoj
skuplji od klasičnog i nudi usluge nižeg kvaliteta, odnosno brzini od oko 80 kbit/s. Imajući u vidu dodatne bite Ethernet
odnos cena/kvalitet je znatno lošiji. Međutim, mobilna okvira i eventualno ATM zaglavlja uzima se vrednost od 100
telefonija je doživela ekstremni procvat upravo zbog kbit/s po jednom govornom kanalu.
uvođenja dodatnog i vrlo značajnog kavaliteta – mobilnost. Za VoD i IPTV servise uzet je potreban propusan opseg od 5
Zato je korisnicima potrebno preko jedinstvene mrežne Mb/s, što odgovara MPEG-2 codecu. U slučaju primene
strukture ponuditi skupove novih i naprednih usluga, a MPEG-4 kododvanja može se uzeti vrednost od 2 Mb/s.
istovremeno zadržati postojeće servise. Kao novi servisi Takođe se pretpostavlja 70% korisnika za jednim Set Top
pojavljuju se video na zahtev(VoD), Gaming, Learning, Box, odnosno jednim TV kanalom, dok 30% korisnika ima 2
PVR(Personal Video Recorder) i slično. STB odnosno 2 TV kanala.
Mreže sledeće generacije za osnovu koriste IP protokol, pa i Kod HSI usluge pretpostavljena su dva korisnička paketa.
svi prethodno pobrojani servisi, bilo postojeći ili novi treba Basic paket podrazumeva brzinu pristupa od 1 Mb/s, dok je u
da budu IP-based. Kako se kvalitet postojećih servisa, pre slučaju premium paketa pretpostavljena brzina od 2 Mb/s.
svega prenos govora ali i TV broadcast, ne sme umanjiti u Pretpostavlja se da 60% korisnika koristi basic paket (b), a
odnosu na kvalitet koji je već sada poznat krajnjim 40% premium (p).
korisnicima, jedan od osnvnih izazova u Triple Play mrežama
je izbor odgovarajuće mrežne arhitekture i pravilno
IV ARHITEKTURA I PRORAČUN MREŽE odnosno VLAN tagiranja. Ovo podrazumeva dodavanje
Na slici 1. je prikazana opšta struktura pristupnog dela Triple VLAN ID identifikatora u zaglavlje Ethernet okvira (prema
Play mreže. Primećujemo tri izdvojene celine: IEEE 802.1Q). PVC se definišu prema zahtevima za kvalitet
• korisnička CPE oprema, određenih servisa koristeći poznate ATM QoS mehanizme –
• Access i Agregation Node CBR, VBR-rt, VBR-nrt i UBR. U Ethernet tehnologiji QoS
• core mreže mehanizmi prema sevisima se obezbeđuju na osnovu VLANa
i CoS (Class of Service) polja u glavi Ethernet okvira (IEEE
802.1p). Dakle, na DSLAMu je potrebno izvršiti mapiranje
IP phone
PVCova u određene VLANove i implementirati
xDSL Ethernet
CORE NETWORK
odgovarajuće QoS modele. Nameće se više mogućnosti. Prva
Set-Top Box + TV
mogućnost je da se VLAN tagiranje obavlja na samom
DSLAM Aggregation Switch
DSLAMu, tj. od modema do DSLAMa servisi su raspoređeni
PC
u odgovarajuće PVCove u zavisnosti od QoS parametara, a
Access & Aggregation Node
CPE na DSLAMu se obavlja mapiranje PVCova u VLANove.
Slika 1 Opšta slika pristupnog dela Triple Play mreže Druga mogućnost je da se VLAN tagiranje obavlja na
modemu i/ili terminalnoj opremi (STB, IP telefon), dok
Korisnička CPE oprema obuhvata: xDSL modem, spliter, DSLAM obavlja funkciju agregacije saobraćaja uz
terminalnu opremu (analogni telefon, IP telefon, Set Top Box implementaciju QoS mehanizama prema 802.1p standardu. U
sa TV i PC). Tip xDSL modema zavisi od izabrene xDSL prvom slučaju broj PVCova je jednak broju različitih tipova
tehnologije na bakarnoj parici. Koja će se xDSL tehnologija servisa, dok je u drugom slučaju moguć manji broj PVCova
primenjivati zavisi od više faktora, od kojih su najvažniji jer se klasifikacija saobraćaja obavlja na nivou Ethernet
potreban propusni opseg na liniji i udaljenost korisnika od okvira. Rešenje koje podrazumeva implementaciju većeg
pristupne tačke. Potreban propusni opseg zavisi od tipa broja PVCova više opterećuje procesore pretplatničkih
servisa koji se dodeljuju korisnicima i odgovarajućih QoS jedinica DSLAMa, a istovremeno omogućava primenu
parametara. U konkretnom slučaju razmatraju se dobrih QoS mehanizama iz ATM sveta. Pri izboru VLANa
rezidencijalni korisnici kojima se nude servisi iz tabele 1. možemo koristiti dva modela. Prvi model podrazumeva
Imajući u vidu vrednosti iz tabele 1, potreban propusni opseg dodelu VLANa po korisniku (VLAN per subscriber), čime se
B dobija se na osnovu: broj korisnika u mreži ograničava sa maksimalno mogućim
B=n*100kbit/s + m*5 Mb/s + B (HSI), brojem VLANova (4096=212). Ovo se može rešiti primenom
gde je QinQ funkcionalnosti, ali se ovim znatno opterećuju drugi
• n-broj IP telefona po korisniku, što je u našem elementi mreže (BRAS). Drugi model obuhvata dodelu
slučaju 1, VLANova prema servisima (VLAN per service), čime se
rasterećuje core mreža, a opet omogućava i klasifikacija
• m-broj STB po korisniku, što je u konkretnom
saobraćaja. Problem ovog modela je bezbednosne prirode jer
slučaju 1 ili 2 u zavisnosti od tipa korisnika
su svi isti servisi od različitih korisnika prisutni u jednom
• B (HSI) – propusni opseg za HSI koji za basic
VLANu, čime je omogućena direktna komunikacija između
paket iznosi 1 Mb/s, a za premium 2 Mb/s.
terminala različitih korisnika bez kontrole na nivou mreže.
Potreban propusni opseg za saobraćaj koji potiče od servisa Implementacijom dodatnih sigurnosnih mehanizama
za upravljanje mrežom i signalizacionih poruka (VoIP omogućava se eliminacija navedenog bezbednosnog
signalizacija, IGMP poruke i sl.) je zanemarljiv u odnosu na problema (Private Port, Port Security).
proračunat propusni opseg. U konkretnom slučaju primenjeno je tagiranje na samom
U najgorem slučaju za korisnika, sa 2 STB i premium DSLAMu. Svakom servisu na korisničkoj strani dodeljen je
paketom, potreban propusni opseg je 12.1 Mb/s. Imajući u zaseban PVC sa odgovarajućom QoS ATM klasom servisa.
vidu dobijenu vrednost i razdaljine korisnika kao najbolje Saobraćaj od VoIP servisa karakteriše simetričnost,
rešenje nameće se ADSL 2+ tehnologija. Ova tehnologija je konstantan protok i osetljivost na kašnjenje, pa se stoga
posebno zgodna za primenu na asimetrične servise, što ovde i smešta sa CBR QoS klasom servisa (CBR – Constant Bit
jeste slučaj (jedini simetrični servis je VoIP). Rate). U drugi PVC sa UBR (Unspecified Bit Rate) QoS
Aggregation Node sačinjavaju DSLAM (Digital Subscriber klasom servisa, smešta se saobraćaj koji potiče od HIS. Za
Line Multiplexer) i Aggregation Switch. Modul DSLAM video tokove karakteristična je pojava burstova, te se VoD i
može biti na ATM ili na Ethernet osnovama. Imajući u vidu IP TV servisi smeštaju u PVC sa dodeljenom VBR-rt klasom
da je Ethernet tehnologija budućnosti, da predstavlja priodan servisa. Poseban PVC se dodeljuje za potrebe nadgledanja i
jezik za IP ( ponuđeni servisi su IP based) i da omogućava upravljanja modemima. Na strani DSLAMa primenjen je
multicast funkcionalnost (što nije slučaj sa ATM VLAN per service model sa 6 VLANova: VLAN za VoIP,
tehnologijom), kao rešenje se nameće DSLAM na Ethernet VLAN za VoD, VLAN za IP TV, VLAN za basic HSI paket,
osnovama. Treba napomenuti, da većina današnjih DSLAMa VLAN za premium HSI i VLAN za upravljanje mrežom.
koristi i dalje ATM kao tehnologiju za pristup korisnicima. Uprkos što su VoD i IP TV video servisi sličnih QoS zahteva
Sama kofiguracija i arhitektura DSLAMa kao i veze ka core da bi se multicast saobraćaj, koji potiče od IP TV servisa, u
mreži izrađene su na Ethernet osnovama. Zbog toga je mreži posebno kontrolisao (saobraćaj od VoD je unicast),
potrebno na samom DSLAMu izvršiti terminaciju ATM upotrebljena su dva VLANa. Predloženo mapiranje PVCova
saobraćaja. Klasifikacija saobraćaja koji potiče od različitih u odgovarjuće VLANove prikazano je na slici 2.
servisa u ATM tehnologiji se izvršava primenom PVC
(Permanent Virtual Channel). U Ethernet svetu ista
funkcionalnost se postiže upotrebom VLAN (Virtual LAN),
VoIP VLAN : VoIP

VLAN : IP TV
vezanih za buduće poslovne korisnike (Virtual Private
Vide
PVC1 : VoIP
PVC2 :
VLAN3 VoD Network), upravo se predlaže MPLS, kao state-of-the-art
VLAN4 HSI
PVC3 : HSI
PVC4 : VLAN5 HSI basic tehnologija koja nudi odlična rešenja za biznis pretplatnike
(L2/L3 VPN).
Internet VLAN6 MN

Aggregation Switch
Modem
DSLAM
Za proračun potrebnog propusnog opsega na mrežnim
Slika 2 PVC-VLAN koncepcija linkovima koriste se sledeće formule:
• VoIP saobraćaj- B=N*k*bw
Na mreži je primenjen CoS model prema 802.1p standardu. • Internet saobraćaj – B=Nb*k*bwb+Np*k*bwp
Servisima koji su osetljivi na kašnjenje i varijaciju kašnjenja • VoD saobraćaj- B=N*k*bw
daje se veći prioritet u mreži. U skladu sa tim na izlaznim • IPTV saobraćaj- B=Nc*bw
interfejsima paketi se smeštaju u redove za čekanje koji se Gde je N-broj korisnika, k-koeficijent istovremenosti za
opslužuju po određenim procedurama (Strict Priority, pojedine servise, bw-propusni opseg po jednom korisniku za
Weighted Round Robin, Low Latency Queuing). U odgovarajući servis, Nb-broj korisnika basic paketa za HSI,
konkretnom slučaju predlažemo LLQ proceduru koja Np-broj korisnika premium paketa za HSI i Nc-broj TV
predstavlja kombinaciju SP i WRR metode, što podrazumeva kanala u mreži.
da se saobraćaj najvišeg prioriteta šalje prvi na liniju po SP Koristeći navedene formule u tabeli 3. date su proračunate
metodi, dok se ostali obrađuju po WRR modelu. Saobraćaj vrednosti za 60.000, 15.000 korisnika odnosno 5.000
najvišeg prioriteta potiče od VoIP servisa (VoIP je korisnika.
najosetljiviji na kašnjenja). U Tabeli 2 je data predložena
klasifikacija saobraćaja prema prioritetima. Number of Average Simultaneous Traffic
subsc./chann. BW/service coefficient [Mb/s]
[Mb/s]
CoS Downstream Upstream IP TV 80 5 400
7 Network control Internet 60.000 0,1 6.000
6 VoD 60.000 5 0,1 30.000
VoIP 60.000 0,1 0,1 600
VoIP RTP VoIP RTP,
5 Total 37.000
IGMP join/leave IP TV 80 5 400
4 Video RTP, IGMP query Internet 15.000 0,1 1.500
3 VoIP signaling VoD 15.000 5 0,1 7.500
2 Managment VoIP 15.000 0,1 0,1 150
Total 9.550
1 Data premium IP TV 80 5 400
0 Data basic Internet 5.000 0,1 500
Tabela 2 CoS vrednosti VoD 5.000 5 0,1 2.500
VoIP 5.000 0,1 0,1 50
Ovde treba napomenuti da je za IGMP Join/Leave poruke u Total 3.450
upstreamu (od korisnika) dodeljen visoki prioritet čime je Tabela 3 Mrežni proračun
omogućeno kraće vreme promene TV kanala (zapping time).
Na samom DSLAMu, kao i u core mreže, zarad ispravne Iz tabele 3. vidi se da je za 60.000 korisnika, potreban
implementacije video servisa i rasterećenja mrežnih resursa kapacitet od distributivnog nivoa do core mreže 37Gb/s.
(eliminisanje nepotrebnog broadcast saobraćaja), potrebno je Kako je ovo poprilično velika vrednost nameće se
uključiti multicast funkcionalnost, i to na jedan od navedenih raspodeljena arhitektura, koja podrazumeva da imamo više
načina: distributivnih ravni sa sopstevnim vezama ka core mreži. U
skladu sa tim u konkretnom slučaju predloženo je rešenje sa
• IGMP snooping
5 distributivnih ravni:
• IGMP snooping with Report Suppresion
1. 5.000 korisnika u topologiji prstena
• Proxy
2. 10.000 korisnika u topologiji prstena
U konkretnom slučaju, primenjen je IGMP Snooping with 3. 15.000 korisnika u topologiji zvezde
Report Suppression koji pored snooping funkcionalnosti 4. 15.000 korisnika u topologiji zvezde
redukuje broj IGMP poruka ka core mreži (osobina Proxy 5. 15.000 korisnika u topologiji zvezde
funkcionalnosti), i istovremeno omogućava potpuno Kako se primećuje u slučaju većeg broja korisnika na jednoj
praćenje statistike po korisniku (koje kanale gleda, koliko distribuitivnoj lokaciji opredlili smo se za topologiju zvezde
dugo gleda itd.). [1], [2] jer omogućava bolje rešenje problema ograničenja broja
Broj korisnika po jednom DSLAM modulu u proseku je 500. MAC adresa u mreži i omogućava manji zapping time. S
Agregacija saobraćaja koji potiče od više DSLAMova druge strane, struktura prstena omogućava najoptimalnije
izvršava se korišćenjem Aggregation Node, koga čini L2/L3 uvođenje redundantnosti, ali istovremeno otvara problem
switch. Ovi agregacijski switch-evi predstavljaju distributivni ograničenog broja MAC adresa, kao i zavisnost QoS
nivo mreže i imaju funkciju povezivanja DSLAMova na core parametara, kašnjenja i varijacije kašnjenja od položaja
mreže. Distributivni nivo se može realizovati u formi zvezde DSLAMa u prstenu.
ili u formi prstena, tj. agregacijki switch-evi se mogu Terminacija PPPoE sesija (pristup Internetu) izvršava se na
međesubno povezati u fomi zvezde ili prstena. BRAS modulu. Zbog značajnog broja pretplatnika po svakoj
Svaki distributivni nivo se svojim uplinkovim vezuje na core distributivnoj tački predlaže se implementacija BRASa na
mreže koju čini MPLS mreža za pristup Internetu i VoIP svakoj od pet distributivnih ravni. Korisnicima se zatim
servisu i odvojena mreža za video servis. Zbog moguđnosti Internet pristup obezbeđuje preko MPLS mreže.
proširenja mreže uvođenjem novih usluga prvenstveno
VoIP saobraćaj se takođe usmerava kroz MPLS mrežu, a Internet VoIP Head-end

odgovarajuće jedinice (Soft Switch, serveri – DHCP,


Registracijski) za kontrolu i uspostavljanje poziva smeštaju
se na jednoj centralnoj lokacij za VoIP servis. U MPLS Ethernet

implementaciji VoIP usluge može se upotrebiti bilo koji od


aktuelnih protokola (SIP, H.323, MGCP). Zbog potrebe
BRAS
PC ... VoD farme
TV + Set-Top Box
PIM server
tarifiranja bitno je da se svaka uspostava poziva obavlja xDSL modem
DSLAM
xDSL modem
IP phone
IP phone

preko centralne lokacije i da je na svakom DSLAMu .... .... ....


TV + Set-Top Box

onemogućena komunikacija između priključaka (Private DSLAM DSLAM


DSLAM

PC

Port).
DSLAM
DSLAM
xDSL modem
PC xDSL modem xDSL modem

Video saobraćaj se distribuira preko odvojene Ethernet


PC PC
IP phone IP phone xDSL modem PC
IP phone

mreže. Video Head-end sačinjavaju odgovarajući moduli za


TV + Set-Top Box TV + Set-Top Box TV + Set-Top Box TV + Set-Top Box

IP phone

obradu TV kanala i njihovo enkodiranje u traženi IP format


Slika 4 Topologija prstena
(MPEG-2), kao i serveri za potrebe VoD servisa. Izvori TV
kanala mogu biti i satelitski i terestrijalni. Multicast saobraćaj Pri projektovanju i dimenzionisanju Triple Play mreža treba
koji potiče od IP TV je stalno prisutan u mreži. Za potrebe voditi računa o potrebnim i traženim kapacitetima, o
smanjenja zapping time-a na svakoj distribuitivnoj ravni budućem razvoju i proširenju kapaciteta, primenjenoj
implementira se PIM server (Protocol Independent tehnologiji koja na najbolji način treba da ispuni sve zahteve
Multicast), koji omogućava da su svi IP TV kanali stalno potrebne za implementaciju željenih servisa. U konkretnom
prisutni na agregacijskoj tački svake distribuitivne lokacije. slučaju susreli smo se sa odgovarajućem skupom zahteva, a
Odnosno, terminacija Join/Leave poruka se obavlja na kroz predloženo rešenje dat je jedan od mogućih načina za
agregacijskoj tački, sa koje korisnik i dobija traženi kanal. Na realizaciju traženih servisa. Prikazana je mreža koja
ovaj način se smanjuje opterećenost veza ka Head end-u, a podrazumeva kombinaciju različitih topologija (prsten,
istovremeno povećava brzina odziva pri promeni TV kanala. zvezda), što je u praksi najčešće i slučaj. Proračun predstavlja
Kako su korisnici podeljeni na pet lokacija predložena je i osnovu za dalje dimenzionisanje i planiranje Triple Play
raspodeljena arhitektura za VoD uslugu. Na osnovu Tabele 3 mreže koja bi uključivala širi spektar usluga i servisa, sa
zaključuje se da bi mrežni linkovi ka Head-end-u bili znatno posebnim akcentom na poslovne korisnike (VPN, video
opterećeni saobraćajem koji potiče od VoD usluge, pa se nadzor, rad od kuće itd.). Takođe, detaljna i široka
VoD serveri tzv. farme implementiraju na svakoj od pet razmatranja treba posvetiti upravljanju i kontrolisanju, kao i
distribuitivnih ravni sa kojih korisnik dobija željene sadržaje. implementaciji sigurnosnih mehanizama jedne ovakve mreže.
Upravljanje i nadgledanje ovih servera se odvija sa centralne
lokacije Head-end-a.
LITERATURA
V PREDLOŽENO REŠENJE I ZAKLJUČAK
Na slikama 3. i 4. prikazani su izgledi distribuitivnih ravni u [1] Smolej, G., Roblek, J., Snedic, K., SI2000 Triple Play
topologiji zvezde i višestrukih prstena, respektivno. Ethernet dostopovna arhitektura, Iskratel
Odnosno, prikazana je konačna predložena arhitektura mreže dokumentacija, Kranj, Slovenija, 2004.
dobijena na osnovu razmatranja iz prethodne glave. [2] Finke, P., Eenhoorn, G., Bodzinga, A., Borutta, H.,
Migrate your DSL Network to a Full Service Network,
Internet VoIP Head-end Networks 2002, Minhen, 2002.
[3] It's time for a simpler architecture for delivering
broadband services, Cisco Systems white paper, 2004.
MPLS Ethernet

BRAS
... VoD farme
PIM server

....

DSLAM DSLAM
DSLAM DSLAM
.... ....
xDSL modem xDSL modem xDSL modem
xDSL modem

IP phone IP phone IP phone PC IP phone


PC PC PC

TV + Set-Top Box TV + Set-Top Box TV + Set-Top Box TV + Set-Top Box

Slika 3 Topologija zvezde


Abstract: The aim of this paper is to present one approach
for Triple Play network design. Studying was made using
Lokacije sa većim brojem korisnika (3, 4 i 5) su realizovane one practical example of urban network with 60.000
u formi zvezde. Imajući u vidu broj korisnika i potrebne residential subscribers. We present IP-based access network
kapcitete mrežnih interfejsa predložena je dvonivovska with combination of two typical topologies – star and ring.
struktura. Za lokaciju 1. upotrebljena je topologija sa jednim
prstenom kapaciteta 4 Gb/s, dok se za lokaciju 2 predlaže
arhitektura dvostrukog prstena sa po 5.000 korisnika na
ARCHITECTURES OF THE TRIPLE PLAY
svakom, što odgovara kapacitetu od 4 Gb/s po prstenu.
NETWORKS, Janković, A., Šekeljić, K.

You might also like