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CURSO-TALLER:
Segunda sesión
Facilitador: Daniel Garibay Casillas
Introducción-------------------------------------------------------------------1
Actividades de aprendizaje----------------------------------------------2
Diseño instruccional------------------------------------------------------29
Referencias------------------------------------------------------------------48
Introducción
1
Actividades de aprendizaje sesión 2
Valor: 30 puntos
Propósito:
Indicaciones:
Con base en las lecturas del material instruccional, elaborar un cuadro comparativo
de doble entrada, relacionado con el conductismo, cognoscitivismo y constructivismo
y su influencia en el diseño instruccional.
2
– subestimació n
del niñ o y del
adolescente
autoritaria
verbalismo
Modelos
distanciados
comunes
inconsistencias en
la evaluació n
Intelectualismo
Fuera de época
Tipos de
Aprendizajes que cuando se
pueden promover demuestra o se
exhibe una
respuesta
apropiada a
continuació n de la
presentació n de
un estímulo
ambiental
específico
discretos
resultados en
diversos estudios
comparados del
nivel educativo
Características de la Respuesta a un
instrucción para estimulo
facilitar el Mediante
aprendizaje repetición
La practica y el
esfuerzo moldean
la respuesta
3
Rúbrica para el Cuadro comparativo
Valor 30 puntos
Total
Valor 30 puntos
4
Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3 Equipo 4
(tema 1) (tema 2) (tema 3) (tema 4)
E1 1 2 3 4
E2 5 6 7 8
E3 9 10 11 12
E4 13 14 15 16
E5 17 18 19 20
III. Cada equipo preparará un resumen que integre los cuatro temas.
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Actividad 3
Para los fines de este curso-taller, se tomará como base las etapas que se
analizaron en la sesión de diseño instruccional, las cuales son las siguientes:
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I. Fase de Planeación
Objetivo General:
Elementos introductorios
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En esta etapa se establece la estructura general del material didáctico.
Título:
Elemento de gran importancia, del que puede depender la actitud para iniciar
la lectura.
Un buen título, además de sugerir, debe indicar de manera clara su contenido,
es decir, hacer referencia a la temática de la asignatura o curso. Es
aconsejable que sea original, sugestivo, breve y conciso.
Introducción:
Actividades de aprendizaje
Deben:
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Facilitar la comprensión global
Fortalecer la retención de lo aprendido
Promover aprendizajes significativos
Propiciar el auto-aprendizaje
Facilitar la transferencia a una situación nueva
Por ejemplo, se pueden solicitar:
Resúmenes
Mapas conceptuales
Investigaciones documentales o de campo
Síntesis
Ensayos
Reportes de lecturas, etc
Se recomienda desarrollar esta etapa fuera de este formato, con base en las
recomendaciones anteriores
Desarrollo de contenidos
Autoevaluación
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autoevaluación.
Puede presentarse en forma de preguntas, ejercicios o problemas a resolver,
pero en todos los tipos se debe incluir una sección de respuestas correctas o
de los ejercicios resueltos
El instrumento debe realizarse de acuerdo con los criterios establecidos para
su elaboración.
Procurar que esta sección sea similar a la que enfrentará el estudiante en los
exámenes.
Glosario
Referencias
Interlineado sencillo
Sangría francesa
Criterios Puntos
Portada: Requisito
10
De acuerdo a lo recomendado
Introducción:
Se explica brevemente la temática, se menciona el objetivo del trabajo, se señala la
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materia para la que se diseñó el material didáctico
y las partes que lo componen (una cuartilla máximo)
Delimitación del problema y objetivo general
Se deja ver claramente el problema a resolver a partir de una necesidad
institucional.
Considera las características de los destinatarios y su contexto 10
El objetivo general:
Señala claramente, qué se propone lograr con el material
Tiene relación con el problema a resolver
Objetivos específicos
Especifican los contendidos, habilidades y actitudes que se desean que alcancen
10
los destinatarios
Reflejan lo plasmado en el objetivo general
Actividades de aprendizaje
Propician al menos tres de los siguientes aspectos:
Facilitan la comprensión global
Fortalecen la retención de lo aprendido
Promueven aprendizajes significativos
Propician el auto-aprendizaje
Facilitan la transferencia a una situación nueva 20
Se solicitan al menos dos de las siguientes productos
Resúmenes
Mapas conceptuales
Investigaciones documentales o de campo
Síntesis
Ensayos.etc
Reportes de lecturas, etc
Desarrollo del contenido
Se cumplen excelentemente los siguientes aspectos:
Se utiliza un lenguaje adecuado y formal, sin descuidar e rigor científico y el nivel
educativo
La tipografía es adecuada (se recomienda arial 10 o Times New Roman 12 para 40
textos y dos puntos más para títulos)
Los contenidos presentan una secuencia lógica
Se incluyen varios elementos gráficos
Se incluyen citas de la información utilizada
Autoevaluación
Se incluyen situaciones que favorecen la reflexión y el análisis 10
Se incluyen las respuesta a las preguntas, ejercicios o problemas
Redacción y ortografía:
5
La redacción y la ortografía son excelentes
Total de la calificación del equipo
Selección de medios
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Para la selección de los medios para la educación abierta y a distancia,
intervienen diversos criterios.
Otro criterio sería el tipo de mensajes que se van transmitir por esos
medios, esto dependerá de los sistemas simbólicos que se utilizan para codificar
la información. Se debe tomar en cuenta que cada material requiere de una
estructura específica de la información, así como de un medio para ser transmitido
el mensaje, ya que existen diferencias entre transmitir la información contenida en
un material impreso con la difundida a través de la televisión o la computadora.
Selección de materiales
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Si partimos de que en los materiales didácticos están envasados los
diferentes tipos de contenidos, dentro de una estructura didáctica, es necesario
conocer cuáles son los objetivos de aprendizaje que se desean alcanzar, cuáles
los contenidos que se van a abordar, con qué actividades se acercarán los
estudiantes a esos contenidos. A partir de este análisis se seleccionarán los
materiales (impreso, informático o multimedia) que propicien el aprendizaje
significativo de los estudiantes.
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las exposiciones o lecturas de sus definiciones, para cubrir este tipo de contenidos
se hace necesario que, en la manera como se desarrolle el proceso de
enseñanza-aprendizaje, estén implícitos los valores y las actitudes que se espera
que los estudiantes adquieran, estos valores y actitudes serán retomados de los
que promueva la institución educativa en donde se realiza el acto educativo.
Conductismo
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observar y medir. Good y Brophy (citados por Chan, Galeana y Ramírez, 2006)
ven a la mente como una caja negra en el sentido de que las respuestas a
estímulos se pueden observar cuantitativamente ignorando la posibilidad de todo
proceso que pueda darse en el interior de la mente. Los teóricos de este teoría
suponen que el conocimiento existe de forma externa al sujeto es decir la pizarra
será verde si es observada por el sujeto 1 hasta el sujeto 50 o 100.
Los conductistas intentan prescribir estrategias que sean más útiles para
construir y reforzar asociaciones estímulo-respuesta, incluyendo el uso de "pistas"
o "indicios" instruccionales práctica y refuerzo. Estas prescripciones,
generalmente, han probado ser confiables y efectivas en la facilitación del
aprendizaje que tiene que ver con discriminaciones (recuerdo de hechos),
generalizaciones (definiendo e ilustrando conceptos), asociaciones (aplicando
explicaciones), y encadenamiento (desempeño automático de un procedimiento
especificado). Sin embargo, generalmente se acepta que los principios
conductuales no pueden explicar adecuadamente la adquisición de habilidades de
alto nivel o de aquellas que requieren mayor profundidad de procesamiento (por
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ejemplo: desarrollo del lenguaje, solución de problemas, generación de
inferencias, pensamiento crítico).
Cognoscitivismo
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para usarse como indicadores para entender lo que está pasando en la mente del
que aprende. Los teóricos del cognoscitivismo ven el proceso de aprendizaje
como la adquisición o reorganización de las estructuras cognitivas a través de las
cuales las personas procesan y almacenan la información (Good y Brophy, citados
por Chan, Galeana y Ramírez, 2006).
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posible. Los conductistas enfatizarían en el diseño del ambiente para optimar que
la conducta se manifieste, mientras que los cognitivistas dedicarían su énfasis a
las estrategias eficientes de procesamiento.
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que la información no familiar se coloque dentro de un contexto familiar. De esta
forma, se reducen los requerimientos de procesamiento y se incrementa la
efectividad potencial de los "apuntadores" o "pistas" para las conexiones.
Constructivismo
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Los humanos crean significados, no los adquieren. Dado que de cualquier
experiencia pueden derivarse muchos significados posibles, no podemos
pretender lograr un significado predeterminado y “correcto”. Los estudiantes no
transfieren el conocimiento del mundo externo hacia su memoria; más bien
construyen interpretaciones personales del mundo basadas en las experiencias e
interacciones individuales. Es innecesaria la mera adquisición de conceptos o
detalles fijos, abstractos o autocontenidos. Para ser exitoso, significativo y
duradero, el aprendizaje debe incluir los tres factores cruciales siguientes:
actividad (ejercitación), concepto (conocimiento) y cultura (Bednar y otros, 1991).
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aprendizaje requerido para lograr una tarea. Si el aprendizaje se descontextualiza,
hay poca esperanza de que la transferencia ocurra. Uno no aprende a usar un
grupo de herramientas siguiendo simplemente una lista de reglas. Un uso
apropiado y efectivo ocurre cuando se enfrenta al estudiante con el uso real de las
herramientas en una situación real.
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realizarla mediante la instrucción tradicional con salidas de aprendizaje
predeterminadas, interacción secuencial determinada y evaluaciones con criterios
referenciados, mientras que una fase más avanzada de adquisición de
conocimientos se ajusta mejor a ambientes constructivistas.
Concluyendo
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El intentar atar al diseño instruccional a una teoría en particular es como
poner a la escuela contra el mundo real. Lo que aprendemos en el ambiente
escolar no siempre tiene empatía o tiene aplicación en el mundo real; al igual, las
teorías, no siempre se cumplen en la práctica (en el mundo real). Desde una
perspectiva pragmática, la tarea del diseñador instruccional es la de encontrar
aquellas cosas que si funcionan y aplicarlas.
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3. La adquisición de conocimientos expertos, la etapa final, en la que el
aprendiz es capaz de tomar decisiones inteligentes dentro del ambiente de
aprendizaje, la aproximación constructivista funcionará espléndidamente bien.
La enseñanza programada
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Se describen a continuación dos modelos de enseñanza programada: el
lineal y el ramificado
Modelo lineal
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Ante una respuesta correcta el programa emite un sonido agradable.
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Ante una respuesta equivocada el programa emite un sonido que busca ser
desagradable al usuario.
Modelo ramificado
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Si se escoge una respuesta errónea, se conduce al alumno a una
explicación más sencilla del mismo aspecto, pero sin tener que volver a la
pregunta inicial. Este modelo está muy extendido en el campo de la informática
educativa donde el ordenador asume la función tutorial con el fin de dar
respuestas estandarizadas cuando se produce una respuesta incorrecta. Un
ejemplo de este modelo lo puedes encontrar en la carpeta multimedia/Trudy
Ejemplo:
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El usuario de este documento puede escribir sus propios puntos de vista.
No debe sujetarse a responder "sí es" o "no es" o marcar cual considera la
respuesta correcta. Incluso se le propondrá que diseñe e incorpore sus propias
imágenes. Una de las mayores dificultades que se presentan a la hora de
desarrollar software desde esta perspectiva es que exigen no sólo la participación
creativa del alumnado sino también del compromiso de los docentes en desarrollar
aprendizajes no estandarizados. Es decir, debe entenderse el proceso de
enseñanza-aprendizaje como un proceso dinámico que está continuamente
organizándose y construyéndose en constante cambio. Este modelo supone que
el proceso de enseñanza-aprendizaje no es parte de una cadena de montaje. La
evaluación de los aprendizajes desde esta perspectiva es más compleja que la de
otros modelos, pero es extremadamente más valiosa.
Diseño Instruccional
Para que un material didáctico cumpla con los fines educativos para los que
se haya diseñado, es necesario llevar a cabo un proceso de planificación
detallada, en la que habrá que considerar una serie de características que deben
manifestar los materiales didácticos a diseñar (García, 2006).
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(2006), es deseable que la institución educativa cuente con un equipo
interdisciplinario, compuesto por:
Diseñador instruccional.
Especialista en contenidos.
Diseñador gráfico,
Redactor y corrector de estilo (o un comunicólogo)
Director ejecutivo.
Cada uno de ellos tiene funciones específicas, pero también
complementarias:
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Redactor y corrector de estilo: es un profesor que se especializa en la
corrección de textos. Respeta el estilo didáctico específico y corrige errores del
lenguaje utilizado y de formato. Se ocupa de la compilación del material previo a
su duplicación.
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Independientemente del tipo de material que se elija producir y de la
corriente pedagógica en que se fundamente, El proceso de producción de
materiales didácticos, puede dividirse en etapas, que no necesariamente son
secuenciadas. Se pueden destacar fases, momentos o subprocesos involucrados
que ocurren de forma recurrente durante todo el proceso. A continuación se
presenta una propuesta de fases a seguir, adaptada de Martínez, R. M. (2006):
I. Fase de planeación.
En esta fase, se identifica la necesidad institucional y se delimita el
problema a resolver, teniendo muy en cuenta la visión global de la situación, la
información a desarrollar, las características de los destinatarios y su contexto.
Con relación a los destinatarios, hay que tener en cuenta los hábitos,
destrezas, conocimientos y recursos de la población destinataria en relación con
las posibilidades y exigencias de los distintos medios.
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se optará por el o los medios más adecuados y disponibles para los fines del
proyecto. Para lo anterior, si el objetivo perseguido, asociado a su respectivo
contenido, requiere explicaciones, demostraciones, interacciones, análisis de
datos, etc. Es claro que algunos medios son más convenientes que otros.
Elementos introductorios
Unidades de aprendizaje
Ayudas didácticas
Evaluación
Elementos introductorios.
Se deben incluir aquellas partes que preceden al desarrollo temático o de
contenido. Funcionan como elementos de presentación e introducción al curso,
con el propósito de que el estudiante obtenga información general de los
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contenidos que se abordarán. En términos constructivistas, son los elementos que
le permiten al estudiante vincular la información que va abordar con sus
conocimientos previos, estos elementos son:
1) Portada
a. Datos institucionales
b. Título
c. Identificación del programa educativo
d. Destinatarios
2) Introducción general o presentación
3) Índice de contenidos
4) Esquema general del contenido
5) Presentación general de la asignatura o curso
6) Objetivo general
7) Criterios de evaluación
8) Equipo docente
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Destinatarios. Se debe de indicar a quiénes está dirigido el programa
educativo. Por ejemplo: dirigido a personal docente de la modalidad abierta y a
distancia.
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específicas que desarrollarán los estudiantes al finalizar el programa educativo:
cognitivas, intelectuales, motoras, afectivas y de interacción y actuación social.
Nombre completo
Formación académica:
o Licenciatura que ostenta
o Máximo grado alcanzado
Docencia e investigación:
o Asignaturas que imparte
o Líneas de investigación (cuando sea el caso)
o Publicaciones académicas.
Unidades de Aprendizaje (Desarrollo temático)
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detalle. En este momento sólo se aborda para ubicar esta etapa en la fase
psicopedagógica de diseño instruccional.
Son elementos que sin formar parte del desarrollo del tema se articulan a
éste para orientar al estudiante en su comprensión y aprendizaje, o servir de
complemento al tema en cuestión.
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Preguntas intercaladas. Son aquellas que se encuentran a lo largo de un
texto o material de estudio. Sus funciones en el proceso de enseñanza-
aprendizaje son:
MAYÚSCULAS
Tipos de letra: negrita, cursiva, subrayado, viñetas, colores, etc.
Tamaños de letra
Enmarcados
Sombreados
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agrado visual (efecto estético) y ayuda al lector estudiante a identificar más
fácilmente las secciones de la antología.
Evaluación
Para poder definir un sistema de evaluación que nos permita identificar qué,
cómo y cuándo evaluar, es necesario reconocer las dos funciones básicas que
cumple la evaluación: permitir ajustar la ayuda pedagógica a las características
individuales de los estudiantes mediante aproximaciones sucesivas y, determinar
el grado en el que el estudiante logra los objetivos planteados al inicio del curso.
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de conocimientos y habilidades y entender los niveles de dominio que logre
alcanzar.
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Esta fase comprende el proceso de edición y creación gráfica del material
didáctico en su conjunto, que incluye las pautas estructurales de producción del
mismo.
Una vez que se ha decidido que el material cumple con todos los requisitos,
en esta etapa, se produce el material definitivo, se duplica y se pone a disposición
de los estudiantes.
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espera que el estudiante alcance al término de la unidad, módulo o tema, los
cuales deberán reflejar lo plasmado en el objetivo general.
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Elaboración de ejemplos, problemas, ejercicios, originales orientados al
análisis de resultados y a las estrategias o pasos que siguió el
estudiante para lograr esos resultados.
Es fundamental la presentación de actividades formativas, en las que se
le ofrezca al estudiante información pertinente sobre lo que está
haciendo y los resultados que obtendrá de manera que le permita
entenderlo e incorporarlo (integrarlo) como parte de su experiencia
personal y vital.
Establecer diferentes mecanismos de comunicación que permitan el
intercambio de información entre asesor-estudiante, estudiante-asesor y
estudiante-estudiante.
Desarrollo de contenidos
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señala Bloom y que se relacionan con los contenidos: Conocer, comprender,
aplicar, analizar, sintetizar y valorar.
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Bibliografía complementaria
Videografía
Publicaciones electrónicas (Documentos, sitios Web, CD Rom, etc.).
Anexo 1
Estructura a considerar en el reporte final del curso-taller
I. Portada
II. Introducción (máximo una cuartilla)
III. Descripción del material didáctico (máximo 10 cuartillas)
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Incluir:
Anexo 2
Guía de recursos educativos en línea
Materia Nivel Título del Descripción
recurso
Matemáticas Primaria y Proyecto Gauss Contiene materiales didácticos, recursos
secundaria complementarios, Materiales formativos para el
profesorado, experimentación didáctica en el
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aula, enlaces de interés
URL: http://recursostic.educacion.es/gauss/web/indice.htm
Matemáticas Secundaria y Cabri 3D Cabri 3D es una herramienta pedagógica que
bachillerato permite el aprendizaje por parte de los alumnos
de una amplia gama de formas geométricas
distintas, desde las más simples a las más
complejas y elaboradas.
Inglés Secundaria Colour your English Colour your English es una estupenda y
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bachillerato completísima herramienta educativa que ayudará
a los niños a aprender inglés de una forma amena
y entretenida. Se trata de una serie de módulos
donde irán aprendiendo los conceptos más
importantes y, sobre todo, mucho vocabulario.
http://colour-your-english.programas-gratis.net/
Lectura y Primaria y Tilde Tricky Tilde Tricky es un pequeño programa educativo
redacción secundaria que les mostrará a los más pequeños algunas
reglas básicas de acentuación. El objetivo de este
programa, como el resto de programas
educativos, es enseñar jugando.
Referencias
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Chan N., M. E.; Galeana O., L. y Ramírez M., M.S. (2006). Objetos de aprendizaje
e innovación educativa. México: Trillas.
Ertmer A., P. y Newby J., T. (1993). Performance Improvement Quarterly.
Recuperado el 9 de mayo del 2008 de:
http://ares.unimet.edu.ve/programacion/psfase3/modII/biblio/CONDUCTISMO_
%20COGNITIVISMO_%20CONSTRUCTIVISMO.pdf
García A., L. (2006). Materiales de calidad. España. Ed. BENED.
Galdeano, M. y Capovilla, N. (2006). Los materiales didácticos en la educación a
distancia (II): Pasos para el diseño. Boletín informativo. Argentina. Sistema
de Educación a Distancia de la Universidad Nacional del Nordeste.
Gil R., M. y C Roquet G., G. (2006). Los medios y los materiales didácticos en la
educación abierta y a distancia: conceptualizaciones. Recuperado el 4 de
noviembre del 2010 de:
http://www.cuaed.unam.mx/puel_cursos/cursos/tlax_d_fded_m_cinco/modulo/unid
ades/u1/mat_did.pdf
Gil R., M. C. (s.f).Los medios de información y comunicación, y los materiales
didácticos en la educación abierta y a distancia. Recuperado el 4 de
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http://www.profordems.cfie.ipn.mx/profordems3ra/modulos/mod2/pdf/Unidad
3/U3_Activ_11/LOS_MEDIOS_DE_INFORMACION_Y_COMUNICACION_Y
_LOS_MATERIALES_DI.pdf
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%20FORMATIVOS/Educaci%F3n%20a%20Distancia,%20materiales
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Martínez, R. M. (2006) Modelo psicopedagógico para el diseño y la evaluación de
materiales didácticos en la educación a distancia. Universidad Nacional
Autónoma de México, UNAM (México).
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