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PERFIL PROFESIONAL: DIBUJANTE - CÓMIC

Fundamentación: Este espacio curricular recupera contenidos de otras disciplinas, favoreciendo


la integración de diferentes áreas. Aborda la profundización de la alfabetización en el campo
del arte y la comunicación desde la multiplicidad; lo que implica, un trabajo global fundamental
en el proceso educativo. El dibujo, cómic y sus variantes incluyen contenidos referidos a
diferentes lenguajes, medios, intencionalidad expresiva e icónica para leer la realidad y operar
en ella con autonomía al ritmo sociocultural actual. Posibilita la conceptualización y la
producción integradora como un proceso de sensibilización, representación y comprensión de
una visión sincrónica del lenguaje. Propone un saber no profesional - experto que se orienta a
la producción artística - comunicacional que posibilita posturas frente al discurso que integra
diversos lenguajes y permite al alumno generar un espacio de creación y transformación
individual o grupal, reflexionando sobre sus valores; fortaleciendo su autoestima y
reconociendo su identidad. El cómic como libro de texto permite procesos de interpretación y
asimilación de un documento; cómo motivación provoca la reflexión; como medio puente
posibilita la elaboración de montajes, fotonovelas, collages, etc. Leer comic o graficar fomenta
la entonación y la dramatización; estudiar los elementos icónicos de la historieta favorece la
percepción; elaborar relatos ejercita la capacidad de síntesis y la localización de palabras y la
redacción de globos y cartelas mejora la ortografía y la gramática. Como sabemos, el desarrollo
de la capacidad creadora, coincide con la edad escolar al igual que la adquisición del lenguaje.
Los educadores son concientes de la importancia de la enseñanza de la cultura de la imagen,
cargada de significado polisémicos que son necesarios enseñar a comprender. Hoy más que
nunca, que los espacios virtuales proliferan, no se trata solo de hacer artistas en las escuelas
sino individuos con aptitudes. E intentar evitar hábitos formativos, creados de antemano por la
televisión de la facilidad y del lenguaje estereotipado. En el cómic se considera a los lenguajes
artísticos – comunicacionales como organizadores estéticos útiles para generar proyectos
cotidianos, capitalizar el conocimiento como un medio laboral autónomo (freelance); un
emprendimiento familiar o grupal; otorgándole un certificado que le genere una posibilidad de
empleabilidad o sustentabilidad o simplemente un disfrute estético.

MODULO I: DIBUJANTE IDEM 1ER DISEÑO


MODULO II: Competencias generadas Actividades sugeridas
DIBUJANTE DE CÓMIC En el módulo
HRS. CAT. RELOJ: 200
= El Cómic: Concepto = Conocer las herramientas = Preparar los medios se
General. para la planificación general producción- material de
de un proyecto de cómic: El dibujo- pupitre luminoso-
= Estructura del Cómic: guión técnico, literario y sus materiales- documentación.
Inicio- Desarrollo- conclusión- componentes.
El Guión. = Generar un archivo con
= Conocer y aplicar los fotos, ilustraciones, etc.;
= Componentes Icónicos: principios del lenguaje elaborando una guía
viñetas- Forma- Tamaño icónico- textual y tipográfico- descriptiva que considere la
Tipos de Planos: General- en la elaboración del cómic. información- el género- los
Medio- Plano- Detalle datos descriptivos de
Puntos de Vista: Normal- = Conocer el proceso integral escenarios- texto en general
Picado- Contrapicado- de la elaboración del cómic. y personajes. Recopilando y
Cenital. Relativo al aspecto técnico ordenado para facilitar la
(Organización de datos- elaboración del proyecto.
= Estereotipo del Personaje: Diseño de páginas-
Americano- Manga- Europeo. Secuencias de viñetas- = Realizar un argumento
Elaboración de diálogos, general, describiendo: Inicio-
= Símbolos Cinéticos: Punta- personajes y escenario, etc.). desarrollo- conclusión de la
Línea- Franja- Nubes. historia.
= Conocer el proceso de
= Metáfora Visual: Signos. elaboración de los personajes = Describir la cantidad de
principales y secundarios; páginas y viñetas, planos y
= Componentes Literarios: definiendo roles, angulaciones que se
Continentes del Texto: características físicas, ajustaran al formato elegido:
Cartela- Cartucho o Globo psicológicas y estereotipos Tira cómica- Revista- Libro de
Texto: Caligrafía- Tipografía dentro de la historia. bolsillo- etc., que agilicen la
Onomatopeyas. lectura general.
= Adquirir el concepto general
= Componentes Narrativos: de espacio, la composición =Intervenir en la ordenación
Recurso Narrativo: Raccord- escénica y la dosificación del de las secuencias del relato,
Zoom- Contraplano. tiempo. aplicando normativas y
especificaciones de estilo,
= Ralentización del Tiempo: = Reconocer y aplicar el elaborando croquis que
Acción simultánea y paralela- sistema de representación contengan datos definitivos,
Secuencia. gráfica y los pasos de las escritos, graficados y
diferentes técnicas corregidos.
= Técnicas de Dibujo y tradicionales, utilizando
pintura tradicionales a mano grafito y tintas. = Utilizar herramientas,
alzada. sistemas de mediación,
= Conocer y aplicar, medios sistemas de proyección, etc.
de protección individual: La Orientados con precisión para
señalización auxiliar y tomar datos, marcar
normas generales de alineaciones, alturas,
seguridad e higiene. indicaciones gráficas para la
construcción general de las
imágenes y textos del
proyecto.

=Construir escenarios y
objetos simples, en donde se
desarrollará la acción y las
diversas escenas del guión.

= Elaborar una guía de


diseño de personajes,
teniendo en cuenta para su
confección: El género- La
época- La indumentaria- La
profundización psicológica de
los tipos humanos.

= Aplicar la tipografía como


una representación gráfica
del lenguaje del cómic, a
través de la escritura
formalizada y estandarizada
para componer: Diálogos-
Voz en off- Onomatopeyas-
Globos y signos.

= Establecer zonas de
entintado, usando para su
realización rotuladores,
plumin, bolígrafos, lápiz de
grafito; aplicando técnicas de
modulación caligráfica, trama,
esfumado y acuarelado, para
lograr planos de luz y
sombra.

= Desarrollar normativas
generales de seguridad,
prevención y señalizaciones
auxiliares.
= Realizar la limpieza y el
mantenimiento de equipos,
herramientas y espacio de
trabajo.

= Utilizar herramienta de
corrección gráfica
(diccionarios, etc.).
MODULO III: DIBUJANTE DE Competencias generadas en Actividades
CÓMIC ESTILO MANGA el módulo:
HRS. CAT. RELOJ: 200
= Fundamentos generales del = Definir las características = Recopilar información
estilo de cómic japonés. del canon general de las gráfica en relación con el
figuras femeninas y género y tipología
= Características generales masculinas del estilo manga seleccionada para la
de los elementos icónicos y elaboración de un proyecto
textuales del estilo manga. = Conocer y describir los de cómic.
pasos del procedimiento
= El canon del cuerpo gráfico, en la elaboración de = Elegir un género literario y
completo, masculino y los personajes, según su elaborar un guión, planteando
femenino, de frente y perfil. tipología el inicio, desarrollo y
Proporciones. conclusión de la historia.
= Conocer, describir y
= El canon de cabeza y diferenciar los géneros = Parcelar el guión literario en
rostro, masculino y femenino. literarios del cómic japonés secuencia, que representen
Proporciones. unidades de acción y
= Definir, conocer y subdividirlas en viñetas.
= La expresiones: Variantes diferenciar los elementos
icónicos del estilo manga: = Realizar un croquis general
= Los personajes: Tipología: Números de viñetas- que contenga, el diseño de
Shonen- Shojo- Komodo- Cantidad de planos y página, el tipo de
Seinen- Josei angulaciones composición, género.,la
tipología de los personajes, la
= Los géneros literarios: = Conocer, definir y cantidad de viñetas y el
Sentai- Mecha- Harem- Maho diferenciar los elementos argumento corregido.
shojo- Jidaimono icónicos textuales: El globo-
La cartela- La onomatopeya y = Seleccionar y describir
= Técnica de dibujo y pintura la tipografía gráficamente los escenarios y
tradicionales en grafito y tinta ambientes donde se
= Conocer y aplicar las desarrollará la acción y las
normas técnicas del entintado diversas escenas del guión.
y dibujo tradicionales a mano
alzada. = Señalar los diversos
indicadores temporales
= Localizar los colores y los interpretados mediante
tonos, describiendo la razón símbolos y líneas cinéticas.
de su selección; ya sea, ésta
simbólica, dramática o para = Elaborar un guía para
identificación de un personaje diseñar los personajes, que
particular. contenga la descripción de: El
género literario- La tipología-
el diseño de indumentaria-
Diferentes expresiones y
poses.

= Realizar el diseño final de la


página, dando forma gráfica a
la historia; organizando las
ilustraciones y los textos de
cada página y por cada
viñeta.

= Ilustrar y rotular las


imágenes, los textos, gráficos
y carátulas; utilizando plumin,
grafito, rottring, etc..
Seleccionando los colores y
tonos; creando tramas,
texturas y volúmenes.

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