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=Construir escenarios y
objetos simples, en donde se
desarrollará la acción y las
diversas escenas del guión.
= Establecer zonas de
entintado, usando para su
realización rotuladores,
plumin, bolígrafos, lápiz de
grafito; aplicando técnicas de
modulación caligráfica, trama,
esfumado y acuarelado, para
lograr planos de luz y
sombra.
= Desarrollar normativas
generales de seguridad,
prevención y señalizaciones
auxiliares.
= Realizar la limpieza y el
mantenimiento de equipos,
herramientas y espacio de
trabajo.
= Utilizar herramienta de
corrección gráfica
(diccionarios, etc.).
MODULO III: DIBUJANTE DE Competencias generadas en Actividades
CÓMIC ESTILO MANGA el módulo:
HRS. CAT. RELOJ: 200
= Fundamentos generales del = Definir las características = Recopilar información
estilo de cómic japonés. del canon general de las gráfica en relación con el
figuras femeninas y género y tipología
= Características generales masculinas del estilo manga seleccionada para la
de los elementos icónicos y elaboración de un proyecto
textuales del estilo manga. = Conocer y describir los de cómic.
pasos del procedimiento
= El canon del cuerpo gráfico, en la elaboración de = Elegir un género literario y
completo, masculino y los personajes, según su elaborar un guión, planteando
femenino, de frente y perfil. tipología el inicio, desarrollo y
Proporciones. conclusión de la historia.
= Conocer, describir y
= El canon de cabeza y diferenciar los géneros = Parcelar el guión literario en
rostro, masculino y femenino. literarios del cómic japonés secuencia, que representen
Proporciones. unidades de acción y
= Definir, conocer y subdividirlas en viñetas.
= La expresiones: Variantes diferenciar los elementos
icónicos del estilo manga: = Realizar un croquis general
= Los personajes: Tipología: Números de viñetas- que contenga, el diseño de
Shonen- Shojo- Komodo- Cantidad de planos y página, el tipo de
Seinen- Josei angulaciones composición, género.,la
tipología de los personajes, la
= Los géneros literarios: = Conocer, definir y cantidad de viñetas y el
Sentai- Mecha- Harem- Maho diferenciar los elementos argumento corregido.
shojo- Jidaimono icónicos textuales: El globo-
La cartela- La onomatopeya y = Seleccionar y describir
= Técnica de dibujo y pintura la tipografía gráficamente los escenarios y
tradicionales en grafito y tinta ambientes donde se
= Conocer y aplicar las desarrollará la acción y las
normas técnicas del entintado diversas escenas del guión.
y dibujo tradicionales a mano
alzada. = Señalar los diversos
indicadores temporales
= Localizar los colores y los interpretados mediante
tonos, describiendo la razón símbolos y líneas cinéticas.
de su selección; ya sea, ésta
simbólica, dramática o para = Elaborar un guía para
identificación de un personaje diseñar los personajes, que
particular. contenga la descripción de: El
género literario- La tipología-
el diseño de indumentaria-
Diferentes expresiones y
poses.