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Sistema

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Para otros usos de este término, véase Sistema (desambiguación).

Un sistema (del latín systema, proveniente del griego σύστημα) es un objeto compuesto
cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser
material o conceptual.[1] Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno,
pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales
tienen figura (forma). Según el sistemismo, todos los objetos son sistemas o
componentes de algún sistema.[2] Por ejemplo, un núcleo atómico es un sistema material
físico compuesto de protones y neutrones relacionados por la interacción nuclear fuerte;
una molécula es un sistema material químico compuesto de átomos relacionados por
enlaces químicos; una célula es un sistema material biológico compuesto de orgánulos
relacionados por enlaces químicos no-covalentes y rutas metabólicas; una corteza
cerebral es un sistema material psicológico (mental) compuesto de neuronas
relacionadas por potenciales de acción y neurotransmisores; un ejército es un sistema
material social y parcialmente artificial compuesto de personas y artefactos relacionados
por el mando, el abastecimiento, la comunicación y la guerra; el anillo de los números
enteros es un sistema conceptual algebraico compuesto de números positivos, negativos
y el cero relacionados por la suma y la multiplicación; y una teoría científica es un
sistema conceptual lógico compuesto de hipótesis, definiciones y teoremas relacionados
por la correferencia y la deducción (implicación).

Contenido
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• 1 Sistemas conceptuales
• 2 Sistemas materiales
o 2.1 Análisis CEEM
• 3 Referencias

• 4 Véase también

[editar] Sistemas conceptuales


Un sistema conceptual, sistema formal o sistema ideal es un constructo compuesto por
conceptos de cuatro clases:

(i) individuos, por ejemplo ,


(ii) predicados, relatores o atributos, por ejemplo ;
(iii) conjuntos, por ejemplo ;y
(iv) operadores, por ejemplo (el hamiltoniano cuántico).
Así, los conceptos no son sistemas conceptuales, sino sólo componentes de sistemas
conceptuales. Sí son sistemas conceptuales

(i) los esquemas proposicionales, por ejemplo ;


(ii) las proposiciones, por ejemplo ;
(iii) las estructuras algebraicas, por ejemplo ;y
(iv) los contextos, por ejemplo una teoría.

El máximo sistema conceptual es el sistema del conocimiento humano. Por su parte, los
símbolos y las concatenaciones de símbolos que designan sistemas conceptuales no son
sistemas conceptuales (ni siquiera constructos) ellos mismos, sino cosas o sistemas
materiales, respectivamente.: (i)

[editar] Sistemas materiales


Un sistema material, sistema concreto o sistema real es una cosa compuesta (por dos o
más cosas relacionadas) que posee propiedades que no poseen sus componentes,
llamadas propiedades emergentes; por ejemplo, la tensión superficial es una propiedad
emergente que poseen los líquidos pero que no poseen sus moléculas componentes. Al
ser cosas, los sistemas materiales poseen las propiedades de las cosas, como tener
energía (e intercambiarla), tener historia, yuxtaponerse con otras cosas y ocupar una
posición en el espacio tiempo.

El esfuerzo por encontrar leyes generales del comportamiento de los sistemas materiales
es el que funda la teoría de sistemas y, más en general, el enfoque de la investigación
científica a la que se alude como sistemismo, sistémica o pensamiento sistémico, en
cuyo marco se encuentran disciplinas y teorías como la cibernética, la teoría de la
información, la teoría del caos, la dinámica de sistemas y otras.

[editar] Análisis CEEM

El análisis más sencillo del concepto de sistema material es el que incluye los conceptos
de composición, entorno, estructura y mecanismo (CEEM, por sus siglas). La
composición de un sistema es el conjunto de sus partes componentes. El entorno o
ambiente de un sistema es el conjunto de las cosas que actúan sobre los componentes
del sistema, o sobre las que los componentes del sistema actúan. La estructura interna o
endoestructura de un sistema es el conjunto de relaciones entre los componentes del
sistema. La estructura externa o exoestructura de un sistema es el conjunto de relaciones
entre los componentes del sistema y los elementos de su entorno. La estructura total de
un sistema es la unión de su exoestructura y su endoestructura. Las relaciones más
importantes son los vínculos o enlaces, aquellas que afectan a los componentes
relacionados; las relaciones espaciotemporales no son vínculos. El mecanismo de un
sistema es el conjunto de procesos internos que lo hacen cambiar algunas propiedades,
mientras que conserva otras.

Además, la frontera de un sistema es el conjunto de componentes que están


directamente vinculados (sin nada interpuesto) con los elementos de su entorno. La
frontera de un sistema físico puede ser rígida o móvil, permeable o impermeable,
conductor térmico (adiabática) o no, conductor eléctrico o no, e incluso puede ser
aislante de frecuencias de audio. Además, algunos sistemas tienen figura (forma); pero
no todo sistema con frontera tiene necesariamente figura. Si hay algún intercambio de
materia entre un sistema físico y su entorno a través de su frontera, entonces el sistema
es abierto; de lo contrario, el sistema es cerrado. Si un sistema cerrado tampoco
intercambia energía, entonces el sistema es aislado. En rigor, el único sistema aislado es
el universo. Si un sistema posee la organización necesaria para controlar su propio
desarrollo, asegurando la continuidad de su composición y estructura (homeostasis) y la
de los flujos y transformaciones con que funciona (homeorresis) –mientras las
perturbaciones producidas desde su entorno no superen cierto grado–, entonces el
sistema es autopoyético.

[editar] Referencias

Caja negra (sistemas)


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Para otros usos de este término, véase Caja negra.

En teoría de sistemas y física, se denomina caja negra a aquel elemento que es


estudiado desde el punto de vista de las entradas que recibe y las salidas o respuestas
que produce, sin tener en cuenta su funcionamiento interno. En otras palabras, de una
caja negra nos interesará su forma de interactuar con el medio que le rodea (en
ocasiones, otros elementos que también podrían ser cajas negras) entendiendo qué es lo
que hace, pero sin dar importancia a cómo lo hace. Por tanto, de una caja negra deben
estar muy bien definidas sus entradas y salidas, es decir, su interfaz; en cambio, no se
precisa definir ni conocer los detalles internos de su funcionamiento.

Contenido
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• 1 Justificación
• 2 Caja negra y programación modular
• 3 Pruebas de software

• 4 Véase también

[editar] Justificación
Un sistema formado por módulos que cumplan las características de caja negra será
más fácil de entender ya que permitirá dar una visión más clara del conjunto. El sistema
también será más robusto y fácil de mantener, en caso de ocurrir un fallo, éste podrá ser
aislado y abordado más ágilmente.

[editar] Caja negra y programación modular


En programación modular, donde un programa (o un algoritmo) es dividido en módulos,
en la fase de diseño se buscará que cada módulo sea una caja negra dentro del sistema
global que es el programa que se pretende desarrollar, de esta manera se consigue una
independencia entre los módulos que facilita su implementación separada por un equipo
de trabajo donde cada miembro va a encargarse de implementar una parte (un módulo)
del programa global; el implementador de un módulo concreto deberá conocer como es
la comunicación con los otros módulos (la interfaz), pero no necesitará conocer como
trabajan esos otros módulos internamente; en otras palabras, para el desarrollador de un
módulo, idealmente, el resto de módulos serán cajas negras.

[editar] Pruebas de software


En pruebas de software, conociendo una función específica para la que fue diseñado el
producto, se pueden diseñar pruebas que demuestren que dicha función está bien
realizada. Dichas pruebas son llevadas a cabo sobre la interfaz del software, es decir, de
la función, actuando sobre ella como una caja negra, proporcionando unas entradas y
estudiando las salidas para ver si son o no las esperadas.

[editar] Véase también


• Modularidad
• Interfaz
• Interfaz de usuario
• Diseño estructurado
• Caja blanca (sistemas)

Proceso (informática)
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Este artículo se refiere al proceso informático.

Un proceso es un programa en ejecución. Los procesos son gestionados por el sistema


operativo y están formados por:

• Las instrucciones de un programa destinadas a ser ejecutadas por el


microprocesador.
• Su estado de ejecución en un momento dado, esto es, los valores de los registros
de la CPU para dicho programa.
• Su memoria de trabajo, es decir, la memoria que ha reservado y sus contenidos.
• Otra información que permite al sistema operativo su planificación.

Esta definición varía ligeramente en el caso de sistemas operativos multihilo, donde un


proceso consta de uno o más hilos, la memoria de trabajo (compartida por todos los
hilos) y la información de planificación. Cada hilo consta de instrucciones y estado de
ejecución.
Los procesos son creados y destruidos por el sistema operativo, así como también este
se debe hacer cargo de la comunicación entre procesos, pero lo hace a petición de otros
procesos. El mecanismo por el cual un proceso crea otro proceso se denomina
bifurcación (fork). Los nuevos procesos pueden ser independientes y no compartir el
espacio de memoria con el proceso que los ha creado o ser creados en el mismo espacio
de memoria.

En los sistemas operativos multihilo es posible crear tanto hilos como procesos. La
diferencia estriba en que un proceso solamente puede crear hilos para sí mismo y en que
dichos hilos comparten toda la memoria reservada para el proceso.

[editar] Método
Dos o más procesos pueden cooperar mediante señales de forma que uno obliga a
detenerse a los otros hasta que reciban una señal para continuar.

• Se usa una variable de tipo Semáforo para sincronizar los procesos.


• Si un proceso está esperando una señal, se suspende (Hold) hasta que la señal se
envíe (SIGNAL).
• Se mantiene una cola de procesos en espera en el semáforo.
• La forma de elegir los procesos de la cola en ESPERA es mediante una política
FIFO (First In First Out) también llamada FCFS (First Come First Served),
Round Robin, etc.

La sincronización explícita entre procesos es un caso particular del estado "bloqueado".


En este caso, el suceso que permite desbloquear un proceso no es una operación de
entrada/salida, sino una señal generada a propósito por el programador desde otro
proceso.

[editar] Véase también


• Memoria Virtual
• Multiproceso
• UNIX

[editar] Enlaces externos


• Teoria de Administración de Procesos (español)
• Administración de Procesos en Linux (español)
• Procesos en Linux

Obtenido de «http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_(inform%C3%A1tica)»
Categorías: Programación | Sistemas operativos
Salida
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Salida puede referirse a:

• La acción y efecto de salir.


• Fin.
• Puerta o lugar por donde se sale, por oposición a la puerta o lugar de entrada.
• Viaje o expedición (especialmente, en Don Quijote de la Mancha, la primera
salida, la segunda salida y la tercera salida).
• Escapatoria, pretexto, recurso; medio o razón con que se vence un argumento,
dificultad o peligro.[1]

Contenido
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• 1 Topónimos
• 2 En distintas ciencias
• 3 En tecnología
• 4 Otros usos
• 5 Obras artísticas y literarias y grupos musicales

• 6 Notas

[editar] Topónimos
• Salida (California)

[editar] En distintas ciencias


• Orto, en astronomía.
• Velocidad de salida de un proyectil, en física.
• Barreras de salida, en economía.
• País sin salida al mar, en derecho internacional.

[editar] En tecnología
• Salida (informática)
• Entrada/salida, en computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del
original en inglés input/output).
• Salida push-pull circuito electrónico.
• Impedancia de salida en circuitos electrónicos.
[editar] Otros usos
• Número de salida, en carreteras.
• Parrilla de salida, en carreras automovilísticas.
• Salida del baño o albornoz.

[editar] Obras artísticas y literarias y grupos musicales


• La primera salida cuadro de Pierre-Auguste Renoir.
• Callejón sin salida, película británica de 1966, dirigida por Roman Polanski.
• No hay salida, thriller de 1987.
• Sin salida, canción.
• Salida de emergencia, álbum.
• Salida Nula banda madrileña.

[editar] Notas
1. ↑ «salida», Diccionario de la lengua española (vigésima segunda edición), Real
Academia Española, 2001, http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?
TIPO_BUS=3&LEMA=salida

Esta es una página de desambiguación, una ayuda a la navegación que cataloga


páginas que de otra forma compartirían un mismo título. Si llegaste aquí a través
de un enlace interno, regresa por favor para corregirlo de modo que apunte al
artículo apropiado.
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Entrada
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En teoría de la información, una entrada se refiere a la información recibida en un


mensaje, o bien al proceso de recibirla:

• En la interacción humano--computadora, la entrada es la información producida


por el usuario con el propósito del control del programa. El usuario comunica y
determina qué clases de entrada aceptarán los programas (por ejemplo,
secuencias de control o de texto escritas a máquina a través del teclado y el
ratón). * La entrada viene también de dispositivos de redes y almacenamiento
(por ejemplo, impulsores de discos).
Ejemplo: 1 + 2 = 3

• 1 y 2 son las entradas, mientras que 3 es la producción.

Contenido
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• 1 Teoría de control
• 2 Teoría de equidad
• 3 Dispositivos de entrada

• 4 Véase también

[editar] Teoría de control


En teoría de control, las entradas de un sistema son las señales que se alimentan a éste
y que pueden ser alteradas por éste. En particular, las entradas se diferencian de los
estados.

[editar] Teoría de equidad


En la teoría de la equidad, las entradas son las habilidades, el tiempo, el esfuerzo, la
pericia, la experiencia o los requisitos que un empleado trae a su trabajo.

[editar] Dispositivos de entrada


• Teclado
• Mouse
• Joystick
• Lápiz óptico
• Micrófono
• Cámara web
• Escáner
• Escáner de código de barras
• Pantalla táctil
• bocinas
• Memoria USB

[editar] Véase también


• Salida
• Entrada/salida
• Periférico

Obtenido de «http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada»
Categoría: Teoría de sistemas
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Entrada/salida
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La exactitud de la información en este artículo o sección está discutida.
En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto.

En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés


input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales
(subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas
con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas
son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas
por ésta. El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una
entrada/salida" se refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los
dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una
computadora. De hecho, a los teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada
de una computadora, mientras que los monitores e impresoras son vistos como
dispositivos de salida de una computadora. Los dispositivos típicos para la
comunicación entre computadoras realizan las dos operaciones, tanto entrada como
salida, y entre otros se encuentran los módems y tarjetas de red.

Es importante notar que la designación de un dispositivo, sea de entrada o de salida,


cambia al cambiar la perspectiva desde el que se lo ve. Los teclados y ratones toman
como entrada el movimiento físico que el usuario produce como salida y lo convierten a
una señal eléctrica que la computadora pueda entender. La salida de estos dispositivos
son una entrada para la computadora. De manera análoga, los monitores e impresoras
toman como entrada las señales que la computadora produce como salida. Luego,
convierten esas señales en representaciones inteligibles que puedan ser interpretadas por
el usuario. La interpretación será, por ejemplo, por medio de la vista, que funciona
como entrada.

En arquitectura de computadoras, a la combinación de una unidad central de


procesamiento (CPU) y memoria principal (aquélla que la CPU puede escribir o leer
directamente mediante instrucciones individuales) se la considera el corazón de la
computadora y cualquier movimiento de información desde o hacia ese conjunto se lo
considera entrada/salida. La CPU y su circuitería complementaria proveen métodos de
entrada/salida que se usan en programación de bajo nivel para la implementación de
controladores de dispositivos.

Los sistemas operativos y lenguajes de programación de más alto nivel brindan


conceptos y primitivas de entrada/salida distintos y más abstractos. Por ejemplo, un
sistema operativo brinda aplicativos que manejan el concepto de archivos. El lenguaje
de programación C define funciones que les permiten a sus programas realizar E/S a
través de streams, es decir, les permiten leer datos desde y escribir datos hacia sus
programas.

Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que
permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera
del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto
colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación
puramente funcional resultaría práctica.

[editar] Dispositivos de entrada y salida


• Entrada:
o Teclado
o Ratón
o Joystick
o Lápiz óptico
o Micrófono
o Webcam
o Escáner
o Escáner de código de barras
• Salida:
o Monitor
o Altavoz
o Auriculares
o Impresora
o Plotter
o Proyector

• Entrada/salida:
o Unidades de almacenamiento
o CD
o DVD
o Módem
o Fax
o Memory cards
o USB
o Router
o Pantalla táctil

[editar] Enlaces externos


• Evolución del proceso de entrada/salida
• Tutorial sobre entrada/salida
• Entrada/salida de bajo nivel
• Direct I/O from Win32 (en inglés)
• I/O Meter (en inglés)

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