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Un sistema (del latín systema, proveniente del griego σύστημα) es un objeto compuesto
cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser
material o conceptual.[1] Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno,
pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales
tienen figura (forma). Según el sistemismo, todos los objetos son sistemas o
componentes de algún sistema.[2] Por ejemplo, un núcleo atómico es un sistema material
físico compuesto de protones y neutrones relacionados por la interacción nuclear fuerte;
una molécula es un sistema material químico compuesto de átomos relacionados por
enlaces químicos; una célula es un sistema material biológico compuesto de orgánulos
relacionados por enlaces químicos no-covalentes y rutas metabólicas; una corteza
cerebral es un sistema material psicológico (mental) compuesto de neuronas
relacionadas por potenciales de acción y neurotransmisores; un ejército es un sistema
material social y parcialmente artificial compuesto de personas y artefactos relacionados
por el mando, el abastecimiento, la comunicación y la guerra; el anillo de los números
enteros es un sistema conceptual algebraico compuesto de números positivos, negativos
y el cero relacionados por la suma y la multiplicación; y una teoría científica es un
sistema conceptual lógico compuesto de hipótesis, definiciones y teoremas relacionados
por la correferencia y la deducción (implicación).
Contenido
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• 1 Sistemas conceptuales
• 2 Sistemas materiales
o 2.1 Análisis CEEM
• 3 Referencias
• 4 Véase también
El máximo sistema conceptual es el sistema del conocimiento humano. Por su parte, los
símbolos y las concatenaciones de símbolos que designan sistemas conceptuales no son
sistemas conceptuales (ni siquiera constructos) ellos mismos, sino cosas o sistemas
materiales, respectivamente.: (i)
El esfuerzo por encontrar leyes generales del comportamiento de los sistemas materiales
es el que funda la teoría de sistemas y, más en general, el enfoque de la investigación
científica a la que se alude como sistemismo, sistémica o pensamiento sistémico, en
cuyo marco se encuentran disciplinas y teorías como la cibernética, la teoría de la
información, la teoría del caos, la dinámica de sistemas y otras.
El análisis más sencillo del concepto de sistema material es el que incluye los conceptos
de composición, entorno, estructura y mecanismo (CEEM, por sus siglas). La
composición de un sistema es el conjunto de sus partes componentes. El entorno o
ambiente de un sistema es el conjunto de las cosas que actúan sobre los componentes
del sistema, o sobre las que los componentes del sistema actúan. La estructura interna o
endoestructura de un sistema es el conjunto de relaciones entre los componentes del
sistema. La estructura externa o exoestructura de un sistema es el conjunto de relaciones
entre los componentes del sistema y los elementos de su entorno. La estructura total de
un sistema es la unión de su exoestructura y su endoestructura. Las relaciones más
importantes son los vínculos o enlaces, aquellas que afectan a los componentes
relacionados; las relaciones espaciotemporales no son vínculos. El mecanismo de un
sistema es el conjunto de procesos internos que lo hacen cambiar algunas propiedades,
mientras que conserva otras.
[editar] Referencias
Contenido
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• 1 Justificación
• 2 Caja negra y programación modular
• 3 Pruebas de software
• 4 Véase también
[editar] Justificación
Un sistema formado por módulos que cumplan las características de caja negra será
más fácil de entender ya que permitirá dar una visión más clara del conjunto. El sistema
también será más robusto y fácil de mantener, en caso de ocurrir un fallo, éste podrá ser
aislado y abordado más ágilmente.
Proceso (informática)
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Este artículo se refiere al proceso informático.
En los sistemas operativos multihilo es posible crear tanto hilos como procesos. La
diferencia estriba en que un proceso solamente puede crear hilos para sí mismo y en que
dichos hilos comparten toda la memoria reservada para el proceso.
[editar] Método
Dos o más procesos pueden cooperar mediante señales de forma que uno obliga a
detenerse a los otros hasta que reciban una señal para continuar.
Obtenido de «http://es.wikipedia.org/wiki/Proceso_(inform%C3%A1tica)»
Categorías: Programación | Sistemas operativos
Salida
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• 1 Topónimos
• 2 En distintas ciencias
• 3 En tecnología
• 4 Otros usos
• 5 Obras artísticas y literarias y grupos musicales
• 6 Notas
[editar] Topónimos
• Salida (California)
[editar] En tecnología
• Salida (informática)
• Entrada/salida, en computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del
original en inglés input/output).
• Salida push-pull circuito electrónico.
• Impedancia de salida en circuitos electrónicos.
[editar] Otros usos
• Número de salida, en carreteras.
• Parrilla de salida, en carreras automovilísticas.
• Salida del baño o albornoz.
[editar] Notas
1. ↑ «salida», Diccionario de la lengua española (vigésima segunda edición), Real
Academia Española, 2001, http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?
TIPO_BUS=3&LEMA=salida
Entrada
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• 1 Teoría de control
• 2 Teoría de equidad
• 3 Dispositivos de entrada
• 4 Véase también
Obtenido de «http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada»
Categoría: Teoría de sistemas
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• Esta página fue modificada por última vez el 25 dic 2010, a las 15:11.
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En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto.
Una alternativa para las funciones primitivas especiales es la mónada de E/S, que
permite que los programas describan su E/S y que las acciones se lleven a cabo fuera
del programa. Esto resulta interesante, pues las funciones de E/S introducirían un efecto
colateral para cualquier lenguaje de programación, pero ahora una programación
puramente funcional resultaría práctica.
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o Unidades de almacenamiento
o CD
o DVD
o Módem
o Fax
o Memory cards
o USB
o Router
o Pantalla táctil