You are on page 1of 14

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING

MANGUNI ORIENTEERING
GAMES III 2010

Disusun oleh
Julian Manoppo
(ORIENTEERING SULAWESI UTARA)

© 2010 ORIENTEERING SULAWESI UTARA


Email : orienteering_northsulawesi@yahoo.co.id

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 1


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
1. PENGANTAR
1.1 Ketentuan Umum
Peraturan Kompetisi Orienteering MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010 (MOG III 2010),
selanjutnya disingkat Peraturan Kompetisi, harus dipahami oleh penyelenggara, peserta dan siapa
saja yang terkait dalam perlombaan orienteering ini dengan semangat sportifitas dan persahabatan.

1.2 Sumber Referensi


Peraturan Kompetisi ini diadaptasi dari Peraturan Kompetisi Untuk Kejuaraan-Kejuaraan Foot
Orienteering Federasi Orienteering Internasional tahun 2009 dan Peraturan Kompetisi Orienteering
Federasi Orienteering Kanada tahun 2009, yang disesuaikan dengan kondisi perkembangan olahraga
orienteering di Sulawesi Utara.

2. JENIS DISIPLIN DAN TIPE KOMPETISI ORIENTEERING


2.1 Jenis Disiplin Orienteering Kompetisi
MOG III 2010 merupakan perlombaan orienteering jenis disiplin orienteering menggunakan kaki (foot
orienteering discipline). Peserta hanya diperbolehkan berjalan kaki, jogging maupun berlari ketika
berlomba. Kendaraan bermotor, bendi, sepeda, sepatu roda, roller skate, kuda, dan sejenisnya tidak
diperbolehkan dan dilarang digunakan peserta ketika berlomba.

2.2 Tipe Kompetisi Orienteering


MOG III 2010 menerapkan tipe kompetisi Cross-Country Orienteering : peserta harus mengunjungi
lokasi kontrol-kontrol di medan sebenarnya secara berurutan. Pemenang adalah peserta yang paling
cepat waktu tempuhnya.

2.3 Sifat Perlombaan


MOG III 2010 merupakan perlombaan orienteering perseorangan.

3 KELAS PERLOMBAAN DAN KUALIFIKASI PESERTA


3.1 Kelas Perlombaan
MOG III 2010 memperlombakan 6 kelas perlombaan dan sebuah Eksebisi Kelas Veteran Pria 35
Tahun Ke Atas. 6 kelas perlombaan dalam MOG III 2010 terdiri dari :
a. Kelas Senior Pria
b. Kelas Senior Wanita
c. Kelas SMA Pria
d. Kelas SMA Wanita
e. Kelas SMP Pria
f. Kelas SMP Wanita

3.2 Kualifikasi Peserta


3.2.1 Kelas-kelas Senior
a. Bersifat terbuka untuk siapa saja dan tanpa pembatasan usia.
b. Wanita boleh berlomba dalam kelas pria.
3.2.2 Kelas-kelas SMA
a. Peserta maksimal merupakan siswa Sekolah Menengah Atas atau sederajat.
b. Wanita boleh berlomba dalam kelas pria.
c. Siswa SMP atau sederajat dapat berlomba di kelas-kelas SMA.
3.2.3 Kelas-kelas SMP
a. Peserta maksimal merupakan siswa Sekolah Menengah Pertama atau sederajat.
b. Wanita boleh berlomba dalam kelas pria.
c. Siswa SD atau sederajat dapat berlomba di kelas-kelas SMP.
3.2.4 Eksebisi Kelas Veteran Pria 35 Tahun Ke Atas
a. Pada tanggal 1 Januari 2010, peserta minimal berusia 35 (lahir pada tahun 1975).
b. Wanita boleh berpartisipasi dalam eksebisi ini.

4 PERLENGKAPAN DAN PAKAIAN PESERTA


4.1 Kompas
Peserta sebaiknya membawa kompas magnetik tipe apa saja, tetapi tidak diwajibkan.

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 2


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
4.2 Jam Tangan
Peserta disarankan membawa jam tangan.

4.3 Pakaian Dan Sepatu Perlombaan


4.3.1 Setiap peserta DIWAJIBKAN memakai pakaian dan celana olahraga ketika berlomba.
4.3.2 Peserta disarankan untuk mengenakan celana olahraga ukuran pendek untuk
memudahkan pergerakan ketika berlari.
4.3.3 Peserta disarankan membawa topi.
4.3.4 Setiap peserta DIWAJIBKAN mengenakan sepatu olahraga ketika berlomba.

4.4 Peralatan Yang Dilarang


Kompas digital dan kompas digital pada jam tangan (contohnya pada merek Casio dan Tissot),
altimeter (alat pengukur ketinggian tempat), GPS (alat bantu penentuan posisi di permukaan Bumi
dengan bantuan satelit), alat pengukur jarak, handphone dan alat-alat elektronik lainnya DILARANG
untuk dipergunakan oleh peserta ketika berlomba.

5 NOMOR DADA, PETA KOMPETISI, DESKRIPSI KONTROL DAN


KARTU KONTROL
5.1 Nomor Dada
5.1.1 Ukuran Nomor Dada minimal 20 X 15 centimeter & tidak melebihi 20 X 20 centimeter.
Ukuran tinggi Nomor Dada minimal 10 centimeter dengan ketebalan angka Nomor
Dada minimal 1.5 centimeter. Angka Nomor Dada dicetak berwarna hitam.
5.1.2 Setiap peserta mendapat satu buah Nomor Dada dari penyelenggara.
5.1.3 Urutan Nomor Dada peserta setiap kelas perlombaan akan ditentukan penyelenggara
berdasarkan urutan pendaftaran peserta setiap kelas perlombaan.
5.1.4 Nomor dada HARUS dipasang pada bagian dada atau perut peserta dan dapat terlihat
dengan jelas dari arah depan ketika peserta berlomba.
5.1.5 Apabila peserta mengenakan jaket, kemeja atau sejenisnya ketika berlomba, Peraturan
Kompetisi 5.1.4 harus dipatuhi.
5.1.6 Nama dan waktu start peserta akan dicetak pada Nomor Dada.
5.1.7 Ukuran nama dan Waktu Start peserta serta judul dan logo kejuaraan maupun logo-
logo penyelenggara dan sponsorship disesuaikan sehingga tidak menyolok
dibandingkan dengan angka Nomor Dada.

5.2 Peta Kompetisi


5.2.1 Peta kompetisi adalah peta orienteering lokasi perlombaan.
5.2.2 Setiap peserta akan mendapatkan satu buah peta kompetisi dari penyelenggara.
5.2.3 Skala peta kompetisi adalah 1:10.000 yang dicantumkan dalam bentuk skala angka
dan skala gambar.
5.2.4 Interval atau selang kontur peta kompetisi adalah 5 meter. Interval atau selang kontur
adalah perbedaan ketinggian vertikal dua kontur (garis ketinggian) bersebelahan.
5.2.5 Pada peta kompetisi akan dicantumkan garis-garis utara magnetik (garis-garis sejajar
berwarna biru yang digambarkan dari arah selatan magnetik ke utara magnetik). Jarak
antara setiap garis utara magnetik pada peta kompetisi adalah 2 centimeter. Di setiap
ujung atas garis-garis utara magnetik dicantumkan huruf UM (berarti arah Utara
Magnetik). Garis-garis utara magnetik digambarkan sejajar dengan bingkai peta
kompetisi.
5.2.6 Legenda (arti simbol-simbol yang digunakan pada peta) akan dicantumkan pada peta
kompetisi.
5.2.7 Lintasan orienteering MOG III 2010 akan digambarkan pada peta kompetisi.
5.2.8 Peta kompetisi akan dibungkus dengan plastik tembus pandang untuk menghindari
kemungkinan robek atau basah.

5.3 Deskripsi Kontrol


5.3.1 Setiap peserta akan mendapatkan satu buah Deskripsi Kontrol dari penyelenggara.
5.3.2 Deskripsi Kontrol adalah sebuah daftar berisi informasi rinci tentang lintasan
orienteering MOG III 2010. Deskripsi Kontrol berfungsi untuk memberikan definisi yang
lebih pasti tentang lokasi Start, Kontrol-Kontrol & Finish dari lintasan orienteering MOG
III 2010 di medan sebenarnya dibandingkan yang digambarkan pada peta kompetisi.

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 3


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
5.3.3 Deskripsi Kontrol MOG III 2010 menerapkan sistem verbal (pernyataan) dan akan
dicantumkan pada sebelah kanan peta kompetisi.
5.3.4 Deskripsi Kontrol akan dibungkus dengan plastik tembus pandang untuk menghindari
kemungkinan robek atau basah.
5.3.5 Model Deskripsi Kontrol MOG III 2010 terdapat pada Lampiran 1 Peraturan Kompetisi
ini.

5.4 Kartu Kontrol


5.4.1 Setiap peserta akan mendapat satu buah Kartu Kontrol dari penyelenggara.
5.4.2 Kartu Kontrol adalah sebuah kartu yang dibawa oleh setiap peserta ketika berlomba
untuk ditandai dengan sebuah alat penusuk kontrol yang terdapat di setiap kontrol
yang dikunjungi di medan sebenarnya sebagai bukti telah mengunjungi setiap kontrol di
medan sebenarnya.
5.4.3 Kartu Kontrol akan dipasang di sebelah kanan deskripsi kontrol.
5.4.4 Kartu Kontrol akan dibungkus dengan plastik tembus pandang untuk menghindari
kemungkinan robek atau basah.
5.4.5 Model Kartu Kontrol MOG III 2010 terdapat pada Lampiran 2 Peraturan Kompetisi ini.

6 LINTASAN ORIENTEERING
6.1 Definisi
Lintasan orienteering didefinisikan sebagai lokasi Start, Kontrol-Kontrol dan Finish.

6.2 Start
6.2.1 Titik Start adalah lokasi dimana lintasan orienteering dimulai.
6.2.2 Lokasi Titik Start di medan sebenarnya akan ditempatkan pada tanda medan pasti
yang dengan jelas ditunjukkan di peta kompetisi.
6.2.3 Di medan sebenarnya lokasi Titik Start akan ditandai sebuah Bendera Kontrol
berbentuk kotak tiga sisi (setiap sisinya berukuran 30 X 30 centimeter serta terbagi
secara diagonal atas warna putih & warna jingga) tanpa Kode Kontrol.
6.2.4 Lokasi dimana peserta akan diberangkatkan disebut Pra-Start karena tidak terletak di
Titik Start. Jarak antara lokasi Pra-Start dan Titik Start maksimal sejauh 150 meter.
Lokasi Pra-Start ditandai dengan dua buah spanduk berdiri (standing banner)
bertuliskan START.
6.2.5 Garis Pra-Start akan ditandai di permukaan tanah dengan tali.
6.2.6 Di belakang garis Pra-Start terdapat kotak-kotak Pra-Start Boxes. Setiap kolom Pra-
Start Boxes terdiri atas Get Set (3 menit sebelum WAKTU START), Get Ready (6
menit sebelum WAKTU START) & Get In (9 menit sebelum WAKTU START). Kotak-
kotak Pra-Start Boxes akan ditandai pada permukaan tanah dengan tali dan diberi
tanda penunjuk. Jalur-jalur untuk setiap kelas perlombaan pada Kotak-kotak Pra-Start
Boxes akan diberi tanda penunjuk
6.2.7 Di sekitar area lokasi Start terdapat Zona Karantina untuk peserta yang belum
diberangkatkan. Zona Karantina akan dibatasi dengan tali. Pada Zona Karantina
terdapat area untuk pemanasan bagi peserta.
6.2.8 Peserta yang telah berada di dalam Zona Karantina tidak diperbolehkan keluar masuk
tanpa ijin dari penyelenggara dan DILARANG minum minuman beralkohol.

6.3 Kontrol-Kontrol
6.3.1 Setiap kontrol akan ditempatkan pada sebuah tanda medan pasti di medan sebenarnya
yang posisinya ditentukan pada peta kompetisi & deskripsi kontrol.
6.3.2 Setiap lokasi kontrol di medan sebenarnya akan ditandai dengan sebuah bendera
kontrol berbentuk kotak tiga sisi (setiap sisinya berukuran 30 X 30 centimeter serta
terbagi secara diagonal atas warna putih & warna jingga).
6.3.3 Setiap bendera kontrol akan digantungkan setinggi 60 – 90 centimeter dari permukaan
tanah pada sebuah tiang atau tiang tripod.
6.3.4 Bendera kontrol dapat terlihat peserta ketika berada pada tanda medan lokasi kontrol
yang ditentukan pada peta kompetisi & deskripsi kontrol.
6.3.5 Setiap kontrol di medan sebenarnya akan diidentifikasi atau dikenali oleh sebuah Kode
Kontrol, yang dicantumkan juga pada deskripsi kontrol. Kode Kontrol berfungsi sebagai
identitas sebuah kontrol sehingga peserta dapat memastikan bahwa kontrol yang
dikunjunginya adalah kontrol yang benar untuk dikunjungi sesuai lintasan orienteering
MOG III 2010 kelas perlombaannya. Kode Kontrol berupa angka yang akan dipasang
pada tiga sisi dari bendera kontrol.
PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 4
MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
6.3.6 Angka 1 – 30 tidak akan digunakan sebagai Kode Kontrol.
6.3.7 Di setiap bendera kontrol akan digantungkan sebuah alat penusuk kontrol berwarna
merah atau jingga. Alat penusuk kontrol ini akan digunakan peserta untuk menandai
Kartu Kontrolnya sebagai bukti telah mengunjungi sebuah kontrol. Alat penusuk
kontrol pada setiap kontrol mempunyai pola gigi-gigi penusuk tertentu yang berbeda-
beda antarkontrol.
6.3.8 Setiap kontrol akan dijaga atau diawasi oleh penyelenggara. Waktu peserta ketika
peserta menjepitkan alat penusuk kontrol pada Kartu Kontrolnya akan dicatat
penyelenggara dalam format JAM : MENIT : DETIK (Contohnya, 2:30:17).
6.3.9 Model bendera kontrol terdapat dalam Lampiran 3 Peraturan Kompetisi ini.

6.4 Finish
6.4.1 Finish adalah lokasi dimana lintasan orienteering berakhir.
6.4.2 Lokasi Finish di medan sebenarnya akan ditunjukkan pada peta kompetisi dan ditandai
dengan dua spanduk berdiri (standing banner) bertuliskan FINISH.
6.4.3 Garis Finish akan ditandai pada permukaan tanah dengan tali.
6.4.4 Rute dari lokasi kontrol terakhir ke garis Finish akan ditandai dengan bentangan tali di
kedua sisinya.

6.5 Penggambaran Lintasan Orienteering Pada Peta Kompetisi


6.5.1 Lintasan orienteering MOG III 2010 digambarkan atau dicetak pada peta kompetisi
dengan warna ungu.
6.5.2 Titik Start ditunjukkan oleh sebuah segitiga sama sisi dengan setiap sisinya berukuran
7 milimeter. Posisi atau kedudukan Titik Start pada peta kompetisi terletak di pusat
segitiga sama sisi tersebut. Salah satu ujung segitiganya mengarah ke lokasi kontrol
pertama dan dihubungkan dengan sebuah garis lurus.
6.5.3 Setiap lokasi kontrol ditunjukkan oleh sebuah lingkaran berdiameter 6 milimeter. Posisi
atau kedudukan dari setiap lokasi kontrol pada peta kompetisi terletak di pusat
lingkaran tersebut. Setiap lingkaran kontrol diberi nomor berupa angka yang
dicantumkan di sebelah lingkaran kontrol. Nomor-nomor tersebut menunjukkan urutan
kontrol yang harus dikunjungi peserta.
6.5.4 Setiap lingkaran kontrol akan dihubungkan dengan sebuah garis lurus. Garis lurus
tersebut menunjukkan arah lintasan serta menyatakan bahwa kontrol-kontrol harus
dikunjungi sesuai urutan yang ditentukan pada peta kompetisi & deskripsi kontrol.
6.5.5 Garis-garis lurus akan digambarkan terputus dimana garis-garis lurus tersebut mungkin
mengaburkan rincian peta yang penting atau pada perpotongan dua etape yang
berbeda dari sebuah lintasan orienteering MOG III 2010.
6.5.6 Lokasi Finish akan ditunjukkan oleh lingkaran ganda. Diameter lingkaran luar adalah 7
milimeter, sedangkan lingkaran dalam adalah 5 milimeter. Posisi atau kedudukan
lokasi Finish pada peta kompetisi terletak di pusat lingkaran ganda tersebut.
6.5.7 Model penggambaran lintasan orienteering pada peta kompetisi terdapat pada
Lampiran 4 Peraturan Kompetisi ini.

7 PROSEDUR KOMPETISI
7.1 Pendaftaran Ulang Peserta
7.1.1 Seluruh peserta harus mendaftar ulang pada tanggal pelaksanaan MOG III 2010 sesuai
alokasi waktu & lokasi berkumpul yang telah ditentukan penyelenggara.
7.1.2 Nomor Dada akan diberikan kepada peserta yang telah mendaftar ulang.
7.1.3 Peserta yang terlambat mendaftar ulang sesuai alokasi waktu yang telah ditentukan
penyelenggara masih diperkenakan untuk didaftar ulang apabila peserta pertama pada
kelas perlombaan yang akan diikutinya belum diberangkatkan dari lokasi Start.

7.2 Urutan Keberangkatan


7.2.1 Urutan keberangkatan peserta pada setiap kelas perlombaan akan ditentukan
penyelenggara melalui undian urutan start secara tertutup.
7.2.2 Peserta-peserta dari klub, sekolah, institusi atau sejenisnya yang sama tidak akan
diberangkatkan secara berurutan pada setiap kelas perlombaan. Apabila hasil undian
urutan start terdapat peserta-peserta dari klub, sekolah, institusi atau sejenisnya yang
sama mendapat urutan start secara berurutan, penyelenggara akan menyisipkan
peserta dari klub, sekolah, institusi atau sejenisnya yang berbeda di antara peserta-
peserta tersebut pada daftar urutan start. Misalnya undian urutan start Kelas Senior

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 5


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
Pria : E, G, B2, B1, A, C1, C3, C2, D, H, F maka daftar urutan start kelas perlombaan
tersebut akan ditentukan sebagai berikut : E, G, B2, A, B1, C1, D, C3, H, C2, F.
7.2.3 Daftar urutan start setiap kelas perlombaan akan ditempelkan di Zona Karantina.
7.2.4 Peserta kelas-kelas wanita dan Eksebisi Kelas Veteran Pria 35-49 Tahun akan
diberangkatkan duluan.
7.2.5 Interval atau selang waktu antara peserta urutan start terakhir Kelas SMP Wanita dan
peserta urutan start pertama Kelas SMP Pria adalah 15 menit.
7.2.6 Interval atau selang waktu antara peserta urutan start terakhir Kelas SMA Wanita dan
peserta urutan start pertama Kelas Pemula SMA Pria adalah 15 menit.
7.2.7 Interval atau selang waktu antara peserta urutan start terakhir Kelas Senior Wanita dan
peserta urutan start pertama Kelas Senior Pria adalah 15 menit.

7.3 Teknis Keberangkatan


7.3.1 Peserta akan diberangkatkan dari belakang garis Pra-Start secara satu per satu sesuai
daftar urutan start pada setiap kelas perlombaan.
7.3.2 Interval atau selang waktu start antarpeserta setiap kelas perlombaan adalah 3 menit.
7.3.3 Satu per satu peserta setiap kelas perlombaan akan dipanggil untuk memasuki Kotak-
kotak Pra-Start Boxes pada 9 menit sebelum waktu startnya sesuai daftar urutan start
masing-masing kelas perlombaan.
7.3.4 Prosedur keberangkatan peserta MOG III 2010 adalah sebagai berikut :
a. 9 menit sebelum waktu startnya, peserta urutan start pertama sebuah kelas
perlombaan akan dipanggil untuk menempati kotak Get In (- 9 menit) dari Pra-
Start Boxes.
b. 6 menit sebelum waktu startnya, peserta urutan start pertama maju ke kotak Get
Ready (- 6 menit) dari Pra-Start Boxes, dan peserta urutan start kedua akan
dipanggil untuk menempati kotak Get In (- 9 menit).
c. 3 menit sebelum waktu startnya, peserta urutan start pertama maju ke kotak Get
Set (- 3 menit) dari Pra-Start Boxes, peserta urutan start kedua maju ke kotak Get
Ready (- 6 menit), dan peserta urutan start ketiga akan dipanggil untuk menempati
kotak Get In (- 9 menit). Aba-aba 10 detik sebelum waktu start : “SIAP-SIAP…5,
4, 3, 2, 1, GO!”. Setelah terdengar aba-aba GO!, peserta urutan start pertama
boleh mengambil peta kompetisi yang diletakkan pada sebuah tempat peta sekitar
1 meter di depan garis Pra-Start. Pada bagian belakang peta kompetisi dicetak
nama kelas perlombaan dan nomor dada peserta.
d. Selanjutnya prosedur start ini akan berulang hingga semua peserta sebuah kelas
perlombaan diberangkatkan dari lokasi Pra-Start.
7.3.5 Keberangkatan peserta akan ditandai dengan aba-aba GO! oleh petugas start.
7.3.6 Waktu start peserta adalah waktu ketika peserta diberangkatkan dari lokasi Pra-Start.
Waktu start peserta dicetak pada nomor dada & kartu kontrol masing-masing peserta
serta dicantumkan di daftar urutan start yang ditempelkan pada Zona Karantina
berdasarkan jam lomba penyelenggara dalam format JAM : MENIT : DETIK
(Contohnya, 1:30:00).

7.4 Peta Kompetisi, Deskripsi Kontrol & Kartu Kontrol


7.4.1 Setiap peserta akan mendapatkan satu buah peta kompetisi, deskripsi kontrol dan
kartu kontrol setelah diberangkatkan dari lokasi Pra-Start.
7.4.2 Peta kompetisi, deskripsi kontrol & kartu kontrol akan diletakkan pada sebuah tempat
peta sekitar 1 meter di depan garis Pra-Start. Setelah terdengar aba-aba GO!, peserta
boleh mengambil peta kompetisi, deskripsi kontrol & kartu kontrol tersebut.
7.4.3 Peserta harus menyerahkan peta kompetisi, deskripsi kontrol & kartu kontrolnya
kepada petugas finish sesaat setelah melewati garis Finish.
7.4.4 Peta kompetisi & deskripsi kontrol akan dikembalikan kepada peserta & menjadi hak
milik peserta setelah petugas finish mengumpulkan kartu kontrol peserta.
7.4.5 Kartu kontrol akan dikembalikan kepada peserta setelah diperiksa oleh penyelenggara.

7.5 Tugas Peserta


7.5.1 Peserta harus mengunjungi atau menemukan lokasi kontrol-kontrol di medan
sebenarnya dan menuju garis Finish dalam waktu secepat mungkin.
7.5.2 Lokasi kontrol-kontrol di medan sebenarnya harus dikunjungi atau ditemukan secara
berurutan sesuai yang digambar di peta kompetisi & ditentukan pada deskripsi kontrol
sesuai lintasan orienteering masing-masing kelas perlombaan.
7.5.3 Peserta bebas memilih rute perjalanan sendiri untuk mengunjungi atau menemukan
lokasi kontrol-kontrol di medan sebenarnya.

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 6


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
7.5.4 Peserta harus menandai kartu kontrolnya dengan sebuah alat penusuk kontrol yang
terdapat di setiap bendera kontrol. Alat penusuk kontrol tersebut harus dipasang dan
dijepitkan pada kotak-kotak bernomor dari kartu kontrol peserta sesuai kontrol yang
dikunjungi.

Contoh Kasus :
Misalnya anda menemukan Kontrol 1 (Kontrol Pertama) pada kelas perlombaan
anda, maka alat penusuk kontrol dipasang & dijepitkan pada kotak bernomor 1 dari
kartu kontrol anda. Jangan sampai salah memasang dan menjepit kotak-kotak
bernomor selain kotak bernomor 1 dari kartu kontrol anda. Apabila salah, anda akan
dikenakan DISKUALIFIKASI.

7.6 Prosedur Finish


7.6.1 Rute di antara Kontrol terakhir masing-masing kelas perlombaan dan garis Finish
ditandai kedua sisinya dengan bentangan tali.
7.6.2 Peserta HARUS mengikuti rute yang ditandai ini untuk menuju garis Finish.
7.6.3 Peserta dinyatakan telah menyelesaikan lintasan orienteering kelas perlombaannya
ketika melewati garis Finish.
7.6.4 Waktu finish peserta adalah waktu ketika dada peserta melewati garis Finish.
7.6.5 Waktu finish peserta akan dicatat atau direkam oleh petugas finish minimal dalam
format JAM : MENIT : DETIK (Contohnya, 1:50:43).
7.6.6 Data waktu finish akan disalin pada kartu kontrol masing-masing peserta.

7.7 Waktu Tempuh & Batas Waktu Tempuh


7.7.1 Waktu tempuh adalah total waktu tempuh peserta untuk menyelesaikan lintasan MOG
III 2010 masing-masing kelas perlombaan. Perhitungan waktu tempuh peserta
diperoleh dari waktu finish dikurangi waktu start peserta minimal dalam format JAM :
MENIT : DETIK.
Contoh Kasus:
Misalnya waktu start anda adalah 1:30:00 dan waktu finishnya adalah 1:50:43. Maka
waktu tempuh anda adalah 0:20:43 (20 menit 43 detik).
7.7.2 Waktu tempuh peserta akan disalin pada kartu kontrol masing-masing peserta.
7.7.3 Batas waktu tempuh adalah batas waktu tempuh maksimal peserta untuk
menyelesaikan lintasan orienteering MOG III 2010 masing-masing kelas perlombaan.
7.7.4 Batas waktu tempuh masing-masing kelas perlombaan dicantumkan pada deskripsi
kontrol.
7.7.5 Batas waktu tempuh untuk Kelas-kelas SMP, Kelas-kelas SMA dan Eksebisi Kelas
Veteran Pria 35 Tahun Ke Atas diperoleh dari 4 X perkiraan waktu tempuh
pemenang masing-masing kelas tersebut.
7.7.6 Batas waktu tempuh untuk Kelas-kelas Senior diperoleh dari 3 X perkiraan waktu
tempuh pemenang masing-masing kelas perlombaan tersebut.
7.7.7 Peserta yang waktu tempuhnya melebihi batas waktu tempuh pada kelas perlombaan
yang diikutinya akan ditetapkan Did Not Finish (DNF).

7.8 Did Not Start (DNS)


7.8.1 Peserta ditetapkan Did Not Start (DNS) apabila :
a. Tidak mendaftar ulang atau terlambat mendaftar ulang sebagaimana dinyatakan
pada Peraturan Kompetisi 7.1.3.
b. Peserta tidak memenuhi syarat sebagaimana dinyatakan pada Peraturan
Kompetisi 4.3.1 dan 4.3.4.
c. Peserta melanggar Peraturan Kompetisi 6.2.8.
7.8.2 Peserta yang telah ditetapkan Did Not Start (DNS) kehilangan hak untuk
diberangkatkan dari garis Pra-Start dan tidak dapat mengajukan komplain kepada
penyelenggara.

7.9 Did Not Finish (DNF)


7.9.1 Peserta ditetapkan Did Not Finish (DNF) apabila :
a. Peserta mundur dari perlombaan sebelum menyelesaikan lintasan orienteering
kelas perlombaannya.
b. Waktu tempuh peserta melebihi batas waktu tempuh kelas perlombaan yang
diikutinya.

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 7


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
7.10 Diskualifikasi (DQ)
7.10.1 Diskualifikasi (DQ) adalah hukuman bahwa peserta dinyatakan gugur dalam MOG III
2010.
7.10.2 Diskualifikasi (DQ) akan diberikan atau dikenakan kepada peserta apabila :
a. Peserta melanggar Peraturan Kompetisi 2.1
b. Peserta mempergunakan peralatan yang dilarang sebagaimana dinyatakan dalam
Peraturan Kompetisi 4.4.
c. Peserta tidak mengenakan Nomor Dada sebagaimana dinyatakan dalam Peraturan
Kompetisi 5.1.4 dan 5.1.5.
d. Peserta memindahkan, mengambil, menyembunyikan maupun merusak bendera
kontrol dan perlengkapannya.
e. Peserta yang telah berada di dalam Zona Karantina keluar-masuk tanpa ijin dari
penyelenggara (Peraturan Kompetisi 6.2.8).
f. Peserta yang sementara berlomba dan/atau telah menyelesaikan perlombaan,
memasuki Zona Karantina tanpa ijin penyelenggara, dan atau memberikan
informasi tentang lintasan orienteering MOG III 2010 yang telah dilaluinya kepada
peserta yang belum diberangkatkan dari lokasi Pra-Start.
g. Peserta tidak mengunjungi atau menemukan seluruh lokasi kontrol-kontrol di
medan sebenarnya sesuai lintasan orienteering MOG III 2010 masing-masing kelas
perlombaan (Peraturan Kompetisi 7.5.2).
h. Peserta tidak mengunjungi atau menemukan seluruh lokasi kontrol-kontrol di
medan sebenarnya sesuai urutan yang digambar di peta kompetisi & ditentukan
pada deskripsi kontrol masing-masing kelas perlombaan (Peraturan Kompetisi
7.5.2).
i. Kartu kontrol peserta hilang sebelum diserahkan kepada petugas Finish.
j. Kartu kontrol peserta rusak atau hancur sehingga sulit diidentifikasi oleh
penyelenggara.
k. Peserta salah menandai kotak-kotak bernomor dari kartu kontrolnya dengan alat
penusuk kontrol sesuai kontrol yang harus dikunjungi atau ditemukan pada
masing-masing kelas perlombaan.
l. Ada minimal satu kotak bernomor yang tidak ditandai dengan alat penusuk
kontrol.
m. Peserta tidak menyerahkan kartu kontrol setelah 5 menit melewati garis Finish
kepada petugas Finish.
n. Peserta melanggar Peraturan Kompetisi 7.6.2 dan 9.2.5.
7.10.3 Diskualifikasi (DQ) akan diputuskan oleh penyelenggara berdasarkan hasil laporan
tertulis petugas-petugas perlombaan.

7.11 Penentuan Pemenang & Pengumunan Hasil


7.11.1 Prinsip dasar penentuan hasil MOG III 2010 adalah waktu tempuh peserta dengan
ketentuan seluruh lokasi kontrol harus dikunjungi atau ditemukan (dibuktikan dengan
pola-pola lubang yang dihasilkan alat penusuk kontrol pada kartu kontrol peserta
sesuai kontrol-kontrol yang harus dikunjungi atau ditemukan) secara berurutan sesuai
yang digambar di peta kompetisi & ditentukan pada deskripsi kontrol.
7.11.2 Hasil setiap kelas perlombaan akan diurutkan atau diperingkatkan berdasarkan waktu
tempuh peserta. Apabila pada sebuah peringkat terdapat 2 atau lebih peserta yang
mempunyai waktu tempuh yang sama, maka urutan peringkat peserta-peserta tersebut
akan diundi oleh penyelenggara.
7.11.3 Peserta yang Did Not Start (DNS), Did Not Finish (DNF) & Diskualifikasi (DQ) tidak
akan diperingkatkan. Peserta-peserta tersebut akan dimasukkan dalam daftar Did Not
Start (DNS), Did Not Finish (DNF) & Diskualifikasi (DQ).
7.11.4 Hasil akhir Kelas-kelas SMP, Kelas-kelas SMA dan Eksebisi Kelas Veteran Pria
Tahun Ke Atas serta hasil sementara Kelas-kelas Senior akan diumumkan oleh
penyelenggara paling lambat 30 menit setelah peserta terakhir melewati garis Finish.
7.11.5 Hasil akhir Kelas-kelas Senior akan diumumkan penyelenggara selambat-lambatnya 2
jam setelah peserta terakhir melewati garis Finish.

7.12 Komplain-Komplain
7.12.1 Sebuah komplain dapat dibuat mengenai pelanggaran-pelanggaran Peraturan
Kompetisi ini dan petunjuk-petunjuk penyelenggara.
7.12.2 Sebuah komplain dapat dibuat oleh peserta Kelas-kelas Senior maupun petugas-
petugas perlombaan.
PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 8
MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
7.12.3 Komplain-komplain harus dibuat secara tertulis kepada penyelenggara sesegera
mungkin setelah hasil sementara Kelas-kelas Senior diumumkan. Pengajuan komplain-
komplain berlaku selama 15 menit sejak hasil sementara Kelas-kelas Senior
diumumkan oleh penyelenggara. Formulir komplain MOG III 2010 dari diambil di meja
sekretariat penyelenggara di area Start-Finish.
7.12.4 Tidak dipungut biaya untuk sebuah komplain.
8 JURI MOG III 2010
8.1 Juri MOG III 2010, selanjutnya disingkat Juri, ditetapkan penyelenggara untuk memutuskan komplain-
komplain pada Kelas-kelas Senior dan menjamin bahwa Peraturan Kompetisi ini dipatuhi.
8.2 Juri akan terdiri dari 3 orang yang memiliki hak suara.
8.3 Seorang wakil penyelenggara memiliki hak untuk ikut serta dalam pertemuan Juri tapi tidak memiliki
hak suara.
8.4 Penyelenggara harus bertindak berdasarkan keputusan-keputusan Juri; misalnya menerima kembali
peserta yang didiskualifikasi oleh penyelenggara, mendiskualifikasi peserta yang diakui oleh
penyelenggara, membatalkan hasil-hasil sementara Kelas-kelas Senior yang diakui penyelenggara,
atau mengakui hasil-hasil sementara Kelas-kelas Senior yang tidak diakui penyelenggara.
8.5 Keputusan-keputusan Juri adalah mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
8.6 Keputusan Juri atas komplain-komplain akan diumumkan sesegera mungkin.

9 KESADARAN DAN TANGGUNG JAWAB PESERTA


9.1 Umum
9.1.1 Peserta harus menjunjung tinggi sportifitas dan persahabatan.
9.1.2 Peserta tidak akan mencari untuk mendapatkan sebuah keuntungan yang tidak fair
dengan mengorbankan peserta lain.
9.1.3 Peserta harus menunjukkan kepedulian kepada peserta lain, petugas-petugas
perlombaan, dan para penonton serta kepada orang lain yang berada atau
menggunakan lokasi perlombaan.
9.1.4 Peserta tidak boleh membantu atau menyediakan informasi bersifat navigasi kepada
peserta lain selama perlombaan, kecuali pada kasus sebuah kecelakaan. Semua
peserta wajib untuk menolong peserta yang mengalami cedera.
9.1.5 Peserta harus bersikap ramah & sopan santun kepada penduduk di lokasi perlombaan.
9.1.6 Peserta tidak boleh mengganggu ketertiban lalu lintas.
9.1.7 Selama perlombaan, peserta tidak boleh mencari untuk mendapatkan informasi
bermanfaat dari peserta lain, petugas-petugas perlombaan, para penonton dan orang
lain.
9.1.8 Peserta harus berusaha meminimalkan kerusakan lingkungan yang dilalui. Peserta
tidak boleh membuang sampah sembarang.
9.1.9 Kepedulian khusus harus dilakukan peserta ketika melintasi pagar-pagar. Sebuah pintu
pagar yang sebelumnya tertutup seharusnya ditutup kembali oleh peserta setelah
melaluinya.

9.2 Selama Perlombaan


9.2.1 Peserta tidak boleh membawa peta-peta lain selain peta kompetisi yang disediakan
oleh penyelenggara.
9.2.2 Ketika berlomba peserta dilarang untuk menggunakan kendaraan bermotor, bendi,
sepeda, sepatu roda, roller skate, kuda, dan sejenisnya.
9.2.3 Peserta tidak boleh menggunakan peralatan yang dilarang sebagaimana dinyatakan
dalam Peraturan Kompetisi 4.4.
9.2.4 Semua resiko yang mungkin akan terjadi selama perlombaan berlangsung menjadi
tanggung jawab peserta walaupun penyelenggara menyiapkan perlengkapan P3K.
9.2.5 Peserta DILARANG minum minuman beralkohol selama kejuaraan berlangsung di
dalam lokasi perlombaan.
9.2.6 Peserta disarankan tidak membawa tas atau sejenisnya ketika berlomba. Tas tersebut
atau sejenisnya tersebut dititipkan kepada teman peserta yang tidak berlomba atau
guru pendamping atau penyelenggara. Apabila dititipkan kepada penyelenggara, tas
tersebut atau sejenisnya akan diberi label sesuai Nomor Dada peserta. Peserta boleh
mengambil kembali tas miliknya atau sejenisnya yang dititipkan kepada penyelenggara
dengan menunjukkan Nomor Dadanya.

9.3 Peserta Mundur Dari Perlombaan


9.3.1 Peserta yang memutuskan mundur dari perlombaan diharuskan menuju ke lokasi
Finish dan melapor ke petugas finish, serta menyerahkan kartu kontrolnya.
PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 9
MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
9.3.2 Peserta yang tidak boleh dengan cara apapun memberikan informasi atau bantuan
kepada peserta lain yang sementara berlomba.

9.4 Peserta Yang Telah Menyelesaikan Perlombaan


9.4.1 Seorang peserta yang telah menyelesaikan perlombaannya tidak boleh memasuki
kembali lokasi perlombaan sebelum perlombaan berakhir tanpa ijin dari penyelenggara.
9.4.2 Peserta yang telah menyelesaikan perlombaannya tidak boleh dengan cara apapun
memberikan informasi atau bantuan kepada peserta lain yang sementara berlomba.
9.4.3 Peserta yang telah menyelesaikan perlombaannya tidak boleh memasuki Zona
Karantina sebelum peserta terakhir diberangkatkan dari lokasi Start.

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 10


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
Lampiran 1.
Peraturan Kompetisi Orienteering
MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MODEL DESKRIPSI KONTROL


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

Keterangan :
DESKRIPSI KONTROL • KELAS SMP WANITA adalah nama
KELAS SMP WANITA salah satu kelas perlombaan MOG
III 2010
Panjang : 1850 m Tanjakan : 50 m • Panjang : 1850 m adalah informasi
panjang rute terpendek dari lintasan
START : orienteering kelas perlombaan
Pertigaan jalan raya kecil – jalur kendaraan tersebut dalam satuan meter.
• Tanjakan : O m adalah informasi
total kontur menanjak yang dilalui
1 103 Perempatan jalan raya kecil – rute terpendek kelas perlombaan
jalan lokal tersebut.
• START : Pertigaan jalan raya kecil
– jalan lokal adalah informasi atau
2 56 Pojok tenggara area penjelasan tentang tanda medan
berpermukaan keras pasti lokasi Titik Start di medan
sebenarnya.
• Kolom pertama berisi urutan
3 41 Pertigaan jalan raya utama – kontrol-kontrol yang harus dikunjungi
atau ditemukan.
jalan lokal
• Kolom kedua berisi kode kontrol
berupa angka sebagai identitas
setiap kontrol yang dicantumkan
4 37 Pertigaan jalan raya utama – jalur
pada penanda atau bendera kontrol
kendaraan di medan sebenarnya.
• Kolom ketiga berisi informasi atau
penjelasan tanda medan pasti dari
Ikutilah bentangan tali ke FINISH (90 m) lokasi setiap kontrol di medan
sebenarnya
• Ikutilah bentangan tali ke FINISH
BATAS WAKTU TEMPUH :100 menit (90 m) adalah informasi rute dari
kontrol terakhir ke garis Finish yang
Perkiraan Waktu harus diikuti peserta dan jaraknya
dalam satuan meter.
Tempuh Pemenang : 25 menit
• BATAS WAKTU TEMPUH : 75 menit adalah batas waktu tempuh peserta untuk Kelas SMP Wanita.
• Perkiraan Waktu Tempuh Pemenang : 25 menit adalah informasi dari penyelenggara tentang
perkiraan waktu tempuh pemenang kelas perlombaan tersebut.

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 11


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
Lampiran 2.
Peraturan Kompetisi Orienteering
MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MODEL KARTU KONTROL


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

KARTU KONTROL
KELAS SMP WANITA
Nomor Nama – Nancy Karisoh –
Dada 72 Klub / Sekolah
SMP 36 TONDANO
WAKTU START WAKTU FINISH WAKTU TEMPUH
1:30:00
KARTU KONTROL ini harus diserahkan kepada Petugas Finish
setelah anda melewati garis FINISH !

1 2 3 4

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 12


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
Lampiran 3.
Peraturan Kompetisi Orienteering
MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MODEL BENDERA KONTROL


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

Foto : Stephant Langitan

Foto : Jerry Watulingas

Foto : Denny Taroreh

Foto : Denny Taroreh

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 13


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010
Lampiran 4.
Peraturan Kompetisi Orienteering
MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

MODEL PENGGAMBARAN LINTASAN ORIENTEERING PADA PETA KOMPETISI


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

PERATURAN KOMPETISI ORIENTEERING 14


MANGUNI ORIENTEERING GAMES III 2010

You might also like