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Educ. Tecnológica
IPHONE
ÍNDICE
ASPECTO HISTÓRICO SOCIAL
ORIGEN
EVOLUCIÓN
IMPACTO SOCIAL
REPERCUSIONES
ESTRUCTURA
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN AL OBJETO
REPRESENTACIÒN GRÀFICA
CARACTERÍSTICAS DE LOS MATERIALES
PROCESOS DE FABRICACIÓN
PRINCIPALES HERRAMIENTAS UTILIZADAS EN LA FABRICACIÓN
FUNCIONAMIENTO
FUNCIONAMIENTO EXTERNO
FUERZAS Y TIPOS DE ENERGÍA QUE HACEN FUNCIONAR EL OBJETO
APLICACIÓN DE PRINCIPIOS DE LA CIENCIA
PROPUESTAS DE INNOVACIÒN
-IPHONE-
Aspecto Histórico-Social
ORIGEN.
El iPhone de Apple fue mostrado o anunciado por primera vez en la keynote de
Jobs el día 9 de enero de 2007, dentro de la Macworld típica de ese mes. Los
meses anteriores, como es habitual, se había hablado hasta la extenuación de
esa posibilidad, e incluso Linkys provechó el tirón y sorprendió a todos con su
iPhone, un teléfono para VoiP.
EVOLUCION
Todo comienza en el año 2004, hace cuatro años, cuando en Apple empiezan a
darse cuenta que el logro que habían conseguido con el iPod podría tener los
días contados debido a la llegada al mercado de más y mejores smartphones
que conseguían convencer a a gente para tener teléfono y reproductor de
música en un solo aparato. Steve Jobs vio que los importantísimos ingresos que
conseguían con el iPod e iTunes podrían verse muy reducidos, así que
decidieron ponerse en marcha para plantar cara en el mercado que se
Para esa misión, Apple quiso rodearse de Motorola, que había arrasado con el
RAZR, y de Cingular como operadora móvil. La misión de los tres mosqueteros
era crear un teléfono atractivo en el que Apple colocaría un software nuevo. Fue
así como en septiembre de 2005 Apple presentaba a lo grande, en una keynote,
el Motorola ROKR. Ya casi ni nos acordábamos del primer iPhone. Sin embargo,
Apple ya sabía que Motorola no había logrado repetir el éxito del RAZR con su
ROKR, que era un pequeño desastre. No podía guardar más de 1.000
canciones, el software no era una maravilla y encima no podía comprar
canciones directamente de iTunes, y en eso se quería basar parte del negocio.
Como segundo plan, ese mismo año 2005, Apple ya estaba en negociaciones
con Cingular para dejar de un lado a Motorola y crear ellos mismos un teléfono
que revolucionara la telefonía tal y como se conocía hasta entonces. Era un
cambio importante, pero Cingular los apoyaba.
Para convencer a Cingular, Apple les contó los avances que el grupo de
ingenieros de Apple había logrado. Desde 2002 en Apple pensaban en un
teléfono, pero hasta finales de 2005 no vieron la verdadera posibilidad de
crearlo. Tenían procesadores más rápidos, y si lograban desarrollar un sistema
operativo que llevara parte del espítitu del ordenador personal al teléfono,
podrían crear el producto ideal: teléfono, ordenador y reproductor de medios.
Además, tenían el verdadero as debajo de la manga: pantalla multitáctil.
Desde finales de 2005 hasta el mes de diciembre de 2006, Apple tenía la guerra
abierta en dos frentes. Por un lado las negociaciones con Cingular (ahora AT&T),
a la que estaba consiguiendo convencer de cambiar la forma de manejar el
negocio de la telefonía móvil. Iban a sacarle incluso un tanto por ciento de los
ingresos de los clientes que usaran el iPhone, algo impensable en esos
momentos, incluso ahora. Además, ellos querían tener el control del teléfono, sin
personalización.
Por otro lado, los ingenieros de Apple iban a contra reloj para tener el equipo
listo. Era el proyecto Purple 2, y tenían muchos frentes que cerrar: autonomía,
sistema operativo, radiación … Trabajaban bajo presión; incluso se retrasó la
salida del sistema operativo para centrar los recursos en el teléfono, algo que no
iba a ser fácilmente perdonable por sus seguidores y consumidores si algo salía
mal. A mitad de diciembre del 2006, Steve Jobs mostró por fin el iPhone a la
gente de Cingular y todo el mundo quedó encantado.
IMPACTO SOCIAL.
El impacto que ha tenido en la sociedad el surgimiento del iphone ha sido muy
importante desde su invención pues ofrece gran cantidad de funciones, conexión
a internet, pantalla táctil con tecnología multi-touch y una interfaz de hardware
minimalista. Ya que carece de un teclado físico, se muestra uno virtual en la
pantalla. El iPhone dispone de una cámara de fotos y un reproductor de música
(equivalente al del iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de
texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de internet como leer correo
electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera generación
de teléfonos eran GSM cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda
generación ya incluía UMTS con HSDPA.[1] que nos ayudan a desarrollar
algunas actividades diarias sobre todo a empresarios.
REPERCUSIONES.
En el futuro los iphone, seguramente serán más pequeños, es posible que surjan
muchos cambios con el paso del tiempo, actualmente estos cambios se pueden
observar pues están surgiendo nuevas tecnologías en este tipo de dispositivos.
La automatización cibernética está avanzando tanto que tal vez se requiera de la
intervención humana en una mínima parte para concretar un trabajo. Siguen y
serán siendo un eslabón importante en la educación y en el trabajo.
Aplicación Ejemplo
Empresas En todos estos ámbitos el iphone es
Hogares
utilizado para desempeñar su misma
Oficinas
Negocios función aunque algunas más que otras.
ESTRUCTURA.
IDENTIFICACIÓN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO.
Como se dijo anteriormente el monitor es básicamente un tubo de rayos
catodicos y a continuación se muestra la estructura de este.
N PARTE
1 Pantalla táctil
2 Cámara de fotos y video
3 Teclado
4 Memoria sim
5 Circuitería interna
6 Micrófono
7 Bocina
8 Botones de aplicación
9 Botones de volumen
10 Conector
REPRESENTACION GRAFICA.
Propiedades Generales
Las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se llaman
propiedades generales; entre ellas están la forma, tamaño, peso, temperatura.
PROCESO DE FABRICACION.
FUNCIONAMIENTO.
Casi todas las órdenes se dan con la pantalla táctil, que es capaz de entender
gestos complejos usando multi-touch. Las técnicas de interacción del iPhone
hacen que el usuario sea capaz de mover el contenido arriba o abajo
simplemente con mover el dedo. Por ejemplo, para aumentar o reducir el zoom
de imágenes y páginas web hay que poner dos dedos en la pantalla y separarlos
o acercarlos. De forma similar, el movimiento del dedo hacia arriba o hacia abajo
de la pantalla imita la rueda de un ratón de PC. Ya que la fricción activa este
movimiento, la página decelerará hasta detenerse si no se mantiene el contacto
con la pantalla. Así, la interfaz simula la física de un objeto real en 3D. Hay otros
efectos visuales, como deslizar subsecciones de derecha a izquierda, desplazar
de arriba abajo los menús del sistema (como por ejemplo, la sección de
'favoritos'), y los menús y widgets a los que se puede dar la vuelta y que
muestran opciones de configuración por detrás.
trabajo.
Principios de la Ciencia
Toda máquina compuesta esta construida por máquinas simples, en este caso
son las siguientes:
Propuestas de Innovación