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Part Two定義你的iPhone應用程式 - 讀書會報告 - Phoebe
Part Two定義你的iPhone應用程式 - 讀書會報告 - Phoebe
CH3. 使用者研究簡介
原始資料來源: IPHONE USER EXPERIENCE 簡單法則:好感度的 IPHONE
使用者體驗
讀書心得報告
Phoebe Lu
2011/5/13
P 12/09/2021 2
本章概要
了解使用 釐清需求 /
執行開發
者需求 建構目的
P37~39 12/09/2021 3
一切都是為了要找解答
需求
規範 環境
使用
者
語言
/術 認知
語
痛點
P40~41 12/09/2021 4
就是這個光 ?
使用者 使用性
研究 研究
找出“亮 研發 / 執行 調整 / 除錯
點”
設計
P 12/09/2021 5
方式 1 觀察與使用者訪談
觀察 = 坐著看 →最可靠的方式
使用環境及時間長短
隱私權
P43~44 12/09/2021 6
剩下五種方式
訪問主題
實地訪談 電話訪談
專家
街頭訪談 焦點團體
P 12/09/2021 7
記錄使用者訪談的工具
筆記 ( 手
寫 / 逐字 相機 錄音
輸入 )
錄影 日誌研究 市調
P47~53 12/09/2021 8
APP 的建議發想
P 12/09/2021 9