Professional Documents
Culture Documents
El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto
tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.
Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y
dos o menos años de operación sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su
mantenimiento cada dos o tres meses de operación, aunque algunas de las actividades de
mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.
MANTENIMIENTO DEL PC
Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos
realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a
la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que
pueda presentar el computador.
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o
fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará
más desprotegida y será más difícil de recuperar.
El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes,
los cuales son:
1.Diagnóstico.
2.Limpieza.
3.Desfragmentación.
DIAGNOSTICO
Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las
referencias se vuelven obsoletas.
Estos pequeños problemasse acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del
sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se
demoran más.
Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan
lento, se debe realizar un mantenimiento periódico.
•Limpieza de archivos.
LIMPIEZA
Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de
disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.
Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas
son:
Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre más pocos archivos
innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de la
identidad en Internet.
Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de
funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en
ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran después de
abiertas, etc.
Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10%
de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o
desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.
Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.
Estos archivos se reconocen por la extensión .tmp y generalmente existe uno o varios
directorios donde se alojan.
En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos
cuando la aplicación concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones
anormales, o Windows "se cuelga" o por una deficiente programación de la aplicación.
Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la papelera de
reciclaje, el caché de Internet ( windows\temporary internet files ) y algunas carpetas que
permanecen el disco después que se baja o se instala un programa.
Debe hacerse mediante la función explícita del navegador, y además ajustarse el tamaño del
caché.
Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemplo eliminar DLL
duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, etc.
Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena
seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera
de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara
necesario.
DESFRAGMENTACIÓN
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un
cuidadoso mantenimiento.
La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de
información (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipación).
Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona,
continuando en el próximo espacio vacío.
El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas), y
aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea
de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse también el
protector de pantalla.
CONCLUSIÓN
El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos
por hecho su operación eficaz.
Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente
requieren atención.
1.Diagnóstico.
2.Limpieza.
3.Desfragmentación.
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un
cuidadoso mantenimiento.
Por esta razón periódicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si
hay errores en el disco duro, y de haberlos tratar de repararlo.
Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos
innecesarios que ponen lento al sistema, tales archivos son: programas antiguos, archivos
temporales de internet, instaladores de programas, entrada de registros inválidas, accesos
directos dañados, los archivos contenido en la papelera de reciclaje, entre otros.
De esta manera conseguiremos una PC más rápida, eficiente, optima, segura y menos
propensa a perder información.
INTRODUCCIÓN
Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los
computadores no sólo simplifican muchas tareas que antes se realizaban
con métodos manuales, sino que hacen posible otras actividades antes
verdaderamente inimaginables. Con su computador podrá navegar por
Internet y comunicarse con personas de otros países, disfrutar de
aplicaciones lúdicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde
casa.
tendencia.
Este texto se basa en dos ideas. Una es que la magia que se comprende
es más segura y más poderosa que la magia que no se comprende. Este
texto
no es un manual. No busque en él instrucciones para utilizar un
destornillador con esta pieza o la otra. Pero quizá el que usted sepa más
sobre lo que ocurre en el interior de todos estos componentes los hace a
todos ellos un poco menos extraordinarios. La segunda idea es que el
conocimiento, en sí mismo, es un objetivo agradable. La información
aquí redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones
fortuitas sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que
se sientan miles de personas varías horas al día. Si este texto despeja sus
incógnitas o hace surgir otras nuevas habrá cumplido su misión.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. EL COMPUTADOR
•¿ QUÉ ES EL COMPUTADOR?
•Toma rápida de decisiones. Cada vez más, el ser humano esta llamada a
tomar decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. El
computador puede tomar estar decisiones, sin dilación ni contratiempo,
siempre que se trate de aplicar los criterios establecidos por el hombre
mediante el programa.
Drive 3 ½
Disco Duro de 20 GB
Procesador PIII
2. MOTHERBOARD
El motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la
computadora. Contiene l microprocesador, la memoria y otros circuitos
que son críticos para obtener una buena operación del PC. En otros tipos
de computadores, el motherboard contiene toda o la mayoría de la
circuiteria que conecta al computador con el mundo exterior, mostrando
texto y gráficos en un monitor de vídeo. No en el PC. Su motherboard
fue diseñada para que las sub-funciones de vídeo e interconexiones con
el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en
tarjetas. La idea es impecable: de esta manera, se puede actualizar el PC
cambiando las tarjetas. Los motherboard de los clones tienen ocho slots,
los gabinetes “baby” tienen menos, sacrificando algunos slots a cambio
de un menor tamaño. Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias
para la operación de su computador: el computador de drivers y el
adaptador de vídeo.
Se compone de:
•Memoria cache.
Figura 2. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.
3. ENCENDIDO
EL ENCENDIDO
Cuando pulsa el conmutador de conexión del PC, durante unos segundos
no parece que ocurran muchas cosas. Realmente, su computador esta
llevando a cabo un complicado conjunto de operaciones para comprobar
que todos sus componentes funcionan correctamente y para avisarle si
hay algún problema. Esta operación es el primer paso llamado arranque
(boot). El término procede del inglés, “bootstrap”, que, dentro de una
frase hecha, expresaría la idea de “salir adelante sin ayuda de nadie”. En
un PC, la rutina de carga (o “bootstrapping”) es necesaria porque el PC
tiene que dar vida de alguna forma a todos sus componentes durante el
tiempo suficiente para que pueda cumplir el objetivo de carga un
sistema operativo. A continuación, el sistema operativo se encarga de
tareas más complicadas que el código de arranque no puede realizar por
sí solo, entre ellas conseguir que el hardware del PC interactúe con el
software.
Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: (*) significa cortos, (-)
significa largo o su ausencia.
*- Nada Monitor
** Nada Monitor
** Código de error Otros, usualmente memoria
Cuando enciende su PC, una señal eléctrica sigue una ruta programada
de forma permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de
los registros de la memoria interna del chip. La señal restaura un registro
de la CPU, llamado contador de programa, a un número específico. En el
caso de los computadores AT y posteriores, al número hexadecimal es
F000. Este número indica a la CPU la dirección de la siguiente instrucción
que necesita procesar; en este caso, la dirección es el comienzo de un
programa de arranque almacenado de forma permanente en la dirección
F000 de un conjunto de chips de memoria de sólo lectura (ROM) que
contiene el sistema básico de I/O (BIOS) del PC.
POST envía señales con rutinas específicas del bus a todas las unidades
de disco y espera una respuesta para determinar qué unidades están
disponibles.
Una parte del Pentium, llamada unidad de interfaz con el bus (BIU),
recibe datos e instrucciones codificadas desde la memoria de acceso
aleatorio (RAM) del computador. El procesador esta conectado a la RAM
a través de los circuitos de la placa base del PC, que se conecta como
bus.
6. MEMORIA
•MEMORIA CACHE
•BIOS
Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM
presentan un conjunto de instrucciones que permite activar una
variedad de elementos periféricos (monitores, dispositivos, memoria,
etc.) para transferir información a través del sistema. El BIOS es el
elemento que define principalmente la “compatibilidad con el sistema
IBM”. Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son
estándares.
7. ALMACENAMIENTO DE DATOS
Un motor situado debajo del disco hace girar un eje que engrana con una
muesca del centro del disco, haciendo que este gire.
Un motor paso a paso que puede dar una cantidad especifica de vueltas
en cualquier dirección de acuerdo con las señales de la placa de circuito
impreso mueve un segundo eje que lleva grabada una estría helicoidal.
Dentro de esta descansa un brazo unido al cabezal de lectura/escritura.
A medida que el eje gira, el brazo se mueve hacia delante y hacia atrás,
posesionando las cabezas de lectura /escritura sobre el disco.
Instalación
Paso 1: Instalación física.
•La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de
rojo hacia donde esté impreso el "1".
•Atornillar la unidad.
•Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado
su buen funcionamiento.
Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una
memoria, se utilizan los servicios de la BIOS (Sistema básico de
entrada/salida) del computador. Sin embargo tendemos a asociar la
entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos, como el teclado,
monitor y ratón que podemos ver y tocar. Sin estos dispositivos, incluso
el PC más potente que se pueda imaginar no sería nada más que una
incómoda herramienta para los profesores de la informática y una
curiosidad para el resto de los mortales.
VESA
PCI
Tarjeta de Bus Local (Bus VL) de Vesa de 32 bits Las tarjetas diseñadas
para las ranuras de bus local (Bus VL) de VESA, Asociación de Estándares
de Electrónica DE Vídeo, se dividen en un conjunto de conectores
basados en la ranura ISA y un conjunto independiente de 36 pares más
de conectores más pequeños, que transportan la información de bus
local. Las tarjetas de bus VL trabajan con datos de 32 bits.
Tarjeta de bus Local de PCI de 32 bits Los adaptadores de bus local de PCI
(Interconexión De Componentes Periféricos) poseen conectores similares
a los de las tarjetas MCA y EISA. Todos manipulan 32 bits de datos a la
vez y son más pequeños y están empaquetados de forma más compacta
que las conexiones ISA. Pero las ranura PCI no admitirán tarjetas ISA o de
8 bits.
NOTA: La gran variedad de buces que existen en el mercado no sólo se
han dado por el deseo del hombre de transmitir datos a gran velocidad
sino que también se ha dado por que algunas empresas diseñadora de
este dispositivo no han permitido clonar algunos diseños, sumando a
estas la no compatibilidad de algunos buces con nuevas generaciones.
Actualmente existe variedad los cuales nos ofrecen grandes ventajas en
el proceso de datos a altas velocidades.
La BIOS lee el código de exploración del puerto del teclado y envía una
señal al teclado que le indica a éste que puede borrar de su buffer el
código de exploración.
Si el código de exploración es para una de las teclas de mayúsculas
ordinarias o para una de las teclas consideradas teclas mayúsculas
especiales y teclas de conmutación -<Ctrl>, <Alt>, <Bloq Mayús>, <Bloq
Despl>, <Insert> o <Insert>- la BIOS cambia dos bytes en una zona
especial de la memoria para mantener un registro de cuál de estas teclas
se ha pulsado.
Pin
Descripción
N.C.
Tierra
+5V C.C.
En cada una de las demás teclas, la BOS comprueba esos bytes para
determinar el estado de las teclas de mayúsculas y de conmutación.
Dependiendo del estado indicado por esos bytes, la BIOS convierte el
código de exploración apropiado en un código ASCCI, usado por el PC,
que representa un carácter o un código especial para una tecla de
función o una tecla de movimiento del cursor. Los caracteres en
minúscula tienen diferentes códigos ASCCI. En cualquier caso, la BIOS
coloca el código ASCCI o de teclas especiales en su propio buffer de
memoria, donde es recuperado por el sistema operativo o el software de
aplicación tan pronto como termina cualquier operación en curso.
Instalación
A medida que la bola gira, toca y hace girar dos rodillos instalados
formando un ángulo de 90 grados uno con otro. Un rodillo responde a
los movimientos de avance y retroceso del ratón, que se corresponde
con los movimientos verticales en la pantalla. El otro rodillo detecta los
movimientos laterales, que se corresponden con los movimientos de un
lado a otro de la pantalla.
Instalación
Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los gráficos
limitados y rutinarios de hace solo una década. En lugar de cuatro
colores, es frecuente una paleta de al menos 256 colores y algunas
pantallas ofrecen miles de colores. En vez de la resolución de tipo
“boceto” de CGA de 200 líneas de alto por 640 pixels de ancho, las
modernas pantallas proporcionan resoluciones de 768 líneas de alto por
1.024 pixels de ancho sin grandes problemas.
parte posterior del tubo de rayos catódicos (CRT) del monitor. A través
del vacío del interior del CRT, CAD a cañón de electrones, un flujo para
cada uno de los colores primarios. Las señales del adaptador controlan la
intensidad de cada flujo.
Instalación
Sin los puertos serie y paralelo de un computador, gran parte del trabajo
que lleva a cabo un PC nunca llegaría a nadie más que a quien se sienta
delante del monitor. El puerto serie es el hombre orquesta de los
componentes del computador. Ofrece un concepto sencillo: una línea
para enviar datos, otra línea para recibirlos y algunas otras líneas para
regular la forma en que se envían los datos por las otras dos líneas.
Debido a su simplicidad, el puerto serie se ha usado en una época u otra
para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier dispositivo
imaginable, desde módems e impresoras normales a trazadores y
alarmas antirrobo.
El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del módem. Genera una solicitud para
enviar datos. El pin 8 del PC envía una señal al pin 5 del módem cuando
el PC está listo para recibir datos. El pin 2 del PC envía los datos al pin 3
del módem. Sólo un bit representado aquí como un cubo azul para un bit
1 y una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al
mismo tiempo.
El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del módem para detectar una llamada
telefónica.
10.1. MÓDEM
•Las ranuras PCI de color claro y más cortas. (Se encuentran de los
Pentium en adelante).
•CD-ROM
Instalación
•Se coloca de forma que las muescas coincidan con las de la unidad de
CD.
•La conexión del cable al lector es con la parte tintada de rojo hacia el
lado de la toma de corriente.
•La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de
rojo hacia donde esté impreso el "1".
•Conectarlo en la otra salida del cable IDE que va al disco duro (parte
roja hacia la toma de alimentación).
•Atornillar la unidad.
11.4. CD JUKEBOX
Para reproducir un sonido grabado, la CPU recupera del disco duro o del
CD-ROM los archivos que contienen la réplica digital comprimida del
sonido y envía los datos al DSP.
Instalación
•Las ranuras PCI de color claro y más cortas. - Si se tiene CD-ROM, hay
que conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD
hasta una entrada interna del nuevo componente.
Que el usuario tiene pleno control de lo que oye. Que, en lugar de seguir
un itinerario preprogramado de animación e imágenes, puede saltar por
ellas como lo desea para acceder a aquellas partes del programa
multimedia que más le interesen. O que sea factible la videoconferencia,
esto es, la posibilidad de interaccionar en vivo con otra persona que se
encuentre en cualquier otro rincón del planeta para trabajar con ella
simultáneamente sobre un mismo documento o gráfico.
Vídeo for Windows ahorra más espacio todavía cuando graba el vídeo en
un disco enlazando unos con otros los datos de imagen y sonido en un
formato de archivo llamado .AVI para entrelazado de audio /vídeo. En el
momento de reproducir el vídeo, los datos comprimidos y convidados de
vídeo y audio o bien se envían a un chip de compresión/descompresión
o bien son procesados por el software. Ambos métodos restituyen las
áreas eliminadas por la compresión. Los elementos de la señal de audio y
vídeo combinados se separan y se envían a un convertidor digital-
analógico (DAC), que transforma los datos binarios en señales analógicas
y las hace llegar a la pantalla y a los altavoces.
GLOSARIO
Tipos de Mantenimiento de PC
• Mantenimiento Correctivo
• Mantenimiento Preventivo
• Mantenimiento Predictivo
• Mantenimiento Proactivo
Tipos de mantenimientos de PC
2. El Mantenimiento Preventivo.
3. El Mantenimiento Correctivo.
Mantenimiento Preventivo: Las necesidades de mejora de los costes derivados de las bajas disponibilidades de
la máquina y de las consiguientes paradas de producción llevaron a los técnicos de mantenimiento a programar
revisiones periódicas con el objeto de mantener las máquinas en el mejor estado posible y reducir su
probabilidad de fallo.
Presenta la incertidumbre del coste que genera. ¿Hasta qué punto los períodos establecidos para las
intervenciones de mantenimiento están sobredimensionadas? ¿Se pueden reducir los períodos de intervención
sin consecuencias nefastas para las máquinas, abaratando de esta manera el coste del mantenimiento? Todas
estas preguntas carecen de respuestas precisas y limitan la eficacia del mantenimiento.
Software de Aplicaciones
Introducción
Software, es la parte lógica del computador que esta compuesta por todos los programas, rutinas y
sistemas que permiten al computador ejecutar sus funciones. El Software se divide en: Software Utilitario,
Software Operativos y Software de Aplicación.
Los Software de Aplicación: son los que nos ayudan a realizar una tarea determinada, existen varios
categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los
cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, Aplicaciones de
Entretenimiento. Software de Terminal de Venta, Software de Trastienda, Software de Gestión General,
entre otros.
Aplicaciones de negocios.
Aplicaciones de Utilería.
Aplicaciones Personales.
Aplicaciones de Entretenimiento.
Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de
cálculo, sistemas de bases de datos y Graficadores
Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la
ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar
listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. También se
puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).
Hojas de calculo: son procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde
puedes colocar textos, números o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada.
También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números.
Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos
electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico son las
aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional
basados en datos numéricos de otro programa (hoja de calculo).
Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar
datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la
información que se desean más fácilmente.
Aplicaciones de Utilería: Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software, te
ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.
Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de
citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del
mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información
valiosa.
Sofware de Utileria
Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador. Permite
desfragmentar el disco duro, eliminar archivos temporales, realizar ajustes automáticos para incrementar
la velocidad de navegación enInternet, desfragmentar y corregir errores del registro, así como personalizar
la apariencia del sistema.
Software de Sistemas
Software de Sistemas
Son todos aquellos programas que tienen como objetivo gestionar los recursos del
ordenador y facilitar el funcionamiento de otras aplicaciones y que no son
específicos para la ejecución de ninguna aplicación en particular.
1. Sistemas operativos
Software que corre a nivel interno y cuyas funciones pueden resumirse en: coordinación y
manipulación del hardware periférico, programación de tareas, organización de los archivos en
dispositivos de almacenamiento y gestión de los errores de hardware y de pérdida de datos. Ej.
Windows, Macintosh, Linux y Unix.
· Sistemas operativos de cliente y de red
2. Software de red
Software que permite el control, monitoreo, gestión y la comunicación con los sistemas
operativos, redes, servicios de red, bases de datos, dispositivos de almacenamiento y
aplicaciones en red de manera integrada desde un sistema central a través de una red.
· Software de gestión de redes
· Software de servidores
· Software de seguridad y encriptación
· Middleware
· Etc.
3. Software de gestión de bases de datos
Conjunto de programas que permiten el almacenamiento, la modificación y la extracción de
información desde una base de datos. Hay muchos tipos de DBMS (Data Base Management
Software) que van desde pequeños sistemas que corren en ordenadores hasta grandes
sistemas que corren en mainframes. Ej. Oracle
4. Herramientas de desarrollo y lenguajes de programación
Software utilizado para el desarrollo o la creación de programas informáticas. Son productos
que ayudan al desarrollador profesional en el diseño, desarrollo e implementación de un rango
de sistemas de software o soluciones. Entre ellas están las herramientas de diagnóstico,
herramientas de desarrollo y lenguajes de programación.
· Software y herramientas de diagnóstico
· Herramientas para el desarrollo de programas
· Software de lenguajes de programación
En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base,
consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposición del llamado software de aplicación.
Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado
que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de
software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad
para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba
computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo
hacían.
Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el
DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.
3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y
arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para
mejorar la eficacia del trabajo.
DOS Sys Orden externa que transfiere archivos de sistemas de DOS ocultos.
Para hacer que un disquete sirva para cargar inicial, hay que copiar DOS
desde el disco duro a un disquete y a continuación copiar
COMMAND.COM:
C:\>sys a: copia sistema
C:\>copy command.com a: copia COMMAND.COM
Hardware
corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora, y por otro lado, el Hardware "complementario", que, como su
nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas),
no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio
para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la
capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPUprovee la
capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). 11
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el
ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
[editar]Unidad central de procesamiento
Artículo principal: CPU
[editar]Memoria RAM
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa
que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con
alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de
proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como
“módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,
conforman toda la memoria principal.
[editar]Memoria RAM dinámica
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de
memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de
memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un
bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el
objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible.
Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos
RAM se encuentran:
SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente
en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando rápidamente
a su predecesora, la DDR2.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.
SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida
que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el
refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más
espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta
velocidad, es usada como memoria caché.
VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de
memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que
la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados
en el Monitor de computadora.
[editar]Periféricos
Artículo principal: Periféricos
Teclado para PC inalámbrico.
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información
desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y
cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a
su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas. 11
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil),
las impresoras, y los altavoces. 10
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento
del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario
que opere un computador moderno.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.11 Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o
de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras
de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades,
tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas dered, módems,
tarjetas de captura/salida de vídeo, etc. 10
[editar]Hardware gráfico
Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP), presentes
mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales
generalmente, a diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una memoria dedicada,
utilizando para su función la memoria principal del sistema. La tendencia en los últimos años es
integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. Los procesadores gráficos
integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente más bajo que
las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no obstante, son más que suficiente para cubrir las
necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC.
Software
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
MEMORIA RAM
Concepto
RAM : Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de
forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los
bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros
dispositivos, tales como lasimpresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica
SRAM (Static RAM), RAM estática
Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de
vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAMpuede ser accedida por dos
diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a
la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico
suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara
que la una RAM normal.
SIMM :
Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña
placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo
DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
DIP :
Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a
los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro.
Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que
los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes
accesos a disco.
Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez
que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde
un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la
máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos
que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria
extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro
nombre de los RAM Disks.
Memoria Caché ó RAM Caché :
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un
área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de
alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las
computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada
tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM
estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada
como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden
una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM,
la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit),
siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Lossistemas de memoria caché
usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer
cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué
información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más
interesantes enla ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas
en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesadorPentium II tiene
una caché L2 de 512 Kbytes.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar
de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más
recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se
almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del
disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La
caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que
acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un
byte del disco duro.
SRAM
Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable
que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho
que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos,
mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL
se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.
Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la
corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dostransistores es activado. Las
RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas,
pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es
usada como memoria caché.
DRAM
Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser
constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa
un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser
energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los
chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y
estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la
RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente
como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando
deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar
chips de RAM dinámica.
Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para
referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más
estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara
SDRAM
Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es
casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de
memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la
siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida
esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data
Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.
FPM
: Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de
RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y
columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las líneas
seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las
columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso. La memoria en
modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM
RAM, FPM DRAM. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a
correr a 100 nanoseconds e incluso más.
EDO
Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el
rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto
de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips
EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que
comienza el próximo ciclo.
BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un
contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado'pipeline' que solapa
las operaciones.
PB SRAM
Memoria RAM
DRAM:
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en
los SIMMcomo en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM, pero
también bastante más lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta
memoria es del tipoasíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus
tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas
versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns.
SDRAM:
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque
por SDRAMse suele identificar a un tipo concreto de módulos, en realidad todos los módulos
actuales son SDRAM).
Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos
tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en
los más rápidos.
Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos
SDR:
Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento.
Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque,
como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM.
Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que
va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj.
Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de
Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este último podían
utilizar memorias SDR.
Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133.
DDR:
Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo.
Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Se
trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria
de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas
de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una
cierta confusión, ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las
reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva.
Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por
parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pasó con más
pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores
(Pentium 4Willamette con socket 423).
Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz
(400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los módulos del
tipo DDR2, ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz
(efectivos).
Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios.
Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2.
DDR2:
Módulo DDR2. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo, aunque más hacia en
centro que en los módulos DDR. También se puede apreciar la mayor densidad de contactos.
Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Se trata de módulos
del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de
memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan.
La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por
ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria
efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4.
Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero también hace que los
tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria
DDR).
El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una
memoria DDR.
Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas diferentes,
o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266, DDR-333, DDR-400, DDR2-
533, DDR2-667, DDR2-800) o bien por su ancho de banda teórico, es decir, por su máxima
capacidad de transferencia (PC-2100, PC-2700 y PC-3200 en el caso de los módulos DDR y PC-
4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los módulos DDR2).
Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada en esta ocasión a la izquierda del centro del módulo.
Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están llamadas a sustituir a las
DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son
compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente
llevan la muesca de posicionamiento en otra situación.
Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria
real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre
800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria
real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y
una capacidad máxima de transferencia de datos de 15.0GB/s.
En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y
DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud.
En cuanto a su instalación, pueden ver una amplia información de cómo se instalan en el tutorial -
Instalación y ampliación de módulos de memoria..
Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre sí, para
empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco de memoria que no sea
de su tipo, debido a la posición de la muesca de posicionamiento.
Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no confundir esto
con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR
o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere
decir que en una placa base dual DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para
DDR y otros dos para DDR2), podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un
módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que realmente sólo
podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el DDR2.