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Concepto de mantenimiento de PC

El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto
tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de


operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra
instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general (si es un equipo nuevo o muy usado), y el
resultado obtenido en el último mantenimiento.

Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente favorable y
dos o menos años de operación sin fallas graves, puede resultar aconsejable realizar su
mantenimiento cada dos o tres meses de operación, aunque algunas de las actividades de
mantenimiento pudieran requerir una periodicidad menor.

En cambiosi la PC se usa más de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de operación, se


recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes.

No debe considerarse dentro de esta actividad la limpieza externa y el uso sistemático de


cubiertas protectoras de polvo, insectos y suciedad ambiental, ni tampoco la realización de
copias de seguridad (backup), o la aplicación de barreras anti-virus, proxies o cortafuegos
(firewalls) que dependen de las condiciones específicas de operación y entorno ambiental.

MANTENIMIENTO DEL PC

Se puede definir Mantenimiento del PC como una serie de rutinas periódicas que debemos
realizar a la PC, necesarias para que la computadora ofrezca un rendimiento óptimo y eficaz a
la hora de su funcionamiento. De esta forma podemos prevenir o detectar cualquier falla que
pueda presentar el computador.

RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL PC


Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si
no se limpian y se organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema
de archivos se desordena y el rendimiento general disminuye.

Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o
fallas, una limpieza de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará
más desprotegida y será más difícil de recuperar.

El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes,
los cuales son:

1.Diagnóstico.

2.Limpieza.

3.Desfragmentación.

DIAGNOSTICO

La computadora trabaja más de lo que normalmente se cree. Está constantemente dando


prioridad a las tareas, ejecutando órdenes y distribuyendo la memoria.

Sin embargo, con el tiempo ocurren errores en el disco duro, los datos se desorganizan y las
referencias se vuelven obsoletas.

Estos pequeños problemasse acumulan y ponen lento el sistema operativo, las fallas del
sistema y software ocurren con más frecuencia y las operaciones de encendido y apagado se
demoran más.

Para que el sistema funcione adecuadamente e incluso para que sobre todo no se ponga tan
lento, se debe realizar un mantenimiento periódico.

Asegurándonos de incluir en la rutina del mantenimiento estas labores:


•Exploración del disco duro para saber si tiene errores y solucionar los sectores alterados.

•Limpieza de archivos.

•Desfragmentación el disco duro.

LIMPIEZA

Para garantizar un rendimiento optimo y eficaz de la computadora, debemos mantenerla


limpia y bien organizada.

Debemos eliminar los programas antiguos, programas que no utilicemos y las unidades de
disco para liberar la memoria y reducir la posibilidad de conflicto del sistema.

Un disco duro puede presentar diversas deficiencias, que casi siempre se pueden corregir estas
son:

1.Poco espacio disponible.

2.Espacio ocupado por archivos innecesarios.

3.Alto porcentaje de fragmentación.

Se debe eliminar los archivos antiguos y temporales. Además, entre más pocos archivos
innecesarios tenga la computadora, estará más protegida de amenazas como el hurto de la
identidad en Internet.

Cuando el espacio libre de un disco se acerca peligrosamente a cero, la PC entra en una fase de
funcionamiento errático: se torna excesivamente lenta, emite mensajes de error (que en
ocasiones no especifican la causa), algunas aplicaciones no se inician, o se cierran después de
abiertas, etc.

Como factor de seguridad aceptable, el espacio vacío de un disco duro no debe bajar del 10%
de su capacidad total, y cuando se llega a este límite deben borrarse archivos innecesarios, o
desinstalar aplicaciones que no se usen, o comprimir archivos.
Todas las aplicaciones de Windows generan archivos temporales.

Estos archivos se reconocen por la extensión .tmp y generalmente existe uno o varios
directorios donde se alojan.

En condiciones normales, las aplicaciones que abren archivos temporales deben eliminarlos
cuando la aplicación concluye, pero esto a veces no sucede cuando se concluye en condiciones
anormales, o Windows "se cuelga" o por una deficiente programación de la aplicación.

Estos archivos temporales deben borrarse del disco duro.

Existen otro tipo de archivos que pueden borrarse, y no son temporales: la papelera de
reciclaje, el caché de Internet ( windows\temporary internet files ) y algunas carpetas que
permanecen el disco después que se baja o se instala un programa.

El caché de Internet debe borrarse si resulta estrictamente necesario, ya que después de


borrado no podrán verse las páginas visitadas sin estar conectado.

Debe hacerse mediante la función explícita del navegador, y además ajustarse el tamaño del
caché.

Un usuario experimentado puede intentar otras posibilidades, como por ejemplo eliminar DLL
duplicadas, instaladores, datos de aplicaciones desinstaladas, etc.

Debe obrar con mucho cuidado cuando haga esta "limpieza profunda" y si no hay plena
seguridad de que un archivo en cuestión puede ser borrado, no debe eliminarlo de la papelera
de reciclaje hasta comprobarlo, pudiendo reponerse a su ubicación original si resultara
necesario.

En general lo que se debe realizar son estas labores:


•Eliminar los programas antiguos y archivos temporales.

•Eliminar la información obsoleta

•Asegurarnos de guardar de manera segura la información.

•Eliminar las entradas de registro inválidas y los accesos directos dañados.

DESFRAGMENTACIÓN

De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un
cuidadoso mantenimiento.

La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de
información (aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipación).

•Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido


proceso de borrado de archivos e instalación de otros nuevos.

Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona,
continuando en el próximo espacio vacío.

Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta,


la velocidad disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado
por la fragmentación, pudiendo hacerse notable.

Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.

El proceso de desfragmentación total consume bastante tiempo (en ocasiones hasta horas), y
aunque puede realizarse como tarea de fondo no resulta conveniente la ejecución simultanea
de otro programa mientras se desfragmenta el disco, debiendo desactivarse también el
protector de pantalla.

CONCLUSIÓN
El problema es que las computadoras se han vuelto tan confiables y convenientes, que damos
por hecho su operación eficaz.

Sin embargo, al igual que una casa o un automóvil, las computadoras ocasionalmente
requieren atención.

Si se realiza las siguientes labores de mantenimiento con frecuencia la computadora


funcionará de manera segura y sin problemas:

1.Diagnóstico.

2.Limpieza.

3.Desfragmentación.

De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un
cuidadoso mantenimiento.

Por esta razón periódicamente debemos utilizar el Scandisk u otro utilitario para detectar si
hay errores en el disco duro, y de haberlos tratar de repararlo.

Una vez esto hecho procedemos a realizar una limpieza profunda de todos los archivos
innecesarios que ponen lento al sistema, tales archivos son: programas antiguos, archivos
temporales de internet, instaladores de programas, entrada de registros inválidas, accesos
directos dañados, los archivos contenido en la papelera de reciclaje, entre otros.

De esta manera conseguiremos una PC más rápida, eficiente, optima, segura y menos
propensa a perder información.

Conceptos de reparación y mantenimiento de PC

INTRODUCCIÓN
Para nadie es un secreto que en la actualidad y en el futuro los
computadores no sólo simplifican muchas tareas que antes se realizaban
con métodos manuales, sino que hacen posible otras actividades antes
verdaderamente inimaginables. Con su computador podrá navegar por
Internet y comunicarse con personas de otros países, disfrutar de
aplicaciones lúdicas en tres dimensiones o trabajar y estudiar desde
casa.

En este texto encontrará una breve explicación sobre el funcionamiento


interno de todas y cada una de las partes de un PC clónico. Que a partir
de ahora hace parte de considerables bibliografías acerca del montaje y
puesta en marcha de un computador para la aplicación de los
conocimientos adquiridos por todos y cada uno de los usuarios que en él
trabajen.

Para cualquier usuario de un computador, el desarrollo de la tecnología


es una enorme ventaja: en cuanto tropieza contra un muro que limita su
campo de acción, una nueva tecnología entra en escena y derriba ese
muro. La transferencia de datos de bus local y PCI, las unidades de disco
mayores y más rápidas y los nuevos procesadores son sólo algunos
ejemplos de esta

tendencia.

Las generaciones de los computadores se miden ya por meses en lugar


de por años, este texto abarca componentes con los que la mayoría de la
gente ni siquiera hubiera soñado hace un par de años. Muchas de estas
innovaciones son tan importantes que resulta difícil seleccionar las más
significativas. Pero, sin duda, en los primeros puestos de la lista figuran
el sonido y el vídeo multimedia, que han transformado los CD-ROM de
meros

portadores de grandes cantidades de texto y números en discos mágicos


repletos de sonido, música e imágenes en movimiento. Este texto
contiene una sección completa dedicada a multimedia. Otros temas
importantes que aparecen son, la transmisión de datos de bus Local
VESA y PCI.

Pronto posiblemente antes de que este texto llegue a manos de las


personas que lo dirigen aparecerá algo nuevo que deseamos haber
incluido.

La tecnología del CD-ROM está cambiando incluso en este mismo


momento pronto tendremos CD que alberguen más datos y se usen de
manera interminable como fuentes de audio, vídeo y datos informáticos.
Los PC son reversados. Abra sus carcasas herméticamente cerradas y se
enfrentará a componentes con caras de póker. Pocos proporcionan
alguna pista de lo que encierran en su interior. La mayoría de ellos
consta de microchip de aspecto tan enigmático como esfinges, que no
ofrecen más información acerca de sí mismo que algún oscuro código
impreso en sus inescrutables superficies. El laberinto de pistas de
circuitos grabados en las placas es un jeroglífico fascinante, pero carente
de sentido. Algunas partes cruciales, como el disco duro y la fuente de
alimentación, están precintadas con mensajes impresos sobre los
peligros de echar un vistazo en su interior.

Este texto se basa en dos ideas. Una es que la magia que se comprende
es más segura y más poderosa que la magia que no se comprende. Este
texto
no es un manual. No busque en él instrucciones para utilizar un
destornillador con esta pieza o la otra. Pero quizá el que usted sepa más
sobre lo que ocurre en el interior de todos estos componentes los hace a
todos ellos un poco menos extraordinarios. La segunda idea es que el
conocimiento, en sí mismo, es un objetivo agradable. La información
aquí redactada es con un enfoque que responde a sus reflexiones
fortuitas sobre los sucesos que ocurren dentro de esa caja frente a la que
se sientan miles de personas varías horas al día. Si este texto despeja sus
incógnitas o hace surgir otras nuevas habrá cumplido su misión.

OBJETIVO GENERAL

Dotar a la institución de un equipo de última tecnología, como resultado


de los conocimientos y la formación pedagógica adquiridos a través del
pensum programático de la carrera “Técnico Profesional en Electrónica y
Telecomunicaciones” a fin de contribuir con la formación de nuevas
generaciones de alumnos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

•Integrar la práctica correspondiente a nuestros conocimientos teóricos


adquiridos a lo largo del periodo de aprendizaje institucional en cuanto
al ensamble y puesta en marcha de un computador.
•Entender y aprender; es decir, armar el computador e identificar todas
y cada una de las partes de este por cada uno de los integrantes del
grupo.

1. EL COMPUTADOR

Computador y ordenador, el computador puede recibir diversos


nombres. El término computador procede del inglés (computer) y
significa “máquina” de computar o calcular. Del término francés
(ordinateur) procede de la denominación de ordenador, que se refiere a
la tarea de poner en orden la información. Son dos perspectivas distintas
y complementarias. También recibe los nombres de cerebro electrónico
y de calculador, aunque este último tiene una significación más
restringida.

•¿ QUÉ ES EL COMPUTADOR?

Máquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad cálculos y


complicados procesos que requieren una toma rápida de decisiones,
mediante la aplicación sistemática de criterios preestablecidos. Esta
definición integra diversos elementos que se enumeran separadamente.

•Máquina. El computador tiene una estructura mecánica capaz de


desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, requerirían el uso de
capacidades intelectuales. La idea del computador como <<cerebro
electrónico>> es adecuado sí se entiende como un mecanismo que debe
ser programado (<<instruido>> o <<aleccionado>>) para cada tarea que
se requiera.

•Realización y control. Su actuación consiste en la realización de ciertas


tareas; pero, a la vez, posee la capacidad de verificar la adecuación de
los resultados obtenidos, de acuerdo con los elementos de control
inherentes a su programación y estructura. Presenta capacidad de
interacción entre los procesos y los elementos de la memoria central.

•Gran velocidad. La más brillante característica del computador es su


velocidad de operación. Si bien su manera de proceder es muy simple y
mecánica, la celeridad con que elabora sus cálculos es sorprendente. El
primer computador electrónico de uso o propósito general, el ENIAC,
construida en 1946, fue capaz de realizar en dos horas los cálculos
necesarios para resolver un problema de física, que habrían supuesto la
labor de cien años de una persona. En la actualidad, la velocidad
operativa es mayor y se mide en millones de operaciones por segundo.

•Cálculos. Una de las actividades del computador es la realización de


cálculos numéricos, generalmente para aplicaciones matemáticas.

•Procesos. Otro tipo de tarea, de mayor importancia que la anterior


(aunque aparase mediante cálculos), consiste en realizar procesos. Ello
significa que el computador trata diversas informaciones, las ordena y
combina apropiadamente según las aplicaciones de un programa.

•Toma rápida de decisiones. Cada vez más, el ser humano esta llamada a
tomar decisiones puntuales sobre muchas cuestiones de un proceso. El
computador puede tomar estar decisiones, sin dilación ni contratiempo,
siempre que se trate de aplicar los criterios establecidos por el hombre
mediante el programa.

Desarrolla las siguientes funciones básicas:

•Operaciones de entrada y salida: Acepta datos para que sean


procesados y luego permite tener acceso a la información procesada.

•Operaciones aritméticas: Permite que los datos numéricos sean


sumados restados, multiplicados o divididos y combinaciones
aritméticas.

Estas y otras funciones aunque parecen simples son de gran importancia


y valor por la velocidad y exactitud con que las desarrolla.

1.2. COMPUTADOR “CLON”

Esta expresión se utiliza para describir a aquellos equipos que no han


sido fabricados por una firma consolidada. En el ámbito local, existen
miles de compañías dedicadas al montaje de computadores y que
ofrecen productos a precios muy competitivos. Frente a los
computadores clones, los equipos de marca garantizan la mano de obra
en las posibles reparaciones, así como un servicio de asistencia técnica
continuada.

El computador que donado cuenta con las siguientes características:


Board SIS 530 AVFR

Drive 3 ½

Disco Duro de 20 GB

Fax Modem 56K

Monitor Samsung 14”

Memoria Dimm 64MB

Procesador PIII

Unidad de CD-ROM 52X CYBER DRIVE

Estabilizador de 1000 Wts.

Minitorre (teclado, mouse, parlantes y microfono).

2. MOTHERBOARD
El motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la
computadora. Contiene l microprocesador, la memoria y otros circuitos
que son críticos para obtener una buena operación del PC. En otros tipos
de computadores, el motherboard contiene toda o la mayoría de la
circuiteria que conecta al computador con el mundo exterior, mostrando
texto y gráficos en un monitor de vídeo. No en el PC. Su motherboard
fue diseñada para que las sub-funciones de vídeo e interconexiones con
el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en
tarjetas. La idea es impecable: de esta manera, se puede actualizar el PC
cambiando las tarjetas. Los motherboard de los clones tienen ocho slots,
los gabinetes “baby” tienen menos, sacrificando algunos slots a cambio
de un menor tamaño. Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias
para la operación de su computador: el computador de drivers y el
adaptador de vídeo.

Se compone de:

1. Socket en bus tipo ISA para tarjetas de 8 y 16 bits.

2. Socket en bus tipo PCI para tarjetas de 32 bits.

•Conectores para unidades de disco.

•Conectores de alimentación D.C.

•Conectores puerto paralelo.

•Conector para flopy.


7. Socket DIMM para conexión de memoria.

Figura 1. Partes de la MOTHERBOARD.

•Batería de Litio para la CMOS.

•Switchs para borrado de CMOS y configuración por defecto

•Conector de dispositivos externos (Altavoces, teclado, mouse, LED,


etc.).

•Socket tipo galleta, para conexión del procesador.

•Memoria cache.
Figura 2. Tarjeta de la MOTHERBOARD en el mercado.

•LA FUNCIÓN DE LOS ZÓCALOS

Dentro de la tarjeta madre, también conocida como placa base, es


costumbre construir unas ranuras, slots en terminología inglesa. La
función de estos zócalos es permitir, entre otras cosas, la intersección de
chips de memoria, aceleradoras gráficas, tarjetas de sonido o
dispositivos de red.

3. ENCENDIDO

El encendido de su computador personal, éste no es sino una colección


inerte de chapa metálica, plástico, pistas metálicas y diminutas láminas
de silicio. Cuando pulsa el interruptor de encendido (conexión), una
pequeña ráfaga de electricidad sólo de tres a cinco voltios
aproximadamente inicia una cadena de eventos que logran que cobre
vida de manera mágica lo que de otra forma seguiría siendo un
descomunal pisapapeles.

El PC es bastante estúpido al principio. Muestra una apariencia primitiva


de egoísmo cuando comprueba qué partes están instaladas y en
funcionamiento. Pero además de hacer inventario de sí mismo, el PC que
se acaba de despertar todavía no puede hacer nada útil, nada que
podamos considerar ni remotamente inteligente.

El PC que a despertado puede buscar la inteligencia, en la forma de un


sistema operativo que proporciona estructura a la existencia primitiva
del PC. Después adquiere una auténtica educación en forma de software
de las aplicaciones: programas que le indican al PC cómo realizar tareas
en una forma más rápida y precisa de lo que un hombre pudiera hacerla,
como un estudiante que ha aventajado a su profesor.

Pero no todos los tipos de computadores tienen que soportar un


renacimiento tan atormentado cada vez que se les enciende. A diario
pueden encontrar muchos computadores que vuelven a la vida
completamente formados en el momento en que se conectan. Quizás no
les considere computadores, pero lo son: las calculadoras, el encendido
electrónico del carro, el temporizador del microondas y el
incomprensible programador de su vídeo. La diferencia entre estos y la
gran caja de su mesa de trabajo es la integración. Los computadores
construidos para llevar a cabo una tarea solamente son muy eficaces y a
la hora de realizar esa tarea están integrados. Eso significa que son
idiotas en lugar de sabios.

3. 1. COMO FUNCIONA LA COMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE

EL ENCENDIDO
Cuando pulsa el conmutador de conexión del PC, durante unos segundos
no parece que ocurran muchas cosas. Realmente, su computador esta
llevando a cabo un complicado conjunto de operaciones para comprobar
que todos sus componentes funcionan correctamente y para avisarle si
hay algún problema. Esta operación es el primer paso llamado arranque
(boot). El término procede del inglés, “bootstrap”, que, dentro de una
frase hecha, expresaría la idea de “salir adelante sin ayuda de nadie”. En
un PC, la rutina de carga (o “bootstrapping”) es necesaria porque el PC
tiene que dar vida de alguna forma a todos sus componentes durante el
tiempo suficiente para que pueda cumplir el objetivo de carga un
sistema operativo. A continuación, el sistema operativo se encarga de
tareas más complicadas que el código de arranque no puede realizar por
sí solo, entre ellas conseguir que el hardware del PC interactúe con el
software.

Pero incluso antes de que un PC intente cargar un sistema operativo,


debe cerciorarse de que todos los componentes del hardware están en
marcha y de que la CPU y la memoria funcionen correctamente. Esta es
la misión de la comprobación automática durante el encendido, o POST.

POST es la primera tarea que realiza su PC cuando lo enciende y durante


esta operación puede surgir la primera advertencia de problemas con
cualquiera de los componentes. Si POST detecta un error en la pantalla,
memoria, teclado o cualquier otro componente básico, genera un aviso
de error mediante un mensaje en la pantalla y en el caso de que ésta
forme parte del problema en la forma de una serie de pitidos.
Generalmente, ni estos pitidos ni el mensaje en la pantalla son lo
bastante específicos como para indicarle qué es lo que va mal. Su
objetivo es apuntar hacia la dirección general del componente que tiene
un problema.
Un único pitido, en combinación con una visualización del indicador del
DOS, significa que todos los componentes han superado POST. Pero
Cualquier otra combinación de pitidos cortos y largos generalmente
quiere decir que hay problemas. Incluso la ausencia total de pitidos
revela un problema.

Esta tabla muestra como interpretar los pitidos: (*) significa cortos, (-)
significa largo o su ausencia.

Pitidos Pantalla Área del problema

Ninguno Nada Electricidad

Ninguno Sólo el cursor Electricidad

Ninguno Indicador del DOS Altavoz

* Indicador de DOS Normal

* Pantalla de BASIC Disco

*- Nada Monitor

** Nada Monitor
** Código de error Otros, usualmente memoria

Varios* Código de error 305 Teclado

Varios* Cualquier otro cosa Electricidad

Pitido continuado Cualquier otra cosa Electricidad

-* Cualquier otra cosa Placa del sistema

-** Cualquier otra cosa Monitor

-** Cualquier otra cosa Monitor

Tabla 1. Interpretación de pitos

No obstante, el hecho que no aparezca ningún mensaje de error ni se


produzcan pitidos no significa que todos los componentes del hardware
de su sistema funcionen como deberían. POST es capaz de detectar solo
los errores más comunes. Puede identificar que un disco duro, que
debería estar instalado, no lo está, pero no puede saber si existe un
problema con él formateo de una unidad.
En general, POST no parece ser demasiado útil, ya que muchos PC
funcionan de manera tan fiable que rara vez se dispara una alarma POST.
Sus ventajas son imperceptibles pero fundamentales, pues sin POST no
se podría estar seguro de la capacidad del PC para realizar tareas de
forma precisa y fiable.

3.2. COMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO

Cuando enciende su PC, una señal eléctrica sigue una ruta programada
de forma permanente hasta la CPU para borrar los datos sobrantes de
los registros de la memoria interna del chip. La señal restaura un registro
de la CPU, llamado contador de programa, a un número específico. En el
caso de los computadores AT y posteriores, al número hexadecimal es
F000. Este número indica a la CPU la dirección de la siguiente instrucción
que necesita procesar; en este caso, la dirección es el comienzo de un
programa de arranque almacenado de forma permanente en la dirección
F000 de un conjunto de chips de memoria de sólo lectura (ROM) que
contiene el sistema básico de I/O (BIOS) del PC.

La CPU utiliza la dirección para encontrar e invocar el programa de


arranque de la BIOS de la ROM, que a su vez llama a una serie de
pruebas del sistema, conocidas como comprobaciones automáticas al
encendido, o POST. La CPU primero realiza una comprobación de sí
misma y del programa POST leyendo un código en diversas ubicaciones y
cotejándolo con registros permanentes idénticos.

3.3. AUTOCOMPROBACIÓN AUTOMÁTICA DURANTE EL ENCENDIDO


La CPU comprueba si el teclado está conectado correctamente y se
ocupa de verificar si se ha pulsado alguna tecla.

POST envía señales con rutinas específicas del bus a todas las unidades
de disco y espera una respuesta para determinar qué unidades están
disponibles.

En los PC de clase AT o posteriores, los resultados de las pruebas de


POST se comparan con un registro de un chip específico del CMOS que es
el registro oficial que indica los componentes que se han instalado. El
CMOS es un tipo de chip de memoria que conserva sus datos cuando se
apaga la alimentación siempre que reciba una pequeña cantidad de
energía procedente de una batería. Cualquier cambio en la configuración
básica del sistema debe registrarse en los datos de configuración del
CMOS en todos los PC que incluyan esta configuración (solamente las
clases de computadores PC y PC XT originales no utilizan una función
CMOS.

En los sistemas que contienen componentes que incluyan su propia


BIOS, tales como algunas tarjetas controladoras de disco, ese código de
BIOS se reconoce e incorpora como parte del uso de memoria y de la
propia BIOS del sistema. Los PC también pueden ejecutar una operación
de Plug and Play (conectar y listo) para distribuir los recursos del sistema
entre los diferentes componentes. El PC ahora ya está listo para dar el
siguiente paso en el procesador de arranque: la carga de un sistema
operativo del disco.

4. COMO FUNCIONA EL ARRANQUE DESDE UN DISCO


Un computador personal es incapaz de realizar nada útil a menos que
ejecute un sistema operativo, el software que permite al PC utilizar otro
software. Pero antes de ejecutar un sistema operativo, necesita alguna
forma de cargar el sistema operativo desde el disco a la memoria de
acceso aleatorio (RAM). Es la rutina de carga o, simplemente, el
arranque: una pequeña cantidad de códigos que forman parte del PC de
manera permanente.

La rutina de carga posee un nombre acertado, ya que permite al PC


hacer algo totalmente por su cuenta, sin necesidad de ningún sistema
operativo exterior. La operación de arranque no hace gran cosa. Posee
solamente dos funciones: una es la ejecución de un POST, o
comprobación automática al encendido, y la otra es la búsqueda de
unidades para un sistema operativo. Cuando se presentan estas
funciones, la operación de arranque emprende el proceso de lectura de
los archivos del sistema operativo y su copia a la memoria de acceso
aleatorio.

En la mayoría de los casos, el sistema operativo se carga desde el disco


por dos razones.

•Es más sencillo actualizar el sistema operativo cuando se carga desde


un disco. Cuando una compañía como Microsoft que fabrica MS-DOS y
Windows 95, los sistemas operativos para PC de más amplia utilización
desea añadir nuevas características o corregir defectos graves, puede
lanzar simplemente un nuevo conjunto de discos. Algunas veces todo lo
que se necesita es un único archivo que hace un arreglo provisional en el
sistema operativo.

•La otra razón para cargar un sistema operativo en el disco es que da a


todos los usuarios la posibilidad de elegir los sistemas operativos.
Aunque la mayoría de los PC basados en microprocesadores construidos
por Intel utilizan MS-DOS, existen sistemas operativos alternativos, tales
como Windows NT, Windows 95, 98, Milenium, OS/2, DR DOS y Unix. En
algunas configuraciones de PC, incluso puede elegir qué sistema
operativo va a utilizar cada vea que enciende su computador.
Utilizaremos MS-DOS en nuestro equipo.

4.1. ARRANQUE DESDE DISCO

Después de efectuar una comprobación POST de todos los componentes


del hardware de un PC, el programa de arranque incluido en los chips de
la BIOS de la ROM del computador comprueba la unidad A para ver si
contiene un disquete formateado. Si en la unidad se ha colocado un
disco, el programa busca ubicaciones específicas en el mismo para los
archivos que forman las dos primeras partes del sistema operativo.
Normalmente no verá estos archivos del sistema, porque cada uno está
marcado con un atributo de archivo especial que los oculta del comando
DIR de DOS. Para los sistemas de MS-DOS, los archivos reciben los
nombres de IO.SYS y MSDOS.SYS. En los computadores IBM, los archivos
se denominan IBMBIO.COM y IBMDOS.COM. Si la unidad de disquetes
está vacía, el programa de arranque busca los archivos del sistema en la
unidad de disco duro C. Si un disco de arranque no contiene los archivos,
el programa de arranque genera un mensaje de error.

Después de localizar un disco con los archivos del sistema, el programa


de arranque lee todos los datos almacenados en el primer sector del
disco y copia esos datos en ubicaciones especificas de la RAM. Esta
información constituye el registro de arranque del DOS, se encuentra en
la misma ubicación en cada disco formateado y que sólo tiene
aproximadamente 512 bytes, un código lo suficientemente grande para
iniciar la carga de los dos archivos de sistemas ocultos. Cuando el
programa de arranque de la BIOS ha cargado en memoria el registro de
arranque, en la dirección hexadecimal 7C00, la BIOS entra el control al
registro de arranque mediante la bifurcación a esa dirección.

El registro de arranque toma el control del PC y carga el archivo IO.SYS


en la RAM. Éste contiene extensiones a la BIOS de la ROM e incluye una
rutina llamada SYSINIT, que gestiona el resto del arranque. Después de
cargar el IO.SYS, el registro de arranque ya no es necesario y se sustituye
en la RAM por otro código.

SYSINIT asume el control del proceso de arranque y carga el archivo


MSDOS.SYS en la RAM, que trabaja conjuntamente con la BIOS para
gestionar los archivos, ejecutar los programas y responder a las señales
procedentes del hardware.

5. COMO FUNCIONA UN MICROPROCESADOR

El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la


cáscara del chip de la CPU y que presenta características de elementos
semiconductores. Las tres partes más importantes de un
microprocesador son la Unidad de Control (que gestiona las
instrucciones y regula la transmisión de datos), los Registros (que sirven
de lugares de almacenamiento y ayudan a mantener la pista de cualquier
programa activo) y la Unidad Aritmética Lógica (o ALU, que realiza
operaciones matemáticas de los datos). La micro tecnología a permitido
que los procesadores sean más eficientes a la hora de procesar
información.

Una parte del Pentium, llamada unidad de interfaz con el bus (BIU),
recibe datos e instrucciones codificadas desde la memoria de acceso
aleatorio (RAM) del computador. El procesador esta conectado a la RAM
a través de los circuitos de la placa base del PC, que se conecta como
bus.

La unidad de interfaz con el bus envía datos y códigos a lo largo de dos


rutinas independientes. Una ruta conduce a una unidad de
almacenamiento de 8K, cache, utilizada para los datos. La otra rutina
lleva a una cache identifica que se usa sólo para el código que indica al
procesador que debe hacer con los datos. Los datos y códigos
permanecen en las dos unidades cache hasta que otras partes del
microprocesador los necesiten.

Mientras el código espera en su cache, otra parte de la CPU llamada


unidad de predicción de bifurcaciones inspecciona las instrucciones para
determinar cual de las dos unidades lógicas aritméticas (ALU) puede
gestionar las de manera más eficaz. Esta inspección garantiza que una de
las ALU termina de ejecutar otra instrucción.

El buffer de prefetch de instrucciones recupera el código etiquetado por


la unidad de predicción de ramificaciones y la unidad de codificación
traduce el código de software al tipo de instrucciones que la ALU puede
comprender.

Si algún numero de coma flotante números de fracciones decimales,


tales como 33,3 necesita ser procesado, se le hace pasar a un procesador
interno especializado, llamado unidad de coma flotante.

Dentro de la unidad de ejecución, dos unidades lógica aritméticas


procesan todos los datos que constan únicamente de enteros. Cada una
de las ALU recibe instrucciones desde la unidad de descodificación de
instrucciones y cada ALU procesa sus propias instrucciones
simultáneamente usando datos transferidos desde la cache de datos a
una especie de bloc de notas electrónicas denominado registros.

Las dos unidades lógicas aritméticas y la unidad de coma flotante envían


los resultados de su procesamiento a la cache de datos. Esta los reenvía
a la unidad de interfaz del bus, que a su vez, los remite a la RAM.

6. MEMORIA

Dentro de un mismo equipo conviven diferentes tipos de memoria.

6.1. COMO SE ESCRIBEN LOS DATOS EN LA RAM

El chip de memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es un

dispositivo basado en tecnología de semiconductores.

Cada chip de memoria RAM es un circuito integrado que contiene una


serie de diminutos Interruptores. Cada uno de estos interruptores puede
activarse o desactivarse, de forma reversible. El estado del interruptor se
lee como “cero” si esta desactivado y “uno” si esta activado. Esto se
traduce como código binario. Como el acceso de los datos dentro del
chip no guarda ningún orden, la memoria es “de acceso aleatorio”. Hay
dos tipos de chip de memoria RAM: Memoria RAM Dinámica y Estática.
La memoria RAM dinámica utiliza condensadores lo que proporciona
hasta cuatro veces la capacidad de almacenamiento de la memoria RAM
Estática. Sin embargo, debido ha que estos condensadores pierden su
carga con el tiempo, la memoria RAM dinámica no es permanente. La
memoria RAM Estática, por otro lado, depende de interruptores de
transistores, que ofrecen menor capacidad que la dinámica pero no
necesitan una tarea de refresco periódica.

El software, conjuntamente con el sistema operativo, envía una ráfaga


de electricidad a lo largo de una línea de direcciones, que es un
filamento microscópico de material conductor de electricidad grabado
en un chips de RAM. Esta ráfaga identifica donde se van a registrar los
datos entre las diversas líneas de direcciones de un chip de RAM.

En cada posición de memoria de un chip de RAM donde se pueden


almacenar los datos, el impulso eléctrico enciende (cierra) un transistor
conectado a una línea de datos. Un transistor es esencialmente un
conductor eléctrico microscópico.

Cuando se encienden los transistores, el software envía ráfagas de


electricidad a lo largo de las líneas de datos seleccionadas. Cada ráfaga
representa un bit, un uno (1) ò un cero (0), en la lengua materna de los
procesadores y la unidad básica de la información que un computador
manipula. Cuando el impulso eléctrico llega a una línea de direcciones a
lo largo de la cual se ha encendido un transistor, el impulso fluye a través
del transistor cerrado y carga un condensador, dispositivo electrónico
que almacena energía en forma de voltaje. Este proceso se repite
continuamente para renovar la carga del condensador, que, de lo
contrario, se agotaría lentamente. Cuando se conecta la alimentación del
computador, todos los
condensadores pierden sus cargas. Cada condensador cargado a lo largo
de la línea de direcciones representa un bit 1, sin carga representa un bit
0. El PC utiliza bits 1 y 0 como números binarios para almacenar y
manipular toda la información.

6.2. COMO SE LEEN LOS DATOS EN LA RAM

Cuando el Software desea leer los datos en la RAM, se envía otro


impulso eléctrico a lo largo de la línea de direcciones, cerrando una vez
mas los transistores conectados a ella.

En cualquier parte a lo largo de la línea de direcciones donde exista un


condensador que posea una carga, el condensador se descargara a
través del circuito creado por los transistores cerrados, iniciando
impulsos eléctricos a lo largo de las líneas de datos.

El software reconoce las líneas de datos de las cuales producen los


impulsos e interpreta cada impulso como un 1, y toda línea de la cual no
recibe un impulso como un 0. La combinación de los unos (1) y ceros (0)
de ocho líneas de datos forman un único byte de datos.

6.3. MEMORIA ROM

El chip de memoria ROM (memoria de solo lectura) es un dispositivo de


almacenamiento de memoria de solo lectura basado en tecnología de
semiconductores. Consiste en una matriz de diminutos cables que están
impresos en un chip a partir de un patrón maestro. Donde existen
intersecciones de estos cables (denominadas bit-holding justions), si los
cables están impresos como contactos (y la electricidad puede pasar a
través de ellos) la intersección se lee como un circuito cerrado. Si el
circuito no esta intacto, se lee como abierto. El ordenador lee los
circuitos abiertos como “ceros” y los circuitos cerrados como “unos”.
Esto se traduce como código binario. Como su nombre lo indica, estos
chips son de “sólo lectura” y el ordenador no puede escribir en ellos.

Otro tipo de chip de memoria ROM es el programable (PROM). Consiste


en una matriz de transistores. Los chips PROM pueden programarse
”quemando” los transistores individuales selectivamente para
proporcionar el patrón de memoria deseado. Tiene la ventaja que cada
patrón individual no tiene que ser “llenado” o programado por el
fabricante. Aunque existe otro tipo de memoria ROM, la memoria
EPROM, que puede borrarse y programarse de forma reversible.
Consiste en transistores de efecto de campo que pueden programarse
sometiéndolos a bajo voltaje. Esto deshabilita la capacidad conductora
del transistor, abriendo el circuito temporalmente. Al someter a los chips
EPROM a radiación ultravioleta a través de una pequeña ventana en el
chip, los transistores recuperan su capacidad. Esto los convierte en
reutilizables.

•MEMORIA CACHE

La memoria cache forma parte de la MOTHERBOARD y el


microprocesador (hay dos tipos)y se utiliza para acceder rápidamente a
la información que utiliza el procesador. Existe cache primaria y cache
secundaria. La cache primaria esta definida por el procesador y no la
podemos quitar o poner. La cache secundaria se puede añadir a la
MOTHERBOARD.

•BIOS
Los chips de memoria BIOS(Basic Input/Outout System) del ROM
presentan un conjunto de instrucciones que permite activar una
variedad de elementos periféricos (monitores, dispositivos, memoria,
etc.) para transferir información a través del sistema. El BIOS es el
elemento que define principalmente la “compatibilidad con el sistema
IBM”. Sus rutinas definen el comportamiento del ordenador y son
estándares.

6.6. COMO FUNCIONA PLUG AND PLAY

Cuando enciende un sistema Plug and Play, él arbitro principal entre


Software y Hardware, la BIOS (sistema básico de entrada y salida) es el
componente que en primer lugar se ocupa de la situación. La BIOS busca
todos los dispositivos necesarios para que el PC pueda funcionar
correctamente como una tarjeta de vídeo, el teclado y una unidad de
disquetes mediante sus identificadores exclusivos, que son códigos
activados de manera permanente en la ROM. A continuación, la BIOS
pasa el control al sistema operativo.

El sistema operativo ejecuta controladores especiales llamados


enumeradores, programas que actúan como interfaz entre el sistema
operativo y los diferentes dispositivos. Existen enumeradores de bus,
enumeradores para un tipo especial de bus denominado SCCI (interfaz
para pequeños sistemas de conmutación), enumeradores de puerto, y
algunos más. El sistema operativo pide a cada numerador que
identifique los dispositivos que va a controlar y los recursos que
necesita.

El sistema operativo toma la forma de los enumeradores y la almacena


en un árbol del hardware, que es una base de datos almacenada en la
RAM. A continuación, el sistema operativo examina en el árbol de
hardware el arbitraje de recursos, es decir, el sistema operativo decide
que recursos por ejemplo, interrupciones(IRQ) va a asignar a cada
dispositivo. Después el sistema indica a los enumeradores los recursos
que asigno a sus respectivos dispositivos. Los enumeradores guardan la
enumeración sobre asignación de recursos en los registros programables
microscópicos de los periféricos, que son una especie de blocs de notas
digitales situados en los chips de memoria.

Por último, el sistema operativo busca el controlador de dispositivos


apropiado para cada dispositivo. Un controlador de dispositivos es un
pequeño código de modulo adicional para el sistema operativo, que le
proporciona a estos datos sobre una parte del hardware con el cual el
sistema necesita comunicarse. Si este no encuentra el controlador de
dispositivo que necesita, le indica al usuario que lo instale. Entonces, el
sistema carga todos los controladores de dispositivo necesario y le dice a
cada controlador que recursos esta utilizando su dispositivo. Los
controladores de dispositivo inicializan sus dispositivos respectivos y el
sistema concluye el arranque.

7. ALMACENAMIENTO DE DATOS

Los Discos Duros son probablemente el medio de almacenamiento más


completo.

Almacenan y recuperan los datos rápidamente, tienen la capacidad de


guardar grandes volúmenes de datos y son económicos si se tiene en
cuenta el costo por megabytes. Pero, generalmente los discos duros no
son portátiles. Las unidades de cinta proporcionan un almacenamiento
offline prácticamente ilimitado a un bajo costo, pero son demasiado
lentas para su uso con fines distintos de un medio de copia de seguridad.
7.1. CÓMO FUNCIONA EL ALMACENAMIENTO EN DISCO

Los discos son el medio más frecuente de almacenamiento de datos


permanentes; sus capacidades pueden oscilar entre unos cientos de
kilobytes y varios gigabytes, pero todos ellos tienen algún elemento en
común. En primer lugar, la forma en que el mecanismo de una unidad
crea los unos (1) y los ceros (0) que componen el lenguaje binario de los
computadores puede diferir, pero el objetivo es modificar
microscópicamente las pequeñas zonas de la superficie del disco, de
manera que unas zonas representen los ceros(0) y otras representen los
unos(1).

Otro elemento en común es el esquema que determina los datos en el


disco. El sistema operativo del computador, que en la mayoría de los
computadores personales es MS-DOS, define este esquema. El sistema
operativo controla tantas operaciones de un PC que muchos usuarios de
PC olvidan que DOS son las siglas de Sistema Operativo de Disco y que,
originalmente, su función principal era controlar unidades de disco.

Antes de que pueda almacenar cualquier información en un disco


magnético, primero se debe formatear el disco. Al hacerlo se crea un
mapa de carreteras que permiten a la unidad almacenar y encontrar
datos de una manera ordenada. Este mapa de carreteras consta de
códigos magnéticos que están insertados en la película magnética de la
superficie del disco, que dividen la superficie de este en sectores (trozos
de pastel) y pistas (círculos concéntricos). Estas divisiones organizan el
disco de modo que es posible grabarlo de manera lógica y permite un
acceso rápido mediante los cabezales de lectura/escritura que se
desplazan hacia delante y hacia atrás en el disco mientras este gira. El
número de sectores y pistas que caben en un disco determina la
capacidad de éste.
Una vez formateado un disco, escribir o leer incluso el archivo más
sencillo es un proceso complicado. En este proceso participan el
software, el sistema operativo, la BIOS (Sistema Básico de
Entrada/Salida) del PC, los controladores de dispositivos que le indican al
sistema operativo como utilizar el hardware de módulos adicionales,
tales como una unidad SCSI o una unidad de cinta, y el mecanismo de la
propia unidad de disco.

7.2. CÓMO ESCRIBIR Y LEER BITS EN UN DISCO

Antes de escribir cualquier dato en el disco, las partículas de hierro están


dispersas según un patrón aleatorio dentro de una película magnética
que recubre la superficie del disco. Esta película es similar a la que cubre
la superficie de las cintas de audio y vídeo. Para organizar las partículas
en datos, la electricidad se desplaza a través de una bobina de alambre
enrollado de un núcleo ferromagnético en el cabezal de lectura/escritura
del mecanismo de la unidad; el cabezal está suspendido sobre la
superficie del disco. La superficie convierte el núcleo en un electroimán
que puede imitar las moléculas del revestimiento, algo muy parecido a
cuando se usa un imán para jugar con limaduras de hierro.

Al pasar sobre el disco, la bobina induce un campo magnético en el


núcleo. El campo, a su vez, magnetiza las moléculas de hierro del
revestimiento del disco, de forma que sus polos positivos apuntan hacia
el polo negativo del cabezal de lectura/escritura, y sus polos negativos
apuntan hacia el polo positivo del cabezal. Los polos positivos y
negativos se representan aquí con los colores rojo y azul,
respectivamente. Después de que el cabezal crea una banda magnética
en el disco que gira, se forma una segunda banda a su lado.
Conjuntamente, las dos bandas representan el elemento menor de los
datos que un computador puede manipular: un bit.

Si éste va a representar un 1 binario, después de crear la primera banda,


la corriente de la bobina se invierte, de manera que los polos magnéticos
del núcleo se intercambian y las moléculas de la segunda banda se
magnetizan en la dirección opuesta. Si el bit es un cero 0 binario, las
moléculas de ambas bandas se alinean en la misma dirección.

Cuando se almacena un segundo bits, la polaridad de su primera banda


es siempre opuesta de la banda precedente, con el fin de indicar que
comienza un nuevo bits. Incluso la unidad más lenta tarda una fracción
de segundo en crear cada banda. En la ilustración siguiente, los bits
almacenados representan el número binario 1011, que es 11 en números
decimales.

Para leer los datos, no se envía nada de corriente el cabezal de


lectura/escritura cuando pasa sobre el disco. En vez de eso, tiene lugar
de inversión magnética del proceso de escritura. Los grupos de
moléculas polarizadas del revestimiento del disco son, por sí mismas,
diminutos imanes que crean un campo magnético a través del cual pasa
el cabezal de lectura/escritura. El movimiento del cabezal a través del
campo magnético genera una corriente eléctrica que se desplaza en una
u otra dirección a través de los hilos que salen del cabezal. La dirección
en que fluye la corriente depende de las polaridades de las bandas.
Mediante la detección de las direcciones del desplazamiento de la
corriente, el computador puede saber sí el cabezal de lectura/escritura
pasa sobre un 1 o un 0.

7.3. COMO FUNCIONA UN DISCO DURO


Una caja metálica y hermética protege los componentes internos de las
partículas de polvo que podrían obstruir la estrecha separación entre las
cabezas de lectura/escritura y los platos, además de provocar el fallo de
la unidad a causa de la apertura de un surco en el revestimiento
magnético de un plato.

En la parte inferior de la unidad, una placa de circuito impreso, conocido


también como placa lógica, recibe comandos del controlador de la
unidad, que a su vez es controlado por el sistema operativo. La placa
lógica convierte estos comandos en fluctuaciones de tensión que obligan
al actuador de los cabezales de mover estos a lo largo de las superficies
de los platos. La placa también se asegura de que el eje giratorio que
mueve los platos de vueltas a una velocidad constante, y de que la placa
le indique a los cabezales de la unidad en que momento deben leer y
escribir en el disco.

Un eje giratorio conectado a un motor eléctrico hace que ocho platos


revestidos magnéticamente giren a varios miles de vueltas por minuto.
Él número de platos y la composición del material magnético que los
recubre determinan la capacidad de la unidad. Generalmente, los platos
actuales están recubiertos de una aleación de aproximadamente la
trimillonésima parte del grosor de una pulgada.

Un actuador de cabezal empuja y tira del grupo de brazos del cabezal de


lectura/escritura a lo largo de las superficies de los platos con suma
precisión. Alinea las cabezas con las pistas que forman circuitos
concéntricos sobre la superficie de los platos.

Los cabezales de lectura/escritura, unidos a los extremos de los brazos


móviles, se deslizan a la vez a lo largo de las superficies de los platos
giratorios del disco duro. Los cabezales escriben en los platos los datos
procedentes del controlador de disco alimentando las partículas
magnéticas sobre las superficies de los platos; los cabezales leen los
datos mediante la detección de las polaridades de las partículas ya
alineadas.

Cuando el usuario o su software le indican al sistema operativo que lea o


escriba un archivo, el sistema operativo ordena al controlador del disco
duro que mueva los cabezales de lectura/escritura a la tabla de
asignación de archivos de la unidad, o FAT en DOS (VFAT en Windows).
El sistema operativo lee la FAT para determinar en que cluster del disco
comienza un archivo preexistente, o que zonas del disco están
disponibles para albergar un nuevo archivo.

Un único archivo pierde diseminarse entre cientos de clusters


independientes dispersos a lo largo de varios platos. El sistema operativo
almacena el comienzo de un archivo en los primeros clusters que
encuentre enumerados como libres en la FAT. Ésta mantiene un registro
encadenado de los clusters utilizados por un archivo y cada enlace de la
cadena conduce al siguiente cluster que contiene otra parte más del
archivo. Una vez que los datos de la FAT han pasado de nuevo al sistema
operativo a través del sistema electrónico de la unidad y del controlador
del disco duro, el sistema operativo de instrucciones a la unidad para
que omita la operación de sus cabezales de lectura/escritura a lo largo
de la superficie de los platos, leyendo o escribiendo los cluster sobre los
platos que giran después de los cabezales. Después de escribir un nuevo
archivo en el disco, el sistema operativo vuelve a enviar los cabezales de
lectura/escritura a la FAT, donde elabora una lista de todos los clusters
del archivo.

•COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE


CINTA

Cuando utiliza el Software para una unidad de cartucho de ¼ de pulgada


con el fin de generar un comando de copia de seguridad, el programa lee
la tabla de asignación de archivos de su disco duro para localizar los
archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. El
Software escribe la información del directorio un buffer de 32 K de la
RAM de su PC. Después, copia los archivos en el mismo buffer. Cada
archivo lleva un prefacio con información de cabecera que identifica el
archivo y su ubicación en el árbol de direcciones del disco duro.

Si el controlador de la unidad de cinta incluye chips que gestionan


correcciones de errores, el software de copia de seguridad vuelca todo el
buffer de la RAM en el propio buffer del controlador, donde los chips
añaden códigos de corrección de errores (EC). Si el controlador no tiene
corrección de errores incorporada, el software calcula los códigos de EC
basándose en el patrón de bits 0 y 1 de los archivos, los añade al final de
los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de este en el
controlador. Una vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la
RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco.

El controlador de la unidad de cinta envía señales al mecanismo de la


cinta para iniciar el movimiento de esta. La unidad QIC depende de los
cartuchos para mantener tensa la cinta. Cuando el rodillo de avance de
la unidad hace girar el rodillo del cartucho, una correa elástica enrollada
en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la cinta,
garantizando que la fuerza de tracción del carrete receptor se
corresponda con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la
cinta ejerza una presión constante contra el cabezal de la unidad,
minimizando los errores de lectura y escritura.
El controlador envía un flujo de datos al cabezal de escritura de la
unidad. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y
escritura simultanea de tres partes. Dos cabezales de lectura flanquean
un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento
magnético de la cinta. Dependiendo de la dirección en que se mueva la
cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir
el cabezal de escritura, para verificar que coincidan con los que el
cabezal de escritura envío a la cinta. Si coinciden, el buffer del
controlador se vacía y la unidad pasa a la siguiente sección de datos del
disco. Si no coinciden, sé reescribe en el siguiente tramo de la cinta.

•UNIDAD DE COPIA DE SEGURIDAD DE CINTA DE CARTUCHO DE ¼ DE


PULGADA (QIC)

Cuando utiliza el software para una unidad de cartucho de ¼ de pulgada


con el fin de generar un comando de copia de seguridad, el programa lee
la tabla de asignación de archivo de su disco duro para localizar los
archivos donde le ha indicado realizar una copia de seguridad. El
software escribe la información del directorio en un buffer de 32 K de la
RAM de su PC. Después, copia los archivos en el mismo buffer. Cada
archivo llena un prefacio con información de cabecera que identifica el
archivo y su ubicación en el árbol de directorios del disco duro.

Si el controlador de unidad de cinta incluye chips que gestionan


corrección de errores, el software de copia de seguridad vuelca todo el
buffer de la RAM en el propio buffer del controlador, donde los chips
añaden códigos de corrección de errores (EC). Si el controlador no tiene
corrección de errores incorporada, el software calcula los códigos de EC
basándose en el patrón de bits 0 y 1 de los archivos, los añada al final de
los datos en el buffer de la RAM y copia los contenidos de éste en el del
controlador. Una vez transferidos los datos al controlador, el buffer de la
RAM queda libre para recibir el siguiente bloque de datos del disco.

El controlador de la unida de cinta envía señales de mecanismo de la


cinta para iniciar el movimiento de ésta. Las unidades QIC dependen de
los cartuchos para mantener tensa la cinta. Cuando el rodillo de avances
de la unidad hace girar el rodillo del cartucho, una correa elástica
enrollada en los carretes de la cinta se estira ligeramente al sujetar la
cinta, garantizando que la fuerza de tracción del carrete receptor se
corresponde con la resistencia del carrete alimentador. Esto hace que la
cinta ejerza una presión constante contra el cabezal de la unidad,
minimizando los errores de lectura y escritura.

El controlador envía un flujo de datos al cabezal de escritura de la


unidad. Muchas unidades de cinta poseen un cabezal de lectura y
escritura simultánea de tres partes. Dos cabezales de lectura flanquean
un cabezal de escritura central que transfiere los datos al revestimiento
magnético de la cinta. Dependiendo en la dirección en que se mueva la
cinta, uno de los cabezales de lectura lee los datos que acaba de escribir
el cabezal de escritura, para verificar que coinciden con los que el
cabezal de escritura envío a la cinta. Si coinciden, el buffer del
controlador se vacía y la unidad pasa a la siguiente sección de datos del
disco. Si no coinciden, sé reescriben en el siguiente tramo de la cinta.

El formato de una cinta QIC generalmente tiene de 20 a 32 pistas


paralelas. Cuando la cinta llega a cualquiera de los extremos de un
carrete, su movimiento se invierte y el flujo de datos hace un bucle en
espiral hasta la siguiente pista exterior. Cada pista se divide en bloques
de 512 o 1.024 bytes, y los segmentos generalmente tienen 32 bloques.
De estos, ocho poseen códigos de corrección de errores. Además, al final
de cada bloque, la unidad calcula una comprobación de redundancia
cíclica (CRC) para una corrección de errores adicional y la añade al
bloque. La mayoría del Software de copias de seguridad reserva espacio
para un directorio de archivos con copias de seguridad al principio de la
pista 0 o en la pista de un directorio independiente.

A medida que cada extremo de la cinta se aproxima al cabezal de la


unidad, unos orificios perforados en la cinta indican a aquella que
invierta la dirección de la cinta y que cambie la zona activa del cabezal
de grabación hacia arriba o hacia abajo hasta la siguiente pista y siga
grabando. Cuando se han escrito todos los datos en la cinta, el software
de copias de seguridad actualiza el directorio de la cinta con las
posiciones de la pista y de segmentos de los archivos con copias de
seguridad.

8. CÓMO SE FORMATEA UN DISCO

Cuando unidad magnética a de utilizar un disco nuevo por primera vez su


primera tarea ha de ser formatearlo, para poder trabajar con él; para
ello escribe en la superficie del disco un patrón de unos (1) y ceros (0),
como señales magnéticas. Este patrón divide el disco de forma radial en
sectores y círculos concéntricos. A medida que el cabezal de
lectura/escritura se desplaza hacia delante y hacia atrás sobre los discos
que giran, lee estas señales magnéticas para determinar donde se
encuentra en relación con los datos de la superficie del disco.

La combinación de dos o más sectores en una única pista forma un


cluster o bloque. El número de bytes de un cluster puede variar según la
versión del DOS utilizada para formatear el disco y según el tamaño de
éste. Un cluster es la unidad mínima que usa DOS para almacenar
información. Incluso si un archivo tiene un tamaño de sólo 1 byte, se
puede utilizar un cluster completo de 256 bytes para albergar el archivo.
El número de sectores y pistas y, por consiguiente, el número de clusters
que puede crear una unidad en la superficie de un disco determina la
capacidad de este.

La unidad crea un archivo especial ubicado en el sector 0 del disco. ( En


el mundo de los computadores, con frecuencia la numeración comienza
por 0 en vez de por 1). Este archivo es la tabla de asignación de archivos,
o FAT, que es el lugar donde DOS almacena información sobre la
escritura de directorios de disco y sobre los clusters utilizados para
almacenar determinados archivos. En las versiones más recientes de
DOS, se guarda una copia idéntica de la FAT en otra ubicación, en caso
que se deterioren los datos de la primera FAT. Generalmente nunca vera
los contenidos de ninguna de las FAT.

8.1. COMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE DISQUETES

Cuando se introduce en su unidad, un disquete de 31/2 ejerce presión en


un sistema de palancas. Una palanca abre el obturador para dejar al
descubierto el cookie, el disco de mylar recubierto en ambas caras con
un material magnético en el que se puede grabar datos.

Otras palancas y engranajes mueven dos cabezales de lectura/escritura


hasta que estos casi contactan con el cookie por ambas caras. Los
cabezales, que son diminutos electroimanes, utilizan impulsos
magnéticos para cambiar la polaridad de las partículas metálicas
insertadas en el revestimiento de disco.

La placa de circuito impreso de la unidad recibe señales, incluidos los


datos y las instrucciones para escribir esos datos en el disco, desde la
placa controladora de la unidad de disquetes. La placa de circuito
impreso convierte las instrucciones en señales que controlan el
movimiento del disco y los cabezales de lectura/escritura.

Si las señales incluyen instrucciones para escribir datos en el disco, la


placa de circuito impreso comprueba primero que no se ve una luz a
través de una pequeña ventana obturable, situada en una esquina del
alojamiento del disco. Pero si la ventana esta abierta y un fotodiodo de
la cara opuesta del disco detecta un haz procedente de un diodo emisor
de luz, entonces la unidad sabe que el disco esta protegido contra
escritura y rehusa grabar nuevos datos.

Un motor situado debajo del disco hace girar un eje que engrana con una
muesca del centro del disco, haciendo que este gire.

Un motor paso a paso que puede dar una cantidad especifica de vueltas
en cualquier dirección de acuerdo con las señales de la placa de circuito
impreso mueve un segundo eje que lleva grabada una estría helicoidal.
Dentro de esta descansa un brazo unido al cabezal de lectura/escritura.
A medida que el eje gira, el brazo se mueve hacia delante y hacia atrás,
posesionando las cabezas de lectura /escritura sobre el disco.

Cuando los cabezales están en la posición correcta, unos impulsos


eléctricos crean un campo magnético en uno de los cabezales, para
escribir datos en la superficie superior o inferior del disco. Cuando los
cabezales leen los datos, reaccionan ante los campos generados por las
partículas metálicas del disco.

Instalación
Paso 1: Instalación física.

•Usar muñequera antiestática.

•Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del


PC.

•Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

•Colocar el drive en la torre de la unidad central

•Enchufarlo a la toma de corriente.

•Es un cable que sale de la fuente de alimentación, con el conector de


color blanco y cuatro entradas pequeñas.

•Conectarle en cable en la placa.

•La conexión del cable al drive es en la entrada donde hay un cambio en


el cable.

•La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de
rojo hacia donde esté impreso el "1".

•Atornillar la unidad.
•Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado
su buen funcionamiento.

Paso 2: Instalación software.

•Inicie el ordenador, la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo


detecte.

9. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA

Todas las tareas que puede realizar un computador no tendrían sentido


si no existiera la manera de poner en comunicación el PC con el mundo
exterior. En los primeros computadores personales las instrucciones y los
datos de los programas se introducían en el computador accionando
conmutadores eléctricos.

Actualmente, las formas de comunicación con un PC abarcan dispositivos


como: Los teclados, los tubos de rayos catódicos CRT, los módems,
exploradores, ratones y cámaras digitales, que nos ayudan a tener
información e instrucciones del mundo exterior. Aparte de CRT existen
una gran variedad de pantallas de avanzada tecnología, incluida la Super
VGA y la de color de matriz activa, e impresoras capaces de mucho más
que reproducir letras.

Cada vez que se leen o escriben datos en una unidad de disco o en una
memoria, se utilizan los servicios de la BIOS (Sistema básico de
entrada/salida) del computador. Sin embargo tendemos a asociar la
entrada y la salida solamente con aquellos dispositivos, como el teclado,
monitor y ratón que podemos ver y tocar. Sin estos dispositivos, incluso
el PC más potente que se pueda imaginar no sería nada más que una
incómoda herramienta para los profesores de la informática y una
curiosidad para el resto de los mortales.

9.1. COMO FUNCIONA UN BUS

Generalmente consideramos la entrada y la salida I/O como un modo de


comunicarnos con nuestros computadores, lo cual puede ser cierto
desde nuestro punto de vista, pero por lo que refiere a su PC, en la
entrada y salida I/O hay mucho más por que preocuparse. Millones de
bits de información pasan constantemente como un relámpago entre los
componentes de su PC incluso cuando parecen estar simplemente allí.
Varios policías de trafico llamados controladores de entrada y salida I/O,
trabajan con el procesador para asegurarse de que todo este
intercambio de datos no provoca un atasco de circulación, o peor aún,
un accidente.

El bus establece el sistema de pistas de estos datos. Transporta los datos


entre el procesador y otros componentes. Pero no hay una solo parte de
la placa del PC a la que señalar con el dedo u decir “ese es el bus” Éste es
un complejo conglomerado de circuitos eléctricos llamados pistas. Éstas
se imprimen en la parte superior e inferior de la placa base, que es la
placa de circuito principal de su PC “. El bus también incluye un surtido
de microchips y las ranuras en las que conectar las placas de circuitos de
expansión, a menudo llamadas adaptadores o tarjetas de expansión.
Algunas veces el bus recibe el nombre de bus de expansión y las ranuras
rodeadas de docenas de contactos metálicos se las denomina ranuras de
expansión o ranuras de adaptador.
La idea de disponer las ranuras en las que conectar otras placas de
circuito impreso para que trabajen con la placa base principal es una de
las mejores características de los computadores personales. Sin ellas,
usted se quedaría atascado con cualquier tipo de vídeo, controlador de
disco y otra circuitería que estuviera conectada de forma permanente a
la placa base. Por ejemplo, las ranuras de expansión le permiten quitar
una tarjeta que controla la pantalla de vídeo y sustituirla por una nueva
tarjeta de vídeo que manipule los gráficos de Windows más
rápidamente.

Actualmente existe la tendencia de convertir algunos componentes,


tales como los puertos paralelos, el puerto serie y los controladores de
vídeo, en partes integrales de la placa base

El primer cambio en el bus del PC originalmente fue el aumento de la


capacidad de ésta para transferir sólo 8 bits de datos a la vez. Cuando
IBM introdujo el computador IBM AT EN 1984, el nuevo sistema incluiría
ranuras de expansión con más conectores para enviar 16 bits de datos a
la vez: dos veces la información que el bus original. Este bus, llamado ISA
(Arquitectura Estándar Industrial), es el más frecuente y hoy en día
aparece aun en la mayoría de los nuevos PC, aunque por lo general en
combinación con otros tipos de ranuras de expansión.

9.2. DIFERENCIAS ENTRE LAS TARJETAS DE EXPANSION

Tarjeta expansión de 8 bits Los datos se transmiten entre las ranuras de


expansión y otros componentes del bus solo a lo largo de 8 líneas de
datos paralelas. Estas usan solamente una parte de los 31 pares de los
conectores que caven en la ranura de expansión. Al igual que las placas
más recientes, instrucciones y direcciones para posiciones de datos de
las placas de expansión o de la memoria.
Tarjeta MCA de 32 bits La tarjeta Microcanal (MCA) de IBM utiliza 32 de
sus 93 líneas para enviar y recibir datos. También incluye una circuiteria
especial que, igual que la tecnología Plug and Play, facilita la instalación
de la tarjeta. La ranura de expansión de MCA, cuya clonación IBM no
permitió a otras compañías durante mucho tiempo, no admitirá tarjetas
de adaptador ISA o de 8 BITS.

Tarjeta ISA o de 16 bits Con 16 pares de conectores más, la tarjeta ISA


(Arquitectura Estándar Industrial) transmite datos a través de 16 líneas
de datos, duplicando la cantidad de datos que transfiere en comparación
con una tarjeta de 8 bits. Este es el tipo más frecuente de tarjeta de
expansión incluso los PC con ranuras de bus local más rápidas y recientes
disponen aun de ranuras de expansión ISA. Una tarjeta de 16 bits es
bastante potente para componentes tales como los teclados, los puertos
serie y paralelo y los módems internos que no manipulan las
excepcionales cantidades de datos transmitidas por las tarjetas
controladas de vídeo, red y disco.

Tarjeta EISA de 32 bits El diseño EISA, Arquitectura Estándar Industrial


Extendida, puede utilizar tarjetas de expansión diseñadas
específicamente para trabajar con los 97 conectores de ranura divididos
en dos niveles. Estar tarjetas especificadas de EISA transmiten 32 bits de
datos a la vez y, como MCA y Plug and Play son más fáciles de instalar.
Pero las ranura EISA también admiten tarjetas de 8 bits y 16 bits. Las
lengüetas de plástico permiten que las tarjetas más antiguas encajes solo
lo suficiente en la ranura como para entrar en contacto con el primer
nivel de conectores, que funcionan lo mismo que los conectores ISA.
Pero las placas diseñadas específicamente para las ranuras EISA pueden
introducirse más profundamente y alinear sus componentes con la fila
interior de conectores que manipulan señales basándose en
especificaciones EISA.

9.3. BUSES LOCALES

Los Buses Locales se usan en controladoras que deben transferir gran


cantidad de información a altas velocidades, como las tarjetas de vídeo,
controladoras de disco duro, etc.

Existen dos estándares de Bus Local

VESA

PCI

Tarjeta de Bus Local (Bus VL) de Vesa de 32 bits Las tarjetas diseñadas
para las ranuras de bus local (Bus VL) de VESA, Asociación de Estándares
de Electrónica DE Vídeo, se dividen en un conjunto de conectores
basados en la ranura ISA y un conjunto independiente de 36 pares más
de conectores más pequeños, que transportan la información de bus
local. Las tarjetas de bus VL trabajan con datos de 32 bits.

Tarjeta de bus Local de PCI de 32 bits Los adaptadores de bus local de PCI
(Interconexión De Componentes Periféricos) poseen conectores similares
a los de las tarjetas MCA y EISA. Todos manipulan 32 bits de datos a la
vez y son más pequeños y están empaquetados de forma más compacta
que las conexiones ISA. Pero las ranura PCI no admitirán tarjetas ISA o de
8 bits.
NOTA: La gran variedad de buces que existen en el mercado no sólo se
han dado por el deseo del hombre de transmitir datos a gran velocidad
sino que también se ha dado por que algunas empresas diseñadora de
este dispositivo no han permitido clonar algunos diseños, sumando a
estas la no compatibilidad de algunos buces con nuevas generaciones.
Actualmente existe variedad los cuales nos ofrecen grandes ventajas en
el proceso de datos a altas velocidades.

•COMO FUNCIONA EL TECLADO

Un usuario tiene un contacto mucho más directo con el teclado de su PC


que con cualquier otro componente.

A pesar de la importancia del teclado, la mayoría de los fabricantes y


demasiados usuarios le prestan poca atención. Actualmente los teclados
están equipados con bolas de guía incorporadas o con algún otro tipo de
dispositivo para señalar y otros ofrecen diferentes inclinaciones, algo
que los diseñadores esperan que contribuirá a evitar el síndrome del
movimiento repetitivo. Los escasos cambios radicales aparecidos,
teclados cóncavos con las teclas equidistantes de los dedos o teclados
que puedan accionarse con una sola mano no han despertado mucho
interés.

9.5. EL TECLADO Y LOS CÓDIGOS DE EXPLORACIÓN


Independientemente de la clase de tapa de la tecla que se use, su
pulsación provoca un cambio en la corriente que fluye por los circuitos
asociados a esta tapa de tecla.

Un microprocesador, incorporado en el teclado explora, constantemente


los circuitos que conducen a las tapas de las teclas. Detecta el aumento o
la disminución de la corriente de la tecla pulsada. Al detectar un
aumento o una disminución de la corriente, el procesador puede indicar
cuándo se ha pulsado o cuándo se ha soltado una tecla. Cada tecla tiene
un conjunto de códigos exclusivo, incluso cuando las teclas les parecen
idénticas a los usuarios. El procesador puede, por ejemplo, distinguir
entre la tecla de mayúscula izquierda y derecha. Para distinguir una
señal real de una fluctuación de corriente aberrante, la exploración se
repite cientos de veces cada segundo. El procesador sólo actúa sobre las
señales detectadas en dos o más exploraciones.

Dependiendo de que circuito de tecla lleve una señal al


microprocesador, el procesador genera un número, denominado código
de exploración. Existen dos códigos de exploración por cada tecla, uno
para cuando se pulse la tecla y otro para cuando se suelta. El procesador
almacena el número en el propio buffer de memoria del teclado y lo
carga en una conexión de puerto donde la pueda leer la BIOS del
computador. Entonces, el procesador envía una señal de interrupción
por el cable del teclado, para indicarle al procesador que un código de
exploración está encargado por él. Una interrupción le indica al
procesador que deje lo que está haciendo, sea lo que sea, y desvíe su
atención hacia el servicio solicitado por el interruptor.

La BIOS lee el código de exploración del puerto del teclado y envía una
señal al teclado que le indica a éste que puede borrar de su buffer el
código de exploración.
Si el código de exploración es para una de las teclas de mayúsculas
ordinarias o para una de las teclas consideradas teclas mayúsculas
especiales y teclas de conmutación -<Ctrl>, <Alt>, <Bloq Mayús>, <Bloq
Despl>, <Insert> o <Insert>- la BIOS cambia dos bytes en una zona
especial de la memoria para mantener un registro de cuál de estas teclas
se ha pulsado.

Pin

Descripción

Reloj del teclado

Datos del teclado

N.C.
Tierra

+5V C.C.

Tabla 2. Conector del teclado.

En cada una de las demás teclas, la BOS comprueba esos bytes para
determinar el estado de las teclas de mayúsculas y de conmutación.
Dependiendo del estado indicado por esos bytes, la BIOS convierte el
código de exploración apropiado en un código ASCCI, usado por el PC,
que representa un carácter o un código especial para una tecla de
función o una tecla de movimiento del cursor. Los caracteres en
minúscula tienen diferentes códigos ASCCI. En cualquier caso, la BIOS
coloca el código ASCCI o de teclas especiales en su propio buffer de
memoria, donde es recuperado por el sistema operativo o el software de
aplicación tan pronto como termina cualquier operación en curso.

Instalación

Paso 1: Instalación física.

•Conectar el teclado a la entrada de la torre.

Paso 2: Instalación software.


•Inicie el ordenador, la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo
detecte.

9.6. CÓMO FUNCIONA UN RATÓN

En un teclado no hay nada natural e intuitivo. Ningún niño nace


sabiendo cómo teclear e incluso cuando se aprende esta destreza, es
algo que tiene poco sentido: nada puede dar una explicación sensata de
por qué las teclas alfanuméricas están dispuestas de esa manera.

Para muchos, el teclado es una barrera para saber usar un computador.


Incluso par aun mecanógrafo experimentando, no hay nada intuitivo en
el hecho de teclear /FS para guardar un archivo en Lotus 1-2-3 para DOS.
Los ingenieros apostaría a que ninguno era mecanógrafo del centro de
investigación de Palo Alto (PARC) DE Xerox Corporation desarrollaron un
concepto estudiado por primera vez por Douglas C. Engelbert del Centro
de investigación de Stanford. El concepto era un dispositivo para señalar,
algo que un usuario de computadores pudiera mover con su mano,
provocando un movimiento correspondiente en la pantalla. Debido a su
tamaño y a su cable similar a una cola, el dispositivo le pusieron el
nombre de ratón. Apple Computer hizo del ratón una característica
estándar de sus computadores Macintosh y con la popularidad de
Windows, el ratón se ha convertido también en parte del equipo
estándar de todos los PC.

El ratón no es el único dispositivo para señalar que se ha inventado. El


Joystick esencialmente lleva a cabo la misma tarea, pero no parece
adaptarse muy bien a todas las situaciones. Las tabletas digitalizadoras
gozan de popularidad entre los arquitectos e ingenieros que deben
convertir los movimientos precisos de un lápiz en líneas sobre la
pantalla. Las pantallas táctiles, en las que se pulsa con el dedo o con un
lápiz óptico especial, producen fatiga al usarlas durante demasiado
tiempo.

El ratón y su primo, el trackball, han sobrevivido a los otros métodos más


incómodos de navegar con el teclado. Los ratones no podrán sustituir
nunca el teclado, pero pueden complementarlo haciendo tareas tales
como mover y apuntar hacia objetos en pantalla, tareas para las que las
teclas de cursor no están preparadas.

Con el ratón, usted controla su PC apuntando hacia imágenes en lugar de


tener que introducir comandos.

9.7. RATÓN O MOUSE

Cuando mueve un ratón mecánico arrastrándolo sobre una superficie


plana, una bola hecha de goma o goma sobre acero que sobresale de la
parte inferior del ratón gira en la dirección del movimiento.

A medida que la bola gira, toca y hace girar dos rodillos instalados
formando un ángulo de 90 grados uno con otro. Un rodillo responde a
los movimientos de avance y retroceso del ratón, que se corresponde
con los movimientos verticales en la pantalla. El otro rodillo detecta los
movimientos laterales, que se corresponden con los movimientos de un
lado a otro de la pantalla.

Cada rodillo está unido a una rueda, conocida como codificador, de


forma muy parecida al tren de transmisión de un coche, que está unido
por sus ejes a las ruedas. A medida que los rodillos den vueltas, hacen
girar los codificadores.

En los bordes de cada codificadores hay unos diminutos puntos de


contado metálicos. Dos pares de barras de contado se extienden desde
el alojamiento del ratón y tocan los puntos de contacto de cada uno de
los codificadores cuando pasan al lado. Cada vez que una barra de
contacto toca un punto, se produce una señal eléctrica. El número de
señales indica la cantidad de puntos que las barras de contacto han
tocado: cuantas más señales e produzcan, más se hará movido el ratón.
La dirección en que giran los rodillos, en combinación con la relación
entre el número de señales de los rodillos verticales y horizontales,
indica la dirección en que se mueva el ratón. A través del cable en forma
de cola que sale del ratón se envían señales al PC hasta el software, que
convierte el número, la combinación y la frecuencia de las señales de los
dos codificadores en la distancia, dirección y velocidad necesarias para
mover el cursor de la pantalla.

Si se pulsa cualquiera de los botones situados sobre el ratón también se


envía una señal al PC, que transmite la señal al software. Según el
número de veces que pulse y la posición del cursor en el momento de la
pulsación, el software realizará la tarea que usted desee llevar a cabo.

Instalación

Paso 1: Instalación física.

•Conectar el mouse a la entrada de la caja.


Paso 2: Instalación software.

•Inicie el ordenador, la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo


detecte.

9.8. COMO FUNCIONA EL MONITOR DE UN COMPUTADOR

Hace algunos años, los monitores en color de los computadores


personales se consideraban algo fribolo, más apropiados para el uso de
juegos que para realizar un autentico trabajo. L mayoría de los Software
estaba basado en texto y el texto producido por las pantallas en color
era tosco y difícil de leer. Incluso para aplicaciones gráficas, los
monitores en adaptadores de gráficos en colores (CGA), que fueron las
primeras pantallas en color que aparecieron para computadores basados
en DOS, tuvieron graves dificultades debido a su incapacidad de mostrar
más de 4 de 16 posibles en la máxima resolución del monitor, una
resolución llena de zigzags en lugar de curvas suaves y líneas rectas.

Actualmente, todo esto a cambiado. No-solo se considera aceptable el


color para la informática seria, sino que es preferible en un ámbito de
computación que con entornos tales como Windows y OS/2 es cada vez
más gráfico. Hoy el Software utiliza el color no solo para conseguir una
mejor presentación visual, sino para transmitir más información.

Las pantallas en color actualmente distan mucho del color y los gráficos
limitados y rutinarios de hace solo una década. En lugar de cuatro
colores, es frecuente una paleta de al menos 256 colores y algunas
pantallas ofrecen miles de colores. En vez de la resolución de tipo
“boceto” de CGA de 200 líneas de alto por 640 pixels de ancho, las
modernas pantallas proporcionan resoluciones de 768 líneas de alto por
1.024 pixels de ancho sin grandes problemas.

Un solo pixel generalmente se crea durante varios puntos de luz


adyacentes. Cuantos menos puntos de luz se utilicen para crear un pixel,
más resolución tendrá el monitor.

El secreto de la mejora actual de las pantallas es una combinación del


adaptador de pantalla de matriz para gráficos de vídeo (VGA) y
monitores versátiles que puedan trabajar con una gran variedad de
señales del adaptador de pantalla. Los antiguos adaptadores de pantalla
usaban información digital exclusivamente, lo que significaba que el
pixel de una pantalla estaba activado o desactivado, haciendo difícil
conseguir distinciones sutiles de colores. VGA utiliza una señal análoga
que convierte la información digital en diferentes niveles de voltaje que
varia el brillo de un pixel. El Proceso requiere menos memoria y es más
versátil. Las pantallas Super VGA usan conjuntos de chips esenciales y
una memoria mayor para aumentar aún más el número de colores y la
resolución.

9.9. MONITOR DE SOBREMESA VGA

La Señales digitales del entorno operativo o del Software de aplicación


son recibidas por el adaptador VGA (algunas veces se incorpora a la
placa base del PC). El adaptador ejecuta las señales mediante un circuito
llamado (DAC). Generalmente el circuito DAC esta situado dentro de
unos chips especializado, que realmente contiene tres DAC, uno para
cada color primario usado en una pantalla: rojo, azul y verde. El DAC
compara los valores digitales enviados por el PC a una tabla de consulta,
que contiene los niveles de voltaje coincidentes para los tres colores
primarios necesarios para crear el color de un solo pixel. La tabla
contiene valores para 262.144 colores posibles, de los cuales 256 colores
pueden almacenarse en la memoria del adaptador VGA cada vez. ( Las
pantallas Super VGA, que poseen más memoria, pueden manipulas más
colores y, para resoluciones más altas, más píxels.

parte posterior del tubo de rayos catódicos (CRT) del monitor. A través
del vacío del interior del CRT, CAD a cañón de electrones, un flujo para
cada uno de los colores primarios. Las señales del adaptador controlan la
intensidad de cada flujo.

El adaptador también envía señales a un mecanismo del cuello del CRT


que concentra y dirige los haces de electrones. El mecanismo, un yugo de
desviación magnética, utiliza campos electromagnéticos para desviar las
rutas de los flujos de electrones. Las señales enviadas al yugo
contribuyen a determinar la resolución del monitor, él numero de píxels
en horizontal y en vertical, y la velocidad de refresco del monitor, que es
la frecuencia con la que se vuelve a trazar la imagen de la pantalla.

El adaptador envía señales a tres cañones de electrones situados en la

Los haces de electrones pasan por unos orificios de la pantalla metálica


llamada mascara de sombreado. El propósito de la mascara es mantener
los haces de electrones en alineación precisa con sus objetivos en el
interior de la pantalla del CRT. La densidad de puntos es la medida del
grado de proximidad mutua entre los orificios; cuanto más cerca estén
los orificios, mayor será la densidad de puntos. Esto, a su vez, crea una
imagen más nítida. Los orificios de la mayoría de las mascaras de
sombreado se disponen en triángulos, con la importante excepción de
las del CRT de Sony Trinitron, usado por muchos fabricantes de
monitores. Los orificios del Trinitron se disponen como ranuras
paralelas.
Los electrones inciden sobre las sustancias fosforescentes que cubren el
interior de la pantalla. Las sustancias fosforescentes son materiales que
emiten luz cuando reciben el impacto de los electrones. Se usan tres
materiales fosforescentes distintos, uno para cada color: rojo, azul y
verde. Cuanto más fuerte sea el haz de electrones que choca con una
sustancia fosforescente, más cantidad de luz emite esta sustancia, Si
cada punto rojo, verde y azul de un a disposición es golpeado por haces
de electrones de igual intensidad, el resultado es un punto de luz blanca.
Para crear diferentes colores, se cambia la intensidad de cada una de los
tres haces. Después de que un haz abandona un punto fosforescente, la
sustancia fosforescente sigue emitiendo luz durante un momento, una
condición llamada persistencia. Para que una imagen permanezca
estable las sustancias fosforescentes deben reactivarse mediante
exploraciones repetidas de los haces de electrones.

Después de que los haces realizan un barrido horizontal a través de la


pantalla, se interrumpen los flujos de electrones mientras los cañones de
electrones vuelven a enfocar la ruta de los haces hacia el borde izquierdo
de la pantalla en un punto situado justo debajo de la línea de
exploración anterior. El proceso se denomina exploración de barridos.

El yugo de desviación magnética también cambia continuamente los


ángulos en los que desvían los haces de electrones, de forma que
realizan un barrido en toda la superficie de la pantalla desde la esquina
superior izquierda a la esquina inferior derecha. Un barrido completo de
la pantalla se denomina campo. Tras completar un campo, los haces
regresan a la esquina superior izquierda para iniciar un nuevo campo. La
pantalla se vuelve a trazar, o se renueva, unas 60 veces por segundo.

Algunos adaptadores de pantalla exploran solo una línea si y otra no con


cada campo, un procesa llamado entrelazado. Este permite al adaptador
crear resoluciones más altas; es decir, explorar más líneas; con
componentes menos caros. Pero el desvanecimiento de las sustancias
fosforescentes pueden ser perceptibles entre cada pasada, haciendo que
la pantalla parpadee.

Instalación

Paso 1: Instalación física.

•Conectar el monitor a la entrada de la tarjeta de vídeo.

•Conectarlo a la fuente de alimentación del ordenador, o directamente a


la red eléctrica.

Paso 2: Instalación software.

•Inicie el ordenador, la tecnología Plug & Play hace que el Windows lo


detecte.

9.10. CÓMO FUNCIONA UN PUERTO SERIE

Sin los puertos serie y paralelo de un computador, gran parte del trabajo
que lleva a cabo un PC nunca llegaría a nadie más que a quien se sienta
delante del monitor. El puerto serie es el hombre orquesta de los
componentes del computador. Ofrece un concepto sencillo: una línea
para enviar datos, otra línea para recibirlos y algunas otras líneas para
regular la forma en que se envían los datos por las otras dos líneas.
Debido a su simplicidad, el puerto serie se ha usado en una época u otra
para conseguir que el PC se comunique con casi cualquier dispositivo
imaginable, desde módems e impresoras normales a trazadores y
alarmas antirrobo.

Loas usos más frecuentes de un puerto serie son el ratón o el módem.


Esto se debe ha que un puerto serie no es una forma muy eficiente de
transferir datos, pues sólo puede enviar datos en serie un bit de datos
cada vez. Sin embargo, esta transferencia de datos tan poco eficiente es
aceptable para los ratones, que transmiten tan pocos datos que la
velocidad no es un factor decisivo, y perfecta para los módem, puesto
que, de todos modos, las líneas telefónicas más corrientes no pueden
transportar más de una señal al mismo tiempo. Con frecuencia nos
referimos al puerto serie como un puerto RS-232. RS-232 es la
denominación de la Asociación de Industrias Electrónicas para un
estándar que establece cómo deben utilizarse los diversos conectores de
un puerto serie. El problema es que los fabricantes de periféricos e
incluso las compañías de computadores a veces ignoran este estándar. El
hecho de que se utilicen conectores tanto de 9 como de 25 pines como
puerto serie demuestra que aún tenemos un largo camino por recorrer
antes de decidir lo que sustituye exactamente un puerto RS-232.

9.11. PUERTO SERIE

El pin 1 y 5 del puerto del PC se conectan, respectivamente, a los pines 8


y 7 del puerto del módem. Los pines 1 y 8 comparten una conexión de
puntos en común. Los pines 5 y 7 permiten al PC detectar una señal de
línea telefónica. El pin 6 la misma en ambos extremos envía una señal
que indica que los datos están listos para su envío.
El pin 4 del PC se conecta al pin 20 del módem. Indica que el PC está listo
para recibir datos.

El pin 7 del PC se conecta al pin 4 del módem. Genera una solicitud para
enviar datos. El pin 8 del PC envía una señal al pin 5 del módem cuando
el PC está listo para recibir datos. El pin 2 del PC envía los datos al pin 3
del módem. Sólo un bit representado aquí como un cubo azul para un bit
1 y una esfera roja para un bit 0 puede desplazarse por un cable al
mismo tiempo.

El hecho de que los datos se envíen en serie da a la conexión su nombre.


El pin 3 del PC recibe los datos desde el pin 2 del módem. De nuevo, los
bits sólo pueden desplazarse por el cable a razón de un bit a la vez.

El pin 9 del PC se conecta al pin 22 del módem para detectar una llamada
telefónica.

9.12. CÓMO FUNCIONA UN PUERTO PARALELO

Desde su introducción, el puerto paralelo llamado también Centronics ha


sido casi sinónimo de puerto de la impresora. Aunque puede usarse un
puerto serie para enviar datos desde un PC a algunos modelos de
impresora, el puerto paralelo es más rápido. Un puerto serie envía los
datos a razón de un bit cada vez por un solo cable unidireccional; un
puerto paralelo puede enviar varios bits de datos a través de ocho cables
paralelos simultáneamente. En el mismo tiempo que una conexión serie
envía un único bit, un puerto paralelo puede enviar un byte completo.
En el tiempo que tarda una conexión serie en enviar una letra C, un
puerto paralelo puede enviar la palabra cangrejo. Una conexión paralela
presenta un inconveniente. Los voltajes de todas sus líneas crean
diafonía, igual que cuando puede oír la conversación telefónica de otras
personas filtrada en su propia conversación telefónica. La diafonía
empeora cuando más largo es un cable paralelo; esto limita la mayoría
de las conexiones paralelas a tres (3) metros. Actualmente, los gráficos y
las fuentes escalables son frecuentes en los documentos impresos y
requieren que se puedan enviar a la impresora grandes cantidades de
datos, lo que convierte a un puerto paralelo en la única opción real.
Además, los puertos paralelos se usan para transportar archivos entre
dos PC, y la popularidad de los computadores portátiles que a menudo
carecen las ranuras de expansión ha creado un mercado para los
periféricos, tales como unidades y generadores de sonido, que pueden
amortizar los puertos paralelos. No obstante, la circuitería incorporada y
las tarjetas de PC están asumiendo rápidamente muchas de las tareas
para las que se han usado los puertos paralelos en los computadores
portátiles.

9.13. PUERTO PARALELO

Una señal al PC en la línea 13 llamada línea de selección del periférico,


generalmente una impresora, le indica al computador que la impresora
está online y lista para recibir datos.

Los datos se cargan en las líneas 2 y 9 en forma de un alto voltaje


realmente cinco (5) voltios para expresar un uno(1), indicado aquí
mediante un cubo azul, y un cero(0), a un voltaje bajo casi de cero, para
expresar un 0, que se presenta aquí con una esfera roja. Una vez
establecidos, los voltajes en todas las líneas de datos, la línea 1 envía
una señal estroboscópica a la impresora durante un microsegundo para
hacer saber a la impresora que debe leer los voltajes en las líneas de
datos.
Una señal desde la impresora en la línea 11 indica al PC en qué momento
la impresora está demasiado ocupada manipulante el byte que se acaba
de enviar y que el PC debe abstenerse de enviar el siguiente byte hasta
que la señal se despeje. Puede generarse una señal de “ocupado”,
porque la impresora esta realizando el último carácter o introduciendo el
byte de un buffer, o el buffer está lleno, o hay un atasco de papel u otra
condición que impida que la impresora utilice cualquier dato adicional.

Una señal desde la impresora en la línea 10 confirma la recepción de los


datos enviados en las líneas 2 y 9 e indica al PC que la impresora está
lista para recibir otro carácter.

La línea 12 envía una señal desde la impresora al PC si la impresora se


queda sin papel.

La impresora utiliza la línea 15 para indicar la PC que existe alguna


condición de error, como el atasco de una cabeza de impresión o un
panel abierto, pero no especifica cuál es el error.

Una señal desde el PC en la línea 16 hace que la impresora se restaure a


un estado original: lo mismo que si se apagara y encendiera la
impresora.

Una señal de bajo voltaje o de voltaje cero desde el PC en la línea 14


indica a la impresora que haga avanzar el papel una línea cuando recibe
un código de retorno de carro. Una señal de alto voltaje indica a la
impresora que haga avanzar el papel un a línea solo cuando recibe un
código de avance de línea desde la impresora.
Una señal desde el PC en la línea 17 indica a la impresora que no acepte
datos. Esta línea se utiliza sólo con algunas impresoras, que están que
están diseñadas para ser conectadas y desconectadas por el PC.

10. CÓMO FUNCIONA UN MÓDEM

Su PC es un aparato digital. Realiza la mayor parte de sus funciones


encendiendo o apagando una serie de interruptores electrónicos. Un 0
binario, indica un interruptor desconectado; un 1 binario indica un
interruptor conectado. No existe un estado intermedio.

El sistema telefónico es un dispositivo analógico, diseñado cuando aún


no existían los aparatos electrónicos digitales para transmitir los
diferentes sonidos y tonos de la voz humana. Estos sonidos son
transportados electrónicamente en una señal análoga como una
corriente continua de electrones que experimenta ligeros cambios de
frecuencia e intensidad. Puede ser representada por un osciloscopio
como una línea ondulada.

Un módem es un puente entre señales digitales y analógicas. En el


extremo emisor, convierte en señales analógicas los datos digitales de
encendido y apagado mediante variaciones, o modulaciones, de la
frecuencia de una onda electrónica, en un proceso similar al empleado
en las emisoras de radio FM. En el extremo receptor de la conexión
telefónica, el módem hace lo contrario: demodula la señal analógica y la
traduce a un código digital. Estos dos términos Modolar y DEModular
dan nombre al módem

Las comunicaciones por módem implican tres de los elementos menos


estandarizados del computador personal puerto serie, comandos del
módem, y software de comunicaciones. Las disparidades impiden dar
una descripción general del funcionamiento de todos los módem, pero
las operaciones que se describen aquí con detalle se aplican a la mayoría
de software que utiliza un conjunto de comandos de módem Hayes, con
puerto seria de 25 pines.

10.1. MÓDEM

Su software de comunicaciones envía una corriente a lo largo del pin 20


del puerto serie a la que está conectado el módem. Esta corriente es la
denominada señal de terminal de datos preparado, o simplemente señal
DTR. Informa al módem que el comutador está encendido y preparado
para transmitir datos. Al mismo tiempo, el PC detecta una corriente
proveniente del módem por la aguja 6 conjunto de datos preparados, o
señal DCR que indica al PC que el módem está preparado para recibir
datos e instrucciones. Ambas señales tienen que haberse producido con
anterioridad a cualquier otra que pueda darse a continuación.

Mediante un lenguaje estándar de comandos tomados los módems


Hayes, que fueron los primeros que lo popularizaron, el software de
comunicaciones envía un comando al módem por la línea 2, la línea de
transmisión de datos. Este comando indica a su módem que adopte la
situación off hook, esto es, que descuelgue o abra la conexión con la
línea telefónica. El software envía a continuación otro comando Hayes al
módem para que emita los tonos o vibraciones necesarias para conectar
con un número de teléfono determinado. El módem reconoce en
comando contestando al PC por la línea 3, o línea receptora de datos.

Cuando el módem del otro extremo de la conexión telefónica el módem


remoto responde a la llamada, su módem local envía un tono de saludo
que informa al módem remoto de que esta siendo llamado por otro
módem. El módem remoto responde con un tono más agudo.
(Normalmente podrán oír los dos tonos si su módem está equipado con
un altavoz.

Una vez establecida la comunicación, su módem envía a su PC una señal


de detección de portadora (CD) por la línea 8, que indica al software de
comunicaciones que el módem está recibiendo una señal portadora,
consistente en un tono fijo de una cierta frecuencia que después será
modulado para transmitir datos.

Los dos módem intercambian información sobre cómo se enviaran


recíprocamente los datos, proceso llamado dialogo (handshake). Tiene
que determinar la velocidad de transmisión, el número de bits que
componen un paquete de datos por ejemplo, una letra, cuántos bits
señalaran el principio y el final del paquete; si usarán una paridad bits
para la corrección de errores, y si operarán en half dúplex o full dúplex.
Si los sistemas local y remoto no emplean las mismas configuraciones,
acabarán enviando caracteres sin sentido o rechazarán totalmente la
comunicación. Cuando el software de comunicaciones quiere enviar
datos, envía primero una corriente a la línea 4 del puerto serial. Esta
señal de petición de envío (RTS) comprueba, en efecto, si el módem se
halla libre para recibir datos de su PC. Si el módem recibe los datos
remotos y los quiere pasar a su PC mientras esté está ocupado en otra
tarea, como por ejemplo guardar en el disco otros datos previos, el PC
suspende la señal RTS para indicar al módem que deje de enviarle datos
hasta que finalice la operación que está ejecutando y restablezca la señal
RTS.

A menos que su módem se halle también ocupado en manejar otros


datos y no este es situaciones de recibir nuevos datos de su sistema,
devolverá su PC una señal de despejado para enviar (CTS) por la línea 5
del puerto serie, a la que responderá su PC transmitiendo por la línea 2
los datos que han de ser enviados. El módem envía a su PC por la línea 3
los datos recibidos desde el sistema remoto. Si el módem no puede
transmitir los datos a la misma velocidad que se los está enviando su PC,
cortará la señal CTS para indicar el PC que demore el envío de cualquier
otro dato hasta que se ponga al corriente y establezca la dicha señal.

En el otro extremo de la línea telefónica, el módem remoto escucha los


datos que le llegan como una serie de tonos con diferentes frecuencias.
Demodula estos tonos para convertirlos en señales digitales, que envía al
computador receptor. En realidad, ambos computadores pueden
enviarse a la vez señales de uno a otro, puesto que emplean un sistema
estándar de tonos que permite a los módem de cada extremo distinguir
entre señales que entran y señales que salen.

Cuando usted ordena a su software de comunicaciones que ponga fin a


la sesión de comunicaciones, el software envía otro comando Hayes al
módem, que corta la conexión telefónica.

Si es el sistema remoto quien quiere cortar la conexión, su módem


interrumpirá la señal de detección de portadora a su PC para indicar al
software que la comunicación se ha cortado.

Instalación de un módem interno


Instalación

Paso 1: Instalación física.

•Usar a ser posible muñequera antiestática.

•Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del


PC.

•Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

•La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI.

•Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.

•Las ranuras PCI de color claro y más cortas. (Se encuentran de los
Pentium en adelante).

•Ha de quedar bien insertada en la ranura, con la placa de conexión de


los cables ext. hacia fuera

•Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado


su buen funcionamiento.
Paso 2: Instalación software.

•Inicie Windows, la tecnología Plug & Play, debe detectarlo.

•Si no la detecta, puede que no la haya insertado bien, o esté en malas


condiciones.

•Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o


el CD de Windows.

•Al terminar la instalación, compruebe que funciona.

Instalación de un módem externo

Paso 1: Instalación física.

•Conectar el módem a un puerto trasero libre del ordenador.

•Conectarlo a la red eléctrica.

•Conectarlo a la línea telefónica.

Paso 2: Instalación software.


•Inicie Windows, la tecnología Plug & Play, debe detectarlo.

•Si no la detecta, puede que no la haya conectado bien, o esté en malas


condiciones.

•Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o


el CD de Windows.

•Al terminar la instalación, compruebe que funciona.

11. IMAGEN Y SONIDO EN EL COMPUTADOR

•CD-ROM

Unidad de CD-ROM (Compact Disc-Read Only Mmemory) es una unidad


óptica que puede leer, pero no escribir, datos de discos ópticos. La
tecnología CD-ROM permite almacenar grandes cantidades de
información. Son ideales para almacenar grandes bases de datos, como
enciclopedias o bibliotecas, que no requieren la modificación de los
datos.

El disco compacto (o CD) es un disco metálico que almacena información


digital. A diferencia de los disquetes o discos duros, el disco compacto no
es magnético. Se lee mediante un láser y no con un cabezal de
lectura/escritura. Estos son mucho más resistentes que los discos
magnéticos y pueden almacenar grandes cantidades de información,
pero no pueden ser modificados por el usuario.
Son un soporte adecuado para almacenar enciclopedias, juegos y
aplicaciones multimedia general.

11.2. CÓMO FUNCIONA UNA UNIDAD DE CD-ROM

Un motor gira contantemente la velocidad de giro del disco CD-ROM,


para que, con independencia de la situación donde se encuentre en cada
instante un componente llamado detector, en relación con el radio del
disco, la parte de éste que se encuentra inmediatamente encima de ese
detector esté moviéndose siempre a la misma velocidad.

El láser proyecta un haz de luz concentrado, que es enfocado luego por


una bobina de enfoque.

El rayo láser atraviesa la capa protectora de plástico e incide en la capa


reflectora del fondo del disco, que se asemeja a una lámina de aluminio.

La superficie de la capa reflectora presenta alternativamente entrantes y


salientes. Los salientes (lands) son zonas planas; los entrantes (pits)
diminutas concavidades en la capa reflectora. Estos dos tipos de
superficie son el registro de los 1 y 0 usados para almacenar datos.

La luz que da en un entrante se dispersa, pero la luz que incide en un


saliente se refleja de nuevo en el detector, donde pasa a través de un
prisma que desvía el rayo láser reflejado hacia un diodo fotosensible.
Cada impulso luminoso que llega al diodo fotosensible genera una
pequeña corriente eléctrica. Estas corrientes se cotejan con un circuito
regulado, generando una cadena de 1 y 0 susceptible de ser interpretada
por el computador.

Instalación

Paso 1: Instalación física.

- Comprobar que se tiene espacio en la caja del PC.

•Usar muñequera antiestática.

•Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

•Colocar la unidad de CD en la caja de la unidad central

•Si se tiene tarjeta de sonido:

Conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD hasta


una entrada interna de la tarjeta de sonido, normalmente nombrada
como CD AUDIO.

•Enchufarlo a la toma de corriente.


Es un cable que sale de la fuente de alimentación, con el conector de
color blanco y cuatro entradas.

•Se coloca de forma que las muescas coincidan con las de la unidad de
CD.

- Conectarle en cable IDE.

•La placa tiene dos salidas IDE, la primaria y la secundaria.

•Lo más fácil es instalar la unidad en la secundaria con un cable IDE


nuevo (suministrado con la unidad lectora).

•La conexión del cable al lector es con la parte tintada de rojo hacia el
lado de la toma de corriente.

•La conexión del cable a la placa base se hace con la parte tintada de
rojo hacia donde esté impreso el "1".

•Si se quiere conectar en el cable IDE del disco duro:

•Comprobar que el CD tiene el jumper de selección en "Esclavo".

•Conectarlo en la otra salida del cable IDE que va al disco duro (parte
roja hacia la toma de alimentación).
•Atornillar la unidad.

•Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado


su buen funcionamiento.

Paso 3: Instalación software.

•Inicie Windows, la tecnología Plug & Play, debe detectarlo.

•Si no lo detecta, puede que no se hayan conectado lo cables


correctamente, o el lector esté en malas condiciones.

•Al terminar la instalación, compruebe que funciona. Pruebe el cable de


audio (Si tiene sound blaster) con un CD.

11.3. CD - ROM GRABABLE

Un láser envía un rayo de luz de baja energía a un disco compacto


incorporado en un soporte relativamente grueso de un plástico
policarbonado transparente. El plástico lleva encima una capa de
material teñido de color, que usualmente es verde, otra capa fina de oro
para reflejar el rayo láser, y otra protectora de laca, a las que se suele
sumar por encima otra de algún material polímero resistente a los
arañazos. También puede haber encima de todas una etiqueta de papel
o en serigrafía.
El cabezal grabador de láser sigue un finísimo surco abierto en espiral en
el soporte del plástico. Este surco, denominado un atip, tiene una
configuración ondulada continua semejante a la del microsurco de un
disco de fonógrafo convencional. La frecuencia de las ondas va variando
de forma continua desde el comienzo hasta el final del surco. El rayo
láser refleja la configuración de las ondulaciones y, mediante la lectura
de su frecuencia, la unidad de CD puede calcular dónde se halla la cabeza
con respecto a la superficie del disco.

A medida que el cabezal sigue el atip, utiliza la información sobre su


posición que le facilitan las ondas del surco para controlar la velocidad
del motor que hace girar el disco, de manera que la zona del disco que
de halla bajo el cabezal este moviéndose siempre a la misma velocidad.
Para conseguir esto, el disco debe aumentar su velocidad de giro a
medida que el cabezal se desplaza hacia el centro del disco, y disminuirla
al desplazarse aquel hacia el borde.

El software empleado para hacer una grabación en un disco compacto


envía los datos que han de ser almacenados en el CD en un formato
específico como el ISO 9096, por ejemplo, que corrige automáticamente
los errores y crea un índice de contenidos. Este índice es necesario por
que no hay en él nada semejante a la tabla de asignación de archivos de
los discos magnéticos para llevar el registro de su ubicación. La unidad
de CD graba la información enviando un impulso de alta energía del rayo
láser, a una frecuencia luminosa de 780 nanómetros.

La capa teñida tiene como misión absorber la luz de la correspondiente


frecuencia específica. Al absorber la energía del rayo láser, crea una
marca por alguno de los sistemas siguientes, según haya sido diseñado el
disco: blanqueando el tinte, distorsionando el nivel o soporte del
policarbonato, o formando una burbuja en la capa teñida. Con
independencia de cómo se produzca esa marca el resultado es una
distorsión denominada stripe (franja) a lo largo de la pista espiral.
Cuando el rayo se desconecta no aparece ninguna marca. Las longitudes
de las franjas varían así como también los espacios no marcados entre
ellas. La unidad de CD utiliza estas longitudes variables para escribir la
información de un código especial que comprime los datos y controla
eventuales errores. El cambio producido en el tinte es permanente, lo
cual caracteriza al disco compacto gravable como un worm.

La unidad CD gravable o una unidad meramente lectora de CD enfoca


sobre el disco un rayo láser de baja energía para leer los datos. En las
zonas no marcadas de la superficie del disco, la capa de oro devuelve
directamente al cabezal lector el reflejo rectilíneo del rayo. Pero cuando
el rayo incide sobre una franja, la distorsión del surco lo dispersa y no lo
devuelve al cabezal lector.

El resultado es semejante al que se conseguía con los entrantes y


salientes de un CD-ROM corriente. Cada vez que el rayo es reflejado
hacia el cabezal, esté genera un impulso eléctrico. A partir del patrón
creado por dichos impulsos de corriente, la unidad descomprime los
datos, expurga los errores, y pasa aquéllos al PC en el lenguaje digital a
base de 0 y 1.

11.4. CD JUKEBOX

Una unidad de CD como la Pioneer DRM-1804x emplea un mecanismo


similar al de los tocadiscos automáticos (jukebox) para situar en posición
uno cualquiera de hasta 18 CD-ROM, de forma que el cabezal lector
pueda recuperar los datos contenidos en él cuando el usuario del PC
cambia a una letra de unidad diferente. Otras unidades multidisco más
complejas y caras, y del tamaño de un frigorífico pueden manejar
automáticamente 100 e incluso más CD.
Los CD se almacenan en estuches, cada uno de los cuales contiene media
docena de discos. Cada disco descansa sobre una fina bandeja de
plástico abierta por la parte de arriba.

Cuando el PC envía a la unidad para cargar un CD, se ponen en


movimiento unos engranajes que alzan o bajan el mecanismo del cabezal
lector del dispositivo para situarlo a la altura correspondiente al nivel
donde se encuentra el CD solicitado por el computador.

Cuando el dispositivo está al nivel correcto, la unidad detiene el


movimiento del cabezal lector y se pone en marcha otro motor que
desplaza la bandeja con el CD y la lleva hasta el mecanismo del cabezal.

El cabezal sujeta el disco y lo levanta liberándolo de la bandeja; el motor


giratorio del cabezal hace que el disco comience a girar. El láser del
cabezal lector se desplaza a lo largo del surco del disco, leyendo los
datos que contiene a partir de sus reflejos en la superficie del disco.

Cuando el PC solicita un disco distinto, el mecanismo del cabezal deja


libre el disco que ya estaba cargado y lo deposita de nuevo en la
bandeja, que lo devuelve a su estuche. Luego el mismo mecanismo se
desplaza al nivel del CD solicitado. El dispositivo tarda unos 10 segundos
en liberar un CD y comenzar la lectura de otro.

11.5. CÓMO FUNCIONA EL AUDIO MULTIMEDIA

Durante años los computadores personales de DOS y Windows sonaban


como el correcaminos de los dibujos animados: sólo podían emitir
pitidos acústicos de tonos altos y de tonos bajos. Pero eran sólo pitidos.
No había que darle vueltas a la cosa.

Debemos las actuales capacidades del audio multimedia a los


programadores de juegos, que vieron las ventajas de escuchar
explosiones realistas, estallidos de cohetes, disparos de arma de fuego y
fondos de música ambiental mucho antes de que los programadores de
software para empresas advirtieran las ventajas prácticas del sonido.
Ahora puede recibir instrucciones habladas de su PC mientras trabaja
con el teclado, dictarle una carta a su PC, indicarle comandos hablados,
añadir un mensaje de viva voz a un documento y no tener que apartar la
vista de un listado de números mientras su PC los recita a medida que
usted los va escribiendo en una hoja de cálculo.

Ninguno de los multimedia que hoy acrecientan la utilidad del PC en la


esfera empresarial, personal o doméstica habría podido existir sin estas
capacidades sonoras. Los CD-ROM multimedia acercan sus temas a la
vida por caminos imposibles para los libros, por que le permiten
escuchar sonidos

reales de ballenas, batallas, trinos y gorgoritos de sopranos, lanzamiento


de cohetes espaciales y saxofones...

Pero no se trata sólo de las posibilidades de conocimiento de un tema


que aporta el sonido: su PC debería divertirle también. Aunque no se le
haga el día mas corto remplazando el aviso de error de Windows por la
aparición en pantalla de un Homer Simpson exclamando su clásico
“Doh”. O aunque no aumente en gran cosa su productividad por el
hecho de que cada vez se abra o cierre un programa de Windows oiga un
sonido parecido al de aquellas puertas de Star Trek... ¡Qué más da!
Aprovechar las posibilidades sonoras de un PC multimedia hace más
divertido el empleo del computador. Y todos pasamos demasiado
tiempo delante de estos trastos para que, encima, resulten un tostón.

El audio se ha vuelto tan importante que ha contribuido poderosamente


al desarrollo de un chip llamado procesador de señal digital (DSP) que
libera a la CPU del computador de la mayor parte de las tareas
procesadoras que incluyen sonido. Y que, en un próximo futuro, haga
que un solo DPS pueda tratar diferentes tipos de señales digitales, tales
como voz, correo, fax y vídeo, con sólo seguir diferentes instrucciones
para los diversos tipos de señal. Por que ahora que el PC tiene voz, se ha
mostrado capaz de hablar con soltura en muchos lenguajes digitales
distintos. A algunos de ellos nos referiremos en este capítulo, en el que
veremos también cómo se las arregla

la tarjeta de sonido de su PC para transformar registros digitales de voz,


música y sonido en una realidad vibrante.

11.6. AUDIO MULTIMEDIA

Procesamiento de la señal digital

Desde unos micrófonos u otro equipo como un reproductor de CD audio,


la tarjeta de audio recibe un sonido en su formato original: una señal
analógica continua de una onda sonora que contiene frecuencias y
volúmenes en constante cambio. La tarjeta de sonido puede manejar
más de una señal al mismo tiempo, lo que le permite grabar sonidos en
estéreo.
Las señales van a parar a un chip convertidor analógico-digital (ADC), que
transforma la señal analógica continua en datos digitales a base de 0 y 1.

Un chip de ROM contiene las instrucciones para manejar la señal digital.


Los modelos más modernos usan un chip de EPROM (memoria borrable,
programable de sólo lectura) en vez de ROM. El chip de EPROM permite
actualizar la placa con instrucciones mejoradas a medida que estas
vayan desarrollándose.

ADC envía la información binaria a un chip llamado procesador de señal

digital (DSP) que libera a la CPU del computador de la mayoría de las


tareas relacionadas con el audio. El DSP recibe del chip de ROM
instrucciones sobre lo que debe hacer con los datos. Normalmente, el
DSP comprime la señal entrante para que su almacenaje ocupe menos
espacio.

El DSP trasmite los datos comprimidos al procesador principal del PC,


que, a su vez, los envía al disco duro para almacenarlos allí.

Para reproducir un sonido grabado, la CPU recupera del disco duro o del
CD-ROM los archivos que contienen la réplica digital comprimida del
sonido y envía los datos al DSP.

El DSP descomprime los datos al vuelo, y los envía a un chip convertidor


digital-audio, que traduce la información digital en una corriente
eléctrica oscilante.
Esta corriente analógica se amplifica, de ordinario mediante un
amplificador incorporado a los altavoces del PC. A continuación, la
corriente ya amplificada alimenta el electroimán del altavoz, haciendo
vibrar su cono y produciendo sonido.

Tabla de ondas o sintetizador FM

Mientras que algunas clases de sonidos son grabaciones directas, como


los que contienen los archivos. WAV, el sonido MIDI se creó para ahorrar
espacio de disco, guardando, no ya los propios sonidos reales, sino
únicamente las instrucciones para reproducirlos en instrumentos
electrónicos.

Las instrucciones MIDI indican al procesador digital de señales (DSP) los


instrumentos que intervienen y cómo tocarlos.

Si la tarjeta de sonido emplea un sintetizador de tabla de ondas para


reproducir los instrumentos musicales, se almacenan en un chip de ROM
ejemplos de los sonidos reales de los distintos instrumentos musicales.

El DSP busca el sonido de la tabla del ROM. Si las instrucciones piden un


Re sostenido de trompeta pero la tabla sólo contiene una nota Re
normal para la trompeta, el DSP manipula la muestra de sonido y la sube
hasta el Re sostenido.

Si la tarjeta de sonido usa un sintetizador FM en lugar de una tabla de


ondas, el DSP indica a un chip sintetizador de FM que produzca una nota.
El chip emplea un algoritmo una fórmula matemática para imitar el
instrumento en concreto. Maneja algunos instrumentos mejor que otros
pero, en general, el sintetizador de FM no es tan realista como la
reproducción de sonido MIDI o WAV.

Instalación

Paso 1: Comprobar conflictos de hardware en Windows.

•Para ello haga click en el icono Mi PC con el botón derecho y seleccione


Propiedades.

•Entre en administrador de dispositivos

•La lista no debe contener ninguna exclamación en un fondo amarillo, Si


contiene alguna, abra el solucionador de problemas para conflictos de
hardware

•El solucionador de problemas se encuentra en Inicio - Ayuda - Solución


de problemas

Paso 2: Instalación física.

•Usar a ser posible muñequera antiestática.

•Descargar la electricidad del cuerpo colocando la mano sobre la caja del


PC.
•Desenchufar el PC y extraer la cubierta.

•Si se tiene una tarjeta de sonido antigua, hay que desinstalarla.

•La nueva tarjeta puede ser ISA o PCI.

•Las ranuras ISA suelen ser de color negro y alargadas.

•Las ranuras PCI de color claro y más cortas. - Si se tiene CD-ROM, hay
que conectar un cable de audio (suministrado) desde la unidad de CD
hasta una entrada interna del nuevo componente.

•Ha de quedar bien insertada en la ranura, con la placa de conexión de


los cables ext. hacia fuera

•Se recomienda no cerrar el ordenador hasta que se haya comprobado


su buen funcionamiento.

Paso 3: Instalación software.

•Inicie Windows, la tecnología Plug & Play, debe detectarla.

•Si no la detecta, puede que no la haya insertado bien, o esté en malas


condiciones.
•Windows le pedirá el software que acompaña al nuevo componente o
el CD de Windows.

•Al terminar la instalación, compruebe que funciona. Pruebe el cable de


audio con un CD.

11.7. COMO FUNCIONA EL VÍDEO MULTIMEDIA

El vídeo no es nuevo. La videocámara está desplazando a la cámara


fotográfica de 35mm como instrumento preferido para captar los
recuerdos. ¿Por qué, nos parece tanta novedad la llegada del vídeo al
PC? Quizá sea precisamente por lo acostumbrados que estamos ya a
emplear la imágenes parlantes y móviles como medio para obtener gran
parte de la información necesaria para nuestra vida diaria.

Todo el entusiasmo despertado por las innovaciones técnicas de los


multimedia se han concentrado en el vídeo y el audio, que eran su
resultado. Pero ese entusiasmo no es tanto por lo que el vídeo aporta a
los computadores, sino por lo que los computadores aportan al vídeo.
Aunque los sistemas de audio multimedia rivalizan ya con una buena
cadena estéreo doméstica, el vídeo de los PC es bastante deficiente
todavía. En general, hemos de contentarnos con una ventanita de vídeo
que apenas mide una décima parte de la superficie total del monitor de
nuestro PC. Los movimientos tienden a ser espasmódicos y las palabras
pronunciadas rara vez casan con los movimientos de los labios.

Pues, entonces..., ¿por qué no optamos decididamente por las cintas de


vídeo como soportes de información? Pues por que la cinta de vídeo no
posee una cualidad especialísima: el acceso aleatorio. El acceso aleatorio
que ofrece la posibilidad de trasladarse libremente a cualquier punto de
ella. Los primeros computadores empleaban cintas magnéticas para
almacenar programas y datos; por eso eran lentos a la hora de usarlos. El
acceso aleatorio a la memoria y a los discos duros confiere a los
computadores sus actuales velocidad y versatilidad.

Y es justamente esta cuestión del acceso lo que diferencia al vídeo


multimedia de una cinta de vídeo.

Que el usuario tiene pleno control de lo que oye. Que, en lugar de seguir
un itinerario preprogramado de animación e imágenes, puede saltar por
ellas como lo desea para acceder a aquellas partes del programa
multimedia que más le interesen. O que sea factible la videoconferencia,
esto es, la posibilidad de interaccionar en vivo con otra persona que se
encuentre en cualquier otro rincón del planeta para trabajar con ella
simultáneamente sobre un mismo documento o gráfico.

A pesar del parecido superficial que presentan un televisor y un monitor


de PC, lo cierto es que producen sus respectivas imágenes de manera
distinta. El televisor es un dispositivo analógico que obtiene su
información a partir de emisiones de ondas electromagnéticas que
varían constantemente. El monitor de un computador emplea una
corriente analógica para controlar la imagen, pero los datos que muestra
le vienen de una información digital, es decir, integrada por secuencias
de 0 y 1.

El flujo de datos puede ser demasiado grande para las posibilidades de la


pantalla. Ésta es la razón de que vídeo multimedia es tan pequeño. A
menor tamaño de imagen, menor cantidad de información o, en
concreto, menor número de píxels y, por consiguiente, menos trabajo
para el PC. La brusquedad en los movimientos se debe a que la imagen
se actualiza en el
monitor sólo de 5 a 15 veces por segundo, lo que es muy poco
comparado con las 30 imágenes por segundo de la televisión o del cine.
Mediante el perfeccionamiento de los sistemas de comprensión de
datos, casi se ha conseguido ya vencer algunas de estas limitaciones. La
comprensión MPEG, por ejemplo, permite que la ventana de vídeo
abarque toda la pantalla del monitor.

Los futuros adelantos de las técnicas de comprensión y transmisión que


aquí se describen harán que los vídeos de computador sean cosa tan
omnipresente como las reposiciones de los culebrones televisivos.

11.8. VÍDEO MULTIMEDIA

Una cámara y un micrófono captan la imagen y los sonidos de un vídeo y


envían señales analógicas a una placa adaptadora de captura de vídeo.
Para reducir la gran cantidad de datos que han de procesarse, está placa
sólo captura la mitad de imágenes por segundo que fija una película de
cine.

En la tarjeta adaptadora de captura de vídeo, un chip convertidor


analógico-digital (ADC) convierte las señales ondulatorias analógicas de
vídeo y audio en un patrón de 0 y 1, es decir, al lenguaje binario con que
se expresan todos los datos de un computador.

Un chip o un software de compresión/descompresión reducen la


cantidad de datos necesarios para recrear las señales de vídeo. Por
ejemplo, el software de compresión de Microsoft Video para Windows
busca la información redundante. En la imagen que reproducimos, el
fondo es una superficie de un solo color: azul. En vez esa misma
información idéntica para cada uno de los píxels del fondo, la
compresión guarda sólo una vez los datos del color para ese matiz exacto
de azul del fondo, junto con las indicaciones sobre dónde ha de emplear
dicho color a la hora de reproducir el vídeo.

Vídeo for Windows ahorra más espacio todavía cuando graba el vídeo en
un disco enlazando unos con otros los datos de imagen y sonido en un
formato de archivo llamado .AVI para entrelazado de audio /vídeo. En el
momento de reproducir el vídeo, los datos comprimidos y convidados de
vídeo y audio o bien se envían a un chip de compresión/descompresión
o bien son procesados por el software. Ambos métodos restituyen las
áreas eliminadas por la compresión. Los elementos de la señal de audio y
vídeo combinados se separan y se envían a un convertidor digital-
analógico (DAC), que transforma los datos binarios en señales analógicas
y las hace llegar a la pantalla y a los altavoces.

En lugar de ser grabadas, las señales comprimidas de vídeo y audio


pueden enviarse por unas líneas telefónicas especiales, como la RDSI
(red digital de servicios integrados), que trasmiten los datos en forma
digital en vez de hacerlo mediante las señales analógicas empleadas en
las líneas corrientes. Un PC remoto, equipado del mismo modo, recibe
esas señales digitales, las descomprime y las convierte en las señales.

Existen ya formas avanzadas de compresión. La grabación de vídeo y la


videoconferencia emplean un proceso de muestreo para reducir la gran
cantidad de datos que han de ser grabados o trasmitidos. Un método,
que es utilizado por AVI, graba primeramente una imagen completa de
vídeo, y después graba sólo las diferencias las llamadas delta en las
imágenes siguientes. Cada imagen se recrea luego mediante la
combinación de los datos delta con los datos de la imagen precedente.
La comprensión MPEG (Motion Pictures Expert Group), que es lo
bastante eficaz como para permitir la reproducción del vídeo en pantalla
completa, sólo graba imágenes clave y predice seguidamente cómo
serán las imágenes siguientes a través de una comparación de los
cambios de una a otra de aquellas imágenes clave.

La videoconferencia se sirve también de una compresión reductora o con


pérdidas: descarta en cada imagen las diferencias más imperceptibles o
casi. Aquí, por ejemplo, no tendrá en cuenta la ligera variación
apreciable en el fondo, sacrificándola para que el sistema no tenga que
manejar la mucha información necesaria para visualizar esa diferencia
tan mínima.

GLOSARIO

ARRANQUE (BOOT): el término procede del inglés, “bootstrap” salir


adelante sin ayuda de nadie.

BYTE: unidad de medida de la cantidad de información en forma digital.


Un byte consiste de 8 bits. Un bits es un (cero) 0 ó un (uno) 1.

CLUSTER: es la unidad mínima que usa DOS para almacenar información.

DIAFONÍA: conexión en la que los voltajes se filtran de una línea a otra.


DISCO DURO: unidad de almacenamiento permanente de información.
Aquí se guardan la mayoría de los programas y el sistema operativo. Su
capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes(Mb) ó Gigabytes
(Gb).

FAT: es el lugar donde DOS almacena información sobre la escritura de


directorios de disco y sobre los clusters.

MÓDEM: técnicamente significa MOdulador DEModulador. Es el


encargado de convertir los datos en un formato que se pueda transferir
por líneas telefónicas hacia otro computador ó fax. La velocidad se mide
por la cantidad de bits que puede transferir cada segundo (bps), ó en
kilobits por segundo (kbps).

PIXEL: abreviatura de picture elemento, elemento de imagen, es la


unidad lógica más pequeña que puede usarse para elaborar una imagen
sobre la pantalla.

PROCESADOR: llamado también CPU (Central Processing Unit) cerebro


del computador. Es el microchips encargado de ejecutar las instrucciones
y procesar los datos que son necesarios para todas las funciones del
computador.

TARJETAS DE EXPANSIÓN: son las que se insertan en las ranuras. CAP


vienen en los diferentes tipos, como las ranuras.
TRACKBALL: es un ratón instalado de modo que la bola se hace girar con
los dedos en lugar de con la superficie de la mesa de trabajo.

DEFINICION DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO

Es aquel que se hace con anticipacion y de manera programada con el fin


de evitar desperfectos el mantenimiento preventivo consiste en dar
limpieza general al equipo de computo y confirmar su correcto
funsionamiento, en el caso de las computadoras, el mantenimiento se
puede dividir en dos, el que se le da al equipo (fisico) y el que se le da
alos programas instalados ( logicos).

Definicion de mantenimiento correctivo

Este mantenimiento se dara cuando exista una falla en el equipo de


computo, y consiste en corregir el error ya sea fisico o logico. no
nesesariamente este tipo de mantenimiento incluye al preventivo, pero
una vez corregido el error se puede aprovechar para prevenir otros.

Tipos de Mantenimiento de PC

Existen cuatro tipos reconocidos de operaciones de


mantenimiento, los cuales están en función del momento en el
tiempo en que se realizan, el objetivo particular para el cual son
puestos en marcha, y en función a los recursos utilizados, así
tenemos:

• Mantenimiento Correctivo

Este mantenimiento también es denominado “mantenimiento


reactivo”, tiene lugar luego que ocurre una falla o avería, es
decir, solo actuará cuando se presenta un error en el sistema.
En este caso si no se produce ninguna falla, el mantenimiento
será nulo, por lo que se tendrá que esperar hasta que se
presente el desperfecto para recién tomar medidas de
corrección de errores. Este mantenimiento trae consigo las
siguientes consecuencias:

o Paradas no previstas en el proceso productivo,


disminuyendo las horas operativas.

o Afecta las cadenas productivas, es decir, que los ciclos


productivos posteriores se verán parados a la espera de la
corrección de la etapa anterior.

o Presenta costos por reparación y repuestos no


presupuestados, por lo que se dará el caso que por falta de
recursos económicos no se podrán comprar los repuestos en el
momento deseado

o La planificación del tiempo que estará el sistema fuera de


operación no es predecible.

• Mantenimiento Preventivo

Este mantenimiento también es denominado “mantenimiento


planificado”, tiene lugar antes de que ocurra una falla o avería,
se efectúa bajo condiciones controladas sin la existencia de
algún error en el sistema. Se realiza a razón de la experiencia y
pericia del personal a cargo, los cuales son los encargados de
determinar el momento necesario para llevar a cabo dicho
procedimiento; el fabricante también puede estipular el
momento adecuado a través de los manuales técnicos.
Presenta las siguientes características:

o Se realiza en un momento en que no se esta produciendo,


por lo que se aprovecha las horas ociosas de la planta.
o Se lleva a cabo siguiente un programa previamente
elaborado donde se detalla el procedimiento a seguir, y las
actividades a realizar, a fin de tener las herramientas y
repuestos necesarios “a la mano”.

o Cuenta con una fecha programada, además de un tiempo


de inicio y de terminación preestablecido y aprobado por la
directiva de la empresa.

o Esta destinado a un área en particular y a ciertos equipos


específicamente. Aunque también se puede llevar a cabo un
mantenimiento generalizado de todos los componentes de la
planta.

o Permite a la empresa contar con un historial de todos los


equipos, además brinda la posibilidad de actualizar la
información técnica de los equipos.

o Permite contar con un presupuesto aprobado por la


directiva.

• Mantenimiento Predictivo

Consiste en determinar en todo instante la condición técnica


(mecánica y eléctrica) real de la máquina examinada, mientras
esta se encuentre en pleno funcionamiento, para ello se hace
uso de un programa sistemático de mediciones de los
parámetros más importantes del equipo. El sustento
tecnológico de este mantenimiento consiste en la aplicaciones
de algoritmos matemáticos agregados a las operaciones de
diagnóstico, que juntos pueden brindar información referente a
las condiciones del equipo. Tiene como objetivo disminuir las
paradas por mantenimientos preventivos, y de esta manera
minimizar los costos por mantenimiento y por no producción.
La implementación de este tipo de métodos requiere de
inversión en equipos, en instrumentos, y en contratación de
personal calificado. Técnicas utilizadas para la estimación del
mantenimiento predictivo:

o Analizadores de Fourier (para análisis de vibraciones)

o Endoscopia (para poder ver lugares ocultos)

o Ensayos no destructivos (a través de líquidos penetrantes,


ultrasonido, radiografías, partículas magnéticas, entre otros)

o Termovisión (detección de condiciones a través del calor


desplegado)

o Medición de parámetros de operación (viscosidad, voltaje,


corriente, potencia, presión, temperatura, etc.)

• Mantenimiento Proactivo

Este mantenimiento tiene como fundamento los principios de


solidaridad, colaboración, iniciativa propia, sensibilización,
trabajo en equipo, de moto tal que todos los involucrados
directa o indirectamente en la gestión del mantenimiento
deben conocer la problemática del mantenimiento, es decir,
que tanto técnicos, profesionales, ejecutivos, y directivos deben
estar concientes de las actividades que se llevan a acabo para
desarrollas las labores de mantenimiento. Cada individuo desde
su cargo o función dentro de la organización, actuará de
acuerdo a este cargo, asumiendo un rol en las operaciones de
mantenimiento, bajo la premisa de que se debe atender las
prioridades del mantenimiento en forma oportuna y eficiente.
El mantenimiento proactivo implica contar con una
planificación de operaciones, la cual debe estar incluida en el
Plan Estratégico de la organización. Este mantenimiento a su
vez debe brindar indicadores (informes) hacia la gerencia,
respecto del progreso de las actividades, los logros, aciertos, y
también errores.

Tipos de mantenimientos de PC

1.- El Mantenimiento Predictivo.

Consiste en hacer revisiones periódicas (usualmente


programadas) para detectar cualquier condición (presente o
futura) que pudiera impedir el uso apropiado y seguro del
dispositivo y poder corregirla, manteniendo de ésta manera
cualquier herramienta o equipo en optimas condiciones de uso

2. El Mantenimiento Preventivo.

Es hacer los ajustes, modificaciones, cambios, limpieza y


reparaciones (generalmente sencillos) necesarios para
mantener cualquier herramienta o equipo en condiciones
seguras de uso, con el fin de evitar posibles daños al operador o
al equipo mismo.

3. El Mantenimiento Correctivo.

Es reparar, cambiar o modificar cualquier herramienta,


maquinaria o equipo cuando se ha detectado alguna falla o
posible falla que pudiera poner en riesgo el funcionamiento
seguro de la herramienta o equipo y de la persona que lo
utiliza.
Tipos de mantenimientos

Mantemiento Predictivo: Como consecuencia de las


incertidumbres que presenta el mantenimiento preventivo y
con el apoyo del desarrollo tecnológico, se desarrolló un nuevo
concepto de mantenimiento basado en la condición o estado de
la máquina. Este tipo de intervención se conoce como
mantenimiento predictivo, y viene a suponer toda una
revolución dada su filosofía de anticipación a la avería por
medio del conocimiento del comportamiento de la máquina y
de cómo debería comportarse, conociendo de este modo
previamente qué elemento puede fallar y cuándo. Así se puede
programar una intervención sin afectar al proceso productivo,
con las consiguientes optimizaciones en costes de producción,
mano de obra y repuestos. Se evitan de este modo grandes y
costosas averías agilizando las intervenciones.
Mantenimiento Proactivo: Se ha desarrollado como complemento a la evolución del mantenimiento predictivo.
Este concepto engloba los tipos de mantenimiento detallados anteriormente elevándolos a otra dimensión; el
análisis de causas. El mantenimiento predictivo puede determinar si algún elemento de la máquina puede fallar,
pero no estudia la causa raíz del fallo. El mantenimiento predictivo no responde a la causa por la cual un
rodamiento falla repetidamente aunque si nos indique cuando puede fallar. Para cubrir esta incertidumbre, el
mantenimiento proactivo o también conocido como fiabilidad de máquina analiza la causa raíz de la repetibilidad
de la avería, resolviendo aspectos técnicos de las mismas.

Mantenimiento Preventivo: Las necesidades de mejora de los costes derivados de las bajas disponibilidades de
la máquina y de las consiguientes paradas de producción llevaron a los técnicos de mantenimiento a programar
revisiones periódicas con el objeto de mantener las máquinas en el mejor estado posible y reducir su
probabilidad de fallo.

Presenta la incertidumbre del coste que genera. ¿Hasta qué punto los períodos establecidos para las
intervenciones de mantenimiento están sobredimensionadas? ¿Se pueden reducir los períodos de intervención
sin consecuencias nefastas para las máquinas, abaratando de esta manera el coste del mantenimiento? Todas
estas preguntas carecen de respuestas precisas y limitan la eficacia del mantenimiento.

Mantenimiento Correctivo: En un principio, el mantenimiento quedaba relegado a intervenciones como


consecuencia de las averías y con los consiguientes costes de reparación (mano de obra, piezas de
repuesto,...), así como los relativos a los costes por las paradas de producción. Este tipo de mantenimiento se
conoce como mantenimiento correctivo.

Software de Aplicaciones

Introducción

Software, es la parte lógica del computador que esta compuesta por todos los programas, rutinas y
sistemas que permiten al computador ejecutar sus funciones. El Software se divide en: Software Utilitario,
Software Operativos y Software de Aplicación.
Los Software de Aplicación: son los que nos ayudan a realizar una tarea determinada, existen varios
categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los
cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, Aplicaciones de
Entretenimiento.  Software de Terminal de Venta, Software de Trastienda, Software de Gestión General,
entre otros.

El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con


el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar
una contabilidad o escribir un texto.
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que
los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y
hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que
cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas.

Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más clara la ayuda


que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la
máquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas
repetitivas.
Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de
sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del
hardware.
Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y
cómo usar elsistema operativo, para conseguir satisfacer estas necesidades.
Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se utilice y
deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras
computadoras y otros entornos operativos.
Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre
aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de
usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y aplicaciones horizontales, de
utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)


> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser
utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen
literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de
palabras hasta cómo seleccionar una universidad. Como existen muchos programas se dividen en cuatro
categorías de software de aplicaciones:

Aplicaciones de negocios.
Aplicaciones de Utilería.

Aplicaciones Personales.

Aplicaciones de Entretenimiento.

Aplicaciones de negocios: Las aplicaciones más comunes son procesadores de palabras, software de hojas de
cálculo, sistemas de bases de datos y Graficadores

Procesadores de palabras: Estos permiten hacer cambios y correcciones con facilidad, permiten revisar la
ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar
listas de direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de contenido, etc. También se
puede usar para crear cualquier tipo de documento (carta de negocio, documentos legales).

Hojas de calculo: son procesadores de números tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde
puedes colocar textos, números o formulas en las celdas, obteniendo una hoja contable computarizada.
También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones entre números.

Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos
electrónicos de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico son las
aplicaciones para presentaciones de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional
basados en datos numéricos de otro programa (hoja de calculo).

Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en la computadora y permite buscar
datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto permite obtener la
información que se desean más fácilmente.

Aplicaciones de Utilería: Las utilerías, que componen la segunda categoría de aplicaciones de software, te
ayudan a administrar a darle mantenimiento a tu computadora.

Aplicaciones personales: Estos programas te permiten mantener una agenda de direcciones y calendario de
citas, hacer operaciones bancarias sin tener que salir de tu hogar, enviar correo electrónico a cualquier parte del
mundo y además conectarte a servicios informáticos que ofrecen grandes bases de datos de información
valiosa.

Aplicaciones de entretenimiento: Software de entretenimiento: Videojuegos de galería, simuladores de vuelo,


juegos interactivos de misterio y rompecabezas difíciles de solucionar. Muchos programas educativos pueden
ser considerados como software de entretenimiento. Estos programas pueden ser excelentes herramientas para
la educación.
Es el conjunto de programas concebidos o creados para atender trabajos
específicos del usuario, referidos al cumplimiento de sus diversos objetivos.

Este software está diseñado y escrito para realizar tareas específicas


personales, empresariales o científicas. Todas estas aplicaciones procesan
datos y generan información. El software de aplicación necesita parte del
software de base para ejecutarse.

El software de aplicación puede ser:

a medida: Ofrece la oportunidad al usuario de personalizar el sistema de


aplicación según sus necesidades; es decir que están diseñados considerando
las particularidades que esa aplicación tiene para el usuario. Teóricamente, un
sistema de este tipo debiera satisfacer plenamente las necesidades del
usuario. La personalización tiene un límite, dado por el hardware y el software
de base en cual el sistema será utilizado. preplaneado : Es concebido en forma
estándar, sin tener en consideración a usuarios en particular. Desde el punto
de vista de los requerimientos de una aplicación específica de un usuario
determinado, podrían resultar menos flexibles que los desarrollados a medida,
debido a que no tienen elementos que permitan personalizar la aplicación. Pero
desde el punto de vista de los requerimientos generales de aplicación
considerada en sí misma, son sistemas mucho más flexibles que los
desarrollados a medida.

Sofware de Utileria
Es un completo paquete de aplicaciones para realizar mantenimiento al computador. Permite
desfragmentar el disco duro, eliminar archivos temporales, realizar ajustes automáticos para incrementar
la velocidad de navegación enInternet, desfragmentar y corregir errores del registro, así como personalizar
la apariencia del sistema.

Software de Sistemas

Software de Sistemas
Son todos aquellos programas que tienen como objetivo gestionar los recursos del
ordenador y facilitar el funcionamiento de otras aplicaciones y que no son
específicos para la ejecución de ninguna aplicación en particular.

1. Sistemas operativos
 
Software que corre a nivel interno y cuyas funciones pueden resumirse en: coordinación y
manipulación del hardware periférico, programación de tareas, organización de los archivos en
dispositivos de almacenamiento y gestión de los errores de hardware y de pérdida de datos. Ej.
Windows, Macintosh, Linux y Unix.
 
·               Sistemas operativos de cliente y de red
 
 
2. Software de red
 
Software que permite el control, monitoreo, gestión y la comunicación con los sistemas
operativos, redes, servicios de red, bases de datos, dispositivos de almacenamiento y
aplicaciones en red de manera integrada desde un sistema central a través de una red.
 
·                Software de gestión de redes
·                Software de servidores
·                Software de seguridad y encriptación
·                Middleware
·                Etc.
 
 
3. Software de gestión de bases de datos
 
Conjunto de programas que permiten el almacenamiento, la modificación y la extracción de
información desde una base de datos. Hay muchos tipos de DBMS (Data Base Management
Software) que van desde pequeños sistemas que corren en ordenadores hasta grandes
sistemas que corren en mainframes. Ej. Oracle
 
4. Herramientas de desarrollo y lenguajes de programación
 
Software utilizado para el desarrollo o la creación de programas informáticas. Son productos
que ayudan al desarrollador profesional en el diseño, desarrollo e implementación de un rango
de sistemas de software o soluciones. Entre ellas están las herramientas de diagnóstico,
herramientas de desarrollo y lenguajes de programación.
 
·                Software y herramientas de diagnóstico
·                Herramientas para el desarrollo de programas
·                Software de lenguajes de programación
 
 
En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base,
consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposición del llamado software de aplicación.

Tipos de Software de Sistemas


El software de sistema puede clasificarse en sistema operativo, controladores de dispositivos y
programas utilitarios. Un sistema operativo crea una interfaz entre el usuario y el sistema de
hardware, mientras que el resto de programas refinan o permiten mejorar la interacción con el
hardware.

Tipos de sistemas operativos

Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin


embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en
una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la
CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la


computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de
aplicación.

Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:


1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de


software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador
Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado
que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de
software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad
para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba
computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo
hacían.

Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el
DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que


tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan
diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble
click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para
Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software
una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y
arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para
mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y


servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más
computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es


muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le
ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir,
no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de
el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por
Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son


si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema
operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede
aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para
organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple
Computer, Inc.
7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de
AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera
de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en
diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes,
Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto
quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora
por medio de terminales o usar muchas de ellas.

¿Qué es un Sistema Operativo ?

El sistema operativo es un conjunto de programas que coordinan el equipo


físico de la computadora y supervisan la entrada, la salida, el
almacenamiento y las funciones de procesamiento. Incluye comandos
internos y externos. Los comandos internos se encuentran en la memoria
de la computadora y los comandos externos, generalmente, están en la
unidad de disco. Para usar los comandos externos, se necesitan sus
archivos. 

El sistema operativo es una colección de programas diseñados para


facilitarle al usuario la creación y manipulación de archivos, la ejecución de
programas y la operación de otros periféricos conectados a la computadora.
Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo, hacer una copia
impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro.

El sistema operativo es una colección de programas diseñados para


facilitarle al usuario la creación y manipulación de archivos, la ejecución de
programas y la operación de otros periféricos conectados a la computadora.
Ejemplo de algunos comandos son: abrir un archivo, hacer una copia
impresa de lo que hay en la pantalla y copiar un archivo de un disco a otro.

¿Cómo funciona el comando SYS del sistema operativo DOS?

DOS Sys Orden externa que transfiere archivos de sistemas de DOS ocultos.
Para hacer que un disquete sirva para cargar inicial, hay que copiar DOS
desde el disco duro a un disquete y a continuación copiar

COMMAND.COM:
C:\>sys a: copia sistema
C:\>copy command.com a: copia COMMAND.COM

DOS se compone de archivos ocultos de sistema IBMBIO.COM y


IBMDOS.COM o IO.SYS y MSDOS.SYS junto con COMMAND.COM. Los
archivos ocultos se pueden listar con la orden Attrib de DOS 5.0 o una
utilidad como programa File Attribute de Norton. 

Hardware
 corresponde a todas las partes tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;

 «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora»

Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora, y por otro lado, el Hardware "complementario", que, como su
nombre lo indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas),
no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria


RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el
"hardware básico".

Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la


aplicación: desde el punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de
un teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no
implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que
no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones


programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en
operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas (datos), se las
procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes
y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;10 a saber:

1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU


2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio
para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga la
capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPUprovee la
capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación). 11

Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el
ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
[editar]Unidad central de procesamiento
Artículo principal: CPU

Microprocesador de 64 bits doble núcleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.

La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la componente fundamental


del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. 12 En los
computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se
conoce como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un único circuito
integrado.

Un servidor de red o una máquina de cálculo de alto rendimiento (supercomputación), puede


tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultáneamente o en paralelo
(multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma laCPU de la máquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo


están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de
dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica"; como
pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automóviles, calculadores,
aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los
diseñadores y fabricantes más populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para
el mercado de dispositivos móviles y de bajo consumo, los principales
sonSamsung, Qualcomm y Texas Instruments.
Placa base formato µATX.

El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre el un zócalo conocido


como zócalo de CPU, que permite las conexiones eléctricas entre los circuitos de la placa y el
procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija undisipador térmico de un
material con elevada conductividad térmica, que por lo general es de aluminio, en algunos
casos de cobre; éste es indispensable en los microprocesadores que consumen
bastante energía, la cual, en gran parte, es emitida en forma decalor: En algunos casos pueden
consumir tanta energía como una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios).

Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente más),


destinados a forzar la circulación de aire para extraer más rápidamente el calor acumulado por
el disipador, y originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daños por
efectos térmicos, también se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y
sensores de revoluciones del ventilador, así como sistemas automáticos que controlan la
cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos últimos.

La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del


computador van montados en la placa madre.

La placa madre, también conocida como placa base o con el anglicismo board,13 es un


gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los
zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica
a todos los demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas
gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos
componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los
datos dentro y hacia afuera del sistema.

La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que


incluye también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios tipos),
funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no excluye la
capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como capturadoras de vídeo,
tarjetas de adquisición de datos, etc.

La tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa base e


integrarlos al microprocesador.

[editar]Memoria RAM

Modulos de memoria RAM instalados.

Artículo principal: Memoria RAM

Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El


término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera
de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce
como "acceso directo", en contraposición al Acceso secuencial.

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de


trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas
que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida
como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; 14 a
diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento
masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).

Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.

Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa
que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con
alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga de
proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como
“módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,
conforman toda la memoria principal.
[editar]Memoria RAM dinámica

Es la presentación más común en computadores modernos (computador personal, servidor);


son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o
ambas caras, además de otros elementos, tales como resistencias y capacitores. Esta tarjeta
posee una serie de contactos metálicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la
conexión eléctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base.

Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinámica", en la cual las celdas de
memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricación de
memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.

Las posiciones de memoria o celdas, están organizadas en matrices y almacenan cada una un
bit. Para acceder a ellas se han ideado varios métodos y protocolos cada uno mejorado con el
objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera más eficiente posible.

Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.

Entre las tecnologías recientes para integrados de memoria DRAM usados en los módulos
RAM se encuentran:

 SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente
en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium 4.
 DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de
memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium
4 y Athlon 64.
 DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de
memoria consecutivas.
 DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de
memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando rápidamente
a su predecesora, la DDR2.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso.

Los estándares usados actualmente son:

 DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías


antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de
memoria DDR2 y DDR3).
 SO-DIMM Para computadores portátiles, es una miniaturización de la versión DIMM en
cada tecnología. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines (usadas con DDR y
DDR2) y 240 pines (para DDR3).
[editar]Memorias RAM especiales

Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se


utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:

 SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida
que la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el
refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más
espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta
velocidad, es usada como memoria caché.

 NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no volátil


(mantiene la información en ausencia de alimentación eléctrica). Hoy en día, la mayoría de
memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para teléfonos móviles y reproductores
portátiles de MP3.

 VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta clase de
memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así, es posible que
la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que serán visualizados
en el Monitor de computadora.

De las anteriores a su vez, hay otros subtipos más.

[editar]Periféricos
Artículo principal: Periféricos

Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a


la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar
información y datos.10 Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas
como de entrada/salida (E/S).11
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos son
fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo,
elteclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son
un escáner o un plóter. Para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras
computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o
dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos.
[editar]Dispositivos de entrada de información (E)

Teclado para PC inalámbrico.

Ratón (Mouse) común alámbrico.

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio
fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información
desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y
cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a
su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas. 11

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: 10 teclado, mouse o


ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora
de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.

Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy se


concibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de discos; ya que tan sólo
con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien
accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados
parte esencial de todo el sistema.
Impresora de inyección de tinta.

[editar]Dispositivos de salida de información (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la


información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. 11

Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil),
las impresoras, y los altavoces. 10

Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento
del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario
que opere un computador moderno.

Dispositivos mixtos (E/S de información)

Piezas de un Disco duro.

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida.11 Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o
de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras
de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades,
tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas dered, módems,
tarjetas de captura/salida de vídeo, etc. 10

Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria


USB o unidades de estado sólido en la categoría dememorias, normalmente se los utiliza como
dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida. 15

Los dispositivos de almacenamiento masivo10 también son conocidos como "Memorias


Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que
es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas
las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente capacidad
para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo prácticamente indefinido.
Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases de datos, utilizan discos
rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les permite trabajar a altas
velocidades como SCSI incluyendo también, normalmente, capacidad de redundancia de
datos RAID; incluso utilizan tecnologías híbridas: disco rígido y unidad de estado sólido, lo que
incrementa notablemente su eficiencia. Las interfaces actuales más usadas en discos duros
son: IDE, SATA, SCSI ySAS; y en las unidades de estado sólido son SATA y PCI-Express ya
que necesitan grandes anchos de banda.

La pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que


además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada,
reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.

[editar]Hardware gráfico

GPU de Nvidia GeForce.

Artículo principal: Tarjeta gráfica

El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes


disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de
procesamiento gráfico (o GPU, siglas en inglés de Graphics Processing Unit). El objetivo básico
de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente
en coma flotante, 16liberando así al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en
tiempo) para que éste pueda efectuar otras funciones en forma más eficiente. Antes de esas
tarjetas de vídeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el encargado de
construir la imagen mientras la sección de vídeo (sea tarjeta o de la placa base) era
simplemente un traductor de las señales binarias a las señales requeridas por el monitor; y
buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora también era utilizada para estos
fines.

Dentro de ésta categoría no se deben omitir los sistemas gráficos integrados (IGP), presentes
mayoritariamente en equipos portátiles o en equipos prefabricados (OEM), los cuales
generalmente, a diferencia de las tarjetas gráficas, no disponen de una memoria dedicada,
utilizando para su función la memoria principal del sistema. La tendencia en los últimos años es
integrar los sistemas gráficos dentro del propio procesador central. Los procesadores gráficos
integrados (IGP) generalmente son de un rendimiento y consumo notablemente más bajo que
las GPU de las tarjetas gráficas dedicadas, no obstante, son más que suficiente para cubrir las
necesidades de la mayoría de los usuarios de un PC.

Actualmente se están empezando a utilizar las tarjetas gráficas con propósitos no


exclusivamente gráficos, ya que en potencia de cálculo la GPU es superior, más rápida y
eficiente que el procesador para operaciones en coma flotante, por ello se está tratando de
aprovecharla para propósitos generales, al concepto, relativamente reciente, se le
denomina GPGPU (General-Purpose Computing on Graphics Processing Units).

La Ley de Moore establece que cada 18 a 24 meses la cantidad de transistores que puede


contener un circuito integrado se logra duplicar; en el caso de los GPU esta tendencia es
bastante más notable, duplicando, o aún más, lo indicado en la ley de Moore. 17

Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un crecimiento


vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran impensables veinte
años atrás.

Software
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados
que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

 Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al


programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El
software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivos
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores
 Utilidades
 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
 Editores de texto
 Compiladores
 Intérpretes
 Enlazadores
 Depuradores
 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiplescomandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente
cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
 Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado
o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
 Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
 Videojuegos
 Software médico
 Software de Cálculo Numérico y simbólico.
 Software de Diseño Asistido (CAD)
 Software de Control Numérico (CAM)

Tipos de memoria RAM


TIPOS DE MEMORIA RAM
 DRAM (Dynamic RAM)
 VRAM (Vídeo RAM)
 SRAM (Static RAM)
 FPM (Fast Page Mode)
 EDO (Extended Data Output)
 BEDO (Burst EDO)
 SDRAM (Synchronous DRAM)
 DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
 PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
 RAMBUS
 ENCAPSULADOS
 SIMM (Single In line Memory Module)
 DIMM (Dual In line Memory Module)
 DIP (Dual In line Package)
 Memoria Caché ó RAM Caché
 RAM Disk

MEMORIA RAM
Concepto
RAM : Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de
forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los
bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros
dispositivos, tales como lasimpresoras.
Hay dos tipos básicos de RAM:
 DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica
 SRAM (Static RAM), RAM estática

Los dos tipos difieren en la tecnología que usan para almacenar los datos. La


RAM dinámica necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la
RAM estática no necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace más rápida,
pero también más cara que la RAM dinámica. Ambos tipos son volátiles, lo que significa
que pueden perder su contenido cuando se desconecta la alimentación.
En el lenguaje común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria
disponible para programas. En contraste, ROM (Read Only Memory) se refiere a la
memoria especial generalmente usada para almacenar programas que realizan tareas de
arranque de la máquina y de diagnósticos. La mayoría de los computadores personales
tienen una pequeña cantidad de ROM (algunos Kbytes). De hecho, ambos tipos de memoria
(ROM y RAM )permiten acceso aleatorio. Sin embargo, para ser precisos, hay que referirse
a la memoria RAM como memoria de lectura y escritura, y a la memoria ROM como
memoria de solo lectura.
Se habla de RAM como memoria volátil, mientras que ROM es memoria no-volátil.
La mayoría de los computadores personales contienen una pequeña cantidad de ROM que
almacena programas críticos tales como aquellos que permiten arrancar la máquina
(BIOS CMOS). Además, las ROMs son usadas de forma generalizada en calculadoras
y dispositivos periféricos tales como impresoras laser, cuyas 'fonts' estan almacenadas
en ROMs.
Tipos de memoria RAM
 VRAM :

Siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de
vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAMpuede ser accedida por dos
diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a
la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico
suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara
que la una RAM normal.
 SIMM :

Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de encapsulado consistente en una


pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un
zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria. Los SIMMs son más fáciles de
instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos
en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores personales tenía 3.5" de largo y
usaba un conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos y puede
almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de
memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los
ocho primeros son para datos y el noveno es para el chequeo de paridad.
 DIMM :

Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de encapsulado, consistente en una pequeña
placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo
DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos.
 DIP :

Siglas de Dual In line Package, un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de


memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.
 RAM Disk :

Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco duro. Se puede acceder a
los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la que se acceden a los de un disco duro.
Sin embargo, los RAM disk son aproximadamente miles de veces más rápidos que
los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes
accesos a disco.
Dado que están constituidos por RAM normal. los RAM disk pierden su contenido una vez
que la computadora es apagada. Para usar los RAM Disk se precisa copiar los ficheros desde
un disco duro real al inicio de la sesión y copiarlos de nuevo al disco duro antes de apagar la
máquina. Observe que en el caso de fallo de alimentación eléctrica, se perderán los datos
que huviera en el RAM disk. El sistema operativo DOS permite convertir la memoria
extendida en un RAM Disk por medio del comando VDISK, siglas de Virtual DISK, otro
nombre de los RAM Disks.
 Memoria Caché ó RAM Caché :
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un
área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de
alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las
computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria caché, llamada
tambien a veces almacenamiento caché ó RAM caché, es una parte de memoria RAM
estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada
como memoria principal. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden
una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM,
la computadora evita acceder a la lenta DRAM.
Cuando un dato es encontrado en el caché, se dice que se ha producido un impacto (hit),
siendo un caché juzgado por su tasa de impactos (hit rate). Lossistemas de memoria caché
usan una tecnología conocida por caché inteligente en el cual el sistema puede reconocer
cierto tipo de datos usados frecuentemente. Las estrategias para determinar qué
información debe de ser puesta en el caché constituyen uno de los problemas más
interesantes enla ciencia de las computadoras. Algunas memorias caché están construidas
en la arquitectura de los microprocesadores. Por ejemplo, el procesadorPentium II tiene
una caché L2 de 512 Kbytes.
El caché de disco trabaja sobre los mismos principios que la memoria caché, pero en lugar
de usar SRAM de alta velocidad, usa la convencional memoria principal. Los datos más
recientes del disco duro a los que se ha accedido (así como los sectores adyacentes) se
almacenan en un buffer de memoria. Cuando el programa necesita acceder a datos del
disco, lo primero que comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya estan ahí. La
caché de disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que
acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que acceder a un
byte del disco duro.
 SRAM

Siglas de Static Random Access Memory, es un tipo de memoria que es más rápida y fiable
que la más común DRAM (Dynamic RAM). El término estática viene derivado del hecho
que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
Los chips de RAM estática tienen tiempos de acceso del orden de 10 a 30 nanosegundos,
mientras que las RAM dinámicas están por encima de 30, y las memorias bipolares y ECL
se encuentran por debajo de 10 nanosegundos.
Un bit de RAM estática se construye con un --- como circuito flip-flop que permite que la
corriente fluya de un lado a otro basándose en cual de los dostransistores es activado. Las
RAM estáticas no precisan de circuiteria de refresco como sucede con las RAMs dinámicas,
pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, debido a su alta velocidad, es
usada como memoria caché.
 DRAM

Siglas de Dynamic RAM, un tipo de memoria de gran capacidad pero que precisa ser
constantemente refrescada (re-energizada) o perdería su contenido. Generalmente usa
un transistor y un condensador para representar un bit Los condensadores debe de ser
energizados cientos de veces por segundo para mantener las cargas. A diferencia de los
chips firmware (ROMs, PROMs, etc.) las dos principales variaciones de RAM (dinámica y
estática) pierden su contenido cuando se desconectan de la alimentación. Contrasta con la
RAM estática.
Algunas veces en los anuncios de memorias, la RAM dinámica se indica erróneamente
como un tipo de encapsulado; por ejemplo "se venden DRAMs, SIMMs y SIPs", cuando
deberia decirse "DIPs, SIMMs y SIPs" los tres tipos de encapsulado típicos para almacenar
chips de RAM dinámica.
Tambien algunas veces el término RAM (Random Access Memory) es utilizado para
referirse a la DRAM y distinguirla de la RAM estática (SRAM) que es más rápida y más
estable que la RAM dinámica, pero que requiere más energía y es más cara
 SDRAM

Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un tipo de memoria RAM dinámica que es
casi un 20% más rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más matrices de
memoria interna de tal forma que mientras que se está accediendo a una matriz, la
siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida
esperada para 1998. También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data
Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.
 FPM

: Siglas de Fast Page Mode, memoria en modo paginado, el diseño más comun de chips de
RAM dinámica. El acceso a los bits de memoria se realiza por medio de coordenadas, fila y
columna. Antes del modo paginado, era leido pulsando la fila y la columna de las líneas
seleccionadas. Con el modo pagina, la fila se selecciona solo una vez para todas las
columnas (bits) dentro de la fila, dando como resultado un rápido acceso. La memoria en
modo paginado tambien es llamada memoria de modo Fast Page o memoria FPM, FPM
RAM, FPM DRAM. El término "fast" fué añadido cuando los más nuevos chips empezaron a
correr a 100 nanoseconds e incluso más.
 EDO

Siglas de Extended Data Output, un tipo de chip de RAM dinámica que mejora el
rendimiento del modo de memoria Fast Page alrededor de un 10%. Al ser un subconjunto
de Fast Page, puede ser substituida por chips de modo Fast Page.
Sin embargo, si el controlador de memoria no está diseñado para los más rápidos chips
EDO, el rendimiento será el mismo que en el modo Fast Page.
EDO elimina los estados de espera manteniendo activo el buffer de salida hasta que
comienza el próximo ciclo.
BEDO (Burst EDO) es un tipo más rápido de EDO que mejora la velocidad usando un
contador de dirección para las siguientes direcciones y un estado'pipeline' que solapa
las operaciones.
 PB SRAM

Siglas de Pipeline Burst SRAM. Se llama 'pipeline' a una categoría de técnicas que


proporcionan un proceso simultáneo, o en paralelo dentro de la computadora, y se refiere a
las operaciones de solapamiento moviendo datos o instrucciones en una 'tuberia'
conceptual con todas las fases del 'pipe' procesando simultáneamente. Por ejemplo,
mientras una instrucción se está ejecutándo, la computadora está decodificando la siguiente
instrucción. Enprocesadores vectoriales, pueden procesarse simultáneamente varios pasos
de operaciones de coma flotante
La PB SRAM trabaja de esta forma y se mueve en velocidades de entre 4 y 8 nanosegundos.
Concepto:
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es
donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en
ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.

Tipos de memorias RAM

 DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la


más lenta.
 Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos
(ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de
datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.
 Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30
contactos.
 Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo
más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60
ns.
 Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó
72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
 EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page;
permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo
(haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
 Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se
instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
 SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de
la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se
presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de
350 MHz y en los Celeron.
 PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100
MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más
modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir
para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias
vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
 PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).

Memoria RAM
DRAM: 
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros módulos (tanto en
los SIMMcomo en los primeros DIMM). Es un tipo de memoria más barata que la SDRAM, pero
también bastante más lenta, por lo que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta
memoria es del tipoasíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus
tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns), llegando en sus últimas
versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos de refresco de entre 40ns y 30ns. 

SDRAM: 
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas actualmente (aunque
por SDRAMse suele identificar a un tipo concreto de módulos, en realidad todos los módulos
actuales son SDRAM). 

Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad del sistema, con unos
tiempos de acceso que en los tipos más recientes son inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en
los más rápidos. 
Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos 

SDR: 

 
Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento.  

Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como SDRAM, aunque,
como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son SDRAM. 
Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de bus de memoria que
va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos realizan un acceso por ciclo de reloj. 
Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida de los Pentium 4 de
Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las primeras versiones de este último podían
utilizar memorias SDR. 
Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100 o PC133. 

DDR: 

 
Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo.  

Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de los módulos SDR. Se
trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una velocidad de bus de memoria
de entre 100MHz y 200MHz, pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas
de trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a veces lleva a una
cierta confusión, ya que tanto las placas base como los programas de información de sistemas las
reconocen unas veces por su velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva. 

Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el fracasado intento por
parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria denominado RIMM, que pasó con más
pena que gloria y tan sólo llegó a utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores
(Pentium 4Willamette con socket 423). 

Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades, pero por encima de los 200MHz
(400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al coste y a la salida de los módulos del
tipo DDR2, ha hecho que en la práctica sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz
(efectivos). 
Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. 
Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos del tipo DDR2. 
DDR2: 

 
Módulo DDR2. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo, aunque más hacia en
centro que en los módulos DDR. También se puede apreciar la mayor densidad de contactos.  

Los módulos DDR2 SDRAM son una evolución de los módulos DDR SDRAM. Se trata de módulos
del tipo DIMM, en este caso de 240 contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de
memoria real de entre 100MHz y 266MHz, aunque los primeros no se comercializan. 
La principal característica de estos módulos es que son capaces de realizar cuatro accesos por
ciclo de reloj (dos de ida y dos de vuelta), lo que hace que su velocidad de bus de memoria
efectiva sea el resultado de multiplicar su velocidad de bus de memoria real por 4. 
Esto duplica la velocidad en relación a una memoria del tipo DDR, pero también hace que los
tiempos de latencia sean bastante más altos (pueden llegar a ser el doble que en una memoria
DDR). 
El consumo de estas memorias se sitúa entre los 0 y 1.8 voltios, es decir, casi la mitad que una
memoria DDR. 

Tanto las memorias DDR como las memorias DDR2 se suelen denominar de dos formas diferentes,
o bien en base a su velocidad de bus de memoria efectiva (DDR-266, DDR-333, DDR-400, DDR2-
533, DDR2-667, DDR2-800) o bien por su ancho de banda teórico, es decir, por su máxima
capacidad de transferencia (PC-2100, PC-2700 y PC-3200 en el caso de los módulos DDR y PC-
4200, PC-5300 y PC-6400 en el caso de los módulos DDR2). 

El Ancho de banda de los módulos DDR y DDR2 se puede calcular multiplicando su velocidad de


bus de memoria efectiva por 8 (DDR-400 por 8 = PC-3200). 

El último y más reciente tipo de memorias es el DDR3. 

 
Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de posicionamiento, situada en esta ocasión a la izquierda del centro del módulo.  

Este tipo de memorias (que ya han empezado a comercializarse, y están llamadas a sustituir a las
DDR2) son también memorias del tipo SDRAM DIMM, de 64bits y 240 contactos, aunque no son
compatibles con las memorias DDR2, ya que se trata de otra tecnología y además físicamente
llevan la muesca de posicionamiento en otra situación. 

Según las informaciones disponibles se trata de memorias con una velocidad de bus de memoria
real de entre 100MHz y 250MHz, lo que da una velocidad de bus de memoria efectiva de entre
800MHz y 2000MHz (el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de memoria
real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16% y un 25% menor que una DDR2) y
una capacidad máxima de transferencia de datos de 15.0GB/s. 

En cuanto a la medida, en todos los casos de memorias del tipo SDRAM (SDR, DDR, DDR2 y
DDR3) se trata de módulos de 133mm de longitud. 
En cuanto a su instalación, pueden ver una amplia información de cómo se instalan en el tutorial -
Instalación y ampliación de módulos de memoria.. 

Una cuestión a considerar es que estos tipos de módulos no son compatibles entre sí, para
empezar porque es físicamente imposible colocar un módulo en un banco de memoria que no sea
de su tipo, debido a la posición de la muesca de posicionamiento. 
Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente duales (OJO, no confundir esto
con la tecnología Dual Channel) que tienen bancos para dos tipos de módulos (ya sean SDR y DDR
o DDR y DDR2), pero en estos casos tan sólo se puede utilizar uno de los tipos. Esto quiere
decir que en una placa base dual DDR - DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para
DDR y otros dos para DDR2), podemos poner dos módulos DDR o dos módulos DDR2, pero NO un
módulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus posibles combinaciones. Es decir, que realmente sólo
podemos utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el DDR2. 

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