You are on page 1of 1

EDAD VICTORIANA: VAMPIRO

Nombre Naturaleza Generación


Jugador Conducta Refugio
Crónica Clan Concepto
Atributos
Físicos Sociales Mentales
Fuerza  Carisma  Percepción 
Destreza  Manipulación  Inteligencia 
Resistencia  Apariencia  Astucia 
Habilidades
Talentos Técnicas Conocimientos
Alerta  Armas C. C.  Academia 
Atletismo  Armas d. Fuego  Ciencia 
Callejeo  Equitación  Enigmas 
Empatía  Etiqueta  Finanzas 
Esquivar  Interpretación  Investigación 
Expresión  Pericias  Leyes 
Intimidar  Seguridad  Lingüística 
Liderazgo  Sigilo  Medicina 
Pelea  Supervivencia  Ocultismo 
Subterfugio  Trato Animales  Política 
Talentos Secundarios Técnicas Secundarias Conocimientos Secundarios
Agenciar  Acrobacia  Burocracia 
Buenaventura  Alteración Corporal  Clan: 
Buscar  Cazar  Criptografía 
Diplomacia  Camuflaje  Conoc. Estirpe 
Estilo  Conducir  Con. Mano Negra 
Gracia  Danza del Fuego  Con. Hampa 
Imitación  Demoliciones  Cultura Camarilla 
Instrucción  Disfrazarse  Cultura Cloacas 
Interrogatorio  Flirteo  Cultura Sabbat 
Intriga  Herbolaria  Cultura Local 
Intuición  Leer Labios  Documentación 
Lanzar  Meditación  Economía 
Mascara  Navegar  Historia 
Mendicidad  Tiro con Arco  Koldunismo 
Regatear  Trucos de Manos  Psicología 
Ventriloquia   Secretos Ciudad 
  
  
  
  
  
Ventajas
Disciplinas Trasfondos Virtudes
  Conciencia 
  Convicción 
  Autocontrol 
  Instintos 
  Coraje 
  Meritos Defectos
 
 
  Senda:
  
 Sendas / Vías Fuerza de Voluntad
  
  
  Salud
  Magullado
  Lastimado -1
  Lesionado -1
  Herido -2
 RESERVA DE SANGRE Malherido -2
Experiencia:  Tullido -5
 Incapacitado

You might also like