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Personaje Clase Genero Edad Tamao

Raza Nivel Altura Peso

Jugador Experiencia Piel Reputacin Pelo Ojos


EL JUEGO DE ROL

Mano diestra

Alineacin/Honor Cap acidades


PUNTUACIN MODIFICADOR PUNTUACIN TEMPORAL MODIFICADOR TEMPORAL

Enemigos/Aliados Tiradas de sal acin v


TOTAL
SALVACIN BASE MOD. DE CARACTER STICA MOD. MGICO MOD. VARIOS MOD. TEMPORALES

puntos de golpe
Levantar sobre la cabeza Levantar del suelo

/
Empujar o arrastrar

FUE
FUERZA

FORT
CONSTITUCIN

= = =

+ + +

+ + +

+ + +

+ + +

DES
DESTREZA

REF
DESTREZA

CON
CONSTITUCIN

VOL
SABIDURIA

1x carga mxima

2x carga mxima CARGA MAX

3x carga mxima DES MAX PENAL CORRER

INT
INTELIGENCIA

carga
modificadores a las tiradas de sal acin v veloc.

VEL.

SAB
SABIDURA

l m p

+3 +1
DES MAX

-3 -6

x4 x3

CAR
CARISMA

parada esquiva

= 10 +
PARADA ESQUIVA

+
FUE DES

+
MOD TAM

+
MOD MISC

ARMADURA Y PROTECCIN

TIPO

RED DAO

PENAL FALLO VEL CONJ

PESO

= 10 +

PENALIZ. ARMADURA

ATAQUES TOQUE TOTAL

FALLO ARCANO
BASE MOD.DE CARACTERSTICA

DESPREV.
MOD. VARIOS MOD. TEMPORALES

COMPETENCIA CON

ARM. LIGERA

ARM. MEDIA

ARM. PESADA

ESCUDOS

INICIATIVA
DESTREZA

= = = =
BONIF. DE ATAQUE

+ + + +

+ + + +

+ + + +

MODIFICADORES A LA INICIATIVA

MODIFICADORES AL ATAQUE

C/C
FUERZA

SU TILEZA
DESTREZA

A DIST ANCIA
DESTREZA

ARMAS

DAO

CRTICO PENETR. ARM.

DIST

DUREZA PUNTOS DE TIPO GOLPE

TAM.

SUTIL. (S/N)

NOTAS, CUALIDADES ESPECIALES

COMPETENCIAS DE ARMAS

TODAS LAS ARMAS SIMPLES TODAS LAS ARMAS MARCIALES

MANIOBRAS DE COMBATE
CARGA DE TORO PARADA DE GATO DECAPITACIN ESTOCADA DESESPERADA BARRIDO DEVASTADOR
FUE

13+, ATAQUE PODEROSO 6+

LANZAR A UN LADO PARADA Y PRESA ESCUDO HUMANO CARGA ARROLLADORA GIRO DE PANTERA

FUE

15+, PRESA MEJORADA, DERRIBO MEJORADO 6+, DES 13+

BONO DE PARADA

BONO DE PARADA

BAB

10+, INT 11+

FUE

13+, PRESA MEJORADA


BAB

INICIATIVA MEJORADA, BAB 15+ ATAQUE DE TORBELLINO

15+, SALTAR

ESQUIVA ASOMBROSA MEJORADA

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TRANSCLASEA

HABILIDADES
NOMBRE
CARACT. CLAVE MOD. HABILIDAD MOD. CARACT. RANGOS

RANGO MX. NIVEL +3 (/2) MOD. VARIOS

DOTES

ABRIR CERRADURAS ARTE (ALQUIMIA ARTE (HERBALISMO ARTE ( AVERIGUAR INTENCIONES * AVISTAR * BUSCAR * CONOCIMIENTO (ARCANO) CONOCIMIENTO (ARQUITECTURA) CONOCIMIENTO (CALABOZOS) CONOCIMIENTO (GEOGRAFA) CONOCIMIENTO (LOCAL) CONOCIMIENTO (NATURALEZA) CONOCIMIENTO (NOBLE) CONOCIMIENTO (RELIGIN) CONCENTRACIN * DESCIFRAR ESCRITURA DIPLOMACIA * DISFRAZARSE * ENGAAR * EQUILIBRIO * ESCAPISMO * ESCONDERSE * ESCUCHAR * FALSIFICACIN * HACER PIRUETAS INTERPRETAR * ( INTIMIDAR * INUTILIZAR MECANISMO MONTAR * MOVERSE SIGILOSAMENTE * NADAR * OFICIO ( SALTAR * SANAR * SUPERVIVENCIA TASACIN * TRATO CON ANIMALES TRUCOS DE MANOS TREPAR * USO DE CUERDAS * ) ) ) ) )

DES INT INT INT SAB SAB INT INT INT INT INT INT INT INT INT CON INT CAR CAR CAR DES* DES* DES* SAB INT DES* CAR CAR DES DES DES* FUE* SAB FUE* SAB SAB INT CAR DES* FUE* DES

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LENGUAJES

HABILIDADES ESPECIALES

* Se puede usar con 0 rangos. *Penalizacin por armadura.

EQUIPO

LOCALIZACIN PESO

PUNTOS DE DESTINO

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