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Reprint

1997
Das Netz
als Nest
Von Gundolf S. Freyermuth
Industrialisierung und Eisenbahn zogen die Menschen vom Land in die Stdte. Postindustrialisierung und Automobil erlaubten vielen die kleine Flucht zurck ins Grn der Vorstdte. Digitalisierung und vernetzte PCs bringen nun jeden in seine personalisierte Stadt unabhngig davon, wo er und sie sich auch gerade aufhlt. Weiter mein nest 1/21

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vor vielen Jahren geboren wurde, oder Arizona, wo ich heute lebe, sondern mein Land die paar, von aller Welt verlassenen Quadratmeter Erde, die ich mein eigen nenne. Wenn ich vom Monitor auf und aus dem Fenster schaue, glitzern am Horizont die Schneekappen der White Mountains in der grellen Sonne. Um eine Bibliothek zu finden, msste ich Stunden fahren. Weit und breit existiert auch kein Zeitschriftenladen, keine Kneipe, kein Kino, kein Kaufhaus. Wir befinden uns, wie der Berliner sagt, j.w.d. janz weit drauen. Und doch mittendrin.

as Land verlasse ich nur ungern. Womit ich nicht Deutschland meine, wo ich

chitekturschule des Massachusetts Institute of Technology, in seinem Buch City of Bits. Wir sind in die digitale Epoche eingetreten, und in ihr ist alles mglich und zwar berall. Hier, auf meiner abgelegenen Ranch im amerikanischen Westen, lese

eographie sei nicht lnger Schicksal, schreibt William Mitchell, Dekan der Ar-

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ich tglich nicht nur aktuelle amerikanische Zeitungen und Zeitschriften, sondern auch deutsche wie die taz oder die Frankfurter Rundschau; und das sogar Stunden, bevor die Abonnenten in Berlin oder Frankfurt ihr Blatt in den Hnden halten. Beim Surfen treffe ich in America Online oder in Internet-Chat-Rumen so regelmig europische und amerikanische Freunde wie zu den Zeiten, als ich noch die Kneipen und Diskotheken in Berlin, Hamburg, Mnchen, Miami oder Los Angeles frequentierte. Und wenn ich einkaufen muss, ist das Warenangebot grer als einst im KaDeWe; die legendre Fressabteilung vielleicht einmal ausgenommen. Jahrhundertelang gab es keine gleichwertige Alternative zur grostdtischen Existenz. Wer die Metropolen verlie, um in abgelegenen Landstrichen gesnder, sicherer und besser zu leben, war ein Aussteiger. Er musste seine Freunde aufgeben, seine Karriere, und er musste willens sein, auf all jene Angebote und Annehmlichkeiten zu verzichten, die traditionell nur grere Menschenansammlungen offerierten:

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gutbezahlte Jobs, ein reichhaltiges Waren- und Unterhaltungsangebot, eine Vielzahl geschftlicher und privater Kontakte. Man erinnere sich blo an jene ferne gerade einmal zehn Jahre vergangene Epoche, als es noch nicht berall Satelliten-Fernsehen oder Funktelefone gab, keine erschwinglichen Faxgerte und keinen Internet-Zugang. Damals beschnitt bereits der Umzug ins Umland der groen Stdte die beruflichen und gesellschaftlichen Mglichkeiten dramatisch; von einem Rckzug aufs flache Land oder gar ins Ausland ganz zu schweigen. Seitdem aber haben sich ber die beschrnkte Infrastruktur der materiellen Welt in mehreren Schichten dichte Kommunikationsnetze gelegt. Indem sie jedermann mit allem und jedem verbinden, beseitigen sie fast jeden Nachteil einer physischen Abwesenheit von bestimmten Orten und nehmen umgekehrt der rumlichen Anwesenheit so gut wie jeden Vorteil. Immer weniger wichtig wird es, wo in der Welt wir leben; oder zumindest wo im westlichen Teil der Welt sich unsere Krper gerade befinden. Indem wir mehr und mehr unseres Arbeits- und Privatlebens in die Netze verlegen, werden wir zunehmend unabhngig von unserer materiellen Umwelt, von den Zuflligkeiten einer Existenz im meatspace. Nichts hindert uns, virtuelle Privatstdte zu bauen, Personal Cities.

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om mittelalterlichen Marktplatz bis zum Einkaufszentrum

auf der grnen Wiese, von kopfsteingepflasterten Gassen bis zu den Betonstreifen der modernen Stadtautobahnen sind Stdte nichts anderes als materielle Manifestationen menschlicher Aktionen; stein-, stahl- und glasgewordene Handlungsstrukturen; Hardware, die den Bedrfnissen nach zwischen-

menschlichem Austausch dient und den Strom der Waren und Informationen kanalisiert. Die Erffnung des Cyberspace, die Erschaffung eines weltumspannenden Reichs der Daten, beraubt den urbanen Raum nun eines Groteils seiner angestammten Funktionen. Zuerst verlagerte sich der Finanzverkehr Banking, Brokering, Trading -, der die Stdte einst in florierende Geschftszentren verwandelte, in die Datennetze. Heute macht es deshalb kaum noch einen Unterschied, ob einer seinen Aktienhandel von einem Bro an der Wall Street betreibt oder von einer bescheidenen Berghtte in den Rocky Mountains.

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Das Geld ging allerdings nur zuerst online. Inzwischen findet sich kaum noch eine menschliche Verkehrsform, die nicht zumindest zum Teil in den Cyberspace migrierte: Fax, SMS und vor allem E-Mail ersetzen den Briefversand, Cyberarbeit und Telecommuting reduzieren Berufsverkehr und Bros, elektronische Malls machen den Einkaufszeilen Konkurrenz, Online-Zeitungen lassen ihre auf toten Bumen gedruckten Gegenparts alt aussehen, Live-Chats und MUDs befrdern soziale Kommunikation wie sonst Dienstreisen, Kneipengesprche und andere Treffen im meatspace. Jeder, der ber einen Computer und ein Modem verfgt, kann sich so heute einen persnlichen Kiez basteln, seine Personal City. Er kann sich eine Bank whlen in, sagen wir, Frankfurt, ein Zeitschriftenkiosk in Hamburg und ein anderes in New York, die Bibliothek in Washington und in aller Welt die Hndler, aus deren virtuellen Lden er Software herunterldt, bei denen er Computer und andere Elektronik kauft, Bcher, CDs, Wein oder Steaks. Er kann sich eine lokale Radiostation aussuchen, ob die nun von Europa, Amerika oder Asien aus sendet. Er kann Stammgast in Cybercafs, virtuellen Kneipen und Chat-Rooms werden und sich dort mit Bekannten, Freunden und Verwandten treffen. Und er kann in dieser selbstgeschaffenen Stadt auch ein eigenes Geschft erffnen.

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Wer es wagt, wird dabei mit Zehntausenden von Cyberarbeitern aus Dutzenden von Lndern konkurrieren, die bereits online ihre Produkte und Dienstleistungen anbieten; bevorzugt natrlich solche, bei denen am Ende nicht Atome, sondern Bits stehen. Autoren und Komponisten, Maler, Anwlte und Software-Programmierer, Finanz-, Steuer- und andere Berater, Datenbearbeiter, Stenotypistinnen, Computer-, Reise- und Werbefachleute, Redakteure, bersetzer, Layouter, Grafiker sie alle versuchen, ihr Geld im Cyberspace zu verdienen.

punkte vor allem dadurch, dass sie global zugnglich sind. Wo ich mich zufllig befinde, macht keinen wesentlichen Unterschied. Ob in Berlin oder Los Angeles, ob auf einem Bauernhof in Lchow-Dannenberg oder auf einer Ranch im amerikanischen Westen, ob zuhause oder unterwegs in irgendeinem Hotel, meine Personal City, das persnliche Umfeld, das ich mir zusammengestellt habe und in dem ich lebe, bleibt sich mehr oder weniger gleich.

on den wirklichen unterscheiden sich diese virtuellen Geschfte und Treff-

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Wie ich arbeite, ist daher weitgehend unabhngig von meinem geographischen Aufenthaltsort. In Arizona tue ich, was ich genauso im Schwarzwald oder auf einer Ostseeinsel tte. Es fiele mir daher ziemlich schwer zu sagen, was sich grundstzlich gendert hat im Vergleich zu der Zeit vor ein paar Jahren, als ich noch zwischen Berlin und Los Angeles pendelte mit der wichtigen Einschrnkung, dass nun mein Nicht-Arbeitsleben entschieden angenehmer und geruhsamer verluft. Denn meine Personal City bringt alle Vorteile einer Metropole, doch keinen der Nachteile, die sich mit der grostdtischen Existenz, mit der Konzentration groer Menschenmassen auf begrenztem Raum verbinden: keine horrenden Mieten und lauten und neugierigen Nachbarn, keine lange Anfahrt zum Arbeitsplatz, keine Staus und keine Warteschlangen, kein Smog, kaum Unfallgefahr und eine Verbrechensrate, die gegen Null tendiert. Schn und gut, werden Sie sagen: Aber wer kann sich solch Cybercocooning schon leisten? Ein Autor vielleicht, der seine Artikel und Bcher berall schreiben kann, auch Knstler und Angehrige anderer privilegierter Berufsgruppen. Aber doch nicht wir, die Normalbrger mit festem Arbeitsplatz, wir mssen hinaus ins feindliche Grostadtleben.

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Ehrlich gesagt: Genau umgekehrt wird ein Schuh draus, daran lassen die vorhandenen Zahlen wie die Mehrzahl der Prognosen kaum Zweifel. Unter den konomischen Bedingungen der digitalen Epoche werden immer weniger Normalbrger einen festen Arbeitsplatz besitzen, weder einen bestimmten Ort, an dem sie sich einzufinden haben, noch die lebenslange Festanstellung. Die digitale konomie verringert die praktische Bedeutung der Grostdte, und zur selben Zeit explodieren die Transaktionskosten traditioneller Metropolen die individuellen Lebenshaltungskosten ebenso wie die sozialen Nebenkosten und die Umweltschden. Immer weniger Angehrige der Mittelklasse, insbesondere aus der Schicht der gutausgebildeten Fachleute, werden daher willens oder auch nur in der Lage sein, die Nachteile, Beschwerlichkeiten, Risiken und finanziellen Belastungen auf sich zu nehmen nun, da sie, um ihr Einkommen zu erzielen, nicht mehr unbedingt in einer Grostadt leben mssen.

Die Massierung von Menschen und die geographische Trennung von Wohn-

n der industriellen Epoche machte der urbane Lebensstil durchaus Sinn.

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und Arbeitszonen war im Interesse der Massenproduktion notwendig. Im Gefolge der Fabriken entstanden damals zugleich die gewaltigen Ballungsgebiete mit ihren Wohlfahrts-Brokratien, die die neuen Menschenmassen versorgten und verwalteten. In der digitalen Epoche zerfllt nun diese wohlgeordnete Zivilisation der Massen zusammen mit ihrer konomischen Grundlage. In den meisten der entwickelten westlichen Lnder befinden sich Gesundheits- wie Erziehungssystem in einer Dauerkrise, der Verkehr bricht zunehmend zusammen, Verbrechen und Umweltschden eskalieren. Nicht eine, sondern nahezu alle Institutionen des ffentlichen Lebens, die das industrielle Zeitalter gebar, die staatlichen Brokratien, die politischen Parteien, die Gewerkschaften, die Massenmedien, wirken sklerotisch und verlieren unablssig an Glaubwrdigkeit. Selbst in den Regionen der industrialisierten Welt, die bislang von den grbsten Krisen verschont blieben, erscheint, wie Umfragen zeigen, einer immer greren Zahl von Menschen das Leben und Arbeiten unter den gegenwrtigen Durchschnittsbedingungen als bleischwere Last die reglementierte Ttigkeit in den denkblokkierten Apparaten, die gebremste Bewegungsfreiheit in den verstopften Stdten und, last but not least, die langweilende und frustrierende Freizeit unter dem

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Bombardement einer Massenunterhaltung, deren Produkte stets auf den kleinsten gemeinsamen Nenner zielen. Stadtluft, so heit es, macht frei. Das Sprichwort bezieht sich auf den historischen Umstand, dass jeder Leibeigene, der lnger als ein Jahr in einer freien Stadt lebte, selbst zum freien Mann wurde. Heute allerdings lsst sich die Luft, die einst Freiheit bedeutete, kaum mehr atmen. Der psychische Rckzug in die Enklaven der Privatheit, in die eigenen vier Wnde, ist lngst ebenso epidemisch wie die halbherzige Flucht aus der Stadt in die Eigenheim-Vorstdte oder in den Urlaub, wann immer es nur geht. Bewohnern anderer, zumal rmerer Lnder mag das als beneidenswerter und erstrebenswerter Luxus erscheinen, als sicheres Anzeichen dafr, dass zum Beispiel die deutsche Mittelschicht immer noch eine verhltnismig privilegierte Existenz fhrt. Aber die meisten dieser Wohlstandsbrger genieen ihr Leben kaum. Fr sie bieten all diese vielen Kurzurlaube nur kurze Fluchten aus einem Alltag, der sie, ihrem eigenen Bekunden nach, einengt und bermig belastet.

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den meisten Gebieten der entwickelten Welt und gerade unter den Wissensarbeitern, der neuen Mittelschicht in der digitalen konomie, wchst die Zahl der Menschen, die sich mit business as usual nicht mehr abfinden wollen. Viele von ihnen haben begonnen, mit den Fen abzustimmen. In den USA etwa zeigen die demographischen Daten eine nach Hunderttausenden zhlende Bevlkerungswanderung aus den Ballungsgebieten aufs Land. berdurchschnittlichen Anteil an den Stadtflchtlingen haben gut ausgebildete Mnner und Frauen in den besten Jahren. Sie geben hochbezahlte Positionen in den Metropolen und groen Konzernen auf, um sich in Klein- und Kleinststdten mit hherer Lebensqualitt selbstndig zu machen und konomische Unabhngigkeit zu erlangen. Der Traum, den sie realisieren wollen, die Sehnsucht nach der Vershnung von Zivilisation und Natur, ist so alt wie die urbane Zivilisation des Abendlandes. Kurze Anfahrt nach Rom, gute Nachrichtenverbindungen, ein ordentliches Haus und gengend Land , um seinen Kopf zu klren und seine Augen zu erfrischen, so beschrieb Plinius der Jngere, Erbauer vieler schner Landsitze, vor 1900 Jahren diesen Traum. Die von Plinius angestrebte Quadratur des Kreises zurck in die

ie deutsche Spielart des luxurisen Unglcks mag ein Extremfall sein. Aber in

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Natur der ackerbauenden Vorvter zu finden, ohne auf die Annehmlichkeiten der Zivilisation seiner Zeit verzichten zu mssen blieb eine Sehnsucht, die ber die Renaissance bis in die Gegenwart reicht. Die Medicis wollten genauso vom geschftigen Stadtleben Abstand gewinnen, ohne es zu verlieren, wie die Berliner Grobrger der Jahrhundertwende, die sommers fr einige Monate ins Grne zogen. In der zweiten Hlfte des 20. Jahrhunderts, als sich die wirtschaftliche Lage der Mittelschichten verbesserte, ergriff diese Sehnsucht nach der Integration von urbaner Zivilisation und Natur auch sie; auch uns. Einige mgen noch jene seltsame Mode erinnern, die sich vor einem Vierteljahrhundert wie eine Epidemie ausbreitete: Dank verbesserter und verbilligter Drucktechniken ffneten sich berall in der westlichen Welt die Wnde bescheidener Etagenwohnungen und Eigenheime und gaben den Blick frei auf spektakulre Aussichten, auf sonnenberflutete Strnde, majesttische Alpenlandschaften oder melancholisch-mediterrane Sonnenuntergnge. Die Anziehungskraft dieser Fototapeten schwand bald dahin, doch das Verlangen blieb und nun, mit dem Anbruch der digitalen Epoche, gelingt es einer wachsenden Zahl von Menschen, den Traum zu realisieren. Die groen Stdte und groen Konzerne zu verlassen und das Zentrum des eigenen Lebens an die phantasma-

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tischen Pltze zu verlegen, deren Abbild jene Fototapeten einst in die Wohnung brachten; ein Hightech-Nomade zu werden oder ein Hightech-Siedler, der sich abgelegene Gebiete erobert das alles ist kein Privileg irgendwelcher Eliten mehr, sondern eine mgliche Option fr die Mehrheit der Menschen in den entwickelten Lndern. Wer es tut, unternimmt nichts Extravagantes mehr, er schwimmt nicht gegen den Strom. Im Gegenteil, er folgt dem Trend zur globalen Cyberwirtschaft. Das Center for the New West beobachtet die Entfaltung einer neuen konomie im Gefolge der digitalen Revolution. Seine Mitarbeiter haben Dutzende solcher Flle von Cyberarbeitern, die ihre Geschfte aus abgelegenen Gebieten betreiben, gesammelt und analysiert. Sie nennen sie Einsame Adler, und sie meinen, dies sei die wichtigste soziale Umwlzung, seit sich die Doppelverdiener-Familie durchsetzte. Die Einsamen Adler, sagt Philip M. Burgess, Leiter des Centers, sind Vorreiter einer Welle, die als Folge der Telekommunikations-Revolution die Art, wie wir leben, arbeiten, spielen, lernen und uns fortbewegen, vollkommen verndern wird. Ihre Zahl rechnet Joseph Pelton, Professor an der Universitt von Colorado in Boulder, fr die Jahre nach 2010 auf fnf Millionen hoch rund zehn Prozent der dann wohl fnfzig Millionen amerikanischen Telecommuter.

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umgibt, sondern in Telesphren, elektronisch vermittelten Gemeinschaften aus Freunden und Kunden wie es heute bereits Millionen von Hightech-Arbeitern tun, ob sich ihre Bros nun in New York oder Berlin, Toronto oder Paris befinden. Sie alle agieren in einer knstlichen Arbeitswelt, abgeschottet von der Auenwelt, und ihre Ttigkeit ist geprgt von der Auseinandersetzung mit immateriellen Symbolen, Zahlenkolonnen und Vertragsklauseln, mit Brsenkursen, abstrakten Formeln, Bilderfolgen oder endlosen Textmengen. Um derlei Arbeit in Telesphren erfolgreich zu leisten, braucht es nicht unabdingbar noch Grostdte, Geschftsviertel, Brohuser. Diese Einsicht setzt sich allmhlich auch bei Architekten und Stadtplanern durch. Wie die neue Bit-Sphre zu gestalten sei, wie die Stdte und ihre Gebude sich ihr anpassen lassen und ob Architektur Elektrotektur werden sollte, wird gegenwrtig erbittert diskutiert. Das Auto lste die Massenmigration in die Vorstdte aus. Welche seltsamen Vernderungen wird der Computer bewirken? Werden die Netze jene Funktionen an sich reien, die bislang Versicherungspalste und die Gebude erfllen, die Banken oder

en Arbeitstag werden sie alle nicht in der physischen Welt verbringen, die sie

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die Verwaltungsmaschinerie des Staates beherbergen? Und was wird aus ffentlichen Rumen wie Einkaufspassagen, Museen, Universitten oder Bibliotheken? Dass virtuelle Gebude ihre realen Gegenstcke ersetzen knnten, lsst sich leicht vorstellen. In seinem Essay Being There. Some Notes on a Cybereal Architecture gibt Peter Anders ein gutes Beispiel. Geplante Bauten in realistischen CADSimulationen dreidimensional zu entwerfen, ist heute gang und gbe. Was jedoch, schreibt Anders, wenn jedes Buch und jeder Film, den die Bibliothek bergen soll, bereits in dem Modell vorhanden ist? Gehen wir durch die Regalreihen des Modells, sehen wir jeden Band der geplanten Bibliothek dort stehen. Wenn wir anhalten und ein Buch ffnen, erblicken wir den gesamten Text zusammen mit den Illustrationen, mglicherweise gar einen Hauch modrigen Papiers einfangend ... Peter Anders fragt sich selbst, ob diese virtuelle Bibliothek nicht ihren Bau in der Realitt berflssig machen wrde. Die Antwort lautet natrlich: Ja. Solch eine cyberreale Bibliothek knnte jede Funktion einer realen Bibliothek erfllen und sie wre, wenn ich das sagen darf, die ideale Bibliothek fr meine wie jedermanns Personal City.

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hunderts. Gegenwrtig sind ihre Gebude natrlich nur Webseiten aus aller Welt, die Informationen und Dienstleistungen anbieten, Waren und Gelegenheiten, andere Menschen zu treffen, wo auch immer auf diesem Planeten die leben mgen. Doch es wird nicht lange dauern, dann wird ein gnzlich neues Element hinzukommen neue Bewohner: virtuelle Menschen. Sie zu erschaffen, daran arbeiten heute zahlreiche Institutionen und Firmen. Allein das Militr hat Millionen in die Forschung gesteckt. US-Marines trainieren bereits auf virtuellen Schlachtfeldern und ben den Nahkampf mit den DI-Guys von Boston Dynamics, und die Piloten der US Air Force bereiten sich auf Luftschlachten vor, in dem sie versuchen, einen virtuellen Piloten auszumanvrieren, den Paul Rosenbloom von der University of California entwickelt hat. Nicht nur die Militrs aber haben Interesse an virtuellen Menschen. Solche Humanoiden wnschen sich viele Industrien als geduldige Mitspieler und geduldige Patienten, als unsterbliche Opfer. Man wnscht sie sich in 3-D-Architektur- und Verkehrssimulationen als realistisch reagierende Bevlkerung und fr ergonomische Studien als unermdliche digitale Arbeitskrfte. Man braucht sie in der Unfallforschung als

as also ist der Stand und Zustand meiner Personal City am Ende des 20. Jahr-

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ausdauernde Dummies und fr medizinische Experimente und Medikamententests als menschenhnliche Versuchskaninchen so hat zum Beispiel Norman Badler vom Zentrum fr Human Modeling und Simulation der University of Pennsylvania einen virtuellen Menschen programmiert, einen Syntheten, dessen Blutdruck, Atmung und neurologischen Reaktionen physiologisch korrekt sind. Wenn der Sauerstoff ausgeht, sagt Badler, und der Synthet nicht in der notwendigen Zeit entsprechend behandelt wird, stirbt sein Gehirn. Das grte Verlangen nach virtuellen Menschen allerdings existiert in der Unterhaltungsindustrie. Special-Effects-Studios wie James Camerons Digital Domain und Georg Lucas Industrial Light & Magic investieren viel Geld in die Konstruktion von computergenerierten Schauspielern, sogenannten Synthespians. Sie sollen Hauptrollen in Hollywoodfilmen spielen, aber sie sollen auch als (Mit-) Spieler in Videound Computerspielen auftreten, als Instrukteure in Lern-Software, als realistische Simulationen in Themenparks und nicht zuletzt auch als Cyberfhrer das heit: als Bewohner von Websites und Homepages. Sie werden in Cyberlden als multilinguale Rund-um-die-Uhr-Verkaufskrfte arbeiten und als Croupiers in Online-Kasinos, sie werden die Helden unserer Web-Soaps sein, die Mitbewohner unserer Personal Cities und sie knnten natrlich auch

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unsere Partner in Cyber-Rollenspielen und beim Cybersex werden. (Da Sex noch immer ein Hauptmotiv und die treibende Kraft technologischen Fortschritts war, ist es nicht unwahrscheinlich, dass ihre Rolle als Sexualpartner tatschlich zur killer application fr virtuelle Menschen wird.) Wie immer jedoch die Zukunft virtueller Menschen im Detail aussehen wird, gegenwrtig verbinden sich nur zu augenfllig die Ziele der kapitalstarken Unterhaltungsindustrie mit denen der wissenschaftlichen Forschung. Die Special-Effects-Zauberer, die zumindest partiell autonom handelnde Synthespians zu programmieren versuchen, machen ausgiebigen Gebrauch von den Forschungsergebnissen auf so verschiedenen Gebieten wie knstliche und Maschinen-Intelligenz, aufgebesserte und virtuelle Realitt, Expertensysteme, neuronale Netze, knstliche Lebensformen und Robotik whrend gleichzeitig viele Forscher von den avancierten Verfahren zur graphischen Reprsentation und Animation lernen, die zu filmischen und spielerischen Unterhaltungszwecken entwickelt wurden.

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eit 1996 bringt eine Expertenkonferenz, gesponsort von Silicon Graphics, der

Computerfirma, auf deren Maschinen die meisten Simulationen laufen, alljhrlich die Special-Effects-Zauberer mit den Wissenschaftlern aller Sparten zusammen in Hollywood, natrlich. In der Ankndigung zum ersten Treffen schrieben die Organisatoren: Virtuelle Menschen werden die Wachstumsindustrie der 90er Jahre werden. Ich denke, es wird nicht mehr allzu lange dauern, bis einige dieser Wesen in meiner Personal City auftauchen und wer wei, vielleicht werden sich so meine globalen Mitbrger eines Tages zumindest virtuell menschlich verhalten.

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Dieses Werk ist unter einem Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle NutzungKeine Bearbeitung 2.0 Deutschland Lizenzvertrag lizenziert. Um die Lizenz anzusehen, gehen Sie bitte zu http:// creativecommons.org/ licenses/by-nc-nd/2.0/ de/ oder schicken Sie einen Brief an Creative Commons, 171 Second Street, Suite 300, San Francisco, California 94105, USA.

Impressum
Druckgeschichte
Das Netz als Nest (Erschienen unter dem Titel: Einsame Adler). In: SPIEGEL SPECIAL, Mai 1997 - Heim ins Heim, S. 29-33. Publikation einer stark erweiterten Fassung in: TELEPOLIS Online, 10. Mai 1998

Digitaler reprint
Dieses Dokument wurde von George und Gundolf S. Freyermuth in Adobe InDesign und Adobe Acrobat erstellt und am 3. Juli 2011 auf www.freyermuth.com unter der Creative Commons License verffentlicht (siehe Kasten links). Version: 1.0.

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autor

Gundolf S. Freyermuth ist Professor fr Angewandte Medienwissenschaften an der ifs Internationale Filmschule Kln (www.filmschule.de). Weitere Angaben finden sich auf www.freyermuth.com.

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