You are on page 1of 16

OPSTA PRAVILA 1.1 Odgovornosti igra a Odgovornost je igra a da bude upoznat sa pravilima, propisima i rasporedom takmi enja.

Iako e se zvani nici na turniru znatno potruditi da takve informacije budu spremne i na raspolaganju igra ima, krajnja obaveza (odgovornost) ostaje na igra u. 1.2 Udarac za odre ivanje redosleda igranja ''Lag'' je prvi udarac u me u i odre uje redosled igre. Igra koji dobije lag bira ko e prvi igrati. Sudija postavlja po kuglu sa obe strane stola iza gornje linije, ali blizu nje. Igra i e udariti kuglu u pribli no isto vreme kako bi kulga dodirnula donju martinelu i vratila to bli e gornjoj martineli u odnosu na kuglu protivnika. Lag udarac je lo e izveden i ne mo e se ra unati kao dobijeni ukoliko kugla jednog igra a: a) pre e dugu (sredi nju) liniju stola; b) dodirne donju martinelu vi e od jednog puta; c) uba ena u rupu ili izba ena sa stola; d) dodirne bo nu martinelu; ili e) se zaustavi na gornjoj/donjoj rupi ili pro e vrh gornje martinele. Uz to, lag je lo e izveden ako se napravi bilo koji faul koji nije vezan za samu kuglu, a da to nije faul 6.9 Kugle nastavljaju da se kre u. Igra i e izvoditi ovaj udarac ponovo, ako: (a) je kugla igra a udarena nakon to je druga kugla dodirnula donju martinelu; (b) sudija ne mo e da odredi koja kugla se zaustavila bli e gornjoj martineli, ili (c) su oba udarca lo e izvedena. 1.3 Kori enje opreme (od strane igra a) Oprema mora da ispjunjava postoje e specifikacije opreme SBF. Generalno, igra ima nije dozvoljeno da unose neproverenu (neuobi ajenu) opremu u igru. Slede e se, izme u ostalog, smatra normalnim za upotrebu. Ukoliko igra nije siguran u vezi kori enja odre enog elementa u opremi, o tome traba da porazgovara sa upravom turnira pre po etka igre. Oprema se mora koristiti samo za njenu namenu ili na na in namene opreme. (Pogledajte 6.16 Nesportsko pona anje) (a) tap - igra u je dozvoljeno da menja tapove tokom me a, poput tapova za razbijanje, za "d amp" i normalnog tapa. (b) Kiks (kreda) - Igra mo e da nanese kiks na svoj vrh kako bi spre io lo e izvo enje udarca i mo e da koristi sopstvenu kredu, ukoliko je njena boja kompatibilna sa ojom. (v) Mehani ki mostovi - Igra mo e da koristi do dva mehani ka mosta da postavi tap za udarac. Izgled mostova zavisi od igra a. On mo e da koristi svoj most ukoliko je sli an standardnim mostovima. (g) Rukavice - Igra mo e da koristi rukavice da bi pobolj ao zahvat i/ili ru ni most. (d) Puder (talk) - Igra u je dozvoljeno da koristi puder (talk) u razumnim koli inama koje odre uje sudija. 1.4 Vra anje kugli u igru Kugle se vra aju u igru postavljanjem na dugu liniju (du u osu stola) to je bli e mogu e donjoj ta ki i izme u donje ta ke i donje ivice, a bez pomeranja bilo koje druge kugle. Ukoliko nije mogu e postaviti kuglu na donju ta ku, onda e biti postavljena u dodir (ako je mogu e) sa onom kuglom koja se blizu ta ke nalazi. Me utim, kada se bela nalazi u blizini kugle koja se vra a na sto, vra ena kugla ne treba da bude postavljena u dodir sa belom kuglom; mora se ostaviti malo rastojanje. Ako je ceo prostor du duge linije ispod donje ta ke blokiran drugim kuglama, kugla se stavlja na donju ta ku, i to je bli e mogu e donjoj ta ki.

1.5 Bela kugla u ruci Kada je bela kugla u ruci, igra na potezu mo e da postavi belu kuglu bilo gde na povr inu za igru i mo e da nastavi da pomera belu kuglu sve dok ne izvede udarac. Igra mo e da koristi bilo koji deo tapa za pomeranje bele kugle, uklju uju i i vrh, ali bez pokreta udarca. U nekim igrama i za ve inu udaraca razbijanja, postavljanje bele kugle mo e biti ograni eno na zonu iza gornje linije u zavisnosti od pravila igre. Kada igra na potezu ima belu kuglu u ruci, postavlja je iza gornje linije i sve ostale regularlne kugle se nalaze iza gornje linije, on mo e tra iti da se u igru vrati regularna kugla najbli a gornjoj liniji. Ako su dve ili vi e kugle na jednakom rastojanju od gornje linije, igra na potezu mo e da odredi koja od jednako udaljenih kugli e biti vra ena u igru. Mo e se igrati sa kuglom koja se nalazi ta no na gornjoj liniji. 1.6 Standardna najava udarca U igrama u kojima je potrebna najava udaraca, mora se navesti kugla koja e biti uba ena i rupa u koju e kugla biti uba ena za svaki udarac, ukoliko to nije o igledno. Detalji udarca, poput martinele ili drugih kugli koje e biti dodirnute u udarcu ili koje e udarcem biti uba ene su nebitni. Samo se jedna kugla mo e najavljivati po jednom udarcu. Da bi se izvedeni udarac ra unao, sudija mora da bude zadovoljan kako je udarac izvr en, te ukoliko postoji mogu nost zabune, npr. sa ra unanjem, kombinacijama i sli nim udarcima, igra na udarcu bi trebalo da poka e na kuglu i rupu. Ako sudija ili protivnik nisu sigurni u vezi udarca koji e biti odigran, oni mogu da tra e najavu od strane igra a na potezu. U igrama sa najavama udaraca, igra na potezu mo e da obadere najavu "sejfti" udarca umesto kugle i rupe i zatim igra - potez prelazi na protivnika na kraju udarca. Da li e kugle biti vra ane u igru nakon "sejfti" udaraca zavisi od pravila odre ene igre. 1.7 Umirivanje kugle Kugla se mo e umiriti malo nakon to se u ini da se zaustavila, mogu e usled malih nesavr enosti kugle ili stola. Ukoliko ovo ne uzrokuje da kugla upadne u rupu, to e se smatrati normalnim rizikom igre, i kugla ne e biti vra ana nazad. Ukoliko kugla upadne u rupu kao posledica takvog umirivanja, ona se vra a to je bli e mogu e svom izvornom polo aju. Ukoliko kugla koja se umiruje upadne u rupu tokom ili neposredno pre udarca, i to ima uticajaj na udarac, sudija e vratiti polo aj kugle i udarac e se ponoviti. Igra na potezu se ne ka njava za udarac dok se kugla umiruje. 1.8 Vra anje polo aja Kada je potrebno da se kugla zameni ili o isti, sudija e vratiti kuglu na njen izvorni polo aj to bolje mo e. Igra mora da prihvati sudijsku odluku o postavljanju kugle. 1.9 Ometanje spolja (van igre) Kada se dogodi ometanje van igre tokom udarca, koje ima uticaja na ishod tog udarca, sudija e vratiti kuglu na polo aj koji je imala pre udarca i udarac e se ponoviti. Ako ometanje nije imalo uticaja na udarac, sudija e vratiti pomerene kugle i igra e se nastaviti. Ako se kugle ne mogu vratiti na svoje izvorne polo aje, situacija e se razre iti kao poravnanje. 1.10 Poziv na revidiranje odluke i odluka po osnovu protesta Ukoliko igra ose a/misli da je sudija napravio gre ku u odluci, on mo e da tra i od sudije da promisli o svojoj objavi ili izostanku objave, ali je sudijska odluka o izre enoj objavi kona na. Me utim, ukoliko igra misli da sudija ne primenjuje pravila ispravno, on mo e da tra i revidiranje odluke od strane za to odre enog albenog organa. Sudija e obustaviti igru dok je alba u toku. Prek raji se moraju objavljivati brzo. 1.11 Predaja me a

Ukoliko igra preda, on gubi me . Na primer, ukoliko igra rastavi svoj sastavljeni tap, kojim igra, dok je protivnik na potezu i tokom odlu uju eg reka protivnika u me u, to e se smatrati predajom me a. 1.12 Poravnanje Ukoliko sudija uo i da nema napretka u igri, ka kraju me a, on e objaviti svoju odluku i svaki igra e imati pravo na jo tri udarca. Zatim, ukoliko sudija odredi da i dalje nema napretka, on e objaviti poravnanje. Ukoliko se oba igra a saglase, oni mogu da prihvate i poravnanje bez odigravanja tri dodatna poteza. Procedura za poravnanje je precizirana u okviru pravila za svaku igru pojedina no.

DEVETKA "9 ball"

2. Devetka Devetka se igra sa devet predmetnih kugli koje su obele ene od jedan do devet i tapom. Kugle se udaraju rastu im redosledom. Igra koji regularno ubaci devetu kuglu pobe uje u reku. 2.1 Odre ivanje razbijanja Igra koji pobedi u udarcu za odre ivanje redosleda igre razbija prvi rek. (Pogledajte i ta ku 1.2 Udarac za odre ivanje redosleda igranja.) Standardni format je da se igra i smenjuju prilikom razbijanja, ako se druga ije ne odredi 2.2 Rek u deveci Predmetne kugle se re aju to je bli e mogu e u oblik dijamanta (ili: oblik znaka "karo" u kartama), sa jedinicom (kuglom sa oznakom jedan) na vrhu i na donjoj ta ki, i sa devetkom u sredini romba ("dijamanta"). Druge kugle se re aju u ovaj oblik bez odre enog ili namrenog obrasca. 2.3 Isparvno razbijanje Slede a pravila se primenjuju u razbijanju: (a) bela kugla je u ruci i postavlja se iza gornje linije; i (b) ako nijedna kugla nije uba ena, najmanje etiri kugle se moraju odbiti do jedne ili vi e ivica martinela, ina e je udarac prekr aj. (Pogledajte Propis 17, Uslovi za po etno razbijanje.) 2.4 Drugi udarac u reku - "pu -aut" Ako prilikom razbijanja nije na injen, igra na potezu mo e da bira da li e da odigra "pu -aut" u njegovom slede em udarcu. On svoju nameru mora da objavi sudiji, i zatim se ne primenjuju pravila 6.2 Prva kugla pogre na i 6.3 Nema odbijanja od ivicu martinele posle kontakta u potezu. Ako prilikom "pu aut" udarca nije na injen prekr aj, drugi igra bira ko e igrati slede i. 2.5 Nastavak igre Ako igra ispravno ubaci bilo koju kuglu pri udarcu (osim u udarcu "pu -aut", pogledajte 2.4 Drugi udarac u reku - "pu -aut"), on ostaje za stolom za slede i udarac. Ako ispravno ubaci devetku u bilo kom udarcu (osim u udarcu "pu -aut"), on pobe uje u reku. Ako igra na potezu ne uspe da ubaci kuglu ili napravi prekr aj, igra (potez) prelazi na drugog igra a, a ako nije na injen faul, igra koji preuzima potez mora da odigra belom kuglom sa polo aja u kojem je ostavio prethodni igra . 2.6 Vra anje kugli u igru Ako je devetka uba ena uz prekr aj ili u udarcu "pu -aut", ili izba ena sa stola, ona se vra a u igru. (Pogledajte 1.4 Vra anje kugli). Druge kugle se ne vra aju na sto ni u kom slu aju. 2.7 Standardni prekr aji Ukoliko igra na potezu po ini standardni prekr aj, igra (potez) prelazi na njegovog protivnika. Bela kugla je u ruci i igra koji preuzima igru mo e da je postavi bilo gde na povr ini za igru. (Pogledajte 1.5 Bela kugla u ruci.) Slede e su standardni prekr aji u deveci: 6.1 Bela kugla uba ena u rupu ili izba ena sa stola 6.2 Pogre na prva kugla - prva kugla koju dodirne bela kugla prilikom udarca mora biti kugla sa najmanjim brojem oznake me u kuglama ostalim na stolu. 6.3 Nema odbijanja od ivicu martinele posle kontakta

6.4 Bez stopala na podu 6.5 Kugla izba ena sa stola - jedina kugla koja isko i a koja se vra a u igru je devetka. 6.6 Dodirnuta kugla 6.7 Dvostruki udarac / zamrznuta kugla 6.8 "Pu " udarac 6.9 Kugle se i dalje kre u 6.10 Lo e postavljanje bele kugle 6.12 tap na stolu 6.13 Igranje preko reda 6.15 Spora igra 2.8 Te i prekr aji Za 6.14 Tri uzastopna prekr aja kazna je gubljenje teku eg reka. Za 6.16 Nesportsko pona anje, sudija e odabrati kaznu odgovaraju u datoj prirodi prekr aja. 2.9 Poravnanje Ako se dogodi poravnanje, igra koji je prvi razbijao rek e razbijati ponovo. (Pogledajte 1.12 Poravnanje)

OSMICA "8 international"

3. Osmica Osmica se igra sa petnaest obele enih predmetnih kugli i belom kuglom. Svih sedam kugli jedne grupe po igra u (od jedan do sedam ili od devet do petnaest) moraju sve biti sklonjene sa stola - uba ene, pre nego igra poku a da ubaci osmicu da bi pobedio. Udarci se najavljuju. 3.1 Odre ivanje razbijanja Igra koji dobije udarac kojim se odre uje razbijanje ima mogu nost da odredi ko e da izvr i razbijanje. (Pogledajte 1.2 Udarac kojim se odre uje redosled igre.) Standardni obrazac je smenjivanje igra a na razbijanju 3.2 Re anje u osmici Petnaest kugli se re a to je bli e mogu e u trougao, sa kuglom na vrhu koja se nalazi na gornjoj ta ki i osmicom kao prvom kuglom koja je direktno ispod kugle na vrhu. Po jedna kugla iz svake grupe po sedam e biti u donja dva ugla trougla. Ostale kugle se postavljaju u trougao bez odre enog ili namernog obrasca. 3.3 Razbijanje Slede a pravila se primenjuju pri razbijanju: (a) Bela kugla je u ruci i postavlja se iza gornje linije. (b) Nijedna kugla se ne najavljuje i nije neophodno da udari nijednu odre enu kuglu prvu. (c) Ako igra koji razbija ubaci neku kuglu i ne napravi prekr aj, on nastavlja igru, i sto ostaje "otvoren" (Pogledajte 3.4 "Otvoreni" sto / biranje grupa.) (d) Ako nijedna predmetna kugla nije uba ena, najmanje etiri kugle moraju da se odbiju od jedne ili vi e ivica martinele, ili je udarac neispravno razbijanje, a igra koji preuzima potez ima mogu nost da: (1) prihvati polo aj na stolu, ili (2) ponovo pore a rek i razbije, ili (3) ponovo pore a rek i dozvoli igra u koji je prethodno bio na potezu da ponovo razbija. (e) Ubacivanje osmice prilikom ispravnog razbijanja nije prekr aj. Ako je osmica uba ena, igra koji je razbijao rek ima mogu nost da: (1) ponovo vrati osmicu u igru i prihvati polo aj kugli na stolu, ili (2) ponovo razbija. (f) Ako igra koji razbija ubaci osmicu i belu kuglu (pogledaj definiciju 8.6 Uba ena bela kugla), protivnik ima mogu nost da: (1) ponovo vrati osmicu i igra potez sa belom kuglom u ruci postavljenom iza gornje linije; ili (2) ponovo razbija. (g) Ako bilo koja od predmetnih kugli ispadne sa stola pri razbijanju, to je prekr aj; takva kugla ostaje van igre (osim osmice koja se vra a u igru), a igra koji preuzima potez ima mogu nost da: (1) prihvati polo aj kugli na stolu; ili (2) uzme belu i postavi je iza gornje linije. (h) Ako igra koji razbija napravi prekr aj na bilo koji na in koji nije izlistan gore, slede i igra ima mogu nost da: (1) prihvati polo aj kugli, ili (2) uzme belu kuglu i postavi je iza gornje linije. 3.4 "Otvoreni" sto / biranje grupa

Za sto se ka e da je "otvoren" pre nego to se odrede grupe kugli, i pre svakog udarca, igra mora da najavi svoju planiranu kuglu. Ako igra ispravno ubaci svoju najavljenu kuglu, odgovaraju a grupa kugli postaje njegova, a protivniku se dodeljuje druga grupa kugli. Ako on ne uspe da ispravno ubaci svoju najavljenu kuglu, sto ostaje "otvoren" i igra - potez prelazi na drugog igra a. Kada je sto "otvoren", bela kugla mo e prvo da udari svaku kuglu na stolu, osim osmice. 3.5 Nastavak igre Igra na potezu ostaje za stolom dokle god nastavlja da ispravno ubacuje najavljene kugle, ili dok ne dobije rek ubacivanjem osmice. 3.6 Udarci koji se moraju najaviti Svaki udarac osim razbijanja se mora najaviti kao to je obja njeno u ta ki 1.6 Standardna najava udarca. Osmica se mo e najaviti samo nakon to je grupa kugli igra a na potezu "o i ena" sa stola. Igra na potezu mo e da najavi "sejfti" udarac, u kojem slu aju igra - potez prelazi na protivnika na kraju udarca, a svaka kugla uba ena prilikom "sejfti" udarca ostaje uba ena. 3.7 Vra anje kugli u igru Ako se osmica ubaci u rupu ili je izba ena sa stola prilikom razbijanja, bi e vra ena ili e se kugle ponovo postavljati u rek. (Pogledajte 3.3 Razbijanje i 1.4 Vra anje kugli u igru.) Nijedna druga kugla se ne vra a u igru ni u jednom slu aju. 3.8 Gubljenje reka Igra na potezu gubi rek ako: (a) napravi prekr aj kada je uba ena osmica; (b) ubaci osmicu pre nego to je njegova grupa kugli "o i ena" sa stola; (c) ubaci osmicu u nenajavljenu rupu, ili (d) izbaci osmicu sa stola. Ovo se ne primenjuje na udarac razbijanja. (Pogledajte 3.3 Razbijanje) 3.9 Standardni prekr aji Ako igra na potezu po ini prekr aj, igra - potez prelazi na protivnika. Bela kugla je u ruci i igra koji preuzima potez mo e da je postavi bilo gde na povr ini za igru. (Pogledajte 1.5 Bela kugla u ruci.) Slede e su standardni prekr aji u osmici: 6.1 Bela kugla uba ena u rupu ili izba ena sa stola 6.2 Pogre na prva kugla - prva kugla koju dodirne bela kugla priliko svakog udarca mora da pripada grupi kugli igra a na potezu, osim kada je sto "otvoren". (Pogledajte 3.4 "Otvoreni" sto/biranje grupa.) 6.3 Nema odbijanja od ivicu martinele posle kontakta 6.4 Bez stopala na podu 6.5 Kugla izba ena sa stola - (Pogledajte 3.7 Vra anje kugli u igru.) 6.6 Dodirnuta kugla 6.7 Dvostruki udarac / zamrznuta kugla 6.8 "Pu " udarac 6.9 Kugle se i dalje kre u 6.10 Lo e postavljanje bele kugle 6.12 tap na stolu 6.13 Igranje preko reda 6.15 Spora igra

3.10 Te i prekr aji Prekr aji izlistani u ta ki 3.8 Gubljenje reka se ka njavaju gubljenjem teku eg reka. Za 6.16 Nesportsko pona anje, sudija e odabrati kaznu odgovaraju u prirodi datog prekr aja. 3.11 Poravnanje Ako se dogodi poravnanje (pogledajte 1.12 Poravnanje), igra koji je izveo razbijanje u tokm reku e razbijati ponovo.

14.1 STRAIGHT POOL

4. 14.1 "Strejt-pul" 14.1 ''trajni bilijar'' (Continous Pool), tako e poznat i kao ''strejt pul'', se igra sa petnaest obele enih kugli i belom kuglom. Svaka kugla uba ena u ispravnom najavljenom udarcu ra una se jedan poen i prvi igra koji dostigne tra eni rezultat pobe uje me . 14.1 je ''trajni bilijar'' po tome to nakon to je uba eno etrnaest kugli, one se ponovo postavljaju u rek, a igra na potezu nastavlja igru. 4.1 Odre ivanje razbijanja Igra i izvode udarac da odrede ko e igrati prvi. (Pogledajte 1.2 Udarac za odre ivanje redosleda igre.) 4.2 Rek u 14.1 Za razbijanje se petnaest kugli re a u trougao sa kuglom na vrhu koja stoji na donjoj ta ki. Kada se kugle ponovo postavljaju u rek, gornja kugla (kugla na vrhu) se izostavlja, ako se re a samo etrnaest kugli. Obele ena spoljna linija trougla e se koristiti da se odredi da li kulga koja se namerava razbiti nalazi u zoni reka. 4.3 Po etno razbijanje Slede a pravila se primenjuju prilikom po etnog razbijanja: (a) Bela kugla je u ruci i postavlja se iza gornje linije; (b) Ako najavljena kugla nije uba ena, bela kugla i dve druge (predmetne) kugle moraju svaka da se odbiju od ivicu martinele ili je udarac prekr aj prilikom razbijanja. (Pogledajte 8.4 Kugla dovedena uz ivicu martinele.) To se ka njava oduzimanjem dva poena od rezultata igra a koji je razbijao. (Pogledajte 4.10 Prekr aj pri razbijanju.) Drugi igra (igra koji nije razbijao) mo e da prihvati kugle u polo aju na stolu ili mo e tra iti da igra koji je razbijao izvede jo jedno po etno razbijanje, dok ne ispuni uslove za po etno razbijanje ili dok drugi igra (igra koji nije razbijao) ne prihvati raspored kugli na stolu. (Pogledjate 4.11 Te i prekr aji.) 4.4 Nastavak igre i pobeda Igra na potezu ostaje za stolom dokle god nastavlja da regularno ubacuje najavljene kugle ili dokle god pobe uje u igri postizanjem tra enog broja poena. Kada je etrnaest kugli iz reka ispravno uba eno, igra je obustavljena dok se kugle ne postave u rek ponovo. 4.5 Udarci koji se moraju najaviti Udarci se moraju najavljivati kao to je obja njeno u ta ki 1.6 Standardna najava udaraca. Igra na potezu mo e da najavi "sejfti" udarac u slu aju ega igra prelazi na protivnika na kraju udarca a svaka kugla koja je uba ena prilikom ''sejftija'' se vra a u igru. 4.6 Vra anje kugli u igru Sve kugle koje su uba ene prilikom prekr aja, ili prilikom izvo enja "sejfti" udarca, ili su uba ene bez da je i najavljena kugla uba ena, i sve kugle koje su izba ene sa stola se vra aju u igru. (Pogledajte 1.4 Vra anje kugli u igru.) Ako u igru treba vratiti petnaestu kuglu iz reka, a etrnaest kugli nije bilo dodirnuto, petnaesta kugla e biti vra ena na gornju (vr nu) ta ku i sudija mo e da upotrebi trougao da obezbedi vrstinu reka. 4.7 Postizanje poena Igra na potezu posti e jedan poen za ispravno ubacivanje najavljene kugle. Svaka dodatna kugla koja je uba ena prilikom tog udarca se, tako e, ra una jedan poen. Prekr aji se ka njavaju odzimanjem poena

od rezultata igra a koji je na inio prekr aj. Rezultati mogu biti i negativni usled kazni za prekr aje. 4.8 Posebne situacije za postavljanje reka Kada bela kugla ili petnaesta kugla smetaju za postavljanje etrnaest kugli u novom reku, primenjuju se slede a pravila. Smatra se da kugla smeta za rek ako se nalazi unutar ili se preklapa sa spoljnom linijom reka. Sudija e objaviti da li kugla smeta za rek ili ne. (a) Ako je petnaesta kugla uba ena prilikom udarca kojim je uba ena etrnaesta kugla, svih petnaest kugli se ponovo postavlja u rek. (b) Ako obe kugle (i bela i petnaesta) smetaju za postavljanje reka, svih petnaest kugli se ponovo re a u rek a bela kugla je u ruci i postavlja se iza gornje linije. (c) Ako samo predmetna (petnaesta) kugla smeta, ona se postavlja na gornju ta ku, ili na centralnu ta ku ukoliko bela kugla blokira gornju ta ku. (d) Ako samo bela kugla smeta za postavljanje reka, on se onda postavlja na slede i na in: ako je predmetna kugla ispred ili na gornjoj liniji, bela se uzima u ruku i postavlja iza gornje linije; ako je predmetna kugla iza gornje linije, bela se vra a na gornju ta ku ili na centralnu ta ku ukoliko je gornja ta ka blokirana. U svakom slu aju, ne postoje ograni enja koju predmetnu kuglu igra na potezu mo e da odigra kao prvi udarac u novom reku.

Bela kugla le i 15. kugla le i U reku Nije u reku i nije na gornjoj ta ki* Na gornjoj ta ki U reku 15. kugla: donja ta ka Bela kugla: iza gornje linije 15. kugla: gornja ta ka Bela kugla: na polo aju 15. kugla: centralna ta ka Bela kugla: na polo aju Uba ena 15. kugla: donja ta ka Bela kugla: iza gornje linije 15. kugla: donja ta ka Bela kugla: na polo aju 15. kugla: donja ta ka Bela kugla: na polo aju Iza gornje linije, ali nije ni na gornjoj ta ki* 15. kugla: na polo aju Bela kugla: gornja ta ka Ispod gornje linije i nije u reku 15. kugla: na polo aju Bela kugla: iza gornje linije Na gornjoj ta ki* 15. kugla: na polo aju Bela kugla: centralna ta ka * Na gornjoj ta ki zna i da se poklapa sa vra anjem kugle na gornju ta ku. Tabela 1. Pregled pravila za 14.1 Situacije za postavljanje reka 4.9 Standardni prekr aji Ako igra na potezu na ini standardni prekr aj oduzima mu se poen od njegovog rezultata, kugle se vra aju u igru na propisani na in i igra - potez prelazi na njegovog protivnika. Bela kugla ostaje na polo aju, osim ako nisu situacije navedene u daljem tekstu. Slede e su standardni prekr aji u 14.1: 6.1 Bela kugla uba ena u rupu ili izba ena sa stola - Bela kugla je u ruci i postavlja se iza gornje linije. (Pogledajte 1.5 Bela kugla u ruci.) 6.3 Bez odbijanja od martinelu posle kontakta 6.4 Bez stopala na podu 6.5 Kugla izba ena sa stola - (Sve kugle koje su izba ene sa stola se vra aju u igru.) 6.6 Dodirnuta kugla

6.7 Dvostruki udarac / zamrznuta kugla 6.8 "Pu " udarac 6.9 Kugle se i dalje kre u 6.10 Lo e postavljanje bele kugle 6.11 Lo e izveden potez iz zone iza gornje linije - Za prekr aj dat u drugom pasusu ta ke 6.11, bela kugla je u ruci i postavlja se iza gornje linije za igra a koji preuzima potez. 6.12 tap na stolu 6.13 Igranje preko reda 6.15 Spora igra 4.10 Prekr aj pri razbijanju Prekr aj pri razbijanju se ka njava gubitkom dva poena, kao to je navedeno u ta ki 4.3 Po etno razbijanje, kao i mogu im ponovnim postavljanjem reka. Ako se i standardni prekr aj i prekr aj pri razbijanju na ine u jednom udarcu, to se smatra (tretira) kao prekr aj pri razbijanju. 4.11 Te i prekr aji Za pravilo 6.14 Tri uzastopna prekr aja, ra unaju se samo standardni prekr aji, tako da se prekr aj pri razbijanju ne ra una kao jedan od tri prekr aja. Oduzima se poen za tre i prekr aj, kao i obi no, a zatim se oduzima i dodatna kazna od petnaest poena i dalje brojanje prekr aja za igra a koji je na inio tri uzastopna prek aja se ra una od nule ("resetuje" se brojanje prekr aja posle izvr ene kazne). Svih petnaest kugli se ponovo postavlja u rek i od igra a koji je na inio prekr aj se zahteva da izvede udarac prema uslovima za po etno razbijanje. Za 6.16 Nesportsko pona anje, sudija je odabrati kaznu u zavisnosti od prirode prekr aja. 4.12 Poravnanje Ako se desi poravnanje (pogledajte 1.12 Poravnanje), igra i e ponovo izvoditi udarac za odre ivanje ko e imati po etno razbijanje.

DESETKA "10 ball"

10 ball (desteka) je igra sa najavom a igra se sa deset kugli numerisanih od 1 do 10 tj. sa prvih deset kugli u setu i belom kuglom. Kugle se gadjaju (igraju) od najni e ka najvi oj. Da bi udarac bio ispravan uvek se belom kuglom mora prvo pogoditi kugla sa najni im brojem na stolu. Ako se kugla sa brojem deset ubaci iz brejka, vadi se i stavlja na ta ku a igra nastavlja sa svojim potezom.U svakom udarcu se mo e i mora najaviti samo jedna kugla a jedini izuzetak je brejk udarac kada se kugle ne moraju najavljivati. 1. Brejk (razbijanje) Igra koji u bli enju kugle bude bolji ima pravo da bira ko razbija tj. ko ima prvi brejk udarac. Standardno pravilo je da u toku seta bude naizmeni ni brejk osim ako se druga ije odlu i. 2. Redjanje kugli u rek za igru 10 ball Kugle su poredjane u rek tako da dodiruju jedna drugu to je bli e mogu e. Na vrhu reka se stavlja kugla sa brojem 1 i ona se postavlja na ta ku. Kugla sa brojem 10 se stavlja u sredinu trougla a ostale kugle se redjaju nasumi no. 3. Pravilan brejk udarac Kod brejk udarca bela kugla se postavlja proizvoljno bilo gde iza glavne linije na stolu i sa te regije se izvodi po etni udarac. Da bi brejk udarac bio ispravan, ili neka od kugli mora da udje u rupu ili najmanje etiri kugle moraju dodirnuti jednu ili vi e martinela. 4. Push-out Ako prilikom brejk udarca nije na injen faul, igra zavisno od situacije mo e odabrati da igra pu -aut. Prilikom ovog udarca ne va e pravila o faulovima i igra prakti no mo e odigrati bilo ta a da pri tome ne bude ka njen faulom pa ak i ubaciti kuglu sa brojem deset u rupu. Kugla broj deset se vra a na ta ku dok ostale uba ene kugle pri ovom udarcu ostaju u rupi. Jedini slu aj kada se pri ovom udarcu dosudjuje faul je ako bela kugla ne ostane na stolu. Ono o emu igra koji igra pu -aut mora da vodi ra una je to da posle odigranog udarca protivnik mo e da bira da li eli da igra ili tap prepu ta onome ko je pu -aut izveo. Igra pre izvodjenja pu -auta mora o tome jasno i razumljivo da obavesti sudiju ili svog protivnika. 5. Najava udarca i ubacivanje kugli Uvek kada igra koji je na potezu eli da ubaci kuglu u rupu (osim u slu aju brejka) obavezan je da to najavi, koju kuglu i u koju rupu, za svaki udarac koji nije o igledan. Za svaki najavljeni udarac u kome se koristi prekucavanje od martinelu, kombinacija ili bilo koji sli an udarac, sudija mora biti uveren da je izveden sa namerom i da je kugla u la u rupu onako kako je najavljeno. Ako sudija ili protivnik nisu sigurni ta igra koji je na potezu eli da odigra, mogu od njega tra iti da udarac najavi. 6. Safe (sejf) igra U svakom trenutku partije igra koji je na potezu mo e najaviti sejf udarac posle koga je kraj njegovog poteza. Da bi sejf udarac bio ispravan igra mora prvo da pogodi kuglu sa najni im brojem na stolu i takodje posle kontakta te kugle i bele, neka kugla na stolu mora dodirnuti martinelu. Medjutim, ako igra prilikom najavljenog sejfa ubaci kuglu sa najni im brojem u rupu, protivnik mo e da bira da li e nastaviti sa igrom u situaciji koja je na stolu ili e vratiti tap igra u koji je sejf odigravao.

7. Pogre no uba ene kugle Ako igra proma i rupu koju je gadjao i ubaci najavljenu kuglu u pogre nu rupu ili pri ispravnom udarcu proma i najavljenu kuglu a ubaci neku drugu koja nije najavljena, gubi potez i prepu ta igru protivniku. Protivnik, u zavisnosti od situacije, mo e da bira da li e nastaviti da igra ili e potez da prepusti igra u koji je odigravao prethodni potez. 8. Nastavak igre Ako tokom partije igra pri ispravnom udarcu ubaci najavljenu kuglu u najavljenu rupu, sve ostale kugle koje su pri tom udarcu u le u rupu, ostaju u rupi (osim kugle broj 10) i igra nastavlja sa slede im udarcem. Ako igra ispravnim udarcem (kombinacija, direktno) ubaci najavljenu kuglu sa brojem 10, on dobija partiju. Ako igra proma i najavljenu kuglu, tj. ne ubaci je u rupu,i ako pri tom udarcu nije bilo faula, protivnik nastavlja sa igrom, sa onog mesta gde je bela stala bez obzira na situaciju na stolu. 9. Vra anje kugle na ta ku Ako je kugla sa brojem deset uba ena uz faul, pri pu -autu, iz brejka , bez najave ili je slu ajno u la u rupu pri ispravnom ubacivanju neke druge kugle, vadi se iz rupe i stavlja na ta ku. Takodje, kugla sa brojem deset se vra a na ta ku i ako u toku partije izleti sa stola. Vra anje na ta ku va i isklju ivo za kuglu sa brojem 10 i ni u jednom slu aju ne va i za ostale kugle.

10. Standardni faulovi Ako igra u toku igre napravi prekr aj pravila (faul), gubi svoj potez i protivnik nastavlja sa igrom. U tom slu aju bela kugla je u ruci i protivnik je mo e postaviti na bilo koje mesto na stolu. Kada igra napravi tri uzastopna faula, on gubi partiju. Svi faulovi koji va e u ostalim pool igrama va e i u igri 10 ball.

PREKRSAJI Ovo su prekrsaji koji vaze za sve navedene igre 6. Prekr aji Slede e aktivnosti su prekr aji u bilijarskim igrama, kada su obuhva ena posebnim pravilima igre koja se igra. Ukoliko se na ini nekoliko prekr aja tokom jednog udarca, samo se najte i ra una. Ukoliko se prekr aj ne objavi pre nego to po ne slede i udarac, pretpostavlja se da se prekr aj nije ni dogodio. 6.1 Bela kugla uba ena ili izba ena sa stola. Ako se bela kugla ubaci u rupu ili izbaci sa stola, udarac je prekr aj. Pogledajte 8.3 Uba ena kugla i 8.5 Kugla izba ena sa stola. 6.2 Pogre na prva kugla U onim igrama koje zahtevaju da se prvi udarac u predmetnu kuglu bude udarac u odre enu kuglu ili jednu od grupa kugli, prekr aj je ukoliko bela kugla prvo dodirne drugu kuglu. 6.3 Bez odijanja od martinelu nakon kontakta Ako u udarcu nijedna kugla nije uba ena, bela kugla mora da dodirne predmetnu kuglu i nakon tog kontakta barem jedna kugla (bela ili predmetna kugla) mora da se odbije od martinelu, ina e je udarac prekr aj. (Pogledajte 8.4 Odbijanje od martinelu) 6.4 Noga nije na podu Ukoliko igra na potezu ne dodiruje pod barem jednom nogom u trenutku kada vrh tapa dodirne belu kuglu, udarac je prekr aj. 6.5 Kugla izba ena sa stola Prekr aj je ako je predmetna kugla izba ena sa stola. Da li e se kugla vra ati na sto ili ne, zavisi od pravila igre. (Pogledajte 8.5 Kugla izba ena sa stola.) 6.6 Dodirnuta kugla Prekr aj je dodirnuti, pomeriti ili izmeniti putanju bilo koje kugle, osim normalnim kontaktom kugla-u-kuglu tokom udarca. Prekr aj je dodirnuti, pomeriti ili izmeniti putanju beloj kugli osim kada je bela u ruci ili normalnim kontaktom u potezu unapred - vrh tapa-kugla prilikom udarca. Igra koji izvodi udarac je odgovoran za opremu koju on kontroli e na stolu, poput kiksa, mostova, ode e, svoje kose, delova tela i belu kuglu kada je u ruci, ime bi mogao na initi ovakve prekr aje. Ukoliko je takav prekr aj slu ajan, to se standardni prekr aj, ali ako je nameran, onda je 6.16 Nesportsko pona anje. 6.7 Dupli udarac / zamrznuta kugla Ako tap dotakne belu kuglu vi e od jednom u udarcu, udarac je prekr aj. Ako je bela kugla blizu, ali ne dodiruje predmetnu kuglu i vrh tapa je jo na beloj kugli onog trenutka kada bela dodirne tu predmetnu kuglu, udarac je prekr aj. Ako je bela kugla vrlo blizu predmetnoj kugli, a igra na potezu jedva okrzne tu predmetnu kuglu u udarcu, pretpostavlja se da udarac ne kr i prvi paragraf ovog pravila, i ako je vrh tapa o igledno i dalje na beloj kugli kada se dogodio kontakt kugla-kugla. Me utim, ako bela kugla dodiruje predmetnu kuglu na po etku udarca, ispravno je udariti u pravcu ili delom u kuglu (ukoliko je ta kugla regularna meta shodno pravilima igre) i ako je predmetna kugla pomerena takvim udarcem, smatra se da ona bila dodirnuta belom kuglom. (I ako mo e biti regularno udariti u pravcu takve kugle koja se dodiruje ili ''zamrznute'' kugle, mora se voditi ra una da se ne prekr e pravila u prvom paragrafu ako je jo kugli u blizini.)

Smatra se da bela kugla ne dodiruje nijednu drugu kuglu osim ako suprotno ne objavi sudija ili protivnik. Odgovornost je igra a na potezu da dobije potvrdu pre udarca. Odigravanje od zamrznute kugle ne ini pogodak te kugle osim ako tako nije precizirano u pravilima igre. 6.8 ''Pu '' udarac Prekr aj je produ avati kontakt vrh tapa-bela kugla izvan onoga koji se vi a u normalnim udarcima. 6.9 Kugle se i dalje kre u Prekr aj je po eti udarac dok se bilo koja od kugli u igri i dalje kre e ili okre e (vrti). 6.10 Lo e postavljanje bele kugle Kada je bela kugla u ruci i ograni ena na oblast iza gornje linije, prekr aj je igrati belom kuglom sa ili ispod gornje linije. Ako je igra na potezu nesiguran da li je bela kugla postavljena iza gornje linije, on mo e da tra i izja njenje sudije. 6.11 Lo a igra iz zone iza gornje linije Kada je bela kugla u ruci i postavljena iza gornje linije, a prva kugla koju bela kugla dodirne je, tako e, iza gornje linije, takav udarac je prekr aj osim ako bela kugla ne pre e gornju liniju pre tog kontakta. Ako je takav udarac nameran, tretira se kao nesportsko pona anje. 6.12 tap na stolu Ako igra na potezu koristi svoj tap da uravnja udarac postavljanjem tapa na sto bez ruke na tapu, to je prekr aj. 6.13 Igra preko reda Standardni je prekr aj ako se nenamerno igra preko reda. Obi no, igra e se nastaviti sa kuglama u polo aju u kojem su ostavljene nakon pogre nog igranja. Ako igra namerno odigra preko reda, trebalo bi da se prekr aj tretira kao 6.16 Nesportsko pona anje. 6.14 Tri uzastopna prekr aja Ako igra na ini prekr aj tri puta bez izvedenog ispravnog udarca izme u ta tri prekr aja, to je te i prekr aj. U igrama u kojima se rezultat posti e kroz rekove, kao to je ''devetka'', prekr aji moraju biti u jednom reku (ne prenose se u naredni rek). Neke igre, poput ''osmice'' ne obuhvataju ovo pravilo. Sudija mora da upozori igra a na potezu koji ima dva prekr aja kada pri e stolu da ima ima dva prekr aja. Ina e se tre i prekr aj mo e smatrati kao drugi. 6.15 Spora igra Ako sudija smatra da igra igra presporo, on ga mo e posavetovati da ubrza svoju igru. Ako igra ne ubrza, sudija mo e da uvede sat vremensko ograni enje za udarac, koje e se odnositi na oba igra a. Ako igra prekora i vremensko ograni enje odre eno na turniru, objavi e se standardni prekr aj a naredni igra (koji preuzima potez) bi e nagra en shodno pravilima primenljivim u igri koja se igra. (Pravilo 6.16 Nesportsko pona anje se mo e, tako e, primeniti.) 6.16 Nesportsko pona anje Uobi ajena kazna za nesportsko pona anje je ista kao i za te i prekr aj, ali sudija mo e da odredi i kaznu u zavisnosti od svoje procene pona anja Izme u ostalih kazni, mogu a su i upozorenje; kazna za standardni prekr aj, koja e se ra unati u tri uzastopna prekr aja ukoliko je to pravilo primenljivo u igri; kazna za te ak prekr aj; gubitak reka, seta ili me a; izbacivanje iz takmi enja sa verovatnim oduzimanjem svih nagrada, trofeja i standardnih poena.

Nesportsko pona anje je svako namerno pona anje koje sport donosi na lo glas ili koje ometa ili menja igru do mere kada se ne mo e igrati po teno (fer). To obuhvata: (a) ometanje pa nje protivnika; (b) menjanje polo aja kugli u igri, na drugi na in, koji nije udarac; (c) izvo enje udarca namernim gre kama; (d) nastavak igre nakon to je objavljen prekr aj ili nakon to je igra obustavljena; (e) ve banje tokom me a; (f) obele avanje stola; (g) odlaganje igre; i (h) neodgovaraju e kori enje opreme.

You might also like