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A diferena em 10 pontos
(Jornal Record, pg. 24 e 25, 18 de Fevereiro de 2006)
IDEIA
A DIFERENA EM 10 PONTOS: 2.1) MODELO, BOLA E PRESSING 2.2) MTODODOS ARCAICOS 2.3) TRABALHO FSICO 2.4) O PESO DOS JOGADORES 2.5) INTENSIDADE, VOLUME E TEMPO 2.6) TREINOS DE CONJUNTO 2.7) TREINO INDIVIDUALIZADO 2.8) OS ADVERSRIOS 2.9) PERIODIZAO TCTICA 2.10) A CINCIA
a. Tem de ser visto como um sistema dinmico no-linear e composto de muitas peas em interaco (por exemplo, jogadores, bola, rbitros, dimenses do campo), capazes de constantemente mudar o seu estado de organizao (Keith Davids, Duarte Arajo, Rick Shuttleworth) e tal pressuposto altamente verificado nas constantes interaces entre os jogadores de um equipa. b. A natureza dinmica do contacto com a bola, dinamiza o sentido do jogo, logo, o que fundamental / decisivo num jogo, no se encontra na capacidade de ter a bola (pose de bola), mas sim como utiliza-la, ou seja, as interaces / coordenaes iniciais e finais. Deste ponto de vista, o jogo pode ser caracterizado pelas transies de ordem / desordem, onde as aces individuais podem desestabilizar ou (re) estabilizar o sistema. (Keith Davids, Duarte Arajo, Rick Shuttleworth)
Abordagem Sistmica
Considera
Isto, significa treinar sob a forma de melhorar certas capacidades funcionais margem de uma evoluo tctica / tcnica do jogador.
O importante que o treinador tenha uma viso global, que no se trate apenas de identificar o individuo e as suas principais caractersticas estruturais, mas sim identific-lo com o contexto / envolvimento. A Noo O ecossistema tem de ser uma unidade de anlise no treino
O jogador / equipa resultam de um processo de integrao no ecossistema. No interessa gastar tempo com o tradicional trabalho fsico (seces de ginsio, piscina,). A capacidade fsica de um jogador / equipa, acaba por se manifestar segundo a aptido que o jogador / equipa tem para se adaptar ao tipo de esforos que a forma de jogar exige.
2.3) TRABALHO FSICO Parece-me ento, que a forma desportiva no s fsica, muito mais do que isso Normalmente defende-se Alternativa
GLOBAL
Para alm de um grande jogador, ele ter de saber interagir com a sua equipa e o envolvimento, nas diversas aces de jogo. O objectivo passa, ento, por treinar de forma a adquirir uma certa organizao de jogo.
COMPLEXIDADE O volume, intensidade, densidade, na minha opinio so fundamentalmente factores de treino que servem para controlar / orientar a sesso de treino. O que realmente provoca adaptaes fundamentais no jogador e na organizao da equipa treinar em complexidade.
As caractersticas essenciais de tais sistemas so: I. No-Linearidade II. Interdepncia III.Emergncia = a qualquer momento uma aco desencadeia um resultado IV. Atractores repelores = conhecidos - desconhecido + ou - inesperados
MAS
Como ser treinar um sistema complexo segundo uma perspectiva tctica ecolgica do jogo de futebol?
Uma forma de Jogar Fractal Individual Princpios e sub-principios Fractal Colectivo Fases de jogo Coordenao + Interaco
MODELO DE TREINO
Deve o processo de treinar o futebol integrar uma aproximao complexa, ecolgica e fractal? Como que dever ser esta forma de treinar?
Exacerbar
COMPORTAMENTOS
Conjunto de comportamentos que deseja que a equipa manifeste com regularidade em campo.
REFLEXO Considerando o jogo um ecossistema global, numa permanente interaco de jogadores / equipa numa dimenso prpria, onde, l encontrado inevitavelmente caractersticas diferentes e originais em cada jogador, na sua funo de jogador, na sua tarefa e constrangimentos ambientais (Newell, 1986, in, J. Mateus), no faz muito sentido individualizar o exerccio de treino no futebol.
2.8) OS ADVERSRIOS
Quando estudo o adversrio e identifico os seus comportamentos padro, constato que muitas vezes, o desenvolvimento dessa dinmica de jogo, no tanto uma dinmica, mas um automatismo mecnico (in, Jornal Record, 2006) Identifica-se que utilizam um comportamento padro / mecnico, ou seja, um tipo de comportamento cognitivista, onde pr-estabelecido um conjunto de aces que vo originar a forma dessa equipa jogar.
As caractersticas essenciais de tais sistemas so: - Muito empenhamento motor; - Muito tempo em repeties; - Reproduo de modelos; - Aumento de estratgias de processamento de informao.
a. Como explica Hernandez-Moreno (1994), durante muito tempo, a tcnica foi considerada o elemento fundamental e bsico no desenvolvimento da aco de jogo nos desportos de equipa. b. A aco tem mais de tctica do que tcnica, ou seja, um bom executante , antes de mais, aquele que capaz de seleccionar as tcnicas mais adequadas para responder s sucessivas configuraes do jogo. Numa dimenso ecolgica, o importante percepcionar o momento, e quem ensina a aproveitar o momento so as estratgias e as tcticas.
2.10) A CINCIA
Ainda que isso gere equvocos, verdade que o futebol tem muito de cincia ao nvel da construo de uma forma de jogar. E quando digo construo quero dizer inveno e operacionalizao de um modelo de jogo. (in, Jornal Record, 2006)
REFLEXO
A cincia pode passar por esta anlise, contudo, seguramente mais do que o que foi aqui apresentado.
BIBLIOGRAFIA
- Bruno Oliveira, Nuno Amieiro, Nuno Resende e Ricardo Barreto, Mourinho: Porque Tantas Vitrias? 100 - 249 - Doc. Mourinho Periodizao Tctica Das Teorias Generalistas ESPECIFICIDADE do treino em futebol Programao e Periodizao do Treino em Futebol - Duarte Arajo, Keith Davids, Rick Shuttleworth, Applications of Dynamical Systems Theory to Football - Jornal Record, Sbado, 18 de Fevereiro de 2006, pg. 24, 25 - J. Mateus, In pursuit of an ecological and fractal approach to football coaching - Jlio Garganta, Competncias no ensino e treino de jovens futebolistas, Revista Digital - Buenos Aires - Ao 8 - N 45 - Febrero de 2002. - Jlio Garganta, Paulo Cunha e Silva, O jogo de futebol: entre o caos e a regra, Artigo publicado, em 2000, na Revista Horizonte, XVI (91): 5-8