You are on page 1of 11

Introducere

Metoda pentru ncep tori pe care o descriu aici este foarte simpl i nu este mai dificil dect cea pentru rezolvarea cubului 2x2x2. Ar fi util dac a i tii s l rezolva i i pe acesta, pentru c anumi i algoritmi i ve i reg si i aici i va fi mult mai u or. Am ncercat s combin pu ini algoritmi cu rezolv ri intiutive. Metoda descris este una LBL (layer by layer - strat cu strat), deci: cruce, primul strat, cel mijlociu i ultimul. Chiar dac este pentru ncep tori, cu ceva exerci iu i un cub bun se poate ajunge la timpi de 50s, chiar sub. Cnd o s ajunge i la astfel de timpi cu metoda asta, atunci sunte i suficient de bun pentru ea i v recomand s trece i la ceva mai avansat, cum ar fi Fridrich. nainte s ncepe i, v recomand s v informa i despre nota ii (F, R, D, U, etc.), pentru c acestea sunt esen iale n viitor. Este limbajul cubului. C iva termeni i ni te nota ii care v pot ajuta pentru aces t tutorial: F (Front): Fa a cubului. B (Back): Spatele cubului. U (Up): Stratul cel mai de sus al cubului. D (Down): Stratul cel mai de jos al cubului. L (Left): Stratul stng al cubului R (Right): Stratul drept al cubului. Orice ntreb ri, comentarii i sugestii legate de acest tutorial i mbun t iri care pot fi aduse v rog s le posta i pe site sau forum. Acum o s descriu pa ii metodei pe scurt, pn cnd cubul va fi rezolvat. Pute i ncepe cu orice culoare, dar n acest tutorial este explicat pentru fa a galben n jos i ro u n fa (a a erau pozele de unde m -am inspirat). Eu personal rezolv cubul cu alb n jos i ro u n fa . Dar v recomand pentru nceput s urma i schema din tutorial.

Pasul 1 Rezolvarea crucii pe stratul de jos. Unii ncep s o fac pe fa a de sus (U) pentru ca o v d mai bine, dar pentru viitor, eu recomand s o face i n jos. Astfel, la pa ii 3-4 nu va mai trebui s ntoarce i cubul n mn i s pierde i timp.

Pasul 2

Col urile din stratul de jos, de l ng cruce.

Pasul 3 Muchiile din stratul mijlociu. Pa ii 2+3 se mai numesc F2L A a ar trebui s arate cubul dup rezolvarea acestor 3 pa i.

First two layers.

Pasul 4 Formarea unei cruci pe ultimul strat sau altfel spus, orientarea muchiilor din stratul de sus.

Pasul 5 Formarea crucii corecte pe ultimul strat sau altfel spus, permutarea muchiilor deja orientate. Vede i diferen a n poz .

Pasul 6

Orientarea col urilor din stratul de sus.

Pasul 7 Permutarea col urilor din stratul de sus.

Pasul 1 Dup cum ziceam, vom alege s rezolv m cubul cu fa a galben n jos i ro u n fa . Acum c ut m pe cub muchia ro u/galben. O putem g si: n stratul de sus, i o vom rezolva a a:

sau

Mi carea R, re-pune la loc o muchie care a fost stricat . Pentru prima muchie pe care o rezolva i aceast mutare poate p rea inutil , dar ve i vedea ulterior rolul ei. n stratul mijlociu, i o vom rezolva a a:

La fel i aici. Mutarea R i F2 poate p rea inutil atunci cnd rezolva i prima muchie. n stratul de jos, i o vom rezolva a a:

Acum rotim cubul n mn , n plan orizontal, i alegem alt culoare pentru fa a F. Albastru de exemplu. Vom repeta aceea i procedur ca mai sus, pentru muchia galben/albastru, dup ce g sim n ce caz ne afl m. La fel i pentru restul muchiilor ce con in galben. Acum crucea ar trebui s fie rezolvat corect.

Pasul 2 G si i n stratul de sus un col ce con ine culoarea galben. Uita i -v i la celelalte culori pe care le mai are col ul. S zicem c am gasit col ul galben/ro u/albastru. Roti i stratul de sus pn cnd col ul ajunge deasupra locului unde va trebui s ajung , mai exact, pe stratul de sus ntre centrul ro u i cel albastru. Sunt trei cazuri posibile: Culoarea fe ei D (fa a de jos, n acest caz galben) se afl n fa :

Culoarea fe ei se afl n dreapta:

Culoarea fe ei se afl n sus:

Dac col ul se afl n stratul de jos, D, atunci aplica i:

i vede i n care din cele 3 cazuri de mai sus v ve i g si. La fel i aici, aplica i acest pas pentru toate cele 4 col uri.

Pasul 3 G si i n stratul de sus, o muchie care nu are culoarea fe ei de sus (alb). S zicem c am g sit o muchie ce con ine ro u, iar fa a F va fi tot ro u. Rotim stratul de sus U, pn cnd culoarea ro ie a muchiei se potrive te cu centrul corespunz tor. Exist 2 cazuri posibile: Muchia la dreapta:

Muchia la stnga:

Mai departe facem la fel i pentru celelalte muchii. n cazul n care o muchie se afl ntre cele dou centre corespunz toare, dar invers orientat , aplic m unul din algoritmii de mai sus pentru a introduce altceva n locul ei i a o scoate de acolo, apoi vedem unde ne ncadr m ntre cei doi.

Pasul 4 Exist 3 cazuri posibile: Punctul, linia i L -ul. Dac exist deja crucea format , pute i s ri peste acest pas. Linia

L-ul

Punctul. Dac avem doar un punct alb, adic centrul, deci nu ne nc adr m n nici unul din cazuri, atunci aplic m oricare din algoritmii de mai sus i vedem unde ne ncadr m. Pe lng crucea format dup acest pas, mai pot exista i col uri cu alb n sus, poate chiar toat fa a s fie alb . Este n regul , esen ial este s se formeze crucea. Culoarea p tr elelor gri din poze nu are importan .

Pasul 5 Dac rotim stratul de sus, U, culoarea unei muchii, cealalt dect alb, va corespunde unui anumit centru. Dac toate 4 muchiile corespund centrelor de aceea i culoare, atunci avem o cruce corect format , ca la nceputul tutorialului, i putem trece la pasul urm tor. Dac doar una este corect ne afl m in unul din urm toarele dou cazuri: Celelalte 3 muchii trebuie permutate n sensul invers acelor de ceasornic

Dac trebuie permutate n sensul acelor de ceasornic, atunci aplic m algoritmul de mai sus de 2 ori sau l mai nv am i pe urm torul pentru rezolv ri mai rapide: Celelalte 3 muchii trebuie permutate n sensul invers acelor de ceasornic

Pasul 6 Acest pas este la fel ca la cubul 2x2x2.. Un col care trebuie orientat este un col care nu are Alb ndreptat n sus. Identifica i col urile care trebuie orientate. Pot fi 0, 2, 3 sau 4. Roti i stratul U, pn cnd un col care trebuie orientat va ajunge n locul din spate dreapta, RB. Exist dou st ri posibile: fa a alb a col ului s fie ndreptat nspre dreapta sau spre spate. Culoarea alb nspre dreapta:

Culoarea alb nspre spate:

Dup ce ve i aplica o dat unul din algoritmii de mai sus (cel care e ste corespunz tor), cubul va p rea amestecat. Nu v speria i! Este n regul . Dar nu l roti i sau mi ca i n vreun fel. Men ine i -l n aceast pozi ie. Fa a F s fie aceea i dinainte. Acum roti i fa a U, astfel nct urm toarea pies ce con ine Alb s aju ng n aceea i pozi ie, R-B-U), ca nainte. Aplica i algoritmul corespunz tor din cei 2 de mai sus. O dat ce a i facut asta pentru toate col urile (cu alb) din stratul de sus, cubul va reveni la forma cu stratul de jos rezolvat.

Pasul 7 La fel ca la pas ul anterior, acesta este similar cu cel din rezolvarea cubului 2x2x2. Acest pas presupune mutarea dintr -un loc ntr-altul a cte 3 col uri odat , pn cnd cubul ajunge s fie rezolvat. Roti i fa a de sus pn cnd muchiile ajung n pozi ia corespunz toare. n cele mai multe situa ii un col va fi i el corect rezolvat. Mi ca i cubul n mn , astfel nct col ul corect a ezat s se afle n pozi ia U -F-L (stnga-fa a). Uita i-v apoi unde trebuie s ajung celelalte 3 col uri. Pot exista 3 cazuri, a a c vede i unde v ncadra i: se poate s trebuiasc permutate n sensul acelor de ceasornic, invers acelor de ceasornic sau dou col uri trebuie permutate pe diagonal (mai rar). Dac trebuie s muta i col urile n sensul invers acelor de ceasornic. Aplica i urm torul algoritm:

Dac trebuie s muta i col urile n sensul acelor de ceasornic. Aplica i algoritmul de mai sus de 2 ori sau pe urm torul o singur dat :

Iar pentrul cazul mai rar cnd doar dou col uri trebuie permutate pe diagonal , aplica i unul din algoritmii de mai sus o dat indiferent de pozi ie, dup care vede i n care caz v afla i. Acest algoritm este suficient pentru a rezolva permutarea col uri lor ultimului strat. Acum cubul este rezolvat. Felicit ri!

Rezumat
Pasul 1 (Crucea): Nu exist algoritmi pentru acest pas. Ar trebui s ncerca i singuri s rezolvati intuitiv. Pasul 2 (Colturile primului strat): Galben n fa : F U F. Galben la dreapta: R U R . Galben n sus: (R U2 R U )( R U R ). Pasul 3 (Stratul 2): Muchia spre stnga: (U L U L)(F L F L ). Muchia spre dreapta: (U R U R )(F R F R). Pasul 4 (Formarea unei cruci albe) Dac exist crucea deja format , pute i s ri peste acest pas. Pentru linie: (F R U)(R U F ). Pentru L: (F U R)(U R F ). Pentru punct: Aplic m unul din cei doi, iar apoi pe cel lalt. Pasul 5 (Formarea corecta a crucii albe): Dac toat fa a e alba deja, pute i s ri peste acest pas. Pentru 3 muchii n sensul acelor de ceasornic: (R U2 R U )(R U R ) (cu muchia corect n fa ). Pentru 3 muchii n sens invers acelor de ceasornic: acelasi algoritm de 2 ori. (cu muchia corecta n fa ). Cnd doua opuse sunt corecte si 2 incorecte. Aplic m o dat algor itmul i vedem n care din cazuri ne afl m. Pasul 6 (Aducerea fetei de sus la o singura culoare alb) Albul ndreptate spre dreapta: (R D R D )(R D R D ). Albul ndreptat spre spate: (D R D R )(D R D R ). Pasul 7 (Permutarea a 3 colturi): Pentru 3 col uri n sensul acelor de ceasornic: (R2 B2 R)(F R B2)(R F R) (col ul corect n fa -stnga). Pentru 3 col uri n sens invers acelor de ceasornic: acela i algoritm de 2 ori. (col ul corect fa -stnga).

You might also like