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El vdeo-training de calidad

Autodesk Maya 2011


Modelado 3D ndice del curso
Presentacin personal RECOMENDACIONES ANTES DE EMPEZAR Uso del mouse en Mac DESCUBRIENDO LA INTERFAZ Vistas de trabajo reas de trabajo Hot Box Interfaz de usuario EJERCICIOS BSICOS Creacin de proyectos Creacin de objetos primitivos Hypergraph y Outliner Pivot MODELANDO EN NURBS Uso de las capas Modelando la cabeza del robot Modelando el cuerpo del robot Modelando un pie del robot Modelando los brazos del robot Asignando los pies al rotor del robot Creando y asignando texturas bsicas Resolucin en los objetos NURBS Renderizado bsico MODELANDO CON POLGONOS Partiendo de una referencia Trabajando con operaciones booleanas Extrusiones con curvas gua Dando color a la cafetera MODELADO CON SUPERFICIES DE SUBDIVISIN Introduccin a las Subdivision Surfaces Definiendo las proporciones del Moai Finalizando el Moai HYPERSHADE, MATERIALES Y TEXTURAS Viendo el editor de materiales 08:21 02:33 09:20 11:45 09:29 04:16 06:08 07:56 01:28 10:28 08:22 08:54 05:53 08:15 14:06 06:04 12:15 06:16 10:19 09:45 02:40 06:03 16:42 02:56 06:33 01:28 01:47

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Viendo el editor de materiales Materiales y texturas Asignando materiales bsicos a una escena Asignando texturas a los materiales Shader Use Background Layer Shader LUCES Y CMARAS Tipos de luces y manipulacin Influencia de las luces en una escena Sombras Raytrace y Depht Maps Ajustando las sombras Tipos de cmaras y manipulacin Ajustando los parmetros de una cmara Bookmarks de trabajo con cmaras ANIMACIN Keyframes y lnea de tiempo Animacin por nodos jerarquizados ltimos retoques de la animacin Capas de animacin Animaciones automatizadas Constraints de objetos RENDER Utilidad del render ms bsico: Playblast Render por hardware Render por software Mental Ray Vector Render PAINT EFFECTS Workshop Paint Effects MODELADO ORGNICO Workshop Sculpt Geometry PINTURA 3D Workshop de Pintura en 3D

08:21 08:40 07:52 20:59 04:06 06:29

06:25 10:40 09:11 04:18 06:38 13:15 05:38

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