Professional Documents
Culture Documents
Inqcat
Inqcat
EXURGE DOMINE
(VERSIÓ 5.0cat)
CREAT PER:
Jordi de Mier
Antoni Hadzi Janev
Javier Pérez
1
2
INTRO
Res més per explicar-vos, desitgem que el joc us agradi (després de tot l’acabes de comprar...), vinga,
que comenci la festa.
3
INDICI
INTRO................................................................................................3
INDICI................................................................................................4
APÈNDIX 1: EL MOVIMENT...........................................................105
APÈNDIX 5: EL MONSTRUARI.....................................................136
BRINDIS............................................................................................140
4
LLIBRE I: ELS VAKGRAUNS UN XIC D’HISTÒRIA...
7
necessita de la teva ajuda per acabar amb la Rata, d’aquestes terres, gràcies a la protecció que
tot i que això sia difícil, doncs la Rata Heretge es Eminència Pérez i Fra Tonet oferien als Grans Reis
troba sempre en situació desconeguda i en ben en l’atac d’un drac gegant quan aquests es
poques ocasions se la pot trobar i encara menys trobaven a les illes Canàries (us preguntareu que hi
capturar, potser t’hauràs de conformar amb atrapar feien Fra Tonet i Eminència Pérez a les illes
als seus seguidors (dimonis, mags...) i a tot quisqui Canàries, eh?, doncs ja ho descobrireu més
que gosi trencar les lleis de Déu. envan...). Tot i que el fet d’ésser acceptats pels
La teva missió serà la de combatre Grans Reis no dóna drets a la Inquisició a atemorir
l’heretgia a no importa quin preu i amb màxima sense causa a la gent ni a inventar-se acusacions
discreció ja que molts cops necessitaràs passar falses, quedi clar. De fet, Xorquemada hagué de
desapercebut per evitar tota la purriallla herètica respondre pels seus homes en algunes ocasions,
que circula per aquests móns (millor és prevenir...). però després s’encarregà de què els culpables no
repeteixin els seus abusos de poder.
Passats uns anyets la Inquisició va firmar
una aliança amb els Paladins Sagrats del Pirineu, la
última facció dels poderosos cavallers creuats que,
després de la conquesta de Terra Santa,
s’organitzaren per cercar el Sant Graal. Lluiten pel
seu compte per destruir qualsevol font de mal i
estan governats per en Gongari, cavaller de
llegenda conegut per la seva habilitat amb el bastó
professional i amb qualsevol arma en general,
vencedor de mil duels i assassí d’encara més
dimonis.
Actualment, tot i que la Rata porta uns
anys sense actuar, el poder del mal segueix
temptant als humans sota mil i una formes, com
succeí en una petita vall dels Pirineus...
En lo castell de Sant Pere, a la vall d’Àger
habita el comte Arnau II d’Urgell, quart descendent
del famós comte Arnau Mir de Tost, poderós
guerrer dels Pirineus. Atret des de petit per
l’Alquímia, l'Arnau no es que sigui un virtuós de
La Inquisició, al principi, no fou gaire ben les Arts Arcanes, però es perseverant i, el més
rebuda, donat que ningú no trobava la seva utilitat i important, té temps –i la gran biblioteca d’Àger a
a tothom repugnaven els seus mètodes, però, cap al la seva disposició, que també ajuda-. Després de la
1335, la Institució comença a guanyar adeptes mort del seu pare i les seves noces amb una de les
sobre tot a Barcelona, gràcies a què alguns filles del comte de Barcelona, es tancà a la torre de
inquisidors (encapçalats per sor Purificació, la líder l'homenatge del castell, aïllant-se completament del
de les Dames de Negre) aconseguiren contrarestar mon per estudiar els secrets de l'art que es troba
un atac demoníac capitanejat pel gran Belial entre la ciència i el misticisme. Quinze anys
(Senyor infernal del Foc) que tenia com objectiu després, en una càlida mitjanit estiuenca, quan tota
destruir la catedral del mateix mode que es destruí la vall dorm l'únic guarda de la torre que està
el Vaticà. Però igualment, els heretges continuen despert té temps de sentir “recoi!” des de la sala
sent mes nombrosos que els inquisidors (tot i que hermètica abans de que la part central del castell
més ximplets també) i aconsegueixen passar voli entre flames i reprots (sí, petits dimoniets,
desapercebuts davant la gent del poble (que, per foscos i malèvols). El què ha passat és que l'Arnau
molt creients que siguin poden ser una mica ha estat estudiant durant molts anys un Art que no
ingenus...). Pels encontorns de Santillana, a la que entén i que no l'entén. De fet, tot el què ha après ho
s’hi pot arribar, sense necessitat de caminar entre ha fet per il·luminació, aprenent molt però sense
plans, travessant els Pics d’Europa, l’odi a la Rata sistema, resultat: vòrtex. Després de la meitat del
també augmenta, encara que per aquelles contrades seu temps d'estudis l'Arnau ha trobat la manera de
hi ha, en contrapès una gran densitat de bruixeria i saltar-se el manual. Aprenent -encara que no en
màgia negra. Cada vegada els inquisidors troben sigui conscient- l’ús de la testa fosca de la Hidra
més col·laboració i suport per tota la Península amb totes les seves conseqüències. Això el
(principalment perquè són temuts per molta gent converteix en un punt d'entropia mòbil. Sense
que prefereix no buscar problemes), arribant a ésser voler-ho va entrar en contacte amb un esperit
acceptats i permetent llur llibertat d’acció pels malèfic resident en un trofeu de guerra del seu
Grans Reis de Sepharad i tots els governants besavi: l’espasa del Duc Negre de l’Albi. Així, el
8
dimoni es fa passar pel “Guardià de la tretzena clau si fos un pujol en moviment, protegeix la vall...).
del Temple d’Uró, Bastió de la Setena Marca i Però no tots els problemes venen de
Tabernacle del Calze Còsmic de Món-Ra, l’infern, Xorquemada, acompanyat d’un famós
l’escient” (fot-li! Que ve de Reus...)i li diu que li paladí anomenat Esteve Tifó, intentà combatre
ensenyarà el camí de la il·luminació. Clar, el pobre també a una bèstia que causava pànic i terror pels
Arnau es queda tan flipat que s'ho empassa. Durant llocs per on passava; el Leviatà de Segòvia, gran
uns anys, el dimoni li ensenyà el què és necessari bèstia submarina que destruí sencera una ciutat,
per obrir un portal demoníac camuflat sota un mes Xorquemada va fracassar en el seu intent ja
“Sortilegi de Teletransport”. Una cosa porta a que el Leviatà, a part de la seva mida gegantina,
l'altra. Fins que és arribada la nit indicada en la què també tenia estranys poders que ben a punt
el portal s’obre... Però, tot i que ho sembla, no tot estigueren d’acabar amb l’inquisidor, però aquest
són catàstrofes, el comte no té prou nivell com per sobrevisqué gràcies a la ajuda de Pumi, la tortuga
portar el Pandemònium a la Terra. El sortilegi perd gegant de combat, una criatura mística d’altres
capacitat segons després d'haver-lo llençat i el plans que només apareix quan el nostre amic té
portal es fa massa petit com per què Baal, príncep problemes grans, grans, diguem-ne, com un
dimoni de la guerra, hi pugui passar. Resumint, Leviatà, aquesta bèstia es troba ara vagant pels
“l’únic” que sobrepassa el portal es el Guantellet de aqüeductes (superficials i soterranis) de la ciutat,
l’Odi, esplèndida peça d'orfebreria demoníaca de deshabitada (sàviament!) en aquests moments i
quasi 4 metres d'alçada, que durant tota la nit estarà custodiada per n’Esteve (com podeu veure, en
criant mal en forma de reprots. Els reprots són de qüestió de monstres no ens n’estem de despeses...).
mida i poder aleatori i tindran a la guàrdia pirenaica Per si no ni hagués prou amb tot això, un
dels paladins ben ocupada tota la nit fins que la filòsof, n’Ignatius Foyerback, començà a ésser
situació serà insostenible. Ningú no sap com tancar conegut per Europa gràcies a la seva extensa obra,
la porta i una part del castell està en flames. Fins on conjuntava la visió cristiana del món amb
que una figura sobresurt de les ombres. És en Martí interessants avenços científics, produint uns estudis
–el batlle d’Àger- que, desesperat per la gravetat d’alt nivell intel·lectual que agradaven a tot el món.
dels esdeveniments fa una actuació estel·lar: es El què ningú no sabia és que en Foyerback era
planta davant del Guantellet mentre un tro també un gran estudiós de la càbala, estudis en els
acompanya la seva “paraula de comandament” que que s’inicià per influència de la seva família
tancarà definitivament el portal. Aquesta acció li d’origen jueu. Ignatius arribà a un coneixement tan
valdrà, dies després, els més alts mèrits de la cort i gran de la càbala que el seu poder superava
una plaça central a la pròxima cremà. Entre els bastament al dels cabalistes normals. Però, en
cremats, volem dir. Les sospites sobre els seus aconseguir aquests coneixements sobrenaturals,
coneixements de màgia negra que tenia la n’Ignatius es veié cegat pel poder i dedicà la seva
Inquisició van quedar provades i no va poder vida al coneixement de tota mena d’Arts Màgiques.
escapar del foc sagrat. Però aquest petit “accident” Fins i tot s’infiltrà com a inquisidor dins del mester
encara es percep en l’atmosfera agerina, el poder de clerecia i obtení gran poder de l’estudi de la
del Guantellet va fer de la Vall d’Àger un lloc on màgia blanca, però va ser descobert i va haver de
s’hi pot trobar qualsevol tipus de criatura fantàstica, fugir a corre-cuita, veient-se obligat a viure com un
malèfica o faèrica. Elfs, dracs i tota la pesca, viatjant, estudiant tot tipus de cultures i intentant
vilatans amb capacitats màgiques, esperits i llocs absorbir els diversos coneixements sobrenaturals
encantats i un, doncs només n’hi ha un, dels pobles amb els que convivia, així en
Esquirolsauri... Amb això no volem dir que Foyerback obtení un poder màgic desmesurat, però
qualsevol que arribi a la vall acabarà jugant a la les seves ànsies de poder acabaren pervertint
botifarra amb un gnom, un elf i el nét de Tom totalment la seua ànima. El filòsof acabà
Bombadil, però allà hi passen coses i cal nar amb transformat en un personatge mesquí i cruel que no
compte. L’Esquirolsauri, per cert, és un ésser tenia cap tipus de mirament davant ningú quan es
malèvol, un esquirol gegant [mida Godzilla] que tractava d’augmentar els seus coneixements.
només busca la destrucció i el caos. Aquesta bèstia Necessitat de engrandir el seu poder,
és el vincle més fort de Baal a la terra i, tot i que no Foyerback retornà a Santillana amb la intenció de
el pot controlar, el príncep es pot comunicar amb furtar el poderós volum “Lo Saber de la Màgia”,
ell. El fet que sigui un esquirol es déu simplement obra escrita per Sant Agustí que narra alguns dels
a què fou generat a imatge i semblança del seu secrets més recòndits de la màgia blanca. Internant-
creador; Baal [resulta que el mateix príncep de la se a la biblioteca, fou descobert i diversos
guerra té aparença esquirolesca...]. Aquesta bèstia inquisidors i bestos l’anaren a buscar per caçar-lo,
s’amaga entre les muntanyes i alguns cops ha però Foyerback es defensà fent ús de tot tipus
intentat acabar amb la vall, no obstant un poder d’invocacions d’éssers sobrenaturals i sortilegis de
ocult el contraresta (què serà? Potser sigui l’Avatar protecció. Passades llargues hores de combat i amb
de la Natura que, desplaçant-se per sota terra com molts cadàvers al seu voltant, Foyerback, exhaust i
9
amb el seu poder disminuït va ser capturat i s’arribà a un tractat de pau definitiu- van ésser
condemnat a la foguera, on, segons es desprèn de la nombrats Reis de la Península. Portar aquesta
versió oficial, morí després de dos dies de cremà corona dóna als Reis el deure de mantenir la pau
non-stop, tot i que ningú no trobà el seu cos. Però entre els diversos regnes ibèrics, i de protegir-los
el que realment succeí fou una altra cosa: l’ànima d’atacs exteriors i grans calamitats, com les plagues
de Foyerback, en morir, va ser proscrita de L’Altre o la pesta. A canvi, es paga un petit tribut a la
Món, això es déu a que Foyerback no va fer mèrits família reial. La família és oficialment Catòlica (tot
per creuar les portes del Cel i ningú no va voler la i que hi ha alguns rumors que diuen que hi ha hagut
responsabilitat de custodiar una ànima tant més d’un contacte entre els reis i la Rata...) i
poderosa que fins i tot la temien a l’infern. D’eixa aquesta és la religió oficial de tota la península –a
forma, i com a mesura totalment extraordinària, es excepció de les Terres del Nord, que van pel seu
vetà l’accés al descans etern de l’ànima de’n compte-, per tot això la Santa Inquisició pot actuar
Foyerback i aquesta hagué de tornar a la terra on, sense problemes per qualsevol contrada de la
unida de nou al seu cos, fugí de la foguera per península, tot i que ja hem dit que és millor fer-ho
vagar erràticament pel gran món. D’aquest sense fer gaire fressa, no sigui que després et trobis
incident li queda com a record la seva gepa ígnia, un dimoniet esperant-te sota el llit...
que estarà eternament envoltada del foc sagrat de la Bé passem a fer una breu descripció, molt
Inquisició. Pel poble pla en Foyerback morí i per sobre, de com hem concebut els diversos pobles
només molt pocs saben que encara se’l pot trobar ibèrics a les Espanyes d’Inquisidors.
en aquest món cercant ansiosament major poder.
Aquesta situació només és coneguda pels CORONA CATALANOARAGONESA:
inquisidors més influents i, pel què fa a la seva Formada pel què actualment és Aragó, Catalunya,
obra, els seus estudis filosòfics són respectats i País Valencià, Múrcia, la Catalunya Nord, Andorra
estudiats per molts inquisidors, encara que els seus i les illes Balears. És un territori molt heterogeni
tractats arcans són considerats com a literatura governat pel Comte de Barcelona, encara que el
altament herètica. poder, a la pràctica, es delega en les diverses
Com podeu veure, el món es troba en una famílies nobles de la zona. A la costa el comerç és
situació ben entròpica, amb molts enemics i molt intens i a les zones de terra endins hi ha més
problemes que poden ocasionar bastants maldecaps dedicació a l’agricultura; conegudes són de tots les
al Sant Ofici. Així que hi ha molta feina per fer i taronges de València o el vi del Penedès. En aquest
qualsevol ajuda, sí, fins i tot l’ajuda d’un ganàpia país es troba també la residència central dels
com tu, li pot nar bé a la Inquisició. Òbviament, paladins, en el Comtat del Roselló, als Pirineus i
també podries adoptar el rol d’un heretge, però, destaquen molts llocs místics com la muntanya de
anem a veure: ¿Oi que mola molt més ser un Montserrat (un lloc on l’èter i la boira es confonen)
inquisidor? Sí, i per aquesta raó ens hem estalviat i la Basílica del Pilar a Saragossa (on s’hi troben,
de fer una versió herètica que no interessaria a reposant en forma d’estàtua, els temuts Popeyes,
ningú, per què... No estaràs pas interessat en portar gegants metàl·lics preparats per defendre la Fe a
un nigromant i invocar dimonis... Oi que no? (bé, si qualsevol preu), a part de la Catedral de Barcelona,
ho estàs, et respectem, però hauràs de buscar-te la de la que ja n’hem parlat i molts llocs més. Els
vida...) jugadors gaudiran visitant les ciutats de Perpinyà,
València, Saragossa i Barcelona com a nuclis de
Políticament, la Península Ibèrica és més població (i per tant amb més heretges) de la
dividida en diverses regions més o menys zona. Aquesta societat acull en general bastant bé
independents, encara que totes elles deuen respecte als inquisidors, doncs en Xorquemada és nascut i
a ses Majestats, els Grans Reis de Sepharad (nom criat en aquesta terra de vents.
que s’utilitza per descriure la península tot
comparant-la amb la pell d’un brau). Aquests CASTELLA: En el centre peninsular,
personatges són una família reial que té la seva cort seria el que avui en diem: Castilla La Mancha,
itinerant entre els diversos regnes de la península; Castilla León, Andalucía, La Rioja, Astúries,
tots els habitants de Sepharad han de respectar-los, Extremadura i les Illes Canàries (que d’aquestes,
des de que, cap al 1200, degut a problemes degut a la seva idiosincràsia, en parlarem a part).
econòmics, es produí una gran guerra per tota la Aquestes terres són principalment agrícoles i
península que hagués significat molts morts si no transhumants. Regides pels Reis de Castella, amb
fos per què els Reis, en aquells moments una cort a Burgos, formen el territori més extens de la
família de l’alta noblesa, interveniren portant la pau península i això ha provocat que hi haguessin
allà on era necessari i demostrant un sentit de la intents d’invasió d’altres territoris, més petits però
justícia gens habitual en la societat de l’època. Un també més poblats, de la península. Els llocs de
cop acabà la guerra es firmà la “Treva de Cadiz” – més interès pels inquisidors poden ésser, per citar-
on, reunits els diversos mandataris de la península ne alguns, el monestir de Santo Domingo de Silos,
10
amb els seus permanents Cants Gregorians, o les el camí de Santiago.
muntanyes de Covadonga, llocs casi tan místics
com els Pics d’Europa. Les ciutats més importants PORTUGAL I CANÀRIES: Portugal és
de la zona són Burgos, amb la cort reial, Segòvia, un regne bastant ric, semblant a la corona
ciutat en ruïnes amb els seus aqüeductes i la Aragonesa, amb bon vi i un comerç molt actiu,
probabilitat de trobar-hi al gran Leviatà, Sevilla (on governat, com és menester, pel Rei de Portugal.
els rastres de la invasió musulmana són gairebé D’altra banda, Canàries és una zona a la
anecdòtics), Toledo... En d’altres regions, com la que han arribat poques persones, però que diuen
zona de Sierra Morena, trobem grans extensions que en moltes de les seves muntanyes volcàniques
desèrtiques per on, és dit, vaguen espectres i (de totes elles, el Teide és la més important)
aparicions capaces d’espantar als pobladors de les habiten diversos dracs que intenten fer la vida
petites viles de la zona. impossible als natius que es defenen a base d’acer i
La gran majoria dels habitants d’aquestes foc. És una societat molt anàrquica i, tot hi
terres són molt catòlics i respectaran als pertànyer a Castella, bastant deslligada de
inquisidors. qualsevol control de l’exterior. El culte Catòlic,
està tímidament estès, encara que molts des
EL PROVATICÀ: Territori que conté els habitants de la zona segueixen practicant els seus
Pics d’Europa, Cantàbria i l’Abisme, governada per cultes pagans.
en Xorquemada i la Sacra Trinitat, ja saps que és el
centre de la Inquisició i si vols saber-ne més NOTA: No ens ha semblat necessari donar noms i
segueix llegint els Vakgrauns. Els Grans Reis arbres genealògics dels diversos mandataris ibèrics
aconseguiren que els castellans cedissin aquestes perquè creiem que no són d’excessiva importància
terres a la Inquisició per mantenir intacta la fe en el en el joc en si (que ens disculpin els que han
territori peninsular. comprat aquest llibre pensat que era un llibre
d’història). Si fóra necessari, el Jutge hauria de
EUSKAL HERRIA (REGNE DE posar-los a aquestes personatges els noms que li
NAVARRA): Format per Euskadi i Navarra, és un semblessin més adequats (es pot basar, o no, en la
petit territori conegut per la rudesa de la seva gent. història ibèrica). També els més llestos hauran
El centre històric de la regió es troba a Guernica, apreciat que alguns dels llocs dels que parlem no
tot i que és governada pels Reis de Navarra. La existien en el segle XIV (com la Basílica del Pilar),
gent és una mica bèstia per aquest indret així que en fi, tampoc en féu un drama d’això i recordeu les
millor és no buscar brega, les ciutats més dues paraules màgiques: univers paral·lel.
importants són Pamplona i Bilbo, essent aquesta
darrera el bressol dels Bestos, amb multitud
d’acadèmies i llocs d’entrenament per aquesta gent.
L’índex de catolicisme és, de nou, elevat en aquesta
regió degut principalment a la passió amb la que els
seus vilatans viuen certes festes i processons. A
part, els inquisidors podran assaborir algunes de les
millors delícies culinàries del país.
16
DRETS I DEURES D’UN INQUISIDOR esdevenir un inquisidor, això es deu al fet que les
taxes de mortalitat dels inquisidors és bastant alta
Un inquisidor ve a ser com un policia (degut sobretot a la proliferació de la màgia negra).
religiós que s’encarrega de combatre als heretges i Tal com s’ha concebut el joc els inquisidors amb
l’heretgia. No té cap tipus de vot si ell no ho els que es comença a jugar acaben de sortir de l’ou
desitja, només ha de prometre dedicació absoluta a (acaben d’ésser nombrats inquisidors). Al jutge, per
l’Església. suposat, no li resultarà difícil iniciar la trama en
Per ser nomenat inquisidor, un personatge qualsevol altre moment passat dels (futurs)
(home o dona) que tingui aquesta vocació ha de inquisidors.
dirigir-se a alguna església i informar-se sobre el Un cop ha estat nomenat inquisidor. El
tema, allà li explicaran com funciones les Sagrades personatge ha de seguir les lleis del Senyor i
Ordes, i el personatge n’haurà d’escollir una. En els apartar-se tant com pugui dels pecats capitals.
propers dies, el personatge serà portat amb alguns L’inquisidor es pot casar sempre que sigui per
membres de l’orde escollida (si cap dels inquisidors església i sempre que rebi la benedicció de la Sacra
importants d’aquella orde en té res en contra), Trinitat (i en aquell moment li donaran a escollir si
llavors li ensenyaran el seu estil de vida i els vol seguir vinculat a la Inquisició o penjar
conceptes mínims necessaris per formar part de definitivament els hàbits inquisitorials).
l’orde (a efectes de joc, els modificadors per orde Tot inquisidor, que no tingui cap tipus
que s’atorguen en fer-se la fitxa, tants els positius d’allotjament, té dret d’allotjament complet i
com els negatius, així com els talents gratuïts), manutenció en qualsevol monestir al que arribi
passat el temps necessari per l’aprenentatge (que (sempre que hi hagi lloc!!). També pot tenir casa
pot incloure també missions a mode de pràctica), el pròpia si s’ho pot permetre. Les obligacions de
personatge serà entrevistat pel líder de la seva orde, l’inquisidor inclouen seguir les lleis del Senyor i, si
o per algun membre de la Sacra Trinitat, el resultat és menester, donar la vida per la causa. Un
de l’entrevista –i l’acceptació o no del personatge inquisidor està exempt de servir a cap rei o similar,
com a inquisidor- es coneixerà onze dies després de només està supeditat als inquisidors de major rang
la reunió. Durant aquest període de pràctiques i al clergat en general. No obstant, un inquisidor ha
també s’analitza el comportament del futur de seguir les lleis de la regió on es trobi, tot i que
inquisidor així com la bondat d’aquest aquesta norma es flexibilitzarà si hi ha éssers
Si passa satisfactòriament l’entrevista (per malèfics pel mig...
això, a part de conèixer el sistema inquisitorial, ha Tot inquisidor té el deure de comunicar i
de demostrar una fe pura) ja podrà posar-se l’hàbit i combatre qualsevol heretgia que conegui, per això
el gorret negre (en una cerimònia ben seriosa, per serà recompensat de la següent manera: rebrà una
cert) i preparar-se a perseguir heretges. moneda de bronze en descobrir una heretgia petita,
Si el personatge no supera l’entrevista 5 monedes de bronze en descobrir una heretgia
poden passar dues coses: U, que, veient l’inquisidor mitjana i una moneda plata o d’or en descobrir,
general que l’home té fusta, li sia permès tornar respectivament, una heretgia major o capital. Així
amb els de sa futura orde i intentar-ho més tard o, que ja sabeu, si voleu salvar-vos de que se sàpiga
Dos, que, si l’Inquisidor veu que l’home no ha alguna de les heretgies que cometreu us tocarà
nascut per a la requisició, convidar-lo a anar-se’n, pagar més diners que els que cobrarien els que us
el què suposa no poder tornar-ho a intentar, si han pescat (o això, o tenir-hi molta confiança...).
l’inquisidor veu que el personatge té una essència Si el que és acusat d’heretgia és algú
maligna, se’l pot investigar i/o torturar a l’acte vinculat d’alguna manera a la Inquisició o el
sense cap tipus de compassió. Les entrevistes amb clergat, aquest tindrà dret a caminar per sobre de
els inquisidors són moments molt durs en la vida cendres a mode de Judici Diví (si l’inquisidor té
del no iniciat, ja que l’escrutini de l’inquisidor és poders que el facin immune al foc, el judici
tant físic com psicològic, utilitzant, si fos necessari, procediria amb una altra prova igual de cafre), si
els seus poders i sortilegis per què no entri cap l’inquisidor no pateix cremades es declararà falsa
personatge herètic al Sant Ofici. Una excepció a l’heretgia i, en cas contrari, serà condemnat a
aquesta regla la presenten els Inquisidors Abismals degradació (si l’heretgia és mitjana), serà expulsat
als que, oferint-los una certa suma de calers (entre de la Inquisició (en el cas de que sigui una heretgia
5 monedes d’or i cinc de plata, depenent de la major) o se’l sotmetrà a tormenta per facies (per
inflació), et permetrà saltar-te l’entrevista amb el heretgia capital).
seu líder, el temut senyor Serra (Que serà el El resultat d’un judici diví es resol per una
destinatari de la suma “invertida”), aquesta tirada a ous, si l’acusat la supera, serà declarat
cerimònia s’anomena, en l’argot, el timo d’iniciació innocent. Depenent de si l’acusació és vertadera i
i, òbviament, està restringida només als Caçadors del s punts de fe de l’inquisidor, aquest gaudirà
Abismals. d’un bonus o malus a la tirada, segons la següent
Apreciïn que no és excessivament difícil taula:
17
LES HERETGIES
PUNTS DE FE ACUSACIÓ MODIFICADOR
A OUS
Un cop ja teniu una lleugera idea de com
MENYS O FALSA 0 funciona el sistema inquisitorial, nem a descriure
IGUAL A 0 què podeu castigar com heretgia. Primer de tot,
Ídem eadem VERDADERA –15 + els punts de fe reconeixem que la llista que us donem aquí és
ídem de l’acusat bastant patillera –a molts llibres d’història podeu
trobar les llistes d’heretgies, que són també prou
0 a 50 FALSA +5 interessants-, però s’adapta més al concepte
Ídem VERDADERA –15
d’aquest esbojarrat joc de rol.
Les heretgies s’han dividit en 4 gradacions
50 a 200 FALSA +25 depenent de la seva importància, aquestes
gradacions són orientatives, no normes estrictes,
Ídem VERDADERA –10 només perquè us en féu una idea:
+200 FALSA Èxit automàtic
+ HERETGIES PETITES:
Ídem VERDADERA –5
Són heretgies que no han de ser presses
En aquestes proves no es poden utilitzar gaire seriosament, a no ser que es produeixin de
poders ni sortilegis, encara que sí talents de forma molt continuada. Normalment, els
resistència física, cas de fallar la tirada!!. inquisidors hauran d’actuar amonestant verbalment
La principal missió de l’inquisidor serà a l’heretge –en quasi cap cas serà necessari un
solucionar les missions que li manin els seus judici ni qualsevol tipus de tortura-:
superiors. En casos molt excepcionals s’acceptaria Per exemple: Perversió visual, vestimenta
que un inquisidor no acceptés una missió d’un poc apropiada per anar a missa (imagina’t...), culte
superior. Per a dur a terme aquestes missions, els al cos propi o d’algú altre, menjar massa, no beneir
inquisidors rebran un ajut econòmic que dependrà la taula en dies normals ni santificar les festes,
principalment de la generositat de qui us mani la burlar-se d’un inquisidor de grau igual o menor de
missió. Aquests diners –o altres béns- els 4 (queden exclosos d’aquesta norma els Inquisidors
inquisidors els poden rebre ja sigui “sota mà” Abismals), no posar atenció en el Sant Ofici...
(directament de l’inquisidor que els mani la missió)
o dirigint-se –amb tota la paperassa de la missió en + HERETGIES MITJANES:
regla- a la Banca Inquisitorial, un edifici on se
centralitza l’administració econòmica de la Heretgies més serioses, alguns cops poden
inquisició, on rebran, un cops descomptades les ésser condemnades a tortures de poca importància
taxes, la suma adequada. Els primers cops que els (del tipus 3);
inquisidores visitin aquest banc és usual que es No te’n salves, de l’exemple: Addicció a la
trobin perduts, els falti algun document important... música herètica, vestimenta herètica, burlar-se d’un
en fi, que aprenguin a barallar-se una mica amb la inquisidor de grau 4 a 6 (excloent els mateixos
burocràcia. d’abans), no santificar els dies festius, escaquejar-
se reiteradament d’anar a missa, blasfemar,
no respectar els morts, xuleria ultrafatxa,
amagar informació sobre actuacions de la
Rata Heretge, utilitzar la màgia blanca amb
finalitats poc pies, acusar falsament o
conspirar contra altres membres de la
Inquisició o el clergat, sentir temptacions
per dones herètiques....
+ HERETGIES MAJORS
22
NOTA: En qualsevol tortura on quedi aconseguir que una parella s’enamori... no sé, fot-li
ferida oberta, si aquesta és regada amb sofre o sal, imaginació. Una cop l’esperit ja coneix el camí de
l’heretge, a part de patir un gran dolor, tindrà un –2 retorn (pot trigar dies o fins i tot anys) i paga el
extra a QPT, però recuperarà 1D6 punts de vida. preu per reobrir-ne les portes, l’esperit aconsegueix
trobar el camí cap el seu lloc de glòria, patiment o
Si no us han agradat aquestes tortures, redempció a l’altre món.
n’inventeu d’altres (i ens les envieu a la direcció
habitual). DOS: El Banano
[Si has llegit tota aquesta secció de cop, El banano és una fruita semblant al plàtan
millor que busquis ajuda mental, company] de Canàries, que arriba alguns cops per vies
marítimes (flotant pel mar) de terres llunyanes i
LES 3 FORMES DE MORIR feréstegues (seran les Índies? L’Atlàntida?...), qui
se’l menja (en qualsevol de les seves formes
A Inquisidors hi ha 3 accions que gastronòmiques) ha de fer una tirada amb un –10 a
provoquen la mort sense excuses del personatge OU, si aquesta és fallada, el seu cos passa a
que les practiqui, tant li fot si ho enteneu o no, és pertànyer a un dimoni menor (el banano) enviant
així: l’antic propietari a l’infern. Es creu que els bananos
creixen en uns jardins infernals que es troben allà
U: La Wi Ha on el mar acaba, encara que ningú dels que s’ha
arriscat a arribar-se fins allà no ha tornat per
La Wi Ha és un ritual esotèric per parlar explicar-ho.
amb els esperits (quelcom semblant a la güija
actual). Durant el ritual es formulen preguntes als TRES: El Terefèric
esperits de torn,
als que aquest Una cabina que
contestarà dient uneix la vil·la de Potes i el
la veritat (això mirador de Fuente De (sí,
és el més usual, naltros també ens
encara que preguntem de què), per a
sempre et pot ésser elevat, el terefèric
sortir un esperit està controlat per dos trolls
catxondo que et (o goblins, depèn del torn)
vengui la moto de les muntanyes que, des
de mala forma). del sòl, la van elevant
El problema seguint un sistema de
d’aquest ritual cordes i politges. Però,
és que, per quan arriben més o menys
realitzar-lo, a la meitat del camí, els
l’esperit amb el operaris es cansen i deixen
que es contacta de pencar, fent que tothom
és expulsat que estigui a la cabina mori
(sense llur per caiguda lliure sense
permís) del seu més remei.
lloc de descans
(normalment cel, infern o purgatori, essent aquest
tercer el més comú), i això no els fot gens de gràcia
als éssers d’ultratomba (què voleu que us digui,
tenen aquestes coses...), ja que queden atrapats en
el nostre pla d’existència, i, per tornar al seu lloc de
descans han de matar als que l’han convocat per
què aquestes noves ànimes els guiïn pels camins
espirituals fins les portes de l’altre món. Encara
més, un cop arribat a les portes del món dels morts
molts cops necessiten pagar un alt preu per tornar a
ser admesos de nou al més enllà i no vagar
eternament a la terra, normalment l’esperit ha de
complir algun altre tipus de treballets com, per
exemple, custodiar un mausoleu durant 100 anys,
23
VOCABULARI CIENTÍFIC deixar-lo acabat.
Fondodreta: Utilitzada del mateix mode Un desviat: Algú que sent atracció sexual
que l’anterior, molt útil per localitzar latrines. pels del seu mateix sexe, o per les plantes, germans,
animals...
Demà: S’utilitza per definir una situació
temporal indefinida però futura. No té per què ser Anar per facies (o anar per la facies, o
el dia següent –o pot ser que no arribi a succeir anar de gratis): Entrar en algun lloc per la patilla,
mai-. sense pagar o ésser convidat, també es pot utilitzar;
fer alguna cosa per la facies, que vol dir fer
Ahir: Igual que demà, però en temps quelcom simplement perquè en tens ganes.
passats.
Liar la de Déu: Purificar quelcom o fotre’s
Més de dos-centes (+200): Unitat estopa en el nom del Senyor.
numèrica que indica una quantitat indeterminada
però excessiva. Un tolldesang: Algú amb una tendència
innata a sagnar molt o a ferir-se fàcilment. També
Macot: Adjectiu que s’utilitza per es pot atribuir a un combat especialment sagnant.
qualificar l’aspecte físic d’una persona sense
mullar-se gaire, és igual de macot algú amb aspecte Una fula: Algun tipus de trampa, engany o
21 que algú amb AS –2, encara que s’utilitza més irregularitat, especialment en algun tipus de joc
per evitar paraules més ofensives com gras, lleig... d’atzar o cartes. Es diu que algú és un fules quan té
molta tendència a fer aquest tipus de trampes.
Ni fartdegrip: Expressió que expressa (per
alguna cosa és una expressió!) que el personatge es Txe: Utilitzada per parar els peus a algú o
nega a una proposició. fer-se sentir, podent utilitzar o no el talent
homònim (Sense el talent és més difícil que
Mésvoldries: Quan algú diu això, reflexa funcioni).
les poques probabilitats que es compleixi un desig
o predicció. Estar a Cuenca: Estar molt despistat (fóra
l’equivalent del nostre estar a la parra actual),
Peig: Mesura numèrica totalment també es pot utilitzar la frase anar-se a Cuenca,
indeterminada (entre poc i molt, depenent del cas). simbolitzant que algú marxa a un lloc llunyà.
Men: Expressió que indica companyerisme El camí inquisitorial: codi d’honor que
(com “camarada” o “col·lega”), també s’utilitzen han de seguir tots los inquisidors.
les paraules nen o nene per a aquesta fi.
Heretge: Qualsevol que se surti del camí
Fer bones molles d’algú (del castellà: inquisitorial.
Hacer buenas migas de alguien): Torturar a algú i
24
Un pater: Un clergue. MONEDES DE BRONZE (M.B.): De
-Exemplus linguae: Un exemple per veure si ho heu baix poder adquisitiu.
captat.
(Conversa entre els inquisidors Severià i Teòfil): 1 moneda d’or equival a 10 de plata i 1
d’argent és igual a 10 de bronze (per tant, 1 d’or es
Seve: Què tal nen! Des d’ahir que no et veia, canvia per 100 de bronze). De cada moneda
com et va la vida? existeixen dos tipus: lo moneda i el dobler. La
moneda bàsica equival a una unitat i el dobler (de
Teo: Doncs re, aquíalfinal fent bones molles de mida més gran) equival a dues unitat d’aquell
4 xulopalles, total, eren satànics. I tu què? Què valor. Ara us donem una petita taula de preus
has fet? orientatius, que sempre pot variar degut a canvis en
la fluctuació, etc.
S: Doncs a mi casi em cau un bon paquet per
ajudar a un pater a salvar dos heretges que
s’havien fotut estopa amb un banano que ells 0 Monedes de
Vas d’aigua
mateixos havien invocat. Al final, la cosa acabà Bronze
amb una cremà i tan amics. A sobre em vaig
Un vas de vi de
endur una bona recompensa... 3 M.B.
qualitat mitjana
T: Txe! Ara que ho comentes, recordo que tu Menges abundants en
em devies més de dues-centes monedes eh? A 5 M.B.
una fonda
veure si me les pagues, després d’aquesta
recompensa... Roba de qualitat 6 M.B./3 Doblers
mitjana de bronze
S: Mésvoldries nen, amb sort te les pagaré
demà. 1 M.P./10 M.B./5
Arma mitjana
D.B.
Mula 1 M.O.
6 M.O./3 D.O./60
Cavall
M.P.
1000 D.O. (
Castell
mínim!!)
LES ORDES:
25
LES DAMES DE NEGRE forma platònica- o ajudar als altres inquisidors. En
general són bastant més comprensives que d’altres
Las noies bones van al Cel... Les noies inquisidors en el que es refereix als pecats de la
dolentes van a tot arreu... carn, doncs elles no tenen manies en emprar els
seus seductors dots (i potser no només els dots...)
En aquest orde es poden trobar les per caçar un heretge (el que no té cap relació amb
inquisidores més maques, però, no us enganyeu, el fet que siguin luxurioses o no, entenem-nos).
sota els falsos mites sobre la seva estupidesa Per la seva facilitat de jugar amb els
s’amaga un dels grups més perillosos de la sentiments (dels seus enemics), conforme van
Inquisició. Tot i que en la seva gran majoria són guanyant experiència les Dames de Negre
dones, res exclou a cap membre del sexe masculí a acostumen a desenvolupar una actitud més aviat
pertànyer a aquesta orde, bé, res excepte potser el fred i poc apassionada en vers el sexe masculí, fent
risc d’ésser la riota (però també enveja!) dels altres molt difícil que arribin a ser seduïdes per algun
inquisidors... Bàsicament estem parlant d’un grup home –o això és el què sempre pretenen aparentar-.
de dones fatals que no tindran cap tipus de D’altra banda, el fet que en la seva gran majoria
problema en emprar les seves dots seductores per a siguin dones fa que les altres ordes tinguin sempre
caçar un heretge, si s’ha d’aparentar, fingir o un cert i equivocat esperit de protecció cap a
seduir, elles ho fan i, si s’ha de pegar, tampoc faran aquesta orde, pensant-se que es tracten de noietes
un pas enrere. fràgils i febles. Per contra, la societat medieval
Les dames de negre habitualment són acostumava a ésser bastant masclista i això pot
enviades a llocs on l’ús de la força acostuma a no portar problemes a les membres d’aquesta orde per
ser principal i, en canvi, es necessiten, inquisidors tenir accés a llocs i oportunitats més senzilles pels
amb bons dots per a l’espionatge i l’obtenció hòmens.
d’informació de difícil accés, encara que sigui Amb aquesta orde es pot aconseguir que
emprant alguns dels seus discutits però molt les teves partides d’Inquisidors tinguin aquell toc
efectius mètodes ... de sensualitat i picardia que mai no li fa mal a
l’ambient de joc (però sense caure en termes
No és difícil beure-les actuant per grollers). Com hem dit, la seva discutida
ambients no molt catòlics –no obstant, no són tan metodologia fa que en els sector més radicals
efectius com els Inquisidors Abismals-. Tampoc els d’algunes ordes es vegin a aquestes noies com una
importa utilitzar els seus talents per animar –de font de mal i corrupció del Sant Ofici, no obstant,
26
aquests mateixos mètodes fan que aquestes
paranoies mai no passin a ser quelcom seriós i MODUS VIVENDI: Del bon rotllo... però millor
habitualment acostumen a portar-se molt bé amb que no l’hagis de conèixer enfadada.
els companys de les altres ordes.
Les dames de negre consideren com una EQUIP:
heretgia major el masclisme, omnipresent en aquest Botes de combat “fot-li-a-l’heretge®” (+5D6 a
món i, com ja hem dit, no acostumen a donar gaire “bronca patillera” contra heretges)
importància als pecats de la carn però mai no
perdonaran els que tenen com a víctimes infants i, NOTES: Qualsevol intent de seduir esta xiqueta es
en menor grau, animals. veu modificat amb un malus (si ella vol i utilitza
tots els seus recursos) de -(50+1D20).
LA LÍDER: Sor Purificació No ens confonguéssim, CSI vol dir Coneixement
del sistema Inquisistorial.
NOM: Purificació El talent “Kamasutra”, no l’ha utilitzat fins al
SEXE: Dona moment, com indica el seu darrer defecte,
EDAT: Vint-i-escaig malpensats!
GRAU: Sor Cert és que na Purificació és una de les
PV: 40 inquisidores més eficients (ses qualitats, a la vista
PF: Uns 120 estan de tothom), bandejant llur passat herètic (una
PM: Entre 10 i 20 joventut consagrada al culte a la música herètica,
PH: En els seus millors temps arribà als 9700 fins que veié la llum), avui per avui no s’interessa
per eixes collonades i s’interessa més per guiar a
FO 10 AG 5 SE 8 AS -2 les de la seva orde pels camins de la Fe, sense
ME 12 OU 0 HA 13 PE 9 caure, tanmateix, en l’integrisme d’algunes de les
altres ordes inquisitorials. Entrà en la inquisició
TALENTS destacables: després d’ésser rescatada per en Xorquemada d’un
Ballar a 10 intent de violació per part d’un grup herètic molt
Lligar a 16 poderós. Des de llavors entrà a la Inquisició i,
Seduir a 20 veient com eren tractades les dones, decidí de
Bronca patillera a 5 combatre contra el masclisme que dominava la
Txe i torva facies a 3 institució. Al mateix temps les seves accions li
Actuarfingirdisfressa a 5 proporcionaren progressivament més fama i honor,
Parlar català, castellà, provençal i llatí a 5 fins que rebé el permís de la Sacra Trinitat per
CSI a 6 poder formar una petita orde amb les seves
Esquivar a 3 seguidores i va ser acceptada com una més a l’Alt
Contactes a 7 Tribunal Inquisitorial.
Fama a 4
Veterania a 4
Kamasutra a 2 (pels interessats, cost 4, resolució
HA)
PODERS:
Tots els de sa orde a 5 (excepte “eterna joventut” a
1 i “màgia gastronòmica” a 10)
Esquiva total a 3
Glamour a 5
Sex appeal a 7
Aura protectora a 3
Immunitat a qualsevol poder o sortilegi que es
realitzi en vers ella quan el qui el llença està guiat
per la luxúria 8
Encisar a 5
DEFECTES:
Passat herètic
Escrupulosa
Heretgia menor (culte al cos)
Vestimenta lleugerament herètica
Vot de castedat
27
NATURALS La vida en el camp (a la que sotmeten
especialment als novicis de l’orde) fa que ses
Sigues natural, les fruites ho són i no per característiques de corporem es desenvolupin molt,
això triomfen menys... encara que també són coneguts pel seu poc ús de la
mentem. Molts pensareu que aquesta gent està una
En uns temps on l’ecologia encara no mica tocada de l’ala, en part, no aneu errats;: hi ha
s’havia inventat, aquesta orde ja es dedicava a viure molts integristes ecològics entre les seves files,
en total harmonia amb Déu i la Mare Natura. Els però no és menys cert també que molts altres són
integrants d’aquesta orde gaudeixen passejant pels excel·lents espies i atletes gràcies a les dures
camps, dormint sobre l’herba o debatent amb condicions a què són sotmesos en entrar a l’orde.
animals abans que amb altres persones. Acostumen Són especialistes en “actuar” en paratges
a trobar-se incòmodes en llocs tancats i, en general, vegetals o, lògicament, quan en la investigació hi
en grans viles on quasi ni es veu el sol. Ells estigui relacionat el medi natural. Les seves
gaudeixen amb la pau dels monestirs perduts pels qualitats físiques fan que adquireixin una gran
boscs on només se sent cantar els ocells i raucar les resistència que els permet afrontar bé missions
granotes. Aquest contacte tant proper amb la llargues i esgotadores que potser alguns membres
natura, els porta a ésser una mica bèsties, sobretot, d’altres ordes no aguantarien tan bé.
no intentis dialogar amb ells quan algú intenta No és d’estranyar que posin un especial
agredir la natura, perquè llavors no tindran èmfasi en castigar les faltes contra la mare natura,
contemplacions i empraran la llei de la selva (osia; així que aneu-vos ben en compte de trepitjar el
la llei del més fort). sotabosc quan ells estiguin mirant... En general són
Tenen doncs una concepció un poc dels que pensen que el fi justifica els mitjans i que,
especial sobre Déu, ells el veuen com al Pare per tant, una massacre pot ser un preu correcte per
Creador de la Natura. Això fa que els més salvar un animaló indefens... La caça -sempre que
integristes observin qualsevol progrés de la tècnica no s’estigui en situacions d’igualtat- en general,
[estem a l’edat mitjana, recordin] com una falta està bastant mal vista, així com la gola (ja se sap,
contra el Senyor que no podrà ésser permesa. ingerir massa natura...), en canvi, són bastant
permissius amb faltes més “ortodoxes”, com
evadir-se del sant ofici i coses similars.
28
LA GERMANIA DEL MORTER grupúscul està format per uns bales perdudes
despreocupats de la Fe (per això ja hi ha els
No tots els Naturals segueixen la Inquisidors Abismals), no és això, tot i que els seus
descripció, general que acabes de llegir, dins mètodes poder ser difícils d’entendre per
d’aquesta orde existeix una facció amb uns trets inquisidors més, com dir-ho, normals...
diferencials ben propis anomenada la Germania del No es preocupen gaire de castigar
Morter. Aquest grup de Naturals (coneguts també heretgies de poca importància, tot i que, quan les
com a Morterans), tot i estar supeditats a coses passen d’una anècdota “simpàtica” actuaran
l’obediència de Fra Bernat, tenen prioritats ben com qualsevol altre.
diferents i actuen quasi com una orde independent Pel què fa al sistema de joc, quan es
(i veureu que en moltes seccions del llibre els descriuen característiques dels inquisidors de cada
considerem d’aquesta forma). Dins d’una orde com orde normalment es distingeix entre Naturals i
la dels Naturals, la Germania del Morter actua de Morterans, en aquests casos, si el jugador és un
contrapès a la irracionalitat d’aquests, són, sens morterà, s’haurà de guiar per les característiques
dubte, el grup d’inquisidors que es pren les coses d’aquest grup independentment del que diga
més amb calma, per ells el concepte “si no es pot l’apartat dels Naturals. És una llarga història, en
fer avui, ja ho trobarem demà” té, pràcticament, fi... però per totes les altres facetes del joc, s’han de
rang de manament. En els seus moments de considerar de la mateixa orde!
descans -que acostumen a ésser bastants-, els
encanta relaxar-se prenent-se uns petits comprimits
d’herbes (“mentes”) que fabriquen in situ picant les
herbes amb una mà de morter (per això el seu
nom). Aquests comprimits poden tenir gustos i
sabors variats depenent del moment, i poden deixar
al morterà en un està d’èxtasi pràcticament diví. No
obstant, els neòfits, en provar un d’aquests
comprimits és possible que pateixin tot tipus de
garratibants efectes com, per exemple, un xoc
tèrmic (originat pel gran poder refrescant d’aquests
comprimits) que pot arribar a paralitzar uns segons
a l’inconscient que tasti la menta.
Els Morterans representen una forma
diferent a la dels Naturals “clàssics” d’estimar i
respectar la Natura, molts d’ells són grans
estudiosos dels fenòmens naturals, així com de
plantes o animals, i els encanta sempre
experimentar amb les noves plantes que
descobreixen. No tenen friccions amb els altres
Naturals, però, simplement, tenen una altra forma
d’estimar i respectar la natura.
Pensen, no obstant, que alguns inquisidors
tenen mètodes massa dràstics per combatre
l’heretgia (tothom es mereix una segona
oportunitat!), ells, en canvi, no s’obsessionen amb
la puresa de la Fe (mentre siguin bones persones...)
i, tan mateix, seran candidats a despertar sospites
per part d’altres inquisidors capficats en la cerca
d’heretges en les seves files
El seu modus vivendi els porta a
representar la part més bohèmia de la Inquisició,
així com també són els inquisidors més amigables i
capaços de perdonar i oblidar petites heretgies,
encara que també són els que arriben tard,
s’adormen, se’ls escapen alguns heretges poc
perillosos... Són els bons jans capaços de
qüestionar els mètodes emprats per la Institució. No
obstant, mentre hi haja Mentes, que segueixi la
festa!
Tanmateix, no us penséssiu que aquest
29
EL LÍDER: Fra Bernat MODUS VIVENDI: Grrrrrrr...
DEFECTES:
Integrista ecològic
Complex de gras
Bonjan
Una mica bèstia
30
INQUSIDORS ABISMALS
-QUÈ ÉS L'ABISME?
Un dia algú de l'abisme, fart i cansat de
passar-se el dia gandulejant i escoltant música Des que has obert aquest llibre t'has d'estar
semiherètica, va decidir enfrontar-se a la crua preguntant que és exactament això de l'abisme, per
realitat i eixir a l'exterior, allí es va trobar, després a això, justament, hem fet aquest apartat:
de no molts esforços, davant de la catedral de L'Abisme és un dels llocs més repugnants
Santillana i va veure amb els seus ulls castigats pel del món actual de l'època (difícil concepte!), situat
sol de l'exterior com un grup de clergues portava a l'est de Santillana del Mar, es tracta d’un gran pou
uns sacs plens d’or ben lluent cap a dins del negre on la realitat d'aquest món i la dels altres es
temple (resultat d'alguna requisició). Ko'mola! va confon. Expliquem-ho: L'Abisme és un gran forat
pensar el xaval i no va dubtar a informar-se que es va endinsant cap al centre de la terra com si
ràpidament sobre la inquisició i els seus mètodes. fóra una cova, una vegada algú s'introdueix en ell,
Li va agradar la idea que va entendre del sistema queda envoltat per una espessa negror que li
inquisitorial: “Jo vaig, m'invento uns pecats o no impedeix veure més enllà dels seus ulls, se senten
sé què d'algú, l’agarro, se'l porto i em guanyo uns incessants sorolls de qualsevol tipus i que val més
doblerons, collonut, o no?” no saber d'on provenen. Allí es pot trobar de tot,
Va tornar a l'Abisme i va explicar el des de cadàvers putrefactes fins a les més estranyes
negoci als seus col·legues. Ko'mola! van pensar bestioles, peixos amb 3 ulls, litòfags de la grandària
també ells. Així va començar la història dels d'una hamburguesa... Però el que més trobarà el
Inquisidors Abismals... O de la decadència de la viatjant seran les comunitats dels Caçadors
Inquisició. Abismals (CA) (et recorda quelcom?), gent altiva
que s'alimenta del que troba per allí. Els CA (i per
Un Inquisidor Abismal és algú que només tant els IA) són personatges molt durs, preparats
actua per interès propi, li importen poc els valors de per a sobreviure en les condicions més dures,
la Fe i l'ètica, a ells els interessa més el metall (no aguanten el que siga, però, això sí, no els demanis
parlo del pesat, si no del groc i lluent) i mantindre un favor.
la seua vida, un IA (inquisidor abismal) mai no es Cal dir que en l'Abisme és fàcil també
ficarà en fregats massa importants i normalment sentir la música màkina, un tipus de música molt
tindrà una actitud més aviat covarda, però, al repetitiva tocada amb percussions i amb elements
mateix temps, fanfarrona fins a la mort. Esta actitud màgics i que és considerada herètica per les
fa que siguen molt odiats per alguns inquisidors i, connotacions de culte a Satan que comporta el ball
en general, molt poc respectats. El seu amor per la d'esta música. L'aparició de l'abisme es deu a l'abús
música herètica i les seues habituals visites a que es va fer de la màgia en èpoques passades, fent
tavernes i caus herètics fa que molts no els que es concentrara en un punt gran quantitat de
considerin realment uns inquisidors. poder màgic associat amb l'entropia (el kaos), el
Però, tot cal dir-ho, quan es tracta darrer factor va ser l'obertura del portal
d'infiltrar-se en les files herètiques i de fer treballs interdimensional de Santillana, l'entropia
més aviat “bruts”, no cal dubtar que són els millors acumulada va arribar a una saturació insostenible
de llarg, això fa que la Sacra Trinitat continue que va portar a fenòmens geofaèrics fins a arribar a
acceptant-los en els seus dominis. la formació de l'abisme tal com ací ho presentem...
Qualsevol cosa pot ser considerada com
una heretgia pels IA, només ha d'haver-hi diners A l'Abisme qualsevol cosa és possible...
pel mig, ja se sap; poden considerar una heretgia Només has de témer-la.
coses tan nímies com escopir al terra, però potser
no consideren que invocar un dimoni siga una MODIFICADORS A LES TIRADES
heretgia, sobretot si això els serveix per a salvar-se DELS INQUISIDORS (NO IAs) EN L'ABISME:
de la mala bèstia. Pel què fa a ells, mai no fan OU -1 (per entrar), OU +2 (per eixir), SE -3 sempre
heretgies, al seu entendre, ja que tot és en nom de (per foscor, olor i sons), OU -1 (per a qualsevol
la Santa Inquisició, això els permet actuar com els tirada, donat l'ambient viciat de l'Abisme).
dóna la gana, encara que tampoc els interessa que
se n'adonin els altres inquisidors, ja que es podrien
ficar en alguns problemets. Tot i el que s'ha dit,
tenen a la seua manera una forta Fe que en la
majoria dels casos evitarà que, encara que
coquetegin assíduament amb les forces del mal, no
siguen fàcils de corrompre (encara que moltes
vegades poden arribar a fingir-ho si és necessari per
a seguir la seua missió).
31
EL LÍDER: El senyor Serra
El senyor de l'abisme és molt diferent del
NOM: Per tu, senyor Serra. que es pot esperar d'un IA, ha arribat a un cert rang
SEXE: Homenot i és prou respectat per tots, encara que els seus
PV: Uns 30 mètodes no siguen molt acceptats.
PF: Pocs Viu en un dels palaus més luxosos de
PH: Prous (només per a arribar a Senyor). Santillana veient com creix la riquesa que ha
aconseguit a base de desviar part dels ingressos de
FO 12-AG 12-SE S'AS 3- la Inquisició (requisició dels béns) cap a les seues
ME M'OU 14-HI HA 8-PE 5- arques privades. Envia als inquisidors a llocs on hi
haja molts diners i s'ocupa de trobar alguna manera
TALENTS: de requisar els béns al ricàs en qüestió, després, a
Supervivència a molt l'hora de donar el percentatge als inquisidors,
Administració econòmica a +3 (cost 4, resolució desapareix ràpidament o pateix algun dels seus
ME) dubtosos atacs de sordesa. Aquesta és el forma de
Comptar diners a +7 (C: 2 R: ME) vida a què voldrien arribar tots els IA, però la
Esquivar a +5 majoria no té el seu estil.
Vèrbola a +3
Actuarfingirdisfressa a +3
Regatejar a +9 (c: 3 R: PE)
Política a +3
I a +5
Savoir Faire a + 4
Bronca patillera a +2
Armes minses a +4
Seduir a +3
PODERS:
Els de la seua orde a 3 o 4.
Detecció dels diners a +2.
Esquiva total a +1
Sex Appeal a +1
DEFECTES:
Raça ària (pèl ros i ulls blaus)
Racista
Fatxenda
Avar
Fanfarroneria
EQUIP:
Palau amb tot tipus de luxes,
exèrcit de bestos a les seues
ordes, molta pasta.
32
EL MESTER DE CLERECIA:
EL LÍDER: Fra David
Deixeu-vos de collonades, on hi hagi una
Bolafoc... NOM: Es deia Remigio, però quan va entrar a
l'Església se'l va canviar pel de David.
En el mester de clerecia trobem la gran SEXE: MAG
majoria dels mags de la Inquisició (recordem que PV: 31
es pot ser mag en qualsevol altra orde, excepte els PF: +200
IA), són els “bruixots” bons que canalitzen el poder PH: Avui 7777, demà també.
de Déu, i de la Hidra, per a combatre l'heretgia. En
aquesta orde abunden també els clergues, ja que FO 11- AG 9- SE 6- AS 12
queda molt pro tot això de fer miraclets per a ajudar ME 4- OU 5- HI HA 5- PE 5
els feligresos. Els integrants del mester són
personatges un tant peculiars, els encanta recloure's TALENTS:
per a aprendre nova màgia o perfeccionar-la. Ars Màgica a molt (no ens ho féu calcular)
Encara que en aquesta orde també hi han hagut Meditació a +7
alguns que s'han passat a les tropes de Satan per Coneixement de la Hidra a +2 (aire i aigua)
ànsies de poder (a base de pactes impius i favades Sant Ofici a +15
semblants) ja que els misteris de la màgia negra Lideratge a +3
han seduït més d'una vegada a alguns mags (la Dir Txe a +8
força d'atracció de l'èter pot arribar a ser Els típics a +7
incontrolable). Per aquesta raó són molt vigilats per
algunes membres d’altres ordes (especialment dels PODERS:
Radicals) que no ho acaben de veure clar... Els de la seua orde i els dels clergues a +3
Però els del Mester són segurament Entranyable i carismàtic a +3
inquisidors bastant més poderosos que els de les
altres ordes, la qual cosa fa que siguin molt ENCANTERIS:
importants quan hi ha problemes grossos de veritat, Tots fins a nivell 15 i 5 de nivell 16, 4 de nivell 17,
ens referim a criatures màgiques i semblants. El 3 de nivell 18, 2 de nivell 19 i 1 de nivell 20, que
Mester també administra la majoria de biblioteques seran seleccionats pel Jutge si algun cop li fes falta.
de la Inquisició, ja que, a més del seu estudi de les
arts arcanes, també tenen un gran interès per tot DEFECTES:
tipus de ciències i arts (interessos a vegades Els típics dels clergues
compartits amb membres d’altres grups, com els Grosset
morterans). Pel què fa al compliment de la llei Sibarita
inquisitorial, només dir que penaran durament
qualsevol heretgia important i més si està EQUIP:
relacionada amb robar encanteris màgics a d’altres Pocions alquímiques diverses
inquisidors, robar objectes màgics del Mester i Sotana
semblants. Palau místic
Nota aclaridora: De tots és conegut que el MODUS VIVENDI: Pacifista, encara que siga un
concepte “mester de clerecia” es refereix a una inquisidor.
escola poètica medieval d'escriptors cultes, formada Fra David actua com a arquebisbe de Santillana i
majoritàriament per clergues. En Inquisidors, les seues misses mobilitzen a tota la comarca, fent
aquest nom s'usa de forma totalment gratuïta que la catedral es quedi ben xicoteta per a acollir
(perquè ens agrada, i punt), o siga, que aquesta orde tot el públic, perquè no té inconvenients a donar-li
té poc a veure amb els originals (i ni de bon tros certs “efectes especials” als seus oficis. En les
escriuen les seves compilacions màgiques en seves estones lliures combat l'heretgia per mitjà de
quaderna via). la màgia o s'evadeix del món, practicant el
misticisme en els Pics d'Europa, també li agrada
molt ajudar la gent del poble, normalment amb
petits miracles màgics i de forma altruista. Viu en
un palau encantat on el temps i l'espai es deformen
donant lloc als més variats efectes (dels que ja
parlarem en pròxims suplements). No acostuma a
enfadar-se mai, encara que, quan ho fa, val més que
vos aparteu perquè les seves arts màgiques són
33
molt poderoses i a ningú no li fa molta gràcia que li raonaments (si mates a un heretge... quina llàstima;
caiga damunt una bolafoc... un heretge menys), no tenen manies quan cal
Ara només queda descriure les 3 ordes purificar, sobretot si es tracta de purificar algun cau
regides directament per la Sacra Trinitat, dels quals de música herètica, odien la màkina infernal i
encara no vos donarem les seves fitxes (encara que també a tots els que la senten, incloent en aquests a
sigui només per fer enrabiar), són les ordes més alguns dels IA. En general, els SQA's són bona
importants i també les que tenen més gent, encara que millor no intentis ballar amb ells si
responsabilitat. no vols acabar amb alguna dent menys.
En el terreny de la Fe, els SQA's són molt
SQA'S creients, actuen per pura convicció pròpia i no per
l'ànsia de guanyar-se quatre doblers, és més, la seua
Juan no era molt guapo, tenia els ulls música (recorda SQA amb Q, no SKA) és una
marrons i el cabell molt fosc. El seu rostre estava manera de plasmar la seua Fe d'una manera
marcat amb una cicatriu que anava des de l'orella artística, així mateix, també aprecien altres formes
esquerra fins a la boca. Era de constitució forta, d'art (entre elles molt especialment les corrandes) i
amb una esquena molt ampla que a primera vista els encanta torturar els heretges a ritme de SQA.
impressionava prou. Els seus músculs es veien Segueixen prou les normes tradicionals a
treballats, definien la resta del seu cos fàcilment i l'hora de jutjar les heretgies, encara que, això sí, el
la suor que en ells es trobava li donaven un aspecte seu líder, Eminència Pérez s'encarrega que es
encara més imponent. Mentre es posava castigui molt l'afició a la música herètica,
l'armadura, la seua cara mostrava una expressió pervertidora de jóvens que els porta a seguir les
de por. Sabia que on anava només els més forts sengles corruptes de Satan.
podrien tornar, però no li preocupava, perquè
portava molt de temps preparant-se. Es recordava
de quan va entrar en les milícies, ja fa més de deu
anys, fins i tot va participar en dues batalles de les
quals va sobreviure només patint algunes
esgarrinxades. Però aquesta vegada era diferent,
ara hauria de passar una prova molt més dura, i
per això estava tens.
Havia acabat, mentre embeinava la seua
espasa, va agafar el seu crucifix, el va besar i va
demanar a Déu que el protegís, mentres ho feia va
recordar els dos anys que va estar en el convent de
Sant Nicolau, on va enfortir la seua fe i va
purificar el seu esperit, això li va fer agafar forces
i va tornar amb ell la confiança: dominava
qualsevol tipus de combat i el seu amor per Déu no
tenia rival. Va sospirar i tot seguit va eixir de la
seva habitació. Sabia que es jugava molt i no podia
fracassar. Amb passos decidits i ferms es va dirigir
cap als barracons preparat per a afrontar la prova.
Dues setmanes més tard Juan es trobava a
l'església, on li estaven practicant una operació
molt complicada en el pit. Juan, amb la mirada
perduda en el sostre, amb el rostre ensangonat i les
mans tremoloses i moll de suor va realitzar el seu
últim acte: riure. Va riure molt eufòricament
durant diversos minuts. HAVIA PASSAT LA
PROVA! L'orde SQA l’havia admès. Per desgràcia
no va sobreviure al ball de la purificació.
“Cagundéu”: En Joanet havia sentit eixa En Lluc va fer un esforç sobrehumà per a
paraula en una conversació i des d'aquell moment obrir els ulls, agafat per les urpes d'un dimoni, la
no havia parat de repetir aquest mot de significat seua vista borrosa només va veure la cara
desconegut per a ell, amb 3 anyets amb prou feines d'aquest, somrient en veure’s vencedor del duel
sabia parlar. Tan content anava en els braços dels mentre les últimes gotes de la sang de l'inquisidor
seus pares cantant aquesta estranya cantarella queien lentament en el fred sòl. “Potser sí que va
mentre als seus pares se'ls queia la bava, amb els ser una mica arriscat això d'enfrontar-me sol a 2
progressos del seu fill... “Per favor, podrien dimonis” va pensar mentre veia la seua espasa
acompanyar-me un moment” un home vestit de clavada en el cor d'un altre bastard infernal que
negre va obligar la família a què al seguissin. Al jeia, sense vida, en el sòl, però en Lluc sabia que
cap d'unes hores els pares i el fill eren jutjats en el havia d'acabar amb la seva missió així que va
tribunal de la Inquisició per blasfemar i per pensar: “Mata'm si pots, però no seré l’únic que
corrupció de menors, l'acusació demanava l'hàbit mori” mentre amb les seves últimes forces
perpetu per als pares i la forca per al xiquet executava el seu sacrifici final, el cos de’n Lluc va
blasfem. Al final, la Sacra Trinitat es va interposar esclatar, emportant-se amb ell la meitat del cos del
i només se'ls va imposar als 3 l'hàbit perpetu dimoni...
durant 2 anys, els va salvar haver batejat al
xiquet... Els màrtirs són els personatges més
Així és la patidors de la Inquisició,
filosofia radical; eradicar sempre estaran disposats a
qualsevol tipus d'heretgia donar la seva vida en el nom
per petita que sembli. del Senyor, no els importa
Són l'orde (més) morir (total, tard o d’hora
de combat de la arribaran igualment al Cel)
Inquisició, per a ells sempre que siga per una
l'única manera de causa noble i justa.
combatre l'heretgia és Disposats a arriscar la seua
destruint-la (Déu ja vida tantes vegades com
separarà els bons dels faça falta amb tal de complir
roïns en el Cel si fa falta). el seu deure, els fa ser l'orde
Odien a tot el que els més respectada per tots.
sembli una mica herètic Els màrtirs
per innocent i inofensiu acostumen a ser gent legal i
que pugui semblar a els encanta ocupar-se de les
l'altra gent. Els encanta forces més fosques de Satan
lluitar en guerra Santa (ens referim a bruixes,
contra qualsevol grup nigromants, dimonis,
herètic o bestiola bruixots, morts vivents,
infernal, cal deslliurar de cavallers sense cap,
la terra qualsevol element fantasmes...), per això
que pugui distreure a la deixen bastant de banda les
Fe! heretgies comeses pels
Els radicals humans normals.
creuen que són els Als màrtirs els
verdaders portadors de agrada prou utilitzar la
l'esperit inquisidor i poden arribar a desconfiar de màgia, sobretot els encanteris de la llista d'Ous, que
les altres ordes (excepte dels màrtirs) en alguns els permeti fer més mal, encara que ells hagin de
moments puntuals. rebre molt més com a contrapartida. Total, un
Qualsevol cosa que se surti una mica de màrtir que aguanti més de 10 partides, no és un bon
les Santes Escriptures pot ser interpretat com a màrtir com Déu mana...
pecat Capital i la més mínima sospita ja pot ser Fra Tonet i els del seu clan són éssers en
prova evident per a exercir un Acte de Fe contra general prou benèvols amb la gent normal mentre
algú. Encara que tampoc cal passar-se, ja que el seu es respecti a l'Església.
líder, Xorquemada, recompensa més la justícia que
l'integrisme desfermat.
35
CRIATURES DE LA LLUM: interessos oposats als dels nostres Popeyes, les
lluites entre aquests éssers acostumen a fer-se en
En aquest apartat vos parlarem de les llocs molt allunyats de la civilització (alta mar, dins
criatures místiques que poden aparèixer, molt d'un volcà...) i per a la gent del poble (inquisidors
rarament, en el joc (bé, només una mostra, com inclosos) tots ells són éssers de llegenda.
sempre, la imaginació del jutge és més important),
són criatures que ajudaran als inquisidors si tenen ÀNGEL: Criatura de llum que ha sigut
la sort de trobar alguna durant la seva vida: enviada a la terra, se'l pot veure en diverses formes:
des del típic àngel amb ales de Llum i túnica
ESPERIT GUARDIÀ: Esperit de llum blanca, fins a àngels encarnats en forma d'una bella
(invisible i intangible) que protegirà a una persona dona que aparenta fragilitat, encara que porti la
en concret durant un cert temps, la seua protecció seua espasa de llum desembeinada, o també hi ha
farà que sigui pràcticament impossible que algú li qui tria cossos d'hòmens rudes i forts per a dur a
faci mal, aquests esperits poden aparèixer quan terme la seva missió de purificar els inferns (sobre
s'arriba a un cert territori (l'esperit va ser castigat a gustos no hi ha re escrit). Els àngels són
protegir a totes les persones de bona Fe que passin lleugerament més poderosos que els dimonis
per allí) o per efectes de la màgia divina o els punts normals.
de Miracle.
ARCÀNGELS: Són els superiors dels
POPEYE: Són uns gegants de més de 10 àngels i són molt més poderosos que aquests,
metres d'alt, tot el seu cos és metàl·lic i són molt poques vegades solen baixar a la terra, només quan
poderosos, lluiten a favor de la causa de Déu. s'ha de realitzar alguna missió molt perillosa,
Normalment es troben com a estàtues, només sempre s'encarnen amb el seu espectacular aspecte
desperten en situacions molt crítiques, encara que angèlic i són prou poderosos per a carregar-se a
quan el fan acostumen a ser molt efectius, si qualsevol príncep dimoni.
volguessin podrien devastar pobles i ciutats (a
l'estil Godzilla). La seva missió principal és lluitar
contra els gegants faèrics o diabòlics, que vénen a
ser colossos de foc, terra... i també de metall amb
36
CRIATURES DE LA NIT: també es podria fer aparèixer un Heavytroll de les
muntanyes, com un troll, encara que molt més gran
Aquí teniu un breu compendi d'algunes de i armat, habitualment, amb un tronc d'arbre.
les criaturetes que puguin causar-los més
problemes als inquisidors, com us haureu fixat, DIMONI: Típica bèstia infernal de color
aquesta llista és lleugerament més llarga que roig amb ales, banyes i cua. El seu poder és molt
l'anterior, ja que aquests personatges tenen molta gran i no serà gens fàcil que una companyia de
més cabuda en les partides d'Inquisidors: garrulets el guanyi aquesta bestiola és ideal per a
fer-ho aparèixer en pífies màgiques (amb sisos) i
ZOMBI DE 500 PUNTS DE VIDA: No pot tenir diverses formes, des de un diable sorgit
morts que són pèssims en tot el que fan (pots posar- dels aiguamolls fins a necròfag. Destacar que
los algun talent de combat a un nivell normalet) normalment un dimoni no es pot presentar en la
però que són eterns, de mitja tenen uns 500 Punts terra usant tot el seu poder, per aquest fet és un
de vida i serveixen per a fer patir una miqueta els personatge que pot ser combatut en aquest món per
inquisidors veient que mai no s'acaben de carregar guerrers experimentats.
la bestiola. Una altra virtut dels zombies és la seva
facilitat per a escapar de qualsevol lloc on hagin DRAC: Bèstia faèrica de grans mides i
estat empresonats. que escup foc (o qualsevol altra cosa) per la boca,
el seu poder és superior al d'un dimoni i posarà en
SECTES: Agrupació de mags no cristians molts problemes als inquisidors, ideal per a pífies
que fan els seus rituals i totes aquestes coses d'una amb uns en l'Ars Màgica. Lògicament hi haurà
manera amagada i prohibida, les pot haver de dracs de més poder que altres que seran menys
qualsevol tipus i poden tenir diverses formes: difícils de matar.
agrupacions de nigromants que es reuneixen per a
profanar tombes, grups de bruixes que fan els seus PRÍNCEP DIMONI: Un dels diversos
maleficis, sectaris típics que només pretenen adorar generals de les tropes infernals, el seu poder és
al Maligne... Pel què es refereix a llur poder també pràcticament inabastable pels inquisidors normals,
hi ha de tot, des de garrulets fins a mags experts. és com un dimoni però encara més fort i amb més
estil.
FOLLET LLEVAGORRES: Són uns
petits follets als que els encanta robar les gorres (Veure més informació en el monstruari)
alienes (molt especialment els gorrets dels
inquisidors), quasi sense que et donguis compte
apareixen, es posen la teva gorra a el sac (cosa que
et fa perdre 1D6 punts d'honor) i desapareixen
ràpidament. Si els perseguixes, pots recuperar el
gorret, encara que també pots quedar transformat
en dobler, ja que tenen uns poder màgics certament
envejables. Ideal per a fer-los aparèixer quan els
inquisidors treguin alguna pífia amb un o més
sisos.
37
IL GIOCO DE ROLE compten com a pífies (tirant amb 1D20) és al tirar
dins d'una tirada oberta, en les que l'1 compte com
LLIBRE II: MODUS LUDI D'INQUISIDORS un u normal i el sis com un 0.
(COM SE JUGA A AIXÒ): En les tirades de dany de combat s'usen
daus de 6 cares en què l'1 i 6 es tracten com a
INGREDIENTS números normals.
La tirada, sense modificar, més alta que ha
Per a fer una bona partida a Inquisidors, fet fins ara un jugador, va ser un 49 (20+19+10) de
necessitaràs les coses següents: Un Jutge (conegut Javi el 18/3/2000 (ell mateix va traure un 68 el
com DJ en altres jocs), molts daus (sobretot de 20 i 29/4/2000 gastant un punt de miracle) i la més
de 6, els altres només es necessiten per a fer bonic), baixa van ser 3 escolans (sisos) seguits de Jordi
fitxes (recomanem una per jugador), aquest manual l'11/10/1997.
d'instruccions (o qualsevol cosa semblant), una EXEMPLE DE TIRADES BÀSIQUES:
superfície plana (res de jugar a aquest joc mentre es
viatja per l'èter), unes quantes persones sense molt Tens la característica Ous a 10, si
a fer (d'1 a infinit, com prefereixi el Jutge), bon vols passar una tirada d'aquesta
humor, mala llet i alguna porqueria per a gorrejar característica, has de treure 11 o més amb el
(també al gust del Jutge i/o de l'amfitrió)... Potser, dau de 20. Si tinguessis 5 en alguna
pot ser que també et vagi ben una mica de paper i característica, no et valdria de treure un 6 en
llapis, o fins i tot figuretes i mapes escalats, sobre la tirada, ja que el 6 és una pífia, hauries de
gustos... traure, com a mínim, un 7.
Com ja hem dit abans, necessitaràs daus Pífia luxuriosa: En la tirada s'ha de traure
de 20 cares per a fer la gran majoria de tirades en primer un 6 i després un 9, és una pífia amb
Inquisidors, amb aquests daus hauràs de superar caràcter eròtic, com, per exemple, intentar
(NO IGUALAR) el grau que tinguis en la coquetejar amb una inquisidora de què necessites
característica que empris en aquell moment més les una informació que ella coneix, i que tots els
bonificacions o malificacions necessàries. presents es donin compte que sobreïx de la teua
Sempre que treguis un 19 o 20, tornaràs a túnica un bony a l'altura de la cintura… amb la
tirar el dau sumant els resultats fins que deixis de consegüent pèrdua de credibilitat del teu
treure 19 o 20, en la majoria dels casos aquests personatge.
resultats suposaran fer l'acció desitjada a la
perfecció. Al contrari, si treus 1 o 6 succeirà una Pífia satànica: Cal treure 3 escolans
pífia truncada (és a dir: un error GARRAFAL, això seguits (6-6-6), aconseguir-ho implica dir-li adéu a
de truncada es deu al fet que la pífia no és 1 i 2, la teua actual fitxa d'Inquisidors, ja que esta se
sinó 1 i 6) i també tornaràs a tirar, però amb la n'anirà de viatge als inferns, amb bitllet només
diferència que no se sumarà el resultat. Per d'anada (c’est la vie!).
descomptat l'1 o el 6 del principi tampoc sumen, si
en la tirada següent tornes a traure un altre 1 o 6, Pífia única: Consisteix en treure tres uns
continuaràs tirant fins que deixis de treure pífies, seguits, això faria que la teua acció et surti
truncades o no. Les pífies amb uns representen apocalípticament bé (rebries algun tipus d'ajuda
errors normals dels inquisidors, mentres que les divina), per exemple, fas una tirada a sentits i
pífies amb 6 indiquen que les forces del mal trobes, a part del que busques amb eixa tirada, un
actuaran en contra de tu en eixa acció. A més, cada crucifix que et proporciona el coneixement d'algun
vegada que treguis un 6, perdràs 1D6 punts de Fe. sortilegi.
Com podeu veure, sempre que es trau una pífia es
falla l'acció automàticament, però no sempre que Pífia Nando: Es tracta d'aconseguir treure
tiri un 19/20 passaràs l'acció (podria ser que no un o dos 1 i després un 11 (111 o 1111) que en
arribares a superar la teua característica amb un 23, teoria hauria de ser una pífia única, però... No és el
per exemple). L'única excepció en què 1 o 6 no mateix! No has tret realment tres 1 seguits, per tant
38
aquesta és una pífia absurda com ella sola i la pitjor la pífia. Les pitjors pífies sempre seran les
resolució ha de ser el més panoli possible. Com per fetes emprant poders i màgia.
exemple anar caminant, tirar per a observar alguna
pista que hi ha pel camí i xocar de front contra un LES MAL/BONIFICACIONS
arbre.
Les mal/bonificacions, com el seu nom
Pífia amb sort: Treure en el primer dau indica, són uns mal/bonus que se sumen (o es
un 1 i en el segon un 2, pots tirar una altra vegada i resten) a la tirada per a ajudar-te, o no, a passar
si treus un 3, podràs repetir eixa tirada [és a dir, l'acció. Aquests modificadors són adjudicats pel
tornar a tirar sense comptar la pífia], si en la Jutge i, si no vol, no té perquè dir-los públicament
repetició treus un 4, aquest 4 comptarà com a tirada (cosa molt útil quan no vols que es passi una
oberta, si treus després un 5, també serà tirada tirada), encara que recomanem, per a donar-li més
oberta, i així successivament... morbo a la cosa, que es diguen els modificadors
públicament (no cal ser tan fules tampoc!). Un
Les pífies capicua: Estes pífies tenen un malus (malificador) és sempre un modificador
gran valor destructiu i consisteixen a treure negatiu a la tirada (entorpeix l'acció) mentres que
números capicua en el total de les tirades de les un bonus (bonificador) és un modificador positiu
pífies. Per cada vegada després de la primera que (ajuda a realitzar l'acció), que quedi clar. Els
hagis tirat el dau, la pífia farà que no sols tu fallis mal/bonificadors se regeixen pels següents punts:
l'acció si no que també la falli un altre inquisidor
(jugador) que participi en l'aventura. Alguns Bon/malus per dificultat: Aquest
exemples. modificador el determina la dificultat (vegi’s taula
adjunta) de l'acció que l'inquisidor vol fer, aquí hi
BÀSICA: 6-16 (el que ha fet la pífia i un altre ha unes mostres, però, com sempre, l'última paraula
personatge pateixen les conseqüències) la té el Jutge:
DOBLE: 6-19-16 (19 i 20 són també tirades obertes
en pífies, 3 personatges la cagaran)
TXATXI: 6-1-1-6-1-16 (5 personatges més el que DIFICULTAT MODIFICADOR
ha fet la tirada) (aprox.)
BÈSTIA: 6-1-1-6-19-1-6-1-16 (9 personatges més
el pringat que va fer la tirada!) IDIOTA De + 21 fins on tu
HECATOMBE: 6-1-6-1-6-1-6-19-1-6-1-6-1-6-16 vulguis
(Amb esta pífia, pilla qualsevol jugador que haja
participat en l'aventura, sense necessitat que estigui EVIDENT + 20
present)
TIRAT + 15
Apreciï's que les pífies han d'acabar amb
MOLT FÀCIL + 10
un valor que no porti novament a una tirada oberta.
FÁCIL +5
Èxits capicua?: Doncs també! Són el
contrari a les pífies capicua i consisteix a treure NORMAL +0
tirades obertes capicua, com, per exemple:
REGULAR -3
BÀSIQUES: 19-1 / 20-2
DE GUAIS: 19-19-1 / 20-20-2 DIFICILET -5
TXATXIS: 19-19-19-1 / 20-20-20-2
DIFÍCIL - 10
Aquests èxits encara es poden engrandir MOLT DIFÍCIL - 15
molt més, si els daus acompanyen. Es diferencien
dels èxits normals en què, per cada tirada extra, ABSURD - 25
podràs fer que un jugador que hagi fallat (no
pifiat!) en la mateixa acció que vagis a fer tu, la IMPOSSIBLE - 30 a - ∞
passi automàticament [recorda: el que tira
igualment ha de superar la seua característica per a
passar l'acció].
39
Malificadors per inespecialització: Es Exemple de tasca combinada:
poden aplicar quan l'inquisidor no té cap talent,
principal o secundari, que li pugui ajudar en el Estàs torturant a algú ajudat d'un
moment de fer una acció, són uns malus que poden besto que té el talent "torturar" a 5, mentres
oscil·lar al gust del jutge entre tots els nombres que tu no tens res semblant, el besto, si vol,
enters negatius, depenent del que sigui necessari pot "deixar-te" un bonus, per exemple, de +2
com a talent per a realitzar l'acció (no és el mateix i, així, tindràs tu un bonus de +2 i ell un
agafar pomes sense el talent "agafar pomes", que bonus de +3.
mantenir una conversació amb Plató sense el talent
"parlar grec clàssic"). Es pot obtindre un valor prou Malificadors per ferides: Depèn dels
correcte d'un modificador per inespecialització punts de vida que hagis perdut; al perdre 2/3 dels
usant com malus el cost del mateix talent, un teus punts de vida reps un malus de –1 a totes les
exemple; si vols dominar una espasa (arma teues tirades (el que s'anomena arribar a tenir
mitjana) sense talent, per exemple, tindràs un Cicatrius de Veterà), mentre que quan arribes a 0
modificador de -5 (com veuràs més envan, el cost de vida tindràs un malus de –2 a part de quedar
d'aquest talent és 5). K.O. (inconscient) si no passes una tirada a Ous
amb un malus addicional igual al nombre de punts
Malificadors per fatiga: Aquesta de vida negatius que tinguis, la inconsciència
malificació s'aplica quan un inquisidor vol usar un només es passarà al rebre atenció mèdica o tindre
mateix talent contra el mateix objectiu havent fallat punts de vida positius. En arribar a –6 o menys
prèviament la mateixa acció, el malus és igual a la punts de vida, es considera que la teua fitxa ha
suma de tots els intents que has fet menys u. deixat de fumar.
Exemple: També es poden aplicar altres
malificacions per l'estat físic quan no reflecteixen
És la cinquena vegada que intentes necessàriament la pèrdua de PV's:
arreglar el mateix bidet amb el talent
"fontaneria", rebràs un malus de Sense haver dormit en les últimes 24 hores: -2 a tot.
1+2+3+4+5-1, usia: un malus de -14. Borratxo: -4 a tot.
Després de fer un gran esforç físic: -3 a totes les
(Quan es canviï d'aventura, se t'esborrarà accions usant les característiques de corporem.
aquest malus, també es poden esborrar quan el Deprimit: -3 a totes les accions usant les
Jutge, amb el seu coneixement absolut i categòric, característiques de mentem.
ho cregui adequat, evidentment, aquesta regla no ha Fartdegrip: -5 a tot, tot i tooot.
d'usar-se mai en el combat) 24 hores caminant sense parar: -15 a tot el físic i
–5 al mental.
Bonificadors per talent: Quan realitzis I així en qualsevol altra situació que ho
una acció utilitzant un talent o poder, sumaràs a la requereixi.
tirada el número de nivell que tinguis en aquest. Si
pots convèncer el Jutge que tens un talent secundari Bon/malificadors per ambient:
(talent que pot donar una ajuda extra a l'acció), Bonificacions o malificacions que reflecteixen
podràs sumar a més, el seu número de nivell dividit l'entorn (paraula que ho vol dir tot i que no diu res)
entre 2. Per descomptat, es podria arribar a donar el de l'acció.
cas que un Inquisidor tingui dos talents principals Un exemple:
per a fer una acció, llavors se sumarien els 2 (tot és
possible a Inquisidors!!). Buscar bolets en un dia assolellat de
També es pot produir que en accions tardor pot suposar un bonus de +3, mentres
combinades entre més d'un jugador (ballar, remar, que buscar-les el dia del Judici Final,
torturar...), un dels dos Inquisidors "ajudi" a l'altre, suposaria un malus de -15.
si es produeix aquest cas, el que tinga el talent
apropiat més alt, pot "deixar-li" una quantitat del Aquests bon/malus van bé per a ajudar els
seu bonus per talent a algun dels altres que jugadors a fer bé accions sense molta importància i
participen en l'acció. que no tinguin massa utilitat per a l'aventura en si.
Exemple de bonificació per talent: Exemple general de bonificacions:
REGLA I: REGLA DE LA
DISJUNCIÓ DE LA TIRADA
42
Jutge: Entreu en una habitació de 2 metres UNA REGLA OPCIONAL: LES
quadrats i s’us apareix un Kraken (monstre TIRADES A SORT
marí gegant, que, lògicament, no cap en eixa
habitació). Aquesta regla, opcional (bé, de fet totes les
Inquisidor: Perdona, has dit 2 metres? regles d'aquest manual són opcionals…), serveix
J: Sí, 2 quilòmetres. (el Jutge s'adona del seu perquè en algunes situacions els inquisidors puguin
error i actua com si no l'hagués cagat) tindre alguna ajudeta o desavantatge extra; quan el
I: No, tu has dit 2 metres, i en una habitació Jutge ho decideixi, pot fer que un o diversos
de 2 metres no cap un Kraken. jugadors facin una tirada a sort amb 1D20, si el
J: HE DIT 2 QUILÒMETRES, o potser em resultat de les unitats és 1 o 6, els inquisidors
pretens contradir... tindran mala sort, mentres que si trauen 7 o 20, els
I: Doncs sí, mira per on. inquisidors tindran bona sort.
J: Fes-me una tirada d'Ous. P’EXEMPLE:
I (tirant): 16, la passo.
J: Ui, em temo que no has comptat cap Vegem que passa en el moment d'obrir un
malificador, has fallat. Estàs sol i et comences calaix si treus:
a trobar molt malament, vaaaa, total, només 1: Apareix un puny de dins del calaix que
has de matar un kraken... et dóna un cop de puny, xopant 1D6 de dany.
6: Despertes a un petit rat penat que
REGLA III: LA SUBLIMACIÓ DEL estava dormint en el calaix, t'atacarà fins que el
DAU matis (podria tenir uns 20 punts de vida), fent 1D3
PV per atac.
El Jutge pot treure més unitats de què hi 7: En el calaix hi havia un dobler de plata.
ha en un dau (per exemple treure un 7 amb 1D6). 20: Trobes una pista molt útil per a
REGLA IV: L'APROXIMACIÓ acabar la teua missió.
Altres resultats: No trobes res
El Jutge pot aproximar els decimals com li d'interessant.
doni la gana, per exemple: 2'001 pot ser 3, 2'9 pot
ser 2 o 3'5 pot ser 5. En aquest exemple s'ha exagerat un poc
(Es recomana, en condicions normals, perquè quedi més clara la idea del que suposen
emprar aquesta regla només en decimals com aquestes tirades. Mai no es donaran tirades obertes
0'5,0'6 o 0'4...). en estes situacions, encara que els 6 han de ser
apuntats en la llista. Es poden usar punts de
REGLA V: EL BON JUTGE Miracle, triant així el resultat del dany que més
t'agradi (si et gastes 2 punts de Miracle en una
El Jutge pot donar com a bones tirades on tirada a sort i treus 1, 14 i 7, podràs triar el 7 i
només s'iguali amb el dau i els modificadors el ignorar a l'1 i al 14). El jugador també pot demanar
valor de la característica (és a dir, que no se superi fer tirades a sort si ho desitja, en aquest cas el Jutge
a la característica). ha d'estar conforme, el Jutge, per la seua banda, pot
fer aquestes tirades de forma secreta sense que els
REGLA VI: LA LECTURA jugadors vegin el resultat.
AUSTRÍACA
CREACIÓ DE PERSONATGES
Per evitar confusions, números com el 6 o
el 9 s'assenyalen en els daus amb un puntet o línia Bé, ja és l'hora que aprenguis a fer una
que indica com hem de llegir eixe número (si fitxa d'Inquisidors, ja que, per molt que et sàpigues
veiem això en un dau: 6, tots sabem que és un sis i tots els modificadors de memòria, de poc et
no un nou). En la lectura austríaca es llegeixen els serviran si no saps crear nous inquisidors i jugar
números amb un punt o línia col·locant aquest punt amb ells. Primer et mostrarem la fitxa, perquè la
en la part superior (així, per als austríacs el nostre 6 vegis més que res, i després ja et descriurem fil per
es llegiria com a 9). El Jutge en qualsevol moment randa com fer-la, després passarem a altres
pot decretar l'aplicació de la lectura austríaca, amb sucosos apartats interès per als jugadors, com
la qual cosa qualsevol 6 que traiem amb 1D20 es l'administració de l'experiència o les llistes de
transformarà en un 9 i viceversa. poders i talents.
43
Fitxa de personatge
Nom: Edat:
Sexe: Punts de Vida:
Orde: Punts de Fe:
Grau: Punts de Miracle:
Punts d’Honor:________________
CARACTERÍSTIQUES
44
SORTILEGIS RESOLUCIÓ NIVELL DESCRIPCIÓ
EQUIP:
M.O.:
M.P.:
M.B.:
MODUS VIVENDI:
6
66
666
POT:
45
COM INTERPRETAR LA FITXA talent “coneixement de les plantes” (cost
3 resolució: Ment) a 2.
T'ha agradat la fitxa? Per si no t'has
assabentat de res, ara t'ho descriurem pas a pas. LES DAMES DE NEGRE: -3 a
aspecte, +3 a Ment i obtenen un talent de
ELS ASPECTES FORMALS: relacions a nivell 1.
Per qualsevol raó, gràcies als SENTITS: Al que en qualsevol altre joc
modificadors, has de superar 56 en una tirada, se l'anomena percepció, és la teva vista, olfacte,
com veus que amb 1D20 potser no arribaries a gust, tacte, sentit i, a més, orientació i equilibri,
això, decideixes gastar-te 5 PM. Tires els 6 serveix per a veure, olorar, tastar, tocar, escoltar i, a
daus i obtens: 6-11-15-20-1-9, tornes a tirar el més, orientar-te i equilibrar-te (fàcil!).
20 i obtens un 10, la suma total de punts és
igual a: 11+15+20+1+9+10=66, que, encara ASPECTE: Típica característica que
que el número tingui el seu inri, supera 56. Per determina com de bo/na que estàs, normalment els
tant passaràs de llarg la tirada. jugadors apinyonats no es gasta molts punts en
elles i utilitza els punts que s'hauria d'haver gastat
ÚS ALTERNATIU DELS PM: aquí a potenciar qualsevol altra característica.
Recomanem que no feu això perquè en Inquisidors
Si es vol es poden donar altres usos als aquesta característica, si el Jutge vol, pot tindre
punts de miracle, per exemple: moltes i molt maquiavèl·liques utilitats, serveix per
a lligar, intimidar, dissimular i multitud de coses
- Gastar-se un punt de miracle per a més.
esborrar-se un 6 de la llista.
- Gastar 1 PM per a tindre sort quan es + CARACTERÍSTIQUES DE MENTEM:
va a triar un camí o quelcom semblant...
- Gastar 1 o més PM per a fer accions Depenen del teu cervell el teu
que l'inquisidor no podria fer normalment autocontrol, la teua ànima i totes aquestes coses tan
(per exemple; En els playtestings un inquisidor es metafísiques:
gastà un punt de miracle i va tirar el dau amb la
condició de treure un 6, per a transformar un MENT: Reflexa la teua intel·ligència
inquisidor abismal en un dobler... va treure el 6, el erudició, els teus estudis i tot el que tinga a veure
pitjor és que ell també es va convertir en un dobler, amb recordar dades i fer-los servir. És important
gràcies al savoir faire del Jutge...) també per a decidir els teus punts de Fe, aquesta
característica s'hauria d'utilitzar
només per a saber els
coneixements que té el
personatge, per a fer
racionaments o tindre idees ja
està, en teoria, el cervell del
jugador.
OUS: La teua
valentia i el teu autocontrol,
també marca la teua força de
47
voluntat. És important perquè d'aquesta TALENTS I PODERS:
característica dependran els teus punts de miracle,
que no és poc. És també la teva principal defensa Són les habilitats que t'ajudaran a
mental. sobreviure en les situacions de joc.
DEFECTES:
49
FITXA D'EXEMPLE:
50
COM PUJAR DE GRAU: ÚS I ABÚS
DELS PUNTS D'HONRA
51
Cada inquisidor pot acompanyar aquest PUNTS ACCIONS
nom amb algun títol referent, per exemple, a com el D'HONOR
va aconseguir o al seu passat o al que li dongui la
gana. Alguns exemples: Senyor de la Màscara -100 Riure's de la Sacra Trinitat.
-35 Faltar-li a un superior.
infamant, Creuat del Caç beneït, torturador -30 Fer alguna heretgia greu.
antisatànic, Senyor dels alts forns de Biscaia... -15 Demostrar por (en situacions normals).
Demanar compassió a una força del mal.
COM GUANYAR PUNTS D'HONOR: -10 Fugir d'un grup herètic.
No respondre a una burla personal.
Refusar un duel.
Ara que ja saps tots els punts que -8 Perdre en un combat en superioritat
necessites per a pujar de grau, hauràs de saber com numèrica.
guanyar-los... Et donarem uns quants exemples -7 Fugir d'un ésser infernal.
Embrutar l'honor d'una dama.
d'accions amb les que guanyaràs, o perdràs certs -6 Emprar reiteradament un talent que et
punts d'Honor, els punts s'adjudiquen al moment, solucioni fàcilment les coses.
encara que també es poden adjudicar al final de la -5 Fer el ridícul.
partida com en els jocs “normals”, allà la vostra -4 Ser poc cavaller.
Abandonar a un col·lega quan té problemes.
consciència... -3 Ser cabró.
Recomanem l'ús d'un full a banda per a Perdre un duel o un combat.
controlar els guanys/pèrdues, per a pujar de grau -2 En situacions crítiques, no fer res de bo.
s'han de tindre els punts necessaris al final de la Mirar el que no s'ha de mirar d'una dama.
-1 Acabar una missió sense èxit.
partida (ni que això fos una partida a DUN-G- 0 No fer res de res.
ON!). En esta taula, reconeixem que hem estat una +1 Capturar/matar un heretget.
mica garrepes en l'adjudicació dels punts [així els +2 Portar-se com un cavaller.
amics d'Aznar podran dir que els catalans som uns +3 Fer-se amic d'un inquisidor de més alt grau.
+4 Guanyar un combat o duel.
agarrats], si el Jutge vol, que faci com nosaltres que Sobreviure en una situació crítica.
ens saltem el nostre propi reglament i que sigui més +5 Realitzar una composició artística amb èxit.
generós (sobretot si els jugadors es curran o Guanyar un combat en inferioritat numèrica.
representen les seues accions; un mètode fàcil per a +6 Arriscar la vida per a salvar un inquisidor.
Guanyar un torneig de corrandes.
repartir de forma més generosa els PH és tirar tants +7 Arriscar la vida per a salvar una dama.
D6 com a punts d'Honor es guanyen segons esta +8 Saquejar algun lloc herètic.
taula, i atorgar la suma d'aquests daus en punts Guanyar un combat en inferioritat numèrica
d'Honra): bestial (1 contra 8).
+10 Morir en combat.
Pujar de grau.
+15 Matar una bestiola xunga-sobrenatural.
+151 Matar la Rata Heretge.
52
PAGANT HONRA PER PODER: EXEMPLES DIVERSOS:
Quan acaba una aventura l'inquisidor, pot, Vols pujar-te el talent "armes
si vol, retirar-se uns mesos (o setmanes, dies… grandetes" de grau 3 a 4, cost =5, hauràs de
depèn) als Pics d'Europa (o a qualsevol altre lloc gastar: 5x(4[nivell a què aspires]+3[nivell
que li convingui) a perfeccionar els seus talents, actual])=5x7=35PH, que no és poc... encara
poders o característiques. Aquest racés li suposarà que tampoc és molt.
una pèrdua d'Honra, podríem dir que l'Inquisidor,
en no ser present en el món de la Inquisició, "passa Nota: Recordeu que vos podeu pujar més
de moda" i per tant perd punts d’honor. Per a d'un grau d'un talent després de cada aventura (la
millorar la teua fitxa el procediment és fàcil: et qual cosa, a llarg termini, surt més econòmica) per
restes uns PH (punts d'Honra; com a màxim fins a a fer-ho heu d'afegir els nivells intermedis a la
0) i potencies una, o més (si el Jutge ho aprova), de suma anterior.
les següents cosetes: talents (pots adquirir un nou o
pujar-te un de nivell), poders (només pujar-te’l de MILLOR ÉS DOS QUE U:
nivell), característiques (restar-te un punt), pujar-te
1D6 PV (punts de vida), PF (punts de Fe) o tenir un Acabes una altra aventureta i
6 més en els sis 6 (escriure un 6 en la fitxa, així decidixes pujar-te armes grandetes, aquest
tindre 7,8 o més escolans). Cada una d'estes coses, cop, de nivell 5 a 8, això et costarà:
té el seu cost en PH: 5x(5[nivell actual]+8[nivell a què
aspires]+6+7[nivells intermedis])=5x26=
NÚMERO DE PH'S AVANTATGE
130, això ja és més...
5 (per punt de cost) Adquireixes un nou talent a nivell 0. Nota2: Adquirir un talent a nivell 0 suposa
el fet de no tenir malificadors per inespecialització i
Et puges 1D6 punts de vida o 1D6
20 punts de Fe (o, si ho desitges, 1D6
és totalment necessari (a l'hora de gastar-se punts
punts d'Honor). d'Honra, no per a fer-te la fitxa) per a poder
desenvolupar-se un talent a nivell 1 o més.
Tira 1D6, si treus d'1 a 5, pots I ANEM CAP AL TERCER!:
escriure un 6 més en la llista dels sis
30
escolans. Si treus un 6, ratlla-te'l per a
la pròxima aventura. Et vols posar el talent Ars Màgica a
0 el que et costarà 10 (cost) x 5= 50 PHs,
Et restes un punt d'una característica just quan ho fas arribes a la conclusió que:
50
(com a mínim fins a –1).
No tinc sortilegis per fer i només em sé una
50(x grau de la Et baixes un punt d'una característica patètica teoria màgica: BUAAAAAAAA! No
característica a què es negativa (a menys de -1). ploris men, perquè ara et pots pujar AM
vol arribar) (Abreviació d'Ars Màgica) a nivell 1
(Costx[Nivell a què
fàcilment: Com? És molt fàcil; pensa-t'ho;
Et puges un nivell d'un talent que puges a nivell 1 i punt. Això només et costa
aspires+Nivell
tinguis a un grau igual o superior de
actual+Nivells
0.
10x(1+0) = 10 PH's, per tant necessites
intermedis]). només 60 PH's per a passar de pensar que
10xcostxnivel a què Et puges un nivell d'un poder que ja l'Ars Màgica és un joc de rol a saber fer les
aspires tingues. màgies més letals en esta banda del Tibidabo.
*LES SUPEROFERTES*
54
ELS PUNTS DE FE:
NOMBRE DE CREENÇA
Com ja s'ha explicat, els punts de Fe
PUNTS DE FE
mostren les teues creences religioses, es guanyen i
es perden de la mateixa manera que els punts -66 o menys Satànic i anticrist
d'Honor, és a dir; s'adquireixen instantàniament
quan es produeix una de les accions mostrades en -65 a –25 Satànic… malandrí!!
la següent taula, o quan hi ha alguna altra acció
que, segons el Jutge, meresca el guany o pèrdua de -24 a –5 Ateu
Punts de Fe. A part del sentit religiós dels PF, els
punts de Fe reflecteixen també la fe que té el -4 a +10 Agnòstic
jugador en si mateix. Així, el fet de guanyar
11 a 30 Cristià no molt
ràpidament grans quantitats de PF porta a un
convençut
increment de la moral de l'inquisidor i, de la
mateixa manera, perdre molts PF en poc de temps 31 a 70 Cristià convençut
portarà a un estat de desil·lusió i poca confiança en
les possibilitats d'èxit del jugador. 71 a 199 Cristià a ultrança
Alguns exemples perquè el Jutge es faci
una idea i obre en conseqüència: + de 200 Integrista
55
TALENTS ARMES GRANDETES AMB MORBO
C: 5 R: HI HA
En aquest bell espai, vos donarem a
conèixer la TBDTCIMQESPSEUPDI (Taula Grup d'armes prou rar, inclou maials
Bàsica De Talents Corporals I Mentals Que Et gegants i semblants.
Serviran Per a Sobreviure En Una Partida
d’Inquisidors), també coneguda com a Taula de ARMES GROSSES
Talents (TT). En la TT trobareu talents amb el seu C: 5 R: FO
cost (C), la seua resolució (R) i la descripció. Els
talents estan dividits segons la temàtica d'aquests. Armes encara més grans i destructives, són
Per cert, no crec que calgui que us diguem a quina les mateixes armes que les grandetes, però molt
característica correspon cada una de les més grans. Requereixen una FO menor de 10 per a
abreviacions en l'apartat resolució, ho busqueu ser utilitzades (si no, es té un malus de 10-FO quan
vosaltres que ja sou grandets. Un talent amb un * s’utilitzin).
darrere vol dir que el jugador no pot intentar
emprar-lo sense posseir-lo. ARMES GEGANTINES
C: 5 R: FO
· TALENTS DE COMBAT
Armes que superen els 3 metres d'altura,
Tot allò que s'ha referit a pegar-se per exemple: garrots de Heavytroll (tronc d'arbre
trompades els uns amb els altres. Se subdivideixen pels amics), canons a 2 mans (usats per a colpejar,
en els grups de: Armamentística (control d'armes no pas per a disparar)... Requereixen una FO menor
de qualsevol classe) i Guerrilla Tactics (referit a de 5, si es volen usar amb garanties (si es volen
altres situacions en el combat). usar sense garanties, s'adjudica un malus de 2x(5-
FO)).
ARMAMENTÍSTICA
ARMES APOCALÍPTIQUES
Com ja s'ha dit, es refereix a l'ús d'armes. C: 8 R: HA
Ací teniu els talents:
Són les armes que no caven en un camp de
ARMES MINSES futbol, per exemple, barcos de guerra, Juggernauts i
C: 4 R: AG qualsevol altre enginy de la tècnica.
ARMES MITJANES AMB MORBO Qualsevol cosa que estiga dissenyada per a
C: 5 R: HI HA poder-se llançar: ganivets, destrals..., l'abast depèn
del tipus d'arma (un ganivet, uns 10 metres, una
Són armes que, si no les uses bé, es poden destral 20...).
girar en contra teu, com els maials i fuets. Són més
destructives que les altres armes a una mà. LLANÇAR
C: 3 R: FO/HA
ARMES GRANDETES
C: 5 R: FO Permet llançar qualsevol tipus d'objecte
que no siga una arma llançable, la resolució serà
Armes a 2 mans, per exemple: llances FO per a objectes grans i pesats i HA per a
llargues, espasots, simitarres, bastons professionals objectes més lleugers, el dany i l'abast es
i tota la pesca. determinen les característiques de l'objecte en si.
56
ARS CAÇ*
C: 8 R: FO BRONCA PATILLERA
C: 4 R: variable
Un dels secrets més ben guardats de la
Inquisició, art misticoancestral que consisteix a Serveix per a ficar-te en qualsevol tipus de
pegar emprant utensilis de la cuina, la gràcia de fregat sense cap regla i eixir-ne amb vida. S'utilitza
l'Ars Caç és que l'arma (el caç) només apareix en el l'AG si uses els punys i FO/AG/HA depenent de les
moment de donar el cop, és a dir, tu has d'atacar armes que et trobis (canelobres, cordes, claus...).
sense res a la mà i, en el moment de donar el cop,
apareix un caç de cuina que potenciarà el dany més LOGÍSTICA
que una arma normal. Depenent del nivell, C: 4 R: ME
disposaràs d'un caç o un altre.
Et permet dirigir una batalla
ordenadament, això vol dir; saber quan has d'atacar,
NIVELL UTENSILI DANY
quan has de rendir-te, el millor lloc per on fer una
1 Cullerot 1D6 emboscada...
CORRANDAR
GUERRILLA TACTICS C: 10 R: ME
Aquest grup inclou tot el que es refereix a Amb aquest talent pots improvisar petites
tècniques de combat i altres habilitats de guerra, poesies cantades, més o menys com un rap, però
que no suposen el domini d'alguna arma. amb més estil. Quan els inquisidors s'avorreixen,
acostumen a fer concursos de corrandes i, a part,
ESQUIVAR compondre-les queda molt pro. És un dels arts més
C: 3 R: AG valorats en la Inquisició.
57
ART POÈTIC · TALENTS ATLÈTICS:
C: 4 R: ME
Com diu el seu nom, tot allò que s'ha
Et permet escriure poesies i cançons referit a accions físiques i semblants.
diverses. Per a fer-les, trigaràs més o menys dies
depenent de com siga de bona la tirada i de la CARRERA
longitud de l'obra. C: 3 R: AG
MODIFICADORS: 5 2 DIFICILET
7 3 DIFÍCIL
En emprar els talents “art poètic” i
“corrandar”, rebràs un modificador depenent de la 9 5 MOLT DIFÍCIL
llengua que utilitzis, per raons de la dificultat de les
+10 +5 ABSURD
rimes, en els casos en què les malificacions siguin
molt exagerats, l'honor guanyat per fer una (Les mesures estan en el sistema internacional)
composició en aquell idioma serà molt més gran.
NEDAR
C: 3 R: AG
IDIOMA MODIFICADOR
58
EQUITACIÓ POLÍTICA
C: 3 R: HA C: 4 R: PE
Et permet conduir un animal (cavall, porc, Podràs convèncer a les masses sobre
estruç o qualsevol bèstia de combat) o un transport qualsevol cosa, per descomptat, el Jutge haurà
(carro, barco...), no seran necessàries tirades d'administrar la dificultat segons el cas. Pots basar-
excepte en situacions crítiques. te en la taula del talent “convèncer” per a fer-te una
Com en el talent tocar és necessari el idea.
talent diverses vegades per a conduir animals o
trastos diferents. CRIMINOLOGIES
C: 4 R: VR
BALLAR
C: 3 R: AG/HA Falsificar, robar, segrestar..., el que més us
agradi, encara que no queda molt bé en rol d'un
Amb aquest talent pots ballar qualsevol inquisidor...
tipus de música o so, depenent del ball que siga la
seua resolució serà AG o HA. Si vols ballar un ball · CONEIXEMENTS
més rapidet i àgil (com un SQA), necessitaràs usar
l'AG, però si desitges ballar quelcom que necessite Allò que s'ha referit a la teua saviesa en
més precisió (com un vals), necessitaràs tirar de general.
l'HA, fins i tot, en balls d’alta societat i coses així,
es podria tirar amb PE per realitzar aquest talent (el CONEIXEMENTS
jutge mana...). C: 3 R: ME
59
IDIOMES I
C: VR R: ME C: 3 R: PE
60
DO DE GENTS
C: 4 R: PE JOCS
C: 4 R: PE
Tens una habilitat innata per a caure bé
d'entrada a la gent. Aquest talent reflecteix que saps jugar a
alguns dels jocs d'atzar i cartes més típics de
LLIGAR l’època; els daus, la Jota Negra, el muti... Els
C: 3 R: AS/PE jugadors també poden especialitzar-se en només
un d'aquests jocs, tenint llavors el talent un cost de
Coneixes totes les arts del bon amor, del 3, encara que només et servirà per a eixe joc, per
romanç..., total, faràs que qualsevol persona de exemple, un jugador pot posar-se el talent jugar a la
l'altre sexe, o desviat del propi sexe, vulgui Jota Negra, que li costarà 3 punts, però no li
compartir amb tu la resta de la seua vida. La servirà per a jugar al mus.
dificultat dependrà del subjecte que et vulguis lligar
i del temps que disposes per a treballar-te’l. Aquest MODIFICADORS:
talent és més subtil que el talent “seduir” i menys
encisador, encara que més durador a llarg termini, Exemple d'alguns modificadors que poden
però, desgraciadament, també menys carnal (si més ser utilitzats en alguns d'aquests talents a causa de
no, al principi). L'inquisidor pot triar quina prejudicis innats de les persones, a discreció del
característica utilitzar per a lligar-se a algú senyor Jutge.
depenent de les circumstàncies.
(NOTA: No intentar lligar-se a un cec amb AS). (En aquesta taula, tots els Inquisidors de grau 4 o
menys es consideren del mateix grau)
INTIMIDAR
C:4 R: PE
PERSONATGE DIFICULTAT
Permet causar por a les persones a partir OBJECTIU
d'una mirada, un gest, etc. Si l'objectiu no supera el
duel a resistència intentarà no fer res que et INQUISIDOR DE MENOR FÀCIL
GRAU
disgusti.
INQUISIDOR DEL NORMAL
SAVOIR FAIRE MATEIX GRAU
C: 3 R: ME
PERSONA QUALSEVOL NORMAL
QUE NO SAP QUE ETS
Per si has de ficar-te en actes socials, et INQUISIDOR O QUE HO
servirà per a saber com comportar-te en cada SAP I NO LI IMPORTA
moment, mostrant una gran educació; a efectes de
HERETGE QUE CONEIX DIFICILILET
joc això et permetrà caure bé als presents.
LA TEUA NATURALESA
PIA
XORQUEMADA NI HO PROVIS!
TALENTS IDIOTES
C: 2 R: VR
61
·TALENTS GUANYATS EN FAMA
AVENTURES C: Fer accions heroiques R: PE
En les aventures d'Inquisidors se poden Amb aquest poder seràs conegut per
guanyar diversos talents que no es poden qualsevol Inquisidor (si passes la tirada a PE), així
aconseguir pel mètode tradicional. També es pot de fàcil i divertit (bo, la fama també pot ser per
donar el cas que el Jutge atorgui algun talent algun fet negatiu, si es donara aquest cas, podria
"normal" per l'ús d'aquest o per l'aprenentatge del arribar a ser considerat com un defecte aquest
talent (en aquest cas s'hauria de començar donant- talent).
lo a grau 0). Els altres talents són aquests:
· ALTRES TALENTS
CONTACTES
C: Guanyar-se l'amistat d'algú important Talents poderosos que se surten de la
R: PE taula.
62
de ser un mag diabòlic, que no és e més usual per a SUPERVIVÈNCIA*
un inquisidor). C: 3 R: OU
CONEIXEMENT DE LA HIDRA*
C: Niv. 4/8/12/16/20 d'Ars Màgica R: 0
63
ELS DEFECTES baix, amb una cicatriu lletja... Et sumaran 2 o 3 (o
més) punts en AS, i els mateixos punts que et sumis
Els defectes s'adjudiquen quan es fa la representaran els punts dats que et donarà el Jutge.
fitxa o quan al Jutge li dóna la gana, la idea és que Sembla rar que igual et puguis posar gros com prim
els jugadors inventin els seus defectes donant-los el com a defecte, però, si ets flac, seràs
Jutge uns quants punts equitatius (punts dats) a extremadament flac, com diria mon pare: Un
canvi de posar-se el defecte, aquests punts es sacdossos.
podran gastar en talents a l'hora de fer-se la fitxa o,
suposant que el defecte s'adjudiqui al final d'una ALTRES DEFECTES: Més estranys
partida, tindran la mateixa validesa que 5 punts com, per exemple: veu de culebrot (parles amb
d'Honra (això no vol dir que els punts dats es accent colombià), bogeries variades (paranoies,
puguen convertir en punts d'Honor, ens referim claustrofòbies, megalomanies...), infravaloració (et
únicament en el moment de modificar-se la fitxa, valores per sota del que realment ert, a efectes de
en cas de dubte consultar novament “Pagant Honra joc et consideres d'un grau més avall del que et
per poder”). Per a donar-vos una idea, aquí teniu consideren tots els altres), supravaloració (et
uns quants tipus de defectes: valores per un grau per damunt del teu), fanfarró...
el que tu vulguis! Amb el permís del Jutge.
DEFECTES FÍSICS: , braç amputat, cec,
sord, sense dents... Els malificadors que suposaran, Els defectes poden tindre altres efectes
que se'ls curri el Jutge! Per exemple: cec et donaria secundaris, desconeguts per l'Inquisidor, per
un -10 a les tirades de SE, quan s’usa la vista, o exemple: si tens el defecte gros els tirs de projectils
sigui, sempre, però et donaria també uns 5 o fins i cap a tu es veuran bonificats a causa del teu major
tot més punts daus. volum. Indubtablement, els defectes han de donar
una vessant més còmica encara al joc.
VOTS: Els fan els Inquisidors i els
prohibeixen fer determinades coses, els més
comuns són: de castedat, d'obediència, d'humilitat...
Veure les descripcions en l'apartat Creant Clergues.
Fer un vot dóna 3 PH més 3 PH per aventura amb
el vot conservat, mentres que violar-ho dóna -15
PH, un vot ha de donar entre 2 i 4 punts dats,
depenent de com siga de difícil complir-lo.
DEFECTES ASPECTUALS: Es
refereixen al teu AS, per exemple: gros, prim, alt,
64
ELS PODERS: VISIÓ NOCTURNA
C: 10 R: SE
Ja sabeu que els poders són talents místics
que reben els hòmens especialment virtuosos (en El teu sentit visual no es veu alterat per
una característica) per part de Déu o d'altres deïtats, malus deguts a la foscor en N assalts.
com la Hidra.
Aquí teniu una bona llista de poders, SISÈ SENTIT
molts d'ells restringits a tan sols una orde en C: 10 R: SE (PER)
especial. Veureu que alguns dels poders generals
potser no queden molt bé a un inquisidor, bé, que et Tens una intuïció més desenvolupada del
serveixin també per a possibles adversaris normal, això farà que en determinats moments del
sobrenaturals dels teus jugadors. Recordem que per joc (màxim N vegades al dia), descobrisques coses
a saber a quin grau d'una característica es pot que no descobriries amb els altres sentits. Aquest
adjudicar un poder cal fer l'operació (20-cost) el poder és PERmanet perquè no és el jugador, si no
resultat és el grau de la característica a què has el Jutge, el que fa les tirades, el Jutge només ha
d'arribar per a aconseguir el poder, eixa d'informar el jugador de la informació extra que
característica serà, lògicament, la resolució (R) del obté i no que ha usat el poder ni del resultat del
poder. Per cert, la lletra N significa el nivell a què dau.
tingues el poder, la magnitud dels poders pot ser
molt diferent si varia el nivell (N). Si el poder és SEX APPEAL
permanent, és com si sempre el tinguessis en ús, és C: 10 R: AS (PER)
a dir, no has de fer tirades per a activar-lo, ja que
sempre el tens “actiu”. En tots els poders en què no Qualsevol persona d'un altre sexe que et
es digui res, duració màxima del poder: N minuts. vegi se sentirà atret per tu (si no passa la tirada de
Comencem pels poders a l'abast de tots els resistència). Això suposarà que, com a mínim, no
personatges: tindrà intencions negatives contra la teua persona
(si no les tenia ja d’abans, és clar...).
ATACS MÚLTIPLES
C: 10 R: FO DIÀLEG MENTAL
C: 10 R: ME
Et permet fer N atacs extra en un torn, per
exemple; tens el poder a N=2, podràs fer 3 atacs en Et permet dialogar telepàticament amb
un torn. Els daus de dany no s'alteren en cap algú a qui vegis o coneguis en un radi de N Km.
d'aquests atacs. Lògicament, el rebedor del missatge podrà també
dialogar amb tu encara que no tingui el poder. Si
COP SECRET...(Que cada u posi el que li els dos que dialoguen tenen el poder, la distancia
quedi millor) d’abast és de 2xN.
C: 10 R: FO
CORATGE
Fas en un atac (1+N)D6 de dany extra. En C: 10 R: OU
el nom, poseu el que més vos agradi, els més
comuns són: abismal, SQA, radical, natural... com Passes automàticament una tirada de OU
si el voleu anomenar cop secret FU-MAN-SMINT. en qualsevol situació (aquest poder es pot fer
després de fallar qualsevol tirada a OU).
ESQUIVA TOTAL
C: 10 R: AG L'ULL DEL FALCÓ
C: 10 R:HA
Et permet esquivar un atac que et facin
passant únicament la tirada del poder. S'entén per És com el cop secret però amb projectils,
atac qualsevol cosa que et faci mal, des de l'urpa així de fàcil.
d'un dimoni fins a la caiguda d'una porta, però
aquest poder no et servirà de res si et caus des de la ENTRANYABLE I CARISMÀTIC
torre més alta de la catedral, per exemple (una C: 10 R: PE (PER)
miqueta de coherència, siusplau!!). Aquest poder
pots fer-lo encara que hagis atacat, com últim Aquest poder dóna al seu posseïdor un cert
recurs si falles la tirada d'esquivar o si ets atacat per carisma que farà que caigui bé a la gent en general i
sorpresa. molt especialment als inquisidors que facin
aventures amb ell, és com el talent “do de gents”
però més potent.
65
LEVITACIÓ si la cuirassa fos màgica, protegiria de 4
C: 15 R: ME daus). El troll assesta un cop a Ramon traient
aquesta tirada: 5-4-1-6-6. Com l'armadura
Aconseguixes levitar, sempre que estiguis del Ramon protegix de 3D6, Ramon tria dos
concentrat, durant (2xN) minuts per cada vegada daus (els dos sisos) i el Jutge un (l'u), per
que usis el poder. Levitar significa volar, en tant, en Ramon acaba rebent 9 punts de vida
qualsevol direcció, a velocitat molt lenta. Si hi ha (5+4).
algun succés que faci que el PJ pugui perdre la
concentració, aquest ha de tirar OU, si falla, perd la Aures amb efectes secundaris: Una
concentració i deixa de levitar. vegada tinguis una aura a nivell 3 o més, pots
decidir que aquesta, en compte de donar-te més
INVISIBILITAT daus de defensa, tingui algun bell efecte secundari,
C:15 R: ME com, per exemple; fer mal a què la toqui (aura
elèctrica), intoxicar a qui respiri prop d'ella (aura
Et transformaràs en un ésser invisible (-15 tòxica), que ataqui amb tu (aura vivent), que et faci
a SE Para detectar-te), estaràs en aquest estat un invisible (aura etèria)... Per a fer aquests efectes,
màxim de N minuts (pots cancel·lar abans d'hora has de renunciar a 1D6 de protecció per dau de 6
l'efecte d'aquest i tots els poders que no diguin el que vulguis que faci l'aura en l'efecte secundari, per
contrari). Et faràs invisible, però se't podrà sentir i exemple;
no seràs intangible.
Tens una aura de gel a 4, decideixes
AURES PROTECTORES que defenga (3+1)D6 o (3+1)x3 PV i que
C:15 R: FO quan algú t'ataqui quedi enganxat en l'aura
gèlida, l'atacant haurà de passar una tirada
Et permet crear, durant un assalt, una aura FO mitja amb un malus de 1D6, el de l'aura,
protectora del color, textura, olor i gust que per no quedar amb el braç atrapat a l’aura.
acordeu entre tu i el Jutge. Esta aura et protegirà de
(1+N)x3 PV, o, si no t'agrada aquest mètode de També, quan arribis a un nivell de l'aura,
protecció, pots usar el mètode alternatiu pots decidir que aquesta aura protegeixi en un radi
Inquisidors'97: d'1 metre de longitud o d'altura per cada cop que
+Si uses aquest mètode; l'aura et protegirà hagis fet l'operació, tenint-te a tu com a centre. Si
de (1+N)D6, la qual cosa significa que cada vegada algú està abraçat a tu amb una aura simple, també
que et facen mal, el Jutge mostrarà els daus en es protegirà del dany rebut (que queda molt èpic).
públic i l'Inquisidor triarà quins d’aquests daus Les aures, igual que les armadures, no protegeixen
(1+N) no li afectaran. de caigudes, però sí d'explosions , encara que el
Un exemple a l'any, no fa dany: Jutge té l'última paraula...
A part, pots fer una aura simplement per
Tens una aura de gasos nobles -per fer por, sense efectes defensius ni re però, si vols,
dir alguna cosa- que et protegeix de 6D6 (és a amb efectes secundaris, llavors durarà N minuts.
dir, la tens a nivell 5), llavors el Jutge ataca
amb 9D6 i... Oh sorpresa! treu 6-3-6-4-6-2-6- RAIGS
6-7 (veure regles d'or d'Inquisidors), tries C: 15 R:HA
protegir-te dels 5 escolans i del 7, per tant,
tragues 9 punts de vida (el 2, el 3 i el 4). Et permet crear rajos que facin (2xN)D6
amb un abast de 10xN metres, els rajos poden ser
+Aquest mètode també es pot usar en les de qualsevol cosa, mentres tinguis el beneplàcit del
armadures convencionals, però en aquest cas, en no Jutge, encara que tots faran el mateix valor de dany
tractar-se d'objectes màgics, per cada 4 punts de en D6. Els rajos també poden tenir efectes
protecció, l'armadura protegirà de 1D6, però, aquí secundaris, per a fer-los, obrar igual que amb les
està el quid de la qüestió, el Jutge es reserva el dret aures.
d'adjudicar un dels daus de la protecció de
l'armadura; és a dir, el Jutge tria un dau (sempre RAPIDESA
que l'armadura tingui una protecció de 2D6 o més) C:15 R: AG
i l'inquisidor els altres. Exemple:
Pots fer N moviments extra per torn en
Ramon Grau, paladí dels Pirineus, què faces el poder, perquè et facis una idea, a N=1,
s'enfronta a un Heavytroll que fa un dany de pots fer:
5D6, Ramon porta posada la seua cuirassa
que li protegeix de 12 punts (o sigui: 3 daus,
66
+ Atacar 2 vegades, això sí, només amb IMMUNITATS
talents de combat que es resolguin amb C: 15 R: OU (PER)
AG.
+ Esquivar si s'ha atacat. Ets totalment immune a una cosa
+ Esquivar 2 vegades si no s'ha atacat. determinada que tu tries, ha de ser una cosa
+ Córrer al doble de la velocitat normal. concreta, no val dir: Sóc immune als heretges! ni
+ Fer una acció acrobàtica (un bot mortal, favades així. Perquè us feu una idea:
per exemple) en compte d'una acció
normal sense malificadors. + Immunitat al foc
... + Al fred
Tot això a nivell 1, a més nivells, més + A una persona concreta
moviments. + A les malalties i verins
+ A la fatiga causada per no dormir (no
DETECCIONS PSÍQUIQUES has de dormir)
C:15 R: PE + Al menjar (no has de menjar, i si
menges, no et sentarà malament).
Aquest poder serveix per a detectar una + A les foques del circ
faceta psíquica concreta d'una persona, per + A la pluja (no et mullaràs ni et cauran
exemple: llamps a sobre)
...
+ Llegir els pensaments
+ Llegir els sentiments Aquest poder és permanent, per tant el
+ Veure si algú et diu la veritat tens sempre. Immunitats més potents es poden
+ Conèixer les habilitats d'una persona aconseguir amb OU a 0 (cost: 20), per exemple:
(entenent-se per habilitats: poders,
sortilegis, aquests només si el que fa el -A les pífies satàniques (el 6 compte com
poder sap de màgia, i els talents que tinga 6 i no te'l tatxes a la llista)
de nivell igual o superior a 4) -A la màgia o als poders (immunitat per bé
+ Detectar l'amor (enfront de tu o una altra i per mal, tot i que si tens “immunitat als
persona) poders”, no tens immunitat al poder
+ Detectar la puresa d'algú (a partir de 50 “immunitat als poders”).
punts de Fe, pur; menys de 10, impur) ...
...
L'inquisidor només pot triar una d'estes VOLUNTAT DE FERRO
habilitats, la que més li agradi, per tant un pot C:15 R: OU (PER)
tindre el poder "Llegir els pensaments" i un altre el
poder "Detecció de la mentida". Cada vegada que hagis de fer una tirada a
OU per qualsevol raó, pots (no estàs obligat)
DETECCIONS FÍSIQUES sumar-te com bonificador addicional el nivell del
C: 15 R: SE poder.
67
DEDUEIXO + Tocant quelcom, pots saber qui ha tocat
C: 15 R: PE anteriorment l'objecte, recorregut exacte des de la
seua fabricació fins que va arribar a les teues
Servix per a deduir coses importants a mans i, per descomptat, pes i volum en unitats del
base de pistes que podrien parèixer poc útils a sistema internacional.
simple vista. Per exemple; + Respirant l'aire pots seguir el rastre d'una
persona que hagi passat per allí en N dies
Garrulet: -Veig que esta habitació anteriors, pots saber la composició de l'aire,
està un poc bruta. incloent la possible toxicitat i podràs reconstruir
Quaestior amb el poder: -Home, l'últim que ha passat en el lloc basant-te en les
deduïsc que ací s'ha fet un ritual de bruixeria, olors que queden.
ja que la pols de l'habitació correspon + Tancant els ulls, pots localitzar qualsevol punt
indubtablement al llibre “100 Rituals màgics de l'univers, descobert o no, i traçar la millor ruta
per quedar-se amb els companys”. per a arribar allí.
+ Pots equilibrar qualsevol pes o nombre de
DEGENERACIÓ persones en qualsevol lloc, per exemple podries
C:60 R: tot corporem a 5 o menys (PER). ficar 300 persones en el cap d'un agulla de cap
sense cap problema.
Aquest poder t'assegura la vida (quasi) + Pots detectar qualsevol persona que estigui a
eterna, però a un alt preu, cada vegada que moris, menys de 10000xN km2, saltant-te, per
de qualsevol manera possible de morir en descomptat parets i muralles, també pots ampliar
Inquisidors (excepte si treus tres 6 seguits), et una zona més i millor que un microscopi
degeneraràs, això suposa que tornaràs
electrònic actual, veure l'invisible, traspassar
automàticament a la vida, però, això sí, el Jutge parets (també traspassar roba de gent...) o alterar
sumarà 2D20-N punts en les característiques a la els colors que veus (en realitat, no canviaran).
seua elecció (En estes tirades el 19-20-1i 6 són
Pensareu que aquest poder és molt cafre,
tirades obertes), fent que la teua fitxa es vagi fent però és que realment, tenir SE = 0, és ser MOLT
cada vegada més i més mediocre. cafre...
ENCISAR SAVIESA TOTAL
C: 20 R: AS
C: 20 R: ME
Si l'objectiu, que t'ha de veure, no passa la
Cada vegada que faces el poder,
tirada de resistència, el tindràs encisat durant N
coneixeràs una dada qualsevol a la teua elecció; per
minuts, podent fer amb ell el que vulguis, és a dir,
molt estrany que siga.
l'objectiu perd la seua voluntat i es transforma en
NOTA PEL JUTGE: Si un jugador vol
un esclau teu durant un cert temps. El pringadet que
traure-li realment profit a aquest poder dient coses
es deixi encisar podrà fer cada 30 segons una tirada
com: Vull saber on està la biblioteca on es troben
OU amb un -(5+N) per a desencantar-se.
tots els sortilegis mundials i on és més fàcil
Per a aquest i semblants poders o
aprendre'ls. El Jutge pot contestar coses com: A
sortilegis, depenent de les circumstàncies, es pot
Sirox#5.
usar la taula per a modificadors dels talents de
relació que està en la TT, a partir que els
METAMORFOSIACIÓ (Paraula difícil!)
modificadors es transformen en malificadors.
C: 20 R:HA
SENTIT IL·LIMITAT
Aquest poder et permet transformar-te en
C: 20 R: SE qualsevol cosa que coneguis (ja siga una caixa
d'ous o el mont Kilimanjaro), adquirint les seues
Amb un sentit de la teua elecció pots fer
característiques de corporem. Les alteracions
EL QUE ET DONGUI LA REAL GANA, per màximes de la teua altura, volum i amplària poden
exemple (un exemple per sentit): oscil·lar en +N metres.
+ Assaborint un vi pots saber si està enverinat, la SACRA VENJANÇA
seua composició exacta en mols/cm3, i qui, i què, C: 20 R: FO
ha begut anteriorment en eixa copa.
+ Entrant en una habitació, pots sentir quelcom Durant un combat, els teus atacs faran
que s'ha dit en N hores anteriors, ajustant el ND6 extra i els cops enemics fets cap a tu es
volum al teu gust. veuran debilitats en -ND6, aquest poder només
s'executarà amb èxit si has sigut atacat d'una
68
manera bruta (ja siga en clara inferioritat numèrica, +PODERES D'ORDES:
a traïció, fent trampes...). Si guanyes el combat,
guanyes N punts de Fe extres. Hem dissenyat una llista de poders que
posseeixen els inquisidors segons l'orde a què
ATACAR R PRIMER pertanyen. Val, que sí, que ja sabem que l'il·lustre
C: 20 R: AG (PER) Senyor Jutge pot fer el que li roti i mesclar tots
aquests poders, però cal tindre en compte que tals
Sempre que entres en combat, atacaràs tu poders han estat creats a consciència (potser ens
primer, encara que el teu adversari tingui l'AG més hem passat) perquè encaixin amb els sistemes de
baixa o t'haja agafat per sorpresa. Si els dos vida de cada orde inquisitorial i si es mesclen...
duelistes tenen el poder, s'ataca per iniciativa, del això semblarà, de nou, el DUN-G-ON!. Dit això,
mode normal, però es perden possibles avantatges vinga, a llegir eixos famosos poders.
obtingudes pel factor sorpresa.
DAMES DE NEGRE
CANVIAR DE COS
C: 25 R: AG Els poders més calents i sensuals.
INTUÏCIÓ
C: 10 R: PE
NERVIOSISME
C:20 R: AS
69
INSPIRACIÓ
C: 20 R: PE El Jutge pensa que el que vol fer el
mag és difícil, en termes de joc clar, per tant
Igual que el de dalt però al revés, és a dir, li dóna un +10 a la tardança a fer l'inventet, a
la dama inspira un altre personatge, donant-li un la qual cosa suma 1D20 i resta el nivell del
+N en una acció determinada, o donant-li un +1 poder.
permanent durant tota una aventura. En aquests dos
poders, l'objectiu ha de ser del sexe oposat. PASTA MÀGICA
C: 20 R: ME (PER)
MÀGIA GASTRONÒMICA
C: 15 R: HI HA Aquest poder et permet ser immune als
poders o embruixaments que t'afectin, a la teua
La Dama de Negre podrà realitzar uns elecció (només has de ser immune als que tu
plats que, a més d'estar exquisits, donaran uns vulguis ser-ho), això ho decidiràs en el moment de
importants guanys en l'inquisidor. Aquest poder rebre l'embruixament o poder i necessitaràs fer un
només es pot fer N vegades al mes i depenent del duel d'Ars Màgica (AM) contra el nivell del poder
nivell es podran cuinar les següents "delicatessen": o el Nivell d'AM de l'oponent abans de fer
Els poders del mester de clerecia són pocs, 6 OU FREGIT (L'ou s'ha de fregir en un
ja que, apunta-t’ho bé això: QUALSEVOL volcà) –1 a OU.
MEMBRE DEL MESTER DE CLERECIA,
7 PURÉ DE BLEDES Tirada a OU amb un -5 per a
PASSANT LA TIRADA PER A ADQUIRIR UN menjar-ho, -1 a AG
PODER, POT POSAR-SE EL SORTIL·LEGI DE
MENOR GRAU QUE NO POSSEEIXI I QUE 8 SOPA DE CABRA (La cabra l'ha de matar el
TINGUI COM A RESOLUCIÓ EIXA receptor del plat) -1 a FO.
CARACTERÍSTICA; SENSE VEURE'S 9 ROSCA Té una aroma que
ALTERADA L'ARS MÀGICA. A banda d'això, us SANTILLANA© ressuscitaria un mort,
oferim: sempre que hagi mort abans
d'una setmana.
ALQUÍMIA 10 BATUT (O MOUSSE) El receptor del plat tira
C: 15 R:HA DE BANANA 1D20,si tira més de 15,
tindrà un -2 a tot, si treu
Amb aquest poder l'alquimista podrà fer menys o igual de 15, el seu
cos és okupat per un dimoni
qualsevol inventet que se li ocorri i tingui un menor (banano) i el receptor,
mínim, molt mínim, de coherència, tardarà 1D20 - lògicament, mor, sense
N (+Modificadors per dificultat a partir de opció a tirada de resistència.
"regular") hores. Val, val, que és com el McGuiver l'embruixament, per exemple:
de Fanhunter.... i què voleu? Ús creieu que és tan
fàcil inventar-se enèsims poders sense copiar-ne En Manelic rep dos atacs: Una
algun... Bolafoc d'un mag amb AM +10 (abans de fer
EXEMPLE D'ÚS DELS la bola) i un intent de Benefici Final fet per
MODIFICADORS PER DIFICULTAT: un IA amb N=3. Decideix executar el Pasta
70
Màgica amb els dos (en Manelic té el poder a Jutge, el 6 s'apunta en la fitxa de l'inquisidor, el
N=2, la qual cosa li permet fer-ho 2 vegades tregui qui el tregui.
al dia), per tant s'enfronta amb la Bolafoc + Si es trauen 2 sisos: Veure aquí a dalt.
amb el seu AM (+13) a un +10, així, en + Si l'Inquisidor treu un 20: Èxit en el poder.
Manelic pot treure fins a un resultat amb Sense tirada oberta.
1D20 3 unitats inferior al del seu enemic (si + Si el Jutge treu un 20: Compte com 20 i es
s'empata guanya en Manelic). A part, tracta com un número normal, igual que el 19 en
s'enfrontarà amb el seu +13 al +3 de l'IA, és qualsevol cas.
a dir que pot treure un número 10 unitats + Si l'Inquisidor treu un 1: Falla el poder. Tampoc
inferior al de l'IA per a salvar-se del poder. amb tirada oberta.
+ Si el Jutge treu un u: Fallada en el poder.
ROBAR PODER + Si els dos treuen un u: Èxit en el poder.
C: 25 R: AG + Si la diferència de la tirada, guanyant el Jutge,
és igual al N: Té èxit, encara que N siga parell, i,
Quan algú efectuï un poder o, en el cas si N és imparell, es pot fer el poder durant la
que el poder siga PER, quan el mag vegi clarament sessió una vegada extra del que seria normal.
que el personatge posseeix el poder, aquest podrà + Si amb les inicials del segon i primer cognoms
robar-se'l vilment, l'altre personatge no sabrà qui ho del Jutge i Inquisidor es pot compondre la paraula
ha fet. El mag perdrà N PF (ja que vulnera un E-T-E-R: L'Inquisidor té dret a repetir una vegada
manament). Si el poder no és PER, si té èxit quan per intent la tirada i quedar-se amb la que més li
ho fa el jugador a qui se'l robi el mag, tindrà els agradi.
efectes habituals, encara que després el poder serà + Si hi ha un empat en la tirada i tant el Jutge
robat. Aquest poder té major velocitat que els com l'Inquisidor tenen a mà una baralla de Magic:
poders normals és, perquè us feu una idea, un The Gathering amb la carta AETHER STORM
efecte fastuós, encara que d'això ja us en parlarem (Tempestat de l'èter): En compte de resoldre's
en el capítol dedicat a la màgia l'empat per pedra-paper-tisora, es pot resoldre per
mitjà d'una partida al joc de cartes.
BAPTISME DE L'ÈTER + Si l'Inquisidor falla el poder i el Jutge li deu a
C: 30 (Sí, 30) R: PE l'Inquisidor (en la vida real) una quantitat de
diners superiors a 500 peles (20 francs, 3 euros,
Aquest poder distingix el mag com un 5000 lires italianes o 75 corones txeques):
personatge eixit de l'èter, això li suposa l'habilitat L'Inquisidor li pot perdonar el deute al Jutge a
de poder teleportar-se on li doni la gana (en canvi de repetir la tirada, el Jutge pot decidir
qualsevol dimensió, espai i temps desitjats). El mag acceptar o no el tracte.
no coneix aquesta habilitat seva, i el poder + Si el Jutge fa també de màster a INVASORES:
s'efectuarà quan l'Inquisidor desitgi anar a alguna EL JUEGO ESÉNICO i l'Inquisidor falla el
part, ha de ser un desig innat i coherent dins de la poder: El Jutge està autoritzat a que arribi una nau
partida. El N determina el nombre de vegades per de l'espai exterior i s’emporti a l'Inquisidor a una
sessió que es pot fer el poder, la seva resolució és altra planetes...
un poc diferent del de qualsevol altre: + Si el Jutge i l'Inquisidor són parents: El Jutge
Primer el jugador diu que desitja usar el pot inventar-se el número del seu dau.
poder, llavors el jugador i el Jutge fan una
competició 1D20 contra un altre D20, qui més alt MÀRTIRS
tregui, guanya, depenent dels resultats, passarà:
Els poders de màrtirs són molt letals, però
+ L'inquisidor guanya: Fi del joc, no té èxit amb requereixen un sacrifici bestial:
el poder.
+ Empat: Es fa una partida (a un només joc) a SACRIFICI FINAL
pedra-paper-tisora, si guanya el Jutge, fi del joc C: 10 R: OU
(sense efectes) si guanya el jugador es repeteix el
duel, si empaten en el joc (els 2 trauen el mateix), Et permet oferir la teua vida perquè, al
guanya la banca, o sigui el Jutge. mateix temps, si no pífies, mori una altra persona
+ El Jutge guanya amb diferència parell entre el (o bestiola). A nivell 5 o més només perdràs la
seu dau i el de l'inquisidor: Fi del joc, sense meitat de la teua vida total. Per a fer aquest poder el
efectes. màrtir pot usar un punyal xicotet (lo punyalet,
+ El Jutge guanya amb diferència senar: Fi del popularitzat per fra Tonet), amb el qual es farà les
joc, l'Inquisidor aconseguix el seu objectiu. doloroses ferides que el portaran a una agònica
+ Si algú treu un 6: Pífia, sense tirada oberta, mort (aquest punyal té l'habilitat que només pot
l'Inquisidor es teletransporta a un lloc triat pel
71
emprar-se per a aquesta fi, ja que és inofensiu per a d'aquest poder) et servirà per a contrarestar els PV
qualsevol que no sigui el seu amo). perduts.
72
ESSÈNCIA BÀRDICA haurà d'haver passat 10 hores o més sense prendre
C: 20 R:HA cap Menta.
Amb aquest poder pots colar-te en Oblida't de morir a -6 PV! Amb aquest
qualsevol lloc a què en teoria no et deixen anar o et poder moriràs a -(20-FO)x(2+N) PV. Això no
facin pagar per a entrar, si hi ha algun vigilant en impedeix que les seqüeles físiques rebudes siguin
aquest lloc té dret a una, només una, tirada de igual de bèsties que per a qualsevol altre jugador (si
resistència. Suposo entrar amb excuses del pal “sóc quedes aixafat per una manada de nyus, potser
fill de’n Pep... De quin Pep, el de la taverna? Sí, continuïs viu però sense 2D6 dents, 1D2ulls i
això mateix...” i tal... orelles i augmentant l'AS en +1D4, per exemple).
Tot el mal que et faces per esclafament, Pots repetir N tirades que no t'agradin per
caiguda o col·lisió (tot el dany físic que no vingui cada 3 hores de joc a Inquisidors. Un cop vist el
ni d'atacs d'altres personatges ni de malalties) se't segon resultat del dau, es pot escollir quin dels dos
redueix a 0. utilitzar (recordeu que abans de repetir la tirada cal
fer una tirada a PE per beure si es fa amb èxit o no
PETS (un poder que sobraria en qualsevol el poder).
joc decent)
C: 15 R: OU NATURALS
Amb aquest poder l'IA podrà fer uns gasos Els poders dels naturals són els que
intestinals de certa potència, depenent del nivell copien, a la seua manera, habilitats d'altres éssers
adquirit: vius.
74
FUSIÓ AMB LA TERRA Depenent de la part amputada, tardaràs més o
C: 15 R: AG menys temps a regenerar-la:
75
LES SET VIDES hagi de fer una tirada d’OU amb un -2xN, si la falla
C: 25 R: FO (PER) s'apartarà aterrit del Radical. Durada de l'aura: N
minuts. Mentres tingues aquest efecte, tindràs una
Amb aquest poder, el natural que el aparença dura i seriosa, no et tocaran les gotes
posseeixi podrà morir (de qualsevol causa excepte d'aigua de la pluja, no hauràs de tirar OU per a no
per 6 escolans o per 3 sisos seguits) 6 vegades i riure si en algun moment es dóna una situació
ressuscitar (estant al màxim de PV i PM, guanyant còmica o t’expliquen un acudit i no et veuràs
100 PF i 1D6 PH, tardant 1D3 dies a ressuscitar en afectat per forces d'inèrcia (els físics ja saben de
els quals l'ànima del natural estarà en el cel), a la que parlem, la resta, que ignorin aquest últim punt).
setena vegada que mori el natural, s’ha acabat el
duro! EN EL NOM DE LA FE
C: 25 R: FO
RADICALS
La força del radical es veu disminuïda en
Els poders més radicals –obvi!-. Cada un -15 i aquest pot fer (20-FO) atacs (o moviments)
vegada que es fa un poder d'aquests, el que el fa cada torn, aquests canvis tindran efecte només si
gana N PF (per si algú encara no s'ha assabentat: N els objectius són herètics, en cas contrari s'anul·larà
PF = Nivell del poder en punts de Fe). el poder.
BENEDICCIÓ DE LA MUNTURA
C: 15 R: PE
TORTURA MÀGICA
C: 20 R: HA
78
LLIBRE III: MODUS MAGI A més, adquirir nivells d'Ars Màgica és
molt costós i lent i només els mags més constants i
Aquest apartat tracta del sistema de màgia astuts arriben a aprendre'ls. És per això que pensem
d'INQUISIDORS, que, com podreu veure, no és que hem concebut un sistema de màgia realista,
massa complicat. S'utilitza un mètode prou còmode perquè tal i com ho veiem nosaltres, no és el mateix
(i fins i tot realista) que intenta limitar un poc el aprendre a utilitzar una destral que aprendre a
poder dels mags neòfits, i això ho podeu comprovar llançar boles de foc. De totes maneres, qui té
si feu una ullada a la llista de sortilegis. Els primers sempre l'última paraula és el just i savi Senyor
són una mica simples, però en canvi, una vegada es Jutge.
posseeixen els nivells més avançats el mag arriba a Dit això, només queda que passeu a llegir-
ser realment temible i perillós. vos ja aquest sistema de màgia que té tanta
anomenada...
79
LLISTA DE SORTILEGIS BÀSICS DE MÀGIA BLANCA
OUS AGILITAT
SENTITS MENT
80
ASPECTE FORÇA
1-TIABONERIA ENFORTIR
2-FARDAR PUPA EXTRA
3-INTIMIDAR AURA PROTECTORA
4-*BELLESA CELESTIAL CURACIÓ D'URGÈNCIA
5-CAMALEÓ CURACIÓ DE PRO
6-*AURA DIVINA DANY EXTRA
7-INVISIBILITAT AURASSA
8-ILUSIONETA EVITAR PROJECTIL
9-POLIMORF COS BLINDAT
10-ENCISAR COP PRECÍS
11-FORMA VISCOSA AURAGANSA
12-ILUSIONASSA *FORÇA DE SAMSÓ
13-ETERIETAT CERCLE DE PROTECCIÓ
14-REDUIR DEBILITAR
15-DRENATGE DE LA BELLESA DRENAR VIDA
16-ENGRANDIR CÒLERA DIVINA
17-CONVERTIR-SE EN UN ELEMENT TERRATRÉMOL
18-REVERSIÓ DE DANY *NON-PLUS-ULTRA
19-ENAMORAR EN MASSA *RESURRECCIÓ
20-CONVERTIR A ALGÚ EN QUELCOM TRANSFORMACIÓ EN POPEYE
HABILITAT PERCEPCIÓ
1-HABILITAT SIMPATIA
2-RAIG EMPATIA VEGETAL
3-REPARAR ARMA EMPATIA ANIMAL
4-*DESCÀRREGA SAGRADA CONTROL DELS VEGETALS
5-POTENCIAR ARMA MITJANA CONTROL DELS ANIMALS
6-*SACRE RAIG CONTROL ÉSSERS SOBRENATURALS
7-POTENCIAR ARMA GRANDETA NO HI HA OUS
8-*ELS 4 RAJOS D'AIGUA BENEÏDA FERIR L'ÀNIMA
9-POTENCIAR PROJECTIL VEURE LA MENT
10-BOLAFOC *JESÚS
11-ENFORTIR ARMA MITJANA *CONFESSIÓ
12-*LES 7 DAGUES DE FRA TONET EMPATIA MINERAL
13-ENFORTAIR ARMA GRANDETA MANIPULACIÓ DELS RECORDS
14-L'ULL DEL DRAC CONFONDRE
15-DRENATGE DE LA PUNTERIA DRENATGE, DEL BON ROTLLO
16-ALQUÍMIA (PEDRA EN OR) CONTROL DEL CLIMA
17-*BENEDICCIÓ DE L'ESPADA CONTROL DE L'ESPAI
18-POSAR PODERS EN OBJECTE CONTROL DEL TEMPS
19-TEMPESTAT ELÈCTRICA CANVI DE DIMENSIÓ
20-*LA IRA DE JIBRAIL *MIRACLE
81
COM TIRAR SORTILEGIS: LES MAGNITUDS DE LA MÀGIA
El normal seria que després de veure esta Si no es diu el contrari, els teus sortilegis
sèrie de notes i sortilegis et preguntares: D’acord, i tindran les següents característiques (N es refereix
ara Com nassos tire sortilegis?. Doncs no passa re, al teu nivell total d'AM, no al nivell efectiu que
perquè el sistema de màgia -com tot en puguis tindre després de llançar algun
INQUISIDORS, ja ho heu comprovat...-, és molt embruixament):
simple. La primera cosa que has de fer és
aprendre’t l'embruixament, la qual cosa
PARÀMETRE MAGNITUD
s'aconsegueix gastant punts d'honra, el personatge
passa uns dies (o mesos) llegint i memoritzant SUPERFÍCIE Circumferència de N metres
l'embruixament d'un llibre (escrit en llatí si és de de radi
màgia blanca o en arcà xungo si és arcà o diabòlic).
Una vegada conegut, per a realitzar amb ABAST 4xN metres per a sortilegis
èxit un embruixament, basta de concentrar-se un que fan mal/guareixen i per
assalt (sempre que l'embruixament no impliqui la sentits en els altres casos (és a
resposta a una acció imprevisible, com una dir, si ho detectes, pot ser el
caiguda, un atac… aquest tipus de sortilegis no teu objectiu).
necessitaran preparació), passat l'assalt, es tira
l'embruixament, si se supera una tirada de la DURACIÓ N minuts
característica que regeix el dit sortilegi usant com a
bonus el nivell d'Ars Màgica que es tinga en el PES N quilograms
moment. Si passat l'assalt de concentració no es tira
OBJECTIUS Qualsevol objectiu és vàlid
el sortilegi aquest es perd sense que passi res, es
(coherència senyors!), inclòs
pot també mantindre la concentració (amb tirades a
tu
“meditació”) per a mantindre el sortilegi i llançar-
lo en un altre moment (encara que si perdem la
concentració l'embruixament es perdrà). RECUPERACIÓ D'ARS
Després de realitzar (amb èxit o sense ell) MÀGICA(modificable pel Sr. Jutge)
un embruixament, el personatge perdrà bonificació
en el seu Ars Màgica pel valor del nivell de Una vegada perduts nivells d'AM, aquests
l'embruixament, així, el nivell efectiu d'Ars Màgica es poden recuperar fins al teu nivell màxim d'una
anirà baixant conforme es realitzen sortilegis. Es forma fàcil:
poden intentar tirades d'Ars Màgica amb
bonificació negativa (el Jutge ho passarà bé, home), -Per 8 hores de son o repòs A.M. +2
però recorda, SEMPRE SE PERD ARS MÀGICA. -Per 1 hora de meditació* A.M. +1
Un exemple:
*Requereix posseir el talent “Meditació” i
Teresià, ‘pater' instruït en arts haver superat la tirada del mateix.
místiques, decideix realitzar un sortilegi
d'Enamorar en massa (jo també em pregunto TRUCS PER ALS TRUCS
per què...). Resulta que es tracta d'un sortilegi
de nivell 19, o siga que el ‘pater' té un Si un personatge es concentra (emprant
nivellàs. Perquè, bé, Teresià té Ars Màgica sempre el talent “meditació”) en un sortilegi més
+19 (quina casualitat...) Però té un aspecte temps del que és necessari, es veu beneficiat de les
més aviat deplorable (17), encara que això no maneres següents:
és problema ja que amb 1D20+19 ha de
superar 17. Així, Teresià es concentra uns Per hora preparant el sortilegi pot triar un
moments i tira el sortilegi traient un 5, de dels avantatges següents:
manera que realitza amb èxit el sortilegi
(5+19=24). Això ha suposat un enorme esforç =>+1D6 al dany (també aplicable al revés
mental, així que Teresià perd 19 punts (el en màgies de curació).
nivell del sortilegi) en Ars Màgica. Quan =>+1 objectiu (si es fa mal, aquest s'ha de
vulgui realitzar un altre embruixament, la distribuir, si es cura, també).
seua bonificació serà de +0 si no s'ha =>+1 hora de duració (dels sortilegis
recuperat. ofensius només podria aplicar-se en la
BOLAFOC, i esta s'hauria de fer rodar per
terra)
82
Concentra't tant com ho desitgis... després pot aplicar un modificador al temps necessari per a
el teu organisme et demanarà el que li ha faltat fer l'embruixament que serà igual al nombre de
durant la concentració. Cada hora de concentració personatges que ajuden al mag principal (si hi ha 3
per a obtenir un d'aquests bons implica la pèrdua personatges que ajuden al mag principal, el
d'un nivell més d'AM, però, pots també concentrar- sortilegi trigarà 3 assalts de més, aquesta
te abans de llançar un embruixament per a modificació és un xic pel·liculera, però representa
recuperar un nivell d'AM per hora (com s'explica que l'energia màgica ha de fluir fins a on estigui el
dalt), fins estar per sobre del teu màxim, sempre mag principal perquè aquest la canalitzi).
que una vegada llançat l'embruixament el teu nivell
d'AM sigui igual o menor que el màxim. SENTIR LA MÀGIA
Exemplillo:
Tot mag amb coneixements d'Ars Màgica
Vols fer l'embruixament “curació posseeix el do de detectar la presència de formes
d'urgència” (niv. 4, cures 1D6 a un objectiu), màgiques al seu voltant, això vol dir que cada
però vols curar amb 1D6 a 2 persones, el teu vegada que es trobi a menys del seu nivell d'AM
nivell actual d'AM és de +4 (el teu màxim). (en metres) d'una font de poder màgic, el mag
Necessites una hora de meditació per a curar detectarà la presència de la màgia, encara que no
dos persones (objectiu extra) i una altra hora sabrà de què es tracta exactament. El mag ha de
per a curar de 1D6 a cada un (+1D6 a decidir com el seu cos detecta la màgia, ja sigui,
l'embruixament, amb la qual cosa obtenim per exemple, amb un lleu xiuxiueig a les orelles,
2D6 a repartir entre 2), això són 2 hores de dolor en un dit del peu, atacs de tos... (per
meditació i pèrdua de 6 nivells d'AM, descomptat, a major poder del focus màgic, més
decideixes meditar 3 hores més per a intensitat tindran aquests efectes). Emprant aquesta
recuperar 3 nivells d'AM, així, després de 6 detecció involuntària, el mag pot sentir la presència
hores de meditació, llances l'embruixament d'objectes màgics, sortilegis, poders o criatures
amb un bonus de +7 (el teu AM ha augmentat lligades màgicament a aquest món.
3 nivells, sobrepassant el teu màxim) i Després d'haver detectat que hi ha màgia
perdràs 4 nivells per l'embruixament més dos en l'ambient el mag pot arriscar-se a fer una tirada
nivells pels efectes augmentats, així et de SE bonificada amb el seu nivell (total) d'AM per
quedarà un AM de (7-6)=+1.Si no t’haguessis a descobrir de forma més exacta què és el que ha
concentrat per recuperar AM, el teu detectat, encara que, si allò que s'ha detectat té un
modificador final seria de 4-6=-2. poder màgic molt superior al del mag, aquest pot
patir les conseqüències d'aquest gran poder en
LA MÀGIA EN GRUP forma d'atordiment mental, per exemple; si entre el
nivell de mag i l'embruixament detectat hi ha més
La màgia sempre ha sigut un instrument de 5 nivells d'AM de diferència, el mag pot quedar
d'unió de pobles i cultures, una de les maneres més atordit la diferència de nivells entre el seu AM i
fàcils per a fer bons amics per a tota la teua vida (a l'embruixament (els efectes de l'atordiment
part de ser el truc més vell per lligar), per això no s'expliquen en el modus belli). Aquestes tirades a
és gens estrany que diversa gentola s'uneixi amb tal SE també serveixen per a saber si un personatge és
de tirar més fàcilment un embruixament. Aquesta coneixedor de la màgia, amb efectes semblants si el
ajuda es tradueix en un modificador per al mag que seu nivell és molt superior al nostre. No cal dir que
fa l'embruixament i s'ha de calcular així: cada mag les pífies en aquestes tirades poden portar a atacs
que ajuda al mag que fa el sortilegi (diguem-li mag epilèptics, al·lucinacions, catatònies i/o augments
principal, el que porta el pes del ritual), ha de fer permanents en la característica de ment.
una tirada, modificada pel seu Ars Màgica actual,
amb la característica amb què es resolgui el CANCEL·LAR UN EMBRUIXAMENT
sortilegi del mag principal, si la passa dóna un +1
al mag principal, si la falla dóna un -1 al mag i si la Molts sortilegis tenen un efecte durant cert
pífia dóna un -1 per cada 6 o 1 que s'hagi tret en la temps (ja sigui N assalts, N minuts...), tots aquests
pífia, així de fàcil, aquesta operació la realitzen tots sortilegis són cancel·lables abans d'hora pel mag
els mags que ajuden al mag principal i se sumen que ha tirat l'embruixament en qüestió. Encara que
tots els resultats per a saber el bonus (o malus) això no és trivial. Parar la màgia no costa tant com
total. Cada vegada que un mag ajuda a un altre, el activar-la, però el mag ha de passar una tirada de
que ajuda perd un punt del seu Ars Màgica actual. OU modificada pel seu nivell d'Ars Màgica actual,
Aquest sistema pot ser molt útil per a fer rituals, es passi o no la tirada, el mag perd un punt d'AM.
encara que pressuposa que existeixi un mag que Si es passa la tirada l'embruixament queda
estigui per sobre els altres (el mag principal). Com cancel·lat (és a dir, s'esvaeix) abans d'hora. Això no
els rituals acostumen a ser una mica lents, el Jutge
83
serveix per a sortilegis els efectes dels quals són màgia que els és permesa). La bondat permet curar
permanents (per a això ja hi ha altres armes...). (i fins a ressuscitar), despertar bons sentiments,
entaular llaços afectius, intuir intencions... Encara
LA HIDRA que només disposen d'un cap (i virtual, realment),
el coneixement hidràic dels paladins pot ser major
La Hidra és l'essència del món, és d'on els que un, facilitant-los l'ús de la bondat, encara que
mags extrauen el seu poder. Posseeix cincs caps: la aquest talent només el poden adquirir per mèrits
TERRA, el FOC, la FOSCOR, l'AIRE i l'AIGUA. quan pugen de grau o aconseguixen importants
Els ancians diuen que va haver-hi un temps on la gestes. La bondat, per la seua natura diferent dels
Hidra tenia un cap més, però això no afecta per res altres caps, no pot combinar-se amb cap altre tipus
al poder actual d’aquesta, almenys pel que es de màgia.
refereix als inquisidors, altres soldats de Déu sí que
gaudiran d'aquest preuat poder màgic. Els efectes de la Hidra
FARDAR
PUPA EXTRA
RAIG
Et permet crear 2 ous d'estruç que, llançats Pots agafar el valor nutritiu d'un aliment i
(s'utilitza la tirada de OU per a fer aquesta acció, passar-lo a qualsevol altre objecte, aquest no perdrà
tot i que es pot bonificar el llançament amb el valor les seues característiques físiques, però si es menja
del talent “llançar” si el té el mag), faran cada un tindrà el mateix gust, valor nutritiu i duresa del que
2D6 de dany. D'altra banda, són 2 ous d'estruç s'haja absorbit. Una vegada s'ha absorbit l'essència
normals i corrents (la durada dels ous és d'un menjar, es pot retenir en la teva ment i passar-
permanent). ho, en un moment futur, a algun objecte que es
transformarà en comestible (si es fa l'embruixament
CAIGUDA DEL GAT més d'una vegada, es poden retenir 2 o més menjars
en la ment al mateix temps), les dimensions de
Una vegada llençat el sortilegi, tot el dany l'objecte poden diferenciar-se una mica de les
que un objectiu patisca en caigudes durant N hores dimensions de l'aliment agarrat, l'aliment inicial
es redueix a 0. Aquest sortilegi també es pot emprar perd el seu valor nutritiu i el seu gust (passarà a ser
com un efecte fastuós, sense necessitat preparar- simplement insípid).
se'l, per a evitar el dany produït per una única El cost en AM per a fer aquest
caiguda (això és molt útil amb trampes i similars). embruixament amb pistatxo és 0.
GUST BENEÏT
Pots saltar el doble del teu valor natural Passes qualsevol tipus de tirada de es
(valor natural=(17-AG) m en horitzontal i (17- relacionada amb l'escolta.
AG)/3 m en vertical).
TÀCTICA
OLFACTE BENEÏT
Cregues la tàctica perfecta per a fer
Passes automàticament una tirada en què qualsevol cosa (des de guanyar la guerra de les
uses el sentit olfactiu, si vols, pots fer Antiguitats fins a anar al mercat), els que
l'embruixament després d'haver fallat (o fins seguisquen la teua tàctica tindran un modificador
pifiat!) una tirada emprant l'olfacte. de + N en totes les seues accions (que la tàctica
siga més o menys fàcil de seguir és una altra
CONVICCIÓ cosa…).
88
NIVELL 7 NIVELL 8
La teua arma quedarà rodejada d'una aura Transformes els ossos d'algú en exquisit
de foc que li donarà +2D6 al dany fins al final de codony Santillana ® (excepte pel gust, res a veure
l'embruixament (o sigui, passats els ja clàssics N amb el del poder “màgia gastronòmica”). Per a fer
minuts). aquest poder has de tindre clarament a la vista
algun dels ossos de l'objectiu, les conseqüències per
CONTORSIONISME al que rep l'embruixament són fatals.
Desafies a algú a fer alguna cosa que, si es Dispares 4 projectils d'aigua beneïda que
resol amb èxit l'embruixament, aquest intentarà fer faran, cada un, 3D6 a qualsevol criatura malèfica o
de qualsevol manera possible, la proposta pot ser el heretge –ha de tindre PF negatius-.
més absurda possible, però, lògicament, l'objectiu
pot resistir.
89
FERIR L'ÀNIMA
VEURE LA MENT
Augmentes alarmantment l'odi que tingui
una persona cap a tu o un altre objectiu (fins i tot Pots conèixer qualsevol dada de la vida de
pots augmentar l'odi cap a uns ideals o conviccions l'objectiu.
determinades), això pot acabar de les maneres més
bizarres, depenent de l’objectiu. El mag que faci NIVELL 10
aquest sortilegi, perd N punts de Fe.
PROTECCIÓ DE LA FE
NIVELL 9
N objectius, que tots han rebut el mateix
JUSTÍCIA DE SANT JORDI atac mental, passen la tirada a OU automàticament
–un atac mental pot ser des d'un embruixament a
Les teues armes fan 5D6 extres contra una tirada de pànic en veure una rata-.
dracs, dimonis i semblants, durada habitual.
DEFLECCIÓ
VENTOSES EN LES MANS
Canvies l'objectiu d'un embruixament, o
Pots escalar qualsevol tipus de superfície de part d'un embruixament, per un altre. El nou
sense cap problema, això sí, ho hauràs de fer en N objectiu ha d'adequar-se a les característiques de
minuts. l'embruixament, encara que el Jutge pot reservar-se
el dret a prohibir determinats canvis d'objectiu si
MOLT LLARG XIUXIUEIG els troba massa patilleros. Aquest embruixament
pot tirar-se com un efecte fastuós o temps després
Pots xiuxiuejar quelcom a algú que estigui d'haver-se llançat l'embruixament objectiu.
en N quilòmetres a la rodona, i, si l'embruixament
té èxit, només ho sentirà l'objectiu. Si no, EL BON CAMÍ
improvisa...
A realitzar-lo quan dubtis entre 2 o més
VIATGE ONÍRIC camins, si fas bé l’embruixament, tiraràs pel
correcte, aquests camins poden ser físics o psíquics.
Pots ficar-te en els sons d'una persona, Si no passes la tirada no tens perquè tirar per
manipular-se’ls perquè tingui malsons, furgar en la l’incorrecte, però no et donarà pistes la màgia...
seva ment i coses així.
TELEPATIA
POLIMORF
Durada habitual, abast N Km. L'art de la
Et transformes en algú que hagis vist telepatia consisteix a comunicar-se mentalment
durant almenys 15 minuts, canviarà el teu AS i la amb una altra persona coneguda, s'entaula un diàleg
teua veu. mental i els dos personatges podran continuar fent
el que feien mentres es comuniquen si cada un té
COS BLINDAT una ME menor de 17.
Crees una bola de foc que quan exploti Esta aura et protegeix de 4D6 + 2 punts de
sobre l'objectiu farà 8D6 en el centre de l'objectiu, vida durant un combat.
4D6 en 2 m. de radi i 2D6 a 4m. més de radi.
Aquesta bola es pot fer rodar (talent meditació), ENFORTIR ARMA MITJANA
llavors farà 4D6 a tot el que toqui i, passat el temps
de rigor, petarà amb el valor de mal habitual. Fas que una arma mitjana vegi
incrementada la seua bonificació al dany en +2D6,
JESÚS! encara que també se li augmenti la fiabilitat en 2,
els canvis també són permanents, de nou, l'arma
Cridant aquest nom espantaràs a qualsevol passa a considerar-se màgica.
dimoni que ho escolti, anant-se corrent i atemorit,
la paüra se li passarà en N dies (agraïm als jugadors CONFESSIÓ
de Birraoca del casal de St. Gervasi l'haver-nos
donat la idea d'aquest embruixament). L'objectiu confessarà de forma instantània
tots els seus pecats, per ben lletjos que siguin.
NIVELL 11
NIVELL 12
JUÍ DEL GEL
RECTITUD
Tot heretge, que no passi el duel a
resistència (emprant la característica FO), quedarà Si l'objectiu no ha perdut ni un sol punt de
gelat durant la durada habitual o passant una tirada Fe en aquell dia (o si la diferència entre punts de Fe
de FO-10 (es pot provar aquesta tirada cada N guanyats i perduts en el dia és positiva), durant un
assalts). combat, a l'objectiu li apareixerà una espasa que
farà +7D6 (utilitzable amb els talents d'armes
MÀGIA DE DIXCONTROL grandetes, gegantines o apocalíptiques) i li donarà
una protecció de 21 punts (o 7 daus, segons es
Tots els sortilegis que estiguin controlats miri).
per algun mag (inclosos els d'invocació) queden
descontrolats si el mag no passa un duel emprant la COMBAT CELESTIAL
seua habilitat de “controlant”, això vol dir que els
sortilegis quedaran a disposició del Jutge perquè ell El dany fet en combat per un objectiu es
faça el que li sembli amb ells (fot-li imaginació al multiplica per 2, i a més l'objectiu pot esquivar
tema…). Pots fer aquest sortilegi sobre un màxim després d'atacar. Molt manga. Durarà fins que
de N objectius. l'objectiu deixi de pegar-se amb algú.
91
ILUSIONASSA protegits per una gran aura de 7D6+3 PV en el
primer atac que rebi cada un dels objectius.
Crees una il·lusió de volum N metres
cúbics que no podrà moure's del lloc on la ENFORTIR ARMA GRANDETA
“invoquis”, encara que podrà tenir característiques
visuals, sonores i aromàtiques. L'arma grandeta objectiu fa un mal extra
de +2D6, encara que la seva fiabilitat augmenta en
LES 7 DAGUES DE FRA TONET 2, els canvis són permanents, també es pot emprar
amb una arma més gran (amb els mateixos efectes)
Llances 7 punyals místics que fan, cada o amb una armadura augmentant en dos daus (o
un, 3D6. Si l'embruixament té èxit, donaràs al vuit punts) la seva defensa, de totes maneres,
nombre d'objectius triats. Encara que aquests l'objecte passa a considerar-se màgic.
esquivin, les fletxes els perseguiran i es clavaran en
els seus cors. Pots triar d'un a set objectius per a MANIPULACIÓ DELS RECORDS
aquest embruixament
Pots fer oblidar algun record d'un objectiu
EMPATIA MINERAL mentres aquest hagi passat en N anys.
Totes les armes de N objectius fan un dany Pots fer dos sortilegis al mateix temps,
extra de +1D6 durant un combat, sempre que la raó gastant només el cost de l'embruixament que el
de l'atac siga una causa JUSTA. tingui més alt i concentrant-te només un assalt, els
sortilegis poden, o no, estar combinats entre si.
VELOCITAT DEL LLAMP Aquest embruixament també permet combinar un
embruixament amb el coneixement de la Hidra,
Durant 2D6 segons, tens una velocitat de havent de fer en aquest cas les dues tirades, una per
340 m/seg (o sigui, la velocitat del tro, no la del a l'embruixament i una altra per a la Hidra (amb la
llamp). dificultat acord dels efectes desitjats), si una de les
EL TERCER ULL dos tirades no es passa, es fallen ambdós sortilegis.
Et fas intangible (eteri) durant N segons, el Divideixes entre cent el pes de alguna cosa
teu equipatge també s'intangibiliza podent o algú, com en l'embruixament multiplicar pes, els
traspassar parets i evitar atacs (tot el dany fet per canvis duren N segons, no obstant, poden ser
armes normals es reduïx a un terç i el dany fet per dramàtics.
sortilegis, poders i armes màgiques es manté
normal). REDUIR
Sense alterar els PV, durant 1D6 assalts, El cos de l'objectiu augmenta la seua
FO de l'objectiu = 30. altura en 3 metres i el seu volum en proporció, cap
característica es veurà canviada, durada habitual.
ULL DEL DRAC
VOL ANGÈLIC
Multipliques el mal fet per un projectil per
5. Voles durant N minuts i si ho desitges,
t'apareixen unes ales etèries, la velocitat màxima de
CONFONDRE vol és igual a 20-AG metres per segon.
93
no empris tot el seu potencial: si fas una altura de No cal que tinguis a la vista a cap objectiu
0'0000001 metres, perds un punt de N). d'aquest embruixament, sempre que ho facis en els
NOTA: El dany per caiguda a Inquisidors paràmetres particulars de l'embruixament i ja hagis
es resol així: (nombre de metres de caiguda -2)D6. vist alguna vegada tots els objectius (inclòs el lloc).
Possibles confrontacions físiques que succeeixin,
CONVERTIR-SE EN UN ELEMENT les ha de jutjar el Jutge com a ell li dongui la gana.
Modifiques els records d'una persona al Endevines qualsevol cosa que hagi passat,
teu gust, canviant la seua forma de pensar, etc. A estigui passant o passarà.
més, la seva característica de ME passa a ser igual
a N. CONVERTIR A ALGÚ EN QUELCOM
96
LLIBRE IV: MODUS BELLI (COM DONAR-
SE ESTOPA) -El MAL es resol en el mateix moment en
què s'ha fet, tirant-se tots els D6 necessaris i
EL COS A COS restant-se els punts de protecció o els daus de
l'armadura (vegeu capítol: El Mal).
En Inquisidors, el sistema de combat cos a
cos és molt senzill d'aplicar. Per tots és sabut que COM PEGAR
no tot el món reparteix coques de la mateixa
manera i que alguns esquiven més fàcilment que Per a donar a un objectiu amb una llet, s'ha
altres, a partir de tot això hem confeccionat aquest de superar una tirada de la característica amb què
sistema de trompades: s'està atacant. Fàcil no? Doncs no.
Aquell que estigui atacant cos a cos tindrà
-Quan un o diversos personatges una bonificació o malificació per a la seua tirada
decideixen entaular un combat s'ha de decidir, en d'impacte, segons com sigui de ràpid el seu
primer lloc, qui tindrà la INICIATIVA, és a dir, qui oponent.
reparteix abans. Per a saber-ho, només cal fixar-se Abans que l'atacant faci la seua tirada per
en qui té l'AG menor, que serà qui comenci. En el a impactar es resta, a l'AG del defensor, l'AG de
cas que hi hagi dos o més grups de personatges que l'atacant. D'esta resta resultarà un número positiu o
es vulguin pegar, se sumen les AGs de tots els negatiu que serà el que se sumi o es resti a la tirada
components de cada grup i la banda que tingui una d'impacte de l'agressor. L'atacant haurà de passar
AG menor, comença la festa (si els combats, encara una tirada de la característica que domini el Talent
tractant-se de diversos grups, són més localitzats amb que estigui atacant (per exemple s'haurà de
[tot el món té algú amb qui pegar-se], pots fer que passar una tirada de FO per a atacar amb Armes
en cada enfrontament comenci el que tinga AG Grosses), no necessàriament d'AG. Si falla la
menor, com a tu t'agradi més). Si resulta que el tirada, falla el cop. Si el defensor està atordit, veure
valor d'iniciativa és igual per a tot el món -mira que més envan, l'atacant només rep aquest modificador
tindria ous la cosa...- ambdós grups tiren 1D20 i qui si és major que 0, en cas contrari el seu bonus a
tregui més alt guanya, es fa a cara o creu o a pedra- tocar serà de 0.
paper-tisora... tan li fot... Els components dels bans Un exemple:
actuaran per orde creixent d'AG i els seus conflictes
es resoldran individualment (val que siguin grans Fra Bernat es disposa a atacar
grups, però això no és un wargame home...), els Remigi, un diablet del pantà veloç com un
poders o sortilegis que es facin en un moment llamp, amb el seu espasot. Bernat té el talent
determinat del combat (en esquivar, per exemple), Armes Grosses a +7 i la seua FO és
tindran prioritat sobre qualsevol altra acció [en actualment de 13. En principi l'inquisidor no
aquell moment del combat, és clar], mentres que hauria de tindre massa problemes per a poder
embruixaments o poders ofensius es jugaran quan li arriar a l'heretge (ha de traure més de 6), no
toqui al personatge. obstant, l'AG de Fra Bernat és ara de 14
(coses que passen…) i la de Remigi de 9 amb
-Els combats es desenvolupen en TORNS la qual cosa l'Inquisidor tindrà un -5 a l'hora
o ASSALTS (5-15 seg.). Un torn és l'estona en què d'impactar (AG defensor (9) - AG atacant
es realitza l'acció d'un o diversos personatges del (14) = -5 (9-14=-5)), tenint només un +2 el
mateix grup. seu bonus total (+7-5=+2), Bernat haurà de
superar 13 (la seua FO) amb un +2 a la
-Una vegada en el seu torn, els tirada.
personatges poden realitzar una ACCIÓ com les Però suposem que Bernat ha
que seguixen: d'enfrontar-se a Mamert, el heavytroll de les
muntanyes. Com que Mamert és lent (AG 18),
+Pegar, colpejar o com vulguis dir-li... l'Inquisidor ho tindrà tirat per a tocar (AG
+Llançar un sortilegi (si t’has concentrat defensor (18) - AG atacant (14) = +4) ja que
en torns anteriors) o poder. la seua bonificació total es veurà augmentada
+Moure’s en 4 punts, obtenint una bonificació de +11
+Carregar una arma (+7+4= +11). En aquest cas haurà de
+Dir: “m'espero!”, per a poder esquivar o superar 13 amb un +11 a la tirada (pfuá! Que
parar quan l’ataquin, o, per què no, per a difíciiiil...!).
poder atacar en un moment més avançat
del torn. Si un personatge ja va actuar
durant el seu torn aquest no podrà
esquivar, remember.
97
ESQUIVAR O PARAR acaba aquí, Fra Bernat porta una bona
espasa (fiabilitat -FIA- 5), encara així ha de
Un personatge en rebre un atac podrà realitzar en aquell moment una tirada de FIA
intentar parar-lo o esquivar-lo . Això és fàcil: perquè no se li partisca l'arma. Mamert té
una bonificació de força de +3 (Força=5)
Si es decideix parar, es para superant una donant a l'arma de Bernat una penalització de
tirada del talent de combat que s'empri per a -3. Bernat tira el dau... un 12 menys el 3 de
utilitzar l'arma (sense més bonificacions). Si hi ha penalització, un 9, uf! Ha superat la fiabilitat
èxit el personatge que para ha de realitzar una de la seua arma, per esta vegada ni en Bernat
tirada de fiabilitat de l'arma o objecte (la fiabilitat - ni la seua espasa patiran mal...
FIA- ve amb les característiques de l'arma si et
fixes més avant), si la passa, l'arma absorbeix tot el Atenció: Parar es pot fer en tots els assalts
dany, si no, l'arma es trenca encara que absorbeix el exceptuant que s'hagi atacat a dues mans, i sempre
dany. Et diràs: “Vés per on, pas que hi ha que es disposi d'una arma adequada. En canvi,
modificadors! Fem una festa!”, doncs et diré el l'esquiva és completament distinta, només es podrà
meu desgraciat amic que, de modificadors, haver- esquivar si no s'actua de cap mode durant l'assalt
n’hi, n’hi ha (ja ja!). Simplement el modificador és actual (o en el cas que l'atacant intenta localitzar el
la bonificació per força de l'atacant: (20-FO)/5 seu cop) i es resol així:
però en negatiu. També es pot parar emprant un Abans que l'atacant faci la seua tirada, el
escut, les normes corresponets les trobareu a defensor fa una tirada d'AG amb la bonificació
l’apartat que parla dels paladins. d'esquivar, si se supera la tirada, li dóna a l'atacant
Un exemple: una malificació igual a la diferència de la seua
tirada, si no, no passa res. Vegem un exemple:
Posem que Mamert ataca amb èxit a
en Bernat i aquest decideix parar. El nostre En Bernat decidix atacar al Remigi,
Inquisidor tira el dau i treu un 7 que sumat a el diablet del pantà, només per l'AG de
la bonificació que té del Talent Armes Remigi (9) Bernat ja té un -5. Per si no n’hi
Grosses (+7) dóna un total de 14, superant la hagués, la bestiola infernal decideix esquivar
seua Característica de FO (13) i en (una pua) amb una bonificació per talent de
conseqüència parant amb èxit. Però això no +3. Abans que el Bernat realitzi la tirada,
98
Remigi realitza la seua: tira 1D20 i treu EL COMBAT A DISTÀNCIA
11+3=14, amb la qual cosa supera la seva
AG de 5 (14-9=5) donant-li a en Bernat una Això ja és més fàcil: el personatge que
penalització de -5 però, oh! Ja tenia una atac amb una arma llançable o amb un projectil
penalització de -5!! Això vol dir que ara té simplement haurà de superar una tirada de la
una malificació total de -10... Bé... A veure si característica que controli el talent amb què està
ho aconsegueix... no ho crec... en fi... atacant tenint en compte els següents (oh no!)
modificadors:
ATORDIR
-Si l'objectiu està immòbil (per exemple si es tracta d'una
ampolla)+0.
Un inquisidor enfrontat a un combat cos a
cos pot intentar deixar atordit el seu rival, -Si l'objectiu està movent-se (per exemple si està dins d'un
aconseguint que el rival tingui un -10 a totes les combat) s'aplica el modificador per AG*.
seues accions, ja siguen físiques o mentals, durant
-Si l'objectiu és molt gran (per exemple si es tracta d'un
el nombre de torns que quedi atordit. A part d'això, Kraken)+1 per metre (sencer) que superi el primer (en altura
el modificador a causa de les agilitats per a tocar es o amplitud), si és molt xicotet poden administrar-se malus per
transforma en 0 si era negatiu (si era positiu, es dificultat al gust del Jutge.
queda igual). Per a atordir, després de passar la
-Si l'objectiu esquiva =>Modificadors per esquiva/2.
tirada d'impactar, l'atacant pot fer un duel a Força
amb el seu rival, si guanya el deixarà atordit durant -Si l'atacant apunta: +1 per torn que s'hagi passat apuntant
la diferència del duel en assalts i li farà la meitat (màxim fins a +3).
del dany que li haguera fet pegant-li normalment, si *ja saps AG del defensor-AG de l'atacant, si el modificador
resultara ser positiu, l'objectiu es consideraria immòbil.
es perd el duel igualment s'assigna aquesta última
quantitat de dany, encara que no s'atordeix al rival.
ESQUIVAR, PARAR I APUNTAR
Per exemple:
Simple: no es pot parar un projectil (en tot
En Joanet lo besto lluita contra el
cas un es pot cobrir i guanyar punts de protecció,
Mag Fèlix, mag xunguíssim i gran coneixedor
com si fóra una armadura).
d'esoterisme i altres rucades, li pega amb el
La malificació donada per esquiva a
seu bastó sense més problemes, mes decideix
l'atacant es resol de la mateixa manera que en el
atordir-li: En Joanet té FO=6 i el Fèlix
combat cos a cos però es divideix entre dos.
FO=14, el besto treu un 15 en el dau,
Si un personatge apunta (o es concentra
diferència de +9, mentre que Fèlix obté un
per a fer un embruix), aquest ha de declarar-ho en
12, diferència de -2, la competició la guanya
el seu torn i no podrà fer cap acció (ni esquivar!)
en Joanet deixant al Fèlix 9 - (-2) assalts
fins que torni a ser el seu torn, si es rep dany, en el
atordit, és a dir 11 assalts on el Fèlix estarà
cas d'estar concentrat, s'ha de fer una tirada a
veient a Sírox # 5 tocant l'acordió. Com el
“meditació” per a no perdre la concentració, si
dany total de’n Joanet ha esta de 14,a sobre,
s'apunta, es pot rebre dany sense més problemes
en Fèlix rep també 7 punts de vida de
que els clàssics derivats de rebre un cop (sempre
propina.
que aquest sigui inferior a 1/3 del total de Punts de
99
Vida del jugador, si no ha de fer una tirada a intenció és de donar en el centre, li atorguem ja un
ME+meditació). malus de -5, la seva HA és de 4 i el seu talent de
“projectils” té un nivell de +8, només per tocar els
CARREGAR UNA ARMA ous posarem que fa un poc de vent que dóna un -2
a la tirada. Gongari tira el dau i treu un 14 al que
Un arc es pot carregar en un torn si es fa li restem 7 i li sumem 8, el resultat de la tirada serà
bé una tirada mitjana a HA, això vol dir que pots doncs de 15. Una vegada fet això, li restem 4 (la
anar disparant torn sí, torn no. Amb les ballestes seua característica) i ens queda 11, a aquest
passa igual, encara que la tirada a HA té un malus resultat li sumem +2, les fletxes emprades són de
de -2 (en ambdós tirades s'han de comptar els qualitat excepcional, i ho multipliquem per 25 (el
modificadors per talent). Si es falla la tirada a seu arc és excel·lent). Total de: 25x13= 325
carregar el jugador ha d'esperar un torn més abans metres, que fa que la fletxa arribi de sobres i, a
de poder disparar l'arma (tarda dos torns a carregar- sobre, es clava en el centre, ja que va passar la
la) però no necessita fer una altra tirada a HA. tirada.
Si es té una HA menor o igual a 7, es pot
intentar carregar i disparar en el mateix torn, això NOTA DELS AUTORS: Com triomfen
requereix un -10 a les dos tirades (a la de carregar i, aquestes equacions inútils !!!
si aquesta té èxit, a la de disparar). Si es falla
aquesta tirada, en el següent torn es pot tornar a LOCALITZACIÓ DEL MAL
tirar a HA per a carregar l'arma en el temps normal.
Les fones i semblants es carreguen i És freqüent que els jugadors vulguin, en
disparen en el mateix assalt sense necessitar tirades determinades ocasions, decidir on peguen al seu
per a carregar-les (si el jugador es preocupa de rival de combat. Només es poden localitzar cops
tindre munició a mà). L'abast dels projectils en amb armes minses, mitjanes, grandetes i grosses
situacions fora del normal (si no, considera que el (totes elles sense morbo) o pegant amb punys o
projectil sempre impacta), ve determinat per la patades (amb “bronca patillera”), en el combat a
tirada a impactar i per la qualitat dels projectils: distància es pot intentar localitzar el dany si
-Primer, fes l'operació (Resultat de la s'apunta un mínim d'un torn. Es pot intentar
tirada comptant els modificadors)-(grau de la localitzar un cop en qualsevol part del cos i,
característica Habilitat), a aquest resultat li sumes depenent de la part que sigui, el Jutge haurà
+1 si el projectil llançat és de qualitat bona o +2 si d'administrar un malus més o menys gran en funció
és de qualitat excepcional, si és de menor qualitat de la dificultat (i si es porta armadures, el malus pot
no sumes res, si fóra de
més qualitat (o màgic...)
pots sumar un factor
major. Aquest resultat el
multipliques per 3, si
uses una fona, 20, si
empres un arc, i 30, si
utilitzes una ballesta,
(aquests valors són
modificables, una altra
vegada, depenent de la
qualitat de l'arma). El
resultat et donarà en
metres, l'abast màxim de
l'arma amb eixa tirada. Si
es falla directament la
tirada (la resta ens
donaria negativa),
recomanem fer el
desenllaç de la tirada de
manera narrativa.
Exemple:
Gongari, el
Senyor dels Paladins,
dispara amb el seu arc a
una diana situada a 300
metres, com la seua
100
arribar a infinit, sempre que la part estigui ben mitjanes a +5, Agilitat 11 i Força 13, mentre
coberta). Alguns exemples de posicions on que en Krok té Agilitat 10, FO 11, armes
localitzar un cop (amb els efectes que tindria): mitjanes a +3 i esquiva donant-li un -3. Nem
a veure com es resol el combat: Anna ha de
Part del Malus a la Dany extra i efectes
treure amb el seu dau més de 8, però té un
cos tirada modificador total de: 10-11= -1 + (-3)=-4 per
Agilitat i esquiva, +5 per talent, -5 per
+2D6 al dany i ha de fer una localitzar el dany en el cap, total: -4, així que
Cap -5 tirada a FO mitja per no
quedar atordit 1D6 torns.
necessita treure més d'11 amb el dau, l’Anna
treu un 8 amb el seu dau, així que no toca a
Cama/ -3 Tindrà un malus a les en Krok, que continua mantenint la seua testa
Braç accions fetes amb intacta.
l'extremitat igual al número
de D6 rebuts en l'impacte.
2-Krok contraataca intentant clavar
la seva espasa en el tors de l'Anna, la qual
Cor -7 +4D6 al mal, mort si és cosa suposa, a banda d'una falta de
travessat cavallerositat evident, un malus de -2 per
Ous -6 +1D6 de dany i amb un
localitzar el dany, però si el Krok fa més de
malus de 1D6 durant 3 (30-13)=17Pv a Anna, aquesta serà
assalts travessada tenint un malus de –1 (les armes
mitges fan 1D6 de dany) i tot el que s'ha
REGLA CAFRE: TRAVESSAR AMB explicat. L’Anna esquiva donant-li un –7 a en
ARMES PUNXANTS: Sempre que es localitza, es Krok, aquest treu un 16 en el dau, al que
pot arribar a amputar algun membre (si l'arma de afegim –5 (-7+1 de les AG, +3 per talent i –2
l'atacant ho permet, és clar!), això s'aconsegueix de localitzar) donant-li el resultat d'11, iguala
quan el jugador rep tants PV d'un cop en una la seva HA però no la supera, per tant falla
extremitat com (30-FO), el fet d'amputar un també el seu intent però la mà de la seva
membre suposa perdre’l i s'ha de passar una tirada empunyadura cau sobre el pit de l'Anna, la
a OU-5 per a seguir concentrat en el combat (i no qual queda indignada, i li envia tal bufetada
caure rodant pel sòl gemegant de dolor). D'una altra deslocalitzada que deixa a en Krok veient les
part, si es localitza el cop en el tors (malus de -2), estrelles.
es pot travessar al rival, això succeïx si es reben, de
nou (30-FO) PV i s'aconsegueix que el subjecte (Com es pot veure, excepte en moments
quedi retingut en l'arma el que provocarà que, en el molt concrets, localitzar o travessar acostuma a ser
seu torn, hagi de fer una tirada a AG –5 per a eixir- mal negoci... Ni que Inquisidors fóra un joc de
se sense rebre més dany, si falla, menja el factor de pistoletes!!)
mal bàsic de l'arma. Si prefereix lluitar amb el tors
perforat, no comptarà el modificador per AG si A LA CÀRREGA
aquest li era favorable i tindrà un malus a totes les
seves accions igual al nombre de daus de mal que Com ja es coneix des de fa temps, l'art de
faci l'arma. Igualment el que l’ha travessat, en el l'atac a cavall ha estat utilitzat en innumerables
seu següent torn, pot continuar destruint el seu tors, vegades a través de la història i, encara que un
encara que l'atac es veu malificat pel valor (20- inquisidor no sigui el més apropiat per a utilitzar-
FO)/5 del defensor (i no tindrem en compte el lo, ens veiem amb l'obligació moral de parlar un
modificador per AG), el dany en aquesta situació poc de com fer càrregues a cavall.
farà 1D6 extra. Per a acabar, només dir que partir Per a dur a terme la càrrega, primer cal fer
per la meitat a un personatge s'aconsegueix quan una tirada mitjana d'Equitació perquè el nostre
aquest ha rebut en un atac 2x(30-FO) PV localitzats corser agafi una certa velocitat, que mantindrà
en el tors. durant alguns assalts (no es necessiten més tirades
Per a fer altres virgueries en el combat, el en aquest punt) i després, si tot va bé, la nostra
personatge ha de dir què vol fer i llavors el jutge li arma impactarà amb l'objectiu. Per a saber si hem
administrarà gustosament un malus proporcional apuntat bé, cal fer una tirada amb el talent d'armes
als efectes de l'atac. del cavaller (normalment per a les llances de
DOS EXEMPLES: cavalleria s'aplicarà “armes grandetes” o “armes
grosses”) però alterant lleugerament el modificador
1-N’Anna, la inquisidora més feroç a a causa de l'AG, ja que substituirem el valor de la
aquesta banda de l'Atlàntic, ataca a en Krok, nostra AG per l'AG del nostre cavall per a calcular-
el bruixot de les tenebres, ho fa amb la seva lo. Una vegada fet això, s'aplica un factor de mal
espasa a una mà i vol fer-li un tall en el cap, igual a: Modificador al dany del cavaller + dany de
per a marcar-lo de per vida. L’Anna té armes l'arma + ND6, sent N el nombre de torns que han
101
passat des que s'ha fet la tirada inicial a equitació AG és menor que la del rival, pots posar-te
(màxim valor de N igual a 5, si s'acumulen més alternativament un malus màxim igual al nivell en
torns no passa res però el valor de N es queda en el talent d'armes que empres per a atacar (això et
5). Pel que es refereix a les característiques del serà útil per a enemics amb AG –2, per exemple,
cavall, un destrer normal pot tenir FO=9 i AG=7, a encara que tu hauràs de tenir una AG encara més
partir d'aquí, es poden anar alterant les baixa, recorda-ho). Aquesta regla es pot emprar ja
característiques emprant, o millor no, la lògica. sigui en combat cos a cos o a distància però, en
Anem a per l'exemple: aquest últim cas, és necessari apuntar, almenys, un
torn.
En Manel Grau, paladí dels Pirineus EXEMPLE BÈL·LIC:
(FO=5), decideix envestir al drac Eugeni
(AG=3), per a això fa una tirada a equitació En Manel Grau s'enfronta a
amb el seu bon cavall de guerra (AG=6) quan Amalgame, el príncep dels no-morts de
està a més o menys 7 torns de distància, un Segòvia, Amalgame té una aura que protegeix
cop ha passat la tirada a Equitació i han de 4D6, així que amb el dany de l'espasa
passat els 7 torns, arriba el moment de clavar (6D6), el paladí no arribarà gaire lluny...
la seva llança de cavalleria (arma grossa, Manel, decideix acabar ràpid amb el tema,
mal=3D6) al drac, per a resoldre la tirada, així que es posarà el màxim d'unitats de
en Manel tindrà un modificador igual a 3(AG malus. L'AG d'Amalgame és de 8, mentre que
drac)-6(AG cavall)=-3, a la qual cosa haurà la de Manel és de 17 (per fer aquest càlcul cal
de sumar un +5 que és el seu nivell de talent a comptar el malus per armadura), així que en
armes grosses (també se li podria afegir Manel pot posar-se un –8 a la seva tirada, per
algun modificador per la mida gegantina del a fer un dany total de 6D6 +8, aconseguint
drac, però no és el que interessa en aquest que 8 punts penetrin segur en les carns
exemple), per tant té un +2 per a superar la d'Amalgame, això sí, ho tindrà difícil per a
seva FO que és igual a 5, suposem que passa passar la tirada (encara que si per alguna
la tirada, el dany fet serà de: 3D6(arma) cosa és conegut en Manel és per no ser gens
+3D6 (FO de’n Manel) + 5D6 (torns tacanyo en gastar-se els punts de miracle...).
carregant) = 11D6 que segurament no Però si l’Esteve Tifó, guardià de les
serviran per a acabar amb el drac. portes de Segòvia i reconegut paladí,
s'enfronta a Amalgame, com que l’Esteve té
Si una persona té FO menor de 10, també AG 1 i armes grosses a +11, pot posar-se fins
pot carregar sense necessitat cavall (si té FO major a un –11 a la tirada. En tenir la seva AG
que 10, pot carregar també encara que sense cap menor que la d'Amalgame pot triar entre el
garantia d'èxit). En aquest cas es poden prendre un seu nivell de talent d'atac o l'AG del rival com
màxim de dos torns d’embranzida, s'usarà el talent a màxim de malus.
“cursa” (aquesta vegada es resol amb FO) i al dany
normal li sumarem el nombre d'assalts en D6 (1 o LES ARMES I EL DANY
2). Un personatge volador pot carregar en picat
(emprant el talent “volar” o semblants), fent 2D6 El mal a Inquisidors es resol amb D6.
per torn de caiguda, amb un màxim de 3 assalts, Quan algú aconsegueix assestar un cop, aquest fa
encara que si falla, el dany se'l menjarà ell contra el un número de D6, relacionat amb la FO del
sòl… personatge: cada 5 punts de FO del personatge, per
sota de 16, aquest fa 1D6, sense armes. Si la FO del
AUGMENTAR EL DANY: LES personatge és de 20 a 16 aquest fa només 1D3 si la
UNITATS DE MALUS força és major de 20, que es dediqui al parxís. Un
exemple:
Un jugador pot incrementar el dany que fa
en els seus cops (o trets, amb armes a distància) a Saturní el pringadet té una FO de 15,
base d'augmentar la dificultat de les seves tirades a amb la qual cosa pegarà amb 1D6. En canvi,
tocar, anem a explicar-ho: Baal, príncep dimoni de la guerra, en la seva
Et pots posar un malus de –1 per a sumar forma més feble, té una FO de 0, amb la qual
un punt de dany al teu atac, és a dir faràs un dany cosa pegarà amb 4D6 només d’ una urpada.
igual a XD6+N, on X són els teus daus de dany
“normals” i N el malus que t'has posat a la tirada a Un personatge amb FO negativa fa, a part
tocar. Aquests punts de vida extra no poden ser dels seus daus normals de mal, el valor de la seva
parats per cap armadura o aura (bo, sempre hi haurà força en punts de dany cada vegada que realitza un
excepcions...). El valor de N pot ser, com a màxim, atac cos a cos, per exemple, si tens FO= –8 fas 5D6
el valor d'AG del teu rival, encara que, si la teva +8 de dany (i aquests 8 punts extres han de
102
considerar-se de la mateixa manera que els derivats ARMADURES
de posar-se malus a la tirada per a tocar, o siga, que
no poden parar-se amb armadures). Quan s’ataca Aquest apartat complementa la informació
amb una arma, se suma el dany que causa l'arma al sobre les armadures que es dóna en l'explicació del
dany base del personatge. Simple. poder Aures Protectores. Com es diu allí, hi ha dos
formes de restar el dany d'una protecció, el jugador
Tipus d'arma Dany(Fiabilitat) ha de triar un sistema i emprar sempre el mateix:
-Sistema convencional: Restar al dany
Armes minses i llançables 1D3(17) rebut els punts de protecció de l'armadura.
Armes mitjanes 1D6(7) -Sistema Inquisidors'97: Per cada 4 punts
Armes mitjanes amb morbo 1D6+2 (---) de protecció de l'armadura, el jugador pot triar que
Armes grandetes 2D6(6) l'armadura li dongui una protecció de 1D6, quan
Armes grandetes amb morbo 2D6+3(---) s'adjudiqui el dany, el jugador retirarà els daus de 6
Armes grosses 3D6(5) que prefereixi menys un, aquest últim el triarà el
Armes gegantines 4D6(2) Jutge. Si es té una armadura màgica, s'obté 1D6
cada 3 punts de protecció i el posseïdor d'aquesta
Aquests valors són susceptibles de canvis tria tots els daus dels que se salva. Si per alguna raó
si una arma és molt bona o, al contrari, molt es tira al dany un dau diferent del de 6 cares (per
mediocre (per exemple, Excalibur, essent una arma despesa de punts de miracle, per exemple), aquest
mitjana, podria fer 5D6, mentres que una branca dau també es pot triar a l'hora de determinar de
d'arbre, sent una arma grandeta, no passaria de quins daus et salves.
1D6+1). Si parlem de fletxes, es pot seguir aquesta Les armadures solen donar un augment a
norma: fletxa de qualitat roïna; dany de 1D6, de l'AG del que la porta, és a dir, fan el valor de la
qualitat normal; 2D6, bona qualitat; 3D6 i de característica més alt. Aquest canvi actua en
qualitat excepcional, 4D6 (aquestes fletxes tindrien qualsevol tirada a AG que es faci amb l'armadura
un cost de, respectivament, 1, 3, 10 i 100 monedes posada i també influïx en la iniciativa i en els
de bronze per unitat), les fletxes disparades per modificadors per Agilitat en un combat.
ballestes fan un dau més de dany, recordem que no Normalment, per cada 2 punts de protecció, es dóna
cal sumar el modificador al dany de l'arquer quan un +1 a l'AG (per exemple, si tens una armadura
s'usen fletxes. No obstant, si la característica d’HA que protegeix de 4 punts i el teu AG és de 10, la
del llançador és menor de 0, els punts negatius sí teva característica d'AG passa a ser de 12 mentre
que se sumen al total de dany del projectil, com en portis posada l'armadura).
el cas de la FO negativa. Les fletxes es trencaran Les armadures, com tot, també es
més o menys depenent de la qualitat d'aquestes i de trenquen; sempre que el dany que traspassi una
com sigui de bona la tirada per a disparar-les. Per a armadura sigui igual o superior al seu valor de
acabar, les armes llençables (punyals, destrals...) protecció, aquesta s’abonyegarà” perdent 1D4
modifiquen el seu dany per la FO de l'atacant punts de protecció (o un dau de protecció, segons
només si aquesta és menor que 11 (FO entre 10 i 6, sistema), per a arreglar una armadura es necessita
+1D6, entre 5 i 1, + 2D6...), si no, l'arma llançable passar una tirada del talent adequat (sigui l'ofici
fa el seu dany bàsic. “ferreria”, “treball del cuir” o qualsevol altre
103
semblant, depenent del tipus d'armadura) amb un Nom Punts i Mod. a Descripció
malus igual al nombre de punts de protecció daus de AG
perduts (o nombre de daus perduts per 4, com protecció
vulguis).
ARMADURA 2 punts o 0 Només apta per a
Va, un exemple perquè la meitat de ABISMAL 0D6 inquisidors i
vosaltres estic segur que no ho ha captat: caçadors abismals
(al preu d'una
Si portes una armadura de 8 punts de MO), molt
còmoda i no
protecció, aquesta et pot protegir de 2D6 i et s'abonyega.
dóna un +4 a la teva característica d'AG.
T'assesten un cop amb 5D6, total de: ROBES DURES 4 punts o +2 Vestits molt
6+6+6+1+1, com no ets ruc et protegeixes I SIMILARS 1D6 resistents ideals
per al combat.
d'un dels tres escolans i el Jutge, molt
benèvol, tria que et protegeixis d'un altre 6, COTA DE 8 punts o +4 Qui no sap el què
total reps 8 (huit punts traspassen MALLA 2D6 és una cota de
l'armadura) com el valor de punts de malla?
protecció de la teva armadura és també de 8, Cuir recobert de
CUIRASSA 12 punts o +6 metall, molt
la teva armadura s'abonyega en 1D4, tires el 3D6 emprada pels
dau i treus un 4 (mala sort men!). Ara paladins.
l'armadura protegeix de 4 punts (o, si ho
prefereixes, de 1D6 en aquest cas) però et ARMADURA 16 punts o +8 Doncs això,
COMPLETA 4D6 completa i molt
continua donant un +4 a AG. Per a arreglar barroca.
aquesta armadura, si suposem que és una
cota de malla, necessitaràs un ferrer que GUGGENHEIM 60 punts o +30 Només apta per a
passi una tirada amb el seu talent i un malus 15D6 gegants de
Bilbao.
de -4.
Algunes armadures convencionals:
Determinats animals i éssers sobrenaturals
poden tenir proteccions innates a causa de la seua
pell, per a reflectir això, se li pot posar a la bestiola
el poder “pell” dels Naturals (el nivell dependrà de
com sigui de robusta la pell de l'animal), en aquest
cas s'utilitza sempre el mètode convencional per a
avaluar el dany rebut. Les armadures de la taula són
només una
indicació, es
poden fer
armadures encara
més (o menys)
potents que les
ací exposades...
104
APÈNDIX 1: EL MOVIMENT ell fugia. Però, com en Diego no es rendeix,
ho torna a intentar gastant un Punt de
En tots els jocs de rol (i molt especialment Miracle, el Jutge considera que aquesta
en aquest, on les carreres entre inquisidors i vegada la dificultat és de -5. La tirada és un
heretges són prou freqüents) és important fixar 22-5=17, que, restant-li 10 de la seva FO,
unes regles de moviment dels diversos personatges obtenim que Diego aconsegueix avançar 7
i això, justament, és el que farem en aquest apartat. metres aquest assalt i arribar a la vora del
riu.
EL MOVIMENT PER AIRE
Cal dir que hi ha un altre tipus de
El moviment per aire en aquesta primera moviment per aigua, el dels vaixells, aquest
versió d'Inquisidors es redueix als bots, si consulteu moviment es resol així; el capità del barco tira el
la descripció d'aquest talent, observareu que es seu talent “conduir barco” (cost 5), i se li resta la
dóna una petita taula de diverses altures i longituds resolució pertinent (pot ser FO, tractant-se de
despreciant totalment la FO i l'AG del saltador. barcos de només home remant, HA, per als grans
Però, si voleu anar més enllà, podeu aplicar un altre vaixells que es poden també controlar, per cert,
modificador que dependrà de la suma de la FO més amb el talent “armes apocalíptiques”, o amb PE (en
l'AG del personatge que vulgui saltar i que s'ha de els barcos amb molta tripulació on és aquesta la
sumar el malus per l'altura o longitud del bot (per que fa el treball important) i s'apliquen també els
modificadors, que no falti…): bon/malus deguts al clima, estat dels tripulants,
etcètera. A aquest resultat se li suma la velocitat
mitjana del barco (a decisió del Jutge) en nusos (un
FORÇA + AGILITAT BONUS O
nus és, aproximadament 1800 metres per hora) i
MALUS
llestos. Fent una tirada al dia, o cada vegada que
> 35 -10 canvien els modificadors, ja n’hi ha prou, tampoc
passarem la tarda tirant la velocitat del barquet.
35-30 -5 Aquest no és un vaixell qualsevol...
106
APÈNDIX 2: L'ORDE DELS FACTORS... permetin. Els poders o sortilegis que permeten fer
més d'una acció per torn desmunten totalment
Sí que afecta el producte i per això, en aquest racionament, però només has de seguir les
aquest apèndix ens dedicarem a explicar bé com a mateixes instruccions. Si només hi ha un
es resolen les diverses accions que es poden fer en personatge que actuï dues vegades per torn, actua
un torn i la velocitat relativa d'estes, i explicar amb el seu valor d'iniciativa i a final de torn, si n’hi
quines accions són compatibles i quines no. ha més d'un, es van generant diversos subtorns
Comencem pel mes fàcil; els talents. Quan actuant, els que puguin, per valors d'iniciativa, així
sigui necessari decidir qui executa abans un talent, de fàcil.
es resol igual que en el combat, així que el que
tingui major iniciativa (AG menor) serà el primer a
actuar i així successivament.
111
5.3-Si s’actuà abans IAIA JOANA
PV 15 PV=150
AS 7, PE 11 FO=17, les altres a 19, excepte AS a 25
112
PV=24 8- ACCIONS MÉS IMPORTANTS I
FO 12 AG 15 SE 10 AS 21 HONRA ASSOCIADA
ME 10 OU 11 HI HA 8 PE 13 (A repartir entre els que facen l'acció)
Bronca patillera + 1
ACCIÓ PH guanyats
Ars Magica a +2, amb dos d'aquests
embruixaments de nivell 1: (unitats o D6, segons la
teua generositat)
-BOIRA (SE): Crea un núvol de sofre rodejant a
l'objectiu, que li malificarà les tirades de SE (-2) i Aconseguir pujar al 1 x persona
haurà de fer també una tirada a FO (+1) per a no carruatge
quedar-se atordit pel sofre durant 2 minuts. Aguantar a la iaia 3
Joana
-DOLOR (FO): Produeix a un objectiu un dolor
insuportable que li dóna un malus de -2 a tot el que Guanyar a Josechu 4
faci. alçant pedres
113
No tots els gossos van al cel dret davant de la porta). Mentres els serveix un poc
de vi els preguntarà per l'objectiu de la seua visita.
INTRODUCCIÓ Paco es mostrarà agraït per la seva preocupació i
els calmarà dient que escriurà una carta a en
Els personatges es troben en una Església Fabiolo per a tranquil·litzar-li (que ells hauran
de Santillana de Mar... acaben de ser ordenats d'entregar-li, per descomptat). Però mentrestant, els
inquisidors!! Ehem...bé, juntament amb 130 “demanarà” un favoret: anar a Lodomeo i
aspirants més. En acabar la cerimònia, Fabiolo (un aconseguir per a ell el famós collaret màgic: el
il·lustre inquisidor 5 o 6 nivells superior als Rosari BENEÏT (aquest rosari dóna un bonus de +3
personatges) demanarà a un grup a l'atzar que permanent a Ars Màgica). Poden ocórrer 2 coses:
l’acompanyin: els nostres xicots ja tenen missió! I) Accepten.
Fabiolo va al gra, felicitarà els personatges II) No accepten.
per la seua “graduació” i tot seguit els explicarà els Si accepten, cap problema, continua llegint
detalls de la seva primera tasca: “Haureu d'anar a el mòdul; si opten per l’opció II... Paco els intentarà
l'Església de Sant Esteve que es troba a 10 km d'ací persuadir dient que informarà d’això a la carta. Si
i veure què hi passa, si no hi ha problemes, us així i tot no capten el missatge: en Maurici el
quedeu un parell de dies i ajudeu en el que pogueu, kraken taronja arrasarà el poble (amb ells dins).
després, torneu cap aquí”. El que passa realment és Si els personatges pregunten per què no hi
que Paco (inquisidor natural de nivell peig) no dóna ha cap creu, Paco els contestarà que és perquè estan
senyals de vida des de fa una setmana (durant 10 d'obres i aquest és el motiu pel qual no ha anat a
anys ha vingut tots els dies a la mateixa hora a fer Santillana durant aquesta darrera setmana. Bé,
la partideta de cartes amb Fabiolo) i això li Lodomeo és un poblet de BILBAO, on el 2 de maig
preocupa prou. de cada any se celebren les festes del Rosari
BENEÏT, on es presenten una sèrie de voluntaris
1.-COMENÇANT QUE ÉS GERUNDIO. per a intentar aconseguir la famosa joia. Per a
arribar, trigaran uns dies, i només es pot fer a peu,
Fabiolo no serà garrepa, qualsevol petició perquè es troba en la part alta d'una muntanya. Una
que tinguin serà resolta (utilitzant la lògica, clar) vegada es despedisquen de’n “Paco” i reunisquen
ràpidament, i mai millor dit, perquè passats 15 el que és necessari per a partir cap a Lodomeo,
segons el nostre catòlic personatge es despedirà i hauran de començar a pujar eixa inclinada
abandonarà la sala. Els nostres aqueferats jugadors muntanya. Passaran diverses nits (3 o 4), però en la
ja tenen missió i ja tenen armes (sempre queda primera... 14 sequaços de’n Mur Dog intentaran
l'Ars Caç), per tant no queda res més a fer aquí. Per matar-los com sigui (en Mur Dog no intervindrà en
a anar cap a l'església poden fer-ho o bé: la lluita). Si superen aquest incident, pas que
I) Amb carruatge. tindran més problemes per a arribar al poble... és
II) A pota. broma, s'aniran trobant amb les trampes que Mur
Dóna igual, facin el que facin tot anirà Dog els ha preparat (vore més endavant). Superat
bé... fins al pont. Sí, els jugadors hauran de creuar això, ara sí, arriben a LODOMEO.
un vell pont per a passar un rierol, i és ací on
intervenen Carmen i les seues amigues. Si han triat 3.- SÓC LEGAL PERQUÈ SÓC
la primera opció, les goblin llançaran torxes i D'ESQUERRES.
objectes incendiats al carro; si han triat la segona
opció, es llançaran a l'atac dels inquisidors Arriben a Lodomeo sobre les 10 del matí i
directament. quan s'hi endinsen poden veure com tot el poble
esta alterat, content, nerviós per que huí a les 12
2.-“OBERT FINS L'ALBA”... comencen les festes (galetes per tothom i això). Si
“vagaregen” un poc sabran que per a participar, han
Després de totes aquestes peripècies, els d'estar al migdia a la plaça central, on els explicarà
nostres participants arribaran sense problemes al les normes en Jacinto, l'alcalde del poble:
poble on es troba l'Església de Sant Esteve. Tot “Escolteu-me tots, joer! La festa del Rosari, com
sembla, més o menys, normal: la gent treballa, el tot lo món sap, consistix a superar 3 proves (la
sol brilla, els coloms volen i els pardalets canten. prova de l'aigua, la prova del ferro i la prova del
Quan arriben a l'Església, podran fer una tirada a foc), i d'aquells de vosaltres que sobrevisqueu
SE xunga per a adonar-se que no hi ha cap creu a la només un es quedarà amb el Rosari. Hòstia, per
vista. Quan entren, un monjo (Mur Dog, en realitat) cert, tot aquell que fugi o mori es considerarà
tot tapat els atendrà i anirà a avisar a “Paco”. desqualificat. Alguna pregunta?”. Més els val als
Aquest eixirà als pocs minuts i els convidarà a personatges tenir poques ferides i estar en bona
prendre quelcom a l’interior per parlar més forma, perquè comença la festa del Rosari...
còmodament (Mur Dog entra també però es queda
114
Jacinto, els conduirà fins a un riu que I) Portar-li a “Paco” el Rosari.
passa prop d'allí i els dirà: “Va, submergir-vos tots II) Anar a veure en “Paco” però sense
(hi ha un total de 50 participants: 20 bascos) i donar-li la joia.
aguanteu la respiració, els 30 primers a eixir a la III) Anar-se'n amb el collaret a un altra
superfície seran desqualificats”. Que vagin tirant banda.
OU a partir dels 2 minuts. Si la cosa ha estat Si opten per alguna de les dues primeres,
renyida, fes que algun basc surti ofegat (per xulo, Paco dissimularà i farà com si re, invitant-los a
ell). Els vencedors (no tenen perquè haver-la passat prendre quelcom amb ell (invitació que no hauran
tots els personatges, aquesta prova) seran dirigits - de rebutjar) en el seu despatx. Allí els donarà un
acompanyats per aplaudiments i felicitacions de tot sobre tancat dirigit a en Fabiolo mentre xerren de
lo poble, que està de públic- per Jacinto cap a la les seues coses. Els personatges hauran de passar
plaça central, on els explicarà el següent: “Bé una tirada de SE mitjana per a sentir un soroll
xicots, ara heu d'enfrontar-vos a la prova del ferro, sospitós en l'armari (el cadàver de l'autèntic Paco
haureu d'anar donant voltes a aquests enormes que s'ha mogut). Però tindran un malus de 2 a totes
cercles mentres l'orquestra toca música, però en el les tirades que facin (només els que hagin tastat
moment que s’aturi, cada un de vosaltres haurà quelcom) pel fet que el somnífer que els havia
d'afanyar-se a agafar una arma i lluitar contra el posat en la beguda comença a fer efecte (poden fer
seu adversari corresponent. Comenceu”. Per a una tirada a FO -1 per a evitar els efectes). Si obren
determinar quina arma li toca cada jugador, tira un l'armari, veuran el cadàver, i, en conseqüència,
dau i mira la llista (i fes-la primer!). El duel és a Vladimir el vampir volador els intentarà matar
mort o fins que un dels dos fugi o es rendisca. Bé, (fugint volant quan hi haja perill de mort, cridant,
acabat el combat, ja només queden 10 participants això sí, tornaréééé...). Si no es donen compte d'això
(esperem que algun d’ells correspongui als PJ...) i... de l'armari, fes que en “Paco” pifiï i que es
una prova: la prova del foc. Jacinto (l'alcalde descobreixi tot d’una forma o altra.
macot) felicitarà els supervivents i els portarà fins
als afores del poble, on podran veure una enorme PERSONATGES CONVIDATS
gruta. Hi entrarà amb ells i els guiarà uns quants
metres, on podran veure una bifurcació, Jacinto es Carmen, la goblin feminista.
pararà i dirà: “Esta és l'última prova, hòstia. Cada
un de vosaltres ha de decidir quin camí tria. En FO: 14 AG:10 SE:12 AS:17
ambdós hi ha perills, però només en un està el ME:14 OU:13 HA:18 PE:14
Rosario BENEÏT. Bona sort”. Fes que algun
participant es tiri enrere i que la resta de Pnj triï el Armes Mitjanes:+4, esquivar:+3, acrobàcia:+1,
camí de la dreta mentres ells encara no acaben de discurs:+5, grimpar: +2.
decidir-se. En el camí de la dreta, hi ha un drac roig
(quina emoció!), i en el de l'esquerra...un troll (a Carmen és la líder d'un grup radical feminista
més del collaret). El troll no deixarà que ningú no goblin. Des dels 15 anys va ser desterrada de la
passe amb vida, perquè potser és una mica ruc, seua colònia goblin junt amb les seues 7 seguidores
però no idiota, utilitzarà qualsevol objecte que per dir que la tribu era terriblement masclista i que
tingui a mà per a atacar els inquisidors (tingues això els portaria a la mort.
imaginació…). . Hobbys: Fer pintades feministes pel bosc.
Si han sobreviscut a Rubén, el troll caspós,
llavors arribaran fins al final de la gruta, on veuran Les 7 amigues de Carmen.
a unes 6 cries de troll (Mur Dog i els seus sequaços,
disfressats) amb la joia. Els 5 sequaços es llançaran FO:16 AG:12 SE:11 AS:15
sobre ells mentres Mur Dog espera. Si els ME:16 OU:14 HA:14 PE:18
inquisidors els guanyen, llavors Mur Dog, l'home-
ca, es transformarà en... HOME GOS per a fer el Armes mitjanes: +3, projectils (arc mitjà):+2,
seu últim intent d'assassinat. Quan els supervivents esquivar:+2, grimpar:+2.
surtin, tot el poble els rebrà efusivament i els
portaran fins a la plaça central, on s'haurà preparat Faran tot el que Carmen els digui
una enorme festa en nom del guanyador. Els ferits Hobbys: El que Carmen els digui
seran atesos i tot això i si algú vol fer alguna tirada
de trastos, ara és el moment. “Paco” & Vladimir el vampir volador.
Mur Dog, l'Home Ca. Aquest peculiar personatge no deixarà passar a cap
personatge, encara que això li coste la vida.
FO:12 AG:12 SE:14 AS:18
ME:16 OU:14 HA:14 PE:16 Gerónimo, el Drac Roig.
Armes grandetes:+3, esquivar:+3, de gaidó:+3,
urpada+3, mossegada:+3, udolar:+5, licantropia +2 FO:2 AG:15 SE:6 AS:17
(P, R:OU). ME:4 OU:3 HA:18 PE:5
Poders i Màgia: Quan es transforma en home gos, Volar:+5, esquivar:+2, intimidar:+8, urpes:+5,
aquest pobre home adquireix les característiques mossegada:+7.
físiques i psíquiques del gos, molt superiors a les
seues (a efectes pràctics: tot a la meitat). Si Poders i màgia: Immune a la màgia i alè de foc
mossega a algú, aquest –si falla una tirada a FO-3- (veure el mòdul anterior).
es transformarà en home-gos a la nit següent i així
fins que no sigui curat (amb tractaments màgics o Maurici, el kraken taronja.
ancestrals).
FO:3 AG:18 SE:15 AS:25
Els sequaços de Mur Dog. ME:17 OU:17 HA:19 PE:15
FO:15 AG:13 SE:15 AS:14 Totes les habilitats de destrucció massiva a +8.
ME:14 OU:15 HA:15 PE:14
Afegeix-li el que vulguis. És el teloner del joc,
Armes mitjanes:+2, bronca patillera:+3, de quan t’avorreixes i això, el treus i punt.
gaidó:+3, esquivar:+2, fer trampes:+3 (R: HA).
(Els punts de vida d'aquests personatges es calculen
Tots són iguals, estiguen o no disfressats. de la forma tradicional.)
FO:15 AG:12 SE:12 AS:11 En el bosc i les grutes hi ha trampes col·locades per
ME:15 OU:10 HA:16 PE:15 Mur Dog i els seus sequaços. Hi ha 2 tipus de
trampes:
Armes mitjanes:+2, armes grandetes:+3, armes
minses:+1, esquivar:+2, beure:+5. I) Fletxes trampa.
Amb els participants bascos s'haurà de fer els Si, quan tu decideixis, el jugador falla una tirada de
canvis corresponents (FO i OU, -5 i ME +10). SE amb un -5 a la tirada, es menja 4d6 - el seu
modificador d’armadura (si en porta).
Participants rudes (antijugadors idiotes).
II) Cordes amagades en el terra.
FO:5 AG:10 SE:12 AS:14
ME:15 OU:10 HA:15 PE:11 Aquesta trampa és un poc idiota. El que fa és alçar
algun despistat jugador 2m del sòl i deixar-lo
Tots els talents d'armes a +3, esquivar:+3, de penjant. Si, siga per la raó que siga, es queda en
gaidó:+2, escopir:+5, intimidar:+5, èuscar:+9, aquesta posició més de dos minuts, rebrà
beure:+5. automàticament 2 fletxes trampa.
117
EL SOMNI D'UNA NIT D'ESTIU com: “Tots acaben prenent el meu carro” o “La
+HUMOR NEGRE, SEXE I ROCK'N'ROLL+ mort no té horaris”, per exemple. També
reconeixerà, si és interrogat, que no té molt de
1-NEM-HI! temps per a passar-se per l'Església (a part dels
enterraments, és clar), encara que això no és una
Els nostres amiguets inquisidors seran prova prou per a matar a algú... Si viatgen amb ell,
citats en una cel·la d'un convent de monjos de el carro anirà agafant cada vegada una velocitat
Santillana, allà els rebrà Imanol, un radical de grau més i més alta fins que els jugadors perdin la
5. Els demanarà als personatges que investiguen la consciència i es despertin, al matí següent, a
figura de Marcos González, un personatge que es l'entrada de Sant Ramon. Si no han pres el carro,
mou pel poble de Sant Ramon (a 2 dies de camí a arribaran un dia després sense més problemes.
peu de Santillana). Imanol els exigirà que el vigilin
i, si tenen proves que és un heretge, que el matin o 3- VACANCES AL MAR
se'l portin a la seua presència juntament amb
presumptes còmplices, d'haver-n’hi. Res més, Sant Ramon és un poblet costaner, amb un
Imanol els convidarà a passar per la cuina del port pesquer on també atraquen alguns barcos
convent a agafar provisions (pa i formatge) i que comercials. De dia, ja poden buscar a l'amic
s'encaminin immediatament cap allí, quan surtin –si Marcos, que no el trobaran i, si pregunten a la gent
no hi ha contratemps- seran aproximadament les 9 del poble, els contestarà que el poden trobar de nit
del matí d'un calorós dia estiuenc, així que si fan en la taverna del port (lloc xungo on n’hi hagi). Si
via, podran arribar durant la vesprada al poble de arriben allí d’hora (les 9 o les 10 de la nit) no
Les Comes, que es troba entre Santillana i Sant trobaran en Marcos, encara que podran participar
Ramon. en concursos de polsos, de Jota Negra, de beure vi
o de parxís contra els rudes mariners del port (els
2- AQUEST ÉS UN CARRO DE guanyadors seran obsequiats amb una cervesa
MMMOOOOOOORT!!!!! gratuïta). Cap a mitjanit entraran en la taverna
Marcos i 4 personatges vestits amb sengles
El camí cap a Les Comes és un camí prou túniques negres (tirada de ME amb Ars Màgica-5,
ample, tenint en compte que és un camí muntanyós són components de l'orde de la Mala Estona,
rodejat de bosc frondós típic del clima Atlàntic. No conclave de bruixots dedicats especialment a la
passarà res durant el camí fins que els jugadors Nigromància i l'adoració del Maligne). S'asseuran
decidisquen, o no, aturar-se per menjar, una vegada en una taula apartada i parlaran durant uns 30
finalitzat el dinar, hauran de fer tirades a FO, els minuts, una vegada acaben de parlar se n'aniran a
que no la passin es quedaran dormint la migdiada un carreró estret on té en Marcos aparcat el seu
unes dues hores (és recomanable emprar les Regles carruatge, si els inquisidors els segueixen, podran
d'Or per a algun dels jugadors que passin la tirada). veure com Marcos obre el taüt (en el que, per cert,
Quan es despertin del son i reprenguin el viatge, es no hi ha cap inscripció ni signe religiós) i traurà 4
trobaran que comença a fosquejar i hauran de paquets tapats per robes, mentres rep una bossa
caminar de nit, en eixos moments sentiran i veuran (segurament plena de monedes) dels 4 mags, una
passar un carruatge fúnebre tirat per 4 cavalls vegada fet això, Marcos Gómez se n'anirà amb el
negres i amb un ocupant, a part del taüt que porta seu carruatge a tota pastilla, mentres els bruixots es
darrere. El conductor pararà i els mirarà, es trobin dirigiran al cementiri.
amagats o estiguen a la vista, i si els inquisidors no
li parlen reprendrà el seu viatge, de cas contrari, els 4- A CRIAR MALVES
inquisidors podran pujar al carro, ja que aquest es
dirigeix cap a Sant Ramon i el conductor els En el cementiri els mags de la Mala
convidarà amablement a asseure’s darrere amb el Estona destaparan els paquets de’n Marcos, deixant
taüt. Per a pujar al carro hauran de fer tots una al descobert 4 recipients on es conserven en alcohol
tirada OU-2, si no la passen, podran pujar encara 4 cors que encara bateguen. Amb aquests cors
que la cosa no els farà gaire bona espina (tal i com (situats cada un damunt d'una tomba) intentaran
s'explica en la descripció del poder “Por”, més invocar a 4 Superzombis (cosa que aconseguiran si
avall). El conductor, si li ho pregunten, és Marcos els inquisidors no actuen). Una vegada invocats els
González, l'enterrador (i sospitós per als zombis que seran emprats com a servidors, els
Inquisidors) d'alguns dels pobles de la regió. Tots mags es començaran a anar, encara que els
els que tiren ME -3, pensaran que no és molt Superzombis detectaran els inquisidors amb els
normal que els enterradors viatgin de nit encara que seus poders, per tant, si les forces del bé no
el nostre amic els dirà que així es viatja més ataquen, ho faran les del mal, el rebombori està ben
tranquil... Marcos González parlarà de manera un garantit. Els inquisidors ja sabran que en Marcos
poc jeroglífica, responent a les preguntes coses utilitza el seu ofici per a robar i traficar amb
118
cadàvers, cosa roïna, i tindran raons més que Por(P) +2 (Permanent en el carro; si no es passa
suficients per a ajusticiar-lo, ara només falta salvar- una tirada de OU amb el -N del nivell, es tindrà
se dels zombis i els mags. Si se’n surten del aquest malus de -N fins que es perda de vista al
rebombori i poden interrogar a algun dels mags, subjecte o, en aquest cas, al carro)
aquest els dirà (sense moltes dificultats, ja que Equip: 4 punyals impius (fan 2D6 i paralitzen
aquests mags són de tot, excepte lleials) que poden totalment 1D6 torns, a partir del segon torn, es pot
trobar demà a la nit al seu home a “El Palau del tirar FO per a alliberar-se de la paràlisi) i 4 cavalls
Conill” coneguda taverna, que actua també com a màgics (FO=4, AG=4, OU=6).
bar de cites, que es troba a les Comes.
ELS MEMBRES DE L'ORDE DE LA MALA
5-QUE EM DONARIA LA VOLTA ESTONA
SIUSPLAU?
PV:15
Si es dirigeixen cap allí, trobaran el carro FO 15 AG 12 SE 13 AS 17
mortuori aparcat a l'entrada i hauran d'entrar per la ME 11 OU 7 HA 10 PE 11
força a la casa de barrets (amb el ja clàssic
rebombori de senyoretes en poca roba, borratxos i TALENTS
algunes sorpreses més, que seria més adequat per al
xou de Benny Hill que no per a un joc de rol Ars Màgica +1
dedicat a la Inquisició, però la vida és dura i a Bronca patillera +1
vegades cal donar-li un toc un toquet coent a Jugar als “xinos” +1
l'assumpte...). No els costarà molt trobar el nostre
amic, en molt bona companyia, per cert, si s'ho SORTILEGIS
curen molt, potser poden veure també per ací a
algun membre de la Inquisició... Alçar un mort (R: OU, doncs això, alça un mort, en
No cal dir que Marcos s'intentarà defendre aquesta aventura i gràcies als components
dels atacs (emprant els seus punyals o altres armes) d'invocació usats, un superzombi)
que li facin els inquisidors en qualsevol part del
mòdul. ELS SUPERZOMBIS
Una vegada fet això només cal tornar a
Santillana amb el cos viu o mort de Marcos. PV:110
FO 9 AG 19 SE 10 AS 23
NOTA: Si els personatges passen de la ME 19 OU 2 HA 25 PE 25
partida o aclaparen al jutge, aquest pot fer aparèixer
a Eugenio, el Drac gran com una catedral aficionat TALENTS
a imitar el mític humorista Eugenio i a fer
mmieeerda als Inquisidors impertinents... Baralla patillera +5
Servisca aquest mòdul com un petit Detecció del bé (bé inclou també els inquisidors)
homenatge al gran humorista, una gran influència (poder)+1 (R: SE)
que ens ha deixat però que amb els seus acudits Cop secret Zombi (P)+1
seguirà per sempre amb nosaltres.
EUGENIO, EL DRAGÓ
6- EL REPARTIMENT
PV:180
MARCOS GÓMEZ FO 2 AG 3 SE 4 AS 20
ME 5 OU 6 HA 7 PE 3
PV:21
FO 13 AG 10 SE 12 AS 16 TALENTS
ME 7 OU 5 HA 15 PE 19
Imitar Eugenio +5 (C: 8, R:PE)
TALENTS Destruir +15
Armes llançables +5
Conservar cossos morts o parts d'aquests +3 (C:5,
R: HA)
Conduir carro +10
Esquivar +3
Esquiva total (P) +2
119
HI HA ROM, MAIDER? 3-Dos minuts per a mitjanit
Una correcta aventura per a Inquisidors
Siga com siga, en algun moment els
1-Fum Sagrat inquisidors arribaran al castell, que és el que
importa (si van amb carro i no s'entretenen molt en
Bé, els personatges seran citats davant de el poble, arribaran a la segona nit). El famós castell
Tonyo de la Praeyri, un bon màrtir de nivell 4, que consisteix en un gran casalot de 2 pisos (i unes
de forma distesa els explicarà l'objectiu de la seua golfes) amb un pati en el centre, com si es tractés
nova missió: En la vall de Los Redondos, una d'un donut quadrat. La família del duc la componen
bonica vall de la muntanya palentina, hi ha els membres següents:
problemes en el castell del duc d'aquesta Vall, on,
segons els ha informat el mateix duc, s'han vist -María, la comtessa, una dona que sempre
aparicions i d’altres fenòmens estranys, com udols sap estar a l'altura portant-se amb refinada
fantasmagòrics i tal (el Jutge pot dir que s'han vist o educació.
sentit fenòmens molt més estranys i perillosos dels
que realment apareixen en el mòdul, la rumorologia -Juan: El fill primogènit de 22 anys, es
i la xerrameca sempre tenen tendència a exagerar portarà de forma respectuosa amb els inquisidors,
les coses…) . El cas és que Tonyo els encara que tractarà de no entaular molta confiança.
proporcionarà un carro (sense sostre, tirat per dues
eugues) amb el que es podran presentar a la dita -Isabel: La bonica i amable filla dels ducs,
vall en 2 dies de viatge, per descomptat, els amb els seus 18 anys acabats de complir, encara no
inquisidors podran beneficiar-se d'alguns queviures s'ha casat (i, entre tu i jo, és un poc pendó, encara
si es passen per la cuina del convent, dit això, ja que tampoc no intentarà res amb els inquisidors si
poden començar el seu viatge. ells no donen el primer pas), el seu principal
avantatge és que donant-li un poc de companyia i
2-Corrent lliure amistat (només un poc!), se n'anirà de la boca i
explicarà els draps bruts de la família i el servei
El camí, per variar, donarà problemes als (especialment les escapades nocturnes dels dos fills
inquisidors, el típic truc de posar un arbre creuat en de la família, de les que vos parlarem ara mateix).
el camí, mentres 3 (o més) bandolers es troben
amagats en el sotabosc per atacar al carro sempre -Rogelio: El fill xicotet de 14 anys, farà el
funciona bé, encara que si els vols posar algun altre que faci el seu germà.
tipus de trampa, els teus jugadors ho agrairan. El
fet és que els bandolers no han de causar massa -Juan (pare): El duc, molt preocupat pel
problemes per als jugadors i, una vegada capturats, que està passant en el castell, donarà tot tipus de
poden ser fàcilment interrogats (depenent dels facilitats als inquisidors.
jugadors). Els assaltadors de camins són natius del
poble de Santa María de Redondo, una xicoteta vila Una vegada fetes les presentacions, el duc
d'uns, posem, 300 habitants que viuen prop del explicarà el que passa en el seu castell.
castell, així que molts dels habitants formaran part,
duna fora o altra, del servei del castell. Indagant un 4-Forasters en terra estranya
poc podran conèixer prèviament la informació que
més tard els donarà el duc sobre el que ha passat en Els fets van començar farà, més o menys,
el castell (encara que d'una forma més o menys una setmana, quan de nit, en l'ala est del castell es
deformada, ja se sap, la gent parla molt sense van començar a sentir crits i udols que impedien
saber…), i potser també poden sentir alguns rumors que la família, i el servei que dorm en palau,
sobre els membres del castell (si es té el talent pogués dormir, i quan ho aconseguien tenien
rumorologia i s'usa adequadament [això significa espantosos malsons amb fantasmes i altres éssers
no sols fer una bona tirada, si no escenificar els d'ultratomba que els impedien descansar [Aquest
diàlegs] els rumors podran ser certs, encara que el fenomen és degut al fet que una nit els dos
millor, per al nostre gust, seria que els rumors germans, mentres estaven en la biblioteca d'amagat
confongueren els jugadors una miqueta). Tornant de son pare, van trobar una taula de WI HA, que
als bandolers, aquests són una bona clau per a havia deixat allí el germà del duc, del que parlarem
endinsar-se en l'ambient del poble amb més d'aquí poc, quan els germans van començar a jugar
facilitat, encara que si els jugadors es mostren amb la taula, van invocar un fantasma que va
excessivament cruels, potser no tot serà tan fàcil. quedar reclús en eixa habitació, pel fet que l'ala est
està edificada accidentalment damunt d'un antic
temple pagà, l'esperit només apareix de nit i es
dedica a pertorbar el descans dels vivents]. Al matí
120
següent una criada de 16 anys, que va entrar a l'ala (vinga, si vols fes-los tirar a SE) un arbre
est per a netejar-la, no va tornar a aparèixer i se la genealògic on es veurà una bifurcació en el
dóna per desapareguda [començarem pel principi: naixement del duc que més tard ha quedat
Quan va nàixer el duc, va nàixer amb un germà esborrada (però s'aprecia l'esborrall pel diferent
bessó, alhora que la mare va morir en el part, cosa color de la tinta), això és el més interessant que es
que la família ducal va prendre com una maledicció pot trobar de dia en la biblio... mentida!! Amb una
i van decidir que abandonarien a un dels fills per a tirada a SE -3, els inquisidors podran trobar entre
intentar esmenar-la (cada un fa el que vol amb les els llibres, la taula de WI HA del “bastard”.
seues malediccions…, també el pare de la família
no volia dividir el patrimoni familiar en dos parts -Primer pis: En pujar les escales que es
iguals), el cas és que el fill “bastard” va ser troben al final de la biblio, arribaran a una
arreplegat posteriorment per una secta de mags que exquisida sala de banquets, que està guarnida amb
li va ensenyar a dominar la màgia negra, ara, el 4 armadures, armades amb una destral de guerra,
“bastard” ha tornat d'amagat i s'ha refugiat a les una barra i dos espases (una arma per armadura, tot
golfes perquè ningú no el vegi i intentar tramar un a mida natural). Si els inquisidors desmunten les
pla per a portar al seu germà a la misèria, un primer armadures en dues d'elles (les que porten espases)
pas és destruir el castell, per a fer-ho haurà trobaran un petit paquet que fa olor a sofre i que
d'invocar un dimoni, amb el mític sacrifici de està amarat de sang (si tiren a SE -8 oloraran el
verge, com la criada, per exemple, per cert el duc i sofre encara que no desmuntin les armadures), res
el seu germà són molt semblants (tirada a Se-5 Para més d'interessant de dia.
distingir-los), a no ser per que el duc va ben vestit i
el “bastard” porta una destrossada túnica negra . -Segon pis: En aquest pis hi ha 5
Seguim, quan entrava al castell a altes hores de la habitacions (en les que els inquisidors poden
nit, els fills estaven deambulant per la biblioteca, hostatjar-se si ells ho desitgen, encara que se’ls
així que el “bastard” va haver d'evitar-los, la qual oferirà habitacions en una altra ala si ells no
cosa va provocar que li caigués la seua taula de WI manifesten el seu interès), de dia tot està correcte,
HA al terra i que després la trobessin els germans]. encara que en una de les habitacions, es troba molt
Els fets són aquests, ara els toca actuar als ben amagada en la decoració del sostre (SE-5 per a
inquisidors, ja sigui de dia o de nit. veure-ho), una trapa que porta a les golfes, si els
inquisidors la troben podran pujar cap allà.
6-Por a la foscor
-Planta baixa: En aquesta planta hi ha una -Menjador: Quan arribin ací, en la gran
biblioteca, amb llibres molt interessants, tractats taula trobaran dos canelobres enceses que
sobre diversos i molt variats temes i la història de la il·luminaran la sala, encara que en arribar els
família. Si els inquisidors es mostressin interessats inquisidors aquests s'apagaran per una ràfega de
en aquest últim apartat, com va passar la primera vent i s'originarà una violenta tempesta a l'exterior,
vegada que es va jugar aquesta partida, trobaran per ambientar més que res. Una vegada a les
121
fosques, o no, qui sap, les dues armadures que Talents del duc:
porten espasa (si encara tenen el sac de sofre dins)
procediran a atacar els inquisidors (aquestes Els que queden bé a algú del seu llinatge, savoir
armadures són un “sistema de protecció” prou faire, cultura general… Gens imprevisible.
efectiu del germà del duc).
Talents del “Bastard”:
-Habitacions: Se sentiran molts sorolls de
dalt que faran que trobar la trapa siga molt més Cursa +3
fàcil (tirada a SE sense malificar). De gaidó +2
Bronca patillera +2
-Golfes: Quan entrin (sigui la nit que sigui Ars Màgica +3
i el moment d'aquesta que sigui) trobaran al -Imbecilar (nivell 1)
“bastard” llegint en veu baixa un llibre en una taula -Raig (nivell 2)
amb un canelobre, molt concentrat, la criada estarà -Invocar dimoni menor (nivell 3)=> Li permetrà
lligada a un costat i just quan entrin caurà un raig invocar el dimoni, encara que necessitarà les seues
tal en la casa que travessarà el sostre i matarà a la hores de lectura i la seva verge per a sacrificar.
criada, el cos d'aquesta quedarà amb una aura
elèctrica (color blau, només com a ornament) i el Pelot, el fantasma de la biblioteca
cos anirà mutant progressivament fins que, si no
actuen els inquisidors, es transformarà en un PV:30
dimoniet dedicat a destruir el que trobi (inquisidors FO 10 AG 6 SE 13 AS 15
inclosos), el sarau està, de nou, muntat. ME 5 OU 3 HA 13 PE 13
122
Poders:
123
BACK IN BLACK molt a la tela emprada en els hàbits de monjo. Si la
Petit annex per a Hi ha rom, Maider? tirada a SE se supera amb molt de marge (20
unitats com a mínim), els jugadors trobaran a part
un rastre de petjades que els portarà al monestir del
1-Encara no en teniu prou?
Corpus Christi del que parlarem pròximament.
De totes maneres, si pregunten al pater del
Aquest mòdul està pensat per a ser jugat
poble (o qualsevol altra persona) sobre algun
just després de l'aventura anterior, i, en aquest cas,
monestir, aquest els dirà que prop de les dues
els jugadors hauran d'enfrontar-se a problemes més
penyes (una penya és un massís de roca, com una
rurals. Tot començarà quan els jugadors es
muntanya de roca amb alguns arbustos com a única
despedisquen del comte i tornin cap a les seues
vegetació) hi ha un monestir anomenat del Corpus
terres, en deixar el castell enrere creuaran
Christi, on, es diu, que es porta a alguns monjos
novament el poble de Santa María de Redondo, allí
que no han tingut una actitud molt catòlica, perquè
alguns dels vilatans els demanaran que parin a
reflexionin sobre les seues actuacions (aquests
prendre's quelcom en la taverna del poble
monjos tampoc són criminals, però han realitzat
(anomenada “La Escuela”), una gran sala regentada
algun acte punible per a l'Església). Si decideixen
per una hostalera anomenada Maider (ja sé que
visitar el monestir, els jugadors faran bé a buscar-se
això hauria d'haver aparegut en el mòdul anterior,
algun guia, ja que el monestir, encara que es veu
sorry!), dona de pala i foguejada, on se serveix
des del poble, es troba a uns 40 minuts caminant
alguna cosa de menjar i, sobretot, molta beguda.
cap amunt a través de prats i petits boscos formats
Els inquisidors seran invitats al que desitgin per na
majoritàriament per faigs i anouers, però si no van
Maider, mentre que la gent del poble els demanarà
acompanyats (i fallen una tirada a SE –5) el viatge
(si cal, quan ja vagin una mica torradets...) si poden
durarà una mica més d'una hora i arribaran
investigar algunes estranyes desaparicions de
exhaustos al monestir (-2 a corporem). Francisco
bestiar que hi ha hagut darrerament a la zona.
Pérez, un rude pastor de la zona, s'oferirà a fer-los
Encara que potser no és exactament la
de guia, si ells ho demanen (i si no ho demanen,
feina d'un inquisidor, suposarem que els nostres
doncs potser també, com ho vegis...), amb la qual
jugadors, sempre àvids d'aventura, no dubtaran a
cosa no tindran el dit malificador. Durant la petita
acceptar aquest nou cas, sent així, la gent del poble
excursió a través de les muntanyes palentines els
convidarà els personatges a que s’allotgin a la
jugadors trobaran, caigut en el sòl en un clar de
“Casa de la Inquisició” una casa que va ser
bosc, un rusc amb abundant mel i aparentment
construïda amb l'objectiu d'hostatjar als inquisidors
deshabitat, si proven la mel esta estarà boníssima,
per aquestes terres. La casa té dues plantes (i un
encara que, just en provar la mel, sentiran un
soterrani a mode de rebost, amb menjar abundant),
estrepitós galopar acompanyat de rugits, i es
en la planta baixa hi ha cuina i menjador, i a la
presentaran “a escena” una parella d'óssos, un dels
superior diverses habitacions, però la part més
quals amb nombroses picades d'abelles. En aquest
interessant és una de les habitacions de la planta
moment, si van sols, apareixerà heroicament
baixa; una petita sala de tortures amb un poltre,
Francisco Pérez, que, amb el seu ganivet lluitarà, i
nervis de brau, un dispositiu per a sotmetre a la
acabarà, amb un dels óssos, l'altre, el de les
gota malaia... Quan s'hagin aposentat, Lorenzo, un
picadures, que se'l treballin els inquisidors, si van
jove pastor de la zona els explicarà que, prop d'unes
acompanyats ja, doncs passarà el mateix. Després
penyes que es troben a poca distància del poble, li
d'aquest incident, no tindran més problemes per a
han desaparegut misteriosament diverses ovelles
arribar al monestir (si són prudents amb la bresca,
quan les ha portat a pasturar allà de nit, mentre que
busca't una altra manera per a fer aparèixer als
pel poble, també han desaparegut algunes gallines,
óssos...).
per descomptat, ningú no té idea de qui pot haver
sigut.
3-El Monestir
2-Ni em dic Pepe ni tinc bicicleta
El monestir del Corpus Christi té unes 30
cel·les rodejant el claustre interior, a part d'això, és
És probable que els inquisidors comencin
prou auster i disposa només del necessari, una
visitant algun dels corrals que han patit els furts. De
cuina, una sala de reunions i una petita ermita. Els
moment hi ha hagut 3 corrals en els quals ha
monjos dediquen quasi tot el seu temps a la
desaparegut, en cada un, una única gallina
contemplació, encara que alguns s'encarreguen
(tanmateix, el lladre no és avariciós). En aquests
també del petit hort de que disposa el monestir. És
pobles no hi ha molta preocupació per la seguretat,
d'esperar que els jugadors arribin prou cansats, així
així que qualsevol pot saltar les tanques i endinsar-
que l'Abad Eusebio els oferirà una cel·la a cada un i
se en un corral. Si es passa una tirada a SE –2
un poc de refrigeri (això sí, les dones no podran
trobaran en un dels corrals un petit tros de tela
entrar en el sant edifici). Arribats ací, les opcions
marró que, passant una tirada de ME, els recordarà
124
que tenen els jugadors per a trobar el lladre són persona. Si algun jugador entra, podrà seguir un
molt dispars i seria quasi impossible resumir-les camí ascendent en forma d'espiral que el portarà
totes ací, així que només vos direm que el lladre de fins a una altra eixida a major altura, el camí tindrà
les gallines és fra Anselmo, un frare d'uns 40 anys una bifurcació que portarà a una petita cova que, si
que ha sigut portat aquí justament per aquesta raó es porta sistema d'enllumenat, es veurà que és
(comet petits furts). Recordem que en aquest l'habitació d'algú. M'explico: en aquesta cova els
monestir molts dels germans es troben purificant el inquisidors trobaran un feix de palla i una manta
seu esperit pel fet que van realitzar algun mal acte (per dormir), teles blanques (túniques àrabs com les
(encara que de cap mode aquests frares són roïns que s'empren en el desert), pells i restes de les
d'esperit, però, ja se sap, ningú no és perfecte...), ovelles i diversos mapes de la península, amb llocs
així que potser algun inquisidor rebi alguna broma i rutes marítimes marcades amb fletxes (si algú té
pesada, siga objectiu d'algun xicotet robatori, etc. “logística” i supera la tirada veurà que són
Tornant al tema, fra Anselmo negarà el que ha esquemes per a una possible invasió marítima), a
ocorregut, però qualsevol que investigui en la seua part de papers escrits en àrab (correspondència amb
cel·la podrà trobar algunes plomes de gallina i fins i la família). Bé, passen o no per l'habitació, en
tot les clofolles d'un ou, però, com s'ha dit, el mode arribar a l'eixida de dalt veuran un home àrab
de trobar el lladre és problema dels jugadors. De observant la zona amb una espècie de prismàtics,
totes maneres, l'Abad demanarà als inquisidors que en veure els inquisidors el moro intentarà fugir
li deixin a ell castigar Anselmo (amb treballs per a descendint la penya a tota velocitat i perdent-se pel
la comunitat, etc.), però, atenció, Anselmo negarà bosc, encara que és molt probable que no tots els
tindre cap relació amb el robatori d'ovelles. En inquisidors hagin penetrat en la penya, així que els
aquell moment entrarà en acció fra Antonio, un que estiguin a baix el podran intentar parar, encara
frare molt xafarder (pot ser que en el moment en que hagin de discutir amb la seua simitarra. Si
què es parli de les ovelles sigui en una conversa aconseguixen atrapar-lo viu, aquest els dirà que
privada amb Anselmo, en aquest cas, Antonio estava preparant la conquista d'Ibèria per part de les
estaria espiant per allà, amagat en unes cortines, per tropes àrabs (encara que qualsevol que tiri a PE
exemple) que dirà que ell va veure a algú que amb èxit es donarà compte que aquest home està
portava arrossegant una ovella morta i que es una mica boig i que els seus arguments no han de
dirigia cap a les dues grans penyes (que es troben preocupar els inquisidors).
prop del monestir), no cal ni dir que a les hores en Ara els inquisidors, un cop hagin jutjat a
què passava això Antonio hauria d'haver estat ja l'àrab, ja poden donar per conclòs el seu periple per
reclòs en la seua cel·la meditant... Tal com estan les aquestes terres, encara que ningú no els impedirà
coses pareix que els jugadors hauran de donar-se que passen uns dies més en la casa de la Inquisició,
una volta per les penyes, encara que altres opcions per cert, les penyes, des d'aquest moment i per a la
són possibles que, d'una forma o una altra els posteritat passaren a dir-se les penyes del moro.
acabaran portant allí.
5-Personatge convidat: El Llevafarts
4-La penya del Moro
Si els personatges es porten malament
Quan es dirigeixin cap a les penyes veuran (però malament de veritat), el jutge pot fer
que hi ha alguns voltors sobrevolant la zona (tirada aparèixer en qualsevol nit, al Llevafarts (en
a ME, això vol dir que hi ha carronya a prop). Els espanyol; Sacahusos), aquest és un personatge
jugadors poden agafar part de l'abundant orenga semblant al Coco, l'home del sac, el Papu... que ve
que creix en la zona i fins i tot pujar fins a la part a les nits i, en aquest cas, es porta els farts (el greix)
mes alta de cada una de les penyes (tirades d'AG + dels que es porten malament. És un home que
“escalar”, cal tenir en compte que aquestes penyes mesura uns 2,5 metres, tapat per les seues robes
són prou inclinades, així que només als inquisidors negres i amb un sac a l'esquena on porta el greix
més rurals se'ls podria ocórrer escalar-les, si fallen que drena a la mala gent. El personatge arribarà on
no cal que rebin dany per caiguda, encara que si es trobin els inquisidors “roïns”, els explicarà qui
pifien, doncs bé, ho deixem a la teua elecció [les és i per què ha vingut i s’emportarà els greixos dels
penyes pròpiament dites, el massís de pedra, que s'hagin portat malament, els jugadors, clar està,
mesuren entre 150 i 300 metres, així que, si tu vols, poden atacar-lo, encara que aquest personatge no
una caiguda podria ser nefasta]). El cas és que en va de bromes que diguem... Al matí recordaran la
els cims no trobaran res d'interessant, només trobada com un somni, encara que els seus efectes
plomes de voltors i alguna sargantana, però, seran ben visibles.
superant una tirada a SE veuran (des de la base de
les penyes) que en una d'elles, la més petita, hi ha
un entrant a manera de cova al qual s’hi pot arribar
fàcilment, per aquest entrant, estirada, cap una
125
6- Els cinc fantàstics Defectes: Es creu que pot conquistar la península
ell solet.
Fra Anselmo
El Llevafarts
FO 15 AG 12 SE 13 AS 15
ME 12 OU 14 HA 11 PE 12 FO 7 AG 15 SE 11 AP 20
ME 11 OU 3 HA 12 PE 5
Robar +4
De gaidó +3 Intimidar +3
Vèrbola +2 Teleportació (P)+2 (veure monstruari)
A part, posseeix talents de clergue i algun més Aura (de boira negra) +3
Atacs múltiples (P) +2
Defectes: Cleptomania Detecció de les males accions (P)+10
Immunitat al fred i a la calor (P) +1
Francisco Pérez Llevar farts (P, C: 15, R: OU) +4
Bronca patillera +4
Abraçada de l'ós (P) +3 (C: 10, R: FO)
Pell (P) +4
(l'ós picat per les abelles haurà perdut 1/3 dels seus
PV)
FO 11 AG 13 SE 16 AP 17
ME 12 OU 15 HA 11 PE 11
Logística +5
Armes grandetes +4
Escalar +3
Castellà +1
Còrrer+2
Camuflatge +2
126
SI TU VOLGUERES SER EL MEU AMANT dóna al preciós claustre. L'Inquisidor es troba
Mòdul per a no iniciats i iniciats mirant al claustre des de la seua habitació, amb un
fred somriure de complicitat. Els PJ seran rebuts
Abans que res per Inocencio sense cap problema. Si superen una
tirada a SE amb un +4, s'adonaran que Inocencio
Vos presentem el que va ser el primer porta en la seua mà dreta tres anells d'or: un amb
mòdul escrit d'Inquisidors, que, quan ja l’havíem incrustacions de plata, un altre amb filigranes i un
donat per perdut, trobàrem remenat calaixos durant altre d'or amb un gran topazi roig en el centre.
una nit estiuenca 5 anys després de ser concebut (i L'inquisidor, un personatge prim, alt i
jugat). En aquest mòdul hem afegit alguna nota esquàlid, posarà una insuperable Torva Facies al
aclaridora [entre claudàtors] i, pel fet que estava rebre els PJ i els dirà el que ja s’ha comentat, a
incomplet, reescrivim la seva part final. El mòdul saber, que s'ha notat un gran increment d'heretgia
es va jugar en les Rol&Rock'98 i va tindre un gran des que Serra, l'inquisidor, va ser ascendit. Els
èxit de participació (consulta el brindis per a més comentarà que darrerament s’han aconseguit tancar
detalls). La veritat és que ens fa molta il·lusió cinc caus de música herètica impulsors de
mostrar un dels “incunables” d'Inquisidors i l'adoració de Satanàs en la seua forma de rata
esperem que el gaudiu... penada. Es creu que la propagació d'aquests caus és
a causa de la influència per mitjà de la música d'un
A mode d'intro grup enviat per la Rata Heretge. Inocencio els dirà
que després d'haver realitzat una llarga, complexa i
Corre el mes de juny i els PJ són cridats a elaborada cabalística ha arribat a la deducció que
la capella de Santa Justina del monestir de Sant encara resta un d'aquests caus per a purificar, ja
Severià de Santillana del Mar, seu central de la que, si no, el nombre de celebracions no complirà
Santa Inquisició, pel senyor Inocencio, un amb el respectiu de la Bèstia. La missió dels PJ
reconegut inquisidor. serà, doncs, la de trobar el cau d'heretgia, informar
L'orde de Sant Severià (l'orde dels Inocencio de la seua ubicació i si és possible trobar
Severians [orde monacal, s'entén]) es caracteritza el nom dels possibles enviats del Mal [el grup de
pel vot de pobresa, però sobretot per les seves música herètica].
característiques matines, que es resen cada dia a les
sis del matí del revés, és a dir que l'orador ha de La taverna de l’Alè Últim
resar recolzant-se únicament sobre el seu cap al
terra amb motiu de recrear el martiri de Sant Inquirint s'entén la gent, així que, a menys
Severià, el qual va ser penjat pels peus i va trigar 7 que els PJ s’ho muntin realment malament, no els
mesos a sucumbir. És per aquest motiu que els serà difícil trobar una pista [que es busquin la
monjos severians tenen una calba superreforçada (a vida!] que els conduïsca fins al cau que cerquen: la
efectes de joc els proporciona una armadura cranial taverna de l’Alè Últim, una xicoteta taverna
de 6). nocturna, privada, situada en els baixos d'una casa
Deixant de banda els preàmbuls, els PJ no adinerada, la casa dels Alméndrez. Dos guàrdies
trobaran l'inquisidor en la capella, però sí en la seva com armaris custodien l'entrada, així que els PJ no
cel·la personal. tindran l'entrada permesa si van vestits amb l'hàbit
inquisitorial a menys que es declaren Inquisidors
La missió d'Inocencio Abismals del bon rotllet (Caram!). Si demanen que
la porta s'obri en nom de la Santa Inquisició poden
La cosa està molt malament en Santillana: ocórrer dues coses (a elecció del sr. Jutge): o bé
els índexs d'heretgia han crescut molt, tant que no que els guàrdies intentin competir a veure qui és
queda lloc per als processats en la sacra capital. més fanfarró i els intentin intimidar a base de
Així, els PJ descobriran que el claustre del monestir grunyits [o amb accions més violentes, si fóra
s'ha convertit en una sala provisional per a practicar necessari], o bé que se'ls permeti l'entrada als PJ, i
la “Quaestio per Tormenta”, és a dir, en una molt en entrar vegin unes 60 persones d'aspecte
ben equipada sala de tortura; amb artefactes des acomodat, completament callades, amb la seua
del nervi de bou fins una taula d’espellament, copa de vi o alguna cosa per menjar, mirant
passant per la pera del suplici, la cadira de claus o atentament i sorpresa als PJ, que podran xafardejar
fins i tot una dama de ferro. El claustre és, doncs, durant un parell de minuts a tort i a dret sense
un terreny dedicat al plor i el dolor humà on mitja trobar res de res, a no sé que algun d'ells superi una
dotzena de bestos adquireixen experiència, sempre tirada de SE malificada amb un –3, la qual cosa
en bé de l'Església i el poble cristià, està clar... suposaria que trobaria, arrugat en el sòl, un tros de
La cel·la del senyor Inocencio es troba a pergamí amb el següent escrit:
l'altre costat del claustre, i és molt humil: quatre
parets amb un crucifix, un llit i una finestra que
127
DIVENDRES 26 DE JULIOL a MITJANIT GRAN Tant si porten el cartell com si no,
CONCERT: l'inquisidor dirà els PJ que tornin a l’horabaixa.
Si portaven el cartell amb ells, Inocencio
ELS GHOULS DE LES ESPÈCIES: haurà esbrinat on resideixen els músics. En cas
contrari, els bestos hauran trobat el cartell i
Melanio Higlesias Inocencio haurà tingut temps suficient per a fer les
Vitorino Armita seves indagacions.
Gerard Cec Nant al gra, Inocencio els donarà la missió
Manolo Edelbombo següent:
Melissa Zulo Els PJ han de trobar als Ghouls de les
Espècies, residents en les ciutats de Valdeolea i
A Barruelo, i tornar-los VIUS a Santillana abans de
cinc dies, ja que Mongransenyor i Eminència
La Taverna De l’Alè Últim Xorquemada realitzarà la Gran Cremà anual, dia en
CASA ALMÉNDREZ què la plaça major s'omplirà de condemnats a morir
en la foguera.
128
Gerard Cec molt, i després el coll. Se li empetitiran les cames i
quedarà com una bitlla invertida. Com els PJ
Gerardo és un home d'aspecte rude que viu hauran interromput la cerimònia, la transformació
en una casa senyorial de Valdeolea. És un home no acabarà, i Vitorino es quedarà elefantiàsic,
que ha viatjat molt. Rebrà els inquisidors ja de nit i rebent una penalització de –10 a totes les seues
els proposarà que passin la nit en sa casa, els tirades. Si arriba un moment en què es cau, no es
donarà una abundant sopar (sense verí) i quan els podrà alçar a causa del pes del seu cap. [els
PJ estiguin en la seua habitació dormint (perquè sectaris, uns 10, intentaran oposar resistència als
donarà una sola habitació per a tots els PJ), els inquisidors]
deixarà anar Adolfo Bicharro, el zombi immortal.
Segurament els inquisidors demanaran raons, ja ens La família Telerín (Manolo Edelbombo
entenem, que, si sobreviuen al Bicharro, tindran a i Melissa Zulo)
Gerardo agafat pel que no sona. Al veure's
arraconat, els proposarà un tracte: intentarà (fins al final del mòdul, les seccions van
subornar amb 20 doblers d'or (vint, sí, vint) a cada ser reescrites a l'agost del 2002)
un dels PJ. Si aquests diuen que no pot ser perquè a
Santillana han de portar als cinc, Gerardo dirà que Arribat aquest punt, els PJ no tenen res
els portin al Lute, el seu majordom. A partir d'ací més a fer a Valdeolea, així que tan sols necessiten
que facen el que vulguin... [i que el Jutge també agafar l'exprés d'Aguiliki per a arribar a Barruelo
actuï en conseqüència] (si és de dia, just en aquell moment, mira quina
casualitat, estarà a punt d'abandonar el poble un
Vitorino Armita carruatge d'aquesta línia, el mode de transportar els
heretges ja és problema dels PJ, per cert, el preu de
Vitorino és el més bell dels Ghouls. Té l'exprés és d'1 moneda d'or). Barruelo és un poblet
una gran casa amb terreny als afores de Valdeolea. agricultor on moltes de les terres són controlades
Un mur de pedra d'uns tres metres d'altura rodeja per la família Edelbombo, i ara més, en casar-se el
tota la propietat. seu fill Manolo amb Melissa l'única filla dels Zulo
La bellesa del ghoul ha fet que tingui una l'altra gran família de terratinents del poble. Bé,
munió d'acòlits psicòtics [fans] rodejant la casa, arribats a la gran mansió dels Edelbombo (l'exprés
però això no és el més important... Vitorino arribarà a primera hora de la nit a Barruelo)
conserva la seua bellesa gràcies a la practica de aquests, al trucar a la porta, seran rebuts per un
màgia negra (vaja, quina por). I això és precisament criat que els dirà que el matrimoni se'n va anar de
el que estarà fent quan els PJ arribin a la seua finca: viatge ahir i que no s'espera el seu retorn en les
ningú no els obrirà ni rebrà, així que si decideixen propers dies, a la mínima que els inquisidors
saltar la tanca i donar-se una volta pel terreny inquirisquen un poc (per a això estan!), es donaran
descobriran darrere de la casa principal una gran compte que els arguments de’n Paco, el criat, no
cabanya de palla de què provenen uns estranys s'aguanten per enlloc, encara que això no els
cors. La fatxada té alguns forats pels quals es pot permetrà penetrar la casa de forma legal (Paco, als
veure l'horripilant espectacle interior: s'estan pocs minuts tornarà a la mansió deixant als PJ al
realitzant rituals satànics al voltant d'un calder de carrer). Sembla que als nostres amics els torna a
sang [recordem novament a l'audiència, esta gent tocar saltar les reixes de la mansió, arribant al gran
menja humans!]. Vitorino remou el pestilent caldo jardí que els separa de la casa, aquest jardí de nit
mentres uns hòmens vestits amb túniques violetes adquireix uns tons lúgubres, gens acollidors.
canten versos arcans de genolls. Al fons de la Mentre el travessen tindran diversos problemes (no
cabanya hi ha penjada una insígnia de tela. Si algú en va el matrimoni ha estat avisat que els
realitza amb èxit una tirada de cultura arcana [o, si inquisidors estan tafanejant per aquí i intenten
no n'hi ha, Ars Màgica també cola] sabrà que es curar-se en salut). Només caure al jardí seran
tracta, ni més ni menys, que dels Sectaris del Colló atacats per en Rogelio Llop, un licàntrop (amic de
Pret. Una organització secreta que realitza màgia la família) que atacarà en la seva forma animal, a la
canalitzant la seua energia vital per mitjà de la mínima que l'home-llop tingui problemes, vindrà a
premuda d'un dels collonets. Tots coixegen (a causa ajudar-lo en Godofredo, el jardiner armat amb les
del colló pret) i no paren de blasfemar i renegar . seues tisores de podar disposat a morir pels seus
Arribarà el moment en què els PJ hauran amos si fos necessari. Si s'alliberen d'aquests dos
d'irrompre la cerimònia. Que ho facin com vulguin energúmens i decideixen continuar avançant,
(per això estan los jocs de rol) però el fet és que ho trobaran, just abans de l'entrada a la mansió, al
faran en el moment culminant en què Vitorino s'ha Paco amb na Justina (la criada) que, amagats entre
pres una tassa de caldo i comença a metamorfosar- uns tanques, els llançaran amb una sarbatanes dards
se. Els ulls de Vitorino es començaran a sortir de enverinats amb un potent somnífer (1D6 de dany i
les seues òrbites, el seu cap començarà a inflar-se, tirat a OU amb un –5 per no caure dormits), una
129
vegada descoberts en els seus amagatalls (SE –5 (per això veuràs que tots els ghouls tenen el talent
abans que els PJ siguin atacats i SE +2 després), Ars Màgica, ni que sigui a nivell 1). Aquest so
eixiran corrent intentant fugir de la casa. Si els recorda als tambors de l'Infern, i consistix en un
jugadors cauen dormits es despertaran en els ritme repetitiu de percussions, a la qual cosa se li
calabossos de la mansió on, si no fan res al uneixen llampades de llum per a crear un ambient
respecte, acabaren morint de fam. caòtic. Amb aquest so màgic, els ghouls
Si s'alliberen de tots els inconvenients, aconsegueixen atordir el públic assistent (a efectes
arribaren a les portes de la casa (que podran obrir pràctics, els oients reben, cada un, un
amb una de les claus que li va caure a Paco al embruixament de “imbecilar” que dura fins a la fi
fugir). La mansió és molt luxosa i aparentment de l'actuació). Una vegada el públic esta atordit per
normal, fins a arribar al rebost, on trobaran trossos la música i també pels balls dels ghouls (excepte
de carn humana (braços, algun cervell...) en Manolo que toca el bombo acompanyant el so),
perfecte estat preparats per a menjar. Encara és comencen a cantar les seues cançons amb
més, en el rebost hi ha una petita trapa al terra que, missatges satànics i d'adoració al maligne, que
en obrir-la, els portarà a una saleta subterrània amb aconseguixen que molts dels assistents abracin el
un altar amb símbols cabalístics i arcans que satanisme. En això consisteix, amb poques
delaten al lloc com un temple d'adoració al Diable. paraules, la música herètica, una de les formes que
Trobaran sobre l'altar un llibre que (per als que va idear la Rata per a reclutar nous acòlits,
llegeixin l'arcà-xungo) resultarà ser una guia per a especialment entre els nobles, més interessats per la
fer rituals herètics, especialment per a invocar els música. Tot tipus de música que inculqui, com en
poders de Satan a partir de la seua música (“El so aquest cas, valors contraris al cristianisme és
de l'infern” escrit per Branfàs de l'Avern). Tot i denominada pels inquisidors música Màkina
això, no hi ha rastre de la parella en la mansió, (abreviació de Música d'AKelarres i d'INstrucció
però, a l'altar hi ha esculpida una estrella arcana Arcana), i als seus autors, com aquests ghouls,
que si a algú se li ocorre de pressionar amb força, makineros.
provocarà l'aparició d'una habitació secreta on es A l'altre plat de la balança trobem la
trobarà el matrimoni amagat, moment en el qual, al música feta per clergues i semblants, que va del
ser descobert, intentarà eixir per potes (o emprant Gregorià que canten molts monjos fins a sons més
poders), i en el molt probable cas de ser atrapats, innovadors sorgits del si de la Inquisició com a
aquesta parella seran capaços de fer qualsevol cosa resposta a la màkina, com el Sqa (abreviació [en
per salvar-se, ja sigui un només o tots dos, així, espanyol] de Si Vols, Estima’l, referint-se a Déu i
atacaran, s'acusaran mútuament, faran suborns, al caràcter obert, en general, d'esta música, fixa't
oferiran favors carnals (propis o del cònjuge)... que el títol d'aquest mòdul es referix al principal
“hit” dels Ghouls de les Espècies, en el que la
A mode de conclusió lletra consistix en un atac a la filosofia Sqa). El Sqa
el toquen bandes que empren diversos instruments
Si els personatges aconsegueixen arribar a de l'època, des de percussions, òrgans (si toquen a
temps per a la cremà amb els 5 subjectes, Inocencio l'Església), lires, instruments de vent... Aquesta
els felicitarà, encara que, si van acceptar el tracte música aposta per un so que, lluny d'imbecilar
amb Gerardo, Inocencio pot adonar-se que li han ningú, els porta a moure's lliurement a través de les
donat gat per llebre amb el Lute (això ja depèn de sensacions que la música els fa sentir (que algunes
com siga de maquiavèl·lic el Jutge...), la qual cosa vegades acaba de forma ben caòtica, amb colzades,
no li faria massa gràcia... (encara que potser amb cabelleres al vent i fins i tot vertaderes baralles de
20 monedes d'or... qui sap?) En tot cas, si arriben taverna, això sí, del “bon rotllo”).
amb menys ghouls o més tard de la cremà, les Doncs així està el món musical, d'una
conseqüències seran pitjors (encara que tampoc els banda, la tendència hipnotitzant i ensopidora dels
passarà gens greu, una petita bronca i prou), si no makineros i d'una altra, la festa, sagrada, encara
són capaços ni de portar al Lute, millor que es que moltes vegades descontrolada, dels Sqa. La
vagin buscant una altra forma de guanyar-se la música clàssica té poca repercussió de moment i
vida... només és interès en algunes corts de l'Europa més
culta, i no pas en un joc gamberro com aquest.
Ja que hi som... un apunt sobre la
música
Armes grandetes +3 Pots posar-los algun tipus d'arma, com una daga de
Intimidar +5 sacrifici.
Bronca patillera +3
Cop especial del fisonomista (P) +2 Defectes: Tenen el colló ben apretadet (això causa
el seu alt valor d'AG)
Equip: Porra grandeta (+2D6), cara de pocs amics
Equip: Túnica violeta (amb els mateix efectes que
la caputxa dels assassins)
Germans Calchonchero
Rogelio Llop, licàntrop
FO 13 AG 13 SE 11 AS 17
ME 14 OU 8 HA 10 PE13 En forma de llop:
FO 7 AG 9 SE 6 AS 18
Armes mitges (navalla +2D6/R:AG) +4 ME 17 OU 8 HA 19 PE 20
Esquivar +1
Bronca patillera +4
Si vols, pots fer que cada un dels germans tinguin Esquivar +2
característiques diferents i talents més o menys Intimidar +8
desenvolupats... El que sí que tenen tots és un Rugir +2
parell de llargues patilles i un tancat accent
andalús. Poders:
Urpada (tractar com “cop especial”) +3
Adolfo Bicharro, zombi Esquiva total +1
Visió Nocturna +3
PV: 40 Licantropia +5 (canvia de llop a home al seu
Tot a 20 exceptuant OU a 0 i AS 25 capritx)
Equip: arc amb fletxes de caça (2D6), cavalls i tot Melissa Zulo
el que sigui necessari.
FO 12 AG 10 SE 15 AS 7
Gerard Cec ME 9 OU 4 HA 8 PE 8
FO 13 AG 17 SE 18 AS 12 Cantar i ballar +2
ME 10 OU 14 HA 11 PE 7 Armes mitjanes +5
Esquivar +2
Cantar i ballar +2 Córrer +3
Vèrbola +3 Ars Màgica +1
Convèncer +2 Telekinesi (P, igual que el dels bananos) +1
Diversos idiomes +4 Esquiva total (P) +1
Do de gents +2 Sex appeal (P)
Savoir faire +1
Ars Màgica +1 Equip: Espasa a 1 mà
Vitorino Armita
PE 5 HA 10 OU 14 ME 17
AS 5 SE 9 AG 9 FO 9
Seducció +5
Cantar i ballar +1
Vèrbola +3
Baralla patillera +4
Contactes (fans) +10
Ars Màgica +3
Entranyable i carismàtic (P)+5
Sex appeal (P)+8
Esquiva total (P)+1
132
APÈNDIX 4: CLERGUES, PALADINS I (donaràs tots els teus guanys als pobres o a
BESTOS l’església i tindràs els mínims béns), Vot
d'humilitat (res de fardar de les teves gestes ni re),
ELS CLERGUES Vot d'obediència (a la Sacra Trinitat i al líder de la
teua orde) i Pacifisme (evitar fins al límit qualsevol
En aquest esbojarrat joc de rol no tots els enfrontament violent).
inquisidors són clergues o capellans, o sigui, que
els inquisidors són reclutats sense necessitat de que ALTRES SOLDATS DE DÉU
tinguin una formació clerical En la verdadera
Inquisició, tots els inquisidors eren clergues, però Ara us descriurem un poc com són els
aquí preferim deixar més llibertat de moviments als altres dos exèrcits del Senyor que es tracten en
Jugadors, encara que lògicament s’han de respectar aquest llibre (amb els que no està previst en
el màxim possible les Lleis de Déu. Hi ha certes principi jugar en aquesta entrega d'Inquisidors, però
coses que un clergue no podrà fer; per exemple, no tampoc seria un drama...): Els bestos i els paladins,
anirà a arrasar a tothom que es trobi, si no que ambdós molt relacionats amb la Inquisició:
buscarà evitar el mal i fer el bé, encara que alguna
vegada sí que haurà d'entrar en combat, com última BESTOS
opció.
Si un jugador desitja fer-se un inquisidor Pachi! Que tens un dimoni darrere. Què
clergue haurà de seguir aquestes normes per a de més em dóna, sóc de Bilbao!
crear-lo:
Els bestos són els servidors dels
Un clergue obté, en fer-se la fitxa, 15 inquisidors (tots estan supeditats, en última
punts de Fe i 10 punts d'Honor més i un punt de instància, a Xorquemada), s'encarreguen de torturar
Miracle més, de gratis. i fer el treball brut (vigilar heretges i centres
inquisitorials i tal). No són especialment coneguts
Orde: No podrà ser mai un Radical o un per les seves virtuts mentals, però la seua gran
Inquisidor Abismal. força els fa molt útils en moments on l'única cosa
en que cal pensar és on pegar. La gran majoria
Talents: d'ells són nascuts a
Un clergue té el Bilbao i responen a
talent "Dir Missa" noms com: Gorra,
(niv. 3, cost 4, Pachi, Iñaki o Juanín.
ressol. Ment), i té Se'ls reconeix perquè
8 punts extres per van coberts de cap a
a gastar-se en peus amb un hàbit
talents cultes. En normalment lila (com
cas de ser de sexe l'utilitzat en les
femení, la clergue modernes
(monja) no processons) amb el
disposarà d'aquest seu símbol (una alfa
talent, però sí dels (Λ) i una omega (Ω)
8 punts extres. sobreposades)
estampat. Són bona
Poders: gent, encara que prou
Se li atorga sàdics amb els
gratuïtament el heretges.
poder Benedicció COSTUMS:
(nivell 1, cost 10, Els encanta tocar la
resolució Ous), simbomba (de
que dóna, un combat) a 2 mans
bonificador +1 + amb ritmes com el
(nivell del poder) fins al final d'una escena a una Troco-Troco (les seues cançons diuen més o menys
habilitat de qualsevol altre personatge amb mes de així: Les vaques del poble ja s'han escapat Riau-
20 punts de Fe. Riau... (simbomba) Trocotrocotrocotrocotró-tro-
tro...).
Defectes: Aquests són: Vot de castedat També els agrada, el dia 7 de juliol, deixar
(No cardar MAI, ni intentar quelcom amb l'altre solt per alguna ciutat algun ramat de bous braus i
sexe que impliqui relació carnal), Vot de pobresa jugar a veure qui aconseguix atrapar-ne més. Però
133
la seua distracció favorita és, sens dubte, la tortura, Així que, si es vol, es pot fer intervenir als
que pot ser combinada amb les altres (ficar un paladins en les aventures d'Inquisidors, ni que sigui
heretge dins la simbomba i anar-lo picant, per per a donar-li un toc cavalleresc al tema.
exemple).
CREANT PALADINS:
CREANT BESTOS
Característiques: FO, OU, AG i HA = 15
Si voleu igualment jugar amb bestos (o el (comencen a tirar per a abaixar-se aquestes
Jutge els vol utilitzar), aquí teniu les regles característiques a partir de 5), les altres a 20.
bàsiques per a fer-ho (el que no es mencioni, es fa
igual que en el cas d'un Inquisidor): Talents: 40 punts (prohibit posar-se el
talent Ars Màgica, en pujar de grau podran obtindre
Característiques: Comencen amb FO=15, el coneixement de la hidra, que només poden
OU=15 i ME= 30. Els bestos només necessiten tirar emprar amb el cap de la bondat).
per a baixar d'un grau les característiques FO i OU Talents de gratis: Parlar Català a 7, Parlar
quan volen baixar-se-les per sota de 5 (per contra, Aranès a 4, Castellà a 3, equitació a 2 i armes
en Me, es tira a partir de 15). D'altra banda no grandetes a 1.
poden fer màgia i els poders funcionen Poders: Poden obtindre els dels Radicals,
normalment. els normals i, en cas de ser-ho, els de clergues, i els
seus!
Talents de gratis: Torturar a 3, parlar Punts de Fe: 200 extres (només 100 si és
Èuscar a 10 i parlar castellà a 5. també clergue).
Defectes: Integrisme (un paladí-clergue no
Punts de Fe: +50 extres. té els defectes pacifisme ni integrisme).
134
Com ja haureu llegit en la secció de la NÚM. de PF EFECTE
màgia, els paladins poden comprendre només el
coneixement hidràic relacionat amb la bondat, 201-300 Brillantor feble en els ulls,
encara que això no els impedeix arribar a tenir s'aprecia de nit o si es
bonus molt alts (de +7 al seu màxim rang) en les porta elm.
seues tirades a CH. La descripció dels poders la 301-400 Brillantor mitjana, s'aprecia a
podeu trobar en el modus ludi, pel que es refereix al simple vista, dóna un bonus
talent escut, anem a descriure-ho aquí en un de +1 a tots les tirades de
momentet: talents de relació, ja siga en
aspectes positius (caure-li bé
ESCUT a algú...) o negatius
C: 3 R: HA (intimidar...).
401-500 Brillantor forta, permet veure
Aquest talent serveix per a parar un cop en la foscor (fins a 3
amb un escut, normalment els escuts només es metres), pots tenir efectes
podran utilitzar si es porten armes a una mà o si es especials, com espurnes
va desarmat (excepte excepcions, com les rodelles, elèctriques, canvis de
que si són petites es pdorien emprar fins i tot color...
després d’atacar a dues mans...), el talent es resol 501 o més Adquireixes l’“armadura de
com si paràrem un atac amb una arma, però s'empra la Fe”, aquest do consisteix
aquest talent substituint al talent d'arma usual, en una armadura intrínseca
després es tira contra el valor de fiabilitat de l'escut de 1D6 (o 4 punts) cap a
(per a un escut de paladí, la FIA és 3, en altres qualsevol atac, si baixes de
escuts dependrà de la seua qualitat), amb escut es 501 PF perds aquest do.
poden parar també projectils (llavors no es compta
el modificador per força de l'atacant).
Si es falla la tirada a
FIA, s’ha de calcular el dany
que rep l’escut (llençant els
D6 corresponents), si aquest
factor de dany és inferior al
valor 20-FIA de l’escut,
l’escut aguanta el cop però
incrementa la seua FIA en
1D6. Si el dany és superior
l’escut es trenca, tot i
adsorbir el mal.
LA BRILLANTOR
EN ELS ULLS
Els follets en general acostumen a fer la Un altre dels dimonis menors de l'infern;
guitza als inquisidors fent coses com robar-los el el banano és un esperit maligne que es troba en
seu gorret o deixar-los en ridícul. Són uns éssers letargia dins dels plàtans que no són de Canàries,
que mesuren com a molt mig metre, quan algú es menja una d'aquestes bananes,
extremadament àgils, i que apareixen i l'esperit intentarà posseir al que se la mengi (per a
desapareixen amb molta facilitat (sobretot això hi haurà una confrontació entre el personatge
apareixen quan es treuen pífies). contra el poder Possessió del banano). Si
aconsegueix posseir-lo, el cos passa a dominar-lo el
PV: 100 Banano tenint les seues característiques i fent-lo
FO 14 AG 3 SE 5 AS 12 molt perillós.
ME 6 OU 6 HA 5 PE 10
PV:39
TALENTS: FO 7 AG 12 SE 10 AS 18
ME 14 OU 0 HA 15 SE 18
Fer acrobàcies +5 (R:AG)
Buidar butxaques +4 (R:AG) TALENTS:
Teleportar-se +3 (Automàtic, si el follet durant un
torn no fa cap acció física, podrà teletransportarse a Posar els ulls en blanc +15 (R: HA)
qualsevol altre lloc)
Ars Màgica +20 PODERS:
PODERS: Levitar + 10
Telekinesi +5 (funciona igual que el poder però
Esquiva total +3 amb R: OU)
Orde directa +3 (com l'embruixament, amb R: OU i
SORTILEGIS: Els que vulguis (i li quedin bé), amb un màxim de 30 objectius que han de tindre
encara que són imprescindibles: els punts de Fe negatius)
”eterietat” i “transformar a algú en alguna cosa”. Aura impia +5 (poder PER que funciona com
l'Aura de Rectitud i protegeix a més de 1D6)
BADALL Possessió +5 (R:OU)
PV:80
FO 4 AG 25 SE 15 AS 30
ME 15 OU 4 HA 20 PE 30
136
ZOMBI NORMAL Llançar a +5
TALENTS: PODERS:
PODERS FANTASMA
Arribats a aquest punt, i veient tot allò que s'ha fet, ja només ens falta brindar, ja siga amb cervesa,
TGV o cacaolat, per tots aquells que ens heu ajudat d'alguna manera o un altre a fer realitat aquest projecte tan
surrealista que tens entre mans, sabem que no us recordarem a tots però vosaltres ja sabeu que aquest joc us
pertany una miqueta. Tot va començar el dia del pare de 1997, quan, acompanyats per en Juan Pablo Durán,
visitem el museu de la Inquisició de Santillana del Mar aprofitant una estona lliure del nostre viatge de fi de
curs, allí va sorgir, eixa mateixa nit, la idea de fer un joc de rol sobre la Inquisició però amb molt d'humor negre,
paladins, dimonis, bruixes... Alguns conceptes com els de l'Ars Caç, la Rata Heretge (el nom està inspirat per un
col·lega no menys herètic; Ignasi Ratés), Xorquemada (nom d'un àngel de la inquisició que porta en Jordi en el
joc Magna Veritas), els SQA (l'Heavy Metall, el Ska i la bona música cada cop més en general ja ens marcaven
(i segueixen marcant) en aquells temps llunyans), les 3 formes de morir (versionant al mític Carlos Jesús) també
van aparèixer aquella nit pels carrers de la localitat d'Isla, sembla que va ser ahir i ja han passat uns quants
anys... Va ser quan vam tornar a Barcelona que es va començar a treballar, amb més o menys velocitat, en el joc.
Per Setmana Santa ja s'havia fet un petit Vakgraun que poc té a veure amb l'actual, durant una hora del pati a
l’Infant Jesús es va decidir més o menys l'actual sistema de daus i tirades, just abans del novè Dia de Joc (quins
temps aquells!) es va escriure el Gòtic-guarro i es va penjar en internet la primera pàgina de CBRC, amb ampli
contingut sobre Inquisidors. Tot això mentres passaven els dies embolicats per aquells amors platònics de
joventut que fins a cert punts ens inspiraven per a continuar escrivint (gràcies Ana, gràcies Verónica). Però no
ens posem sentimentalistes, el que més ens agradava llavors, (i m'agradaria poder dir) igual que ara, era jugar a
rol (i quan no, a Magic, com fèiem molts migdies amb el nostre professor Isidre i la gent de l’escola). I així
comencem a jugar a rol uns quants que ja ens cridàvem el Conjunt Buit (el nom va sorgir de la nostra
companyia de Fanhunter) i en el juliol d'aquell any ens instal·lem en el malaguanyat Casal de Joves de Sant
Gervasi allí vam conèixer a molts rolers i vam poder estrenar el joc fent dos playtestings en les que van ser les
primeres jornades Rol&Rock, unes jornades organitzades per Pandora amb la col·laboració de molts clubs. Bé,
realment eixos no van ser els primers playtetstings, la nit del 29 d'agost ja es va fer un playtesting online i el dia
abans ja jugàvem a Inquisidors, fent Toni de Jutge, els jugadors d'eixa primera partida van ser en Gerard,
n’Angela, en Nando, en Juan Pablo, i els dos altres coautors del joc; en Javi i en Jordi. Però tornem a les
Rol&Rock, allí es va presentar el joc (acabat en la seva primera versió un dia abans i registrat el mateix dia que
començaven les jornades) omplint dues taules de bona gent disposada a donar-li una oportunitat, recordem
alguns dels allí presents, com al Víctor Eizaguirre, en Pau Alegre, en Xavi Matas i d’altres túnicos, en Carlos
Guzmán... Després de la primera presentació van arribar temps durs amb la imminent proximitat de la
selectivitat, però just passada esta (i també un concert de Manowar, per cert), es varen celebrar les segones
jornades Rol&Rock i aquesta vegada ens vam proposar fer una miqueta més gran i decidim celebrar el primer
torneig internacional d'Inquisidors (tipus 1.11) amb quarts de final, semifinal, en el que es van acabar imposant
dos vells coneguts; el mític Carlos Guzmán i n’Ismael, quedant molt proper a ells el gran Pep Bordes. Passades
les jornades va arribar l'estiu encara que alguns el van passar estudiant... i altres queixant-se de la necessitat que
Inquisidors tingués d'una vegada il·lustracions, tasca de la qual s'havia d'encarregar en Toni, però en Ton és una
d'eixes persones que té la virtut de posar determinades coses en hivernació, total que el tio se'n va a París a
estudiar cine i ens deixa sense un dibuix pal llibre. Mentrestant Jordi començava a barallar-se amb la química i
Javi decidia aprofundir més en els coneixements de COU per a acabar en la gestió immobiliària. Cap al 7 de
novembre d'aquell any celebrem un altre torneig aprofitant les jornades de Vell Món (per a obtenir-ne més
informació, consulteu “Caça de Bruixes”). I va continuar passant el temps i, coincidint amb el retorn de les Gen
Con a Barcelona, es va fer la segona versió del llibre, que doblava en extensió a la primera, i en Ton es va
treballar una vintena de fantàstics dibuixos, que van parèixer insuficients a la resta de la Sacra Trinitat, però per
alguna cosa cal començar (i, tot cal dir-ho, val més qualitat que quantitat)... (gràcies també a la Cisa i Pepe
també per la seua desinteressada col·laboració artística) Després d'això van arribar les Rol&Teca a l'estiu on es
va jugar “El Somni d'una nit d'estiu” amb més de set jugadors en la taula (agraïm a en Manu del cafè de Gondor
part del sistema de persecucions, que improvisàrem en aquella caòtica partida). Des d'aquella nit passàrem uns
bonics mesos instal·lats en el Casal de Sarrià, encara que sense deixar abandonats al Cafè de Gondor (i als amics
de Critical Hit) i a La Gracia Natural. Passem hivern i primavera jugant a rol en el Casal i deixant un poc de
costat el nostre petit gran projecte, l'estiu va passar ràpid i intens, gràcies al rol, les partides al diccionari amb
Vell Món (de les que algun dia parlarem en un d'eixos mòduls que diem que farem) i a Vanesa i Verònica, de les
que vos parlaríem si això fóra una novel·la rosa i no un joc de rol sàdic i sanguinari. Però va arribar l'octubre i
amb ell la necessitat acabar d'una maleïda vegada el que va començar fa temps, així que el dia 18 d'octubre del
2000, acabava d'escriure aquest brindis a ritme de Barón Rojo i esperava veure-ho plasmat en tinta d'ací poc, i,
de fet l'edició més decent d'Inquisidors es va gestar com a premi de les jornades Crossover que celebràvem per
aquelles dates, guanyades, justament, pels amics de Vell Món. Passant a un tema més seriós; Jordi vol dedicar
140
especialment aquest joc a n’Elías, sense el qual segurament avui no seria un addicte al rol, desitjant que ell
estiga en alguna part millor que aquest (fotut) món. També ens agradaria enviar una salutació a Laura Hurtado i
Oriol Clavera per intentar mostrar a la societat que els freaks no som bandes d'assassins satànics i que un joc de
rol no és ni més menys que això, una forma innocent de passar l'estona amb els amics.
Va passant el temps i la història es va repetint amb més o menys altercats; més playtestings, més hores
perdudes revisant l'ortografia i els errors tipogràfics, més il·lustracions (tot el que és bo s’ha de fer esperar).
Durant el Nadal del 2002 es va canviar el format del text a dues columnes (escoltant els Suaves aquesta vegada).
Per a l'estiu de 2003 ens comencem a plantejar seriosament l'edició del joc, amb nous dibuixos, corregit... Tot
aquest nou renàixer no s'haguera pogut realitzar sense l'ajuda i el total compromís del nostre gran webmestre
l’infatigable Marcus Folch que, a part de currar-se les pàgines de CBRC i d'Inquisidors sempre va mostrar el
seu suport i interès en què aquest projecte isca endavant i segurament sense ell no haguérem arribat fins aquí
(gràcies!!). Fins a arribar per fi al dia en què tu confies en el que va ser el nostre somni durant anys i que ara s'ha
tornat, per fi, una realitat.
El darrer repte de’n Jordi, quelcom en que hi pensava des fa temps, era que Inquisidors parlés en català,
així que es va posar a la feina, i entre temps lliure i moments perduts, començava la revisió-traducció del joc.
Després d’uns quants mesos i de l’ajuda del Salt (el traductor d’espanyol a català que empra la Generalitat
Valenciana, ells li poden dir com vulguin que jo no em preocuparé per noms i sí per treballar en la normalització
de la llengua que compartim), sembla que això s’està acabant de gestar (ara sento Brams i Barricada, si us
interessa)...
Bé, res més, per a acabar només us recordarem un fragment d'una cobla que alguns cantaven fa ja molt
de temps... (tot i que en català no rima gaire...)
ES VA ACABAR EL TEMPS
QUE SE TORRAVA,
COM UN MOLL,
LA CARN HUMANA.
Que així siga, i que tinguem pau.
Inquisidors es va acabar de gestar durant el novembre de 2004 a Barcelona (el barcelonès, Països Catalans) i
s’acabà de traduir durant l’octubre-novembre de 2006 a Brno (Moràvia, República Txeca). Dubtes, queixes,
crítiques, felicitacions i amenaces... xorquemada@gmail.com,
141
142
143
Si ets d’aquells que viuen la vida al límit,
Cortesia de
144