You are on page 1of 145

Conjunt Buit Rol Company Presenta:

EXURGE DOMINE

ET JUDICA CAUSAM TUA


†PSALM 73†

(VERSIÓ 5.0cat)

CREAT PER:

Jordi de Mier
Antoni Hadzi Janev
Javier Pérez
1
2
INTRO

Per fi disposes de la primera gran estrena de CBRC, INQUISIDORS: Lo joc de rol.


El joc està ambientat en la Baixa Edat Mitjana d’una Espanya imaginària i còmica (ja us parlarem més
endavant del Gòtic-guarro) amb molta màgia i misticisme. Així doncs, els autors volem que quedi clar això
d’IMAGINÀRIA, las relacions amb l’Espanya d’aquells temps son purament accidentals. Tractem el tema de la
Inquisició ficant als jugadors dins el cos d’un servidor de la Santa Institució. O sia, que els jugadores hauran de
fer respectar la llei de l’Església d’un mode més o menys sàdic, perseguint i condemnant a l’heretge vari. També
s’hauran de moure a través de la part més sinistra de la Institució, ja saps, tràfic d’influències, acusacions falses,
HPRB*, etc.
S’ha de recordar, no obstant, que la Inquisició, a la seva manera, era racista i antisemita, i que
promogué una doctrina bastant poc catòlica i molt en desacord amb el què diuen les Santes Escriptures,
transformant la Inquisició (siguem sincers) en una eina de terror i patiment. Per tot això volem fotre-li conya al
tema (allò que diuen, beu per oblidar però no oblidis pagar) i no ens agradaria que aquest joc fos utilitzat per
fer proselitisme d’aquestes ideologies, gens compartides pels autors (si després [o abans] de llegir aquest llibre
et venen ganes de cremar al cambrer del restaurant àrab, fes-nos un favor a tots i busca’t un psicòleg).
Que quedi clar que aquest joc no ha estat concebut amb males intencions en front cap poble, raça o
religió (bé, el satanisme és un tema a part..., però exceptuant aquests, no és la nostra intenció riure’ns de ningú) i
si algun dels col·lectius nombrats en el joc se sent ofès, li demanem les nostres més sinceres disculpes i li
preguem que s’ho prengui amb bon humor, aquest llibre és només per divertir-se una estoneta amb els amics. De
qualsevol forma, sabem que el tema que toquem és una mica delicat i n’acceptem els riscs, però recorda que
això és únicament un joc, re més, simplement una EINA LÚDICA D’OCI I DIVERSIÓ PER A TOTA LA
FAMÍLIA.

*Qualsevol semblança amb la realitat no és pura coincidència*

Res més per explicar-vos, desitgem que el joc us agradi (després de tot l’acabes de comprar...), vinga,
que comenci la festa.

Antoni Hadzi Janev


Jordi de Mier
Javier Pérez

3
INDICI

INTRO................................................................................................3

INDICI................................................................................................4

LLIBRE I: ELS VAKGRAUNS..........................................................5

LLIBRE II: MODUS LUDI...............................................................38

LLIBRE III: MODUS MAGI..............................................................79

LLIBRE IV: MODUS BELLI.............................................................97

APÈNDIX 1: EL MOVIMENT...........................................................105

APÈNDIX 2: L’ORDRE DELS FACTORS.......................................107

APÈNDIX 3: MODULETS I AVENTURETES.................................108

APÈNDIX 4: CLERGUES, PALADINS I BESTOS..........................133

APÈNDIX 5: EL MONSTRUARI.....................................................136

BRINDIS............................................................................................140

4
LLIBRE I: ELS VAKGRAUNS UN XIC D’HISTÒRIA...

En aquest apartat només us volem


introduir en l’atmosfera d’Inquisidors, per això,
hem escrit diverses seccions per què el Jutge i els
jugadors es facin una idea general de com funciona
A l principi dels temps, Déu creà el cel i la
terra, l’aigua i el foc, la pedra i els
bananos, els animals i les cabres, el bé i el
mal, els vegetals i tal, els homes i les dones, los
la Santa Institució i del món en aquest joc de rol. inquisidors i els heretges...
La primera part d’Inquisidors es divideix Bé, bé, bé, bé, qui vulgui saber-ne més,
en les interessants parts: “Un xic d’història”, que que llegeixi aquell gran llibre anomenat: "La
explica com nasqué la Inquisició i com està Bíblia". Tot i això, hi ha coses que no les explica la
organitzada políticament la zona de joc Bíblia... Quant fou finit l’univers i el Paradís, Déu
d’Inquisidors, després parlarem en Gòtic-guarro, és decidí crear un exèrcit de servidors celestials amb
a dir, de l’ambient en el que es juga Inquisidors, l’objectiu de que controlessin la Seva creació, així
amb variats exemples per a totes les edats, si encara sorgiren els àngels i arcàngels, els poderosos éssers
no has perdut els sentits després de llegir el Gòtic- alats. Però, amb el pas del temps, alguns arcàngels
guarro trobaràs la “Lexs Inquisitoris”, on s’explica obtingueren, en recompensa per les seues gestes, un
tot el què ha de saber un inquisidor, des del poder molt superior al d’altres àngels. Hi hagué set
funcionament dels judicis fins les tortures. Si arcàngels que assoliren un poder descomunal i es
encara segueixes llegint, trobaràs “Les tres formes veieren capaços d’independitzar-se de Déu i
de morir”, on es presenten tres bizarros mètodes (a presentar-se davant dels humans. Déu, coneixedor
mode de bonus track) per fer desaparèixer als de les aspiracions dels seus servidors, decidí donar-
personatges del joc, el “Vocabulari científic” los llibertat als set. Així, aquests set arcàngels,
t’introduirà en l’argot inquisitorial, d’altra banda, el juntament amb els seus àngels de més confiança,
“Sistema monetari” ofereix al jugador la van poder crear els seus propis paradisos. Tot i
possibilitat de gastar-se els seus doblers de mil i això, Déu els posà una única condició; no podien
una formes. Acte seguit es parlarà de les “Ordes” i, fer caure als seus seguidors en el pecat ni en la
per acabar, trobareu les “Criatures de la Llum” i les perversitat d’esperit. Cinc d’ells acceptaren, creant-
“Criatures de la nit”, dos apartats amb la descripció se així 5 llocs per al repòs de les ànimes (l’Olimp,
(qualitativa) d’algunes de les criatures divines, el Valhalla i llocs de l’estil...), però un àngel es va
faèriques i demoníaques més comunes rebel·lar a aquesta condició, era el pervers Llucifer
d’Inquisidors. i Déu el condemnà a la part més baixa dels móns
(l’infern, l’inframon grec, diga-li com vulguis) per
què allà patissin els més cruels torments tots els
que, en vida, adoressin de forma conscient o no, al
Gran Dimoni. Amb Llucifer també s’exiliaren
d’altres àngels perversos, els dimonis. El setè
arcàngel més poderós, Miquel, decidí quedar-se a
la dreta de Déu al Paradís i instruir als altres àngels
i arcàngels a combatre en Llucifer.
Déu, que continuava i continua tenint un
poder infinitament superior que qualsevol altre dels
déus, també es presentà a la humanitat en 3 formes
diferents: com a Mahoma pels islàmics, com a
Jehovà pels jueus i cristians, i com a Buda pels
orientals. Centrem-nos en el què succeí amb els
cristians després de la revelació del Fill de Déu i de
sa posterior mort i resurrecció;
A partir del segle I la religió cristiana
s’expandí, amb més o menys ordre, pel món
conegut, però, simultàniament també es va
expandir l’odi cap a aquesta religió promulgat per
en Llucifer i els seus. Però els que odiaven als
cristians eren minoria, doncs amb el temps aquesta
es va convertir en la religió majoritària a Europa.
Degut a això, l’odi augmentà degut a què el
Cristianisme va saber substituir altres religions i
cultures (romans, celtes, bàrbars, que adoraven a
déus menors), això provocà que els ministres
5
religiosos de las diverses religions comencessin a com l’Hidra van quedar plens de ferides com mai
conspirar contra Déu. Des de l’Infern, veient-ho, no abans no s’havia vist (dos segles lluitant, imagina-
dubtaren en enviar “emissaris” en forma de t’ho...), al final, l’Arcàngel aconseguí tallar-li una
dimonis menors per instruir a tothom que estigués testa a la Hidra, la de la Bondat, però, en tallar-li,
disposat (i tingués qualitats!) a la màgia negra per la Hidra ja no sentí cap tipus de compassió per
combatre el Cristianisme. Així que, de forma l’àngel i aquest fou cremat pels focs místics de la
secreta, començaren a proliferar els sacrificis i les bèstia, fent-li perdre l’existència, això, per en Jordi,
ofrenes al gran Cabró, obtenint els pagans un major és tot un problema... S’espera que l’arcàngel torni
poder. No obstant, no tots los fetillers algun dia a prendre forma a la Cort Angèlica,
s’interessaren per la màgia negra, moltes cultures ja encara que per això farà falta que tota l’essència de
tenien mètodes ancestrals més o menys efectius per l’àngel que es va difondre per l’univers es concentri
fer màgia (una màgia més lenta i menys poderosa, en un únic focus, cosa que és difícil fins i tot per un
però màgia al cap i a la fi). Una d’aquestes vies per arcàngel, però no impossible. Mentrestant, el lloc
obtenir poders màgics fou l’estudi de la càbala per deixat per en Jordi, ha estat ocupat per l’arcàngel
part dels jueus, aquest sistema es bassa en la lectura Josep per ser el segon més poderós dels que
dels llibres sagrats (alguns d’ells bíblics) i queden. La seva missió és encarregar-se de que tot
l’aplicació d’expressions lògiques i aritmètiques a la terra segueixi sense grans alteracions, d’altra
que, juntament amb observacions astrològiques, banda, Miquel s’encarrega de controlar al Maligne i
transformen eixos texts escrits en hebreu en entrenar les tropes celestials preveient un hipotètic
poderoses fonts de poder. combat final entre el bé i el mal.
Veient el desordre màgic a la terra, la cort Com a resultes del combat, la Hidra va
Angèlica no va voler quedar-se endarrerida i també perdre una de les seves testes, el que provocà que la
envià als seus emissaris (esperits benefactors que seva màgia esdevingués més lenta i difícil
s’apareixien en somnis o experiències místiques) a d’aprendre, reduint-se a un bon complement per a
ensenyar els secrets per a canalitzar el poder diví, les altres màgies. No obstant, l’essència mística del
encara que només van poder gaudir d’aquests cap de la Hidra s’expengué per tot el món, fent
poders els clergues més humils i penitents, per possible que tots els homes que demostressin un
assegurar-se que la màgia blanca sempre gran virtuosisme en el desenvolupament del seu cos
s’utilitzaria en benefici de la bondat. Passaren les o la seva ment, poguessin obtenir unes facultats
generacions i la màgia (sempre tractada de forma quasi màgiques (els poders dels que es parla en el
secreta) es va fer més i més poderosa, fins a arribar joc) sense necessitat de posseir les habilitats que
a punts on els mags no necessitaren del poder de les només els escollits tenen per conèixer l’Ars
seues divinitats per a realitzar-la. Així, els Magica. L’última conseqüència del combat fou la
coneixedors de les arts màgiques van arribar a crear pèrdua de la capacitat d’utilitzar les arts màgiques
la seva màgia a partir del poder que es concentra a als seguidors de Sant Jordi (donat que ell va ser el
la terra i llurs elements, aconseguint despertar del causant de la disminució del poder màgic a la
somni de milers d’anys a la criatura mística que terra), així, els creuats i paladins no poden
simbolitzava els desitjos de tots els mags. Aquesta desenvolupar poder màgics amb l’única excepció
criatura era la temuda Hidra, que tenia un poder dels relacionats amb el cap de la Hidra que tallà llur
equivalent al d’un déu menor i a la que els mags patró; la bondat és l’únic camí màgic que podem
veneraven cada cop que utilitzaven la seva emprendre.
poderosa màgia. Aquesta hidra tenia sis caps: la Amb l’ajut de la màgia blanca, el clergat
Bondat, la Terra, l’Aigua, l’Aire, el Foc i creà durant el segle IX, les 7 Grans Catedrals, les
l’Obscuritat. Els sortilegis pagans es formulaven obres més espectaculars realitzades a occident fins
com a peticions a l’Hidra i així els fetillers el moment. Són llocs màgics consagrats a la màgia
aconseguien fer una màgia molt més fàcil, efectiva blanca i l’adoració del Senyor que feren que encara
i duradora que qualsevol altre, fins i tot la Divina. més persones es convertissin a la vertadera Fe.
Els diversos déus menors (els sis primers, amb Aquests 7 sants llocs es van distribuir per les zones
l’excepció de Llucifer, i d’altres que s’afegiren més de més influència Cristiana i són: la Catedral de
tard) se sentiren amenaçats pel poder emergent de Santiago de Compostela, a les paganes terres
l’Hidra i demanaren ajuda al Déu únic, així que indòmites del Nord, la Basílica del Pilar, a l’Aragó,
Déu envià l’Arcàngel Jordi, el lloctinent de Miquel, la Catedral de Nôtre-Dame, a les terres dels francs,
per a combatre l’Hidra i afeblir-la. Amb les seves la Catedral de Milà, a Itàlia, la Catedral de Sant
ales blanques i la seva espasa, en Jordi es dirigí cap Pere del Vaticà, a Roma, la Catedral de Burgos, a
al fons de l’oceà, i allà excavà un pou fins arribar al les terres castellanes i la Catedral de Barcelona, a
centre de la terra, el lloc on habitava l’Hidra, allí es Catalunya. Eixos llocs enfortiren les creences del
van batre en un combat místic que va durar dos poble i feren possible que els musulmanes
segles, en els que l’ús de la màgia es va debilitar fracassessin totalment en la seva invasió, encara
bastant. El combat fou duríssim i tan l’Arcàngel que és ben cert que les tropes àrabs es veieren
6
obligades a tornar a la seva terra degut a la cert, és la ciutat de las tres veritats, doncs és Santa,
proliferació dels genis (dimonis ignis) malignes que és plana i té mar). Aquesta ciutat càntabra
volien apoderar-se del Corà Original escrit per (anomenada per alguns la ciutat etèria) quedà prou
Mahoma (diu la llegenda que estudiant aquest llibre protegida de l’heretgia que corria pel món gràcies
es pot obtenir qualsevol poder terrenal), al final, la als pics d’Europa, monts místics i fou el lloc
intervenció d’una part de les corts angèliques escollit com a base de la Santa Inquisició. Degut al
capitanejades per l’arcàngel Gabriel inclinà la cost màgic originat en produir-se l’obertura del
balança cap als defensors del Corà, però d’aquest portal interdimensional, es creà l’Abisme, un
tema ja en parlarem en propers lliuraments (no es gegant sot habitat pels caçadors abismals, dels que
perdin Inq’allah, el suplement aràbic ja us en parlarem més envan. Com Santillana restà
d’Inquisidors). neta d’heretges i mala gent, allí s’hi instaurà el
Les terres Cristianes prosperaren durant Provaticà (usia: el Vaticà de "pro"), veient com el
els següents segles amb descobriments com el de Noprovaticà havia quedat destruït, víctima de la
les Illes Canàries, per part de Castella, però, que podríem anomenar “revolució anticrist”.
mentrestant, en l’ombra, alguns mags negres
(negres d’essència, no pas de color!) seguien
conspirant contra el poder creixent de l’Església
fins el moment en el que aconseguiren el seu major
èxit...
Corria l’any 1306, en el dia que
l’Innocent, pel bé de tots, fou posat en lo pal (o
sigui: el Divendres Sant de 1306, apreciïs la figura
retòrica), Satanàs, gràcies als sacrificis i d’altres
ofrenes obscures, acumulà el suficient poder per
presentar-se al món, i ho féu sota l’esperit de la
Rata Heretge, un mutant de rata i cabró, molt cabró.
Des d’aquell moment intenta imposar per tota
Europa el seu caòtic regne, basat en el culte a
l’anticrist i la malignitat. Aconseguí destruir la
Catedral de Sant Pere de Roma, acabant amb el
Papa i tot lo Vaticà, després d’aquest gran esforç
desaparegué endinsant-se en la mar per retornar en
qualsevol moment amb les forces recuperades i
millorades. Bé, el cas és que quasi tota Europa viu
assetjada per bananos, cabres, makiners (adoradors
de Satan que consagren llur cos i ànima en els ball
macabres de la música herètica), fantasmes i
d’altres diabòliques criatures, invocades o creades
per malvats bruixots, servidors de la Rata. Com us
podeu imaginar, petits heretges, esta diabòlica En aquesta ciutat, viuran i s’entrenaran els
conspiració fou la que acabà desfermant les ires futurs inquisidors i també els bestos, el grup de
dels d’allà ADALT i, per aquest motiu, el Senyor, botxins i servidors dels inquisidors, reclutats a
cansat de tanta supèrbia per part de Llucifer, envià Bilbao i molt temuts per sa fortalesa. Allà també
l’arcàngel Josep cap a la terra per què s’aparegués a s’hi porta als heretges per a ésser jutjats, sempre
un jove ple de fe i el convencés per crear l’exèrcit amb la màxima discreció. Si són torturats i moren
Diví capaç de combatre la heretgia: la Santa en l’experiència, són "despatxats" cap a l’abisme,
Inquisició. que serveix també d’abocador eteri. Ja hem dit que
El jove s’anomenava Xorquemada i, a l’Abisme hi viuen els caçadors abismals, uns
juntament amb dos dels seus més fidels amics xulos ben idiotes, alguns dels quals també es
(Eminència Pérez i Fra Tonet, els tres que dediquen al noble art d’inquirir. Entre els
acabarien formant la Sacra Trinitat), s’internà inquisidors es crearen les set Sagrades Ordes del
(seguint les bizarres ordres de l’Arcàngel) en les Sant Ofici que responen a las diverses maneres que
latrines de la Catedral de Barcelona, que és el tenen els inquisidors d’entendre la Santa Institució.
centro religiós més important [la Catedral, no les Aparentment, aquestes ordes haurien d’estar
latrines!!] i amb més poder místic de la península. associades en bona harmonia, però, ja ho sabeu, no
El què passava és que realment aquestes latrines no sempre les coses són tan boniques. Cada orde és
eren uns lavabos normals, si no que amagaven un governada per un inquisidor d’alt rang de la
recòndit portal interdimensional que uneix, a través màxima confiança de la Sacra Trinitat.
de l’èter, a la ciutat de Santillana del Mar (que, per La guerra serà dura i en Xorquemada

7
necessita de la teva ajuda per acabar amb la Rata, d’aquestes terres, gràcies a la protecció que
tot i que això sia difícil, doncs la Rata Heretge es Eminència Pérez i Fra Tonet oferien als Grans Reis
troba sempre en situació desconeguda i en ben en l’atac d’un drac gegant quan aquests es
poques ocasions se la pot trobar i encara menys trobaven a les illes Canàries (us preguntareu que hi
capturar, potser t’hauràs de conformar amb atrapar feien Fra Tonet i Eminència Pérez a les illes
als seus seguidors (dimonis, mags...) i a tot quisqui Canàries, eh?, doncs ja ho descobrireu més
que gosi trencar les lleis de Déu. envan...). Tot i que el fet d’ésser acceptats pels
La teva missió serà la de combatre Grans Reis no dóna drets a la Inquisició a atemorir
l’heretgia a no importa quin preu i amb màxima sense causa a la gent ni a inventar-se acusacions
discreció ja que molts cops necessitaràs passar falses, quedi clar. De fet, Xorquemada hagué de
desapercebut per evitar tota la purriallla herètica respondre pels seus homes en algunes ocasions,
que circula per aquests móns (millor és prevenir...). però després s’encarregà de què els culpables no
repeteixin els seus abusos de poder.
Passats uns anyets la Inquisició va firmar
una aliança amb els Paladins Sagrats del Pirineu, la
última facció dels poderosos cavallers creuats que,
després de la conquesta de Terra Santa,
s’organitzaren per cercar el Sant Graal. Lluiten pel
seu compte per destruir qualsevol font de mal i
estan governats per en Gongari, cavaller de
llegenda conegut per la seva habilitat amb el bastó
professional i amb qualsevol arma en general,
vencedor de mil duels i assassí d’encara més
dimonis.
Actualment, tot i que la Rata porta uns
anys sense actuar, el poder del mal segueix
temptant als humans sota mil i una formes, com
succeí en una petita vall dels Pirineus...
En lo castell de Sant Pere, a la vall d’Àger
habita el comte Arnau II d’Urgell, quart descendent
del famós comte Arnau Mir de Tost, poderós
guerrer dels Pirineus. Atret des de petit per
l’Alquímia, l'Arnau no es que sigui un virtuós de
La Inquisició, al principi, no fou gaire ben les Arts Arcanes, però es perseverant i, el més
rebuda, donat que ningú no trobava la seva utilitat i important, té temps –i la gran biblioteca d’Àger a
a tothom repugnaven els seus mètodes, però, cap al la seva disposició, que també ajuda-. Després de la
1335, la Institució comença a guanyar adeptes mort del seu pare i les seves noces amb una de les
sobre tot a Barcelona, gràcies a què alguns filles del comte de Barcelona, es tancà a la torre de
inquisidors (encapçalats per sor Purificació, la líder l'homenatge del castell, aïllant-se completament del
de les Dames de Negre) aconseguiren contrarestar mon per estudiar els secrets de l'art que es troba
un atac demoníac capitanejat pel gran Belial entre la ciència i el misticisme. Quinze anys
(Senyor infernal del Foc) que tenia com objectiu després, en una càlida mitjanit estiuenca, quan tota
destruir la catedral del mateix mode que es destruí la vall dorm l'únic guarda de la torre que està
el Vaticà. Però igualment, els heretges continuen despert té temps de sentir “recoi!” des de la sala
sent mes nombrosos que els inquisidors (tot i que hermètica abans de que la part central del castell
més ximplets també) i aconsegueixen passar voli entre flames i reprots (sí, petits dimoniets,
desapercebuts davant la gent del poble (que, per foscos i malèvols). El què ha passat és que l'Arnau
molt creients que siguin poden ser una mica ha estat estudiant durant molts anys un Art que no
ingenus...). Pels encontorns de Santillana, a la que entén i que no l'entén. De fet, tot el què ha après ho
s’hi pot arribar, sense necessitat de caminar entre ha fet per il·luminació, aprenent molt però sense
plans, travessant els Pics d’Europa, l’odi a la Rata sistema, resultat: vòrtex. Després de la meitat del
també augmenta, encara que per aquelles contrades seu temps d'estudis l'Arnau ha trobat la manera de
hi ha, en contrapès una gran densitat de bruixeria i saltar-se el manual. Aprenent -encara que no en
màgia negra. Cada vegada els inquisidors troben sigui conscient- l’ús de la testa fosca de la Hidra
més col·laboració i suport per tota la Península amb totes les seves conseqüències. Això el
(principalment perquè són temuts per molta gent converteix en un punt d'entropia mòbil. Sense
que prefereix no buscar problemes), arribant a ésser voler-ho va entrar en contacte amb un esperit
acceptats i permetent llur llibertat d’acció pels malèfic resident en un trofeu de guerra del seu
Grans Reis de Sepharad i tots els governants besavi: l’espasa del Duc Negre de l’Albi. Així, el
8
dimoni es fa passar pel “Guardià de la tretzena clau si fos un pujol en moviment, protegeix la vall...).
del Temple d’Uró, Bastió de la Setena Marca i Però no tots els problemes venen de
Tabernacle del Calze Còsmic de Món-Ra, l’infern, Xorquemada, acompanyat d’un famós
l’escient” (fot-li! Que ve de Reus...)i li diu que li paladí anomenat Esteve Tifó, intentà combatre
ensenyarà el camí de la il·luminació. Clar, el pobre també a una bèstia que causava pànic i terror pels
Arnau es queda tan flipat que s'ho empassa. Durant llocs per on passava; el Leviatà de Segòvia, gran
uns anys, el dimoni li ensenyà el què és necessari bèstia submarina que destruí sencera una ciutat,
per obrir un portal demoníac camuflat sota un mes Xorquemada va fracassar en el seu intent ja
“Sortilegi de Teletransport”. Una cosa porta a que el Leviatà, a part de la seva mida gegantina,
l'altra. Fins que és arribada la nit indicada en la què també tenia estranys poders que ben a punt
el portal s’obre... Però, tot i que ho sembla, no tot estigueren d’acabar amb l’inquisidor, però aquest
són catàstrofes, el comte no té prou nivell com per sobrevisqué gràcies a la ajuda de Pumi, la tortuga
portar el Pandemònium a la Terra. El sortilegi perd gegant de combat, una criatura mística d’altres
capacitat segons després d'haver-lo llençat i el plans que només apareix quan el nostre amic té
portal es fa massa petit com per què Baal, príncep problemes grans, grans, diguem-ne, com un
dimoni de la guerra, hi pugui passar. Resumint, Leviatà, aquesta bèstia es troba ara vagant pels
“l’únic” que sobrepassa el portal es el Guantellet de aqüeductes (superficials i soterranis) de la ciutat,
l’Odi, esplèndida peça d'orfebreria demoníaca de deshabitada (sàviament!) en aquests moments i
quasi 4 metres d'alçada, que durant tota la nit estarà custodiada per n’Esteve (com podeu veure, en
criant mal en forma de reprots. Els reprots són de qüestió de monstres no ens n’estem de despeses...).
mida i poder aleatori i tindran a la guàrdia pirenaica Per si no ni hagués prou amb tot això, un
dels paladins ben ocupada tota la nit fins que la filòsof, n’Ignatius Foyerback, començà a ésser
situació serà insostenible. Ningú no sap com tancar conegut per Europa gràcies a la seva extensa obra,
la porta i una part del castell està en flames. Fins on conjuntava la visió cristiana del món amb
que una figura sobresurt de les ombres. És en Martí interessants avenços científics, produint uns estudis
–el batlle d’Àger- que, desesperat per la gravetat d’alt nivell intel·lectual que agradaven a tot el món.
dels esdeveniments fa una actuació estel·lar: es El què ningú no sabia és que en Foyerback era
planta davant del Guantellet mentre un tro també un gran estudiós de la càbala, estudis en els
acompanya la seva “paraula de comandament” que que s’inicià per influència de la seva família
tancarà definitivament el portal. Aquesta acció li d’origen jueu. Ignatius arribà a un coneixement tan
valdrà, dies després, els més alts mèrits de la cort i gran de la càbala que el seu poder superava
una plaça central a la pròxima cremà. Entre els bastament al dels cabalistes normals. Però, en
cremats, volem dir. Les sospites sobre els seus aconseguir aquests coneixements sobrenaturals,
coneixements de màgia negra que tenia la n’Ignatius es veié cegat pel poder i dedicà la seva
Inquisició van quedar provades i no va poder vida al coneixement de tota mena d’Arts Màgiques.
escapar del foc sagrat. Però aquest petit “accident” Fins i tot s’infiltrà com a inquisidor dins del mester
encara es percep en l’atmosfera agerina, el poder de clerecia i obtení gran poder de l’estudi de la
del Guantellet va fer de la Vall d’Àger un lloc on màgia blanca, però va ser descobert i va haver de
s’hi pot trobar qualsevol tipus de criatura fantàstica, fugir a corre-cuita, veient-se obligat a viure com un
malèfica o faèrica. Elfs, dracs i tota la pesca, viatjant, estudiant tot tipus de cultures i intentant
vilatans amb capacitats màgiques, esperits i llocs absorbir els diversos coneixements sobrenaturals
encantats i un, doncs només n’hi ha un, dels pobles amb els que convivia, així en
Esquirolsauri... Amb això no volem dir que Foyerback obtení un poder màgic desmesurat, però
qualsevol que arribi a la vall acabarà jugant a la les seves ànsies de poder acabaren pervertint
botifarra amb un gnom, un elf i el nét de Tom totalment la seua ànima. El filòsof acabà
Bombadil, però allà hi passen coses i cal nar amb transformat en un personatge mesquí i cruel que no
compte. L’Esquirolsauri, per cert, és un ésser tenia cap tipus de mirament davant ningú quan es
malèvol, un esquirol gegant [mida Godzilla] que tractava d’augmentar els seus coneixements.
només busca la destrucció i el caos. Aquesta bèstia Necessitat de engrandir el seu poder,
és el vincle més fort de Baal a la terra i, tot i que no Foyerback retornà a Santillana amb la intenció de
el pot controlar, el príncep es pot comunicar amb furtar el poderós volum “Lo Saber de la Màgia”,
ell. El fet que sigui un esquirol es déu simplement obra escrita per Sant Agustí que narra alguns dels
a què fou generat a imatge i semblança del seu secrets més recòndits de la màgia blanca. Internant-
creador; Baal [resulta que el mateix príncep de la se a la biblioteca, fou descobert i diversos
guerra té aparença esquirolesca...]. Aquesta bèstia inquisidors i bestos l’anaren a buscar per caçar-lo,
s’amaga entre les muntanyes i alguns cops ha però Foyerback es defensà fent ús de tot tipus
intentat acabar amb la vall, no obstant un poder d’invocacions d’éssers sobrenaturals i sortilegis de
ocult el contraresta (què serà? Potser sigui l’Avatar protecció. Passades llargues hores de combat i amb
de la Natura que, desplaçant-se per sota terra com molts cadàvers al seu voltant, Foyerback, exhaust i
9
amb el seu poder disminuït va ser capturat i s’arribà a un tractat de pau definitiu- van ésser
condemnat a la foguera, on, segons es desprèn de la nombrats Reis de la Península. Portar aquesta
versió oficial, morí després de dos dies de cremà corona dóna als Reis el deure de mantenir la pau
non-stop, tot i que ningú no trobà el seu cos. Però entre els diversos regnes ibèrics, i de protegir-los
el que realment succeí fou una altra cosa: l’ànima d’atacs exteriors i grans calamitats, com les plagues
de Foyerback, en morir, va ser proscrita de L’Altre o la pesta. A canvi, es paga un petit tribut a la
Món, això es déu a que Foyerback no va fer mèrits família reial. La família és oficialment Catòlica (tot
per creuar les portes del Cel i ningú no va voler la i que hi ha alguns rumors que diuen que hi ha hagut
responsabilitat de custodiar una ànima tant més d’un contacte entre els reis i la Rata...) i
poderosa que fins i tot la temien a l’infern. D’eixa aquesta és la religió oficial de tota la península –a
forma, i com a mesura totalment extraordinària, es excepció de les Terres del Nord, que van pel seu
vetà l’accés al descans etern de l’ànima de’n compte-, per tot això la Santa Inquisició pot actuar
Foyerback i aquesta hagué de tornar a la terra on, sense problemes per qualsevol contrada de la
unida de nou al seu cos, fugí de la foguera per península, tot i que ja hem dit que és millor fer-ho
vagar erràticament pel gran món. D’aquest sense fer gaire fressa, no sigui que després et trobis
incident li queda com a record la seva gepa ígnia, un dimoniet esperant-te sota el llit...
que estarà eternament envoltada del foc sagrat de la Bé passem a fer una breu descripció, molt
Inquisició. Pel poble pla en Foyerback morí i per sobre, de com hem concebut els diversos pobles
només molt pocs saben que encara se’l pot trobar ibèrics a les Espanyes d’Inquisidors.
en aquest món cercant ansiosament major poder.
Aquesta situació només és coneguda pels CORONA CATALANOARAGONESA:
inquisidors més influents i, pel què fa a la seva Formada pel què actualment és Aragó, Catalunya,
obra, els seus estudis filosòfics són respectats i País Valencià, Múrcia, la Catalunya Nord, Andorra
estudiats per molts inquisidors, encara que els seus i les illes Balears. És un territori molt heterogeni
tractats arcans són considerats com a literatura governat pel Comte de Barcelona, encara que el
altament herètica. poder, a la pràctica, es delega en les diverses
Com podeu veure, el món es troba en una famílies nobles de la zona. A la costa el comerç és
situació ben entròpica, amb molts enemics i molt intens i a les zones de terra endins hi ha més
problemes que poden ocasionar bastants maldecaps dedicació a l’agricultura; conegudes són de tots les
al Sant Ofici. Així que hi ha molta feina per fer i taronges de València o el vi del Penedès. En aquest
qualsevol ajuda, sí, fins i tot l’ajuda d’un ganàpia país es troba també la residència central dels
com tu, li pot nar bé a la Inquisició. Òbviament, paladins, en el Comtat del Roselló, als Pirineus i
també podries adoptar el rol d’un heretge, però, destaquen molts llocs místics com la muntanya de
anem a veure: ¿Oi que mola molt més ser un Montserrat (un lloc on l’èter i la boira es confonen)
inquisidor? Sí, i per aquesta raó ens hem estalviat i la Basílica del Pilar a Saragossa (on s’hi troben,
de fer una versió herètica que no interessaria a reposant en forma d’estàtua, els temuts Popeyes,
ningú, per què... No estaràs pas interessat en portar gegants metàl·lics preparats per defendre la Fe a
un nigromant i invocar dimonis... Oi que no? (bé, si qualsevol preu), a part de la Catedral de Barcelona,
ho estàs, et respectem, però hauràs de buscar-te la de la que ja n’hem parlat i molts llocs més. Els
vida...) jugadors gaudiran visitant les ciutats de Perpinyà,
València, Saragossa i Barcelona com a nuclis de
Políticament, la Península Ibèrica és més població (i per tant amb més heretges) de la
dividida en diverses regions més o menys zona. Aquesta societat acull en general bastant bé
independents, encara que totes elles deuen respecte als inquisidors, doncs en Xorquemada és nascut i
a ses Majestats, els Grans Reis de Sepharad (nom criat en aquesta terra de vents.
que s’utilitza per descriure la península tot
comparant-la amb la pell d’un brau). Aquests CASTELLA: En el centre peninsular,
personatges són una família reial que té la seva cort seria el que avui en diem: Castilla La Mancha,
itinerant entre els diversos regnes de la península; Castilla León, Andalucía, La Rioja, Astúries,
tots els habitants de Sepharad han de respectar-los, Extremadura i les Illes Canàries (que d’aquestes,
des de que, cap al 1200, degut a problemes degut a la seva idiosincràsia, en parlarem a part).
econòmics, es produí una gran guerra per tota la Aquestes terres són principalment agrícoles i
península que hagués significat molts morts si no transhumants. Regides pels Reis de Castella, amb
fos per què els Reis, en aquells moments una cort a Burgos, formen el territori més extens de la
família de l’alta noblesa, interveniren portant la pau península i això ha provocat que hi haguessin
allà on era necessari i demostrant un sentit de la intents d’invasió d’altres territoris, més petits però
justícia gens habitual en la societat de l’època. Un també més poblats, de la península. Els llocs de
cop acabà la guerra es firmà la “Treva de Cadiz” – més interès pels inquisidors poden ésser, per citar-
on, reunits els diversos mandataris de la península ne alguns, el monestir de Santo Domingo de Silos,
10
amb els seus permanents Cants Gregorians, o les el camí de Santiago.
muntanyes de Covadonga, llocs casi tan místics
com els Pics d’Europa. Les ciutats més importants PORTUGAL I CANÀRIES: Portugal és
de la zona són Burgos, amb la cort reial, Segòvia, un regne bastant ric, semblant a la corona
ciutat en ruïnes amb els seus aqüeductes i la Aragonesa, amb bon vi i un comerç molt actiu,
probabilitat de trobar-hi al gran Leviatà, Sevilla (on governat, com és menester, pel Rei de Portugal.
els rastres de la invasió musulmana són gairebé D’altra banda, Canàries és una zona a la
anecdòtics), Toledo... En d’altres regions, com la que han arribat poques persones, però que diuen
zona de Sierra Morena, trobem grans extensions que en moltes de les seves muntanyes volcàniques
desèrtiques per on, és dit, vaguen espectres i (de totes elles, el Teide és la més important)
aparicions capaces d’espantar als pobladors de les habiten diversos dracs que intenten fer la vida
petites viles de la zona. impossible als natius que es defenen a base d’acer i
La gran majoria dels habitants d’aquestes foc. És una societat molt anàrquica i, tot hi
terres són molt catòlics i respectaran als pertànyer a Castella, bastant deslligada de
inquisidors. qualsevol control de l’exterior. El culte Catòlic,
està tímidament estès, encara que molts des
EL PROVATICÀ: Territori que conté els habitants de la zona segueixen practicant els seus
Pics d’Europa, Cantàbria i l’Abisme, governada per cultes pagans.
en Xorquemada i la Sacra Trinitat, ja saps que és el
centre de la Inquisició i si vols saber-ne més NOTA: No ens ha semblat necessari donar noms i
segueix llegint els Vakgrauns. Els Grans Reis arbres genealògics dels diversos mandataris ibèrics
aconseguiren que els castellans cedissin aquestes perquè creiem que no són d’excessiva importància
terres a la Inquisició per mantenir intacta la fe en el en el joc en si (que ens disculpin els que han
territori peninsular. comprat aquest llibre pensat que era un llibre
d’història). Si fóra necessari, el Jutge hauria de
EUSKAL HERRIA (REGNE DE posar-los a aquestes personatges els noms que li
NAVARRA): Format per Euskadi i Navarra, és un semblessin més adequats (es pot basar, o no, en la
petit territori conegut per la rudesa de la seva gent. història ibèrica). També els més llestos hauran
El centre històric de la regió es troba a Guernica, apreciat que alguns dels llocs dels que parlem no
tot i que és governada pels Reis de Navarra. La existien en el segle XIV (com la Basílica del Pilar),
gent és una mica bèstia per aquest indret així que en fi, tampoc en féu un drama d’això i recordeu les
millor és no buscar brega, les ciutats més dues paraules màgiques: univers paral·lel.
importants són Pamplona i Bilbo, essent aquesta
darrera el bressol dels Bestos, amb multitud
d’acadèmies i llocs d’entrenament per aquesta gent.
L’índex de catolicisme és, de nou, elevat en aquesta
regió degut principalment a la passió amb la que els
seus vilatans viuen certes festes i processons. A
part, els inquisidors podran assaborir algunes de les
millors delícies culinàries del país.

LES INDÒMITES TERRES DEL


NORD: Més o menys on avui en dia trobem
Galiza, existeix una zona poc civilitzada d’homes
peluts i clima poc hospitalari. En aquestes terres del
nord la pluja és més freqüent que el sol,
especialment a les costes, extremadament
tempestuoses, per les que cal ser un gran llop de
mar per navegar-hi. Els hòmens del nord viuen en
petites concentracions de cabanes, en una societat
tribal molt jerarquitzada, amb xamans i també un
alt índex de bruixes (conegudes com a meigas). És
un territori no gaire explorat, això que el sr. Jutge
pot deixar via lliure a la seva imaginació quan els
jugadors viatgin per aquesta terra. L’únic punt
cristià de la regió es troba a Santiago de
Compostela, on es guarden les relíquies de
l’Apòstol. Molts peregrins s’arrisquen a creuar
aquestes terres per guanyar-se el jubileu en acabar
11
EL GÒTIC-GUARRO temporada a CBRC), però no tinguis cap mena
d’escrúpol si els teus jugadors han de quedar
-PARLEM-NE!! empastifats fins als genolls o són objectiu d’un
“aigua va!!” en una gran ciutat. Repetim,
EL Gòtic-guarro (GG) és l’estil de joc Inquisidors no és un conte de fades, les coses fan
d’Inquisidors, l’atmosfera, tot allò que li dóna salsa pudor i algunes són fastigoses (en especial dimonis,
al joc. Ja te’n pots riure del Gotic Horror, el Cyber reprots i cadàvers en descomposició).
Hell i totes aquestes ambientacions per a nenes que
el GG trenca motlles!! Es composa principalment EL FACTOR OCULT
de dos conceptes, el gòtic i el guarro.
Potser havent llegit això us fareu una idea errònia
-GÒTIC: ALGUNA COSA MÉS QUE UN BARRI d’Inquisidors, per sobre de tot això se li ha de fotre
molta conya al joc. Inquisidors no és un joc
El jutge ha de prendre el concepte gòtic basant-se realista, si no més aviat subrealista, és a dir,
en el moviment arquitectònic medieval però, com podríem dir que utilitza uns conceptes més infames
sempre, a l’estil Inquisidors. Primerament, una cosa que la realitat (més patilleros), les situacions fora
gòtica ha de fotre por, o és que mai no has estat en de lloc o sense sentit tenen cabuda en aquest joc i
una catedral gòtica?... En fi, suposo que serà així. se les ha d’explotar tant com sigui possible (en
Per donar-li al tema una ambientació sinistra es especial en les pífies). Així que Inquisidors ha de
poden fer diverses coses –féu córrer la imaginació-: fer por, ser una mica brut (en tots els sentits), però
-Imaginem que els nostres personatges han d’entrar ha de fer sentir als jugadors que estan en una
en un cementiri on potser s’hi amaga una secta de realitat diferent on qualsevol cosa, per molt
nigromants... Què fer? Podríem començar dotant al rocambolesca que pugui semblar, sigui possible.
cementiri d’una atmosfera sinistra, una lluna plena Però, i aquesta és la raó de ser d’aquest joc,
tapada pels núvols, l’udol d’un llop, alguns salzes Inquisidors sobretot ha de divertir als seus jugadors
amb arrels i branques allargades i que les seves i fer-los passar una bona estona, fer-los sentir que,
ombres poguessin ser confoses amb les d’un tot i portar uns personatges mediocres, són el centre
dimoni, grans i terrorífiques estàtues en les tombes, de l’acció i els que tallen el bacallà!
alguna creu invertida... Tot això estaria bé, si a
sobre ho acompanyem amb una rialla colèrica que EXEMPLE DE PARTIDETA
bé de-vés-a-saber-on, millor.
-Els personatges gòtics: La fauna gòtica ha d’ésser Per acabar aquesta secció un petit exemple
el pitjor del pitjor... Homes pàl·lids amb les dents (i orientatiu de com podria ser una partida a
els dits) tacades de sang o algun altre líquid Inquisidors (bé, un tros de partida d’Inquisidors):
corporal, dimonis que s’encarnen en cossos
femenins fent-los explotar tot llepant amb la seua Fra Tonet, Eminència Pérez i Xorquemada
llengua bicèfala els mugrons tot just rebentats, tenen una missió a acomplir, un grupúscul herètic
aparicions tentaculars fastigoses i plenes de babes, ha raptat dues inquisidores, totes les pistes porten a
esquelets putrefactes capaços de atacar-te tot i pensar que les inquisidores han estat portades a una
portar un ull penjant (Degut a que la cavitat de l’ull amagada cova enmig de les muntanyes. Durant una
ha estat ocupada per una família de llimacs)... tarda estiuenca els inquisidors decideixen arribar-
Aquest tipus de coses, que facin por i si entren una s’hi, tot i que el cel està ennuvolat, l’excursió
mica en el terreny del mal gust, doncs... què hi muntanyenca fa que la Sacra acabi xopa de suor.
farem, tu! Sense gaire problemes arriben a un llac amb una
-Clima gòtic: Això és fàcil, núvols foscs, llampecs, cataracta, que amaga al seu interior l’entrada de la
boires.... cova. Comencen a travessar el llac sense gaire
problemes, bé, exceptuant una relliscada amb un
GUARRO, POC MÉS QUEDA PER DIR còdol d’en Fra Tonet que fa que en la caiguda,
recolzi la seva mà en una tifa de vaca... Re que no
El tema guarro li ha de donar una mica de caspa al se solucioni amb una miqueta d’aigua.
joc, que vegin els jugadors que en el món Aconsegueixen arribar a l’altra banda del llac i
d’Inquisidors no hi ha contes de fades (bé, alguns sí travessen la cataracta plantant-se a l’entrada de la
que n’hi ha, ja en parlarem més envan), la realitat cova. Pugen a la cova i, quan ja estan els 3 sobre
és crua... i bruta. Per això no és estrany trobar terra ferma, un tentacle verd i llefiscós s’enrosca en
carrers plens de deixalles i deposicions, amb rates el turmell d’en Xorquemada i el precipita de nou a
cercant quelcom per menjar, pudors, humitats, l’aigua. Passats uns minuts l’aigua es tenyeix de
líquids corporals de tot tipus... El guarro s’ha roig i en Xorquemada reapareix, guardant el seu
d’administrar amb moderació (o si no, pots acabar espasot, sagnant del nas i amb el cos ple de
jugant a Mierda, un dels nous llançaments de la sangtraïts i algunes escames verdes. Bé, ja estan els
12
3 dins d’un passadís ple d’estalactites (algunes LA LEXS INQUISITORIS (La llei
d’aquestes tacades de sang). Segons van avançant, inquisitorial)
la llum va disminuint i acaben a les fosques amb
l’única companyia del degotall calcari. De sobte, en Quan et proposes d’introduir-te en el rol
Fra Tonet nota com unes urpes es claven a la seva d’un inquisidor, dins d’un context amb aquesta
esquena i la darrera cosa que pot dir és un “Ai!!” mala llet, segur que moltes preguntes col·lapsaran
abans de caure inconscient al fred i humit terra, els les teves neurones. En aquest espai intentarem
altres dos inquisidors es giren i, desembeinant les respondre-te-les totes o, almenys, les relacionades
seves espases, topen amb un petit zombi armat amb amb el dret penal inquisitorial.
unes urpes metàl·liques –d’allò més cutres- tot
oxidades. Els inquisidors no dubten en administrar COM FUNCIONA EL SISTEMA
una bona dosi de xarop d’estopa al bastard infernal,
passada més d’una hora de combat, els dos Quan parlem de sistema ens referim a la
inquisidors aconsegueixen deixar inanimada llei inquisitorial, és a dir, de com s’administra la
aquella massa de carn. Coincidint amb això, en Fra llei a la Inquisició. En el moment en que existeixen
Tonet comença a despertar, sembla que el verí està sospites de què algú pot sortir-se de la via
perdent efecte... Això pensa ell, doncs als braços i inquisitorial (vaja, que tingui comportaments poc
al coll comencen a aparèixer-li un conjunt catòlics), el primer que cal fer és corroborar si la
d’hematomes verd fosforescent que brillen en la informació és de fiar (a vegades són simples
foscor, si més no ja no tindran problemes de llum... rumors o falses acusacions). Si realment hi ha
Gràcies als punts de llum d’en Fra Tonet, troben, proves o testimonis –de fiar, novament- que ens
amagada en la paret, una petita desviació per la asseguren que tenim una heretgia entre mans, el
qual amb prou feines hi caben estirats. No dubten a primer pas a fer serà capturar l’heretge i portar-
ficar-s’hi i, tot reptant i deixant-se genolls i colzes lo(s) a l’Auto de Fe (del que ja parlarem més
arriben a una gran cúpula subterrània. En aquesta endavant). No obstant, pot ser habitual que
gran cúpula poden veure-hi un gran tro on hi ha l’heretge oposi resistència i acabi morint abans
assegut un gran dimoni vermell, amb les ales d’ésser capturat, no passarà re si realment era un
plegades, cornamenta tacada de sang i un garrot de HERETGE perillós i no un pringat sense pena ni
2 metres. A cada costat del tro estan cada una de les glòria. Però en la majoria de casos rutinaris us
dues inquisidores, lligades, despullades i tacades de demanaran que porteu als heretges vius, de tal
sang, suor, i algun altre fluid... Sobre el tro hi ha un forma que el seu escarment serveixi de lliçó al
pentacle invertit i dues creus, a cada banda, també poble Un cop capturat l’heretge, s’ha de dur a
invertides. Els inquisidors, cegats per l’ira, surten Santillana del Mar (o a la seu de la Inquisició més
del forat i envesteixen contra el dimoni. Mentre propera), on serà sotmès a l’Auto de Fe, que
corren cap al dimoni, aquest activa un engranatge podríem comparar a un judici actual, aquest judici
que fa que caigui del sostre una planxa metàl·lica –si és a Santillana- se celebra en una de les sales
recoberta de punxes que cau sobre Eminència Pérez del Tribunal Inquisitorial, un edifici que centralitza
i el deixa fora de combat. Els altres dos inquisidors les sales de judicis. És usual celebrar, com acte
arriben al dimoni i el combaten, podent acabar amb previ al judici, una processó pels carrers de
el dimoni, no sense abans rebre algunes alenades de Santillana, on participen totes les persones que
foc i cops de garrot. Una mica malferits, intervindran en el judici (fins i tot els judicats) i una
aconsegueixen rescatar les inquisidores, per evitar Missa solemne per demanar que la justícia divina
tenir pensaments luxuriosos, els inquisidors faça acte de presència en el judici. Les sales del
cedeixen els seus hàbits a les dues inquisidores i les tribunal estan vigilades per bestos (ja sabeu, els
porten a lloc segur sense més problemes.... botxins dels inquisidors, que no arriben al seu
nivell i s’encarreguen dels treballs més baixos). Si
NOTA: Això només és un exemple –no gaire bo- per qualsevol raó l’heretge ha d’esperar un temps
de partida, amb intencions orientatives. Cadascú abans d’ésser jutjat, llavors se’l porta a la presó
que ho administri al seu gust, depenent del sentit de (Als soterranis del tribunal) on estarà en una
l’humor dels teus jugadors. situació bastant lamentable –tot s’ha de dir- mentre
espera el judici. A part de compartir cel·la amb
rates i cucs, rebrà, dos cops al dia, una exquisida
dieta basada en les menges més apreciades de la
cort francesa; Pain dure (pa, ben duret) i Eau du
robinet (aigua de l’aixeta, bé, més aviat del riu o el
rec en el nostre cas). Un cop arriba el gran moment,
es porta a l’acusat –que no té per què conèixer de
què és jutjat ni qui l’acusa- a una de les sales del
tribunal. La més important d’aquestes sales és L’alt
13
Tribunal que només és oberta quan un Fra (grau similars) de l’acusat i es reparteixen de la següent
més elevat al que pot arribar un inquisidor normal) part: 7 de cada cent parts es cedeixen als
o superior ho disposa. inquisidors que han realitzat la missió; 60 de cada
Parlem ara del ritual dels judicis: un cop la cent parts van directes a les arques de la Inquisició,
sala és plena de públic (normalment inquisidors mentre que les 33 parts restants es donen a alguna
amb poca feina), dos bestos porten a l’acusat (lligat església en concepte de beneficència. Aquesta és la
amb grillons a turmells i canells) al seu lloc en el teoria, després, que els diners arribin a qui han
judici, a l’esquerra jutge –que normalment és un d’arribar (sobretot en el que es refereix a la primera
inquisidor-. Depenent de la importància del judici porció) és un altre tema... Si l’heretge resulta
el veredicte serà emès per la Sacra Trinitat a l’Alt culpable, la totalitat dels seus béns són requisats
Tribunal o per algun altre inquisidor de menor (però no pas el què pertanyi a la seva família).
importància. Els inquisidors que hagin intervingut Parlem ara de les tortures; si algú és
en el procés de captura dels acusats podem torturat amb l’únic objectiu d’expiar-li els seus
demanar que el jutge sigui algú determinat (o, si pecats és sotmès a una Tormenta per Facies, és a
tens un grau igual o superior a croat i algun talent dir, torment per la cara. Aquesta tortura té intensitat
que acrediti el teu coneixement en lleis, el podràs i duració variables depenent de com de greu sigui
jutjar tu mateix... mooola!), una altra cosa és que et el pecat (ja se’n parlarà en pròximes seccions). Si
facin cas... El Defensor de l’heretge és un defensor sobreviu, l’heretge es deixa en llibertat, sense més
d’ofici, que intentarà buscar-li la pena mínima, si càrrecs.
l’heretge ho desitja, pot portar-se un defensor pel Els Autos de Fe celebrats a l’ Alt Tribunal
seu compte (pel servei que li farà...), mentre sigui es diferencien una mica dels normals, en aquests
membre del Sant Ofici (bé, sempre hi poden haver els jutges (que són els líders presents de les
excepcions). L’Acusador es algú, generalment molt diverses ordes) s’asseuen en un banc superior amb
dur, que buscarà la pena màxima per l’acusat. Si una col·locació determinada; Naturals, Màrtirs,
has participat en la captura igualment pots demanar Radicals, SQA’s, Mester de clerecia, Dames de
de ser l’Acusador o el Defensor. En qualsevol cas, negre i Inquisidors Abismals). Són els judicis més
per determinar si un personatge fa bé el seu paper solemnes de la Inquisició i es poden fer en llatí, si
en un judici, es realitzen tirades a Percepció (amb l’acusat l’entén, o, si no, en català o castellà (com
talents adequats) enfrontades entre Acusador i els judicis normals).
Defensor, mentre que el jutge utilitzarà la seva
Ment per determinar el resultat del judici i la pena. ELS IDIOMES DE LA INQUISICIÓ:
De totes formes, el més habitual és que si has
participat en la captura de l’heretge, com a molt, et En la nostra Inquisició hi ha una marcada
cridin a testificar com a testimoni. El judici gradació, i una de les formes de determinar la
consisteix més que res en una presentació del cas, importància d’un inquisidor és veient quins idiomes
amb proves i testimonis, i un interrogatori on parla. Hi ha tres idiomes importants en la Inquisició
s’intenta que l’heretge confessi, si no confessa de i, pel fet de parlar-los, es pot adquirir certa fama (és
cap forma (i tenint proves fiables dels seus mals una mena de protocol). Els 3 idiomes bàsics de
actes), se’l pot sotmetre a un Quaestio per Inquisidors són:
Tormenta, que es tracta simplement en sotmetre a CASTELLÀ: L’idioma del poble (sobretot
l’acusat a diverses tortures, cada cop més bèsties, a la zona de Castella), el que es parla la gent amb
fins que confessi. Si s’arriba a fer ús del Quaestio poca cultura és un castellà-xungo ple
per Tormente, habitualment els acusats confessen d’irregularitats. Els inquisidors que el parlen com a
més pecats dels que es jutgen, ja que l’heretge única llengua, dos terços aproximadament,
pateix molt amb les tortures i acaba mig demostren poca cultura i menys rang. Aquest
desballestat i delirant (la vida és dura...). Un cop ha idioma s’adjudica de gratis a tots els jugadors quan
confessat, si l’acusat segueix viu, el jutge el sotmet comencen la seva cida a Inquisidors. El castellà, en
a una pena (habitualment una tortura) en proporció la seva versió culta, nogensmenys, és més valorat
a l’heretgia. Pot ser que, si ha estat sotmès a perquè demostra una certa cultura.
Quaestio per Tormenta, el jutge decideixi que la CATALÀ: Parla aquest idioma demostra
tortura administrada ja ha estat suficient i el deixi cert nivell i experiència. Això és degut a què la
anar sense més càrrecs. Rata intentà exterminar aquesta llengua, doncs era
Sigui com sigui, quan l’heretge torna a la més culta que el castellà i a la Rata li interessava
llibertat se li requisen els seus béns econòmics que crear un clima d’ignorància a Sepharad, no obstant,
posseïa en aquells moments per pagar les “taxes el català és parlat com a llengua hegemònica en tots
burocràtiques”. els Països Catalans. Va ser l’idioma en el què es va
La requisició dels béns és pràctica habitual criar en Xorquemada i parlar-lo demostra
en els jutjats per la Inquisició. Es procedeix a admiració i respecte cap a la Sacra Trinitat
requisar els béns econòmics (no pas de terres i (sobretot si el personatge és de terres no
14
catalanoparlants). S’utilitza de forma normal en herètic. En els seus moments de lucidesa és un gran
reunions de la Inquisició, ja que és conegut per estratega i pot emetre raonaments molt freds en
(quasi) tots els grans inquisidors. Aquesta llengua moments crítics. Quan es manté una conversa amb
és especialment útil en utilitzar talents relacionats aquest home (a part d’haver de fer tirades a
amb el “Gai Saber” (veure modus ludi) i s’atorga Percepció per entendre el seu tancant accent agerí)
gratuïtament a tot inquisidor que arribi al grau de s’han de suportar les constants emanacions de
Quaestior. saliva que surten disparades de la seva gegant
LLATÍ: L’idioma oficial del clergat, per boca... Tenint en compte això, i la seva afilada
tant també de la Inquisició. De difícil estudi, parlar dentadura, podria sorprendre que fos un personatge
llatí sense entrebanc és molt pro i només s’utilitza molt estimat a Santillana, però el fet que se’l pugui
en esdeveniments solemnes de la Inquisició. És un trobar habitualment per mercats i comerços parlant
idioma que va molt bé per parlar –sense patir per amb la gent o discutint tranquil·lament de teologia
possibles escoltes alienes- en situacions crítiques. fa que la gent se’l estimi molt.. No està massa
A més, es útil per seguir les misses que sempre preocupat pels pecats que puguin fer els humans,
s’oficien en llatí. Desgraciadament, és un idioma ell prefereix administrar els seus potents poders a la
poc apte pels talents de "Gai Saber". Es regala el lluita contra Satanàs i els seus seguidors, els quals
talent “Llatí” a qualsevol clergue o a un inquisidor són, segons ell, els culpables de trencar la bondat
que arribi al grau de Senyor. inherent de l’ésser humà. Sota els hàbit normalment
(A part d’això, els inquisidors utilitzen un porta amagat un bastó o una espasa curta, amb la
cert lèxic especial que trobareu en l’apartat que no dubtarà a colpejar-te “amistosament” si dius
Vocabulari científic) alguna barrabassada en la seva presència, també es
diu que porta set punyalets amagats a les mànigues
QUI MANA A LA INQUISICIÓ? del seu hàbit, tot i que no els utilitzarà en situacions
usuals... Habitualment estarà de bon humor i
Tot inquisidor ha de seguir les ordres que acostuma a presentar un caràcter amistós amb
li doni un inquisidor de grau superior al seu sense tothom. Li encanta jugar a la Jota Negra ja sigui
que importi a quina orde pertany (tot i que a efectes amb la gran quantitat d’inquisidors aficionats a
pràctics, els inquisidors de grau menor o igual a 4 aquest joc o amb la gent normal del carrer.
són considerats del mateix nivell a l’hora de És un dels personatges més poderosos que
manar). Però a qui s’ha d’obeir sempre és a la et trobaràs en aquest joc, tot i que no li agrada anar
Sacra Trinitat, formada pels 3 inquisidors de més utilitzant els seus poder per què sí, només en farà
alt nivell: Eminència Pérez, Fra Tonet i ús si realment en té necessitat. Representa
Xorquemada. l’essència de la força bruta i del domini de les
Sempre que hi ha un problema greu de armes dins la Sacra Trinitat.
qualsevol tipus, ells són els encarregats de
solucionar-lo, en cas de no haver-hi una decisió Sa Eminència Pérez és també peculiar,
clara sobre què fer, és en Xorquemada (el màxim creu que ell és realment qui mana a la Inquisició
inquisidor) el que decidirà com actuar. En aquestes però, mira, li ha deixat el lloc visible al bo de’n
reunions d’urgència també hi poden intervenir els Xorquemada perquè no s’enfadi. No accepta que el
líders de les altres ordes per arribar a solucions més tractin d’una altra manera que no sigui com
consensuades. Eminència (tot i que està al mateix nivell que Fra
La Sacra Trinitat té dret a vetar qualsevol Tonet) i gaudeix anant a ballar SQA amb la gent de
proposta o missió, així com també es reserva el dret la seva orde i burlant-se dels heretges torturats
a indultar qualsevol heretge i d’ascendir o degradar dient coses com: Tenia molt d’estil aquell heretge,
als inquisidors. eh? Llàstima d’aquella relliscada.... i coses així,
Els membres de la Sacra Trinitat tenen però el que més li agrada és corrandar, i no suporta
comportaments i estètica molt diferents com veureu perdre cap torneig de corrandes. Quan parlis amb
ara mateix: ell et pot donar la sensació que és un personatge
bastant cínic del qual rarament podràs saber si et
En Fra Tonet, és un personatge baixet i parla seriosament o t’està aixecant la camisa degut
una mica grassonet, líder de l’orde dels màrtirs. És que acostuma a utilitzar molts jocs de paraules,
normal veure’l fent accions disparatades i podríem dobles sentits, ironies i corrandes de tal forma que
dir que està una mica tocat del bolet. És molt humil et pot deixar bastant confós. No obstant, en les
i, tot i que el seu grau és el de Monsenyor, es fa dir situacions crítiques de veritat no s’està per conyes
Fra. Entre les seves aficions, li encanta emprendre de cap tipus i actua amb rapidesa i eficàcia.
campanyes impossibles i llançar-se tot solet contra Ja hem dit que a sa Eminència li encanta
hordes demoníaques (com quan vencé a deu ballar SQA, i, quan ho fa, acostuma a deixar la
dimonis de combat ell solet a la muntanya de pista destrossada, quedant-se només ell sol
Montserrat) o contra qualsevol tipus de grupúscul dempeus veient com tots els altres que ballaven
15
amb ell queden espargits pel terra víctimes Inquisició, aquesta no podrà patir gaire problemes.
d’infinitat de cops. També diuen d’ell que se’l pot Coneix qualsevol tipus de sortilegi o poder i és el
subornar pagant una bona suma...., però ningú no té personatge –fins al moment- més poderós de la
proves d’això. Llur poder és molt similar al de Fra terra d’Inquisidors, fins i tot molts dimonis
Tonet i, per tant, menor que el de Xorquemada, poderosos han caigut sota els seus peus. Quan no
encara que el seu aspecte és igual d’intimidador si està combatent el mal, dedica el seu temps a la
s’ho proposa. oració i la meditació, i no se l’acostuma a veure per
Sa Eminència és, a més, un dels sacerdots Santillana a no ser que sigui per dirigir-se al Sant
més importants de Santillana i personifica Ofici.
l’essència de l’Ars Magica i la mística sobrenatural Ningú no sap on nasqué en Xorquemada,
en el sí de la Sacra, no només pel fet de ser un gran els monjos que viuen als subterranis de la Catedral
estudiós d’aquest art si no perquè li encanta de Barcelona el trobaren un bon dia en una
utilitzar els seus múltiples poders en qualsevol cistelleta als peus de l’altar major, llavors fou
situació. adoptat per aquests (que sentiren el seu gran poder
místic) i es crià amb la comunitat. Durant aquells
En Xorquemada es un home alt i macot primers anys conegué a Fra Tonet i Eminència, dos
(un armari, per entendre’ns) que sempre porta la persones que, també des de jovenets, freqüentaven
“Torva Facies” (veure los talents si tens dubtes) i el Sant Lloc. Quan tenia uns disset anys tingué un
l’“Aura de rectitud” posades (dels seus ulls negres somni revelador on se li aparegué l’Arcàngel Josep
acostumen a sortir, també, petits llampecs elèctrics i l’advertí de la imminent arribada de l’Anticrist al
o flames de foc roig, això no és cap poder en sí, es món i li donà les forces i instruccions necessàries
té o no es té!), per tant és un personatge bastant per crear la Santa Institució a Santillana del Mar.
intimidatori que pràcticament et farà sortir per És el senyor absolut de la Inquisició i l’exemple
potes només veient-lo. Estranyament se’l veu que amb la confiança de la Fe es pot arribar a un
somriure i dedica tot el seu temps a la seva única poder pràcticament il·limitat.
missió: trobar i destruir la Rata Heretge i qualsevol
dels seus seguidors. No suporta els incompetents en
les seves files (i molt especialment entre els
radicals) i se sent realitzat quan se’n pot anar ell
solet algunes setmanes a matar dimonis o a lluitar
contra dracs o leviatans, com quan s’enfrontà amb
el Leviatà de Segòvia, batalla que no tingué
vencedor. És també jutge imparcial que no es
deixarà corrompre per cap tipus de benefici (ni
material ni espiritual) i, si ell està al cap de la

16
DRETS I DEURES D’UN INQUISIDOR esdevenir un inquisidor, això es deu al fet que les
taxes de mortalitat dels inquisidors és bastant alta
Un inquisidor ve a ser com un policia (degut sobretot a la proliferació de la màgia negra).
religiós que s’encarrega de combatre als heretges i Tal com s’ha concebut el joc els inquisidors amb
l’heretgia. No té cap tipus de vot si ell no ho els que es comença a jugar acaben de sortir de l’ou
desitja, només ha de prometre dedicació absoluta a (acaben d’ésser nombrats inquisidors). Al jutge, per
l’Església. suposat, no li resultarà difícil iniciar la trama en
Per ser nomenat inquisidor, un personatge qualsevol altre moment passat dels (futurs)
(home o dona) que tingui aquesta vocació ha de inquisidors.
dirigir-se a alguna església i informar-se sobre el Un cop ha estat nomenat inquisidor. El
tema, allà li explicaran com funciones les Sagrades personatge ha de seguir les lleis del Senyor i
Ordes, i el personatge n’haurà d’escollir una. En els apartar-se tant com pugui dels pecats capitals.
propers dies, el personatge serà portat amb alguns L’inquisidor es pot casar sempre que sigui per
membres de l’orde escollida (si cap dels inquisidors església i sempre que rebi la benedicció de la Sacra
importants d’aquella orde en té res en contra), Trinitat (i en aquell moment li donaran a escollir si
llavors li ensenyaran el seu estil de vida i els vol seguir vinculat a la Inquisició o penjar
conceptes mínims necessaris per formar part de definitivament els hàbits inquisitorials).
l’orde (a efectes de joc, els modificadors per orde Tot inquisidor, que no tingui cap tipus
que s’atorguen en fer-se la fitxa, tants els positius d’allotjament, té dret d’allotjament complet i
com els negatius, així com els talents gratuïts), manutenció en qualsevol monestir al que arribi
passat el temps necessari per l’aprenentatge (que (sempre que hi hagi lloc!!). També pot tenir casa
pot incloure també missions a mode de pràctica), el pròpia si s’ho pot permetre. Les obligacions de
personatge serà entrevistat pel líder de la seva orde, l’inquisidor inclouen seguir les lleis del Senyor i, si
o per algun membre de la Sacra Trinitat, el resultat és menester, donar la vida per la causa. Un
de l’entrevista –i l’acceptació o no del personatge inquisidor està exempt de servir a cap rei o similar,
com a inquisidor- es coneixerà onze dies després de només està supeditat als inquisidors de major rang
la reunió. Durant aquest període de pràctiques i al clergat en general. No obstant, un inquisidor ha
també s’analitza el comportament del futur de seguir les lleis de la regió on es trobi, tot i que
inquisidor així com la bondat d’aquest aquesta norma es flexibilitzarà si hi ha éssers
Si passa satisfactòriament l’entrevista (per malèfics pel mig...
això, a part de conèixer el sistema inquisitorial, ha Tot inquisidor té el deure de comunicar i
de demostrar una fe pura) ja podrà posar-se l’hàbit i combatre qualsevol heretgia que conegui, per això
el gorret negre (en una cerimònia ben seriosa, per serà recompensat de la següent manera: rebrà una
cert) i preparar-se a perseguir heretges. moneda de bronze en descobrir una heretgia petita,
Si el personatge no supera l’entrevista 5 monedes de bronze en descobrir una heretgia
poden passar dues coses: U, que, veient l’inquisidor mitjana i una moneda plata o d’or en descobrir,
general que l’home té fusta, li sia permès tornar respectivament, una heretgia major o capital. Així
amb els de sa futura orde i intentar-ho més tard o, que ja sabeu, si voleu salvar-vos de que se sàpiga
Dos, que, si l’Inquisidor veu que l’home no ha alguna de les heretgies que cometreu us tocarà
nascut per a la requisició, convidar-lo a anar-se’n, pagar més diners que els que cobrarien els que us
el què suposa no poder tornar-ho a intentar, si han pescat (o això, o tenir-hi molta confiança...).
l’inquisidor veu que el personatge té una essència Si el que és acusat d’heretgia és algú
maligna, se’l pot investigar i/o torturar a l’acte vinculat d’alguna manera a la Inquisició o el
sense cap tipus de compassió. Les entrevistes amb clergat, aquest tindrà dret a caminar per sobre de
els inquisidors són moments molt durs en la vida cendres a mode de Judici Diví (si l’inquisidor té
del no iniciat, ja que l’escrutini de l’inquisidor és poders que el facin immune al foc, el judici
tant físic com psicològic, utilitzant, si fos necessari, procediria amb una altra prova igual de cafre), si
els seus poders i sortilegis per què no entri cap l’inquisidor no pateix cremades es declararà falsa
personatge herètic al Sant Ofici. Una excepció a l’heretgia i, en cas contrari, serà condemnat a
aquesta regla la presenten els Inquisidors Abismals degradació (si l’heretgia és mitjana), serà expulsat
als que, oferint-los una certa suma de calers (entre de la Inquisició (en el cas de que sigui una heretgia
5 monedes d’or i cinc de plata, depenent de la major) o se’l sotmetrà a tormenta per facies (per
inflació), et permetrà saltar-te l’entrevista amb el heretgia capital).
seu líder, el temut senyor Serra (Que serà el El resultat d’un judici diví es resol per una
destinatari de la suma “invertida”), aquesta tirada a ous, si l’acusat la supera, serà declarat
cerimònia s’anomena, en l’argot, el timo d’iniciació innocent. Depenent de si l’acusació és vertadera i
i, òbviament, està restringida només als Caçadors del s punts de fe de l’inquisidor, aquest gaudirà
Abismals. d’un bonus o malus a la tirada, segons la següent
Apreciïn que no és excessivament difícil taula:
17
LES HERETGIES
PUNTS DE FE ACUSACIÓ MODIFICADOR
A OUS
Un cop ja teniu una lleugera idea de com
MENYS O FALSA 0 funciona el sistema inquisitorial, nem a descriure
IGUAL A 0 què podeu castigar com heretgia. Primer de tot,
Ídem eadem VERDADERA –15 + els punts de fe reconeixem que la llista que us donem aquí és
ídem de l’acusat bastant patillera –a molts llibres d’història podeu
trobar les llistes d’heretgies, que són també prou
0 a 50 FALSA +5 interessants-, però s’adapta més al concepte
Ídem VERDADERA –15
d’aquest esbojarrat joc de rol.
Les heretgies s’han dividit en 4 gradacions
50 a 200 FALSA +25 depenent de la seva importància, aquestes
gradacions són orientatives, no normes estrictes,
Ídem VERDADERA –10 només perquè us en féu una idea:
+200 FALSA Èxit automàtic
+ HERETGIES PETITES:
Ídem VERDADERA –5
Són heretgies que no han de ser presses
En aquestes proves no es poden utilitzar gaire seriosament, a no ser que es produeixin de
poders ni sortilegis, encara que sí talents de forma molt continuada. Normalment, els
resistència física, cas de fallar la tirada!!. inquisidors hauran d’actuar amonestant verbalment
La principal missió de l’inquisidor serà a l’heretge –en quasi cap cas serà necessari un
solucionar les missions que li manin els seus judici ni qualsevol tipus de tortura-:
superiors. En casos molt excepcionals s’acceptaria Per exemple: Perversió visual, vestimenta
que un inquisidor no acceptés una missió d’un poc apropiada per anar a missa (imagina’t...), culte
superior. Per a dur a terme aquestes missions, els al cos propi o d’algú altre, menjar massa, no beneir
inquisidors rebran un ajut econòmic que dependrà la taula en dies normals ni santificar les festes,
principalment de la generositat de qui us mani la burlar-se d’un inquisidor de grau igual o menor de
missió. Aquests diners –o altres béns- els 4 (queden exclosos d’aquesta norma els Inquisidors
inquisidors els poden rebre ja sigui “sota mà” Abismals), no posar atenció en el Sant Ofici...
(directament de l’inquisidor que els mani la missió)
o dirigint-se –amb tota la paperassa de la missió en + HERETGIES MITJANES:
regla- a la Banca Inquisitorial, un edifici on se
centralitza l’administració econòmica de la Heretgies més serioses, alguns cops poden
inquisició, on rebran, un cops descomptades les ésser condemnades a tortures de poca importància
taxes, la suma adequada. Els primers cops que els (del tipus 3);
inquisidores visitin aquest banc és usual que es No te’n salves, de l’exemple: Addicció a la
trobin perduts, els falti algun document important... música herètica, vestimenta herètica, burlar-se d’un
en fi, que aprenguin a barallar-se una mica amb la inquisidor de grau 4 a 6 (excloent els mateixos
burocràcia. d’abans), no santificar els dies festius, escaquejar-
se reiteradament d’anar a missa, blasfemar,
no respectar els morts, xuleria ultrafatxa,
amagar informació sobre actuacions de la
Rata Heretge, utilitzar la màgia blanca amb
finalitats poc pies, acusar falsament o
conspirar contra altres membres de la
Inquisició o el clergat, sentir temptacions
per dones herètiques....

+ HERETGIES MAJORS

Heretgies perilloses que han


d’ésser durament reprimides (torments del
tipus 2), l’inquisidor ha d’actuar amb tots
els mètodes possibles (matant si fes falta)
per evitar aquestes heretgies o castigar els
que les facin:
Elpmexe: Cultes pagans, ateisme,
18
invertir creus, atemptar contra la Casa del Senyor o mateixos efectes que l’hàbit, que desapareixerà
els seus feligresos, burlar-se d’un inquisidor de només quan acabi la condemna. Si es treu l’hàbit
grau 7, fingir ser un inquisidor o membre del abans d’hora, es corre el risc d’enfrontar-se a una
clergat, tenir relacions sexuals abans del matrimoni, tortura major...
fer d’algun dels 7 pecats capitals (Luxúria, Gola,
Avarícia, Ira, Enveja, Peresa i Orgull) una forma de MÀSCARA INFAMANT: Se li posa una
vida, vinculació amb la Rata... màscara metàl·lica amb forma de burro, porc o un
altre animal durant un cert temps, funciona igual
+ HERETGIES CAPITALS que l’hàbit.

Aquestes no tenen perdó diví i han de ser CINTURÓ DE CASTEDAT: Consisteix


castigades de la forma més dura possible (tortures en un cinturó que s’encarrega que les parts genitals
del tipus 1); de la dama quedin ben protegides de qualsevol
Més del mateix: Satanisme, burlar-se de la membre masculí. Normalment està decorat amb
Sacra Trinitat, conspirar contra les institucions de punxes i tot aquesta imaginària, per acabar de
Déu, bruixeria, màgia negra (que ve a ser el dissuadir possibles intents. De cada cinturó només
mateix), practicar el WI HA, ésser malvat, criar n’existeix una clau, que serà lliurada a la persona
cabres, espiritisme, corrompre la gent, matar (o que sigui més convenient en cada cas. La
intentar-ho) un inquisidor o membre de església, implantació del cinturó suposa la pèrdua de 20
ser la Rata heretge o algun dels seus seguidors, punts d’honor per la dama i, d’estar casada, 20 pel
utilitzar la Inquisició per finalitats poc decents... seu marit.
Bé, crec que ja heu tingut prou heretgies
de moment, no fóra cas que no us quedi clar algun FUET MENOR: L’acusat rep unes
concepte i després ens caigui la gran bronca perquè quantes fuetades (1D20 o més) a l’esquena com
heu invocat a Belial durant l’escenificació de la escarni per les seves heretgies. Rebrà 1D4 per cada
Passió de Setmana Santa.... dues fuetades i, si és utilitzada en un QPT
Un tema apart és l’actuació d’un (Quaestio Per Tormenta), l’acusat rebrà un malus
inquisidor vers criatures demoníaques; en aquest de –1 a les seves tirades a ous per no parlar per
cas només dues alternatives són possibles: cada 3 fuetades administrades
combatre’l(s) o fugir (si és la segona, millor que no
se sàpiga massa...). SILENCI PERPETU: Prohibeixes que
algú parli (amb el poder dels bestos, li cuses la
LES TORTURES boca místicament). Va... aquesta tortura és bastant
burra, a part de poc fiable, en fi, de totes formes si
Bé, em sembla que ja esteu preparats per algú que té prohibit parlar ho fa s’arrisca a
veure els mètodes que utilitzava la Inquisició per condemnes pitjors.
imposar la seva Fe... Quasi totes les tortures que
expliquem estan extretes de la visita que vàrem LA FLAUTA: és un artefacte metàl·lic
realitzar fa uns anyets al Museu de la Inquisició de amb forma de flauta de vent clàssica que en els
Santillana del Mar. Les tortures s’han dividit en 3 forats hi té un mecanisme que prem els dits de les
gradacions (tipus u, dos i tres, fàcil) segons la seva mans, cada dia que passi l’heretge amb la flauta
perillositat, aquí farem una petita descripció dels entre els dits la seva característica d’Habilitat
seu funcionament (ja sigui per diversió del poble o augmentarà en un punt (permanentment), a més de
per ser utilitzada en interrogatoris) i els seus efectes disminuir en un punt també permanent qualsevol
a nivell de joc (potser us farà falta repassar el talent musical de l’heretge. Ideal per mals músics.
modus ludi perquè quedi tot clar...). Comencem
doncs, que és tard i vol ploure: DEL TIPUS 2:

TORTURES DEL TIPUS 3: PESSIGOLLES: Fàcil, es lliga al


personatge a un poltre i als peus s’impregnen de
HÀBIT PERPETU: S’obliga a l’heretge a sal, després portes a una ovella, o vaca que lleparà
anar vestit amb un hàbit d’allò més hortera i la planta del peu del tio (degut a la sal) provocant-li
cridaner durant un cert temps (o tota la vida), un atac de riure. Si, passada una hora, el noi falla
l’hàbit tindrà alguna relació amb la heretgia del què una tirada a OU amb un -10, l’atac de riure
és acusat (els hàbits reals no eren tant escandalosos, degenerarà en un +1 permanent a les
però recordin que això és un joc humorístic). Per característiques de mentem (l’atac de riure degenera
dia portant l’hàbit perpetu l’acusat perdrà 10 punts en un estat de bogeria). Per a utilitzar-lo en QPT:
d’honor. Amb el poder “Tortura Màgica” dels OU -10, si es falla, parla. Un mètode alternatiu i
bestos es pot imposar una aura perpètua, amb els més econòmic és utilitzar una ploma enlloc de
19
l’animal. pressió), si no resisteix, l’heretge xuparà 3D6 per
hora. Per a QPT: -2/30 min. a la cadira.
RELAXACIÓ D’UNA EXTREMITAT: L’EMBUT: S’estira al xulopalles de tal
Es talla o trenca una extremitat a l’acusat, això fa forma que quedi el seu estómac en tensió en un
que no pugui fer cap acció amb aquella extremitat, tamboret, quedant-li, doncs, el cos arquejat,
el mal sofert correspon al de l’arma més 2D6 extra. d’aquesta forma s’aconsegueix duplicar la capacitat
En conèixer el que li anem a fer, el condemnat re estomacal. Un cop feta aquesta maniobra, es
un –5 a les tirades de QPT. comenci a introduir aigua i més aigua per la boca
de l’acusat (cada litre d’aigua després del segon
MÀSCARA INFAMANT AMB MORBO: provoca un malus de –2 a tot i 1D6 de mal, per
A la màscara infamant clàssica se li afegeix un començar), un cop està ple, es deixa anar l’acusat
suport de ferro que arriba fins a la llengua del de peus i mans provocant un efecte de pinça que
pringat, llavors aquest ferro és escalfat al roig viu farà que es plegui i, degut a la compressió que rep
fent que l’atròfia de la llengua sigui inevitable, estómac, xoparà (2xlitre H2O)D6 més.
perdent 2D6 PV i la facultat de parlar, molt
dolorós. TORTURA EMILIANA: Simplement es
tracta d’anar tallant les extremitats del subjecte
POLTRE: Típic poltre que estira (5D6/extremitat) i donar-se-les, en trossets ben
extremitats al satànic, cada 5 centímetres petits, a les gallines. Així de fàcil. Per a QPT: -5
d’elongació rep 3D6, el rècord està en 36 cm –el per extremitat tallada.
repte és superar-lo- (per cada 2 cm després dels (Agraïm la idea al nostre professor Emili,
primers 10, s’administra un malus acumulatiu de –1 de religió i llatí)
a la característica de tortura del besto) Per QPT:
Malus (a la tirada d’OU per no parlar) igual als cm DEL TIPUS 1:
allargats. (Només per saber el què li van a fer,
qualsevol heretge rep un –3 per QPT degut a la
BÓTA: Es fa servir com a vestit una bóta crueltat d’aquestes tortures)
de vi durant el temps de condemna, aquesta bóta li
donarà un –5 a totes les tirades d’habilitat i agilitat. PIRÀMIDE: Es tracta d’una petita
Principalment té un efecte còmic per la gent del piràmide de fusta, elevada del sòl. A la cúspide de
poble i perdrà el que la porti 10 punts d’honor per la piràmide s’hi fa asseure l’heretge, despullat i ben
dia lligadet, amb el temps, la punta de la piràmide es va
introduint per certa part posterior del pobre
NERVI DE BRAU: Un fuet que està basat desgraciat. Per evitar-ho, aquest pot fer tirades a
en diversos cordills (uns 100) molt fins, acabats a FO, amb un malus de –3 acumulatiu per hora
les puntes amb estrelletes metàl·liques, el fuet en assegut a la piràmide... Un cop falli la tirada, nirà
total fot 6D6 de mal per fuetada. Per QPT: -5 per xopant 5D6 per hora. Per QPT: Cada hora, malus
fuetada i –2 inicials només per veure l’instrument. de –3.

ARANYA ESPANYOLA: Es com una EL SUPLICI DEL VI: L’acusat és


gran forquilla però molt més heavy, en forma introduït en una bóta de vi, sense sortides per mans
d’urpa metàl·lica de 3 dits, es pot passar per ni peus, només pel cap. Aquesta bóta serà omplerta
l’abdomen (2d6) o pel cap (4d6) esbiaixant uns ulls de vi, el què farà que en 1D20 dies la corrosió
i tot el què passi per ses urpes. També es pot passar comenci a dissoldre el cos del desafortunat. Ideal
per altres parts del cos pels acusats de luxúria... Per per als qui els va el mam. Aquesta tortura és
QPT: Cada vegada que es passa per l’abdomen o bastant lenta (fins a la sortida de la bóta, -i després
altre part: -2, cada vegada que es passa pel cap:-4. que hagin passats els primers 1D20 dies- cada dia
es va descomptant un punt de vida de l’acusat de
ARRANCADA DE MUGRONS: El nom forma permanent). Per a QPT: Malus igual al
ja ho diu tot, s’utilitzen unes grans tenalles de, més número de dies dins la bota multiplicats per 2.
o menys, un metre, i s’arrenquen els mugrons al
pecador, el què li farà gaudir de 5D6 de mal per LA FORCA: Simplement es penja a algú
mugró arrencat. de la forca, no té més secret, la “dansa del penjat”
que portarà al pringat a morir s’allargarà fins que
LA CADIRA DE LES PUNXES: Un falli una tirada a FO malificada pels minuts que
còmode sofà recobert totalment de petites punxes, porti en suspensió.
es fa asseure a l’heretge i s’espera a que la gravetat
faci la seva feina (per cada 2 hores, l’heretge rep un EXECUCIÓ: Es tracta de tallar-li el cap a
malus de –2 a les tirades a força per aguantar la algú amb un espasot del 15, aquesta tortura
20
s’acostuma a reservar a la gent que paga una certa estigui allà dins.
quantitat de diners, ja que implica l’absència de
patiment. CRUCIFICCIÓ: Ja sabeu, es penja a
l’acusat en una creu (si s’utilitzen cargols metàl·lics
LA RODA: Es lliga la bruixa a una roda es rep una pupa extra de 2D6) i s’espera a què
de fusta (per la superfície del mori: 3D6 per cada mitja
contorn) i es far rodar per un hora en la creu. QPT: -3/30
passadís ple de punxes, rebent min..
10D6 per volta completa. Per
volta completada; -10 a QPT LA POLITJA:
(si segueix viva!!). Sofisticat sistema de politges
en el què el necròfag és lligat
L’ALTRA RODA: Es per canells, llavors es fa
lliga al bruixot al terra i es pujar i baixar
colpegen les seues extremitats successivament, de tal forma
amb una roda de carro fins que que les esquenes acaben
quedi com un pop (amb totes petant (2D6 de mal per
les extremitats trencades), pujada o baixada). A les (20-
després se’l col·loca estirat a FO)/2 pujades i/o baixades li
sobre la mateixa roda i s’eleva petarà l’esquena (+5D6, +3 a
ben amunt per a què sigui les característiques d’agilitat
menjat pels corbs. Una i habilitat). QPT:-1 per
extremitat petarà (produint un pujada o baixada, -5 extra
+4 permanent a les quan peti l’esquena.
característiques d’AG i HA) en
el moment en què hagi rebut LA SERRA: Es fica
tants daus de mal en aquella al pelat, despulladet i lligat,
extremitat com (20- penjant boca avall pels peus i
característica FO). Cada llavors es comença a serrar –
esbatussada amb la roda fa un amb una serra de 2m de
mal de 3D6 (més el longitud- des de les parts
modificador al mal del botxí). íntimes cap a baix, fent 5D6
QPT: -3 per cop, -5 per per serrada. Ideal per a
extremitat trencada. desviats i extremament
(acumulables) desagradable.

LA VACA: Parlem d’una vaca metàl·lica GOTA MALAIA: S’enterra al personatge


amb una obertura al centre on s’hi introdueix al fins al coll si fa no fa, llavors comença a caure –
cabró (a mode de forn), després s’encén una d’un bidó foradat- un lent i constant degotall de tal
foguera sota la vaca i s’espera que la forma que va caient gota rera gota sobre el cap del
termodinàmica actuï. Mal (3xnº de minuts)D6 per pringat. Tot això en una habitació fosca i silenciosa
minut, si disposem del poder “immunitat al foc” no de tal forma que es crea un ambient molt angoixant.
rebrem mal, però la mort per asfixia serà difícil Les gotes d’aigua aniran erosionant lentament el
d’evitar..... crani del pobre acusat, en passar (20-FO)x5 hores
la seva massa encefàlica ja estarà a la vista, amb el
OLI BULLENT: Fiquem a l’afortunat en què el personatge no trigarà gaire més a deixar de
una marmita d’oli bullint (escalfat per una foguera), fumar –no sé si m’entenen-. D’altra banda, aquesta
el mal és el doble que el de la tortura anterior. Per situació també pot atacar la salut mental del
QPT: -(3Xminuts a la sauna). torturat; si després de cada hora a partir de la
tercera no passa una tirada a OU – (nº d’hores
GARROT VIL: El nigromant es recolza en passades -3), se li adjudicarà el defecte “boig” i el
un tronc adequat amb una anella de ferro a l’altura personatge tindrà claustrofòbia a més de diversos
del coll, aquesta anella es va fent cada cop més i traumes derivats d’aquesta experiència (si se’n surt,
més petita fins que l’home parla o palma Mal: que inventi el jutge!). Igualment, rebrà un +2
3D6/cm reduït, QPT: -3/cm reduït. permanent a totes les seves característiques de
mentem per cada dia sencer que passi a la cambra
DAMA DE FERRO: Taüt metàl·lic dels horrors després de fallar la tirada a OU. Per a
folradet de punxes –per dins- on s’hi introdueix al QPT: Cada hora -1 a OU.
vampir factòric, fent-li xopar 5D6 per minut que LA PERA: Es tracta d’un artefacte en
21
forma de pera però que es pot expandir (obrint-se terme cremà s’adjudica a aquells esdeveniments
el què seria la pera) seguint un mecanisme simple. que se celebren a la plaça major, es reuneixen uns
Aquesta pera es pot introduir per la boca, el cul o quants heretges per ser cremats tots juntets en
vagina i es fa expandir a dins del cos. És família durant epifanies i festes majors.
extremadament dolorós (a part de desagradable):
8D6 per expansió més 1D6 per la penetració inicial ESPELLAMENT: Es practica un petit tall
a la pell del torturat i, a partir d’allà, anar-li
LA GÀBIA: Es fot a la makinera arrancant la pell deixant-lo en carn viva. Aquest
despullada en una gàbia metàl·lica elevada del sòl, efecte provocarà 3D6 de mal per cada 6 minuts de
la gràcia és que no en sortirà fins que els seus ossos “treball” i per QPT, el malus és de –1 per cada
caiguin pels forats de la gàbia. La gent del poble és centímetre de pell arrencada.
convidada a llençar-li tot tipus de coses a l’acusada,
sobretot excrements. A l’hivern passarà fred i a RATES: Es col·loca un tub que acaba a
l’estiu li tocarà aguantar les cremades del sol. l’estómac del perjudicat, l’altre extrem del tub es
Passats (20-FO)x2 dies de desnutrició i d’altres connecta a una gàbia amb unes quantes rates i
penúries, l’acusat morirà. llavors s’encén un petit foc a l’extrem de la gàbia,
així les rates fugiran corrents i en el moment en què
EL DRAP: S’introdueix un drap a la boca arribin a l’estómac començaran a menjar-se’l per
del difamador i llavors se’l fa beure aigua de tal fugir del foc. Impossible de sobreviure sense
forma que el drap, arrossegat per l’aigua, es va estómac –a no ser que es posseeixin poders
introduint per l’esòfag, fins que l’inquisidor diu: sobrenaturals-.
Prou! Llavors s’estirà el drap amb força cap a (Agraïts a la línia de novel·les de Magic:
l’exterior emportant-se amb ell tot l’esòfag (7D6), El Encuentro aquesta sàdica idea)
segur que aquest tio no torna a jalar en sa vida.
CREMÀ: Es tracta en cremar al/s SER LLENÇAT A L’ABISME: Es lliga al
anticrist/s lliga/s en un/s pilar/s de fusta coronant garrulet amb les mans a l’esquena i se’l despatxa
una foguera, 20D6 de mal mentre duri la cremà, cap a l’abisme, esdevenint presa fàcil (i ben
estaríem parlant, doncs, d’un RIP de gratis. El deliciosa) pels caçadors abismals.

22
NOTA: En qualsevol tortura on quedi aconseguir que una parella s’enamori... no sé, fot-li
ferida oberta, si aquesta és regada amb sofre o sal, imaginació. Una cop l’esperit ja coneix el camí de
l’heretge, a part de patir un gran dolor, tindrà un –2 retorn (pot trigar dies o fins i tot anys) i paga el
extra a QPT, però recuperarà 1D6 punts de vida. preu per reobrir-ne les portes, l’esperit aconsegueix
trobar el camí cap el seu lloc de glòria, patiment o
Si no us han agradat aquestes tortures, redempció a l’altre món.
n’inventeu d’altres (i ens les envieu a la direcció
habitual). DOS: El Banano

[Si has llegit tota aquesta secció de cop, El banano és una fruita semblant al plàtan
millor que busquis ajuda mental, company] de Canàries, que arriba alguns cops per vies
marítimes (flotant pel mar) de terres llunyanes i
LES 3 FORMES DE MORIR feréstegues (seran les Índies? L’Atlàntida?...), qui
se’l menja (en qualsevol de les seves formes
A Inquisidors hi ha 3 accions que gastronòmiques) ha de fer una tirada amb un –10 a
provoquen la mort sense excuses del personatge OU, si aquesta és fallada, el seu cos passa a
que les practiqui, tant li fot si ho enteneu o no, és pertànyer a un dimoni menor (el banano) enviant
així: l’antic propietari a l’infern. Es creu que els bananos
creixen en uns jardins infernals que es troben allà
U: La Wi Ha on el mar acaba, encara que ningú dels que s’ha
arriscat a arribar-se fins allà no ha tornat per
La Wi Ha és un ritual esotèric per parlar explicar-ho.
amb els esperits (quelcom semblant a la güija
actual). Durant el ritual es formulen preguntes als TRES: El Terefèric
esperits de torn,
als que aquest Una cabina que
contestarà dient uneix la vil·la de Potes i el
la veritat (això mirador de Fuente De (sí,
és el més usual, naltros també ens
encara que preguntem de què), per a
sempre et pot ésser elevat, el terefèric
sortir un esperit està controlat per dos trolls
catxondo que et (o goblins, depèn del torn)
vengui la moto de les muntanyes que, des
de mala forma). del sòl, la van elevant
El problema seguint un sistema de
d’aquest ritual cordes i politges. Però,
és que, per quan arriben més o menys
realitzar-lo, a la meitat del camí, els
l’esperit amb el operaris es cansen i deixen
que es contacta de pencar, fent que tothom
és expulsat que estigui a la cabina mori
(sense llur per caiguda lliure sense
permís) del seu més remei.
lloc de descans
(normalment cel, infern o purgatori, essent aquest
tercer el més comú), i això no els fot gens de gràcia
als éssers d’ultratomba (què voleu que us digui,
tenen aquestes coses...), ja que queden atrapats en
el nostre pla d’existència, i, per tornar al seu lloc de
descans han de matar als que l’han convocat per
què aquestes noves ànimes els guiïn pels camins
espirituals fins les portes de l’altre món. Encara
més, un cop arribat a les portes del món dels morts
molts cops necessiten pagar un alt preu per tornar a
ser admesos de nou al més enllà i no vagar
eternament a la terra, normalment l’esperit ha de
complir algun altre tipus de treballets com, per
exemple, custodiar un mausoleu durant 100 anys,
23
VOCABULARI CIENTÍFIC deixar-lo acabat.

A Inquisidors s’utilitza un argot específic Xulopalles: Sinònim d‘ heretge.


que els personatges (jugadors o no) del joc poden
utilitzar en determinades situacions. Podríem dir La culpa fou del txa-txa-txa: Expressió
que és una forma diferent, peculiar i subtil de dir utilitzada quan l’inquisidor té la culpa d’alguna
les coses, aquí les enumerem per què el Jutge les cosa i ho pretén dissimular (i atribuir la culpa a la
recordi i faci que els inquisidors les vagin aprenent situació, la configuració dels astres, etc.).
a mesura que juguen. En estricte ordre analfabètic:
Total, son satànics: Expressió que
Aquíalfinal o kialfinaknal: Expressió que s’utilitza com excusa quan l’inquisidor s’ha passat
és utilitzada quan es vol indicar un lloc del que no en el compliment de la Fe.
és coneguda la seva situació exacta, tot i que
tampoc reconeixeràs que no saps com arribar-hi. Fotre’s estopa: Barallar-se en general.

Fondodreta: Utilitzada del mateix mode Un desviat: Algú que sent atracció sexual
que l’anterior, molt útil per localitzar latrines. pels del seu mateix sexe, o per les plantes, germans,
animals...
Demà: S’utilitza per definir una situació
temporal indefinida però futura. No té per què ser Anar per facies (o anar per la facies, o
el dia següent –o pot ser que no arribi a succeir anar de gratis): Entrar en algun lloc per la patilla,
mai-. sense pagar o ésser convidat, també es pot utilitzar;
fer alguna cosa per la facies, que vol dir fer
Ahir: Igual que demà, però en temps quelcom simplement perquè en tens ganes.
passats.
Liar la de Déu: Purificar quelcom o fotre’s
Més de dos-centes (+200): Unitat estopa en el nom del Senyor.
numèrica que indica una quantitat indeterminada
però excessiva. Un tolldesang: Algú amb una tendència
innata a sagnar molt o a ferir-se fàcilment. També
Macot: Adjectiu que s’utilitza per es pot atribuir a un combat especialment sagnant.
qualificar l’aspecte físic d’una persona sense
mullar-se gaire, és igual de macot algú amb aspecte Una fula: Algun tipus de trampa, engany o
21 que algú amb AS –2, encara que s’utilitza més irregularitat, especialment en algun tipus de joc
per evitar paraules més ofensives com gras, lleig... d’atzar o cartes. Es diu que algú és un fules quan té
molta tendència a fer aquest tipus de trampes.
Ni fartdegrip: Expressió que expressa (per
alguna cosa és una expressió!) que el personatge es Txe: Utilitzada per parar els peus a algú o
nega a una proposició. fer-se sentir, podent utilitzar o no el talent
homònim (Sense el talent és més difícil que
Mésvoldries: Quan algú diu això, reflexa funcioni).
les poques probabilitats que es compleixi un desig
o predicció. Estar a Cuenca: Estar molt despistat (fóra
l’equivalent del nostre estar a la parra actual),
Peig: Mesura numèrica totalment també es pot utilitzar la frase anar-se a Cuenca,
indeterminada (entre poc i molt, depenent del cas). simbolitzant que algú marxa a un lloc llunyà.

Nar a mirar: Es diu quan es va a Una cremà: Crema de bruixes (o d’altres


investigar quelcom però amb el simple objectiu heretges) multitudinària.
d’informar, sense intencions prèvies de prendre cap
tipus d’acció (positiva o negativa) contra el que Un banano: Dimoni menor que ha ocupat
s’investiga. un cos humà.

Men: Expressió que indica companyerisme El camí inquisitorial: codi d’honor que
(com “camarada” o “col·lega”), també s’utilitzen han de seguir tots los inquisidors.
les paraules nen o nene per a aquesta fi.
Heretge: Qualsevol que se surti del camí
Fer bones molles d’algú (del castellà: inquisitorial.
Hacer buenas migas de alguien): Torturar a algú i
24
Un pater: Un clergue. MONEDES DE BRONZE (M.B.): De
-Exemplus linguae: Un exemple per veure si ho heu baix poder adquisitiu.
captat.
(Conversa entre els inquisidors Severià i Teòfil): 1 moneda d’or equival a 10 de plata i 1
d’argent és igual a 10 de bronze (per tant, 1 d’or es
Seve: Què tal nen! Des d’ahir que no et veia, canvia per 100 de bronze). De cada moneda
com et va la vida? existeixen dos tipus: lo moneda i el dobler. La
moneda bàsica equival a una unitat i el dobler (de
Teo: Doncs re, aquíalfinal fent bones molles de mida més gran) equival a dues unitat d’aquell
4 xulopalles, total, eren satànics. I tu què? Què valor. Ara us donem una petita taula de preus
has fet? orientatius, que sempre pot variar degut a canvis en
la fluctuació, etc.
S: Doncs a mi casi em cau un bon paquet per
ajudar a un pater a salvar dos heretges que
s’havien fotut estopa amb un banano que ells 0 Monedes de
Vas d’aigua
mateixos havien invocat. Al final, la cosa acabà Bronze
amb una cremà i tan amics. A sobre em vaig
Un vas de vi de
endur una bona recompensa... 3 M.B.
qualitat mitjana
T: Txe! Ara que ho comentes, recordo que tu Menges abundants en
em devies més de dues-centes monedes eh? A 5 M.B.
una fonda
veure si me les pagues, després d’aquesta
recompensa... Roba de qualitat 6 M.B./3 Doblers
mitjana de bronze
S: Mésvoldries nen, amb sort te les pagaré
demà. 1 M.P./10 M.B./5
Arma mitjana
D.B.

Transport en carro (per


Unes 5 M.P.
dia)

Arma grandeta 8 M.P./4 D.P.

Mula 1 M.O.

6 M.O./3 D.O./60
Cavall
M.P.

Carro propi 10 M.O./5 D.O.

1000 D.O. (
Castell
mínim!!)

LES ORDES:

EL SISTEMA MONETARI Després de tot aquest rotllo, passem a


presentar-vos les diferents ordes de la Inquisició.
Les peles a Inquisidors són una cosa molt De tots és conegut que les ordes són diferents
important i per això ens hem treballat un sistema agrupacions d’inquisidors que es caracteritzen per
monetari vàlid per qualsevol regió imaginable i una manera de fer similar entre tots llurs membres.
totalment revolucionari en el món dels jocs de rol. En aquest apartat us descriurem de forma breu
Hi ha 3 tipus de moneda: alguns detalls sobre llur idiosincràsia perquè us
aneu fent una petita idea del comportament de cada
MONEDES DE ORO (M.O.): Les de més una d’elles, per finalitzar la descripció us parlarem
nivell i de major valor. del líder –el cap- de l’orde, així com us descriurem
la seva fitxa, ni que sigui per flipar una estoneta.
MONEDES D’ARGENT (M.P.): De valor
mig.

25
LES DAMES DE NEGRE forma platònica- o ajudar als altres inquisidors. En
general són bastant més comprensives que d’altres
Las noies bones van al Cel... Les noies inquisidors en el que es refereix als pecats de la
dolentes van a tot arreu... carn, doncs elles no tenen manies en emprar els
seus seductors dots (i potser no només els dots...)
En aquest orde es poden trobar les per caçar un heretge (el que no té cap relació amb
inquisidores més maques, però, no us enganyeu, el fet que siguin luxurioses o no, entenem-nos).
sota els falsos mites sobre la seva estupidesa Per la seva facilitat de jugar amb els
s’amaga un dels grups més perillosos de la sentiments (dels seus enemics), conforme van
Inquisició. Tot i que en la seva gran majoria són guanyant experiència les Dames de Negre
dones, res exclou a cap membre del sexe masculí a acostumen a desenvolupar una actitud més aviat
pertànyer a aquesta orde, bé, res excepte potser el fred i poc apassionada en vers el sexe masculí, fent
risc d’ésser la riota (però també enveja!) dels altres molt difícil que arribin a ser seduïdes per algun
inquisidors... Bàsicament estem parlant d’un grup home –o això és el què sempre pretenen aparentar-.
de dones fatals que no tindran cap tipus de D’altra banda, el fet que en la seva gran majoria
problema en emprar les seves dots seductores per a siguin dones fa que les altres ordes tinguin sempre
caçar un heretge, si s’ha d’aparentar, fingir o un cert i equivocat esperit de protecció cap a
seduir, elles ho fan i, si s’ha de pegar, tampoc faran aquesta orde, pensant-se que es tracten de noietes
un pas enrere. fràgils i febles. Per contra, la societat medieval
Les dames de negre habitualment són acostumava a ésser bastant masclista i això pot
enviades a llocs on l’ús de la força acostuma a no portar problemes a les membres d’aquesta orde per
ser principal i, en canvi, es necessiten, inquisidors tenir accés a llocs i oportunitats més senzilles pels
amb bons dots per a l’espionatge i l’obtenció hòmens.
d’informació de difícil accés, encara que sigui Amb aquesta orde es pot aconseguir que
emprant alguns dels seus discutits però molt les teves partides d’Inquisidors tinguin aquell toc
efectius mètodes ... de sensualitat i picardia que mai no li fa mal a
l’ambient de joc (però sense caure en termes
No és difícil beure-les actuant per grollers). Com hem dit, la seva discutida
ambients no molt catòlics –no obstant, no són tan metodologia fa que en els sector més radicals
efectius com els Inquisidors Abismals-. Tampoc els d’algunes ordes es vegin a aquestes noies com una
importa utilitzar els seus talents per animar –de font de mal i corrupció del Sant Ofici, no obstant,

26
aquests mateixos mètodes fan que aquestes
paranoies mai no passin a ser quelcom seriós i MODUS VIVENDI: Del bon rotllo... però millor
habitualment acostumen a portar-se molt bé amb que no l’hagis de conèixer enfadada.
els companys de les altres ordes.
Les dames de negre consideren com una EQUIP:
heretgia major el masclisme, omnipresent en aquest Botes de combat “fot-li-a-l’heretge®” (+5D6 a
món i, com ja hem dit, no acostumen a donar gaire “bronca patillera” contra heretges)
importància als pecats de la carn però mai no
perdonaran els que tenen com a víctimes infants i, NOTES: Qualsevol intent de seduir esta xiqueta es
en menor grau, animals. veu modificat amb un malus (si ella vol i utilitza
tots els seus recursos) de -(50+1D20).
LA LÍDER: Sor Purificació No ens confonguéssim, CSI vol dir Coneixement
del sistema Inquisistorial.
NOM: Purificació El talent “Kamasutra”, no l’ha utilitzat fins al
SEXE: Dona moment, com indica el seu darrer defecte,
EDAT: Vint-i-escaig malpensats!
GRAU: Sor Cert és que na Purificació és una de les
PV: 40 inquisidores més eficients (ses qualitats, a la vista
PF: Uns 120 estan de tothom), bandejant llur passat herètic (una
PM: Entre 10 i 20 joventut consagrada al culte a la música herètica,
PH: En els seus millors temps arribà als 9700 fins que veié la llum), avui per avui no s’interessa
per eixes collonades i s’interessa més per guiar a
FO 10 AG 5 SE 8 AS -2 les de la seva orde pels camins de la Fe, sense
ME 12 OU 0 HA 13 PE 9 caure, tanmateix, en l’integrisme d’algunes de les
altres ordes inquisitorials. Entrà en la inquisició
TALENTS destacables: després d’ésser rescatada per en Xorquemada d’un
Ballar a 10 intent de violació per part d’un grup herètic molt
Lligar a 16 poderós. Des de llavors entrà a la Inquisició i,
Seduir a 20 veient com eren tractades les dones, decidí de
Bronca patillera a 5 combatre contra el masclisme que dominava la
Txe i torva facies a 3 institució. Al mateix temps les seves accions li
Actuarfingirdisfressa a 5 proporcionaren progressivament més fama i honor,
Parlar català, castellà, provençal i llatí a 5 fins que rebé el permís de la Sacra Trinitat per
CSI a 6 poder formar una petita orde amb les seves
Esquivar a 3 seguidores i va ser acceptada com una més a l’Alt
Contactes a 7 Tribunal Inquisitorial.
Fama a 4
Veterania a 4
Kamasutra a 2 (pels interessats, cost 4, resolució
HA)

PODERS:
Tots els de sa orde a 5 (excepte “eterna joventut” a
1 i “màgia gastronòmica” a 10)
Esquiva total a 3
Glamour a 5
Sex appeal a 7
Aura protectora a 3
Immunitat a qualsevol poder o sortilegi que es
realitzi en vers ella quan el qui el llença està guiat
per la luxúria 8
Encisar a 5

DEFECTES:
Passat herètic
Escrupulosa
Heretgia menor (culte al cos)
Vestimenta lleugerament herètica
Vot de castedat
27
NATURALS La vida en el camp (a la que sotmeten
especialment als novicis de l’orde) fa que ses
Sigues natural, les fruites ho són i no per característiques de corporem es desenvolupin molt,
això triomfen menys... encara que també són coneguts pel seu poc ús de la
mentem. Molts pensareu que aquesta gent està una
En uns temps on l’ecologia encara no mica tocada de l’ala, en part, no aneu errats;: hi ha
s’havia inventat, aquesta orde ja es dedicava a viure molts integristes ecològics entre les seves files,
en total harmonia amb Déu i la Mare Natura. Els però no és menys cert també que molts altres són
integrants d’aquesta orde gaudeixen passejant pels excel·lents espies i atletes gràcies a les dures
camps, dormint sobre l’herba o debatent amb condicions a què són sotmesos en entrar a l’orde.
animals abans que amb altres persones. Acostumen Són especialistes en “actuar” en paratges
a trobar-se incòmodes en llocs tancats i, en general, vegetals o, lògicament, quan en la investigació hi
en grans viles on quasi ni es veu el sol. Ells estigui relacionat el medi natural. Les seves
gaudeixen amb la pau dels monestirs perduts pels qualitats físiques fan que adquireixin una gran
boscs on només se sent cantar els ocells i raucar les resistència que els permet afrontar bé missions
granotes. Aquest contacte tant proper amb la llargues i esgotadores que potser alguns membres
natura, els porta a ésser una mica bèsties, sobretot, d’altres ordes no aguantarien tan bé.
no intentis dialogar amb ells quan algú intenta No és d’estranyar que posin un especial
agredir la natura, perquè llavors no tindran èmfasi en castigar les faltes contra la mare natura,
contemplacions i empraran la llei de la selva (osia; així que aneu-vos ben en compte de trepitjar el
la llei del més fort). sotabosc quan ells estiguin mirant... En general són
Tenen doncs una concepció un poc dels que pensen que el fi justifica els mitjans i que,
especial sobre Déu, ells el veuen com al Pare per tant, una massacre pot ser un preu correcte per
Creador de la Natura. Això fa que els més salvar un animaló indefens... La caça -sempre que
integristes observin qualsevol progrés de la tècnica no s’estigui en situacions d’igualtat- en general,
[estem a l’edat mitjana, recordin] com una falta està bastant mal vista, així com la gola (ja se sap,
contra el Senyor que no podrà ésser permesa. ingerir massa natura...), en canvi, són bastant
permissius amb faltes més “ortodoxes”, com
evadir-se del sant ofici i coses similars.

28
LA GERMANIA DEL MORTER grupúscul està format per uns bales perdudes
despreocupats de la Fe (per això ja hi ha els
No tots els Naturals segueixen la Inquisidors Abismals), no és això, tot i que els seus
descripció, general que acabes de llegir, dins mètodes poder ser difícils d’entendre per
d’aquesta orde existeix una facció amb uns trets inquisidors més, com dir-ho, normals...
diferencials ben propis anomenada la Germania del No es preocupen gaire de castigar
Morter. Aquest grup de Naturals (coneguts també heretgies de poca importància, tot i que, quan les
com a Morterans), tot i estar supeditats a coses passen d’una anècdota “simpàtica” actuaran
l’obediència de Fra Bernat, tenen prioritats ben com qualsevol altre.
diferents i actuen quasi com una orde independent Pel què fa al sistema de joc, quan es
(i veureu que en moltes seccions del llibre els descriuen característiques dels inquisidors de cada
considerem d’aquesta forma). Dins d’una orde com orde normalment es distingeix entre Naturals i
la dels Naturals, la Germania del Morter actua de Morterans, en aquests casos, si el jugador és un
contrapès a la irracionalitat d’aquests, són, sens morterà, s’haurà de guiar per les característiques
dubte, el grup d’inquisidors que es pren les coses d’aquest grup independentment del que diga
més amb calma, per ells el concepte “si no es pot l’apartat dels Naturals. És una llarga història, en
fer avui, ja ho trobarem demà” té, pràcticament, fi... però per totes les altres facetes del joc, s’han de
rang de manament. En els seus moments de considerar de la mateixa orde!
descans -que acostumen a ésser bastants-, els
encanta relaxar-se prenent-se uns petits comprimits
d’herbes (“mentes”) que fabriquen in situ picant les
herbes amb una mà de morter (per això el seu
nom). Aquests comprimits poden tenir gustos i
sabors variats depenent del moment, i poden deixar
al morterà en un està d’èxtasi pràcticament diví. No
obstant, els neòfits, en provar un d’aquests
comprimits és possible que pateixin tot tipus de
garratibants efectes com, per exemple, un xoc
tèrmic (originat pel gran poder refrescant d’aquests
comprimits) que pot arribar a paralitzar uns segons
a l’inconscient que tasti la menta.
Els Morterans representen una forma
diferent a la dels Naturals “clàssics” d’estimar i
respectar la Natura, molts d’ells són grans
estudiosos dels fenòmens naturals, així com de
plantes o animals, i els encanta sempre
experimentar amb les noves plantes que
descobreixen. No tenen friccions amb els altres
Naturals, però, simplement, tenen una altra forma
d’estimar i respectar la natura.
Pensen, no obstant, que alguns inquisidors
tenen mètodes massa dràstics per combatre
l’heretgia (tothom es mereix una segona
oportunitat!), ells, en canvi, no s’obsessionen amb
la puresa de la Fe (mentre siguin bones persones...)
i, tan mateix, seran candidats a despertar sospites
per part d’altres inquisidors capficats en la cerca
d’heretges en les seves files
El seu modus vivendi els porta a
representar la part més bohèmia de la Inquisició,
així com també són els inquisidors més amigables i
capaços de perdonar i oblidar petites heretgies,
encara que també són els que arriben tard,
s’adormen, se’ls escapen alguns heretges poc
perillosos... Són els bons jans capaços de
qüestionar els mètodes emprats per la Institució. No
obstant, mentre hi haja Mentes, que segueixi la
festa!
Tanmateix, no us penséssiu que aquest
29
EL LÍDER: Fra Bernat MODUS VIVENDI: Grrrrrrr...

NOMB: BERNARD EQUIP:


EDAT: Posem-li... 35 Pot de mel
SEXE: Mascle Espasot professional (en aquest cas, compta com
PV: 75/105 una Arma Gegantesca)
PF: uns 150
PH: Màxim de 10.000 NOTES: Com podeu observar, en Bernat té dues
FO 5 (-1) AG 14 (10)- SE -1 (5)- AS 12 facetes, com a home i com a ós. En les seves
ME 11 (14)- OU 6 (4)- HA 10 (15)- PE 9 característiques, el número normal correspon a la
seva forma humana, mentre que el valor entre
Alguns TALENTS: parèntesi correspon a sa característica d’ós. Pel què
Córrer a 5 (+3) fa als talents, el número que es mostra entre
Saltar a 5(+3) parèntesi s’ha de sumar al valor “normal” (el
Nedar a 5(+3) corresponent a la forma humana), per exemple:
Bronca patillera a 5 (+3) Bernat, rugeix a +5, però si fa un bram en la seva
Armes grosses a 7 (+3) forma animal, el bonus serà de +8, d’altra banda,
Rugit a 5 (+3) Bernat -com a persona- no coneix el llenguatge de
Torva facies a 3 (+4) les bèsties, però en canvi, en transformar-se en ós
Coneixença del bosc a 15 (+5) el domina de +6.
Supervivència a (4) (com la dels Inquisidors Talents bàsics d’un Inquisidor s’entén: Llatí,
Abismals) castellà, català, torturar i CSI.
Veterania a 8
Els bàsics i generals d’un inquisidor a 5 Ja podeu veure que en Bernat és una de les bèsties
Llenguatge de les bèsties a (+6) més bèstia de la Inquisició, quan es troba en la seva
Parlar bable a 5 forma “irracional” no fa massa distincions entre
Qualsevol que li convingui al Jutge a peig heretges i inquisidors, així que és millor anar a fer
el vermut i deixar-lo que s’encarregui tot sol dels
PODERS EN FORMA HUMANA: heretges. D’altra banda, el seu tarannà és ben
Els de sa orde a 5 (inclosos, aquí sí, els dels diferent en forma humana, és un personatge molt
Morterans, excepte “7 vides” a 1 i “transformació”, calmat, reflexiu i gens violent que només
només en ós gegant, a 7) s’enfadarà quan vegi un atac molt greu en vers la
Sentit il·limitat (olfacte) a 1 mare natura.
Atacs múltiples a 5 Aquestes
Cop secret natural a +3 qualitats el fan
Coratge a 2 un ésser respectat
Ull del falcó a 1 i molt estimat a
Entranyable i carismàtic a 5 Santillana, no
obstant, quan es
PODERS EN FORMA D’ÓS: transforma en ós
Detecció de la mil a 5 se l’ha de deixar
Sex appeal a 3 (per les osses, fer i buscar bon
òbviament!) Immunitat al foc a 1 amagatall...
Armadura de combat a 2 (com la
dels Radicals)
I qualsevol dels que pot fer en forma
humana si el grau de les seves
característiques ho permet.

DEFECTES:
Integrista ecològic
Complex de gras
Bonjan
Una mica bèstia

DEFECTES EN FORMA D’ÓS:


Addició a la mel
Addició a la música

30
INQUSIDORS ABISMALS
-QUÈ ÉS L'ABISME?
Un dia algú de l'abisme, fart i cansat de
passar-se el dia gandulejant i escoltant música Des que has obert aquest llibre t'has d'estar
semiherètica, va decidir enfrontar-se a la crua preguntant que és exactament això de l'abisme, per
realitat i eixir a l'exterior, allí es va trobar, després a això, justament, hem fet aquest apartat:
de no molts esforços, davant de la catedral de L'Abisme és un dels llocs més repugnants
Santillana i va veure amb els seus ulls castigats pel del món actual de l'època (difícil concepte!), situat
sol de l'exterior com un grup de clergues portava a l'est de Santillana del Mar, es tracta d’un gran pou
uns sacs plens d’or ben lluent cap a dins del negre on la realitat d'aquest món i la dels altres es
temple (resultat d'alguna requisició). Ko'mola! va confon. Expliquem-ho: L'Abisme és un gran forat
pensar el xaval i no va dubtar a informar-se que es va endinsant cap al centre de la terra com si
ràpidament sobre la inquisició i els seus mètodes. fóra una cova, una vegada algú s'introdueix en ell,
Li va agradar la idea que va entendre del sistema queda envoltat per una espessa negror que li
inquisitorial: “Jo vaig, m'invento uns pecats o no impedeix veure més enllà dels seus ulls, se senten
sé què d'algú, l’agarro, se'l porto i em guanyo uns incessants sorolls de qualsevol tipus i que val més
doblerons, collonut, o no?” no saber d'on provenen. Allí es pot trobar de tot,
Va tornar a l'Abisme i va explicar el des de cadàvers putrefactes fins a les més estranyes
negoci als seus col·legues. Ko'mola! van pensar bestioles, peixos amb 3 ulls, litòfags de la grandària
també ells. Així va començar la història dels d'una hamburguesa... Però el que més trobarà el
Inquisidors Abismals... O de la decadència de la viatjant seran les comunitats dels Caçadors
Inquisició. Abismals (CA) (et recorda quelcom?), gent altiva
que s'alimenta del que troba per allí. Els CA (i per
Un Inquisidor Abismal és algú que només tant els IA) són personatges molt durs, preparats
actua per interès propi, li importen poc els valors de per a sobreviure en les condicions més dures,
la Fe i l'ètica, a ells els interessa més el metall (no aguanten el que siga, però, això sí, no els demanis
parlo del pesat, si no del groc i lluent) i mantindre un favor.
la seua vida, un IA (inquisidor abismal) mai no es Cal dir que en l'Abisme és fàcil també
ficarà en fregats massa importants i normalment sentir la música màkina, un tipus de música molt
tindrà una actitud més aviat covarda, però, al repetitiva tocada amb percussions i amb elements
mateix temps, fanfarrona fins a la mort. Esta actitud màgics i que és considerada herètica per les
fa que siguen molt odiats per alguns inquisidors i, connotacions de culte a Satan que comporta el ball
en general, molt poc respectats. El seu amor per la d'esta música. L'aparició de l'abisme es deu a l'abús
música herètica i les seues habituals visites a que es va fer de la màgia en èpoques passades, fent
tavernes i caus herètics fa que molts no els que es concentrara en un punt gran quantitat de
considerin realment uns inquisidors. poder màgic associat amb l'entropia (el kaos), el
Però, tot cal dir-ho, quan es tracta darrer factor va ser l'obertura del portal
d'infiltrar-se en les files herètiques i de fer treballs interdimensional de Santillana, l'entropia
més aviat “bruts”, no cal dubtar que són els millors acumulada va arribar a una saturació insostenible
de llarg, això fa que la Sacra Trinitat continue que va portar a fenòmens geofaèrics fins a arribar a
acceptant-los en els seus dominis. la formació de l'abisme tal com ací ho presentem...
Qualsevol cosa pot ser considerada com
una heretgia pels IA, només ha d'haver-hi diners A l'Abisme qualsevol cosa és possible...
pel mig, ja se sap; poden considerar una heretgia Només has de témer-la.
coses tan nímies com escopir al terra, però potser
no consideren que invocar un dimoni siga una MODIFICADORS A LES TIRADES
heretgia, sobretot si això els serveix per a salvar-se DELS INQUISIDORS (NO IAs) EN L'ABISME:
de la mala bèstia. Pel què fa a ells, mai no fan OU -1 (per entrar), OU +2 (per eixir), SE -3 sempre
heretgies, al seu entendre, ja que tot és en nom de (per foscor, olor i sons), OU -1 (per a qualsevol
la Santa Inquisició, això els permet actuar com els tirada, donat l'ambient viciat de l'Abisme).
dóna la gana, encara que tampoc els interessa que
se n'adonin els altres inquisidors, ja que es podrien
ficar en alguns problemets. Tot i el que s'ha dit,
tenen a la seua manera una forta Fe que en la
majoria dels casos evitarà que, encara que
coquetegin assíduament amb les forces del mal, no
siguen fàcils de corrompre (encara que moltes
vegades poden arribar a fingir-ho si és necessari per
a seguir la seua missió).
31
EL LÍDER: El senyor Serra
El senyor de l'abisme és molt diferent del
NOM: Per tu, senyor Serra. que es pot esperar d'un IA, ha arribat a un cert rang
SEXE: Homenot i és prou respectat per tots, encara que els seus
PV: Uns 30 mètodes no siguen molt acceptats.
PF: Pocs Viu en un dels palaus més luxosos de
PH: Prous (només per a arribar a Senyor). Santillana veient com creix la riquesa que ha
aconseguit a base de desviar part dels ingressos de
FO 12-AG 12-SE S'AS 3- la Inquisició (requisició dels béns) cap a les seues
ME M'OU 14-HI HA 8-PE 5- arques privades. Envia als inquisidors a llocs on hi
haja molts diners i s'ocupa de trobar alguna manera
TALENTS: de requisar els béns al ricàs en qüestió, després, a
Supervivència a molt l'hora de donar el percentatge als inquisidors,
Administració econòmica a +3 (cost 4, resolució desapareix ràpidament o pateix algun dels seus
ME) dubtosos atacs de sordesa. Aquesta és el forma de
Comptar diners a +7 (C: 2 R: ME) vida a què voldrien arribar tots els IA, però la
Esquivar a +5 majoria no té el seu estil.
Vèrbola a +3
Actuarfingirdisfressa a +3
Regatejar a +9 (c: 3 R: PE)
Política a +3
I a +5
Savoir Faire a + 4
Bronca patillera a +2
Armes minses a +4
Seduir a +3

PODERS:
Els de la seua orde a 3 o 4.
Detecció dels diners a +2.
Esquiva total a +1
Sex Appeal a +1

DEFECTES:
Raça ària (pèl ros i ulls blaus)
Racista
Fatxenda
Avar
Fanfarroneria

MODUS VIVENDI: Hàbit


perpetu i requisició dels béns.

EQUIP:
Palau amb tot tipus de luxes,
exèrcit de bestos a les seues
ordes, molta pasta.

32
EL MESTER DE CLERECIA:
EL LÍDER: Fra David
Deixeu-vos de collonades, on hi hagi una
Bolafoc... NOM: Es deia Remigio, però quan va entrar a
l'Església se'l va canviar pel de David.
En el mester de clerecia trobem la gran SEXE: MAG
majoria dels mags de la Inquisició (recordem que PV: 31
es pot ser mag en qualsevol altra orde, excepte els PF: +200
IA), són els “bruixots” bons que canalitzen el poder PH: Avui 7777, demà també.
de Déu, i de la Hidra, per a combatre l'heretgia. En
aquesta orde abunden també els clergues, ja que FO 11- AG 9- SE 6- AS 12
queda molt pro tot això de fer miraclets per a ajudar ME 4- OU 5- HI HA 5- PE 5
els feligresos. Els integrants del mester són
personatges un tant peculiars, els encanta recloure's TALENTS:
per a aprendre nova màgia o perfeccionar-la. Ars Màgica a molt (no ens ho féu calcular)
Encara que en aquesta orde també hi han hagut Meditació a +7
alguns que s'han passat a les tropes de Satan per Coneixement de la Hidra a +2 (aire i aigua)
ànsies de poder (a base de pactes impius i favades Sant Ofici a +15
semblants) ja que els misteris de la màgia negra Lideratge a +3
han seduït més d'una vegada a alguns mags (la Dir Txe a +8
força d'atracció de l'èter pot arribar a ser Els típics a +7
incontrolable). Per aquesta raó són molt vigilats per
algunes membres d’altres ordes (especialment dels PODERS:
Radicals) que no ho acaben de veure clar... Els de la seua orde i els dels clergues a +3
Però els del Mester són segurament Entranyable i carismàtic a +3
inquisidors bastant més poderosos que els de les
altres ordes, la qual cosa fa que siguin molt ENCANTERIS:
importants quan hi ha problemes grossos de veritat, Tots fins a nivell 15 i 5 de nivell 16, 4 de nivell 17,
ens referim a criatures màgiques i semblants. El 3 de nivell 18, 2 de nivell 19 i 1 de nivell 20, que
Mester també administra la majoria de biblioteques seran seleccionats pel Jutge si algun cop li fes falta.
de la Inquisició, ja que, a més del seu estudi de les
arts arcanes, també tenen un gran interès per tot DEFECTES:
tipus de ciències i arts (interessos a vegades Els típics dels clergues
compartits amb membres d’altres grups, com els Grosset
morterans). Pel què fa al compliment de la llei Sibarita
inquisitorial, només dir que penaran durament
qualsevol heretgia important i més si està EQUIP:
relacionada amb robar encanteris màgics a d’altres Pocions alquímiques diverses
inquisidors, robar objectes màgics del Mester i Sotana
semblants. Palau místic

Nota aclaridora: De tots és conegut que el MODUS VIVENDI: Pacifista, encara que siga un
concepte “mester de clerecia” es refereix a una inquisidor.
escola poètica medieval d'escriptors cultes, formada Fra David actua com a arquebisbe de Santillana i
majoritàriament per clergues. En Inquisidors, les seues misses mobilitzen a tota la comarca, fent
aquest nom s'usa de forma totalment gratuïta que la catedral es quedi ben xicoteta per a acollir
(perquè ens agrada, i punt), o siga, que aquesta orde tot el públic, perquè no té inconvenients a donar-li
té poc a veure amb els originals (i ni de bon tros certs “efectes especials” als seus oficis. En les
escriuen les seves compilacions màgiques en seves estones lliures combat l'heretgia per mitjà de
quaderna via). la màgia o s'evadeix del món, practicant el
misticisme en els Pics d'Europa, també li agrada
molt ajudar la gent del poble, normalment amb
petits miracles màgics i de forma altruista. Viu en
un palau encantat on el temps i l'espai es deformen
donant lloc als més variats efectes (dels que ja
parlarem en pròxims suplements). No acostuma a
enfadar-se mai, encara que, quan ho fa, val més que
vos aparteu perquè les seves arts màgiques són

33
molt poderoses i a ningú no li fa molta gràcia que li raonaments (si mates a un heretge... quina llàstima;
caiga damunt una bolafoc... un heretge menys), no tenen manies quan cal
Ara només queda descriure les 3 ordes purificar, sobretot si es tracta de purificar algun cau
regides directament per la Sacra Trinitat, dels quals de música herètica, odien la màkina infernal i
encara no vos donarem les seves fitxes (encara que també a tots els que la senten, incloent en aquests a
sigui només per fer enrabiar), són les ordes més alguns dels IA. En general, els SQA's són bona
importants i també les que tenen més gent, encara que millor no intentis ballar amb ells si
responsabilitat. no vols acabar amb alguna dent menys.
En el terreny de la Fe, els SQA's són molt
SQA'S creients, actuen per pura convicció pròpia i no per
l'ànsia de guanyar-se quatre doblers, és més, la seua
Juan no era molt guapo, tenia els ulls música (recorda SQA amb Q, no SKA) és una
marrons i el cabell molt fosc. El seu rostre estava manera de plasmar la seua Fe d'una manera
marcat amb una cicatriu que anava des de l'orella artística, així mateix, també aprecien altres formes
esquerra fins a la boca. Era de constitució forta, d'art (entre elles molt especialment les corrandes) i
amb una esquena molt ampla que a primera vista els encanta torturar els heretges a ritme de SQA.
impressionava prou. Els seus músculs es veien Segueixen prou les normes tradicionals a
treballats, definien la resta del seu cos fàcilment i l'hora de jutjar les heretgies, encara que, això sí, el
la suor que en ells es trobava li donaven un aspecte seu líder, Eminència Pérez s'encarrega que es
encara més imponent. Mentre es posava castigui molt l'afició a la música herètica,
l'armadura, la seua cara mostrava una expressió pervertidora de jóvens que els porta a seguir les
de por. Sabia que on anava només els més forts sengles corruptes de Satan.
podrien tornar, però no li preocupava, perquè
portava molt de temps preparant-se. Es recordava
de quan va entrar en les milícies, ja fa més de deu
anys, fins i tot va participar en dues batalles de les
quals va sobreviure només patint algunes
esgarrinxades. Però aquesta vegada era diferent,
ara hauria de passar una prova molt més dura, i
per això estava tens.
Havia acabat, mentre embeinava la seua
espasa, va agafar el seu crucifix, el va besar i va
demanar a Déu que el protegís, mentres ho feia va
recordar els dos anys que va estar en el convent de
Sant Nicolau, on va enfortir la seua fe i va
purificar el seu esperit, això li va fer agafar forces
i va tornar amb ell la confiança: dominava
qualsevol tipus de combat i el seu amor per Déu no
tenia rival. Va sospirar i tot seguit va eixir de la
seva habitació. Sabia que es jugava molt i no podia
fracassar. Amb passos decidits i ferms es va dirigir
cap als barracons preparat per a afrontar la prova.
Dues setmanes més tard Juan es trobava a
l'església, on li estaven practicant una operació
molt complicada en el pit. Juan, amb la mirada
perduda en el sostre, amb el rostre ensangonat i les
mans tremoloses i moll de suor va realitzar el seu
últim acte: riure. Va riure molt eufòricament
durant diversos minuts. HAVIA PASSAT LA
PROVA! L'orde SQA l’havia admès. Per desgràcia
no va sobreviure al ball de la purificació.

Els SQA's, al marge d'aquesta història


d'Honor i Glòria, són segurament el grup més
revolucionari de la Inquisició, els encanta la marxa,
entenent marxa anar a alguna taverneta a pegar-se
estopa i fotre uns quants bots fins a la matinada
mentres alguns d'ells toquen i canten. A l'hora
d'inquirir, utilitzen més o menys els mateixos
34
RADICALS MÀRTIRS

“Cagundéu”: En Joanet havia sentit eixa En Lluc va fer un esforç sobrehumà per a
paraula en una conversació i des d'aquell moment obrir els ulls, agafat per les urpes d'un dimoni, la
no havia parat de repetir aquest mot de significat seua vista borrosa només va veure la cara
desconegut per a ell, amb 3 anyets amb prou feines d'aquest, somrient en veure’s vencedor del duel
sabia parlar. Tan content anava en els braços dels mentre les últimes gotes de la sang de l'inquisidor
seus pares cantant aquesta estranya cantarella queien lentament en el fred sòl. “Potser sí que va
mentre als seus pares se'ls queia la bava, amb els ser una mica arriscat això d'enfrontar-me sol a 2
progressos del seu fill... “Per favor, podrien dimonis” va pensar mentre veia la seua espasa
acompanyar-me un moment” un home vestit de clavada en el cor d'un altre bastard infernal que
negre va obligar la família a què al seguissin. Al jeia, sense vida, en el sòl, però en Lluc sabia que
cap d'unes hores els pares i el fill eren jutjats en el havia d'acabar amb la seva missió així que va
tribunal de la Inquisició per blasfemar i per pensar: “Mata'm si pots, però no seré l’únic que
corrupció de menors, l'acusació demanava l'hàbit mori” mentre amb les seves últimes forces
perpetu per als pares i la forca per al xiquet executava el seu sacrifici final, el cos de’n Lluc va
blasfem. Al final, la Sacra Trinitat es va interposar esclatar, emportant-se amb ell la meitat del cos del
i només se'ls va imposar als 3 l'hàbit perpetu dimoni...
durant 2 anys, els va salvar haver batejat al
xiquet... Els màrtirs són els personatges més
Així és la patidors de la Inquisició,
filosofia radical; eradicar sempre estaran disposats a
qualsevol tipus d'heretgia donar la seva vida en el nom
per petita que sembli. del Senyor, no els importa
Són l'orde (més) morir (total, tard o d’hora
de combat de la arribaran igualment al Cel)
Inquisició, per a ells sempre que siga per una
l'única manera de causa noble i justa.
combatre l'heretgia és Disposats a arriscar la seua
destruint-la (Déu ja vida tantes vegades com
separarà els bons dels faça falta amb tal de complir
roïns en el Cel si fa falta). el seu deure, els fa ser l'orde
Odien a tot el que els més respectada per tots.
sembli una mica herètic Els màrtirs
per innocent i inofensiu acostumen a ser gent legal i
que pugui semblar a els encanta ocupar-se de les
l'altra gent. Els encanta forces més fosques de Satan
lluitar en guerra Santa (ens referim a bruixes,
contra qualsevol grup nigromants, dimonis,
herètic o bestiola bruixots, morts vivents,
infernal, cal deslliurar de cavallers sense cap,
la terra qualsevol element fantasmes...), per això
que pugui distreure a la deixen bastant de banda les
Fe! heretgies comeses pels
Els radicals humans normals.
creuen que són els Als màrtirs els
verdaders portadors de agrada prou utilitzar la
l'esperit inquisidor i poden arribar a desconfiar de màgia, sobretot els encanteris de la llista d'Ous, que
les altres ordes (excepte dels màrtirs) en alguns els permeti fer més mal, encara que ells hagin de
moments puntuals. rebre molt més com a contrapartida. Total, un
Qualsevol cosa que se surti una mica de màrtir que aguanti més de 10 partides, no és un bon
les Santes Escriptures pot ser interpretat com a màrtir com Déu mana...
pecat Capital i la més mínima sospita ja pot ser Fra Tonet i els del seu clan són éssers en
prova evident per a exercir un Acte de Fe contra general prou benèvols amb la gent normal mentre
algú. Encara que tampoc cal passar-se, ja que el seu es respecti a l'Església.
líder, Xorquemada, recompensa més la justícia que
l'integrisme desfermat.

35
CRIATURES DE LA LLUM: interessos oposats als dels nostres Popeyes, les
lluites entre aquests éssers acostumen a fer-se en
En aquest apartat vos parlarem de les llocs molt allunyats de la civilització (alta mar, dins
criatures místiques que poden aparèixer, molt d'un volcà...) i per a la gent del poble (inquisidors
rarament, en el joc (bé, només una mostra, com inclosos) tots ells són éssers de llegenda.
sempre, la imaginació del jutge és més important),
són criatures que ajudaran als inquisidors si tenen ÀNGEL: Criatura de llum que ha sigut
la sort de trobar alguna durant la seva vida: enviada a la terra, se'l pot veure en diverses formes:
des del típic àngel amb ales de Llum i túnica
ESPERIT GUARDIÀ: Esperit de llum blanca, fins a àngels encarnats en forma d'una bella
(invisible i intangible) que protegirà a una persona dona que aparenta fragilitat, encara que porti la
en concret durant un cert temps, la seua protecció seua espasa de llum desembeinada, o també hi ha
farà que sigui pràcticament impossible que algú li qui tria cossos d'hòmens rudes i forts per a dur a
faci mal, aquests esperits poden aparèixer quan terme la seva missió de purificar els inferns (sobre
s'arriba a un cert territori (l'esperit va ser castigat a gustos no hi ha re escrit). Els àngels són
protegir a totes les persones de bona Fe que passin lleugerament més poderosos que els dimonis
per allí) o per efectes de la màgia divina o els punts normals.
de Miracle.
ARCÀNGELS: Són els superiors dels
POPEYE: Són uns gegants de més de 10 àngels i són molt més poderosos que aquests,
metres d'alt, tot el seu cos és metàl·lic i són molt poques vegades solen baixar a la terra, només quan
poderosos, lluiten a favor de la causa de Déu. s'ha de realitzar alguna missió molt perillosa,
Normalment es troben com a estàtues, només sempre s'encarnen amb el seu espectacular aspecte
desperten en situacions molt crítiques, encara que angèlic i són prou poderosos per a carregar-se a
quan el fan acostumen a ser molt efectius, si qualsevol príncep dimoni.
volguessin podrien devastar pobles i ciutats (a
l'estil Godzilla). La seva missió principal és lluitar
contra els gegants faèrics o diabòlics, que vénen a
ser colossos de foc, terra... i també de metall amb

36
CRIATURES DE LA NIT: també es podria fer aparèixer un Heavytroll de les
muntanyes, com un troll, encara que molt més gran
Aquí teniu un breu compendi d'algunes de i armat, habitualment, amb un tronc d'arbre.
les criaturetes que puguin causar-los més
problemes als inquisidors, com us haureu fixat, DIMONI: Típica bèstia infernal de color
aquesta llista és lleugerament més llarga que roig amb ales, banyes i cua. El seu poder és molt
l'anterior, ja que aquests personatges tenen molta gran i no serà gens fàcil que una companyia de
més cabuda en les partides d'Inquisidors: garrulets el guanyi aquesta bestiola és ideal per a
fer-ho aparèixer en pífies màgiques (amb sisos) i
ZOMBI DE 500 PUNTS DE VIDA: No pot tenir diverses formes, des de un diable sorgit
morts que són pèssims en tot el que fan (pots posar- dels aiguamolls fins a necròfag. Destacar que
los algun talent de combat a un nivell normalet) normalment un dimoni no es pot presentar en la
però que són eterns, de mitja tenen uns 500 Punts terra usant tot el seu poder, per aquest fet és un
de vida i serveixen per a fer patir una miqueta els personatge que pot ser combatut en aquest món per
inquisidors veient que mai no s'acaben de carregar guerrers experimentats.
la bestiola. Una altra virtut dels zombies és la seva
facilitat per a escapar de qualsevol lloc on hagin DRAC: Bèstia faèrica de grans mides i
estat empresonats. que escup foc (o qualsevol altra cosa) per la boca,
el seu poder és superior al d'un dimoni i posarà en
SECTES: Agrupació de mags no cristians molts problemes als inquisidors, ideal per a pífies
que fan els seus rituals i totes aquestes coses d'una amb uns en l'Ars Màgica. Lògicament hi haurà
manera amagada i prohibida, les pot haver de dracs de més poder que altres que seran menys
qualsevol tipus i poden tenir diverses formes: difícils de matar.
agrupacions de nigromants que es reuneixen per a
profanar tombes, grups de bruixes que fan els seus PRÍNCEP DIMONI: Un dels diversos
maleficis, sectaris típics que només pretenen adorar generals de les tropes infernals, el seu poder és
al Maligne... Pel què es refereix a llur poder també pràcticament inabastable pels inquisidors normals,
hi ha de tot, des de garrulets fins a mags experts. és com un dimoni però encara més fort i amb més
estil.
FOLLET LLEVAGORRES: Són uns
petits follets als que els encanta robar les gorres (Veure més informació en el monstruari)
alienes (molt especialment els gorrets dels
inquisidors), quasi sense que et donguis compte
apareixen, es posen la teva gorra a el sac (cosa que
et fa perdre 1D6 punts d'honor) i desapareixen
ràpidament. Si els perseguixes, pots recuperar el
gorret, encara que també pots quedar transformat
en dobler, ja que tenen uns poder màgics certament
envejables. Ideal per a fer-los aparèixer quan els
inquisidors treguin alguna pífia amb un o més
sisos.

TROLL DE LES MUNTANYES:


Habitant dels muntanyes més allunyades de la
civilització, és un humanoide molt pelut i lleig
(també prou brut) que es passeja pels boscos amb el
seu garrot a 2 mans, no li agrada trobar-se gent en
els seus dominis i no dubtarà a atacar a qui es
passegi pels seus boscos, ideal per a pífies amb més
d'un sis, si la pífia fóra realment espectacular,

37
IL GIOCO DE ROLE compten com a pífies (tirant amb 1D20) és al tirar
dins d'una tirada oberta, en les que l'1 compte com
LLIBRE II: MODUS LUDI D'INQUISIDORS un u normal i el sis com un 0.
(COM SE JUGA A AIXÒ): En les tirades de dany de combat s'usen
daus de 6 cares en què l'1 i 6 es tracten com a
INGREDIENTS números normals.
La tirada, sense modificar, més alta que ha
Per a fer una bona partida a Inquisidors, fet fins ara un jugador, va ser un 49 (20+19+10) de
necessitaràs les coses següents: Un Jutge (conegut Javi el 18/3/2000 (ell mateix va traure un 68 el
com DJ en altres jocs), molts daus (sobretot de 20 i 29/4/2000 gastant un punt de miracle) i la més
de 6, els altres només es necessiten per a fer bonic), baixa van ser 3 escolans (sisos) seguits de Jordi
fitxes (recomanem una per jugador), aquest manual l'11/10/1997.
d'instruccions (o qualsevol cosa semblant), una EXEMPLE DE TIRADES BÀSIQUES:
superfície plana (res de jugar a aquest joc mentre es
viatja per l'èter), unes quantes persones sense molt Tens la característica Ous a 10, si
a fer (d'1 a infinit, com prefereixi el Jutge), bon vols passar una tirada d'aquesta
humor, mala llet i alguna porqueria per a gorrejar característica, has de treure 11 o més amb el
(també al gust del Jutge i/o de l'amfitrió)... Potser, dau de 20. Si tinguessis 5 en alguna
pot ser que també et vagi ben una mica de paper i característica, no et valdria de treure un 6 en
llapis, o fins i tot figuretes i mapes escalats, sobre la tirada, ja que el 6 és una pífia, hauries de
gustos... traure, com a mínim, un 7.

A partir d'ací, qualsevol aspecte del joc és PÍFIES


alterable segons el vostre criteri i, és més, vos
animem a que canvieu els aspectes que no us Ja s'ha dit que les pífies representen errors
agradin del sistema de joc, les regles sempre són molt grans, però algunes maquiavèl·liques
flexibles i el vostre criteri ha d'estar per damunt del combinacions de tirades en les pífies faran que
que digui un llibre com aquest. aquestes tinguin connotacions lleugerament
diferents, alguns exemples de pífies “especials”
DAUS I TIRADES són:

Com ja hem dit abans, necessitaràs daus Pífia luxuriosa: En la tirada s'ha de traure
de 20 cares per a fer la gran majoria de tirades en primer un 6 i després un 9, és una pífia amb
Inquisidors, amb aquests daus hauràs de superar caràcter eròtic, com, per exemple, intentar
(NO IGUALAR) el grau que tinguis en la coquetejar amb una inquisidora de què necessites
característica que empris en aquell moment més les una informació que ella coneix, i que tots els
bonificacions o malificacions necessàries. presents es donin compte que sobreïx de la teua
Sempre que treguis un 19 o 20, tornaràs a túnica un bony a l'altura de la cintura… amb la
tirar el dau sumant els resultats fins que deixis de consegüent pèrdua de credibilitat del teu
treure 19 o 20, en la majoria dels casos aquests personatge.
resultats suposaran fer l'acció desitjada a la
perfecció. Al contrari, si treus 1 o 6 succeirà una Pífia satànica: Cal treure 3 escolans
pífia truncada (és a dir: un error GARRAFAL, això seguits (6-6-6), aconseguir-ho implica dir-li adéu a
de truncada es deu al fet que la pífia no és 1 i 2, la teua actual fitxa d'Inquisidors, ja que esta se
sinó 1 i 6) i també tornaràs a tirar, però amb la n'anirà de viatge als inferns, amb bitllet només
diferència que no se sumarà el resultat. Per d'anada (c’est la vie!).
descomptat l'1 o el 6 del principi tampoc sumen, si
en la tirada següent tornes a traure un altre 1 o 6, Pífia única: Consisteix en treure tres uns
continuaràs tirant fins que deixis de treure pífies, seguits, això faria que la teua acció et surti
truncades o no. Les pífies amb uns representen apocalípticament bé (rebries algun tipus d'ajuda
errors normals dels inquisidors, mentres que les divina), per exemple, fas una tirada a sentits i
pífies amb 6 indiquen que les forces del mal trobes, a part del que busques amb eixa tirada, un
actuaran en contra de tu en eixa acció. A més, cada crucifix que et proporciona el coneixement d'algun
vegada que treguis un 6, perdràs 1D6 punts de Fe. sortilegi.
Com podeu veure, sempre que es trau una pífia es
falla l'acció automàticament, però no sempre que Pífia Nando: Es tracta d'aconseguir treure
tiri un 19/20 passaràs l'acció (podria ser que no un o dos 1 i després un 11 (111 o 1111) que en
arribares a superar la teua característica amb un 23, teoria hauria de ser una pífia única, però... No és el
per exemple). L'única excepció en què 1 o 6 no mateix! No has tret realment tres 1 seguits, per tant
38
aquesta és una pífia absurda com ella sola i la pitjor la pífia. Les pitjors pífies sempre seran les
resolució ha de ser el més panoli possible. Com per fetes emprant poders i màgia.
exemple anar caminant, tirar per a observar alguna
pista que hi ha pel camí i xocar de front contra un LES MAL/BONIFICACIONS
arbre.
Les mal/bonificacions, com el seu nom
Pífia amb sort: Treure en el primer dau indica, són uns mal/bonus que se sumen (o es
un 1 i en el segon un 2, pots tirar una altra vegada i resten) a la tirada per a ajudar-te, o no, a passar
si treus un 3, podràs repetir eixa tirada [és a dir, l'acció. Aquests modificadors són adjudicats pel
tornar a tirar sense comptar la pífia], si en la Jutge i, si no vol, no té perquè dir-los públicament
repetició treus un 4, aquest 4 comptarà com a tirada (cosa molt útil quan no vols que es passi una
oberta, si treus després un 5, també serà tirada tirada), encara que recomanem, per a donar-li més
oberta, i així successivament... morbo a la cosa, que es diguen els modificadors
públicament (no cal ser tan fules tampoc!). Un
Les pífies capicua: Estes pífies tenen un malus (malificador) és sempre un modificador
gran valor destructiu i consisteixen a treure negatiu a la tirada (entorpeix l'acció) mentres que
números capicua en el total de les tirades de les un bonus (bonificador) és un modificador positiu
pífies. Per cada vegada després de la primera que (ajuda a realitzar l'acció), que quedi clar. Els
hagis tirat el dau, la pífia farà que no sols tu fallis mal/bonificadors se regeixen pels següents punts:
l'acció si no que també la falli un altre inquisidor
(jugador) que participi en l'aventura. Alguns Bon/malus per dificultat: Aquest
exemples. modificador el determina la dificultat (vegi’s taula
adjunta) de l'acció que l'inquisidor vol fer, aquí hi
BÀSICA: 6-16 (el que ha fet la pífia i un altre ha unes mostres, però, com sempre, l'última paraula
personatge pateixen les conseqüències) la té el Jutge:
DOBLE: 6-19-16 (19 i 20 són també tirades obertes
en pífies, 3 personatges la cagaran)
TXATXI: 6-1-1-6-1-16 (5 personatges més el que DIFICULTAT MODIFICADOR
ha fet la tirada) (aprox.)
BÈSTIA: 6-1-1-6-19-1-6-1-16 (9 personatges més
el pringat que va fer la tirada!) IDIOTA De + 21 fins on tu
HECATOMBE: 6-1-6-1-6-1-6-19-1-6-1-6-1-6-16 vulguis
(Amb esta pífia, pilla qualsevol jugador que haja
participat en l'aventura, sense necessitat que estigui EVIDENT + 20
present)
TIRAT + 15
Apreciï's que les pífies han d'acabar amb
MOLT FÀCIL + 10
un valor que no porti novament a una tirada oberta.
FÁCIL +5
Èxits capicua?: Doncs també! Són el
contrari a les pífies capicua i consisteix a treure NORMAL +0
tirades obertes capicua, com, per exemple:
REGULAR -3
BÀSIQUES: 19-1 / 20-2
DE GUAIS: 19-19-1 / 20-20-2 DIFICILET -5
TXATXIS: 19-19-19-1 / 20-20-20-2
DIFÍCIL - 10
Aquests èxits encara es poden engrandir MOLT DIFÍCIL - 15
molt més, si els daus acompanyen. Es diferencien
dels èxits normals en què, per cada tirada extra, ABSURD - 25
podràs fer que un jugador que hagi fallat (no
pifiat!) en la mateixa acció que vagis a fer tu, la IMPOSSIBLE - 30 a - ∞
passi automàticament [recorda: el que tira
igualment ha de superar la seua característica per a
passar l'acció].

NOTA: Per a les pífies, sempre cal tindre


aquesta màxima: Quan més potent siga l'acció,

39
Malificadors per inespecialització: Es Exemple de tasca combinada:
poden aplicar quan l'inquisidor no té cap talent,
principal o secundari, que li pugui ajudar en el Estàs torturant a algú ajudat d'un
moment de fer una acció, són uns malus que poden besto que té el talent "torturar" a 5, mentres
oscil·lar al gust del jutge entre tots els nombres que tu no tens res semblant, el besto, si vol,
enters negatius, depenent del que sigui necessari pot "deixar-te" un bonus, per exemple, de +2
com a talent per a realitzar l'acció (no és el mateix i, així, tindràs tu un bonus de +2 i ell un
agafar pomes sense el talent "agafar pomes", que bonus de +3.
mantenir una conversació amb Plató sense el talent
"parlar grec clàssic"). Es pot obtindre un valor prou Malificadors per ferides: Depèn dels
correcte d'un modificador per inespecialització punts de vida que hagis perdut; al perdre 2/3 dels
usant com malus el cost del mateix talent, un teus punts de vida reps un malus de –1 a totes les
exemple; si vols dominar una espasa (arma teues tirades (el que s'anomena arribar a tenir
mitjana) sense talent, per exemple, tindràs un Cicatrius de Veterà), mentre que quan arribes a 0
modificador de -5 (com veuràs més envan, el cost de vida tindràs un malus de –2 a part de quedar
d'aquest talent és 5). K.O. (inconscient) si no passes una tirada a Ous
amb un malus addicional igual al nombre de punts
Malificadors per fatiga: Aquesta de vida negatius que tinguis, la inconsciència
malificació s'aplica quan un inquisidor vol usar un només es passarà al rebre atenció mèdica o tindre
mateix talent contra el mateix objectiu havent fallat punts de vida positius. En arribar a –6 o menys
prèviament la mateixa acció, el malus és igual a la punts de vida, es considera que la teua fitxa ha
suma de tots els intents que has fet menys u. deixat de fumar.
Exemple: També es poden aplicar altres
malificacions per l'estat físic quan no reflecteixen
És la cinquena vegada que intentes necessàriament la pèrdua de PV's:
arreglar el mateix bidet amb el talent
"fontaneria", rebràs un malus de Sense haver dormit en les últimes 24 hores: -2 a tot.
1+2+3+4+5-1, usia: un malus de -14. Borratxo: -4 a tot.
Després de fer un gran esforç físic: -3 a totes les
(Quan es canviï d'aventura, se t'esborrarà accions usant les característiques de corporem.
aquest malus, també es poden esborrar quan el Deprimit: -3 a totes les accions usant les
Jutge, amb el seu coneixement absolut i categòric, característiques de mentem.
ho cregui adequat, evidentment, aquesta regla no ha Fartdegrip: -5 a tot, tot i tooot.
d'usar-se mai en el combat) 24 hores caminant sense parar: -15 a tot el físic i
–5 al mental.
Bonificadors per talent: Quan realitzis I així en qualsevol altra situació que ho
una acció utilitzant un talent o poder, sumaràs a la requereixi.
tirada el número de nivell que tinguis en aquest. Si
pots convèncer el Jutge que tens un talent secundari Bon/malificadors per ambient:
(talent que pot donar una ajuda extra a l'acció), Bonificacions o malificacions que reflecteixen
podràs sumar a més, el seu número de nivell dividit l'entorn (paraula que ho vol dir tot i que no diu res)
entre 2. Per descomptat, es podria arribar a donar el de l'acció.
cas que un Inquisidor tingui dos talents principals Un exemple:
per a fer una acció, llavors se sumarien els 2 (tot és
possible a Inquisidors!!). Buscar bolets en un dia assolellat de
També es pot produir que en accions tardor pot suposar un bonus de +3, mentres
combinades entre més d'un jugador (ballar, remar, que buscar-les el dia del Judici Final,
torturar...), un dels dos Inquisidors "ajudi" a l'altre, suposaria un malus de -15.
si es produeix aquest cas, el que tinga el talent
apropiat més alt, pot "deixar-li" una quantitat del Aquests bon/malus van bé per a ajudar els
seu bonus per talent a algun dels altres que jugadors a fer bé accions sense molta importància i
participen en l'acció. que no tinguin massa utilitat per a l'aventura en si.
Exemple de bonificació per talent: Exemple general de bonificacions:

Tens el talent "escalar" a nivell 5 i Intentes escalar la paret de la


aconsegueixes convèncer al jutge perquè catedral de Barcelona, un lloc amb molt
consideri el talent "pujar escales" (el tens a d'ambient místic, el Jutge ho considera difícil,
nivell 2) com a secundari, el bonus total serà estàs a 10 punts de vida (el teu màxim és 30,
de 5+(2/2)= 6, que serà sumat a la tirada. o sigui que has perdut 2/3 del total), tens els
40
talents "escalar" (nivell 5) i "pujar escales" ELS DUELS
(nivell 2) i ja ho has intentat 3 vegades en
aquesta sessió, el malus és el següent: En algunes situacions d'Inquisidors, hauràs
-10 (per dificultat), +5 (nivell), +2/2 (talent de mesurar-te enfront d'altres persones en accions
secundari), -1 (ferides), -1-2-3+1(per d'allò més bizarres; jugar al parxís, alçar pesos,
cansament), +3 (per ambient, en estar en un duels de mirades... Per a resoldre aquests duels, els
lloc Sagrat) = malus de -7. Tens la participants (2 o més), hauran de tirar cada un amb
característica Agilitat a 5, per tant, restant 7 el seu talent i modificadors corresponents, el que
a la tirada, necessitaràs superar 5, la qual tregui un resultat que es distanciï més -per dalt- de
cosa a la pràctica suposa que has de treure la característica (sumant tots els modificadors),
MÉS de 12 amb el dau. guanya (si cap dels dualistes supera la seua
característica guanya el que més s'acoste a aquesta
NOTA PER ALS QUE S'HAGIN o els dos fracassen, depenent del tipus de duel i del
LLEGIT TOTS ELS MODIFICADORS: sempre criteri del jutge). En cas d'empat, guanya el que
entre la teoria i la pràctica hi ha un bon tros, així tregui el número de dau més alt, si es continua
que recomanem que durant les partides ningú no empatant, es torna a tirar amb el mètode normal
s'obsessione massa amb els modificadors (excepte, mes el malificador per cansament corresponent
potser, els bonus per talent) i elaborar en les (errata: atès que el malus per cansament és igual
tirades un modificador a ull que eviti estones de joc per a tots els duelistes, no cal comptar-lo ja que no
perdudes consultant el manual. afecta en res al resultat). El 6 es considera el
número més baix (per a un inquisidor o soldat de
COMBOS LIRONDOS Déu, per als altres un 6 és un 6 i punt) i l'1 el segon
més baix, ambdós són igualment pífies i requerixen
Quan vulgues combinar dos o més una tirada oberta cap a baix, si es treu un 19/20, hi
accions, pots estalviar-te de fer peig tirades i, a ha, igualment, tirada oberta cap amunt. Si en el
condició que aquestes accions tinguin la mateixa duel enfrontem un embruixament o poder contra un
resolució, podràs fer un Combo Lirondo amb totes talent, el modificador per talent es redueix a la
elles, això consisteix a emprar el talent principal de meitat i si hi ha empat guanya el que realitza el
l'acció com el principal i els altres com a poder o embruixament.
secundaris, així de fàcil: EXEMPLE DE DUEL:
Exempli que fa ‘gratia':
Dominic, de nou, s'enfronta davant
Dominic, el Morterà bohemi, vol d'un duel de mirades contra Espinet, el
anar corrent i botant per unes pedres d'un riu banano amic dels xiquets, Dominic té el talent
(al més pur estil “Takeshi’s Castle”) mentre "torva facies" que li servirà per a posar cara
és bombardejat amb bombes fètides. de pòquer, el té a nivell 2 (aquest talent té
Dominic té els talents: diversos efectes secundaris que ara no
Esquivar nivell 6, Córrer nivell 4 i interessen, per tant, passarem d'ells). Espinet
Botar nivell 2. Com el que li interessa és que no té cap talent o poder que li serveixi, li
no el toquin, usarem com a principal donarem un malus de -3 per inespecialització.
"Esquivar" i la resolució Agilitat, tenim: Ambdues tirades seran resoltes amb la
6 (esquivar) + 4/2 (córrer) + 2/2 (botar) = característica Aspecte. Passem a la resolució
+9 de bonus total, la dificultat és dificileta, del duel: Dominic tira un 12 (té Aspecte 13,
per tant un - 5, total un + 4 que, amb la tirada però ha de sumar-li +2 pel talent, per tant
hauria de superar l'Agilitat de Dominic, 14, passa la tirada amb una diferència de +1) i
així ens toca treure més de 10. Espinet tira un 9 (Aspecte 5, menys 3
d'inespecialització, un total de 6, també
Això dels combos suposem que serà una diferència de +1). Hi ha un empat en les
regla molt poc emprada en les partides a diferències, però en Dominic ha tret més alt
Inquisidors (no recordem haver-la usat mai fins que n’Espinet, per tant, Dominic guanya el
ara), però pot ser-vos molt útil en situacions on no duel, deixant petrificat al pobre Espinet.
voleu passar la vesprada tirant daus; el principal
problema dels combos és haver de decidir quina Els duels també s'empraran en les tirades
acció és la principal (la que té més interès a fer de resistència mentals contra sortilegis, poders o
l'inquisidor), una forma un poc cafre de decidir-ho talents. El defensor tindrà un malus igual al nivell
és assignar com a talent principal aquell que es del poder (N) (si s'usen poders) en els sortilegis, el
tingui a un nivell més alt. Clar que el Jutge pot malus serà igual a l'Ars Magica actual de l'atacant
“aconsellar” al jugador quin talent usar com a (com a mínim 1) [si teniu qualsevol dubte,
principal... consulteu lo modus magi] i en els talents no hi ha
41
cap malus. En cas d'empat, es torna a tirar LES REGLES D'OR
igualment. Totes aquestes tirades les anomenarem D'INQUISIDORS:
duels (o tirades) a resistència. Per al combat, hi ha
altres regles ben diferents (modus belli), que han En aquest joc, hem creat diverses regles
d'estar perdudes per aquest manual. per a augmentar el control que té el jutge sobre els
jugadors (el Jutge, de fet, és el que mana), aquestes
regles es poden utilitzar en qualsevol moment del
joc i no donen dret a cap rèplica per part dels
jugadors, són regles senzilletes però molt efectives.

REGLA I: REGLA DE LA
DISJUNCIÓ DE LA TIRADA

Quan un jugador toca molt els ous al


Jutge, o, simplement, aquest no té ganes que es
realitzi una determinada acció, es pot administrar
un malus (o fins i tot un bonus, per què no?), per
facies, de 0 a infinit (sí, infinit amb f), per
descomptat, aquest malus no té per que dir-se al
jugador si no ho desitja el Jutge, si volen molestar,
que s'aguantin! Una altra versió d'aquesta regla és
fer aparèixer enemics intractables (com dracs, per
exemple) de sobte, ni que sigui perquè els jugadors
tornin a posar atenció a la partida (i això és verídic,
a més d'efectiu).

REGLA II: REGLA DE LA


CONTRADICCIÓ DEL JUTGE

Quan el Jutge fa un greu error en la seua


narració i algun jugador s'adona i ho contradiu,
aquest té dret a modificar d'alguna manera la fitxa
de l'Inquisidor. Això es veurà més clar amb un
exemple...

42
Jutge: Entreu en una habitació de 2 metres UNA REGLA OPCIONAL: LES
quadrats i s’us apareix un Kraken (monstre TIRADES A SORT
marí gegant, que, lògicament, no cap en eixa
habitació). Aquesta regla, opcional (bé, de fet totes les
Inquisidor: Perdona, has dit 2 metres? regles d'aquest manual són opcionals…), serveix
J: Sí, 2 quilòmetres. (el Jutge s'adona del seu perquè en algunes situacions els inquisidors puguin
error i actua com si no l'hagués cagat) tindre alguna ajudeta o desavantatge extra; quan el
I: No, tu has dit 2 metres, i en una habitació Jutge ho decideixi, pot fer que un o diversos
de 2 metres no cap un Kraken. jugadors facin una tirada a sort amb 1D20, si el
J: HE DIT 2 QUILÒMETRES, o potser em resultat de les unitats és 1 o 6, els inquisidors
pretens contradir... tindran mala sort, mentres que si trauen 7 o 20, els
I: Doncs sí, mira per on. inquisidors tindran bona sort.
J: Fes-me una tirada d'Ous. P’EXEMPLE:
I (tirant): 16, la passo.
J: Ui, em temo que no has comptat cap Vegem que passa en el moment d'obrir un
malificador, has fallat. Estàs sol i et comences calaix si treus:
a trobar molt malament, vaaaa, total, només 1: Apareix un puny de dins del calaix que
has de matar un kraken... et dóna un cop de puny, xopant 1D6 de dany.
6: Despertes a un petit rat penat que
REGLA III: LA SUBLIMACIÓ DEL estava dormint en el calaix, t'atacarà fins que el
DAU matis (podria tenir uns 20 punts de vida), fent 1D3
PV per atac.
El Jutge pot treure més unitats de què hi 7: En el calaix hi havia un dobler de plata.
ha en un dau (per exemple treure un 7 amb 1D6). 20: Trobes una pista molt útil per a
REGLA IV: L'APROXIMACIÓ acabar la teua missió.
Altres resultats: No trobes res
El Jutge pot aproximar els decimals com li d'interessant.
doni la gana, per exemple: 2'001 pot ser 3, 2'9 pot
ser 2 o 3'5 pot ser 5. En aquest exemple s'ha exagerat un poc
(Es recomana, en condicions normals, perquè quedi més clara la idea del que suposen
emprar aquesta regla només en decimals com aquestes tirades. Mai no es donaran tirades obertes
0'5,0'6 o 0'4...). en estes situacions, encara que els 6 han de ser
apuntats en la llista. Es poden usar punts de
REGLA V: EL BON JUTGE Miracle, triant així el resultat del dany que més
t'agradi (si et gastes 2 punts de Miracle en una
El Jutge pot donar com a bones tirades on tirada a sort i treus 1, 14 i 7, podràs triar el 7 i
només s'iguali amb el dau i els modificadors el ignorar a l'1 i al 14). El jugador també pot demanar
valor de la característica (és a dir, que no se superi fer tirades a sort si ho desitja, en aquest cas el Jutge
a la característica). ha d'estar conforme, el Jutge, per la seua banda, pot
fer aquestes tirades de forma secreta sense que els
REGLA VI: LA LECTURA jugadors vegin el resultat.
AUSTRÍACA
CREACIÓ DE PERSONATGES
Per evitar confusions, números com el 6 o
el 9 s'assenyalen en els daus amb un puntet o línia Bé, ja és l'hora que aprenguis a fer una
que indica com hem de llegir eixe número (si fitxa d'Inquisidors, ja que, per molt que et sàpigues
veiem això en un dau: 6, tots sabem que és un sis i tots els modificadors de memòria, de poc et
no un nou). En la lectura austríaca es llegeixen els serviran si no saps crear nous inquisidors i jugar
números amb un punt o línia col·locant aquest punt amb ells. Primer et mostrarem la fitxa, perquè la
en la part superior (així, per als austríacs el nostre 6 vegis més que res, i després ja et descriurem fil per
es llegiria com a 9). El Jutge en qualsevol moment randa com fer-la, després passarem a altres
pot decretar l'aplicació de la lectura austríaca, amb sucosos apartats interès per als jugadors, com
la qual cosa qualsevol 6 que traiem amb 1D20 es l'administració de l'experiència o les llistes de
transformarà en un 9 i viceversa. poders i talents.

43
Fitxa de personatge

Nom: Edat:
Sexe: Punts de Vida:
Orde: Punts de Fe:
Grau: Punts de Miracle:

Punts d’Honor:________________

CARACTERÍSTIQUES

FORÇA AGILITAT SENTITS ASPECTE


MENT OUS HABILITAT PERCEPCIÓ

TALENTS-PODERS RESOLUCIÓ NIVELL COST

44
SORTILEGIS RESOLUCIÓ NIVELL DESCRIPCIÓ

EQUIP:

M.O.:
M.P.:
M.B.:

MODUS VIVENDI:

DEFECTES: PUNTS DATS: DESCRIPCIÓ:

6
66
666
POT:
45
COM INTERPRETAR LA FITXA talent “coneixement de les plantes” (cost
3 resolució: Ment) a 2.
T'ha agradat la fitxa? Per si no t'has
assabentat de res, ara t'ho descriurem pas a pas. LES DAMES DE NEGRE: -3 a
aspecte, +3 a Ment i obtenen un talent de
ELS ASPECTES FORMALS: relacions a nivell 1.

NOM: El nom de l'inquisidor, a elecció INQUISIDORS ABISMALS: -3 a


del jugador. Si el nom està inspirat en alguna figura Habilitat, -2 a Força -1 a Agilitat, +1 a
religiosa (sants, arcàngels, croats...), l'inquisidor Percepció i +3 a Sentits, -15 punts de Fe
guanya 5 punts de fe extra. i, a més, reben el talent “supervivència”
(a nivell 1, resolució: Habilitat, i cost 8) i
SEXE: Dona o home, res de posar el defecte intrínsec “fanfarroneria”
"molt", "a qui li importa" o bestieses semblants (el (sense comentaris).
Jutge té el nostre permís per a cebar-se tant com
vulgui amb els jugadors que posin coses així en NOTA: Com es pot veure, els radicals
aquest apartat). Si es tria un home, el mínim en la tenen la percepció d'una ostra, els màrtirs tenen
característica Ous és 2, mentres que si ets una dona, l'aspecte d'una grua, els SQA's tenen l'habilitat
no hi ha cap mínim, això no és molt important, però d'una escala, els del mester de clerecia tenen la
és així. força d'un xip de silici, els Morterans tenen els
sentits d'una bossa de patatones fregides, els
EDAT: La que el Jutge et permeti. Un naturals tenen la mentem d'una pilota de tenis i les
inquisidor es pot “graduar” a partir dels 16 anys. dames de negre tenen la ment d'un gira-sol. Ah! I
els inquisidors abismals... bé, eixos... no tenen ni
ORDE: Pots triar una de les set ordes de per pipes!
la Inquisició de què ja us hem parlat. Si pertanys a
alguna germandat adscrita a una orde –com els GRAU: El teu nivell, el grau és un reflex
Morterans- especifica només la germandat. El que de la fama, poder, respecte i aquestes coses de
heu de tindre en compte són els modificadors que l'inquisidor, com més alt sigui el grau, més honor
es reben per ser de tal o qual orde, aquí estan: tindràs, els jugadors comencen amb grau 0, o sigui:
garrulet. El grau depèn dels teus punts d'honor.
RADICALS: Resta't 3 punts a força, et
sumes +3 punts a Percepció i suma't +5 PUNTS DE VIDA: La teua vida, el seu
punts de fe. A part, tens un talent de número és igual a fer l'operació (20-força)x3 (als
combat, a triar, a nivell 1, gratuït. personatges que esta operació els doni un valor
menor de 10, adjudica'ls 10 punts de vida per
MÀRTIRS: -3 a Ous, +3 a aspecte i +2 compassió). Cada vegada que rebis dany, se't
punts de miracle. restaran aquests punts, quan arribes a 0, quedaràs
inconscient llevat que passis una tirada d'Ous amb
SQA's: -3 a Agilitat, +3 a Habilitat i +5 un malus igual al nombre de vides negatives que
punts de vida. Talent “ballar SQA” tinguis, si arribessis a -6 punts de vida, moriries.
(resolució Agilitat, cost 2) a nivell 2 de Els punts de vida es recuperen 1D6 cada 8 hores de
gratis. descans.
NOTA: Un personatge pagà mor a -7 punts de vida.
MESTER DE CLERECIA: -3 a Ment i
+3 a Força. Talent Ars Màgica a nivell 1 PUNTS DE FE: Representen la puresa
per facies. de les teues creences religioses, si arribessis a
tindre punts de fe negatius, series, com a mínim,
NATURALS: -3 a Sentits, +1 a totes les ateu i tu ja saps que això no li agrada gens a en
característiques de mentem. Aquests Xorquemada... Si un inquisidor mor amb més de 50
poden crear una aura que farà que cap punts de fe, va al cel, si ho fa amb més de -10,
animal, o planta, lliures, els ataqui. Per a anirà al purgatori a purgar els seus pecats 1D6
fer l'aura, es tira 1D20, si no es treu ni 1 mil·lennis, i si ho fa amb -10 o menys anirà de cul a
ni 6, es crea l'aura, invisible per a l'infern. Els punts de Fe es guanyen o es perden
humans. depenent de les teues accions. Comences amb (20 -
Ment) x 3 PF.
MORTERANS: -3 a Percepció, +3 a
Sentits. Defecte "vici a les Mentes" i el PUNTS D'HONOR: Els punts d'Honor
(o d’Honra) reflecteixen la teva fama i, per tant, el
46
respecte que et tenen els altres; comences amb 0 LES CARACTERÍSTIQUES:
punts d'Honra, i aquests punts pujaran i/o baixaran
depenent de com siguin de valentes i honrades les Com ja has vist, hi ha 8 característiques
teues accions. No és recomanable que tinguis punts que defineixen la teva destresa en huit camps de la
d'Honra negatius, ja que seràs molt despreciat per fisiologia humana, a saber:
tot el món. Els punts d'Honor serveixen, així
mateix, per a decidir el teu grau. +CARACTERÍSTIQUES DE CORPOREM:

PUNTS DE MIRACLE: Reflecteixen Són les que estan relacionades amb el


l'ajuda que pugues rebre del Cel en un moment teu cos físic, estan situades en la primera fila i són:
difícil, són iguals a (20 - Ous) i es tradueixen en
que, cada vegada que et restes un punt de miracle, FORÇA: Determina com n’estàs de fort,
podràs tirar 1D20 més en la tirada corresponent, útil per a pegar, alçar pesos i totes aquestes coses
aquesta habilitat es pot usar també a l'hora irracionals que tant ens agraden. A part de tot això,
d'assignar mal (o en qualsevol moment on tiris un definixen també els teus punts de vida.
dau). Quan s'usen els punts de miracle, el 6 i l'1, no
compten com a pífies, l'u compte com a u i el 6 AGILITAT: La teua rapidesa de
compte com un 0. Ah, els punts de Miracle NO SE moviments, lleugeresa i elasticitat, útil per a
RECUPEREN MAI! esquivar, botar i fer exercicis de gimnàstica
EMPRANT PM (punts de Miracle): artística.

Per qualsevol raó, gràcies als SENTITS: Al que en qualsevol altre joc
modificadors, has de superar 56 en una tirada, se l'anomena percepció, és la teva vista, olfacte,
com veus que amb 1D20 potser no arribaries a gust, tacte, sentit i, a més, orientació i equilibri,
això, decideixes gastar-te 5 PM. Tires els 6 serveix per a veure, olorar, tastar, tocar, escoltar i, a
daus i obtens: 6-11-15-20-1-9, tornes a tirar el més, orientar-te i equilibrar-te (fàcil!).
20 i obtens un 10, la suma total de punts és
igual a: 11+15+20+1+9+10=66, que, encara ASPECTE: Típica característica que
que el número tingui el seu inri, supera 56. Per determina com de bo/na que estàs, normalment els
tant passaràs de llarg la tirada. jugadors apinyonats no es gasta molts punts en
elles i utilitza els punts que s'hauria d'haver gastat
ÚS ALTERNATIU DELS PM: aquí a potenciar qualsevol altra característica.
Recomanem que no feu això perquè en Inquisidors
Si es vol es poden donar altres usos als aquesta característica, si el Jutge vol, pot tindre
punts de miracle, per exemple: moltes i molt maquiavèl·liques utilitats, serveix per
a lligar, intimidar, dissimular i multitud de coses
- Gastar-se un punt de miracle per a més.
esborrar-se un 6 de la llista.
- Gastar 1 PM per a tindre sort quan es + CARACTERÍSTIQUES DE MENTEM:
va a triar un camí o quelcom semblant...
- Gastar 1 o més PM per a fer accions Depenen del teu cervell el teu
que l'inquisidor no podria fer normalment autocontrol, la teua ànima i totes aquestes coses tan
(per exemple; En els playtestings un inquisidor es metafísiques:
gastà un punt de miracle i va tirar el dau amb la
condició de treure un 6, per a transformar un MENT: Reflexa la teua intel·ligència
inquisidor abismal en un dobler... va treure el 6, el erudició, els teus estudis i tot el que tinga a veure
pitjor és que ell també es va convertir en un dobler, amb recordar dades i fer-los servir. És important
gràcies al savoir faire del Jutge...) també per a decidir els teus punts de Fe, aquesta
característica s'hauria d'utilitzar
només per a saber els
coneixements que té el
personatge, per a fer
racionaments o tindre idees ja
està, en teoria, el cervell del
jugador.

OUS: La teua
valentia i el teu autocontrol,
també marca la teua força de
47
voluntat. És important perquè d'aquesta TALENTS I PODERS:
característica dependran els teus punts de miracle,
que no és poc. És també la teva principal defensa Són les habilitats que t'ajudaran a
mental. sobreviure en les situacions de joc.

HABILITAT: Tot el que es refereix a la + ELS TALENTS:


teua capacitat per a apuntar i la teua precisió en
general. Et pot servir per a reparar qualsevol cosa, Oficis, arts, tècniques de combat i tot el
disparar o fer un bon còctel. que pugui saber fer una persona, cada talent val uns
punts (cost) que s'hauran de pagar cada vegada que
PERCEPCIÓ: Ens referim a la teua et vulguis tornar a pujar el nivell. En fer-te la fitxa,
percepció humana (llegeixi’s Empatia), és a dir, tens 36 punts per gastar-te en els talents que
saber l'estat anímic d'algú, convèncer, despertar trobaràs en la taula que està per aquí, lògicament,
passions... Això inclou l'important punt de saber es poden (és més, es deuen) inventar nous talents,
quan algú t'està mentint. amb el beneplàcit del Jutge. En teoria, no hi ha un
nivell màxim per a cada talent.
Cada jugador té una base de 20 en cada Cada inquisidor té, de regal, els talents
característica (sense comptar els modificadors per “parlar castellà” (resolució: ment, cost 3) a nivell 4
orde), i se li atorguen 50 punts perquè se'ls resti (que et permetrà comunicar-te amb qualsevol
com ell trobi més útil, tenint en compte que, amb personatge del país) i “coneixement del sistema
1D20 has de superar el grau de l'habilitat per a tenir inquisitorial” -CSI- (resolució: ment i cost 4) a
èxit en una acció, a partir d'aquí, tu decideixes. I no nivell 1 (que et permetrà saber com va tot això dels
et queixis de que són pocs punts, ja que no juís, actes de fe, quaestios per tormenta, etc.). El
aconseguiràs res, són numerus clausus (apa amb la Jutge pot (opcionalment) atorgar algun talent de
llatinada!). regal als inquisidors, allà ell...

*Nova regla Inquisidors'97 per a tornejos Tipus II* + ELS PODERS:

Esta regla és utilitzable (a part de en els Talents sobrenaturals i místics que no


tornejos Tipus II d'Inquisidors) en qualsevol altra estan a l'abast de totes les persones, el seu cost es
partida a aquest fantàstic joc, consisteix en el fet resol igual que el dels talents, però amb la
que cada vegada que un jugador vulgui abaixar-se diferència que al principi no tens cap punt per a
una característica a 9-8-7-6-5-4-3 o 2 ha de tirar un gastar-te en aquests. Quan arribis a tenir una
dau i, amb aquest, treure menys del número de la característica a 10 o menys, pots optar a un poder
característica a què aspira, si es fa al principi de la que es resolgui amb eixa característica, a 5, un altre
fitxa i es falla la tirada, els punts poden ser usats a 0, a -5... Cada vegada, els poders seran més
en qualsevol altra característica, si es fa gastant potents.
punts d'Honra (veure més avant) es perden els El nivell del poder, a banda de modificar-
punts gastats. Si un jugador, fent això, treu un 6 i te la tirada i resoldre determinats efectes del poder,
passa la tirada, la passa, però el Jutge pot indica el nombre de vegades que pots fer el poder
administrar-li alguns "efectes secundaris"; com, per al dia. El jutge és lliure d'atorgar poders de formes
exemple, si s'ha baixat Ous, no donar-li el punt de alternatives, sense haver d’arribar a tenir tan baixes
miracle corresponent. les característiques, per exemple, obtenint algun
objecte que et dongui algun poder (o simplement si
*Nova regla Inquisidors Rol&Rock'97 per a el Jutge creu que els seus jugadors s’ho han currat
tornejos Tipus III* molt). Per a aconseguir un poder (de la forma
normal), quan arribis a tindre un valor d'una
Quan un Inquisidor vulgui abaixar-se una característica apte per a obtenir un poder has de fer
característica a 1-0 o menys de 0, ha de traure amb una tirada amb 1D20 i treure menys del valor de la
1D20 un 1 (o menys), si ho fa podrà restar-se el característica, això només es fa en els casos de
punt, la despesa de punts funciona igual que la característiques a 5 o 10 (o sigui: cost 10 o 15), si
regla Inquisidors'97. arribares a tenir la característica més baixa (cosa
que dubto), guanyes el poder per facies.
*Pedaç per a les regles Inquisidors'97 i
Inquisidors Rol&Rock'97: En aquestes tirades el La Resolució d'un talent-poder és la
Jutge pot permetre gastar PM (Punts de Miracle), característica amb què s'ha de tirar per a aconseguir
donant-li així una tirada més a l'Inquisidor per PM fer-lo amb èxit, el nivell és, lògicament, el nivell
gastat, també pot deixar repetir la tirada si del talent-poder, el cost, és el nombre de punts de
l'inquisidor treu 19 o 20. talent o poder necessaris per a pujar-te’l de grau, el
48
cost d'un poder és igual a: 20 - (número al que com ELS 6 ESCOLANS:
a mínim has de tindre la característica per a
adquirir el poder). Per a evitar errors, marqueu amb Cada vegada que un jugador, amb 1D20,
una P entre parèntesis (p) els poders i així no es tregui un 6, ratllarà un dels que hi ha disposats en la
confondran amb els talents... què vols, així no hem piràmide del final de la fitxa, quan ratlli els sis 6
de fer dues taules iguals a la fitxa... (“les 6 escolans”), l'inquisidor serà portat, per
NOTA: Per si algun garrulet encara no se n'ha cortesia del mateix Satanàs, a les calderes de
adonat, els punts que s'atorguen per a talents no es l'infern en un viatge turístic que durarà tota
poden usar en poders, i viceversa, són dos tipus l'eternitat (o sigui: l'inquisidor mor i va a l'infern),
d'habilitats diferents. si es tenen més de 200 punts de Fe, el jugador
morirà igual, encara que anirà al cel en comptes de
SORTILEGIS: l'infern. Els escolans no s'apunten en les tirades en
què s'han gastat punts de Miracle i, opcionalment,
Els poders màgics que posseeixes si tens tampoc en les tirades obertes (19 o 20).
el talent Ars Màgica, més avant ja rebreu més i Els Inquisidors no jugadors (diga-li com
millor informació sobre la màgia. El nivell és el vulguis!) que controli el Jutge, es poden passar pel
nivell de l'embruixament (els sortilegis no pugen de folre aquesta regla. Al principi de cada aventura o,
nivell), i funciona igual que els talents. si el Jutge és benèvol, sessió, es posarà a 0 el
marcador d’escolans de la llista. Una regla un poc
L'EQUIP: infame, però molt divertida.

Els objectes que tens, ja sigui gràcies a la EL POT:


generositat dels teus superiors o que els has
aconseguit en una aventura. M.O., M.P. i M.B. es És per si et vols deixar algun punt dels
refereix a les monedes (ja siguen d'or, plata o adjudicats pels talents (o també els punts dats dels
bronze, respectivament). defectes) per a més avant (és a dir no t'ho gastes per
a així tindre-ho posteriorment i potenciar-te més
MODUS VIVENDI: fàcilment la fitxa), aquests punts acumulats
equivalen, cada un, a 5 punts d'Honra a l'hora de
Sota aquest nom s'amaga la teua actitud, gastar-te'ls per a modificar-se la fitxa (veure
comportament i estil de vida, el Jutge ha de vetllar “Pagant Honra per poder”).
perquè es compleixi el comportament ideat
prèviament pel jugador; si algú es posa modus
vivendi "fanfarró i cabró", ha de demostrar-ho en la
partida tant si li agrada com si no. Un Inquisidor
pot canviar-se el modus vivendi en qualsevol
moment sempre que el Jutge ho trobi adequat.

DEFECTES:

Són tares, pecats


i qualsevol cosa que faça
que no siguis perfecte,
te’n pots posar tants com
vulguis i cada un et
donarà uns punts
(anomenats punts dats
que, a decisió del Jutge,
han d'oscil·lar entre 1 i 5)
per gastar-te en talents,
també trobaràs una petita
taula amb alguns d'ells,
això sí, cal posar-li
imaginació per part del
Jutge i els jugadors. La
descripció és un breu
resum dels efectes del
defecte.

49
FITXA D'EXEMPLE:

Com no podíem ser menys farem, igual


que en qualsevol altre joc de rol, una fitxa
d'exemple molt bonica:

El modus ‘vivendi' l’agafarem d'un dels seus defectes: Solitari.


Per a començar triarem el nom del nostre Inquisidor, per exemple
l’anomenarem Jordi, com el nom té connotacions cristianes (Sant Jordi, patró dels Passem novament als aspectes formals que ens hem deixat:
paladins, almenys en aquest joc, i patró de moltes altres coses en realitat), li
donarem 5 punts de Fe més de gratis. Sexe masculí i edat 17 anys, triarà l'orde dels PUNTS DE VIDA: (20-Força)x 3, per tant (20 - 12) x 3 = 24.
radicals (que li restarà -3 punts a Força, +3 a Percepció i guanyarà 5 punts més de PUNTS DE FE: (20-Ment)x3 +10 (de l'orde i nom):
Fe, a part d'un talent de combat, de gratis, a nivell 1), el grau, per ara, garrulet. (20 - 11) x 3 + 10 = 37 punts de Fe.
Les puntuacions les deixarem per a després i passarem a les PUNTS D'HONRA: 0.
característiques: Després de meditar-ho llarga estona, decideix gastar-se els 50 punts PUNTS DE MIRACLE: (20-Ous) = (20 - 14) = 6.
així:
Força 12 (5 gastats i 3 de l'orde), Ment 11 (9 gastats), Agilitat 13 (7), Com té una característica (SE) a 10, té dret a tirar un1D20 i, si treu
Ous 14 (6), Sentits 10 (10), Habilitat 15 (5) Aspecte 16 (4) i Percepció 19 (4 restats + menys de 10, podrà posar-se un poder d'aquesta característica que tinga cost 10 a
3 per orde): 5 + 10 + 7 + 6 + 10 + 5 + 4 + 3 = 50, perfecte. nivell 1. Jordi tira el dau i treu un 5, com és menor de 10 es pot posar un poder, tria
Passem doncs als talents. La taula amb tota la informació sobre els el Sisè Sentit, té cost 10 i resolució, lògicament, SE, tot en orde. No té punts d'Honra
costos està més avant, per tant , us creieu el que aquí està escrit: perquè acaba de començar. Així queda la fitxa:
Esquivar nivell 2 (Agilitat) nivell 2 x cost 3 = 6 punts Nom: Jordi Punts de Vida: 24
Sexe: Masculí Punts de fe: 37
Cultura general nivell 1 (Ment) nivell 1 x cost 4 = 4 punts Edat: 17 anys Punts d'honra: 0
Orde: Radicals
Soltar frases erudites nivell 2 (Ment) 2 x cost 3 = 6 Grau: Garrulet Punts de miracle: 6
Ars caç nivell 1 de gratis (per orde).
Ars caç nivell 2 (Força) 1 x cost 8=8 (com el nivell un li ha sortit Força: 12 Agilitat:13 Sentits: 10 Aspecte: 16
gratuït, li comptem, excepcionalment, el nivell dos amb el cost del nivell un). Ment: 11 Ous: 14 Habilitat: 15 Percepció: 19
Torva facies nivell 1 (Aspecte) 1 x cost 10 =10
talents-poders: Nivell: Cost: Resolució:
Fer punt de creu 1 (Habilitat) 1 x cost 2 =2 Parlar castellà 4 3 Ment
Total, 36 punts, de conya. Coneix. sist. inq. 1 4 Ment
Cultura general 1 4 Ment
Jordi també es ficarà algun defectet, ja que no anirà pel mas amb Soltar frases erud. 2 3 Ment
només aquests talents: Punt de Creu 1 2 Habilitat
Parlar català 2 3 Ment
Timidesa: -5 a totes les tirades de Percepció amb desconeguts i -2 a Parlar Francés 1 3 Ment
les mateixes amb coneguts. Torva facies 1 10 Aspecte
Ars Caç 2 8 Força
Solitari: L'Inquisidor s'intentarà mantindre al marge de la gent. Esquivar 2 3 Agilitat
Sisè Sentit(p) 1 10 Sentits
Potapal: L'inquisidor té una pota de pal (-8 a totes les tirades
d'Agilitat on s'usen les cames). Modus vivendi: Solitari
Vinga, li donarem 12 punts extres (5 punts daus per potapal, 4 per Defectes Punts Daus Descripció:
timidesa i 3 per solitari) que se'ls gastarà així: Tímid 4-5 a Percepció amb desconeguts
i -3amb coneguts
Parlar català nivell 2 (Ment) 2 x 3 = 6 Solitari 3 Evitar contacte amb la gent
Potapal 5 -8 a Agilitat amb les cames
Parlar francès nivell 1 (Ment) 1 x 3 = 3
Pot:3
3 + 6 = 9, els altres punts els deixem per al pot (quedaran 3 punts que
en el seu dia se'ls podrà gastar com si fossin equivalents a 15 punts d'Honra).

50
COM PUJAR DE GRAU: ÚS I ABÚS
DELS PUNTS D'HONRA

El teu grau depèn dels teus punts d'Honor, GRAU DESCRIPCIÓ


per tant, augmentaràs el grau quan arribis a una
certa quantitat d'aquests, els punts d'Honra es van 0 Què bé!, pots fer-te una fitxa i jugar a
guanyant, o perdent, mentres es juga la partida. El Inquisidors!
nombre de punts d'honor necessaris per a pujar de Encara que tot el món que conegui la
grau es troba en la taula adjunta, quan més alt és el teua gradació es burlarà de tu.
grau, majors punts d'honra són necessaris (apreciï's
que hem posat les distincions tant masculines com 1 Poc respectats, són també la rialla de la
femenines): gent.
PUNTS D'HONOR NÚMERO I GRAU
NECESSARIS OBTINGUT
2 D'aquests ja no es burla tanta gent...

0 0-GARRULET/ 3 Comences a tenir una petita importància


PRINGADETA dins de la Inquisició.
50 1-PELACANYES 4 Ja ets un inquisidor com cal, fins i tot
100 2-
podràs manar als bestos, encara que,
SERVIDOR/DONCELLA amb aquest nivell tampoc esperis
exèrcits als teus peus...
200 3-TORTURADOR/
REQUISADORA 5 Se t'adjudica el preuat talent parlar català
400 4-INQUISIDOR/
a nivell 2 o te’l pugen 2 graus si ja el
INQUISIDORA tenies (mira’t l'apartat: Idiomes de la
Inquisició, un tema amb molt de suc).
800 5-QUAESTIOR
6 Amb aquest grau pots imposar penes als
1600 6-CREUAT/CREUADA
heretges, sempre que tinguis un talent
3200 7-SENYOR/DAMA que et serveixi per a fer-ho (coneix. Sist.
inquisitorial a més de 4, “Lleis” o alguna
6400 8-FRA/SOR cosa semblant).
12800 9-
MONSENYOR/MISENY 7 Obtens el talent parlar llatí a nivell 2, a
ORA banda, passes a formar part de l'elit de
l'exèrcit de Xorquemada, aquest és el
25600 10-MONGRANSEÑOR I màxim grau al que poden aspirar els
EMINÈNCIA/
MIGRANSENYORA I Inquisidors Abismals.
EMINÈNCIA
8 Amb aquest grau, et podràs esborrar
Si un inquisidor, per qualsevol raó, perd algun defecte que tingues, si algú se’n
un grau, se li assigna el defecte "Degradat" que fa fot de tu cometrà una heretgia major.
que qualsevol altre inquisidor senti un cert Estàs en el punt més alt al que pot
menyspreu per ell (un grau es pot perdre per fer una arribar un inquisidor normal.
cagada molt bèstia i coses així) i perd la meitat dels
seus punts d'honor actuals i per a tornar a recuperar 9-10 Grau 9 només disponible a la Sacra
el seu grau, necessitarà 10 punts d'Honra extres. Trinitat.
El defecte "degradat" no desapareix pujant de grau, Xorquemada és l'únic a tenir grau 10.
només desapareixerà si s'arriba a Fra.
Els Inquisidors Abismals (com són menys
respectats a causa del seu passat, raça i
fanfarroneria), necessiten 25 punts d'Honra extres
per a pujar de nivell, és a dir, passar
a ser pelacanyes requereix 75 punts,
servidor 125...
Perquè tingueu
una idea de què suposa tindre un
grau o un altre, ací va la taula
següent

51
Cada inquisidor pot acompanyar aquest PUNTS ACCIONS
nom amb algun títol referent, per exemple, a com el D'HONOR
va aconseguir o al seu passat o al que li dongui la
gana. Alguns exemples: Senyor de la Màscara -100 Riure's de la Sacra Trinitat.
-35 Faltar-li a un superior.
infamant, Creuat del Caç beneït, torturador -30 Fer alguna heretgia greu.
antisatànic, Senyor dels alts forns de Biscaia... -15 Demostrar por (en situacions normals).
Demanar compassió a una força del mal.
COM GUANYAR PUNTS D'HONOR: -10 Fugir d'un grup herètic.
No respondre a una burla personal.
Refusar un duel.
Ara que ja saps tots els punts que -8 Perdre en un combat en superioritat
necessites per a pujar de grau, hauràs de saber com numèrica.
guanyar-los... Et donarem uns quants exemples -7 Fugir d'un ésser infernal.
Embrutar l'honor d'una dama.
d'accions amb les que guanyaràs, o perdràs certs -6 Emprar reiteradament un talent que et
punts d'Honor, els punts s'adjudiquen al moment, solucioni fàcilment les coses.
encara que també es poden adjudicar al final de la -5 Fer el ridícul.
partida com en els jocs “normals”, allà la vostra -4 Ser poc cavaller.
Abandonar a un col·lega quan té problemes.
consciència... -3 Ser cabró.
Recomanem l'ús d'un full a banda per a Perdre un duel o un combat.
controlar els guanys/pèrdues, per a pujar de grau -2 En situacions crítiques, no fer res de bo.
s'han de tindre els punts necessaris al final de la Mirar el que no s'ha de mirar d'una dama.
-1 Acabar una missió sense èxit.
partida (ni que això fos una partida a DUN-G- 0 No fer res de res.
ON!). En esta taula, reconeixem que hem estat una +1 Capturar/matar un heretget.
mica garrepes en l'adjudicació dels punts [així els +2 Portar-se com un cavaller.
amics d'Aznar podran dir que els catalans som uns +3 Fer-se amic d'un inquisidor de més alt grau.
+4 Guanyar un combat o duel.
agarrats], si el Jutge vol, que faci com nosaltres que Sobreviure en una situació crítica.
ens saltem el nostre propi reglament i que sigui més +5 Realitzar una composició artística amb èxit.
generós (sobretot si els jugadors es curran o Guanyar un combat en inferioritat numèrica.
representen les seues accions; un mètode fàcil per a +6 Arriscar la vida per a salvar un inquisidor.
Guanyar un torneig de corrandes.
repartir de forma més generosa els PH és tirar tants +7 Arriscar la vida per a salvar una dama.
D6 com a punts d'Honor es guanyen segons esta +8 Saquejar algun lloc herètic.
taula, i atorgar la suma d'aquests daus en punts Guanyar un combat en inferioritat numèrica
d'Honra): bestial (1 contra 8).
+10 Morir en combat.
Pujar de grau.
+15 Matar una bestiola xunga-sobrenatural.
+151 Matar la Rata Heretge.

Els guanys de punts d'Honra són


acumulables, per exemple, si rescates un inquisidor
i a sobre és una dama guanyaràs 6 + 5 punts
d'Honra, és a dir, 11 punts d'Honra… Quina ganga!
Per a guanyar o perdre punts d'Honor no
cal que ningú et vegi fent l'acció, ja que l'honor
també es refereix a com tu et valores [i a la llarga
TOT s'acaba sabent...] i, parlant de l'experiència,
seria una mica injust que algú no es guanyara
Honor per matar la Rata Heretge, encara que ho
fera quan ningú no ho veiés!

52
PAGANT HONRA PER PODER: EXEMPLES DIVERSOS:

Quan acaba una aventura l'inquisidor, pot, Vols pujar-te el talent "armes
si vol, retirar-se uns mesos (o setmanes, dies… grandetes" de grau 3 a 4, cost =5, hauràs de
depèn) als Pics d'Europa (o a qualsevol altre lloc gastar: 5x(4[nivell a què aspires]+3[nivell
que li convingui) a perfeccionar els seus talents, actual])=5x7=35PH, que no és poc... encara
poders o característiques. Aquest racés li suposarà que tampoc és molt.
una pèrdua d'Honra, podríem dir que l'Inquisidor,
en no ser present en el món de la Inquisició, "passa Nota: Recordeu que vos podeu pujar més
de moda" i per tant perd punts d’honor. Per a d'un grau d'un talent després de cada aventura (la
millorar la teua fitxa el procediment és fàcil: et qual cosa, a llarg termini, surt més econòmica) per
restes uns PH (punts d'Honra; com a màxim fins a a fer-ho heu d'afegir els nivells intermedis a la
0) i potencies una, o més (si el Jutge ho aprova), de suma anterior.
les següents cosetes: talents (pots adquirir un nou o
pujar-te un de nivell), poders (només pujar-te’l de MILLOR ÉS DOS QUE U:
nivell), característiques (restar-te un punt), pujar-te
1D6 PV (punts de vida), PF (punts de Fe) o tenir un Acabes una altra aventureta i
6 més en els sis 6 (escriure un 6 en la fitxa, així decidixes pujar-te armes grandetes, aquest
tindre 7,8 o més escolans). Cada una d'estes coses, cop, de nivell 5 a 8, això et costarà:
té el seu cost en PH: 5x(5[nivell actual]+8[nivell a què
aspires]+6+7[nivells intermedis])=5x26=
NÚMERO DE PH'S AVANTATGE
130, això ja és més...

5 (per punt de cost) Adquireixes un nou talent a nivell 0. Nota2: Adquirir un talent a nivell 0 suposa
el fet de no tenir malificadors per inespecialització i
Et puges 1D6 punts de vida o 1D6
20 punts de Fe (o, si ho desitges, 1D6
és totalment necessari (a l'hora de gastar-se punts
punts d'Honor). d'Honra, no per a fer-te la fitxa) per a poder
desenvolupar-se un talent a nivell 1 o més.
Tira 1D6, si treus d'1 a 5, pots I ANEM CAP AL TERCER!:
escriure un 6 més en la llista dels sis
30
escolans. Si treus un 6, ratlla-te'l per a
la pròxima aventura. Et vols posar el talent Ars Màgica a
0 el que et costarà 10 (cost) x 5= 50 PHs,
Et restes un punt d'una característica just quan ho fas arribes a la conclusió que:
50
(com a mínim fins a –1).
No tinc sortilegis per fer i només em sé una
50(x grau de la Et baixes un punt d'una característica patètica teoria màgica: BUAAAAAAAA! No
característica a què es negativa (a menys de -1). ploris men, perquè ara et pots pujar AM
vol arribar) (Abreviació d'Ars Màgica) a nivell 1
(Costx[Nivell a què
fàcilment: Com? És molt fàcil; pensa-t'ho;
Et puges un nivell d'un talent que puges a nivell 1 i punt. Això només et costa
aspires+Nivell
tinguis a un grau igual o superior de
actual+Nivells
0.
10x(1+0) = 10 PH's, per tant necessites
intermedis]). només 60 PH's per a passar de pensar que
10xcostxnivel a què Et puges un nivell d'un poder que ja l'Ars Màgica és un joc de rol a saber fer les
aspires tingues. màgies més letals en esta banda del Tibidabo.

Per aclamació popular afegim, a partir de


la revisió'02 d'Inquisidors, un nou avantatge NOTA3: Cap Inquisidor serà degradat si
accessible amb els PH's: perd més PH's del compte en estes accions.
“Reunit l'òrgan (im)pertinent, es resol a 18 de juny
del 2002, que: gastant-se 29x(nombre de punts LLEVAR-SE DEFECTES (el que faltava
dats) punts d'honor , un jugador pot esborrar-se pel duro!):
un dels seus defectes (el Jutge pot vetar aquesta Després de molt de temps de ser
acció si per qualsevol raó estima que el defecte solitari (defecte de 3 punts daus) decideixes
és d’interès per al desenvolupament del joc, de la començar a relacionar-te amb la gent, per a
mateixa manera, el Jutge pot ordenar el jugador perdre les malificacions que t'atorga el
que s’esborri un defecte [pagant els PH's] si creu defecte, has de pagar 3x29=87 PH's.
que el jugador interpreta la seva fitxa d'una forma De la mateixa forma, si un jugador
incoherent amb les característiques del defecte).” amb aquest defecte es passa les nits jugant a
la brisca a la fonda de cada poble per on
passa, el Jutge pot decidir, prèvia
53
advertència, esborrar-li els 87 PH's, i,
conseqüentment, el defecte.

*LES SUPEROFERTES*

En les primeres partides d'Inquisidors és


bo facilitar un poc les coses als jugadors i donar-
los petites ajudes a l'hora de gastar-se punts
d'Honor fent rebaixes respecte a la taula habitual,
de tal forma que al principi les fitxes creixin més
ràpid i arribin a tindre un cert poder en poc de
temps. Algunes bones ofertes que es poden fer en
gastar PH's podrien ser estes:

-Rebaixes del 2x1 en abaixar-se una


característica que es tingui a 17 o més (és a dir et
gastes 50 PH i rebaixes el nivell d'una característica
en 2 punts fins a, com a mínim, 15), molt útil per a
desapinyonar fitxes.

-Per a pujar-se els nivells dels talents fins


a un màxim de 4, es pot aplicar que el cost en PH
siga només de: (cost)x(Nivell a què aspires).
(...)

I si no, només queda resar per a tindre un


Jutge generós.

54
ELS PUNTS DE FE:
NOMBRE DE CREENÇA
Com ja s'ha explicat, els punts de Fe
PUNTS DE FE
mostren les teues creences religioses, es guanyen i
es perden de la mateixa manera que els punts -66 o menys Satànic i anticrist
d'Honor, és a dir; s'adquireixen instantàniament
quan es produeix una de les accions mostrades en -65 a –25 Satànic… malandrí!!
la següent taula, o quan hi ha alguna altra acció
que, segons el Jutge, meresca el guany o pèrdua de -24 a –5 Ateu
Punts de Fe. A part del sentit religiós dels PF, els
punts de Fe reflecteixen també la fe que té el -4 a +10 Agnòstic
jugador en si mateix. Així, el fet de guanyar
11 a 30 Cristià no molt
ràpidament grans quantitats de PF porta a un
convençut
increment de la moral de l'inquisidor i, de la
mateixa manera, perdre molts PF en poc de temps 31 a 70 Cristià convençut
portarà a un estat de desil·lusió i poca confiança en
les possibilitats d'èxit del jugador. 71 a 199 Cristià a ultrança
Alguns exemples perquè el Jutge es faci
una idea i obre en conseqüència: + de 200 Integrista

Punts de Fe Accions (Agnòstic és algú que creu en Déu sense


participar de cap religió)
-66 Veure Satanàs...
-12 Veure la rata heretge...
-10 Fer una heretgia capital...
-7 Fer una heretgia major...
-5 Presenciar un ritual satànic...
-4 Veure un dimoni...
-3 Ajudar a un ésser malèfic...
-2 Tindre pensaments obscens...
-1 Fer una heretgia menor,
blasfemar...
1 Beneir la taula, entrar en una
catedral...
2 Llegir un capítol de la Bíblia, matar
un heretge...
3 Fer un acte de bona voluntat,
desinvertir una creu,
4 Realitzar una oració...
5 Anar a missa, rebre una
6 benedicció...
7 Matar un monstre diabòlic...
Matar un dimoni, consumar un
Sagrament...
8 Veure un àngel...
9 Purificar un temple satànic...
Presenciar un miracle...
12 Veure un Arcàngel...
111 Veure Déu

Els punts de Fe decideixen les teues


creences i poca cosa més, encara que ús pot posar
en molt seriosos problemes tindre punts de Fe
negatius:

55
TALENTS ARMES GRANDETES AMB MORBO
C: 5 R: HI HA
En aquest bell espai, vos donarem a
conèixer la TBDTCIMQESPSEUPDI (Taula Grup d'armes prou rar, inclou maials
Bàsica De Talents Corporals I Mentals Que Et gegants i semblants.
Serviran Per a Sobreviure En Una Partida
d’Inquisidors), també coneguda com a Taula de ARMES GROSSES
Talents (TT). En la TT trobareu talents amb el seu C: 5 R: FO
cost (C), la seua resolució (R) i la descripció. Els
talents estan dividits segons la temàtica d'aquests. Armes encara més grans i destructives, són
Per cert, no crec que calgui que us diguem a quina les mateixes armes que les grandetes, però molt
característica correspon cada una de les més grans. Requereixen una FO menor de 10 per a
abreviacions en l'apartat resolució, ho busqueu ser utilitzades (si no, es té un malus de 10-FO quan
vosaltres que ja sou grandets. Un talent amb un * s’utilitzin).
darrere vol dir que el jugador no pot intentar
emprar-lo sense posseir-lo. ARMES GEGANTINES
C: 5 R: FO
· TALENTS DE COMBAT
Armes que superen els 3 metres d'altura,
Tot allò que s'ha referit a pegar-se per exemple: garrots de Heavytroll (tronc d'arbre
trompades els uns amb els altres. Se subdivideixen pels amics), canons a 2 mans (usats per a colpejar,
en els grups de: Armamentística (control d'armes no pas per a disparar)... Requereixen una FO menor
de qualsevol classe) i Guerrilla Tactics (referit a de 5, si es volen usar amb garanties (si es volen
altres situacions en el combat). usar sense garanties, s'adjudica un malus de 2x(5-
FO)).
ARMAMENTÍSTICA
ARMES APOCALÍPTIQUES
Com ja s'ha dit, es refereix a l'ús d'armes. C: 8 R: HA
Ací teniu els talents:
Són les armes que no caven en un camp de
ARMES MINSES futbol, per exemple, barcos de guerra, Juggernauts i
C: 4 R: AG qualsevol altre enginy de la tècnica.

Permet utilitzar armes que no passin els 20 PROJECTILS


cm de llarg, tipus punyals, porres i cia. C: 5 R: HA

ARMES MITJANES Arcs de qualsevol mida, ballestes i


C: 5 R: FO/AG semblants.

Armes del tipus d'espases (AG), garrots ARMES LLANÇABLES


(FO), destrals (AG) i maces (FO) a una mà. C: 4 R: AG

ARMES MITJANES AMB MORBO Qualsevol cosa que estiga dissenyada per a
C: 5 R: HI HA poder-se llançar: ganivets, destrals..., l'abast depèn
del tipus d'arma (un ganivet, uns 10 metres, una
Són armes que, si no les uses bé, es poden destral 20...).
girar en contra teu, com els maials i fuets. Són més
destructives que les altres armes a una mà. LLANÇAR
C: 3 R: FO/HA
ARMES GRANDETES
C: 5 R: FO Permet llançar qualsevol tipus d'objecte
que no siga una arma llançable, la resolució serà
Armes a 2 mans, per exemple: llances FO per a objectes grans i pesats i HA per a
llargues, espasots, simitarres, bastons professionals objectes més lleugers, el dany i l'abast es
i tota la pesca. determinen les característiques de l'objecte en si.

56
ARS CAÇ*
C: 8 R: FO BRONCA PATILLERA
C: 4 R: variable
Un dels secrets més ben guardats de la
Inquisició, art misticoancestral que consisteix a Serveix per a ficar-te en qualsevol tipus de
pegar emprant utensilis de la cuina, la gràcia de fregat sense cap regla i eixir-ne amb vida. S'utilitza
l'Ars Caç és que l'arma (el caç) només apareix en el l'AG si uses els punys i FO/AG/HA depenent de les
moment de donar el cop, és a dir, tu has d'atacar armes que et trobis (canelobres, cordes, claus...).
sense res a la mà i, en el moment de donar el cop,
apareix un caç de cuina que potenciarà el dany més LOGÍSTICA
que una arma normal. Depenent del nivell, C: 4 R: ME
disposaràs d'un caç o un altre.
Et permet dirigir una batalla
ordenadament, això vol dir; saber quan has d'atacar,
NIVELL UTENSILI DANY
quan has de rendir-te, el millor lloc per on fer una
1 Cullerot 1D6 emboscada...

2 Colador 2D6 CAMUFLATGE


C: 4 R: HI HA
3 Colador xinès 3D6
Tindre aquest talent vol dir que et saps
4 Paella 4D6 amagar i aconseguiràs eixir de situacions
enutjoses sense ser vist.
5 Plat de ceràmica 5D6

6 Paella valenciana 6D6 DE GAIDÓ


(2 m.) C: 4 R: AG

7 Nevera (antiga) 7D6 Anar de gaidó et permet actuar en silenci i,


en conseqüència, passar inadvertit.
8 Taula de marbre 8D6
· EL GAI SABER :
9 Cuina completa 9D6
Aquests talents, aparentment poc útils, es
10 Paella de combat 10D6
referixen a tot el que és el domini del parla. Es
(grandària normal,
poden guanyar molts punts d'Honor si se saben usar
lleugera i molt
bé, ja que agraden molt a la gran majoria
letal)
d'Inquisidors.

CORRANDAR
GUERRILLA TACTICS C: 10 R: ME

Aquest grup inclou tot el que es refereix a Amb aquest talent pots improvisar petites
tècniques de combat i altres habilitats de guerra, poesies cantades, més o menys com un rap, però
que no suposen el domini d'alguna arma. amb més estil. Quan els inquisidors s'avorreixen,
acostumen a fer concursos de corrandes i, a part,
ESQUIVAR compondre-les queda molt pro. És un dels arts més
C: 3 R: AG valorats en la Inquisició.

Et permetrà esquivar amb més seguretat


que sense el talent, veure més informació en
Modus Belli.

57
ART POÈTIC · TALENTS ATLÈTICS:
C: 4 R: ME
Com diu el seu nom, tot allò que s'ha
Et permet escriure poesies i cançons referit a accions físiques i semblants.
diverses. Per a fer-les, trigaràs més o menys dies
depenent de com siga de bona la tirada i de la CARRERA
longitud de l'obra. C: 3 R: AG

ART PROSAIC Et permet córrer com una guilla. En casos


C: 3 R: ME de curses, haurà de fer-se un duel amb els altres
participants (o es poden emprar les regles per a
Et permet escriure narracions, contes, persecucions descrites més envant). La velocitat
històries... El temps que triguis dependrà dels d'un jugador, amb una tirada mitjana a AG, és
mateixos factors que en l’ “art poètic”. 2x((20-FO) + (20-AG)) metres cada 10 segons,
però si tens aquest talent no necessites tirar per a
CANTAR aconseguir aquesta velocitat (per a anar més ràpid
C: 3 R: HI HA pots posar-te malus tal com es descriu en els
apèndixs).
Et permet cantar cançons, així de fàcil.
Per a escriure una bona lletra, necessitaràs de l'art BOTAR
poètic. Aquest talent et dóna, òbviament, C: 3 R: AG
coneixements de solfeig
Et permet botar com un grillat, l'amplària,
TOCAR o altura, decidiran la dificultat:
C: 3 R: HI HA
AMPLE ALT DIFICULTAT
Et permet tocar un instrument, només un,
per vegada que tingues el talent. És a dir, per a 1 0'5 MOLT FÀCIL
tocar la dolçaina i la guitarra no et serveix tenir
2 1 FÀCIL
Tocar a + 10, necessitaràs els dos talents Tocar
Flauta i Tocar Guitarra. 3 1'5 NORMAL

MODIFICADORS: 5 2 DIFICILET

7 3 DIFÍCIL
En emprar els talents “art poètic” i
“corrandar”, rebràs un modificador depenent de la 9 5 MOLT DIFÍCIL
llengua que utilitzis, per raons de la dificultat de les
+10 +5 ABSURD
rimes, en els casos en què les malificacions siguin
molt exagerats, l'honor guanyat per fer una (Les mesures estan en el sistema internacional)
composició en aquell idioma serà molt més gran.
NEDAR
C: 3 R: AG
IDIOMA MODIFICADOR

ARAMEU -6 Saps nedar millor que la gent corrent, això


es reflecteix en el fet que tan sols hauràs de fer
ARCÀ XUNGO -8 tirades en moments especialment complicats,
LLATÍ -8
aigües braves, sismes submarins... o quan vulgues
fer-ho a gran velocitat.
CASTELLÀ -1
ATLETISME
CATALÀ +3
C: 6 R: VR
PROVENÇAL +5
Aquest talent engloba els talents córrer i
GREC CLÀSSIC -9 botar, i també es pot emprar com a secundari en
accions com escalar, esquivar o nedar. Posseir
aquest talent vol dir que tens una facilitat innata per
als exercicis físics aquí descrits (i també per a altres
accions físiques que el Jutge cregui convenients).

58
EQUITACIÓ POLÍTICA
C: 3 R: HA C: 4 R: PE

Et permet conduir un animal (cavall, porc, Podràs convèncer a les masses sobre
estruç o qualsevol bèstia de combat) o un transport qualsevol cosa, per descomptat, el Jutge haurà
(carro, barco...), no seran necessàries tirades d'administrar la dificultat segons el cas. Pots basar-
excepte en situacions crítiques. te en la taula del talent “convèncer” per a fer-te una
Com en el talent tocar és necessari el idea.
talent diverses vegades per a conduir animals o
trastos diferents. CRIMINOLOGIES
C: 4 R: VR
BALLAR
C: 3 R: AG/HA Falsificar, robar, segrestar..., el que més us
agradi, encara que no queda molt bé en rol d'un
Amb aquest talent pots ballar qualsevol inquisidor...
tipus de música o so, depenent del ball que siga la
seua resolució serà AG o HA. Si vols ballar un ball · CONEIXEMENTS
més rapidet i àgil (com un SQA), necessitaràs usar
l'AG, però si desitges ballar quelcom que necessite Allò que s'ha referit a la teua saviesa en
més precisió (com un vals), necessitaràs tirar de general.
l'HA, fins i tot, en balls d’alta societat i coses així,
es podria tirar amb PE per realitzar aquest talent (el CONEIXEMENTS
jutge mana...). C: 3 R: ME

TORTURAR Demostra el teu interès en un tema


C: 4 R: HI HA concret, ja sigui la Inquisició, els poetes romàntics
o el cant gregorià. A partir del nivell 3, ja s'és un
Coneixes els secrets de totes les tortures i erudit en el tema, fins aquell moment, el seu
les saps utilitzar traient-li el millor rendiment coneixement és més aviat superficial.
possible a l'artefacte en qüestió. Val que torturar no
és un esport, però Santillana s’ho prenen molt CULTURA GENERAL
competitivament. Tot Inquisidor no té malus en C: 5 R: ME
torturar és a dir, té el talent "torturar" a nivell 0.
Saps de tot una miqueta, però de res en
· OFICIS profunditat, ets un home (o dona) amb inquietuds
per saber el que passa pel món, cultura, etc.
Matèries i treballs en què l'inquisidor s'ha
especialitzat, tenen un cost de 4 i la resolució és ESTUDIS GENERALS
variable, aquí només vos donarem alguns exemples C: 4 R: ME
que poden interessar més als inquisidors.
Reflecteix que has rebut uns estudis
MEDICINA mínims que et permeten saber algunes coses sobre
C: 4 R: HI HA les ciències i lletres bàsiques (química, física,
biologia, mates, geografia, filosofia, lingüística…).
Medicina primitiva que et permetrà curar
mínimament a qui ho necessita, per cada tirada RUMOROLOGIA
reeixida guanyarà 1D3 + 1 punts de vida, la C: 3 R: SE
primera tirada té una dificultat de normal, llevat
que el Jutge decideixi el contrari, si es fan més Serveix per a assabentar-te en tot moment
tirades la dificultat anirà augmentant (s’ha del que passa allí on siguis, l'inquisidor tindrà uns
d’emprar, en aquest cas, es passi o no la tirada, els "informadors" que el mantindran, com el seu
modificadors per cansament), el màxim són 4 mateix nom expressa, informat sobretot els rumors
tirades al dia. Una pífia significa que li fas mal, que senten, la dificultat vindrà expressada pel que
depenent del grau de pífia l'error serà més o menys vulga saber el jugador (i com tothom sap, la
dolorós. L'ofici veterinària també queda inclòs en rumorologia no és una ciència exacte i pot dur a
aquest talent. informacions falses...).

59
IDIOMES I
C: VR R: ME C: 3 R: PE

Consisteix a parlar un idioma qualsevol, Aquest talent serveix per a intrigar a la


el cost depèn de la dificultat d'aprendre aquest penya, per a fer que la gent "parli" més del que
idioma. A nivell 0 només sabràs parlar l'idioma, a pretén, per exemple:
nivell 1 ja el podràs llegir i escriure (tot i que amb
dificultats), si tens 2 idiomes, no tindràs problemes Inquisidor: Què vas fer ahir?
per a traduir-los. Els costos més significatius Heretge: Vaig ser a ma casa.
(atenció, a part cal disposar d'algú que te I: I?
n’ensenyi): H: Vaig invertir dues creus i vaig fer
un ritual maligne.
Cost Idioma(s) I: Ah.
3 Qualsevol romànic
4 Llatí i grec. El defensor pot fer un duel amb els seus
5 Qualsevol aràbic, rus euskera, OU amb un +5 (sí, amb un MÉS cinc), si ho passa,
i altres semblants* no parlarà. Pensareu que aquest talent és una
6 Llenguatges místics favada, home, una miqueta sí... la seva principal
missió és la de ser el talent d'un joc de rol amb el
(*: Excepte en l'últim apartat, una vegada nom més curt.
es coneix un idioma d'una família, el cost per a
aprendre altres de la mateixa família serà de 3) INTERROGATORI
C: 5 R: PE
· RELACIONS
Serveix per a realitzar interrogatoris sense
En tot el que es referix a les relacions amb necessitat de torturar a l'interrogat, o sigui, et serà
els altres personatges del joc. Es recomana que els útil per a aconseguir informació de gent que, en un
jugadors, tenint ja el talent, escenifiquin l'escena principi, no estarà disposada a donar-te-la, però a la
amb el Jutge i depenent de com se les apanyin, que “convenceràs” d'alguna forma més o menys
passin o no la tirada (sense necessitat tirar els daus, maquiavèl·lica.
o essent els daus uns valors orientatius), el Jutge,
per a això, pot fer que amb els jugadors amb el CONVÉNCER
talent a nivells alts l'objectiu es torni més receptiu C: 5 R: PE
que amb jugadors amb nivells mediocres o sense
cap talent utilitzable, com sempre, al seu lliure Serveix per a convèncer, per mitjà d'un
albir. llarg discurs, a la gent. Lògicament, depenent del
que vulgues convèncer (i a qui!), la dificultat
SEDUCCIÓ canviarà, alguns divertits exemples en la taula
C: 5 R: AS adjunta.

Et servix per a seduir a algú de l'altre sexe, DIFICULTAT EXEMPLE


llevat que siga un desviat, el deixaràs embadalit
amb la teua bellesa i aconseguiràs que obri a favor MOLT FÀCIL Convèncer a Xorquemada perquè
teu tan sols demanant-s’ho. Curt i contundent. torturi un heretge.

FÁCIL Caure-li bé a un inquisidor d'un


VÈRBOLA grau semblant al teu.
C: 3 R: ME
NORMAL Convèncer a algú de quelcom que
no li importi molt.
Podràs simplement deixar de contestar una
pregunta qualsevol, enrotllant-te en qualsevol cosa DIFÍCIL Convertir (al cristianisme) a un
que no tinga res a veure però que farà que l'altre heretge.
(confús) no t'ho torni a preguntar, salvant-te
MU DIFÍCIL Fer que un ésser infernal no
momentàniament. Aquest talent també pot servir-te t'ataqui.
per a embolicar la gent, arribant a poder-los estafar
(en aspectes de poca envergadura, per a coses ABSURD Convertir la Rata Heretge.
serioses necessites el talent “convèncer”). L'ús de
modificadors no està castigat i fins a s'aconsella en
aquest talent si s'empra per a convèncer.

60
DO DE GENTS
C: 4 R: PE JOCS
C: 4 R: PE
Tens una habilitat innata per a caure bé
d'entrada a la gent. Aquest talent reflecteix que saps jugar a
alguns dels jocs d'atzar i cartes més típics de
LLIGAR l’època; els daus, la Jota Negra, el muti... Els
C: 3 R: AS/PE jugadors també poden especialitzar-se en només
un d'aquests jocs, tenint llavors el talent un cost de
Coneixes totes les arts del bon amor, del 3, encara que només et servirà per a eixe joc, per
romanç..., total, faràs que qualsevol persona de exemple, un jugador pot posar-se el talent jugar a la
l'altre sexe, o desviat del propi sexe, vulgui Jota Negra, que li costarà 3 punts, però no li
compartir amb tu la resta de la seua vida. La servirà per a jugar al mus.
dificultat dependrà del subjecte que et vulguis lligar
i del temps que disposes per a treballar-te’l. Aquest MODIFICADORS:
talent és més subtil que el talent “seduir” i menys
encisador, encara que més durador a llarg termini, Exemple d'alguns modificadors que poden
però, desgraciadament, també menys carnal (si més ser utilitzats en alguns d'aquests talents a causa de
no, al principi). L'inquisidor pot triar quina prejudicis innats de les persones, a discreció del
característica utilitzar per a lligar-se a algú senyor Jutge.
depenent de les circumstàncies.
(NOTA: No intentar lligar-se a un cec amb AS). (En aquesta taula, tots els Inquisidors de grau 4 o
menys es consideren del mateix grau)
INTIMIDAR
C:4 R: PE
PERSONATGE DIFICULTAT
Permet causar por a les persones a partir OBJECTIU
d'una mirada, un gest, etc. Si l'objectiu no supera el
duel a resistència intentarà no fer res que et INQUISIDOR DE MENOR FÀCIL
GRAU
disgusti.
INQUISIDOR DEL NORMAL
SAVOIR FAIRE MATEIX GRAU
C: 3 R: ME
PERSONA QUALSEVOL NORMAL
QUE NO SAP QUE ETS
Per si has de ficar-te en actes socials, et INQUISIDOR O QUE HO
servirà per a saber com comportar-te en cada SAP I NO LI IMPORTA
moment, mostrant una gran educació; a efectes de
HERETGE QUE CONEIX DIFICILILET
joc això et permetrà caure bé als presents.
LA TEUA NATURALESA
PIA

INQUISIDOR DE GRAU DIFÍCIL


MÉS ALT

SER INFERNAL MOLT DIFÍCIL

XORQUEMADA NI HO PROVIS!

TALENTS IDIOTES
C: 2 R: VR

Per si algú es vol posar un talent idiota,


patètic i poc útil, del tipus de (extrets dels
Playtestings): coixejar, punt de creu, guiar bestiar o
saber l'hora mirant el sol.

61
·TALENTS GUANYATS EN FAMA
AVENTURES C: Fer accions heroiques R: PE

En les aventures d'Inquisidors se poden Amb aquest poder seràs conegut per
guanyar diversos talents que no es poden qualsevol Inquisidor (si passes la tirada a PE), així
aconseguir pel mètode tradicional. També es pot de fàcil i divertit (bo, la fama també pot ser per
donar el cas que el Jutge atorgui algun talent algun fet negatiu, si es donara aquest cas, podria
"normal" per l'ús d'aquest o per l'aprenentatge del arribar a ser considerat com un defecte aquest
talent (en aquest cas s'hauria de començar donant- talent).
lo a grau 0). Els altres talents són aquests:
· ALTRES TALENTS
CONTACTES
C: Guanyar-se l'amistat d'algú important Talents poderosos que se surten de la
R: PE taula.

Quan li salvis la vida a algú o simplement, CONTROLANT*


li caiguis bé, pot ser que el Jutge atorgui aquest C: 5 R: (OU + AG +HA + SE)/ 4
talent, si el personatge al qual has caigut bé té una
certa importància, això es traduïx en que cada Amb aquest talent podràs anar controlant,
partida podràs intentar que aquesta persona et doni és a dir, aguaitant, sigil·losament, veient-ho tot...
algun tipus d'ajuda durant l'aventura, l'ajuda pot ser Per a aconseguir-ho, s'ha de superar amb el dau de
de diversos tipus (des d'allotjament fins una pista 20 el número que dóna la divisió de més amunt,
important per a la missió, depèn de la situació i de com si aquesta fos una característica. Amb aquest
la vostra imaginació) encara que no és recomanable talent pots controlar qualsevol situació que
emprar-lo excessivament, ja que el teu contacte requereixi un control, hauràs de tirar a controlant i
també es podria cansar de tu, amb la qual cosa si la passes tindràs, en l'acció pròpiament dita, un
perdries (o disminuiries el grau d’) aquest talent. bonus igual a la diferència entre tirada i controlant.
Per exemple:
EXPERIÈNCIA*
C: Moltes partides R: OU Tens FO= 12, AG= 9, HA= 15 i SE=
10, així que per a superar les teues tirades a
Aquest talent te l’has de guanyar a base de controlant has de traure més de
fer partides i partides a Inquisidors, quan el Jutge (12+9+15+10)/4= 11. Si, per exemple, vas
ho decideixi, te l’atorgarà o pujarà de nivell. Podràs muntat en un cavall de rodeo, i tires a
utilitzar aquest talent coma secundari a l'hora de fer controlant i treus un 14, després podràs tirar
qualsevol acció en la que no tinguis cap talent a “equitació” per a domar al cavall amb un
utilitzable, si el Jutge arrodoneix 0,5 com 0, bo de +3. Si treus menys d’11 el bonus és
necessitaràs tenir el talent a nivell 2 perquè et sigui igual a 0.
útil (com saps, els talents secundaris es divideixen
entre 2), la qual cosa són un porró de partides. PODERS DE L'ÀVIA*
EXEMPLE: C: 12 R: SE/PE/ME

Si tens Experiència a nivell 4, podràs Aquest talent representa la saviesa popular


lluitar amb armes minses amb un bonus de ancestral, et servirà per a buscar males herbes en el
+2, sense tindre el talent d'armes. Tanmateix, bosc que et puguin curar (SE) o per a saber si algú
si després et poses aquest talent a nivell 0, està malalt (PE), i si ho saps, poder-lo curar
perdràs aquest bonus. precàriament (ME), també te permet saber si algú
t'està mentint (PE) o conèixer qualsevol tipus de
LIDERATGE secret, ja saps, totes eixes coses que només saben
C: Comportar-se com un líder R: PE els ancians dels pobles.

Et permet manar, fent-te els altres cas, ARS MAGICA*


aquest talent te l’has de guanyar a base de liderar i C: 10 R: VR
agafar la responsabilitat de l'aventura. El talent pot
també abaixar-se de nivell si l'inquisidor no actua Talent que et donarà la possibilitat de fer
com d'ell s'espera. màgia, veure més informació (Modus Magi) en
pròximes pàgines, aquest talent també et permet
llegir llatí (si ets un mag blanc) o arcà xungo (cas

62
de ser un mag diabòlic, que no és e més usual per a SUPERVIVÈNCIA*
un inquisidor). C: 3 R: OU

MEDITACIÓ Només permès per als Inquisidors


C: 4 R: ME Abismals (IA), amb aquest talent els IA poden
sobreviure en qualsevol situació, per crítica que
Aquest talent té diversos usos, tots ells siga. També serveix per a fer-se una curació a si
relacionats amb el talent Ars Màgica, per a mateix (recalco: només a si mateix) que li guarirà
conèixer, consultar novament el Modus Magi. d’ 1D3 PV, només una vegada cada dia. Un IA
amb aquest talent, no tindrà problemes per a trobar
TORVA FÀCIES* el que li sigui necessari per a sobreviure ni per a
C: 10 R: AS seguir rastres o orientar-se. Perquè vos feu una
idea, un IA podria sobreviure (per mitjà d'una
Aquest talent, conegut únicament pels tirada normal) sense problemes un mes en un WC
inquisidors et permet posar una cara de pòquer com públic actual.
una Catedral, servint-te això per a:
ACTUARFINGIRDISFRESSA*
- Intimidar a propis i estranys. C: 9 R: PE-HA
- Ignorar a algú que et parla insistentment.
-Tindre un bonus de +1 en qualsevol joc Aquest talent serveix per a fingir,
de cartes disfressar-se i actuar, de tal manera que colaràs per
qualsevol altra persona. També molt útil per a fer
I, a part, queda molt pro. burrades com, per exemple, fingir que s'és del sexe
oposat. A part, m'agradaria pensar que és el talent,
DIR TXE!* que té la paraula més llarga en el seu nom de tots
C: 10 R: PE els jocs de rol.

Aquest tros de talent té una gran utilitat, ja


que serveix per a fer que algú que t’està intentant
convèncer sobre quelcom que no t'agrada, després
de dir-li TXE!, et deixi en pau i no t'ho torni a
preguntar en la vida. Aquest talent també serveix
per a fer-te sentir en una multitud o parar a algú,
momentàniament.

CONEIXEMENT DE LA HIDRA*
C: Niv. 4/8/12/16/20 d'Ars Màgica R: 0

Aquest talent s'aconsegueix per mitjà de


l'Ars Magica (per tant aquí no t'ho a explicarem) i
amb ell podràs controlar un dels 5 caps de la hidra:
terra, aigua, foc, aire i foscor.

63
ELS DEFECTES baix, amb una cicatriu lletja... Et sumaran 2 o 3 (o
més) punts en AS, i els mateixos punts que et sumis
Els defectes s'adjudiquen quan es fa la representaran els punts dats que et donarà el Jutge.
fitxa o quan al Jutge li dóna la gana, la idea és que Sembla rar que igual et puguis posar gros com prim
els jugadors inventin els seus defectes donant-los el com a defecte, però, si ets flac, seràs
Jutge uns quants punts equitatius (punts dats) a extremadament flac, com diria mon pare: Un
canvi de posar-se el defecte, aquests punts es sacdossos.
podran gastar en talents a l'hora de fer-se la fitxa o,
suposant que el defecte s'adjudiqui al final d'una ALTRES DEFECTES: Més estranys
partida, tindran la mateixa validesa que 5 punts com, per exemple: veu de culebrot (parles amb
d'Honra (això no vol dir que els punts dats es accent colombià), bogeries variades (paranoies,
puguen convertir en punts d'Honor, ens referim claustrofòbies, megalomanies...), infravaloració (et
únicament en el moment de modificar-se la fitxa, valores per sota del que realment ert, a efectes de
en cas de dubte consultar novament “Pagant Honra joc et consideres d'un grau més avall del que et
per poder”). Per a donar-vos una idea, aquí teniu consideren tots els altres), supravaloració (et
uns quants tipus de defectes: valores per un grau per damunt del teu), fanfarró...
el que tu vulguis! Amb el permís del Jutge.
DEFECTES FÍSICS: , braç amputat, cec,
sord, sense dents... Els malificadors que suposaran, Els defectes poden tindre altres efectes
que se'ls curri el Jutge! Per exemple: cec et donaria secundaris, desconeguts per l'Inquisidor, per
un -10 a les tirades de SE, quan s’usa la vista, o exemple: si tens el defecte gros els tirs de projectils
sigui, sempre, però et donaria també uns 5 o fins i cap a tu es veuran bonificats a causa del teu major
tot més punts daus. volum. Indubtablement, els defectes han de donar
una vessant més còmica encara al joc.
VOTS: Els fan els Inquisidors i els
prohibeixen fer determinades coses, els més
comuns són: de castedat, d'obediència, d'humilitat...
Veure les descripcions en l'apartat Creant Clergues.
Fer un vot dóna 3 PH més 3 PH per aventura amb
el vot conservat, mentres que violar-ho dóna -15
PH, un vot ha de donar entre 2 i 4 punts dats,
depenent de com siga de difícil complir-lo.

DEFECTES PSÍQUICS: Tímid, poc


hàbil... Funcionen com els defectes físics. Un
exemple: Estúpid, +5 permanent a ME (et sumes 5
a la característica Me), obtenint 4 punts dats.

HERETGIES: En el fons del teu cor tens


l'impuls de fer quelcom herètic. Per a decidir quina
heretgia, veus al capítol sobre les lleis inquisitorials
i fes córrer la imaginació. Tindràs la necessitat de
fer eixa heretgia un mínim d'una vegada per
aventura i serà millor que no et vegin els altres
Inquisidors... Exemple: Si tens com a heretgia una
heretgia menor, aquesta et donarà 1 o 2 punts dats,
mentres que si l'heretgia és més greu, et donarà més
punts, a part de donar-te també més problemes.

PECATS CAPITALS: Com les


heretgies... però més bèstia, vegi’s: avarícia,
enveja, gola, luxúria, ira, cobdícia i peresa.
Comporta un gran risc per a l'Inquisidor, ja que són
les exageracions portades a l'extrem d'aquests
pecats, suposa caure cada dia de joc en l'urpa del
pecat triat, s'han de donar 5 o fins i tot 6 punts dats.

DEFECTES ASPECTUALS: Es
refereixen al teu AS, per exemple: gros, prim, alt,
64
ELS PODERS: VISIÓ NOCTURNA
C: 10 R: SE
Ja sabeu que els poders són talents místics
que reben els hòmens especialment virtuosos (en El teu sentit visual no es veu alterat per
una característica) per part de Déu o d'altres deïtats, malus deguts a la foscor en N assalts.
com la Hidra.
Aquí teniu una bona llista de poders, SISÈ SENTIT
molts d'ells restringits a tan sols una orde en C: 10 R: SE (PER)
especial. Veureu que alguns dels poders generals
potser no queden molt bé a un inquisidor, bé, que et Tens una intuïció més desenvolupada del
serveixin també per a possibles adversaris normal, això farà que en determinats moments del
sobrenaturals dels teus jugadors. Recordem que per joc (màxim N vegades al dia), descobrisques coses
a saber a quin grau d'una característica es pot que no descobriries amb els altres sentits. Aquest
adjudicar un poder cal fer l'operació (20-cost) el poder és PERmanet perquè no és el jugador, si no
resultat és el grau de la característica a què has el Jutge, el que fa les tirades, el Jutge només ha
d'arribar per a aconseguir el poder, eixa d'informar el jugador de la informació extra que
característica serà, lògicament, la resolució (R) del obté i no que ha usat el poder ni del resultat del
poder. Per cert, la lletra N significa el nivell a què dau.
tingues el poder, la magnitud dels poders pot ser
molt diferent si varia el nivell (N). Si el poder és SEX APPEAL
permanent, és com si sempre el tinguessis en ús, és C: 10 R: AS (PER)
a dir, no has de fer tirades per a activar-lo, ja que
sempre el tens “actiu”. En tots els poders en què no Qualsevol persona d'un altre sexe que et
es digui res, duració màxima del poder: N minuts. vegi se sentirà atret per tu (si no passa la tirada de
Comencem pels poders a l'abast de tots els resistència). Això suposarà que, com a mínim, no
personatges: tindrà intencions negatives contra la teua persona
(si no les tenia ja d’abans, és clar...).
ATACS MÚLTIPLES
C: 10 R: FO DIÀLEG MENTAL
C: 10 R: ME
Et permet fer N atacs extra en un torn, per
exemple; tens el poder a N=2, podràs fer 3 atacs en Et permet dialogar telepàticament amb
un torn. Els daus de dany no s'alteren en cap algú a qui vegis o coneguis en un radi de N Km.
d'aquests atacs. Lògicament, el rebedor del missatge podrà també
dialogar amb tu encara que no tingui el poder. Si
COP SECRET...(Que cada u posi el que li els dos que dialoguen tenen el poder, la distancia
quedi millor) d’abast és de 2xN.
C: 10 R: FO
CORATGE
Fas en un atac (1+N)D6 de dany extra. En C: 10 R: OU
el nom, poseu el que més vos agradi, els més
comuns són: abismal, SQA, radical, natural... com Passes automàticament una tirada de OU
si el voleu anomenar cop secret FU-MAN-SMINT. en qualsevol situació (aquest poder es pot fer
després de fallar qualsevol tirada a OU).
ESQUIVA TOTAL
C: 10 R: AG L'ULL DEL FALCÓ
C: 10 R:HA
Et permet esquivar un atac que et facin
passant únicament la tirada del poder. S'entén per És com el cop secret però amb projectils,
atac qualsevol cosa que et faci mal, des de l'urpa així de fàcil.
d'un dimoni fins a la caiguda d'una porta, però
aquest poder no et servirà de res si et caus des de la ENTRANYABLE I CARISMÀTIC
torre més alta de la catedral, per exemple (una C: 10 R: PE (PER)
miqueta de coherència, siusplau!!). Aquest poder
pots fer-lo encara que hagis atacat, com últim Aquest poder dóna al seu posseïdor un cert
recurs si falles la tirada d'esquivar o si ets atacat per carisma que farà que caigui bé a la gent en general i
sorpresa. molt especialment als inquisidors que facin
aventures amb ell, és com el talent “do de gents”
però més potent.
65
LEVITACIÓ si la cuirassa fos màgica, protegiria de 4
C: 15 R: ME daus). El troll assesta un cop a Ramon traient
aquesta tirada: 5-4-1-6-6. Com l'armadura
Aconseguixes levitar, sempre que estiguis del Ramon protegix de 3D6, Ramon tria dos
concentrat, durant (2xN) minuts per cada vegada daus (els dos sisos) i el Jutge un (l'u), per
que usis el poder. Levitar significa volar, en tant, en Ramon acaba rebent 9 punts de vida
qualsevol direcció, a velocitat molt lenta. Si hi ha (5+4).
algun succés que faci que el PJ pugui perdre la
concentració, aquest ha de tirar OU, si falla, perd la Aures amb efectes secundaris: Una
concentració i deixa de levitar. vegada tinguis una aura a nivell 3 o més, pots
decidir que aquesta, en compte de donar-te més
INVISIBILITAT daus de defensa, tingui algun bell efecte secundari,
C:15 R: ME com, per exemple; fer mal a què la toqui (aura
elèctrica), intoxicar a qui respiri prop d'ella (aura
Et transformaràs en un ésser invisible (-15 tòxica), que ataqui amb tu (aura vivent), que et faci
a SE Para detectar-te), estaràs en aquest estat un invisible (aura etèria)... Per a fer aquests efectes,
màxim de N minuts (pots cancel·lar abans d'hora has de renunciar a 1D6 de protecció per dau de 6
l'efecte d'aquest i tots els poders que no diguin el que vulguis que faci l'aura en l'efecte secundari, per
contrari). Et faràs invisible, però se't podrà sentir i exemple;
no seràs intangible.
Tens una aura de gel a 4, decideixes
AURES PROTECTORES que defenga (3+1)D6 o (3+1)x3 PV i que
C:15 R: FO quan algú t'ataqui quedi enganxat en l'aura
gèlida, l'atacant haurà de passar una tirada
Et permet crear, durant un assalt, una aura FO mitja amb un malus de 1D6, el de l'aura,
protectora del color, textura, olor i gust que per no quedar amb el braç atrapat a l’aura.
acordeu entre tu i el Jutge. Esta aura et protegirà de
(1+N)x3 PV, o, si no t'agrada aquest mètode de També, quan arribis a un nivell de l'aura,
protecció, pots usar el mètode alternatiu pots decidir que aquesta aura protegeixi en un radi
Inquisidors'97: d'1 metre de longitud o d'altura per cada cop que
+Si uses aquest mètode; l'aura et protegirà hagis fet l'operació, tenint-te a tu com a centre. Si
de (1+N)D6, la qual cosa significa que cada vegada algú està abraçat a tu amb una aura simple, també
que et facen mal, el Jutge mostrarà els daus en es protegirà del dany rebut (que queda molt èpic).
públic i l'Inquisidor triarà quins d’aquests daus Les aures, igual que les armadures, no protegeixen
(1+N) no li afectaran. de caigudes, però sí d'explosions , encara que el
Un exemple a l'any, no fa dany: Jutge té l'última paraula...
A part, pots fer una aura simplement per
Tens una aura de gasos nobles -per fer por, sense efectes defensius ni re però, si vols,
dir alguna cosa- que et protegeix de 6D6 (és a amb efectes secundaris, llavors durarà N minuts.
dir, la tens a nivell 5), llavors el Jutge ataca
amb 9D6 i... Oh sorpresa! treu 6-3-6-4-6-2-6- RAIGS
6-7 (veure regles d'or d'Inquisidors), tries C: 15 R:HA
protegir-te dels 5 escolans i del 7, per tant,
tragues 9 punts de vida (el 2, el 3 i el 4). Et permet crear rajos que facin (2xN)D6
amb un abast de 10xN metres, els rajos poden ser
+Aquest mètode també es pot usar en les de qualsevol cosa, mentres tinguis el beneplàcit del
armadures convencionals, però en aquest cas, en no Jutge, encara que tots faran el mateix valor de dany
tractar-se d'objectes màgics, per cada 4 punts de en D6. Els rajos també poden tenir efectes
protecció, l'armadura protegirà de 1D6, però, aquí secundaris, per a fer-los, obrar igual que amb les
està el quid de la qüestió, el Jutge es reserva el dret aures.
d'adjudicar un dels daus de la protecció de
l'armadura; és a dir, el Jutge tria un dau (sempre RAPIDESA
que l'armadura tingui una protecció de 2D6 o més) C:15 R: AG
i l'inquisidor els altres. Exemple:
Pots fer N moviments extra per torn en
Ramon Grau, paladí dels Pirineus, què faces el poder, perquè et facis una idea, a N=1,
s'enfronta a un Heavytroll que fa un dany de pots fer:
5D6, Ramon porta posada la seua cuirassa
que li protegeix de 12 punts (o sigui: 3 daus,
66
+ Atacar 2 vegades, això sí, només amb IMMUNITATS
talents de combat que es resolguin amb C: 15 R: OU (PER)
AG.
+ Esquivar si s'ha atacat. Ets totalment immune a una cosa
+ Esquivar 2 vegades si no s'ha atacat. determinada que tu tries, ha de ser una cosa
+ Córrer al doble de la velocitat normal. concreta, no val dir: Sóc immune als heretges! ni
+ Fer una acció acrobàtica (un bot mortal, favades així. Perquè us feu una idea:
per exemple) en compte d'una acció
normal sense malificadors. + Immunitat al foc
... + Al fred
Tot això a nivell 1, a més nivells, més + A una persona concreta
moviments. + A les malalties i verins
+ A la fatiga causada per no dormir (no
DETECCIONS PSÍQUIQUES has de dormir)
C:15 R: PE + Al menjar (no has de menjar, i si
menges, no et sentarà malament).
Aquest poder serveix per a detectar una + A les foques del circ
faceta psíquica concreta d'una persona, per + A la pluja (no et mullaràs ni et cauran
exemple: llamps a sobre)
...
+ Llegir els pensaments
+ Llegir els sentiments Aquest poder és permanent, per tant el
+ Veure si algú et diu la veritat tens sempre. Immunitats més potents es poden
+ Conèixer les habilitats d'una persona aconseguir amb OU a 0 (cost: 20), per exemple:
(entenent-se per habilitats: poders,
sortilegis, aquests només si el que fa el -A les pífies satàniques (el 6 compte com
poder sap de màgia, i els talents que tinga 6 i no te'l tatxes a la llista)
de nivell igual o superior a 4) -A la màgia o als poders (immunitat per bé
+ Detectar l'amor (enfront de tu o una altra i per mal, tot i que si tens “immunitat als
persona) poders”, no tens immunitat al poder
+ Detectar la puresa d'algú (a partir de 50 “immunitat als poders”).
punts de Fe, pur; menys de 10, impur) ...
...
L'inquisidor només pot triar una d'estes VOLUNTAT DE FERRO
habilitats, la que més li agradi, per tant un pot C:15 R: OU (PER)
tindre el poder "Llegir els pensaments" i un altre el
poder "Detecció de la mentida". Cada vegada que hagis de fer una tirada a
OU per qualsevol raó, pots (no estàs obligat)
DETECCIONS FÍSIQUES sumar-te com bonificador addicional el nivell del
C: 15 R: SE poder.

És igual que això de la PE d'aquí amunt GLAMOUR


però amb el món dels sentits, és a dir, pots detectar: C: 15 R: AS (PER)

+ La bellesa (AS<10) Aquest poder és com el Sex Appeal, però


+ La lletjor (AS>14) amb totes les persones que -siguin del sexe que
+ Els heretges siguin- et vegin. Lògicament aquestes persones
+ L'heretgia tindran dret a una tirada de resistència (a aquestes
+ Una persona en concret altures, això ja ni es pregunta!!).
+ Els inquisidors
+ Un cert tipus d'animal TORTURA PSÍQUICA
+ Els gasos tòxics C: 15 R: OU
+ Les trampes
... Aconsegueixes, sense cap violència, que
Funciona igual que les deteccions algú que estiga immobilitzat et contesti N+(1D4)
psíquiques, t'has d'especialitzar en una cosa en preguntes, que, si es deixa i coneix la resposta, et
concret. L'abast del nivell és igual a una respondrà veraçment.
circumferència de 5xN metres de radi.

67
DEDUEIXO + Tocant quelcom, pots saber qui ha tocat
C: 15 R: PE anteriorment l'objecte, recorregut exacte des de la
seua fabricació fins que va arribar a les teues
Servix per a deduir coses importants a mans i, per descomptat, pes i volum en unitats del
base de pistes que podrien parèixer poc útils a sistema internacional.
simple vista. Per exemple; + Respirant l'aire pots seguir el rastre d'una
persona que hagi passat per allí en N dies
Garrulet: -Veig que esta habitació anteriors, pots saber la composició de l'aire,
està un poc bruta. incloent la possible toxicitat i podràs reconstruir
Quaestior amb el poder: -Home, l'últim que ha passat en el lloc basant-te en les
deduïsc que ací s'ha fet un ritual de bruixeria, olors que queden.
ja que la pols de l'habitació correspon + Tancant els ulls, pots localitzar qualsevol punt
indubtablement al llibre “100 Rituals màgics de l'univers, descobert o no, i traçar la millor ruta
per quedar-se amb els companys”. per a arribar allí.
+ Pots equilibrar qualsevol pes o nombre de
DEGENERACIÓ persones en qualsevol lloc, per exemple podries
C:60 R: tot corporem a 5 o menys (PER). ficar 300 persones en el cap d'un agulla de cap
sense cap problema.
Aquest poder t'assegura la vida (quasi) + Pots detectar qualsevol persona que estigui a
eterna, però a un alt preu, cada vegada que moris, menys de 10000xN km2, saltant-te, per
de qualsevol manera possible de morir en descomptat parets i muralles, també pots ampliar
Inquisidors (excepte si treus tres 6 seguits), et una zona més i millor que un microscopi
degeneraràs, això suposa que tornaràs
electrònic actual, veure l'invisible, traspassar
automàticament a la vida, però, això sí, el Jutge parets (també traspassar roba de gent...) o alterar
sumarà 2D20-N punts en les característiques a la els colors que veus (en realitat, no canviaran).
seua elecció (En estes tirades el 19-20-1i 6 són
Pensareu que aquest poder és molt cafre,
tirades obertes), fent que la teua fitxa es vagi fent però és que realment, tenir SE = 0, és ser MOLT
cada vegada més i més mediocre. cafre...
ENCISAR SAVIESA TOTAL
C: 20 R: AS
C: 20 R: ME
Si l'objectiu, que t'ha de veure, no passa la
Cada vegada que faces el poder,
tirada de resistència, el tindràs encisat durant N
coneixeràs una dada qualsevol a la teua elecció; per
minuts, podent fer amb ell el que vulguis, és a dir,
molt estrany que siga.
l'objectiu perd la seua voluntat i es transforma en
NOTA PEL JUTGE: Si un jugador vol
un esclau teu durant un cert temps. El pringadet que
traure-li realment profit a aquest poder dient coses
es deixi encisar podrà fer cada 30 segons una tirada
com: Vull saber on està la biblioteca on es troben
OU amb un -(5+N) per a desencantar-se.
tots els sortilegis mundials i on és més fàcil
Per a aquest i semblants poders o
aprendre'ls. El Jutge pot contestar coses com: A
sortilegis, depenent de les circumstàncies, es pot
Sirox#5.
usar la taula per a modificadors dels talents de
relació que està en la TT, a partir que els
METAMORFOSIACIÓ (Paraula difícil!)
modificadors es transformen en malificadors.
C: 20 R:HA
SENTIT IL·LIMITAT
Aquest poder et permet transformar-te en
C: 20 R: SE qualsevol cosa que coneguis (ja siga una caixa
d'ous o el mont Kilimanjaro), adquirint les seues
Amb un sentit de la teua elecció pots fer
característiques de corporem. Les alteracions
EL QUE ET DONGUI LA REAL GANA, per màximes de la teua altura, volum i amplària poden
exemple (un exemple per sentit): oscil·lar en +N metres.
+ Assaborint un vi pots saber si està enverinat, la SACRA VENJANÇA
seua composició exacta en mols/cm3, i qui, i què, C: 20 R: FO
ha begut anteriorment en eixa copa.
+ Entrant en una habitació, pots sentir quelcom Durant un combat, els teus atacs faran
que s'ha dit en N hores anteriors, ajustant el ND6 extra i els cops enemics fets cap a tu es
volum al teu gust. veuran debilitats en -ND6, aquest poder només
s'executarà amb èxit si has sigut atacat d'una
68
manera bruta (ja siga en clara inferioritat numèrica, +PODERES D'ORDES:
a traïció, fent trampes...). Si guanyes el combat,
guanyes N punts de Fe extres. Hem dissenyat una llista de poders que
posseeixen els inquisidors segons l'orde a què
ATACAR R PRIMER pertanyen. Val, que sí, que ja sabem que l'il·lustre
C: 20 R: AG (PER) Senyor Jutge pot fer el que li roti i mesclar tots
aquests poders, però cal tindre en compte que tals
Sempre que entres en combat, atacaràs tu poders han estat creats a consciència (potser ens
primer, encara que el teu adversari tingui l'AG més hem passat) perquè encaixin amb els sistemes de
baixa o t'haja agafat per sorpresa. Si els dos vida de cada orde inquisitorial i si es mesclen...
duelistes tenen el poder, s'ataca per iniciativa, del això semblarà, de nou, el DUN-G-ON!. Dit això,
mode normal, però es perden possibles avantatges vinga, a llegir eixos famosos poders.
obtingudes pel factor sorpresa.
DAMES DE NEGRE
CANVIAR DE COS
C: 25 R: AG Els poders més calents i sensuals.

Et permet intercanviar el cos amb BES REVIVIFICADOR


qualsevol altra cosa, animal, planta o persona. A C: 15 R: FO
efectes del joc, a banda de canviar el cos,
l'Inquisidor canvia les seues característiques de La dama de Negre dóna un petó i al que el
corporem per les del nou cos, encara que rebi se li restableixen totalment els seus PV. Encara
conservant tots els seus talents, i els poders, i que el rebedor del bes perdrà N PF.
característiques, de mentem, si el cos té algun poder
de corporem se'l queda el nou ocupant. Aprecieu EL BES FOSC DE LA INQUISICIÓ
que, una vegada fet el poder, aquest es perd i es C: 15 R: AS
queda en l'altre cos. Per descomptat, l'habitant de
l'altre cos, si és viu, pot realitzar un duel a OU per El que rep el bes rep ND6 de dany. Aquest
a resistir. poder també es pot usar d'una manera més sensual
(i fins per a donar-li un toc eròticofestiu al joc)
(Aquesta taula acaba aquí... per a poders més durant una relació sexual, llavors el rebedor perdrà
potents, consultin Metal Warriors, si el roben!) (10xN)D6 de vida. Opcionalment, el que fa el
poder pot decidir que el dany fet pel bes s'efectue
passades N hores, com si fóra un “efecte retardat”,
a causa del dolor que patirà el personatge en no
estar amb qui li va donar el bes.

INTUÏCIÓ
C: 10 R: PE

Aquest poder no és només per a les dames


de negre, sinó que pot ser adquirit per qualsevol
membre femení. Usant aquest poder la inquisidora
podrà “intuir” algunes cosetes, ja ens entenem, és
simplement la representació en el joc de la intuïció
femenina.

NERVIOSISME
C:20 R: AS

La dama de negre, per mitjà de mirades


insinuants i coses semblants, posa molt nerviosa a
una persona, fent-li que tingui un -N a una tirada en
una acció determinada.

69
INSPIRACIÓ
C: 20 R: PE El Jutge pensa que el que vol fer el
mag és difícil, en termes de joc clar, per tant
Igual que el de dalt però al revés, és a dir, li dóna un +10 a la tardança a fer l'inventet, a
la dama inspira un altre personatge, donant-li un la qual cosa suma 1D20 i resta el nivell del
+N en una acció determinada, o donant-li un +1 poder.
permanent durant tota una aventura. En aquests dos
poders, l'objectiu ha de ser del sexe oposat. PASTA MÀGICA
C: 20 R: ME (PER)
MÀGIA GASTRONÒMICA
C: 15 R: HI HA Aquest poder et permet ser immune als
poders o embruixaments que t'afectin, a la teua
La Dama de Negre podrà realitzar uns elecció (només has de ser immune als que tu
plats que, a més d'estar exquisits, donaran uns vulguis ser-ho), això ho decidiràs en el moment de
importants guanys en l'inquisidor. Aquest poder rebre l'embruixament o poder i necessitaràs fer un
només es pot fer N vegades al mes i depenent del duel d'Ars Màgica (AM) contra el nivell del poder
nivell es podran cuinar les següents "delicatessen": o el Nivell d'AM de l'oponent abans de fer

Cada un d'aquests plats té efecte només NIVELL MENJAR EFECTES


una vegada per persona (es faci o no amb èxit).
Receptes completes en pròxims suplements. 1 PA AMB TOMATA Resta permanentment
-1 a la característica PE.

2 PATATES BRAVES Són tan picants que et faran


ETERNA JOVENTUT suar tant que la teua pell
C: 30 R: AS quedarà més fina i elàstica,
guanyant un -1 permanent a
AS.
La dama no pateix efectes derivats de
l'envelliment i el seu AS anirà reduint-se en -1 cada 3 MEL I MATÓ -1 a ME.
5 anys. La dama no morirà de cap manera per
vellesa, encara que pot morir de les moltes i molt 4 IN-FORMATGE -1 a SE (encara que abans
hagis de fer una tirada a OU
variades formes alternatives de morir que hi ha en -3 per a no caure desmaiat a
Inquisidors (des de les pífies fins al combat). l'olorar-lo).

MESTER DE CLERECIA 5 CODONY -1 a HA.


SANTILLANA©

Els poders del mester de clerecia són pocs, 6 OU FREGIT (L'ou s'ha de fregir en un
ja que, apunta-t’ho bé això: QUALSEVOL volcà) –1 a OU.
MEMBRE DEL MESTER DE CLERECIA,
7 PURÉ DE BLEDES Tirada a OU amb un -5 per a
PASSANT LA TIRADA PER A ADQUIRIR UN menjar-ho, -1 a AG
PODER, POT POSAR-SE EL SORTIL·LEGI DE
MENOR GRAU QUE NO POSSEEIXI I QUE 8 SOPA DE CABRA (La cabra l'ha de matar el
TINGUI COM A RESOLUCIÓ EIXA receptor del plat) -1 a FO.
CARACTERÍSTICA; SENSE VEURE'S 9 ROSCA Té una aroma que
ALTERADA L'ARS MÀGICA. A banda d'això, us SANTILLANA© ressuscitaria un mort,
oferim: sempre que hagi mort abans
d'una setmana.
ALQUÍMIA 10 BATUT (O MOUSSE) El receptor del plat tira
C: 15 R:HA DE BANANA 1D20,si tira més de 15,
tindrà un -2 a tot, si treu
Amb aquest poder l'alquimista podrà fer menys o igual de 15, el seu
cos és okupat per un dimoni
qualsevol inventet que se li ocorri i tingui un menor (banano) i el receptor,
mínim, molt mínim, de coherència, tardarà 1D20 - lògicament, mor, sense
N (+Modificadors per dificultat a partir de opció a tirada de resistència.
"regular") hores. Val, val, que és com el McGuiver l'embruixament, per exemple:
de Fanhunter.... i què voleu? Ús creieu que és tan
fàcil inventar-se enèsims poders sense copiar-ne En Manelic rep dos atacs: Una
algun... Bolafoc d'un mag amb AM +10 (abans de fer
EXEMPLE D'ÚS DELS la bola) i un intent de Benefici Final fet per
MODIFICADORS PER DIFICULTAT: un IA amb N=3. Decideix executar el Pasta
70
Màgica amb els dos (en Manelic té el poder a Jutge, el 6 s'apunta en la fitxa de l'inquisidor, el
N=2, la qual cosa li permet fer-ho 2 vegades tregui qui el tregui.
al dia), per tant s'enfronta amb la Bolafoc + Si es trauen 2 sisos: Veure aquí a dalt.
amb el seu AM (+13) a un +10, així, en + Si l'Inquisidor treu un 20: Èxit en el poder.
Manelic pot treure fins a un resultat amb Sense tirada oberta.
1D20 3 unitats inferior al del seu enemic (si + Si el Jutge treu un 20: Compte com 20 i es
s'empata guanya en Manelic). A part, tracta com un número normal, igual que el 19 en
s'enfrontarà amb el seu +13 al +3 de l'IA, és qualsevol cas.
a dir que pot treure un número 10 unitats + Si l'Inquisidor treu un 1: Falla el poder. Tampoc
inferior al de l'IA per a salvar-se del poder. amb tirada oberta.
+ Si el Jutge treu un u: Fallada en el poder.
ROBAR PODER + Si els dos treuen un u: Èxit en el poder.
C: 25 R: AG + Si la diferència de la tirada, guanyant el Jutge,
és igual al N: Té èxit, encara que N siga parell, i,
Quan algú efectuï un poder o, en el cas si N és imparell, es pot fer el poder durant la
que el poder siga PER, quan el mag vegi clarament sessió una vegada extra del que seria normal.
que el personatge posseeix el poder, aquest podrà + Si amb les inicials del segon i primer cognoms
robar-se'l vilment, l'altre personatge no sabrà qui ho del Jutge i Inquisidor es pot compondre la paraula
ha fet. El mag perdrà N PF (ja que vulnera un E-T-E-R: L'Inquisidor té dret a repetir una vegada
manament). Si el poder no és PER, si té èxit quan per intent la tirada i quedar-se amb la que més li
ho fa el jugador a qui se'l robi el mag, tindrà els agradi.
efectes habituals, encara que després el poder serà + Si hi ha un empat en la tirada i tant el Jutge
robat. Aquest poder té major velocitat que els com l'Inquisidor tenen a mà una baralla de Magic:
poders normals és, perquè us feu una idea, un The Gathering amb la carta AETHER STORM
efecte fastuós, encara que d'això ja us en parlarem (Tempestat de l'èter): En compte de resoldre's
en el capítol dedicat a la màgia l'empat per pedra-paper-tisora, es pot resoldre per
mitjà d'una partida al joc de cartes.
BAPTISME DE L'ÈTER + Si l'Inquisidor falla el poder i el Jutge li deu a
C: 30 (Sí, 30) R: PE l'Inquisidor (en la vida real) una quantitat de
diners superiors a 500 peles (20 francs, 3 euros,
Aquest poder distingix el mag com un 5000 lires italianes o 75 corones txeques):
personatge eixit de l'èter, això li suposa l'habilitat L'Inquisidor li pot perdonar el deute al Jutge a
de poder teleportar-se on li doni la gana (en canvi de repetir la tirada, el Jutge pot decidir
qualsevol dimensió, espai i temps desitjats). El mag acceptar o no el tracte.
no coneix aquesta habilitat seva, i el poder + Si el Jutge fa també de màster a INVASORES:
s'efectuarà quan l'Inquisidor desitgi anar a alguna EL JUEGO ESÉNICO i l'Inquisidor falla el
part, ha de ser un desig innat i coherent dins de la poder: El Jutge està autoritzat a que arribi una nau
partida. El N determina el nombre de vegades per de l'espai exterior i s’emporti a l'Inquisidor a una
sessió que es pot fer el poder, la seva resolució és altra planetes...
un poc diferent del de qualsevol altre: + Si el Jutge i l'Inquisidor són parents: El Jutge
Primer el jugador diu que desitja usar el pot inventar-se el número del seu dau.
poder, llavors el jugador i el Jutge fan una
competició 1D20 contra un altre D20, qui més alt MÀRTIRS
tregui, guanya, depenent dels resultats, passarà:
Els poders de màrtirs són molt letals, però
+ L'inquisidor guanya: Fi del joc, no té èxit amb requereixen un sacrifici bestial:
el poder.
+ Empat: Es fa una partida (a un només joc) a SACRIFICI FINAL
pedra-paper-tisora, si guanya el Jutge, fi del joc C: 10 R: OU
(sense efectes) si guanya el jugador es repeteix el
duel, si empaten en el joc (els 2 trauen el mateix), Et permet oferir la teua vida perquè, al
guanya la banca, o sigui el Jutge. mateix temps, si no pífies, mori una altra persona
+ El Jutge guanya amb diferència parell entre el (o bestiola). A nivell 5 o més només perdràs la
seu dau i el de l'inquisidor: Fi del joc, sense meitat de la teua vida total. Per a fer aquest poder el
efectes. màrtir pot usar un punyal xicotet (lo punyalet,
+ El Jutge guanya amb diferència senar: Fi del popularitzat per fra Tonet), amb el qual es farà les
joc, l'Inquisidor aconseguix el seu objectiu. doloroses ferides que el portaran a una agònica
+ Si algú treu un 6: Pífia, sense tirada oberta, mort (aquest punyal té l'habilitat que només pot
l'Inquisidor es teletransporta a un lloc triat pel
71
emprar-se per a aquesta fi, ja que és inofensiu per a d'aquest poder) et servirà per a contrarestar els PV
qualsevol que no sigui el seu amo). perduts.

FORTUNA FINAL SQA'S


C: 15 R: ME
Poders festius i molt potents.
En un atac, multipliques per 1D6 el dany
que tu fas, però multipliques el dany que et faci LA NIT DEL LLORO
l’enemic a qui has atacat per 1D6. C: 15 R: FO

CURACIÓ FINAL Amb aquest poder el SQA podrà passar N


C: 15 R: FO dies o nits fent esforços forts (per exemple: passar-
(Vos heu adonat que tots els poders de se la nit ballant SQA) sense malificadors ni
màrtirs acaben amb la paraula final?) necessitat dormir.

Et permet treure't X PV per a donar-li X AUGMENTAR SO


PV a una altra persona. Si la persona està en punts C: 15 R:HA
de vida negatius, seran necessaris dos PVs per punt
de vida negatiu del pacient. Els SQA amb aquest poder, poden fer que
EXEMPLE PEL XIQUET I LA el so d'algun dels seus instruments augmenti
XIQUETA: exageradament, és a dir, que els seus instruments
causin un soroll espantós. A efectes de joc, cada
Si tens el teu millor amic a -2 PV i personatge que no hagi sentit cap vegada el poder
vols recuperar-lo fins a 10 PV, has de haurà de fer una tirada a SE (amb un bonus de +N)
treure't: 2x2 + 10= 14 PV. i, cas de passar-la, tindria un -N a tot el que fes
mentre duri el soroll. Si el nivell és major o igual a
OFRENA DE LA CARN 5, se li petaran els timpans a qualsevol personatge
C: 15 R: PE que passe la tirada a SE (es quedarà sord). Aquest
poder no afecta altres SQA's ni IA's (simplement
Amb aquest poder aconseguiràs absorbir sentiran la música a un volum brutal).
tot el dany que li hagin fet a un altre personatge, és
a dir, desvies el dany que pateixi l'armadura d'un
altre jugador cap a tu. Cap armadura física (o aura
que no tingui com a efecte secundari protegir

72
ESSÈNCIA BÀRDICA haurà d'haver passat 10 hores o més sense prendre
C: 20 R:HA cap Menta.

Els Sqa són d’alguna forma els bards de la REPÒS


inquisició (a la seua manera), és a dir, els hòmens C: 20 R: OU
que serveixen per a fer qualsevol cosa i, per això,
poden gastar-se els seus punts d'honra per a Per cada hora (màxim N) que el Morterà
adquirir talents o per a pujar de nivell un talent o passe reposant, dormint o, simplement, reflexionant
poder en qualsevol moment de la partida i amb el sobre com n’és de bonica la vida guanyarà: ND6
cost final dividit entre N (mínim 10 PH). PV, NPF (si no està dormint) i 1 PM (màxim un al
dia).
EL BALL DE LA PURIFICACIÓ
C: 25 R: AG MENTA ENERGÈTICA
C: 20 R: HI HA
Pots fer en un torn 1D20 atacs extra, tenint
aquest un dany igual al teu modificador de dany El Morterà podrà fabricar-se Mentes que li
sense armes. Guanyes N PF. donen algun tipus d'ajuda. Per a fabricar-se una
Menta tardarà més o menys una hora donant-li al
MORTERANS morter i s'hauran d'emprar malus per dificultat
(mínima "normal") depenent del que desitgi
Els poders més relaxants del lloc. aconseguir el Morterà. Una Menta pot donar un
talent (malus de –2(cost del talent + nivell que es
VIDA A BASE DE MENTES vol obtenir)), canviar una característica (-5 per grau
C: 10 R: FO rebaixat o augmentat)... Aquests efectes duraran
fins que l'objectiu s'acabi la Menta (o sigui, N
Et permet alimentar-te únicament minuts).
d'aquestes pastilletes sense necessitat cap altre
aliment. INQUISIDORS ABISMALS

ANAR AMB LA CALMA Felicitats! Teniu davant dels vostres ulls la


C: 10 R: AS llista de poders més rastrera i patillera d'Inquisidors
(i part de l'estranger). Els poders més cabrons i
En qualsevol acció, el Morterà pot decidir fanfarrons existents els trobareu ací:
tardar N vegades més a realitzar la dita acció (és a
dir, es multiplica el valor de N pel temps aproximat SALVAR-SE PELS OUS
que el Jutge estima que es faria l'acció, ja sigui un C: 15 R: OU (PER)
assalt o 3 mesos) a canvi de, prèvia tirada del
poder, obtindre un bonus de NxN (N al quadrat) a Et permet, en qualsevol situació, pujar-te
la tirada per a realitzar l’acció. En aquest cas, N no permanentment un punt en l'habilitat de OU (fins a
ha de ser obligatòriament el nivell del poder, si no un màxim de 35) per a tindre un punt de miracle
que pot ser qualsevol nombre entre 0 i el nivell (per més.
exemple, amb el poder a nivell 3 pots adquirir un
bonus de només 2x2 trigant el doble de temps). POSAR LA CARA
C: 20 R: AS (PER)
CALMA
C: 15 R: PE Et sumes un punt permanent a AS (màxim
35) i et regeneres automàticament N+1D6 PV. Els
Pots calmar a qualsevol persona, inclosa PV guanyats d'aquesta manera no poden passar el
tu, que estigui en còlera o simplement enfadat, si teu màxim de PV.
t'ho fas a tu mateix, serà d'una manera
inintencionada i el Jutge té dret a fer la tirada de BENEFICI FINAL
forma secreta. C: 20 R: ME

ALÉ DE DRAC Tot el dany que t'hagin fet en un assalt se'l


C: 15 R: HI HA pots passar a una altra persona, sense que tu
pateixis, finalment, cap mal (la persona a qui li
El Morterà emetrà un alè fastigós que transmets el dany, pot defendre's amb una tirada a
deixarà a l'objectiu atordit durant N assalts i li farà OU enfrontada contra el teu poder).
rebre (N/2)D6. Per a fer aquest poder, el Morterà
73
DRENATGE
C: 15 R: FO Nivells superiors serveixen per a enfortir
aquest poder, el poder no servix per a inquisidors (i
Guanyes N+2 PV i una altra persona a la caçadors) abismals que posseïsquen aquest mateix
teua elecció perd N+2 PV, aquests punts de vida poder.
no poden superar el teu màxim (exemple: si tens el
drenatge a nivell 4, tens 5 PV menys que el teu (Fins aquest poder, cada vegada que
màxim, podràs guanyar, i per tant fer perdre 5 PV s’efectuï un d'aquests poders el que l’executa
al teu objectiu). perdrà N punts de Fe)

ANAR DE GRATIS I PER FÀCIES UN OS DUR DE ROSEGAR


C: 15 R: PE C: 20 R: FO (PER)

Amb aquest poder pots colar-te en Oblida't de morir a -6 PV! Amb aquest
qualsevol lloc a què en teoria no et deixen anar o et poder moriràs a -(20-FO)x(2+N) PV. Això no
facin pagar per a entrar, si hi ha algun vigilant en impedeix que les seqüeles físiques rebudes siguin
aquest lloc té dret a una, només una, tirada de igual de bèsties que per a qualsevol altre jugador (si
resistència. Suposo entrar amb excuses del pal “sóc quedes aixafat per una manada de nyus, potser
fill de’n Pep... De quin Pep, el de la taverna? Sí, continuïs viu però sense 2D6 dents, 1D2ulls i
això mateix...” i tal... orelles i augmentant l'AS en +1D4, per exemple).

DE GOMA ESSÈNCIA DE CRÍSTOFER


C: 25 R: AG (PER) C: 20 R: PE

Tot el mal que et faces per esclafament, Pots repetir N tirades que no t'agradin per
caiguda o col·lisió (tot el dany físic que no vingui cada 3 hores de joc a Inquisidors. Un cop vist el
ni d'atacs d'altres personatges ni de malalties) se't segon resultat del dau, es pot escollir quin dels dos
redueix a 0. utilitzar (recordeu que abans de repetir la tirada cal
fer una tirada a PE per beure si es fa amb èxit o no
PETS (un poder que sobraria en qualsevol el poder).
joc decent)
C: 15 R: OU NATURALS

Amb aquest poder l'IA podrà fer uns gasos Els poders dels naturals són els que
intestinals de certa potència, depenent del nivell copien, a la seua manera, habilitats d'altres éssers
adquirit: vius.

NIVELL NOM EFECTES


SANG FREDA
C: 10 R: OU (PER)
Tothom el que no passi una
tirada OU (amb un -N), Amb aquest poder seràs immune a
haurà d'abandonar el lloc
1 fètid
tancat on estigui, afligit de
qualsevol canvi de temperatura (brusc o no), als
nàusees i marejos (-N a tot), talls de digestió i, si ho desitges, podràs entrar en
radi del poder=N metres. hivernació durant un màxim de 6 mesos a l'any.
Durant aquest temps no necessitaràs menjar i se't
Ningú no et veurà si no passa
2 boirós una tirada a SE amb un altre
recuperaran tots els PV i ferides que puguis tindre.
-N. A part, tens un bonus de +1 en les tirades a OU en
situacions crítiques només per posseir aquest poder
Et dóna un +N a una tirada a AURA DE MALBITXO
3 potenciador
AG.
C: 15 R: OU
Tots els que el sentin, tindran
4 ensordidor durant N assalts un -N en Pots fer una aura que et faci passar, a vista
totes les tirades a SE. de qualsevol ésser irracional, per qualsevol animal
Com el fètid però
o vegetal existent, tot animal pot fer una tirada de
5 atordidor SE mitja amb -N per a detectar la verdadera
multiplicant per 2 els efectes.
naturalesa de l'inquisidor natural.
Ideal per a atacar a traïció,
Torpede qui el rebi menjarà (N/2)D6 i
6
intestinal quedarà inconscient durant N
assalts.

74
FUSIÓ AMB LA TERRA Depenent de la part amputada, tardaràs més o
C: 15 R: AG menys temps a regenerar-la:

Obtens el -valuós?- do de poder "ficar-te" PART TEMPS


dins de la terra (atenció: qualsevol tipus de DIT 1D6 dies
superfície natural) i eixir d’aquesta en N
quilòmetres a la rodona. Amb aquest poder també MÀ 1D10 “
podràs quedar-te fix en el sòl ("arrelar"), i estant
BRAÇ 1D20 “
així, si et volen treure en contra de la teua voluntat
rebran un malus a la seva FO de 5+N. Si tires CAMA 1D4 mesos
arrels, podràs alimentar-te de la terra si tens gana
(sempre que la terra tingui els elements nutritius MÉS D'UNA 1D6 mesos per extremitat
EXTREMITAT
necessaris, si ho fas en un desert, et mors de fam).
La primera part del poder té la durada habitual (N MIG TORS 1D4anys
minuts), mentres que la segona no té límit de
temps. COLL (CAP) 1D20 “

COS SENCER MENYS 10D20 “


EMPATIA TOTAL COR
C: 15 R: PE
Si el jugador no pot viure fins
acabada la regeneració (sense cap, per exemple),
Amb aquest poder et podràs comunicar
quedarà en letargia mística fins al fi d'aquesta.
amb qualsevol tipus d'animal, vegetal o mineral que
vegis, oloris, escoltis, toquis o assaboreixis. El
TRANSFORMACIÓ
millor de tot és que et contestaran!
C: 15 R: AS
PELL
Permet a l'inquisidor natural transformar-
C:15 R: FO (PER)
se en un animal, canviant les característiques de
corporem (adequant-les a l'animal en qüestió) però
Generes una pell natural que et dóna una
sense alterar les de mentem. Del nivell dependrà el
protecció extra i permanent de (2xN) punts, és a
tipus d'animal en què et puguis convertir, consulta
dir: si tens aquest poder a N=2 i et fan 5 PV,
la següent taula.
xoparàs 5-4=1 PV (si es vol aplicar la regla
Inquisidors'97 de les aures a aquest poder, cada 3
punts de protecció equivalen a un dau, encara que NIVELL (N) ANIMAL
si es té una protecció de 2 punts [N=1], suposa no 1 PETITÓ (gats, gossos, truites,
protegir-te de cap dau…). A partir de nivell 3 o coloms...)
més, el natural s'ha de sumar un +1 a la seua
característica AS, atès que tindrà gran part de la 2 MITJÀ (cavall, àguila...)
seva pell recoberta per un pelatge animal. 3 GRANDET (elefant,
rinoceront, tauró...)
CONTROL TOTAL
C: 20 R: PE 4 GROS (balena, dinosaure
herbívor...)

Si la bestiola, planta o pedra no passa la 5 GEGANTÍ (tiranosaure, sèpia


tirada de OU, la controlaràs durant N minuts, el que gegant...)
produirà que faci qualsevol cosa que tu li manis.
6 MICROSCÒPIC (virus,
Recordem que els arbres poden fer petites bacteri, cèl·lula...)
oscil·lacions amb les branques, provocant encara
més petits moviments. 7 APOCALÍPTIC (kraken, drac)

(com continuem així, aquest joc


CACTUS acabarà semblant un circ)
C: 20 R:HA (PER)
Aquest poder no té límit de temps i és
Aquest poder t'assegurarà la regeneració cancel·lable a voluntat, cada vegada que pugis un
de qualsevol part del teu cos, mentres el teu cor no nivell adquiriràs la transformació que més t'agradi
hagi rebut danys irreversibles, és a dir, mentres d'eixe nivell o d’un inferior, mes no perdràs les
tinguis el cor intacte, tens la vida eterna assegurada. altres que tingues.

75
LES SET VIDES hagi de fer una tirada d’OU amb un -2xN, si la falla
C: 25 R: FO (PER) s'apartarà aterrit del Radical. Durada de l'aura: N
minuts. Mentres tingues aquest efecte, tindràs una
Amb aquest poder, el natural que el aparença dura i seriosa, no et tocaran les gotes
posseeixi podrà morir (de qualsevol causa excepte d'aigua de la pluja, no hauràs de tirar OU per a no
per 6 escolans o per 3 sisos seguits) 6 vegades i riure si en algun moment es dóna una situació
ressuscitar (estant al màxim de PV i PM, guanyant còmica o t’expliquen un acudit i no et veuràs
100 PF i 1D6 PH, tardant 1D3 dies a ressuscitar en afectat per forces d'inèrcia (els físics ja saben de
els quals l'ànima del natural estarà en el cel), a la que parlem, la resta, que ignorin aquest últim punt).
setena vegada que mori el natural, s’ha acabat el
duro! EN EL NOM DE LA FE
C: 25 R: FO
RADICALS
La força del radical es veu disminuïda en
Els poders més radicals –obvi!-. Cada un -15 i aquest pot fer (20-FO) atacs (o moviments)
vegada que es fa un poder d'aquests, el que el fa cada torn, aquests canvis tindran efecte només si
gana N PF (per si algú encara no s'ha assabentat: N els objectius són herètics, en cas contrari s'anul·larà
PF = Nivell del poder en punts de Fe). el poder.

ARMADURA DE COMBAT CLERGUES


C: 15 R: FO
Poders restringits als que hagin fet els vots
Es genera del teu cos una armadura corresponents:
màgica, al gust del radical, que serà com tu vulgues
i que et donarà una protecció, bonificació al dany BENEDICCIÓ
(en D6) i malificador a l'Agilitat de N. Aquesta C: 10 R: OU
armadura pot tenir efectes secundaris, obreu igual
que amb les aures si vos interessa el tema. El pater dóna un bonificador d'1 + N, fins
al final d'una escena (una escena pot ser un combat,
CICATRIUS DE GUERRA una recepció en la cort, una nit en la taverna...), a
C: 15 R: HA una habilitat de qualsevol altre personatge amb més
de 20 punts de Fe.
Cada vegada que el radical rebi una
cicatriu de veterà (és a dir, estigui a 2/3 o menys BENEIR AIGUA
dels seus PV totals) per causa de combat, aquest C: 10 R ME
podrà fer una tirada a aquest poder, llavors
aconseguirà un talent que hagi emprat amb Dóna a la primera arma que toqui aquesta
inespecialització durant la partida a nivell 0. En cas aigua beneïda, un bonificador al dany de ND3 fins
de no haver usat cap talent inespecialitzadament, al final del primer combat que disputi. L'aigua
pot pujar-se un nivell d'un talent emprat en beneïda pot tindre altres efectes, semblants a aquest
l'aventura. El màxim possible de cicatrius o diferents, si el Jutge ho troba convenient.
obtingudes per aventura és igual a N.
EXORCISME
CÒLERA DIVINA C: 20 R: OU
C: 20 R: OU
El pater podrà enviar a l'infern a
Et restes (durant N minuts) un -5 a les qualsevulla bestiola infernal, l'efecte serà automàtic
característiques de OU, FO, AG i HA i et sumes un i la bestiola infernal tindrà un malus de 3xN al duel
+20 a la característica de ME, i, a sobre, agafes una de resistència. Per bestiola infernal s'entén a
emprenyamenta apocalíptica que farà que et dimonis i altres sers menors (o majors) eixits de
carreguis a tot heretge (i possiblement també a l'infern. Per extensió, es pot expulsar d'aquest món
algun no heretge) que et trobis (durada habitual de també a qualsevol ser faèric (dracs i similars).
N minutets).
BENEIR LA TAULA
AURA DE RECTITUD C: 10 R: FO
C: 20 R: OU
Aquest poder atorga al pater la capacitat
Crearàs una aura que farà que qualsevol de beneir les menges d'una manera que farà que
persona que s'acosti a ella (en un radi de N metres) aquestes siguin molt més agradables: una vegada
76
beneïda la taula, tots els comensals guanyaran N El pater haurà de reflexionar en un lloc
Punts de Fe, i 1 Punt de Vida per plat menjat, a apartat de la societat, com per exemple; un
banda, si hi hagués algun verí en el menjar, aquest monestir o, simplement, un bosc allunyat de la
perdria qualsevol efecte. Aquest poder perd tots els ciutat. Per descomptat el pater guanya els PF
seus efectes si algú menja abans de finalitzar la habituals +N +1D6 extra.
Benedicció dels aliments.
PALADINS
PATER MIRACULÓS
C: 15 R: OU Perquè els paladins també disposen dels
seus propis poders, en els poders dels paladins les
El pater pot recuperar 1 PM (punt de aures blanques i rajos de llum estan a l'ordre del
Miracle) al mes sempre que n’hagi gastat algun en dia, així que no n’escatimes si es dóna el cas.
una acció que a ell no li hagi comportat cap tipus Veurem una mostra d'ells (no cal ni dir-ho que el
de benefici material, ha de ser quelcom per al bé de paladí guanya N PF cada vegada que es fa un
la comunitat i seguint al màxim les lleis del Senyor, d'aquests poders):
si no, no es recuperen els PM.
CAMÍ DE LA VIRTUT
SECRET DE CONFESSIÓ C: 15 R: PER
C: 20 R: PE (PER)
Aquest poder l’adquireixen els paladins en
El pater té un +5xN a tots els duels que arribar al rang de Seguidor de la Virtut i consisteix
faça quan siga interrogat sobre qüestions que es en el fet que, cada vegada que el paladí s'enfronta a
referisquen a altres personatges del joc i que ell un ésser malèfic, el paladí suma ND6 de dany en
cregui que no han de ser revelades. tots els seus atacs. Aquest poder no té cap
característica associada, o s'aconsegueix pujant de
MISTICISME rang o no s'aconsegueix.
C: 60 R: OU (Són necessàries totes les
característiques de mentem a 5 o menys) ART DE SANT JORDI
C: 20 R: PER
Aquest poder s'ha de realitzar després de,
com a mínim, una hora de meditació (utilitzant el Aquest l’aconseguixes en arribar al rang
talent “meditació” encara que en aquest cas no de Destructor del Diable, i et donarà un bonus de
tindrà efectes en l'Ars Màgica) sobre Déu, el cel, la +N a qualsevol tirada que facis emprant un talent
metafísica.... Si, mentres medita, té èxit una tirada de combat.
molt difícil de OU (-15), el pater anirà ascendint a
través de les esferes de l'univers fins a arribar a CURACIÓ
l'última esfera; la de Déu (segons la concepció C: 15 R: HA
pitagòrica de l'univers, si el Jutge vol interpretar
aquest poder amb un altre tipus de cosmologia, allà Cures a un objectiu no malèfic d’ND6
ell). Allà podrà absorbir tota la seua infinita bondat punts de vida de forma instantània.
i coneixements, i, depenent de 1D6, podrà
aconseguir alguna ajudeta: ESPAI SAGRAT
C:20 R: OU
RESULTAT D6 EFECTE
En una circumferència de (2xN)D6 de
1 BONA SORT: El pater tindrà una radi, tot personatge que tingui menys de 0 punts de
extremada sort durant uns dies. Fe es menja ND6 cada assalt, mentres que tots els
2 SORT: El pater guanya 1D4 PM.
personatges que tinguen més de 50 punts de fe
guanyen una armadura de ND6 (o 3xN punts de
3 CONEIXEMENT DIVÍ: El pater pot vida), la duració del poder és de N minuts.
apuntar-se un talent, a pactar amb el Jutge,
a nivell 3.
MIRADA PURA
4 PREDICCIONS: El pater rep certs C: 10 R: AS
“flaixos” que li ajudaran en moments molt
concrets de les aventures. A executar abans d'un duel o semblant,
5 INTERVENCIÓ DIVINA: Déu soluciona
llences una mirada al teu adversari, amb la qual
algun problema que tinga el pater. cosa coneixeràs les seues característiques de FO,
AG i el seu millor talent d'armes (de quin es tracta i
6 SENSE EFECTES. el seu nivell), a part, si no supera un duel a PE
77
contra el poder, el teu adversari, si té dos o més
d'aquests 3 valors iguals o pitjors que els teus, es
rendirà automàticament. Si el duel hagués estat
establert com a duel a mort, l'adversari se suïcidarà.

BENEDICCIÓ DE LA MUNTURA
C: 15 R: PE

Només apte per a paladins que siguin al


seu torn clergues, amb aquest poder rebaixes totes
les característiques d'un cavall (o de qualsevol altre
animal) en N (és a dir, restes N a les 8
característiques del cavall). Cap animal obtindrà
beneficis al ser l'objectiu d'una d'estes benediccions
per segona vegada.

Alguns sortilegis que es descriuen en


l’“Ars Màgica” també poden usar-se com a poders
per als paladins (pel fet que els paladins no poden
usar la màgia, busquen altres vies per a arribar als
seus beneficis). Vos donem una xicoteta llista, amb
el cost que tindria l'embruixament transformat a
poder, la resolució, lògicament, és la mateixa que la
de l'embruixament relacionat. Exemples:

-JUSTÍCIA DE SANT JORDI (C: 15)


-FORÇA DE SAMSÓ (C: 15)
-RESURRECCIÓ (C: 20)
-GRAN CROADA (C:20)
-IRA DE DÉU (C: 25)
-PROTECCIÓ DE LA FE (C: 15)
-BELLESA CELESTIAL (C: 10)
(...)
BESTOS

Un únic poder identificador per a aquests


(a banda són aplicables molts dels poders dels
radicals o SQA's a aquest grup, de totes les
maneres, en els suplements on parlem dels bestos,
ja vos en donarem més):

TORTURA MÀGICA
C: 20 R: HA

El besto podrà fer aparèixer tortures


màgicament en qualsevol lloc i moment. Per
exemple: transformar les seues mans en unes
tenalles per a arrancar mugrons, crear una gota
malaia que segueixi la persona objectiu sense
necessitat de mantindre-la lligada...

Doncs tampoc és un poder que sigui molt


necessari, però ens feia gràcia posar-lo, ni que sigui
com a digne colofó d'aquesta llista.

78
LLIBRE III: MODUS MAGI A més, adquirir nivells d'Ars Màgica és
molt costós i lent i només els mags més constants i
Aquest apartat tracta del sistema de màgia astuts arriben a aprendre'ls. És per això que pensem
d'INQUISIDORS, que, com podreu veure, no és que hem concebut un sistema de màgia realista,
massa complicat. S'utilitza un mètode prou còmode perquè tal i com ho veiem nosaltres, no és el mateix
(i fins i tot realista) que intenta limitar un poc el aprendre a utilitzar una destral que aprendre a
poder dels mags neòfits, i això ho podeu comprovar llançar boles de foc. De totes maneres, qui té
si feu una ullada a la llista de sortilegis. Els primers sempre l'última paraula és el just i savi Senyor
són una mica simples, però en canvi, una vegada es Jutge.
posseeixen els nivells més avançats el mag arriba a Dit això, només queda que passeu a llegir-
ser realment temible i perillós. vos ja aquest sistema de màgia que té tanta
anomenada...

79
LLISTA DE SORTILEGIS BÀSICS DE MÀGIA BLANCA

OUS AGILITAT

1-SENSE POR DESCENS TEMPORAL CARACT. AG


2-PARELL D'OUS CAIGUDA DEL GAT
3-ABSORBOR ESSÈNCIA PISTATXO BOT DOBLE
4-NO HI HA DOLOR MOVIMENT NINJA
5-*SEGELL SAGRAT DESAPARICIÓ MOMENTÀNIA
6-ESPASME MORTAL ·MÀGIA RÀPIDA
7-BAPTISME DEL FOC CONTORSIONISME
8-OSSOS DE CODONY ·CUTRESPEL
9-*JUSTÍCIA DE SANT JORDI VENTOSES A LES MANS
10-*PROTECCIÓ DE LA FE ·DEFLECCIÓ
11-JUÍ DEL GEL ·MÀGIA DE DIXCONTROL
12-*RECTITUD *COMBAT CELEST
13-CAUSA JUSTA VELOCITAT DEL LLAMP
14-MULTIPLICAR PES MÀGIA DOBLE
15-DRENATGE DE LA VALENTIA DRENATGE DE LA RAPIDESA
16-*MARTIRI DE BLANDÍN ART DE COMBAT
17-*POLS ETS... UNA ESQUIVA... O TRES
18-*GRAN CROADA GRAN BOT
19-*PACTE PIU ·FORTAR EMBRUIXAMENT
20-*IRA DE DÉU VELOCITAT DE LA LLUM

SENTITS MENT

1-AGUDITZAR SENTITS IMBECILAR


2-*GUST BENEÏT EMPATIA
3-*OLFACTE BENEÏT CONVICCIÓ
4-*OÏDA BENEÏDA TÀCTICA
5-*TACTE BENEÏT *LA LLENGUA DEL SENYOR
6-*VISTA BENEÏDA ORDRE DIRECTA
7-INFRAVISIÓ *DETECCIÓ DELS HERETGES
8-HI HA MOVIMENT *DETECCIÓ DE LES MENTIDES
9-MOLT LLARG XIUXIUEIG VIATGE ONÍRIC
10-EL BON CAMÍ TELEPATIA
11-EQUILIBRI DOMINI PÚBLIC
12-MAL D'ULL HIPNOSI
13-EL TERCER ULL TELEKINESI
14-ALERTA DIVIDIR PES
15-DRENATGE DELS SENTITS DRENATGE DE LA MENT
16-*ELS CAMINS DE LA FE *VOL ANGÈLIC
17-*BENEIR SENTIT CREAR CLOT NEGRE
18-MALEIR SENTIT TORTURA PSÍQUICA
19-VEURE EL FUTUR PRÒXIM RENTAT DE CERVELL
20-ACÍ AL FINAL (FONSALADRETA) *ENDEVINACIÓ DIVINA

80
ASPECTE FORÇA

1-TIABONERIA ENFORTIR
2-FARDAR PUPA EXTRA
3-INTIMIDAR AURA PROTECTORA
4-*BELLESA CELESTIAL CURACIÓ D'URGÈNCIA
5-CAMALEÓ CURACIÓ DE PRO
6-*AURA DIVINA DANY EXTRA
7-INVISIBILITAT AURASSA
8-ILUSIONETA EVITAR PROJECTIL
9-POLIMORF COS BLINDAT
10-ENCISAR COP PRECÍS
11-FORMA VISCOSA AURAGANSA
12-ILUSIONASSA *FORÇA DE SAMSÓ
13-ETERIETAT CERCLE DE PROTECCIÓ
14-REDUIR DEBILITAR
15-DRENATGE DE LA BELLESA DRENAR VIDA
16-ENGRANDIR CÒLERA DIVINA
17-CONVERTIR-SE EN UN ELEMENT TERRATRÉMOL
18-REVERSIÓ DE DANY *NON-PLUS-ULTRA
19-ENAMORAR EN MASSA *RESURRECCIÓ
20-CONVERTIR A ALGÚ EN QUELCOM TRANSFORMACIÓ EN POPEYE

HABILITAT PERCEPCIÓ

1-HABILITAT SIMPATIA
2-RAIG EMPATIA VEGETAL
3-REPARAR ARMA EMPATIA ANIMAL
4-*DESCÀRREGA SAGRADA CONTROL DELS VEGETALS
5-POTENCIAR ARMA MITJANA CONTROL DELS ANIMALS
6-*SACRE RAIG CONTROL ÉSSERS SOBRENATURALS
7-POTENCIAR ARMA GRANDETA NO HI HA OUS
8-*ELS 4 RAJOS D'AIGUA BENEÏDA FERIR L'ÀNIMA
9-POTENCIAR PROJECTIL VEURE LA MENT
10-BOLAFOC *JESÚS
11-ENFORTIR ARMA MITJANA *CONFESSIÓ
12-*LES 7 DAGUES DE FRA TONET EMPATIA MINERAL
13-ENFORTAIR ARMA GRANDETA MANIPULACIÓ DELS RECORDS
14-L'ULL DEL DRAC CONFONDRE
15-DRENATGE DE LA PUNTERIA DRENATGE, DEL BON ROTLLO
16-ALQUÍMIA (PEDRA EN OR) CONTROL DEL CLIMA
17-*BENEDICCIÓ DE L'ESPADA CONTROL DE L'ESPAI
18-POSAR PODERS EN OBJECTE CONTROL DEL TEMPS
19-TEMPESTAT ELÈCTRICA CANVI DE DIMENSIÓ
20-*LA IRA DE JIBRAIL *MIRACLE

*: Quan s'efectuen el mag guanya el nivell de l'embruixament en PF.


·: Són efectes fastuosos (sortilegis que afecten altres sortilegis en el moment de fer-se i
que tenen una velocitat major).

81
COM TIRAR SORTILEGIS: LES MAGNITUDS DE LA MÀGIA

El normal seria que després de veure esta Si no es diu el contrari, els teus sortilegis
sèrie de notes i sortilegis et preguntares: D’acord, i tindran les següents característiques (N es refereix
ara Com nassos tire sortilegis?. Doncs no passa re, al teu nivell total d'AM, no al nivell efectiu que
perquè el sistema de màgia -com tot en puguis tindre després de llançar algun
INQUISIDORS, ja ho heu comprovat...-, és molt embruixament):
simple. La primera cosa que has de fer és
aprendre’t l'embruixament, la qual cosa
PARÀMETRE MAGNITUD
s'aconsegueix gastant punts d'honra, el personatge
passa uns dies (o mesos) llegint i memoritzant SUPERFÍCIE Circumferència de N metres
l'embruixament d'un llibre (escrit en llatí si és de de radi
màgia blanca o en arcà xungo si és arcà o diabòlic).
Una vegada conegut, per a realitzar amb ABAST 4xN metres per a sortilegis
èxit un embruixament, basta de concentrar-se un que fan mal/guareixen i per
assalt (sempre que l'embruixament no impliqui la sentits en els altres casos (és a
resposta a una acció imprevisible, com una dir, si ho detectes, pot ser el
caiguda, un atac… aquest tipus de sortilegis no teu objectiu).
necessitaran preparació), passat l'assalt, es tira
l'embruixament, si se supera una tirada de la DURACIÓ N minuts
característica que regeix el dit sortilegi usant com a
bonus el nivell d'Ars Màgica que es tinga en el PES N quilograms
moment. Si passat l'assalt de concentració no es tira
OBJECTIUS Qualsevol objectiu és vàlid
el sortilegi aquest es perd sense que passi res, es
(coherència senyors!), inclòs
pot també mantindre la concentració (amb tirades a
tu
“meditació”) per a mantindre el sortilegi i llançar-
lo en un altre moment (encara que si perdem la
concentració l'embruixament es perdrà). RECUPERACIÓ D'ARS
Després de realitzar (amb èxit o sense ell) MÀGICA(modificable pel Sr. Jutge)
un embruixament, el personatge perdrà bonificació
en el seu Ars Màgica pel valor del nivell de Una vegada perduts nivells d'AM, aquests
l'embruixament, així, el nivell efectiu d'Ars Màgica es poden recuperar fins al teu nivell màxim d'una
anirà baixant conforme es realitzen sortilegis. Es forma fàcil:
poden intentar tirades d'Ars Màgica amb
bonificació negativa (el Jutge ho passarà bé, home), -Per 8 hores de son o repòs A.M. +2
però recorda, SEMPRE SE PERD ARS MÀGICA. -Per 1 hora de meditació* A.M. +1
Un exemple:
*Requereix posseir el talent “Meditació” i
Teresià, ‘pater' instruït en arts haver superat la tirada del mateix.
místiques, decideix realitzar un sortilegi
d'Enamorar en massa (jo també em pregunto TRUCS PER ALS TRUCS
per què...). Resulta que es tracta d'un sortilegi
de nivell 19, o siga que el ‘pater' té un Si un personatge es concentra (emprant
nivellàs. Perquè, bé, Teresià té Ars Màgica sempre el talent “meditació”) en un sortilegi més
+19 (quina casualitat...) Però té un aspecte temps del que és necessari, es veu beneficiat de les
més aviat deplorable (17), encara que això no maneres següents:
és problema ja que amb 1D20+19 ha de
superar 17. Així, Teresià es concentra uns Per hora preparant el sortilegi pot triar un
moments i tira el sortilegi traient un 5, de dels avantatges següents:
manera que realitza amb èxit el sortilegi
(5+19=24). Això ha suposat un enorme esforç =>+1D6 al dany (també aplicable al revés
mental, així que Teresià perd 19 punts (el en màgies de curació).
nivell del sortilegi) en Ars Màgica. Quan =>+1 objectiu (si es fa mal, aquest s'ha de
vulgui realitzar un altre embruixament, la distribuir, si es cura, també).
seua bonificació serà de +0 si no s'ha =>+1 hora de duració (dels sortilegis
recuperat. ofensius només podria aplicar-se en la
BOLAFOC, i esta s'hauria de fer rodar per
terra)

82
Concentra't tant com ho desitgis... després pot aplicar un modificador al temps necessari per a
el teu organisme et demanarà el que li ha faltat fer l'embruixament que serà igual al nombre de
durant la concentració. Cada hora de concentració personatges que ajuden al mag principal (si hi ha 3
per a obtenir un d'aquests bons implica la pèrdua personatges que ajuden al mag principal, el
d'un nivell més d'AM, però, pots també concentrar- sortilegi trigarà 3 assalts de més, aquesta
te abans de llançar un embruixament per a modificació és un xic pel·liculera, però representa
recuperar un nivell d'AM per hora (com s'explica que l'energia màgica ha de fluir fins a on estigui el
dalt), fins estar per sobre del teu màxim, sempre mag principal perquè aquest la canalitzi).
que una vegada llançat l'embruixament el teu nivell
d'AM sigui igual o menor que el màxim. SENTIR LA MÀGIA
Exemplillo:
Tot mag amb coneixements d'Ars Màgica
Vols fer l'embruixament “curació posseeix el do de detectar la presència de formes
d'urgència” (niv. 4, cures 1D6 a un objectiu), màgiques al seu voltant, això vol dir que cada
però vols curar amb 1D6 a 2 persones, el teu vegada que es trobi a menys del seu nivell d'AM
nivell actual d'AM és de +4 (el teu màxim). (en metres) d'una font de poder màgic, el mag
Necessites una hora de meditació per a curar detectarà la presència de la màgia, encara que no
dos persones (objectiu extra) i una altra hora sabrà de què es tracta exactament. El mag ha de
per a curar de 1D6 a cada un (+1D6 a decidir com el seu cos detecta la màgia, ja sigui,
l'embruixament, amb la qual cosa obtenim per exemple, amb un lleu xiuxiueig a les orelles,
2D6 a repartir entre 2), això són 2 hores de dolor en un dit del peu, atacs de tos... (per
meditació i pèrdua de 6 nivells d'AM, descomptat, a major poder del focus màgic, més
decideixes meditar 3 hores més per a intensitat tindran aquests efectes). Emprant aquesta
recuperar 3 nivells d'AM, així, després de 6 detecció involuntària, el mag pot sentir la presència
hores de meditació, llances l'embruixament d'objectes màgics, sortilegis, poders o criatures
amb un bonus de +7 (el teu AM ha augmentat lligades màgicament a aquest món.
3 nivells, sobrepassant el teu màxim) i Després d'haver detectat que hi ha màgia
perdràs 4 nivells per l'embruixament més dos en l'ambient el mag pot arriscar-se a fer una tirada
nivells pels efectes augmentats, així et de SE bonificada amb el seu nivell (total) d'AM per
quedarà un AM de (7-6)=+1.Si no t’haguessis a descobrir de forma més exacta què és el que ha
concentrat per recuperar AM, el teu detectat, encara que, si allò que s'ha detectat té un
modificador final seria de 4-6=-2. poder màgic molt superior al del mag, aquest pot
patir les conseqüències d'aquest gran poder en
LA MÀGIA EN GRUP forma d'atordiment mental, per exemple; si entre el
nivell de mag i l'embruixament detectat hi ha més
La màgia sempre ha sigut un instrument de 5 nivells d'AM de diferència, el mag pot quedar
d'unió de pobles i cultures, una de les maneres més atordit la diferència de nivells entre el seu AM i
fàcils per a fer bons amics per a tota la teua vida (a l'embruixament (els efectes de l'atordiment
part de ser el truc més vell per lligar), per això no s'expliquen en el modus belli). Aquestes tirades a
és gens estrany que diversa gentola s'uneixi amb tal SE també serveixen per a saber si un personatge és
de tirar més fàcilment un embruixament. Aquesta coneixedor de la màgia, amb efectes semblants si el
ajuda es tradueix en un modificador per al mag que seu nivell és molt superior al nostre. No cal dir que
fa l'embruixament i s'ha de calcular així: cada mag les pífies en aquestes tirades poden portar a atacs
que ajuda al mag que fa el sortilegi (diguem-li mag epilèptics, al·lucinacions, catatònies i/o augments
principal, el que porta el pes del ritual), ha de fer permanents en la característica de ment.
una tirada, modificada pel seu Ars Màgica actual,
amb la característica amb què es resolgui el CANCEL·LAR UN EMBRUIXAMENT
sortilegi del mag principal, si la passa dóna un +1
al mag principal, si la falla dóna un -1 al mag i si la Molts sortilegis tenen un efecte durant cert
pífia dóna un -1 per cada 6 o 1 que s'hagi tret en la temps (ja sigui N assalts, N minuts...), tots aquests
pífia, així de fàcil, aquesta operació la realitzen tots sortilegis són cancel·lables abans d'hora pel mag
els mags que ajuden al mag principal i se sumen que ha tirat l'embruixament en qüestió. Encara que
tots els resultats per a saber el bonus (o malus) això no és trivial. Parar la màgia no costa tant com
total. Cada vegada que un mag ajuda a un altre, el activar-la, però el mag ha de passar una tirada de
que ajuda perd un punt del seu Ars Màgica actual. OU modificada pel seu nivell d'Ars Màgica actual,
Aquest sistema pot ser molt útil per a fer rituals, es passi o no la tirada, el mag perd un punt d'AM.
encara que pressuposa que existeixi un mag que Si es passa la tirada l'embruixament queda
estigui per sobre els altres (el mag principal). Com cancel·lat (és a dir, s'esvaeix) abans d'hora. Això no
els rituals acostumen a ser una mica lents, el Jutge
83
serveix per a sortilegis els efectes dels quals són màgia que els és permesa). La bondat permet curar
permanents (per a això ja hi ha altres armes...). (i fins a ressuscitar), despertar bons sentiments,
entaular llaços afectius, intuir intencions... Encara
LA HIDRA que només disposen d'un cap (i virtual, realment),
el coneixement hidràic dels paladins pot ser major
La Hidra és l'essència del món, és d'on els que un, facilitant-los l'ús de la bondat, encara que
mags extrauen el seu poder. Posseeix cincs caps: la aquest talent només el poden adquirir per mèrits
TERRA, el FOC, la FOSCOR, l'AIRE i l'AIGUA. quan pugen de grau o aconseguixen importants
Els ancians diuen que va haver-hi un temps on la gestes. La bondat, per la seua natura diferent dels
Hidra tenia un cap més, però això no afecta per res altres caps, no pot combinar-se amb cap altre tipus
al poder actual d’aquesta, almenys pel que es de màgia.
refereix als inquisidors, altres soldats de Déu sí que
gaudiran d'aquest preuat poder màgic. Els efectes de la Hidra

El poder de la Hidra Una vegada realitzat (o no...) el sortilegi


de la Hidra, el personatge haurà de dormir tantes
Quan algun personatge pot adquirir el hores (en son màgic) com la dificultat de
nivell +4 de AM, pot optar per no fer-ho i guanyar l'embruixament, en cas contrari patirà un malus a
un +1 en CONEIXEMENT HIDRAIC (CH). Es pot totes les seues accions igual a les hores de son
renunciar a un nivell cada 4 de AM necessàries (encara que si es requerixen només de
(4/8/12/16/20/24...) per a adquirir un nou nivell de 10 a 15 hores el malus oscil·larà de -1 (per a 10) a -
CH i aquesta renúncia només es pot fer una vegada 6 (per a 15) i, a partir de 16 serà -16 i així
en cada nivell, de cap mode pots saltar-te dos successivament). Una vegada s'ha entrat en un son
vegades un mateix nivell d'AM amb tal màgic és I-M-P-O-S-I-B-L-E despertar al mag fins
d'aconseguir més caps. Un nivell suposa conèixer que passin les hores exigides per la Hidra.
uns dels cincs caps, encara que la foscor només es
pot conèixer en adquirir el nivell +5 de CH. Hidracombo
Dominar uns dels caps significa que el personatge
pot realitzar qualsevol sortilegi que impliqui la Es poden realitzar diversos sortilegis
intervenció d'aquest element (o sigui rajos d'aigua, Hidràics (de diversos elements) al mateix temps,
tornados, incendis, muralles de pedra… la màgia sumant la dificultat major i la meitat de les altres
hidràica és molt elemental). La dificultat de dificultats. Dos personatges poden unir les seues
l'embruixament la imposarà el Jutge (de 10 a forces per a realitzar una combinació del poder de
infinit) i el personatge haurà de tirar tenint com a la Hidra (els anomenats Hidracombos): només un
únic bonus el seu CH per tal de superar el nivell de tirarà i es bonificarà del CH d'ambdós. No obstant,
dificultat, suposo que ja te n'hauràs adonat que és els dos (o més) patiran els malus TOTALS, de la
molt poc i que per tant el millor seria pensar mateixa manera, un mag que coneix diversos caps
seriosament de beneficiar-te dels Trucs per als les pot mesclar al seu gust, aplicant les mateixes
Trucs (més amunt). normes. Alguns exemplets de Hidracombos: pluja
de fang (Aigua+Terra i, opcionalment, Aire), crear
La foscor: La foscor és el cinquè element núvol de vapor asfixiant (Aigua+Foc i/o Aire), fer
de la Hidra, i ho anem a explicar breument per no de nit una zona (Aire+Foscor)...
causar confusions. A banda de poder apagar la llum
quan et dongui la gana, la foscor simbolitza la cara
fosca de quasi tots els hòmens, això inclou la
perversió i semblants, però també inclou la
nigromància i les arts de la putrefacció... I vosaltres
pensareu que això no queda molt bé per a un
inquisidor... bé, doncs la veritat és que no, però ja
se sap: per a vèncer l'enemic cal conèixer primer...
Resumint, qui conegui el poder de la
foscor podrà alçar cementiris, despertar l'enveja o
l'odi entre les persones i fer unes boires ben
xungues...

La bondat: La bondat és el cap que va


tallar Sant Jordi a la Hidra, així que els mags no la
poden emprar, encara que sí que poden usar-la els
paladins (recordem que aquesta és l'única forma de
84
PÍFIES MÀGIQUES però Teresià, fa un “màgia ràpida” al seu
embruixament de tal manera que aquest sigui
Les pífies en la màgia no són cosa de “més ràpid” que el cutrespel, després Adolfo
broma, i poden portar molts problemes als fa un “Deflecció” (a la que li ha fet una
jugadors, invocant estranyes criatures Màgia Ràpida, perquè pugui afectar
accidentalment, canviant objectius o efectes de l'embruixament de Teresià) a l'Enamorar en
l'embruixament... Ací teniu uns breus exemples de massa (el que canvia l'objectiu de
com s'han de tractar aquest tipus de pífies (i que els l'embruixament) i s'erigeix com a nou objectiu
pringadets aprenguin que amb la Màgia no es de l'embruixament, Teresià, molt cabrejat ell,
juga!!): fa un “robar embruixament” a Adolf, la qual
cosa provoca que aquest perdi el Deflecció
Ars Màgica normal amb un 1: encara que ell continuï sent l'objectiu de
CREMA’T (conversió dels jugadors l'enamorament. En resum: Teresià ha fet
en dobler o quelcom semblant, etc.) l'enamorar en massa d'una manera ràpida el
que ha deixat sense objectiu al Cutrespel de
Ars Màgica normal amb un 6: Manolo, mentres que també ha robat el
DIMONIS RONDANT PER ALLÀ Deflecció d'Adolfo, encara que, almenys,
aquest ha aconseguit ser l'objectiu de
Hidra amb un 1: l'embruixament, i tot això, en el mateix assalt.
CREMA'T UN OU Molt liat, veritat? No patisques que coses així
no es donen tots els dies...
Hidra amb un 6:
QUE N’HAS SENTIT A PARLAR, Cada vegada que es fa un efecte fastuós el
DELS DRACSS? controlador de l'embruixament que és objectiu de
l'efecte pot fer un duel amb els resultats de llançar
ELS EFECTES FASTUOSOS el seu embruixament contra la tirada de l'atacant, si
el guanya, l'efecte fastuós no té lloc.
Un efecte fastuós és un embruixament (o L'orde de resposta per a llançar efectes
poder) que es fa instantàniament (sense preparació) fastuosos és el següent; comença el mag amb un
i que afecta un altre sortilegi en joc o a punt de ser valor de ME més alt i després se segueix amb els
jugat. Perquè un efecte fastuós afecte un següents mags, amb un valor de ME cada vegada
embruixament que s'està tirant en aquell mateix més baix, si és necessari fer més d'una ronda, doncs
instant, el mag ha de passar prèviament una tirada a es fa fins que cap mag no tinga res a dir. Pel que
sentir la màgia (SE amb AM, you know) per a incumbeix al mag que llença el sortilegi, en la
sentir que es va a tirar l'embruixament i poder primera ronda pot tirar efectes fastuosos en el
interrompre’l (encara que també patirà els efectes moment que vulgui, i, a partir de la segona ronda,
habituals si l'embruixament tirat és molt poderós, segueix també l'orde de ME.
però aquests efectes, d'haver-ne, es resoldran La velocitat de les accions segueix aquest
després de llançar l'efecte fastuós). Els efectes orde (de menor a major): talents < sortilegis (o
fastuosos poden ser interromputs entre si, sent poders) normals < efectes fastuosos (o poders
resolts de l'últim al primer, encara que sempre anàlegs) < sortilegis normals amb el sortilegi màgia
prevaldrà l'embruixament més ràpid (és a dir, un ràpida < efectes fastuosos amb el sortilegi màgia
efecte fastuós fet per algú que abans a fet ràpida. Per a afectar una altra acció, el sortilegi o
l'embruixament “màgia ràpida” sobre aquest poder ha de tenir una velocitat major o igual a la de
sortilegi) sobre qualsevol altre efecte fastuós més l'efecte que té com a objectiu.
lent, en tot cas, les confrontacions d'aquest tipus de
màgia no són molt comuns en aquest joc [això és
més aviat matèria d'un conegut joc de cartes].
Viiiinga, un exemple d'efecte fastuós per a matar el
tema:

Teresià, ja recuperat, intenta fer un


altre “enamorar en massa”, mentres que
Manolo està disposat que Teresià no s'isca
amb la seva, mentrestant, un altre mag, Adolf,
està interessat a ser ell l'objectiu de
l'enamorament massiu... Comencem, Teresià
llança el seu embruixament i li surt bé,
Manolo li contraresta (amb un “cutrespel”),
85
LLISTA DE SORTILEGIS
EMPATIA
Aquí estan els 160 sortilegis que
conformen les llistes bàsiques de màgia blanca Caus bé a qualsevol que et vegi, escolti,
d’Inquisidors, gaudiu la màgia... etc. Si anteriorment li queies malament a algú, els
sentiments d'aquest ara cap a tu seran simplement
neutrals.

FARDAR

Produeixes enveja a rabiar a un objectiu


que no passi el duel de resistència. Els resultats
d'aquesta enveja seran molt diferents depenent de
qui sigui l’objectiu, el Jutge ha de decidir com
actua el personatge en qüestió

PUPA EXTRA

Augmentes el dany d'un cop cos a cos en


+1D6.

RAIG

Fas aparèixer un raig elèctric que fa 1D6


de mal i té un abast d'uns 10 metres.

SORTILEGIS DE NIVELL 1 EMPATIA VEGETAL

Tots es resolen igual: Pots comunicar-te amb qualsevol integrant


Dónes + 1D4 a la característica que tenen del regne vegetal durant N minuts. El vegetal pot
com a resolució durant 1D6 assalts. Els PV es resistir-se a contestar alguna de les preguntes tirant
veuen alterats (si modifiques la FO) mentres que OU.
els PM no (si modifiques els OU).
NIVELL 3
NIVELL 2
ABSORVIR L'ESSÈNCIA DEL
PARELL D'OUS PISTATXO

Et permet crear 2 ous d'estruç que, llançats Pots agafar el valor nutritiu d'un aliment i
(s'utilitza la tirada de OU per a fer aquesta acció, passar-lo a qualsevol altre objecte, aquest no perdrà
tot i que es pot bonificar el llançament amb el valor les seues característiques físiques, però si es menja
del talent “llançar” si el té el mag), faran cada un tindrà el mateix gust, valor nutritiu i duresa del que
2D6 de dany. D'altra banda, són 2 ous d'estruç s'haja absorbit. Una vegada s'ha absorbit l'essència
normals i corrents (la durada dels ous és d'un menjar, es pot retenir en la teva ment i passar-
permanent). ho, en un moment futur, a algun objecte que es
transformarà en comestible (si es fa l'embruixament
CAIGUDA DEL GAT més d'una vegada, es poden retenir 2 o més menjars
en la ment al mateix temps), les dimensions de
Una vegada llençat el sortilegi, tot el dany l'objecte poden diferenciar-se una mica de les
que un objectiu patisca en caigudes durant N hores dimensions de l'aliment agarrat, l'aliment inicial
es redueix a 0. Aquest sortilegi també es pot emprar perd el seu valor nutritiu i el seu gust (passarà a ser
com un efecte fastuós, sense necessitat preparar- simplement insípid).
se'l, per a evitar el dany produït per una única El cost en AM per a fer aquest
caiguda (això és molt útil amb trampes i similars). embruixament amb pistatxo és 0.

GUST BENEÏT

Passes automàticament qualsevol tirada en


que utilitzis el sentit del gust.
86
BOT DOBLE SENTIT BENEÏT

Pots saltar el doble del teu valor natural Passes qualsevol tipus de tirada de es
(valor natural=(17-AG) m en horitzontal i (17- relacionada amb l'escolta.
AG)/3 m en vertical).
TÀCTICA
OLFACTE BENEÏT
Cregues la tàctica perfecta per a fer
Passes automàticament una tirada en què qualsevol cosa (des de guanyar la guerra de les
uses el sentit olfactiu, si vols, pots fer Antiguitats fins a anar al mercat), els que
l'embruixament després d'haver fallat (o fins seguisquen la teua tàctica tindran un modificador
pifiat!) una tirada emprant l'olfacte. de + N en totes les seues accions (que la tàctica
siga més o menys fàcil de seguir és una altra
CONVICCIÓ cosa…).

Et permet convèncer a algú de quelcom (si BELLESA CELESTIAL


es pretén convèncer de quelcom un poc exagerat, el
Jutge ha d'usar modificadors de dificultat). L'objectiu se sentirà totalment pur i no hi
haurà ningú que intente fer accions en contra seu
INTIMIDAR (qui vulga pot fer tirades mitges a OU amb el malus
habitual per a evitar els efectes d'aquest
Intimides a algú, fent que l'objectiu et siga embruixament) o accions pecaminoses. A part el
respectuós i assenta una certa por cap a tu. seu AS es reduïx en -3 (sempre que no faça una
acció roïna o pecaminosa, moment en el qual es
AURA PROTECTORA cancel·laria l'embruixament [la seua duració, si no,
és l'habitual de N minuts]).
Cregues una aura que et protegix de 1D6
punts de vida per atac que rebis (l'aura s'esvairà al CURACIÓ D'URGÈNCIA
prevenir-te de N atacs).
Capellans 1D6 a un objectiu (pots, encara
REPARAR ARMA que no deus, ser tu) o capellans una malaltia no
excessivament greu només que l'objectiu es prenga
Repares per complet qualsevol arma o una hora de repòs.
armadura per roïna que siga el seu aspecte, només
per rebre aquest embruixament, allò que s'ha DESCÀRREGA SAGRADA
reparat passarà a considerar-se un objecte màgic.
Feixos 5D6 de dany a un objectiu que
EMPATIA ANIMAL haurà de ser d'origen malèfic (morts vivents,
vampirs, etc.), encara que queden exclosos d'aquest
Amb aquest embruixament podràs parlar embruixament els dimonis i sers malèfics superiors.
amb qualsevol animal, igual que els vegetals, les
bestioles poden resistir-se a contestar i el teu pots CONTROLDE ELS VEGETALS
intentar convèncer usant a PE.
Un vegetal seguirà les teues ordes al peu
NIVELL 4 de la lletra. Per cert, un vegetal es pot moure
lleugerament, encara que ni per eixes aquest
NO HI HA DOLOR embruixament val la pena.

L'objectiu no pateix modificadors pel seu NIVELL 5


estat físic ni queda inconscient. En el concepte
“estat físic” s'inclouen, òbviament, també els SEGELL SAGRAT
malificadors per malalties i semblants, no sols els
deguts a pèrdua de punts de vida. Pots crear un segell en l'entrada d'un lloc
que farà que tota criatura malèfica i sobrenatural
MOVIMENT NINJA tinga un -5xN a la tirada de OU que haurà de fer
per a passar el segell, si no, la criatura no podrà
Pots fer dos moviments en cada torn de entrar a eixe lloc. Si s'usa el poder aigua beneïda
combat, això inclou atacar 2 vegades, atacar i amb aquest embruixament (fent dos tirades, una per
esquivar, córrer i atacar… l'embruixament i després un altre per al poder), la
87
tirada té un -6xN i si passa el segell rep el nivell MÀGIA RÀPIDA
d'aigua beneïda en daus de 6 de dany. Els efectes
del segell passen en N setmanes. Fas qualsevol embruixament al doble de la
velocitat normal, aquests sortilegis no poden ser
DESAPARICIÓ MOMENTÀNIA l'objectiu de "efectes fastuosos" si no han rebut
també aquest embruixament.
Adquireixes els sortilegis: bot doble,
moviment ninja, eterietat i invisibilitat, durant N VISTA BENEÏDA
segons.
Passes automàticament una tirada emprant
TACTE BENEÏT el sentit de la vista.

Passes automàticament una tirada a SE ORDRE DIRECTA


emprant el sentit del tacte.
L'objectiu seguirà una orde concreta dita
LA LLENGUA DEL SENYOR pel mag, així de fàcil. Si l'ordre actua d'alguna
manera actua contra la natura de l'objectiu, han
Et permet parlar, escriure o llegir d’emprar-se modificadors.
qualsevol llengua existent durant N hores.
AURA DIVINA
CAMALEÓ
Té els mateixos efectes que
Et fusiones amb l'ambient de tal manera l'embruixament de “bellesa celestial” i, a part,
que tot el món tindrà un -10-N a les tirades de SE qualsevol 6 que treguis amb el dau no comptarà
per a veure't. com a pífia (ni ha de ser apuntat) i es repetirà la
tirada.
CURACIÓ DE PRO
DANY EXTRA
Guareixes 3D6 punts de vida a un objectiu
o li cures en una hora de qualsevol tipus de malaltia Dónes a un cop cos a cos un bonificador al
(nota: una espasa travessada a l’estómac NO dany de 2D6.
compta com a malaltia!).
SACRE RAIG
POTENCIAR ARMA MITJANA
Quan es faci aquest embruixament, es
Dónes a una arma mitjana (amb morbo o formaran uns núvols grisos en el cel (o en el sostre
sense) un factor de mal extra de +1D6. L'efecte és si es tracta d'un lloc tancat) que crearan un raig que
permanent i augmenta la fiabilitat de l'arma en un farà ED6 de mal a un objectiu.
+1 (això vol dir que en realitat la disminueix).
L'arma passa a considerar-se una arma màgica. CONTROL DELS SERS
SOBRENATURALS
CONTROL DELS ANIMALS
Igual que en els altres dos controls, però
Un animal estarà totalment controlat sota en aquest cas amb éssers faèrics de qualsevol tipus
les teues ordes durant N hores, això significa que (des d'un arcàngel a un dimoni, passant per zombis,
farà qualsevol cosa que li manis (sempre que dracs...), aquest control dura només N minuts i,
l'animal pugui fer-ho, no li manis a un camell que com en els altres, els objectius tenen dret a una
voli, perquè no aconseguiràs res, per exemple, bé, tirada a resistència. Apreciï's que aquest
potser aconsegueixes puré de camell ben mirat...). embruixament és molt més poderós que els altres
dos. Aquest sortilegi inclou també que l'objectiu
NIVELL 6 oblidarà una vegada passat l'embruixament el què li
has fet fer, encara que ho anirà recordant en un
ESPASME MORTAL període de N dies.

Dónes un esglai a algú tal que, si no passa


el duel a “resistència”, rebrà 4D6 de dany i
quedarà atordit 1D6 assalts. No cal agafar a
l'objectiu per sorpresa per realitzar aquest sortilegi.

88
NIVELL 7 NIVELL 8

BAPTISME DEL FOC OSSOS DE CODONY

La teua arma quedarà rodejada d'una aura Transformes els ossos d'algú en exquisit
de foc que li donarà +2D6 al dany fins al final de codony Santillana ® (excepte pel gust, res a veure
l'embruixament (o sigui, passats els ja clàssics N amb el del poder “màgia gastronòmica”). Per a fer
minuts). aquest poder has de tindre clarament a la vista
algun dels ossos de l'objectiu, les conseqüències per
CONTORSIONISME al que rep l'embruixament són fatals.

Et permet ficar-te per qualsevol forat o CUTRESPEL


escapar de qualsevol lligam, per difícil que sigui.
Provoques que un embruixament (o un
INFRAVISIÓ poder) es torni cutre (perdi els seus efectes) en el
moment de ser conjurat. També es pot realitzar
Detectaràs tots els focus de calor existent sobre un sortilegi (o poder) ja actiu (siguin els seus
en el radi de N metres. efectes permanents o efímers), en aquest segon cas,
no es fa com a efecte fastuós, si no que t’has de
DETECCIÓ DELS HERETGES concentrar un torn -de la forma habitual- per a
realitzar-lo.
Tots els heretges que estiguin en el radi
habitual seran detectats per tu durant N minuts, així HI HA MOVIMENT
mateix també detectaràs el grau de maldat de les
seues heretgies comeses. També es pot usar per a Detectes qualsevol moviment en el radi i
detectar el grau d'heretgia d'un objectiu concret que durada habituals, aquest embruixament, tanmateix,
hagis vist prèviament. exclou el moviment de les partícules
microscòpiques i quàntiques.
INVISIBILITAT
DETECCIÓ DE LES MENTIDES
Et tornes invisible (encara que no
intangible) durant N minuts (el que fa que qui Durant N minuts detectaràs totes les
vulga detectar-te tinga un malus a la tirada a SE de mentides que et diguin i el seu grau de diferència
-15). amb la verdadera resposta. Aquest embruixament
també serveix per a saber si una cosa que ja t'han
AURASSA dit és veritat o mentida.

Crees una aura que et protegix de 2D6 PV, EVITAR PROJECTIL


funciona igual que l'embruixament de nivell 3.
El dany fet per un projectil es veu reduït a
POTENCIAR ARMA GRANDETA 0, trencant-se el projectil en qüestió (si el projectil
és màgic, es pot fer una tirada a fiabilitat, que, si és
A una arma d'aquest tipus o superior li reeixida, evitarà la ruptura).
dónes un factor de mal extra de +1D6. L'efecte és
permanent i augmenta la fiabilitat de l'arma en un ILUSIONETA
+1 (això vol dir que en realitat la disminueix),
l'arma també es torna màgica. Aquest Et permet crear una il·lusió xicoteta (del
embruixament també serveix per a augmentar en volum màxim aproximat d'un tonell de vi). La
1D6 o 4 punts de vida la protecció d'una armadura il·lusió només tindrà característiques visuals i
(que també es transformarà en armadura màgica). sonores i desapareixerà en N hores.

NO HI HA OUS ELS 4 RAJOS D'AIGUA BENEÏDA

Desafies a algú a fer alguna cosa que, si es Dispares 4 projectils d'aigua beneïda que
resol amb èxit l'embruixament, aquest intentarà fer faran, cada un, 3D6 a qualsevol criatura malèfica o
de qualsevol manera possible, la proposta pot ser el heretge –ha de tindre PF negatius-.
més absurda possible, però, lògicament, l'objectiu
pot resistir.

89
FERIR L'ÀNIMA
VEURE LA MENT
Augmentes alarmantment l'odi que tingui
una persona cap a tu o un altre objectiu (fins i tot Pots conèixer qualsevol dada de la vida de
pots augmentar l'odi cap a uns ideals o conviccions l'objectiu.
determinades), això pot acabar de les maneres més
bizarres, depenent de l’objectiu. El mag que faci NIVELL 10
aquest sortilegi, perd N punts de Fe.
PROTECCIÓ DE LA FE
NIVELL 9
N objectius, que tots han rebut el mateix
JUSTÍCIA DE SANT JORDI atac mental, passen la tirada a OU automàticament
–un atac mental pot ser des d'un embruixament a
Les teues armes fan 5D6 extres contra una tirada de pànic en veure una rata-.
dracs, dimonis i semblants, durada habitual.
DEFLECCIÓ
VENTOSES EN LES MANS
Canvies l'objectiu d'un embruixament, o
Pots escalar qualsevol tipus de superfície de part d'un embruixament, per un altre. El nou
sense cap problema, això sí, ho hauràs de fer en N objectiu ha d'adequar-se a les característiques de
minuts. l'embruixament, encara que el Jutge pot reservar-se
el dret a prohibir determinats canvis d'objectiu si
MOLT LLARG XIUXIUEIG els troba massa patilleros. Aquest embruixament
pot tirar-se com un efecte fastuós o temps després
Pots xiuxiuejar quelcom a algú que estigui d'haver-se llançat l'embruixament objectiu.
en N quilòmetres a la rodona, i, si l'embruixament
té èxit, només ho sentirà l'objectiu. Si no, EL BON CAMÍ
improvisa...
A realitzar-lo quan dubtis entre 2 o més
VIATGE ONÍRIC camins, si fas bé l’embruixament, tiraràs pel
correcte, aquests camins poden ser físics o psíquics.
Pots ficar-te en els sons d'una persona, Si no passes la tirada no tens perquè tirar per
manipular-se’ls perquè tingui malsons, furgar en la l’incorrecte, però no et donarà pistes la màgia...
seva ment i coses així.
TELEPATIA
POLIMORF
Durada habitual, abast N Km. L'art de la
Et transformes en algú que hagis vist telepatia consisteix a comunicar-se mentalment
durant almenys 15 minuts, canviarà el teu AS i la amb una altra persona coneguda, s'entaula un diàleg
teua veu. mental i els dos personatges podran continuar fent
el que feien mentres es comuniquen si cada un té
COS BLINDAT una ME menor de 17.

Amb aquest embruixament redueixes a 0 ENCISAR


el mal fet per un atac cos a cos, la pell del defensor
es transforma durant l'impacte en metall platejat. Igual que el poder del mateix nom nen!
L'atacant rep un dany de 1D6 quan es bloqueja el Però, per si no ho recordes, ho repetim:
seu atac. Ha de fer-se una tirada de Fiabilitat Si l'objectiu, que t'ha de veure, no passa la
perquè no es trenqui l'arma. tirada de resistència, el tindràs encisat durant N
minuts, podent fer amb ell el que vulguis, és a dir,
POTENCIAR PROJECTILS l'objectiu perd la seua voluntat i es transforma en
un esclau teu durant un cert temps. El pringat que
Dónes a un projectil (és a dir a una fletxa, es deixi encisar podrà fer cada 30 segons una tirada
arma llançable, arc o semblant) un dany extra de OU amb un -(5+N) per a desencantar-se.
+1D6, si ho fas a un arc, vol dir que totes les fletxes
disparades amb eixe arc faran un dany extra de COP PRECÍS
+1D6. L'efecte és permanent però només es pot fer
una vegada per arma. La fiabilitat del projectil Provoques que un atac cos a cos faci un
augmenta també en +1. dany extra de 4D6+2.
90
BOLAFOC AURAGANSA

Crees una bola de foc que quan exploti Esta aura et protegeix de 4D6 + 2 punts de
sobre l'objectiu farà 8D6 en el centre de l'objectiu, vida durant un combat.
4D6 en 2 m. de radi i 2D6 a 4m. més de radi.
Aquesta bola es pot fer rodar (talent meditació), ENFORTIR ARMA MITJANA
llavors farà 4D6 a tot el que toqui i, passat el temps
de rigor, petarà amb el valor de mal habitual. Fas que una arma mitjana vegi
incrementada la seua bonificació al dany en +2D6,
JESÚS! encara que també se li augmenti la fiabilitat en 2,
els canvis també són permanents, de nou, l'arma
Cridant aquest nom espantaràs a qualsevol passa a considerar-se màgica.
dimoni que ho escolti, anant-se corrent i atemorit,
la paüra se li passarà en N dies (agraïm als jugadors CONFESSIÓ
de Birraoca del casal de St. Gervasi l'haver-nos
donat la idea d'aquest embruixament). L'objectiu confessarà de forma instantània
tots els seus pecats, per ben lletjos que siguin.
NIVELL 11
NIVELL 12
JUÍ DEL GEL
RECTITUD
Tot heretge, que no passi el duel a
resistència (emprant la característica FO), quedarà Si l'objectiu no ha perdut ni un sol punt de
gelat durant la durada habitual o passant una tirada Fe en aquell dia (o si la diferència entre punts de Fe
de FO-10 (es pot provar aquesta tirada cada N guanyats i perduts en el dia és positiva), durant un
assalts). combat, a l'objectiu li apareixerà una espasa que
farà +7D6 (utilitzable amb els talents d'armes
MÀGIA DE DIXCONTROL grandetes, gegantines o apocalíptiques) i li donarà
una protecció de 21 punts (o 7 daus, segons es
Tots els sortilegis que estiguin controlats miri).
per algun mag (inclosos els d'invocació) queden
descontrolats si el mag no passa un duel emprant la COMBAT CELESTIAL
seua habilitat de “controlant”, això vol dir que els
sortilegis quedaran a disposició del Jutge perquè ell El dany fet en combat per un objectiu es
faça el que li sembli amb ells (fot-li imaginació al multiplica per 2, i a més l'objectiu pot esquivar
tema…). Pots fer aquest sortilegi sobre un màxim després d'atacar. Molt manga. Durarà fins que
de N objectius. l'objectiu deixi de pegar-se amb algú.

EQUILIBRI MAL D'ULL

Mantens el teu equilibri i/o el de N Mirant fixament un objectiu, li dónes el


objectius en qualsevol situació. defecte "mala sort" (descripció: el tio tindrà molta
mala sort), durant N dies, només pots fer una
DOMINI PÚBLIC vegada aquest embruixament amb cada objectiu (et
preguntaràs: Que fa aquí un embruixament de
Saps qualsevol dada que et pugui màgia vodú? Raons històriques...).
interessar saber en aquell moment.
HIPNOSI
FORMA VISCOSA
Hipnotitzes totalment a algú. Això vol dir
L'objectiu es transforma en una forma que podràs fer amb ell el que et doni la gana i punt.
greixosa i viscosa, enganxosa, dúctil i mal·leable, L'objectiu ha de dedicar-te un mínim d'atenció per
de color carn durant N minuts de màxim. a que pugui ésser hipnotitzat
L’objectiu no serà recognoscible (encara que farà
bastant fàstic) i no patirà cap tipus de dany físic, en FORÇA DE SAMSÓ
aquesta forma, no obstant, podrà fer poders mentals
i màgia. Fas que un atac cos a cos faça un dany
extra de 7D6+3 punts de vida.

91
ILUSIONASSA protegits per una gran aura de 7D6+3 PV en el
primer atac que rebi cada un dels objectius.
Crees una il·lusió de volum N metres
cúbics que no podrà moure's del lloc on la ENFORTIR ARMA GRANDETA
“invoquis”, encara que podrà tenir característiques
visuals, sonores i aromàtiques. L'arma grandeta objectiu fa un mal extra
de +2D6, encara que la seva fiabilitat augmenta en
LES 7 DAGUES DE FRA TONET 2, els canvis són permanents, també es pot emprar
amb una arma més gran (amb els mateixos efectes)
Llances 7 punyals místics que fan, cada o amb una armadura augmentant en dos daus (o
un, 3D6. Si l'embruixament té èxit, donaràs al vuit punts) la seva defensa, de totes maneres,
nombre d'objectius triats. Encara que aquests l'objecte passa a considerar-se màgic.
esquivin, les fletxes els perseguiran i es clavaran en
els seus cors. Pots triar d'un a set objectius per a MANIPULACIÓ DELS RECORDS
aquest embruixament
Pots fer oblidar algun record d'un objectiu
EMPATIA MINERAL mentres aquest hagi passat en N anys.

Pots comunicar-te amb qualsevol tipus de NIVELL 14


ser inert, és a dir amb qualsevol ésser que no tingui
vida, que sigui més o menys receptiu és un altre MULTIPLICAR PES
tema.
Multipliques el pes de quelcom en Nx100
NIVELL 13 Quilos, també vàlid per a éssers vius.

CAUSA JUSTA MÀGIA DOBLE

Totes les armes de N objectius fan un dany Pots fer dos sortilegis al mateix temps,
extra de +1D6 durant un combat, sempre que la raó gastant només el cost de l'embruixament que el
de l'atac siga una causa JUSTA. tingui més alt i concentrant-te només un assalt, els
sortilegis poden, o no, estar combinats entre si.
VELOCITAT DEL LLAMP Aquest embruixament també permet combinar un
embruixament amb el coneixement de la Hidra,
Durant 2D6 segons, tens una velocitat de havent de fer en aquest cas les dues tirades, una per
340 m/seg (o sigui, la velocitat del tro, no la del a l'embruixament i una altra per a la Hidra (amb la
llamp). dificultat acord dels efectes desitjats), si una de les
EL TERCER ULL dos tirades no es passa, es fallen ambdós sortilegis.

SE -10 durant N segons. ALERTA

TELEKINESI Es crea un ull en el cel que controlarà una


zona de radi habitual i que t'informarà de tot el que
Et permet sostenir en l'aire mentalment passi, tu podràs veure també per aquest ull (l'ull és
pesos de N quilos totals com a màxim, pots emprar invisible per a l’altra gent, tot i que pot ser detectat
els objectes com a arma, transportar-los etc. si hi ha algun personatge que “sent la màgia”).

ETERIETAT DIVIDIR PES

Et fas intangible (eteri) durant N segons, el Divideixes entre cent el pes de alguna cosa
teu equipatge també s'intangibiliza podent o algú, com en l'embruixament multiplicar pes, els
traspassar parets i evitar atacs (tot el dany fet per canvis duren N segons, no obstant, poden ser
armes normals es reduïx a un terç i el dany fet per dramàtics.
sortilegis, poders i armes màgiques es manté
normal). REDUIR

CERCLE DE PROTECCIÓ Redueixes la teva altura en un màxim de


10xN centímetres.
Crees un cercle de N metres de radi, dins
del qual, N objectius a la teva elecció quedaran
92
DEBILITAR ENGRANDIR

Sense alterar els PV, durant 1D6 assalts, El cos de l'objectiu augmenta la seua
FO de l'objectiu = 30. altura en 3 metres i el seu volum en proporció, cap
característica es veurà canviada, durada habitual.
ULL DEL DRAC
VOL ANGÈLIC
Multipliques el mal fet per un projectil per
5. Voles durant N minuts i si ho desitges,
t'apareixen unes ales etèries, la velocitat màxima de
CONFONDRE vol és igual a 20-AG metres per segon.

Sense alterar els punts de Fe ni res, ME de CÒLERA DIVINA


l'objectiu = 30 durant 1D6 assalts.
Tens FO=1 durant 1D6 assalts, alterant els
NIVELL 15: ELS DRENATGES PV, si tens FO igual o major d'un, se't redueix en
1D6 + 1.
Tots funcionen igual; una vegada fet
l'embruixament amb èxit, tires 1D6, i el resultat són ALQUÍMIA
els punts que li sumes a la característica
(determinada per la resolució de l'embruixament) Transformes la quantitat habitual de
de l'objectiu (humà o sobrenatural, però no animal, qualsevol material en or del bo. El canvi és
vegetal o mineral), tu et restes aquesta quantitat permanent i real.
dividida entre 2 i arrodonint cap avall la mateixa
característica. Aquests canvis són permanents i CONTROL DEL CLIMA
afecten els PM i els PV. El drenatge només es pot
fer quan l'objectiu està emprant aquella Controles la temperatura, velocitat del
característica, excepte en l'AS que es pot fer vent, pluja, humitat i pressió atmosfèrica en un radi
sempre. Els drenatges s'han de fer per contacte. de N km. Vaja, que tens la climatologia en les teves
mans.
NIVELL 16
NIVELL 17
MARTIRI DE BANDÍN
POLS ERES I EN POLS ET
Tot el dany que et facin durant un combat CONVERTIRÀS
es multiplica per 2, tot el que tu fas es multiplica
per 3. Si fas amb èxit el sortilegi, tira 1D20: si
ART DE COMBAT surt qualsevol resultat que no sigui 6, perds la
meitat de la teva vida i un objectiu mor, si surt 6,
Aquest embruixament dóna a un objectiu passarà el contrari.
la facultat de poder atacar el rival dues vegades per
assalt; expliquem-nos: L'objectiu ataca normalment UNA ESQUIVA... O TRES
durant el seu torn, mentres que en el torn del seu
rival, enfronta el seu atac amb el del rival, resolent- Esquives 6D20 atacs extra amb un bonus
se amb èxit l'atac que guanye el duel, l'objectiu pot, de +3 en cada esquiva.
si per el duel (o refusa atacar 2 cops), intentar
esquivar l'atac de forma normal. Esta acció es pot BENEIR SENTIT
fer cada vegada que es rebi un atac físic.
Guareixes qualsevol malaltia que es trobi
ELS CAMINS DE LA FE en un sentit (ceguesa, sordesa, incapacitat d'olorar,
gust perdut...).
T'apareix una llum Celest que et guiarà per
la millor ruta possible per a arribar al lloc on es CREAR CLOT NEGRE
desitgi, aquest camí pot passar pel mig de
muntanyes o murs, però els que segueixen la Llum, Crees un forat negre (de color) de les
tindran una espècie d'intangibilitat xunga que els mesures següents: Repartint el teu N, obtens, per
permetrà passar per on siguin guiats (però només cada unitat de N: 1 metre de profunditat, 1 metre de
per on siguin guiats!). llarg o un metre d'ample (La N es perd encara que

93
no empris tot el seu potencial: si fas una altura de No cal que tinguis a la vista a cap objectiu
0'0000001 metres, perds un punt de N). d'aquest embruixament, sempre que ho facis en els
NOTA: El dany per caiguda a Inquisidors paràmetres particulars de l'embruixament i ja hagis
es resol així: (nombre de metres de caiguda -2)D6. vist alguna vegada tots els objectius (inclòs el lloc).
Possibles confrontacions físiques que succeeixin,
CONVERTIR-SE EN UN ELEMENT les ha de jutjar el Jutge com a ell li dongui la gana.

Segons l'element que triïs (has d'adquirir NIVELL 18


més d'una vegada l'embruixament per a convertir-te
en un altre element), tindràs unes característiques o LA GRAN CROADA
altres. Per cert, els teu equip també es transformarà
en l'element. La duració és il·limitada: Totes les armes de la teva companyia faran
+3D6, mentres que les dels teus enemics, -3D6,
-AIRE: Et transformes en aire i pots volar fins a fi del combat.
pel cel, això sí, estàs a la mercè dels
corrents de l'ídem. EL GRAN BOT
-AIGUA: Pots viatjar a grans velocitats
per terrenys aquosos i, bé, tot el que pot Botes 50 vegades més de la teva capacitat
fer l'aigua. normal de bot, en efecte, és un GRAN bot.
-FOC: Tot el que toquis rebrà un dany de
4D6. Qualsevol impacte d'aigua et fa un MALEIR SENTIT
dany extra de 1D6, lògicament, ets
immune al foc (és com ser una d'eixes El contrari del beneir sentit, és a dir, fas a
sargantanes que sortien en algú cec, sord...
l’Stormbringer).
-TERRA: Pots viatjar per l'interior de la TORTURA PSÍQUICA
terra, així de fàcil i qui intenti colpejar-te
patirà ND6 de dany, així mateix tu Igual que el poder de mateix nom però
obtindràs una protecció de ND6 (o 3xN amb més dramatisme. Vinga ho repetim:
punts de vida). Fas, sense cap mena de violència, que algú
que estigui immobilitzat et contesti N+(1D4)
TERRATRÈMOL preguntes, que, si coneix la resposta, et respondrà
veraçment. Per descomptat, hi ha duel de
Crees un terratrèmol que farà 5D6 a resistència.
qualsevol persona -inclosa tu- en el radi habitual, i
farà un dany als edificis de (1D100)D6 (en aquesta REVERSIÓ DE DANY
tirada, el 06 i el 66 compten com 0 i s'han de ratllar
els escolans en la fitxa, 11-97-98-99 i 100, són Tot el mal (en punts de vida) que l'objectiu
tirada oberta). hagi rebut en aquest torn se suma retroactivament
al seu total de vides, encara que no podràs
BENEDICCIÓ DE L'ESPASA sobrepassar el teu màxim de PV's.

A posar en una arma cos a cos. Dónes a NON-PLUS-ULTRA


eixa arma un dany extra de +2D6+5 i, a qui la
utilitzi, un +5 en totes les tirades que faci emprant Mentres mantinguis la concentració (si és
l'espasa. No cal tirar a fiabilitat amb l'espasa i necessari s'ha de tirar a controlant i/o meditació),
l'efecte és permanent. crearàs una cúpula de protecció on no entrarà RES
que tu no vulguis que entri, té radi i altura habitual
CONTROL DE L'ESPAI de N metres.

Controles totalment l'espai, això significa POSAR PODERS EN OBJECTE


que pots:
Poses un embruixament o poder que
+Teletransportar-te a tu o a algú de tingues tu o algú que estigui en contacte físic amb
mesures semblants, a qualsevol lloc en N Km. tu, en un objecte qualsevol (sense perdre,
+Teleportar qualsevol objecte en N km., lògicament, el poder o embruixament), si el poder
sempre que no sobrepassi el pes de 10xN kg. és permanent, l'objecte l’adquirirà a nivell 1 (es pot
fer l'embruixament diverses vegades per a
augmentar el nivell fins al màxim del nivell de la
94
persona que posseeix el poder/sortilegi) també RESURRECCIÓ
permanentment. En qualsevol altre cas, l'objecte
tindrà N càrregues d'aquell poder o embruixament Ressuscites a algú que hagi mort en un
al mateix nivell del de qui ho ha copiat, cada màxim de N dies, cap de les seves característiques
vegada que vulgues emprar l'objecte, has de fer una canviarà.
tirada mitjana a HA, si la passes, ho fas i si no,
perds igualment una càrrega. TEMPESTAT ELÈCTRICA

CONTROL DEL TEMPS Crees una tempestat de 3D6 rajos, que


cada un farà 3D6, si vols que els rajos donin als
Aquest embruixament és summament objectius que tu desitges, hauràs de fer una tirada
difícil d'explicar; JUTGE: Basa't en els sortilegis de mitjana a controlant per cada objectiu.
control anteriors i treu les teues pròpies
conclusions, això sí, pensa que l'embruixament és CANVI DE DIMENSIÓ
molt heavy, els possibles caos temporals, els resols
al teu gust. És, més o menys, com tenir un rellotge Tu i N persones més vos n'aneu a una
a les mans, no, millor encara, un calendari, o, dimensió (marca, o món paral·lel o com ho vulguis
encara millor, una crònica de la humanitat i anar dir) triada pel mag. Hi ha dimensions de qualsevol
jugant amb ella. tipus i de qualsevol cosa, en aquest embruixament
mana la imaginació dels jugadors i del Jutge. Per a
NIVELL 19 tornar al nostre món cal repetir el sortilegi.

PACTE PIU NIVELL 20

Per mitjà d'una oració, demanes alguna IRA DE DÉU


cosa que, dins de la coherència humana, pugui
ocórrer, a canvi d'algun tipus de sacrifici (des Totes les criatures Ai! perdó! tot el món en
d'anar cada dia a la 4h del matí a resar a Sant Judes el radi habitual que tingui menys de 10 punts de Fe
Tadeu, a no tornar a mirar més el cos d'una dona). és destruït, sense més explicacions.
Allò que s'ha comandat es complirà, mes hauràs de
fer el sacrifici i si deixes de fer el sacrifici, perdràs VELOCITAT DE LA LLUM
el que vas demanar (si és possible).
Durant un segon tens una velocitat de
FORTAR EMBRUIXAMENT 300.000 km/segon, això implica que, a banda de
córrer, pots fer un munt d'accions, ja que no sols les
Quan algú faça un sortilegi (o poder), pots teves cames aniran a eixa velocitat, si no que tot el
intentar robar-se'l, l'embruixament tindria èxit i teu organisme es desenvoluparà així de ràpid.
l'altre mag perdria la facultat de fer-ho. A partir
d'aquell moment, l'embruixament és teu, això sí, no ACÍ AL FINAL (FONSALADRETA)
canvia cap dels teus paràmetres AM, ni els de l'altre
mag. Col·loques qualsevol cosa ací al final, és a
dir col·loques una cosa, siga quin siga (des de la
VEURE EL FUTUR PRÒXIM Capella Sixtina al camp del Barça) en un lloc
pròxim a tu, on només hagis de tòrcer una
Veus el que passarà exactament si prens cantonada per a arribar a ell, per exemple. Quan
certa decisió en N minuts, o veus el que passarà surtis d'aquell lloc, et trobaràs en l'entorn normal
aproximadament en N dies. del lloc triat per a transportar-te.

RENTAT DE CERVELL ENDEVINACIÓ DIVINA

Modifiques els records d'una persona al Endevines qualsevol cosa que hagi passat,
teu gust, canviant la seua forma de pensar, etc. A estigui passant o passarà.
més, la seva característica de ME passa a ser igual
a N. CONVERTIR A ALGÚ EN QUELCOM

ENAMORAR EN MASSA Bueno, crec que no necessita explicació.


Però per si es necessita, que no sigui dit: agafis un
Enamores a tota persona que estigui en el objectiu, penses un objecte que hagis vist i
radi habitual. l'objectiu es convertirà en aquell objecte. Passades
95
N hores, el personatge convertit pot començar a fer MIRACLE
tirades bàsiques a OU a raó d'1 per minut, si passa
la tirada, tornarà a la seva forma habitual. Aconseguixes, a base d'oracions, la cosa que
vulguis, és a dir, resant et comuniques amb Déu i li
TRANSFORMACIÓ EN POPEYE demanes el que desitgis, i Aquest, t'ho concedeix,
llevat que sigui una cosa molt exagerada (del tipus
Et transformes en un Popeye, o sigui un voler convertir-se en déu, que es destrueixi el
gegant metàl·lic que lluita a favor (o en contra) de món... llavors el Jutge pot fer dos coses: 1-Accedir
l'Església, en el teu cas suposem que a favor, les al que li demana al jugador, 2-pegar-li un gec de
teves característiques canviaran així: calbots al jugador). Aquest embruixament no ha
d'emprar-se amb massa freqüència i el Jutge ha
FO -10, AG +5, SE -5, AS +1, ME -1, OU d'interpretar com ell cregui allò que és demanat per
-5, HA -5, PE +3, altura +N metres (o menys, com l'inquisidor (fins i tot seria recomanable que els
tu vulguis...), protecció de 36 punts (o 12 daus). punts d'AM gastats amb aquest embruixament no
Durada habitual, llevat que siguis Xorquemada, no es recuperessin de forma normal, si no que es
es poden fer altres sortilegis si estàs en aquesta trigués més a recuperar-los).
forma.
NOTA: En les descripcions de molts sortilegis
LA IRA DE JIBRAIL s'empra la segona persona del singular (“pots”,
“crees”...) per a descriure els seus efectes, això és
Crees un tornado flamíger que podràs només un recurs lingüístic, no vol dir que els
dirigir (emprant lo talent controlant) cap a on tu efectes de l'embruixament no puguin recaure en un
vulguis. Aquest tornado fa el mateix dany que fa altre jugador. Per exemple, en l'embruixament
l'embruixament “terratrèmol” als edificis, però ho “Còlera Divina” (per dir-ne un a l’atzar) pots donar
fa a tothom, afectant també edificis, muntanyes... els efectes d'aquesta ràbia a qualsevol altre
Però no a cap lloc consagrat. personatge.

96
LLIBRE IV: MODUS BELLI (COM DONAR-
SE ESTOPA) -El MAL es resol en el mateix moment en
què s'ha fet, tirant-se tots els D6 necessaris i
EL COS A COS restant-se els punts de protecció o els daus de
l'armadura (vegeu capítol: El Mal).
En Inquisidors, el sistema de combat cos a
cos és molt senzill d'aplicar. Per tots és sabut que COM PEGAR
no tot el món reparteix coques de la mateixa
manera i que alguns esquiven més fàcilment que Per a donar a un objectiu amb una llet, s'ha
altres, a partir de tot això hem confeccionat aquest de superar una tirada de la característica amb què
sistema de trompades: s'està atacant. Fàcil no? Doncs no.
Aquell que estigui atacant cos a cos tindrà
-Quan un o diversos personatges una bonificació o malificació per a la seua tirada
decideixen entaular un combat s'ha de decidir, en d'impacte, segons com sigui de ràpid el seu
primer lloc, qui tindrà la INICIATIVA, és a dir, qui oponent.
reparteix abans. Per a saber-ho, només cal fixar-se Abans que l'atacant faci la seua tirada per
en qui té l'AG menor, que serà qui comenci. En el a impactar es resta, a l'AG del defensor, l'AG de
cas que hi hagi dos o més grups de personatges que l'atacant. D'esta resta resultarà un número positiu o
es vulguin pegar, se sumen les AGs de tots els negatiu que serà el que se sumi o es resti a la tirada
components de cada grup i la banda que tingui una d'impacte de l'agressor. L'atacant haurà de passar
AG menor, comença la festa (si els combats, encara una tirada de la característica que domini el Talent
tractant-se de diversos grups, són més localitzats amb que estigui atacant (per exemple s'haurà de
[tot el món té algú amb qui pegar-se], pots fer que passar una tirada de FO per a atacar amb Armes
en cada enfrontament comenci el que tinga AG Grosses), no necessàriament d'AG. Si falla la
menor, com a tu t'agradi més). Si resulta que el tirada, falla el cop. Si el defensor està atordit, veure
valor d'iniciativa és igual per a tot el món -mira que més envan, l'atacant només rep aquest modificador
tindria ous la cosa...- ambdós grups tiren 1D20 i qui si és major que 0, en cas contrari el seu bonus a
tregui més alt guanya, es fa a cara o creu o a pedra- tocar serà de 0.
paper-tisora... tan li fot... Els components dels bans Un exemple:
actuaran per orde creixent d'AG i els seus conflictes
es resoldran individualment (val que siguin grans Fra Bernat es disposa a atacar
grups, però això no és un wargame home...), els Remigi, un diablet del pantà veloç com un
poders o sortilegis que es facin en un moment llamp, amb el seu espasot. Bernat té el talent
determinat del combat (en esquivar, per exemple), Armes Grosses a +7 i la seua FO és
tindran prioritat sobre qualsevol altra acció [en actualment de 13. En principi l'inquisidor no
aquell moment del combat, és clar], mentres que hauria de tindre massa problemes per a poder
embruixaments o poders ofensius es jugaran quan li arriar a l'heretge (ha de traure més de 6), no
toqui al personatge. obstant, l'AG de Fra Bernat és ara de 14
(coses que passen…) i la de Remigi de 9 amb
-Els combats es desenvolupen en TORNS la qual cosa l'Inquisidor tindrà un -5 a l'hora
o ASSALTS (5-15 seg.). Un torn és l'estona en què d'impactar (AG defensor (9) - AG atacant
es realitza l'acció d'un o diversos personatges del (14) = -5 (9-14=-5)), tenint només un +2 el
mateix grup. seu bonus total (+7-5=+2), Bernat haurà de
superar 13 (la seua FO) amb un +2 a la
-Una vegada en el seu torn, els tirada.
personatges poden realitzar una ACCIÓ com les Però suposem que Bernat ha
que seguixen: d'enfrontar-se a Mamert, el heavytroll de les
muntanyes. Com que Mamert és lent (AG 18),
+Pegar, colpejar o com vulguis dir-li... l'Inquisidor ho tindrà tirat per a tocar (AG
+Llançar un sortilegi (si t’has concentrat defensor (18) - AG atacant (14) = +4) ja que
en torns anteriors) o poder. la seua bonificació total es veurà augmentada
+Moure’s en 4 punts, obtenint una bonificació de +11
+Carregar una arma (+7+4= +11). En aquest cas haurà de
+Dir: “m'espero!”, per a poder esquivar o superar 13 amb un +11 a la tirada (pfuá! Que
parar quan l’ataquin, o, per què no, per a difíciiiil...!).
poder atacar en un moment més avançat
del torn. Si un personatge ja va actuar
durant el seu torn aquest no podrà
esquivar, remember.
97
ESQUIVAR O PARAR acaba aquí, Fra Bernat porta una bona
espasa (fiabilitat -FIA- 5), encara així ha de
Un personatge en rebre un atac podrà realitzar en aquell moment una tirada de FIA
intentar parar-lo o esquivar-lo . Això és fàcil: perquè no se li partisca l'arma. Mamert té
una bonificació de força de +3 (Força=5)
Si es decideix parar, es para superant una donant a l'arma de Bernat una penalització de
tirada del talent de combat que s'empri per a -3. Bernat tira el dau... un 12 menys el 3 de
utilitzar l'arma (sense més bonificacions). Si hi ha penalització, un 9, uf! Ha superat la fiabilitat
èxit el personatge que para ha de realitzar una de la seua arma, per esta vegada ni en Bernat
tirada de fiabilitat de l'arma o objecte (la fiabilitat - ni la seua espasa patiran mal...
FIA- ve amb les característiques de l'arma si et
fixes més avant), si la passa, l'arma absorbeix tot el Atenció: Parar es pot fer en tots els assalts
dany, si no, l'arma es trenca encara que absorbeix el exceptuant que s'hagi atacat a dues mans, i sempre
dany. Et diràs: “Vés per on, pas que hi ha que es disposi d'una arma adequada. En canvi,
modificadors! Fem una festa!”, doncs et diré el l'esquiva és completament distinta, només es podrà
meu desgraciat amic que, de modificadors, haver- esquivar si no s'actua de cap mode durant l'assalt
n’hi, n’hi ha (ja ja!). Simplement el modificador és actual (o en el cas que l'atacant intenta localitzar el
la bonificació per força de l'atacant: (20-FO)/5 seu cop) i es resol així:
però en negatiu. També es pot parar emprant un Abans que l'atacant faci la seua tirada, el
escut, les normes corresponets les trobareu a defensor fa una tirada d'AG amb la bonificació
l’apartat que parla dels paladins. d'esquivar, si se supera la tirada, li dóna a l'atacant
Un exemple: una malificació igual a la diferència de la seua
tirada, si no, no passa res. Vegem un exemple:
Posem que Mamert ataca amb èxit a
en Bernat i aquest decideix parar. El nostre En Bernat decidix atacar al Remigi,
Inquisidor tira el dau i treu un 7 que sumat a el diablet del pantà, només per l'AG de
la bonificació que té del Talent Armes Remigi (9) Bernat ja té un -5. Per si no n’hi
Grosses (+7) dóna un total de 14, superant la hagués, la bestiola infernal decideix esquivar
seua Característica de FO (13) i en (una pua) amb una bonificació per talent de
conseqüència parant amb èxit. Però això no +3. Abans que el Bernat realitzi la tirada,

98
Remigi realitza la seua: tira 1D20 i treu EL COMBAT A DISTÀNCIA
11+3=14, amb la qual cosa supera la seva
AG de 5 (14-9=5) donant-li a en Bernat una Això ja és més fàcil: el personatge que
penalització de -5 però, oh! Ja tenia una atac amb una arma llançable o amb un projectil
penalització de -5!! Això vol dir que ara té simplement haurà de superar una tirada de la
una malificació total de -10... Bé... A veure si característica que controli el talent amb què està
ho aconsegueix... no ho crec... en fi... atacant tenint en compte els següents (oh no!)
modificadors:
ATORDIR
-Si l'objectiu està immòbil (per exemple si es tracta d'una
ampolla)+0.
Un inquisidor enfrontat a un combat cos a
cos pot intentar deixar atordit el seu rival, -Si l'objectiu està movent-se (per exemple si està dins d'un
aconseguint que el rival tingui un -10 a totes les combat) s'aplica el modificador per AG*.
seues accions, ja siguen físiques o mentals, durant
-Si l'objectiu és molt gran (per exemple si es tracta d'un
el nombre de torns que quedi atordit. A part d'això, Kraken)+1 per metre (sencer) que superi el primer (en altura
el modificador a causa de les agilitats per a tocar es o amplitud), si és molt xicotet poden administrar-se malus per
transforma en 0 si era negatiu (si era positiu, es dificultat al gust del Jutge.
queda igual). Per a atordir, després de passar la
-Si l'objectiu esquiva =>Modificadors per esquiva/2.
tirada d'impactar, l'atacant pot fer un duel a Força
amb el seu rival, si guanya el deixarà atordit durant -Si l'atacant apunta: +1 per torn que s'hagi passat apuntant
la diferència del duel en assalts i li farà la meitat (màxim fins a +3).
del dany que li haguera fet pegant-li normalment, si *ja saps AG del defensor-AG de l'atacant, si el modificador
resultara ser positiu, l'objectiu es consideraria immòbil.
es perd el duel igualment s'assigna aquesta última
quantitat de dany, encara que no s'atordeix al rival.
ESQUIVAR, PARAR I APUNTAR
Per exemple:
Simple: no es pot parar un projectil (en tot
En Joanet lo besto lluita contra el
cas un es pot cobrir i guanyar punts de protecció,
Mag Fèlix, mag xunguíssim i gran coneixedor
com si fóra una armadura).
d'esoterisme i altres rucades, li pega amb el
La malificació donada per esquiva a
seu bastó sense més problemes, mes decideix
l'atacant es resol de la mateixa manera que en el
atordir-li: En Joanet té FO=6 i el Fèlix
combat cos a cos però es divideix entre dos.
FO=14, el besto treu un 15 en el dau,
Si un personatge apunta (o es concentra
diferència de +9, mentre que Fèlix obté un
per a fer un embruix), aquest ha de declarar-ho en
12, diferència de -2, la competició la guanya
el seu torn i no podrà fer cap acció (ni esquivar!)
en Joanet deixant al Fèlix 9 - (-2) assalts
fins que torni a ser el seu torn, si es rep dany, en el
atordit, és a dir 11 assalts on el Fèlix estarà
cas d'estar concentrat, s'ha de fer una tirada a
veient a Sírox # 5 tocant l'acordió. Com el
“meditació” per a no perdre la concentració, si
dany total de’n Joanet ha esta de 14,a sobre,
s'apunta, es pot rebre dany sense més problemes
en Fèlix rep també 7 punts de vida de
que els clàssics derivats de rebre un cop (sempre
propina.
que aquest sigui inferior a 1/3 del total de Punts de

99
Vida del jugador, si no ha de fer una tirada a intenció és de donar en el centre, li atorguem ja un
ME+meditació). malus de -5, la seva HA és de 4 i el seu talent de
“projectils” té un nivell de +8, només per tocar els
CARREGAR UNA ARMA ous posarem que fa un poc de vent que dóna un -2
a la tirada. Gongari tira el dau i treu un 14 al que
Un arc es pot carregar en un torn si es fa li restem 7 i li sumem 8, el resultat de la tirada serà
bé una tirada mitjana a HA, això vol dir que pots doncs de 15. Una vegada fet això, li restem 4 (la
anar disparant torn sí, torn no. Amb les ballestes seua característica) i ens queda 11, a aquest
passa igual, encara que la tirada a HA té un malus resultat li sumem +2, les fletxes emprades són de
de -2 (en ambdós tirades s'han de comptar els qualitat excepcional, i ho multipliquem per 25 (el
modificadors per talent). Si es falla la tirada a seu arc és excel·lent). Total de: 25x13= 325
carregar el jugador ha d'esperar un torn més abans metres, que fa que la fletxa arribi de sobres i, a
de poder disparar l'arma (tarda dos torns a carregar- sobre, es clava en el centre, ja que va passar la
la) però no necessita fer una altra tirada a HA. tirada.
Si es té una HA menor o igual a 7, es pot
intentar carregar i disparar en el mateix torn, això NOTA DELS AUTORS: Com triomfen
requereix un -10 a les dos tirades (a la de carregar i, aquestes equacions inútils !!!
si aquesta té èxit, a la de disparar). Si es falla
aquesta tirada, en el següent torn es pot tornar a LOCALITZACIÓ DEL MAL
tirar a HA per a carregar l'arma en el temps normal.
Les fones i semblants es carreguen i És freqüent que els jugadors vulguin, en
disparen en el mateix assalt sense necessitar tirades determinades ocasions, decidir on peguen al seu
per a carregar-les (si el jugador es preocupa de rival de combat. Només es poden localitzar cops
tindre munició a mà). L'abast dels projectils en amb armes minses, mitjanes, grandetes i grosses
situacions fora del normal (si no, considera que el (totes elles sense morbo) o pegant amb punys o
projectil sempre impacta), ve determinat per la patades (amb “bronca patillera”), en el combat a
tirada a impactar i per la qualitat dels projectils: distància es pot intentar localitzar el dany si
-Primer, fes l'operació (Resultat de la s'apunta un mínim d'un torn. Es pot intentar
tirada comptant els modificadors)-(grau de la localitzar un cop en qualsevol part del cos i,
característica Habilitat), a aquest resultat li sumes depenent de la part que sigui, el Jutge haurà
+1 si el projectil llançat és de qualitat bona o +2 si d'administrar un malus més o menys gran en funció
és de qualitat excepcional, si és de menor qualitat de la dificultat (i si es porta armadures, el malus pot
no sumes res, si fóra de
més qualitat (o màgic...)
pots sumar un factor
major. Aquest resultat el
multipliques per 3, si
uses una fona, 20, si
empres un arc, i 30, si
utilitzes una ballesta,
(aquests valors són
modificables, una altra
vegada, depenent de la
qualitat de l'arma). El
resultat et donarà en
metres, l'abast màxim de
l'arma amb eixa tirada. Si
es falla directament la
tirada (la resta ens
donaria negativa),
recomanem fer el
desenllaç de la tirada de
manera narrativa.
Exemple:
Gongari, el
Senyor dels Paladins,
dispara amb el seu arc a
una diana situada a 300
metres, com la seua
100
arribar a infinit, sempre que la part estigui ben mitjanes a +5, Agilitat 11 i Força 13, mentre
coberta). Alguns exemples de posicions on que en Krok té Agilitat 10, FO 11, armes
localitzar un cop (amb els efectes que tindria): mitjanes a +3 i esquiva donant-li un -3. Nem
a veure com es resol el combat: Anna ha de
Part del Malus a la Dany extra i efectes
treure amb el seu dau més de 8, però té un
cos tirada modificador total de: 10-11= -1 + (-3)=-4 per
Agilitat i esquiva, +5 per talent, -5 per
+2D6 al dany i ha de fer una localitzar el dany en el cap, total: -4, així que
Cap -5 tirada a FO mitja per no
quedar atordit 1D6 torns.
necessita treure més d'11 amb el dau, l’Anna
treu un 8 amb el seu dau, així que no toca a
Cama/ -3 Tindrà un malus a les en Krok, que continua mantenint la seua testa
Braç accions fetes amb intacta.
l'extremitat igual al número
de D6 rebuts en l'impacte.
2-Krok contraataca intentant clavar
la seva espasa en el tors de l'Anna, la qual
Cor -7 +4D6 al mal, mort si és cosa suposa, a banda d'una falta de
travessat cavallerositat evident, un malus de -2 per
Ous -6 +1D6 de dany i amb un
localitzar el dany, però si el Krok fa més de
malus de 1D6 durant 3 (30-13)=17Pv a Anna, aquesta serà
assalts travessada tenint un malus de –1 (les armes
mitges fan 1D6 de dany) i tot el que s'ha
REGLA CAFRE: TRAVESSAR AMB explicat. L’Anna esquiva donant-li un –7 a en
ARMES PUNXANTS: Sempre que es localitza, es Krok, aquest treu un 16 en el dau, al que
pot arribar a amputar algun membre (si l'arma de afegim –5 (-7+1 de les AG, +3 per talent i –2
l'atacant ho permet, és clar!), això s'aconsegueix de localitzar) donant-li el resultat d'11, iguala
quan el jugador rep tants PV d'un cop en una la seva HA però no la supera, per tant falla
extremitat com (30-FO), el fet d'amputar un també el seu intent però la mà de la seva
membre suposa perdre’l i s'ha de passar una tirada empunyadura cau sobre el pit de l'Anna, la
a OU-5 per a seguir concentrat en el combat (i no qual queda indignada, i li envia tal bufetada
caure rodant pel sòl gemegant de dolor). D'una altra deslocalitzada que deixa a en Krok veient les
part, si es localitza el cop en el tors (malus de -2), estrelles.
es pot travessar al rival, això succeïx si es reben, de
nou (30-FO) PV i s'aconsegueix que el subjecte (Com es pot veure, excepte en moments
quedi retingut en l'arma el que provocarà que, en el molt concrets, localitzar o travessar acostuma a ser
seu torn, hagi de fer una tirada a AG –5 per a eixir- mal negoci... Ni que Inquisidors fóra un joc de
se sense rebre més dany, si falla, menja el factor de pistoletes!!)
mal bàsic de l'arma. Si prefereix lluitar amb el tors
perforat, no comptarà el modificador per AG si A LA CÀRREGA
aquest li era favorable i tindrà un malus a totes les
seves accions igual al nombre de daus de mal que Com ja es coneix des de fa temps, l'art de
faci l'arma. Igualment el que l’ha travessat, en el l'atac a cavall ha estat utilitzat en innumerables
seu següent torn, pot continuar destruint el seu tors, vegades a través de la història i, encara que un
encara que l'atac es veu malificat pel valor (20- inquisidor no sigui el més apropiat per a utilitzar-
FO)/5 del defensor (i no tindrem en compte el lo, ens veiem amb l'obligació moral de parlar un
modificador per AG), el dany en aquesta situació poc de com fer càrregues a cavall.
farà 1D6 extra. Per a acabar, només dir que partir Per a dur a terme la càrrega, primer cal fer
per la meitat a un personatge s'aconsegueix quan una tirada mitjana d'Equitació perquè el nostre
aquest ha rebut en un atac 2x(30-FO) PV localitzats corser agafi una certa velocitat, que mantindrà
en el tors. durant alguns assalts (no es necessiten més tirades
Per a fer altres virgueries en el combat, el en aquest punt) i després, si tot va bé, la nostra
personatge ha de dir què vol fer i llavors el jutge li arma impactarà amb l'objectiu. Per a saber si hem
administrarà gustosament un malus proporcional apuntat bé, cal fer una tirada amb el talent d'armes
als efectes de l'atac. del cavaller (normalment per a les llances de
DOS EXEMPLES: cavalleria s'aplicarà “armes grandetes” o “armes
grosses”) però alterant lleugerament el modificador
1-N’Anna, la inquisidora més feroç a a causa de l'AG, ja que substituirem el valor de la
aquesta banda de l'Atlàntic, ataca a en Krok, nostra AG per l'AG del nostre cavall per a calcular-
el bruixot de les tenebres, ho fa amb la seva lo. Una vegada fet això, s'aplica un factor de mal
espasa a una mà i vol fer-li un tall en el cap, igual a: Modificador al dany del cavaller + dany de
per a marcar-lo de per vida. L’Anna té armes l'arma + ND6, sent N el nombre de torns que han
101
passat des que s'ha fet la tirada inicial a equitació AG és menor que la del rival, pots posar-te
(màxim valor de N igual a 5, si s'acumulen més alternativament un malus màxim igual al nivell en
torns no passa res però el valor de N es queda en el talent d'armes que empres per a atacar (això et
5). Pel que es refereix a les característiques del serà útil per a enemics amb AG –2, per exemple,
cavall, un destrer normal pot tenir FO=9 i AG=7, a encara que tu hauràs de tenir una AG encara més
partir d'aquí, es poden anar alterant les baixa, recorda-ho). Aquesta regla es pot emprar ja
característiques emprant, o millor no, la lògica. sigui en combat cos a cos o a distància però, en
Anem a per l'exemple: aquest últim cas, és necessari apuntar, almenys, un
torn.
En Manel Grau, paladí dels Pirineus EXEMPLE BÈL·LIC:
(FO=5), decideix envestir al drac Eugeni
(AG=3), per a això fa una tirada a equitació En Manel Grau s'enfronta a
amb el seu bon cavall de guerra (AG=6) quan Amalgame, el príncep dels no-morts de
està a més o menys 7 torns de distància, un Segòvia, Amalgame té una aura que protegeix
cop ha passat la tirada a Equitació i han de 4D6, així que amb el dany de l'espasa
passat els 7 torns, arriba el moment de clavar (6D6), el paladí no arribarà gaire lluny...
la seva llança de cavalleria (arma grossa, Manel, decideix acabar ràpid amb el tema,
mal=3D6) al drac, per a resoldre la tirada, així que es posarà el màxim d'unitats de
en Manel tindrà un modificador igual a 3(AG malus. L'AG d'Amalgame és de 8, mentre que
drac)-6(AG cavall)=-3, a la qual cosa haurà la de Manel és de 17 (per fer aquest càlcul cal
de sumar un +5 que és el seu nivell de talent a comptar el malus per armadura), així que en
armes grosses (també se li podria afegir Manel pot posar-se un –8 a la seva tirada, per
algun modificador per la mida gegantina del a fer un dany total de 6D6 +8, aconseguint
drac, però no és el que interessa en aquest que 8 punts penetrin segur en les carns
exemple), per tant té un +2 per a superar la d'Amalgame, això sí, ho tindrà difícil per a
seva FO que és igual a 5, suposem que passa passar la tirada (encara que si per alguna
la tirada, el dany fet serà de: 3D6(arma) cosa és conegut en Manel és per no ser gens
+3D6 (FO de’n Manel) + 5D6 (torns tacanyo en gastar-se els punts de miracle...).
carregant) = 11D6 que segurament no Però si l’Esteve Tifó, guardià de les
serviran per a acabar amb el drac. portes de Segòvia i reconegut paladí,
s'enfronta a Amalgame, com que l’Esteve té
Si una persona té FO menor de 10, també AG 1 i armes grosses a +11, pot posar-se fins
pot carregar sense necessitat cavall (si té FO major a un –11 a la tirada. En tenir la seva AG
que 10, pot carregar també encara que sense cap menor que la d'Amalgame pot triar entre el
garantia d'èxit). En aquest cas es poden prendre un seu nivell de talent d'atac o l'AG del rival com
màxim de dos torns d’embranzida, s'usarà el talent a màxim de malus.
“cursa” (aquesta vegada es resol amb FO) i al dany
normal li sumarem el nombre d'assalts en D6 (1 o LES ARMES I EL DANY
2). Un personatge volador pot carregar en picat
(emprant el talent “volar” o semblants), fent 2D6 El mal a Inquisidors es resol amb D6.
per torn de caiguda, amb un màxim de 3 assalts, Quan algú aconsegueix assestar un cop, aquest fa
encara que si falla, el dany se'l menjarà ell contra el un número de D6, relacionat amb la FO del
sòl… personatge: cada 5 punts de FO del personatge, per
sota de 16, aquest fa 1D6, sense armes. Si la FO del
AUGMENTAR EL DANY: LES personatge és de 20 a 16 aquest fa només 1D3 si la
UNITATS DE MALUS força és major de 20, que es dediqui al parxís. Un
exemple:
Un jugador pot incrementar el dany que fa
en els seus cops (o trets, amb armes a distància) a Saturní el pringadet té una FO de 15,
base d'augmentar la dificultat de les seves tirades a amb la qual cosa pegarà amb 1D6. En canvi,
tocar, anem a explicar-ho: Baal, príncep dimoni de la guerra, en la seva
Et pots posar un malus de –1 per a sumar forma més feble, té una FO de 0, amb la qual
un punt de dany al teu atac, és a dir faràs un dany cosa pegarà amb 4D6 només d’ una urpada.
igual a XD6+N, on X són els teus daus de dany
“normals” i N el malus que t'has posat a la tirada a Un personatge amb FO negativa fa, a part
tocar. Aquests punts de vida extra no poden ser dels seus daus normals de mal, el valor de la seva
parats per cap armadura o aura (bo, sempre hi haurà força en punts de dany cada vegada que realitza un
excepcions...). El valor de N pot ser, com a màxim, atac cos a cos, per exemple, si tens FO= –8 fas 5D6
el valor d'AG del teu rival, encara que, si la teva +8 de dany (i aquests 8 punts extres han de
102
considerar-se de la mateixa manera que els derivats ARMADURES
de posar-se malus a la tirada per a tocar, o siga, que
no poden parar-se amb armadures). Quan s’ataca Aquest apartat complementa la informació
amb una arma, se suma el dany que causa l'arma al sobre les armadures que es dóna en l'explicació del
dany base del personatge. Simple. poder Aures Protectores. Com es diu allí, hi ha dos
formes de restar el dany d'una protecció, el jugador
Tipus d'arma Dany(Fiabilitat) ha de triar un sistema i emprar sempre el mateix:
-Sistema convencional: Restar al dany
Armes minses i llançables 1D3(17) rebut els punts de protecció de l'armadura.
Armes mitjanes 1D6(7) -Sistema Inquisidors'97: Per cada 4 punts
Armes mitjanes amb morbo 1D6+2 (---) de protecció de l'armadura, el jugador pot triar que
Armes grandetes 2D6(6) l'armadura li dongui una protecció de 1D6, quan
Armes grandetes amb morbo 2D6+3(---) s'adjudiqui el dany, el jugador retirarà els daus de 6
Armes grosses 3D6(5) que prefereixi menys un, aquest últim el triarà el
Armes gegantines 4D6(2) Jutge. Si es té una armadura màgica, s'obté 1D6
cada 3 punts de protecció i el posseïdor d'aquesta
Aquests valors són susceptibles de canvis tria tots els daus dels que se salva. Si per alguna raó
si una arma és molt bona o, al contrari, molt es tira al dany un dau diferent del de 6 cares (per
mediocre (per exemple, Excalibur, essent una arma despesa de punts de miracle, per exemple), aquest
mitjana, podria fer 5D6, mentres que una branca dau també es pot triar a l'hora de determinar de
d'arbre, sent una arma grandeta, no passaria de quins daus et salves.
1D6+1). Si parlem de fletxes, es pot seguir aquesta Les armadures solen donar un augment a
norma: fletxa de qualitat roïna; dany de 1D6, de l'AG del que la porta, és a dir, fan el valor de la
qualitat normal; 2D6, bona qualitat; 3D6 i de característica més alt. Aquest canvi actua en
qualitat excepcional, 4D6 (aquestes fletxes tindrien qualsevol tirada a AG que es faci amb l'armadura
un cost de, respectivament, 1, 3, 10 i 100 monedes posada i també influïx en la iniciativa i en els
de bronze per unitat), les fletxes disparades per modificadors per Agilitat en un combat.
ballestes fan un dau més de dany, recordem que no Normalment, per cada 2 punts de protecció, es dóna
cal sumar el modificador al dany de l'arquer quan un +1 a l'AG (per exemple, si tens una armadura
s'usen fletxes. No obstant, si la característica d’HA que protegeix de 4 punts i el teu AG és de 10, la
del llançador és menor de 0, els punts negatius sí teva característica d'AG passa a ser de 12 mentre
que se sumen al total de dany del projectil, com en portis posada l'armadura).
el cas de la FO negativa. Les fletxes es trencaran Les armadures, com tot, també es
més o menys depenent de la qualitat d'aquestes i de trenquen; sempre que el dany que traspassi una
com sigui de bona la tirada per a disparar-les. Per a armadura sigui igual o superior al seu valor de
acabar, les armes llençables (punyals, destrals...) protecció, aquesta s’abonyegarà” perdent 1D4
modifiquen el seu dany per la FO de l'atacant punts de protecció (o un dau de protecció, segons
només si aquesta és menor que 11 (FO entre 10 i 6, sistema), per a arreglar una armadura es necessita
+1D6, entre 5 i 1, + 2D6...), si no, l'arma llançable passar una tirada del talent adequat (sigui l'ofici
fa el seu dany bàsic. “ferreria”, “treball del cuir” o qualsevol altre

103
semblant, depenent del tipus d'armadura) amb un Nom Punts i Mod. a Descripció
malus igual al nombre de punts de protecció daus de AG
perduts (o nombre de daus perduts per 4, com protecció
vulguis).
ARMADURA 2 punts o 0 Només apta per a
Va, un exemple perquè la meitat de ABISMAL 0D6 inquisidors i
vosaltres estic segur que no ho ha captat: caçadors abismals
(al preu d'una
Si portes una armadura de 8 punts de MO), molt
còmoda i no
protecció, aquesta et pot protegir de 2D6 i et s'abonyega.
dóna un +4 a la teva característica d'AG.
T'assesten un cop amb 5D6, total de: ROBES DURES 4 punts o +2 Vestits molt
6+6+6+1+1, com no ets ruc et protegeixes I SIMILARS 1D6 resistents ideals
per al combat.
d'un dels tres escolans i el Jutge, molt
benèvol, tria que et protegeixis d'un altre 6, COTA DE 8 punts o +4 Qui no sap el què
total reps 8 (huit punts traspassen MALLA 2D6 és una cota de
l'armadura) com el valor de punts de malla?
protecció de la teva armadura és també de 8, Cuir recobert de
CUIRASSA 12 punts o +6 metall, molt
la teva armadura s'abonyega en 1D4, tires el 3D6 emprada pels
dau i treus un 4 (mala sort men!). Ara paladins.
l'armadura protegeix de 4 punts (o, si ho
prefereixes, de 1D6 en aquest cas) però et ARMADURA 16 punts o +8 Doncs això,
COMPLETA 4D6 completa i molt
continua donant un +4 a AG. Per a arreglar barroca.
aquesta armadura, si suposem que és una
cota de malla, necessitaràs un ferrer que GUGGENHEIM 60 punts o +30 Només apta per a
passi una tirada amb el seu talent i un malus 15D6 gegants de
Bilbao.
de -4.
Algunes armadures convencionals:
Determinats animals i éssers sobrenaturals
poden tenir proteccions innates a causa de la seua
pell, per a reflectir això, se li pot posar a la bestiola
el poder “pell” dels Naturals (el nivell dependrà de
com sigui de robusta la pell de l'animal), en aquest
cas s'utilitza sempre el mètode convencional per a
avaluar el dany rebut. Les armadures de la taula són
només una
indicació, es
poden fer
armadures encara
més (o menys)
potents que les
ací exposades...

104
APÈNDIX 1: EL MOVIMENT ell fugia. Però, com en Diego no es rendeix,
ho torna a intentar gastant un Punt de
En tots els jocs de rol (i molt especialment Miracle, el Jutge considera que aquesta
en aquest, on les carreres entre inquisidors i vegada la dificultat és de -5. La tirada és un
heretges són prou freqüents) és important fixar 22-5=17, que, restant-li 10 de la seva FO,
unes regles de moviment dels diversos personatges obtenim que Diego aconsegueix avançar 7
i això, justament, és el que farem en aquest apartat. metres aquest assalt i arribar a la vora del
riu.
EL MOVIMENT PER AIRE
Cal dir que hi ha un altre tipus de
El moviment per aire en aquesta primera moviment per aigua, el dels vaixells, aquest
versió d'Inquisidors es redueix als bots, si consulteu moviment es resol així; el capità del barco tira el
la descripció d'aquest talent, observareu que es seu talent “conduir barco” (cost 5), i se li resta la
dóna una petita taula de diverses altures i longituds resolució pertinent (pot ser FO, tractant-se de
despreciant totalment la FO i l'AG del saltador. barcos de només home remant, HA, per als grans
Però, si voleu anar més enllà, podeu aplicar un altre vaixells que es poden també controlar, per cert,
modificador que dependrà de la suma de la FO més amb el talent “armes apocalíptiques”, o amb PE (en
l'AG del personatge que vulgui saltar i que s'ha de els barcos amb molta tripulació on és aquesta la
sumar el malus per l'altura o longitud del bot (per que fa el treball important) i s'apliquen també els
modificadors, que no falti…): bon/malus deguts al clima, estat dels tripulants,
etcètera. A aquest resultat se li suma la velocitat
mitjana del barco (a decisió del Jutge) en nusos (un
FORÇA + AGILITAT BONUS O
nus és, aproximadament 1800 metres per hora) i
MALUS
llestos. Fent una tirada al dia, o cada vegada que
> 35 -10 canvien els modificadors, ja n’hi ha prou, tampoc
passarem la tarda tirant la velocitat del barquet.
35-30 -5 Aquest no és un vaixell qualsevol...

30-25 -1 Doncs no, perquè el barco pirata del


capità barba verda és el més temut d'aquesta
25-15 0 era, entre altres raons perquè el seu capità és
un as; té el talent armes apocalíptiques a +10
15-10 +1
i la seua HA és de 5. En un dia de clima roí,
10-5 +5 posem-li un malus de -6, vegem quant corre el
vaixell amb una tirada normaleta, un 9: 9
<5 +10 (tirada)+10(talent)-6(clima)-5 (la seva HA) =
+8, +15 nusos (velocitat del barco, que si es
EL MOVIMENT PER AIGUA pot emprar com a arma apocalíptica és per
alguna cosa) = 23 nusos en aquestes
En el moviment per aigua (a base de situacions (prop dels 45 km/h).
nedar), es neden tants metres per assalt iguals a la
resta de la teva tirada (incloent bonus i malus) EL MOVIMENT PER TERRA
menys la característica FO o AG (depenent si la
resolució és FO, com quan es neda a contracorrent El més important, sens dubte dels ací
en unes aigües braves, o AG, quan es neda en tractats. Es resol aproximadament igual que en el
aigües tranquil·les i buscant més velocitat). En cas del moviment per aigua. Recorda que la
aquests casos també es poden utilitzar el velocitat d'un Inquisidor, amb una tirada mitjana a
modificador de FO+AG del talent saltar. AG, és ((20-FO) + (20-AG))/2 metres cada 2 o 3
EXEMPLE AQUÓS: segons (els que tinguin el talent “cursa” no
necessiten tirar en condicions normals), el jugador
Diego Montoya intenta nedar en mig pot doblar aquesta velocitat posant-se un malus de
de les aigües braves d'un riu, tenint FO=10 i –5, triplicar-la amb un –10... Per a reflectir la
AG=14, (per tant, FO+AG=24 modificador dificultat de córrer en diversos sòls (per exemple,
de 0), però el Jutge decideix donar-li un -3 a cap amunt) se suma un factor que el Jutge trobi
l'acció per la seua dificultat. Tirant un dau pertinent a la velocitat “bàsica” del jugador per a
treu un 8, així que obtenim: 8-3=5, resultat veure com disminueix o augmenta la velocitat per
total de la tirada que: 5-10 (de la seva FO)=- en cada cas. Si el jugador vol mantindre la seua
5, és a dir que, esta vegada, l'aigua s’emporta velocitat bàsica, ha de passar una tirada de “cursa”
a en Diego 5 metres cap a la direcció de què (si posseeix el talent) + el modificador, si la passa,
105
podrà córrer a la velocitat normal (de nou, es pot EXEMPLE:
posar malus per nar més ràpid), si es falla aquesta
tirada no s'avança ni es retrocedeix, si el jugador no En Sancho un inquisidor abismal
tira, avança a la velocitat dictada pel Jutge en d'AG=10 perseguix al Juancho, heretge
aquestes condicions. d'AG=13 i que li porta dos torns d'avantatge.
Un exemple ràpid: Torn un, en Sancho passa la seua tirada a AG
i en Juancho no, això fa que el Sancho li
FO=12, AG=14, velocitat, per redueixi un torn de desavantatge. Torn dos,
tano=7, fa fred, malus de -2, velocitat Sancho i Juancho passen la tirada, Juancho
total=5, que no vols, doncs tira a AG i treu continua tenint un torn d'avantatge. Torn tres,
més de 14 amb un -2 per a arribar a 7. Si no, Sancho passa la tirada i Juancho, s'adona que
avances a un pas d'aprox. 30 metres cada 10 en el terra hi ha un dobler de plata, parant
seg. per a agafar-lo, aquesta “encigalada” li
costa perdre el torn i ser atrapat per Sancho.
LES PERSECUCIONS En el següent torn, sigui el que vulgui fer
Sancho, ell tindrà la iniciativa per la seua AG
Ja es va parlar de la importància d'aquest menor.
tema, així que hem fet dos opcions, una, el mètode
Inquisidors-cap-problema i 2, el mètode 2-INQUISIDORS-ROLEMÀSTER:
Inquisidores-Rolemàster. Aquest mètode consisteix a avaluar cada torn
1-INQUISIDORS-CAP-PROBLEMA: l'espai que corren tots els concursants en la
Aquest mètode més bàsic, es regeix en la idea que persecució i llavors veure si els perseguidors
tots els personatges, independentment de la seua redueixen o no l'avantatge amb els perseguits
AG o FO, quan estan en un compromís, en un (fixada prèviament), si tens paciència de sant o ets
assalt corren la mateixa longitud si passen la seva una calculadora humana, aquest és la teva
tirada a “cursa” i corren una quantitat diferencial metodologia, si no, passa al de més amunt (o fes
(uns quants mil·límetres) si no la passen. Llavors, inventa’t algun mètode mixte, jo què sé...). Per a
cada torn, per orde creixent d'AGs, es tira al talent fer-ho més divertit, es pot mesurar l'avanç dels
cursa resolent amb AG (si la carrera s’allargués corredors per instants de 2'5 segons el que farà
molt, podria arribar un moment on el Jutge decidís passar unes divertides vesprades a tots els teus
resoldre les tirades amb FO, que cada un faci valdre jugadors.
el seu criteri...) i cada jugador es va movent, o no,
en la seva acció. Un altre tipus d'accions tipus NOTA FINAL: Qualsevol tipus de
atacar o lligar-se a la cambrera els faran perdre el modificador, incoherent o no, es pot usar en avaluar
torn sense avançar gens ni mica. Els jugadors que la velocitat (faltaria més!).
surtin amb avantatge en la
persecució han de mesurar el seu
avantatge, ja siguen un, dos o més
assalts respecte als perseguidors.
Si un personatge rep un colp
(provocant-li pèrdua de PV) o és
seduït per la cambrera, per
exemple, també perdrà el seu torn
a causa de la “encigalada”.
El mètode Inquisidors-
cap-problema és útil en partides
multitudinàries (tipus 7
inquisidors perseguint 4
nigromants, i accions semblants)
ja que no és massa complicat.

106
APÈNDIX 2: L'ORDE DELS FACTORS... permetin. Els poders o sortilegis que permeten fer
més d'una acció per torn desmunten totalment
Sí que afecta el producte i per això, en aquest racionament, però només has de seguir les
aquest apèndix ens dedicarem a explicar bé com a mateixes instruccions. Si només hi ha un
es resolen les diverses accions que es poden fer en personatge que actuï dues vegades per torn, actua
un torn i la velocitat relativa d'estes, i explicar amb el seu valor d'iniciativa i a final de torn, si n’hi
quines accions són compatibles i quines no. ha més d'un, es van generant diversos subtorns
Comencem pel mes fàcil; els talents. Quan actuant, els que puguin, per valors d'iniciativa, així
sigui necessari decidir qui executa abans un talent, de fàcil.
es resol igual que en el combat, així que el que
tingui major iniciativa (AG menor) serà el primer a
actuar i així successivament.

Els poders que no afecten cap altra acció


(diguem-los “poders generals”) com, per exemple:
aures protectores, rajos, encisar, sacrifici final... es
resolen igual que els talents, en el que es refereix a
l'orde d'actuació. Per tant, no pots realitzar un talent
i un “poder general” en el mateix torn.
Els sortilegis requereixen un torn de
meditació, és a dir, quan, per iniciatives, et toqui
has de dir que et poses a meditar, llavors la següent
vegada que et toqui pots tirar l'embruixament amb
el teu valor d'iniciativa usual (el fet de realitzar un
embruixament t'impedeix d’emprar un talent o
poder general).
Els poders que afecten una altra acció del
joc (diguem-los “poders específics”) com, exempli
gratia: cop secret, esquiva total, rapidesa, sacra
venjança, robar poder... es poden realitzar
instantàniament sempre que es dongui la situació
descrita en el poder (per exemple, el “cop secret” el
pots fer sempre que peguis una trompada, encara
que has de passar la tirada al
poder, recorda).
Els efectes
fastuosos es resolen igual
que els poders específics,
encara que cal tindre en
compte tot les conyes
derivades d'emprar d’altres
sortilegis com el “màgia
ràpida”. Sobre els efectes
fastuosos trobaràs més i
millor informació en el
Modus Magi.
I ja està, en el fons
no és tan complicat... Només
cal tindre en compte que, en
un torn, només es pot
realitzar una d'aquestes 3
accions: talent, poder global
o embruixament, mentres
que pots esplaiar-te tant com
vulguis amb poders
específics o efectes
fastuosos, sempre que les
condicions (i la resistència
del teu personatge!) ho
107
APÈNDIX 3: MODULETS I AVENTURETES vots a repartir que els jugadors i, si fóra necessari,
el vot decisiu). Com ja sabeu, aquest és el mètode
Deixem-nos ja de rucades, regles i tradicional de torneig de rol.
sortilegis màgics que mai no arribareu a
aconseguir. Ara, arriba el moment d'obtenir punts Tornejos Tipus X.1XX: Si el torneig es
d'Honor i divertir-se amb els col·legues, per a això juga en més d'una jornada, els punts d'Honor
vos anem a proporcionar algunes aventures que ens guanyats en una jornada poden ser usats per a
hem treballat. Algunes d'aquestes aventures han modificar-se la fitxa, encara que això pot ser un poc
estat jugades per primera vegada en els cèlebres perjudicial en tornejos tipus 1, però és just que els
tornejos i playtestings que s'han fet d'aquest joc en que ho facin millor puguin potenciar la seua fitxa.
algunes de les històriques jornades de rol
celebrades per Barcelona. Tornejos tipus X.2XX: Tornejos en que
Però, de fet... deus pensar: Per què no em queda terminantment prohibit utilitzar punts de
munto jo un torneig a Inquisidors amb els meus Miracle.
amiguets? Doncs molt simple, perquè no vols (o
perquè no has llegit la següent secció), abans de Tornejos Tipus X.X1X: Tornejos en que
tanta aventura anem a torturar-te amb l'última es donen punts d'Honra i de Fe de la manera
secció absurda d'aquest llibre: Regles per als normal.
tornejos, i després, els mòduls.
Tornejos Tipus X.X2X: En els tornejos
ELS TORNEJOS tipus 1, això vol dir que no es poden donar punts de
Fe (poden donar-se en el seu lloc, punts d'Honra
Un torneig és una partida a Inquisidors on equitatius), en els tipus 2 suposa que han de donar-
hi haurà algú que es proclamarà el guanyador, se només punts de Fe i no d'Honra.
sense que ningú no perdi. Encara que no creiem
que aquesta sigui la millor forma de jugar a rol, pot Tornejos Tipus X.XXN: Vol dir que
ser divertit muntar un torneig en alguna vesprada només es poden gastar N punts de Miracle per
avorrida o en jornades, trobades, reunions, partida (N pot ser igual a 1,2,3...).
conferències, excursions, convivències... El jugador
guanyador serà el que aconsegueixi ser el millor en Inquisidors en viu? És una altra opció de
una determinada característica del joc. Cada tipus joc, ideal per a acovardir a xiquets i passar-ho bé, a
de torneig està fixat per un nombre decimal (1.15, la qual es va jugar una vegada durant la Festa
2.187...), on cada dígit es refereix a un factor, que Major de Sant Gervasi de l'octubre de 1997, ho
és el que us descriurem aquí. També es poden vam passar molt bé, encara que la mainada que no
afegir altres paraules aclaridores; podem dir un se sabia el Pare Nostre no compartirà la nostra
torneig Tipus X.XXX (X= qualsevol número que opinió...
sigui necessari) alpha si els jugadors juguen amb
les seves fitxes normals, beta si es juga amb fitxes Inquisidors crossover? També, el més
noves fetes pel Jutge, i gamma si es juga amb fitxes nou de CBRC, agafa els teus 4 o 5 jocs preferits
noves fetes pels jugadors, per exemple. (entre ells, of course, Inquisidors) i busca un
Pel què fa als dígits: argument que pugui anar-se continuant, tot passant
d'un joc a un altre, els jugadors empraran els
Tornejos Tipus 1.XXX: Són tornejos on mateixos personatges adaptats a cada joc. Cada
guanyarà el que aconsegueixi més punts d'Honor partida, que durarà un temps estipulat, es pot fer en
durant la partida, en aquestes partides han de una sala ambientada adequadament amb el joc. Si
donar-se punts d'honor extra premiant l'originalitat sou diversos màsters, es poden portar a diferents
i l'actuació dels Jugadors. grups de jugadors (cada un seguint una trama
diferent, mode “gimcana”) i passar una nit la mar
Tornejos Tipus 2.XXX: Guanyarà el de divertida.
torneig el que guanyi més Punts de Fe, és a dir, el Bé, després d'això, centrem-nos en el tema
que es port millor. Per a administrar-los, el Jutge ha i anem ja a veure les aventures...
de ser molt minuciós amb les accions dels
inquisidors i donar i traure PF's a tort i a dret. Tots
els jugadors han de començar amb la mateixa
quantitat de punts de Fe (10 és un bon número).

Tornejos Tipus 3.XXX: Guanyarà el


jugador que porti millor el seu rol, això es farà per
votació dels jugadors i el Jutge (que ha de tenir més
108
CAÇA DE BRUIXES AL CARRER DE SANT BERNAT QUAN ACABE
MÒDUL DE CAMPIONAT PER A LA MISSA “
INQUISIDORS
Les reaccions dels Inquisidors poden ser
1-INTRO d'allò més diferents, però esperem que al final tots
acceptin anar a la cita, en cas contrari te les
Caça de Bruixes és un mòdul per a ser apanyes perquè ho facin...
jugat en qualsevol partida d'Inquisidors, però està
predissenyat per a jugar-lo en dues tandes de 2 a 4 2.2- Que m'ajudaries ??
hores, especialment per a tornejos. L'aventura
endinsarà als jugadors (tornejadors) en el món de la El carrer de Sant Bernat és un carreró molt
màgia negra i la bruixeria, aconseguint, si tenen proper a la Catedral, ple, normalment, de residus,
èxit, acabar amb una secta de Bruixes que actua pel rates i més residus (d'allò més Gòtic-guarro), el cas
nord-oest d'Astúries, donant-los gran honor i és que quan els jugadors quan arribin no trobaran a
glòria... ningú i, fins que no quedi el lloc desert després de
Realment aquest mòdul va ser l'eixida de Missa, no s'obrirà l'última porta del
confeccionat per a ser jugat com a torneig tipus carrer, al final, enfosquida per les ombres dels
1.12 en les Jornades Butaneres, jornades de rol petits edificis medievals. De la porta eixirà una
organitzades pels amics de Vell Món; el torneig el figura femenina que convidarà als presents a què
van acabar guanyant en Xavier Balart i en Marc s'acostin a ella, si ho fan veuran la figura d'una
Folch, i es va jugar a la llum d’espelmes, olor esvelta inquisidora (AS=7) d'uns 23 anys (si el
d'encens i càntics gregorians... Un luxe! L'aventura Jutge vol pot fer una descripció més exacta del físic
ens la va inspirar la cançó “Bruixes” dels grans de la mossa, que s’inspiri...). Esta xica, que es
Sangtraït i, per descomptat, els jugadors no van fer presentarà com a Maria (i es negarà a donar cap
ni la meitat del que pressuposa el mòdul; per tant, altra informació sobre el seu estatus inquisitorial)
segurament hauràs de fotre-hi imaginació al tema informarà els jugadors de que hi ha una secta de
(d'això es tracta, no?)... bruixes prop del poblet de Villaviciosa (N-W
d'Astúries) que tenen la intenció de fer un ritual per
PART I a invocar un dimoni molt poderós. Dit això, i sense
que sigui possible treure-li cap informació a na
2-INTRODUIR ELS PERSONATGES Maria, aquesta desapareixerà fent impossible la
EN LA TRAMA: LA XICA DEL CARRERÓ seua cerca (que tirin a SE si volen…). Una cop
ocorregut tot això els jugadors tenen dos opcions:
2.1-Un bonic matí de diumenge...
1- Anar cap a Villaviciosa, no hi ha
Comencem pel principi, els Inquisidors (i problema.
qualsevol altre soldat de Déu que participi en
l'aventura) es trobaran pul·lulant sense gaire a fer 2-Passar de la Maria, la qual cosa faria que
un diumenge al matí per Santillana del Mar, centre aquest mòdul no servira per a re, si pensen així,
inquisitorial on les cremàs i els quaestios per se’ls pot persuadir dient-li que les recompenses per
tempestat es troben a cada carrer. Com tot lo món caçar bruixes o dimonis són molt altes, a part de la
sap, el diumenge s'ha d'anar, si més no, una vegada fama que s'aconseguiria. Si encara no estan molt
al Sant Ofici, en aquest cas celebrat a la Catedral convençuts el Jutge ha d'aconseguir sigui com sigui
del municipi (si el Jutge vol, pot donar-li a la que arribin a Villaviciosa (si fa falta pots enamorar
catedral algun poder místic per a donar-li tot algun jugador de la Maria).
l’ambientet que necessiti per la partida). Els
jugadors s'aposentaran en la darrera fila, com és 3-EL VIATGE; UN NIU DE
norma donat el seu baix rang (les altres files estaran PROBLEMES
igualment ocupades), esta situació farà que puguin
“distreure's” un poc de la cerimònia amb la qual 3.1-Buscar transport
cosa no has de dubtar a restar-los PHs o PFs. El cas
és que quan òbriguen un petit missal amb els Els jugadors hauran de dirigir-se cap a
càntics del dia, trobaran un tros de paper de Villaviciosa, que es troba a dos dies de viatge en
pergamí on es trobarà escrit: carro de Santillana. Com tot el món sap tots els
dilluns als 9 del matí surt de Santillana una
“NECESSITO AJUDA, SI ESTÀS diligència (o siga: un carro) cap a Villaviciosa fent
INTERESSAT A GUANYAR FAMA I ACABAR escala en La Robellada, bonica població asturiana.
AMB UNA FONT DE MAL VENIU-ME A VEURE Però... la diligència té un preu (unes 4 monedes de
plata) que potser els inquisidors no podran pagar...
109
si es dóna aquest cas els personatges han de buscar pagar o de buscar un lloc alternatiu, sota el
alguna manera de ficar-se en el carro (des de robar carruatge (on algun pillet els intentarà robar el que
els diners a colar-se per facies al·legant estar de tinguin de valor), en l'Església del poble (on
missió, o subornar el Jutge amb una Alter-cola) les recuperarien 3 PV a banda de guanyar PF) o on
maneres més enginyoses poden ser recompensades se'ls ocorri.
amb punts d'Honra (PHs) -i les més barroeres
poden portar a pèrdues d’aquests-. El cas és que si 3.3-Dia 2: Lo meu carro, me'l van
aconsegueixen entrar al carro trobaran els individus robar...
següents:
Els personatges s'alçaran i esmorzaran, si
- La iaia Joana: Iaia d'uns 80 anys que tenen on fer-ho, possibles furts o altres problemes
explicarà la seua vida i la de la seua família a qui es han de ser resolts abans de les deu, hora en què,
posi al seu costat, es passarà tot el viatge parlant de com molt tard, ix el carruatge. Una vegada en
qualsevol tema, des de la millor recepta de la sopa marxa el viatge seguirà com en el primer dia. En
de carabasses fins als problemes dels seus néts. Si aquest cas es menjarà en una petita taverna al costat
no es passen tirades a OU a les 4 (bonus de +2) i 8 del camí, despeses pagades per l'empresa. El
(malus de -1) hores de viatge de cada dia, menjar serà bo i abundant, i es demanarà a tots els
l'Inquisidor que l'aguanti perdrà els nervis jugadors que facin una tirada a SE -5, si la passen
desfogant tota la seua ràbia cap a la iaia de la sentiran com algú s’emporta el carro (i podran
manera més coherent possible. intentar impedir-ho lluitant contra els bandolers), si
no, se n’adonaran després del dinar amb que els
- Ramón Barbosa: Ric comerciant de vins personatges podran fer dues coses:
de Valdepeñas, el seu aspecte ha de mostrar la seua
gran riquesa (grasset i amb vestits de bona qualitat i 1- Buscar els lladres. Es pot fer buscant les
alguna joia), es dirigeix a Villaviciosa per a vendre marques de les rodes del carro, si entre tots passen
el seu vi, per descomptat portarà molts diners (10 3 tirades a SE normals, trobaran un caminet pel
doblers d'or, per exemple) a sobre i, si es fa amistat bosc que els portarà fins una cova, on es troba el
amb ell sempre pot sorgir alguna almoina per a la carro aparcat a l'entrada, si volen els inquisidors
Inquisició. poden endinsar-se a la cova, arribant a una gran
sala on 4 bandolers il·luminats per espelmes, faran
- Josechu: Aixecador de pedres basc que recompte dels seus guanys. Poden ser atacats per
es dirigeix al torneig que se celebrarà a La sorpresa i se'ls pot reduir o matar, guanyant l'honra
Robellada d'ací a 2 dies, qualsevol que vulgui corresponent, el botí serà de 2D6 monedes d'or, si
(sobretot els bestos) podrà intentar desafiar-lo a algú hi està interessat...
alçar pedres (amb apostes o sense) en les parades 2- Anar caminant fins a Villaviciosa el que
per menjar o a la mateixa Robellada. els comportarà dos dies més de viatge i els
problemes que puguen sorgir.
- Amèlia: Una dona normal, vestida de
negre i una mica lletjota, que es mostrarà molt Després de triar alguna d'aquestes dues
educada amb els inquisidors, els dirà que va a opcions, els inquisidors arribaran a Villaviciosa una
Villaviciosa a visitar un malalt. No farà res fosca vesprada, moment en què finalitza la primera
d'anormal i intentarà defugir les conversacions. Ella part del mòdul.
serà una de les bruixes que participarà en el ritual...
PART II
3.2-Dia 1: Sense problemes
4- I ARA QUÈ?
Els personatges agafaran el carruatge i
pararan a menjar pel camí en un petit clar d'un 4.1- A la taverna
bosc, no passarà res llevat que algun jugador tregui
un 6, passant això, el Jutge pot fer aparèixer alguna Quan els jugadors arribin a Villaviciosa
bestiola sobrenatural o posar a l'inquisidor en algun (una vila d'unes 500 persones) s’adonaran de que
problemet. Després del menjar, pa i formatge servit no tenen per on començar a investigar, només
pel conductor del carruatge i vi per cortesia del saben que hi haurà un akelarre per allí, però no
senyor Barbosa, es reprendrà la marxa fins al saben ni on ni quan. Els jugadors han, doncs, de
vespre, moment en què els inquisidors arribaran a buscar informació, així que tindran tantes opcions
La Robellada i hauran de buscar allotjament en el com la seua imaginació els permeti, una de les més
poble. Si tenen diners podran pagar-se una recurrents serà anar a investigar a la fonda del
habitació a l'hostal (1 moneda de plata) i si no poble (anomenada “Casa Juancho”), que també és
hauran de buscar-se alguna manera d'entrar sense un lloc molt recomanat per a hostatjar els jugadors
110
(però d’això ja s'apanyaran ells). El cas és que si 5.1.1-Comença l’espectacle
pregunten a Juancho (l'hostaler) on poden trobar
bruixes, el tio no ho sabrà, però si pregunten per Mentre es trobin en el bosc, cada vegada
ciències ocultes o màgia (i passen una tirada PE o que un dels personatges tregui un 6 (amb 1D20),
AS -1 per a caure-li bé), els indicarà que poden apareixerà un zombi corresponent a un dels
anar a veure a l'herbolària del poble que la gent membres de la família Romerars (fins a un màxim
comenta que domina una mica aquesta ciència. Si de 5), la família dels guardaboscos, la composen
van cap allà vestits d’inquisidors, l'herbolària dirà aquests personatges: el pare, la mare, el fill, la filla
que no coneix de l'existència de cap clan de bruixes o la Sogra (la més perillosa dels 5!), una vegada
per aquí, però si van vestits de forma normal pot isca un d'aquests, no els deixarà en pau fins que
ser que xerri una micona... algú el torni al seu pertorbable descans (només
apareixeran una vegada per nit cada un, no fotem!).
4.2.- A l'herbolari
5.2- Lo ritual
Entrant a l'herbolari, es trobaran amb una
petita botiga, sense ningú a l'altre banda del Un cop arribats al clar del bosc, on estaran
mostrador, les prestatgeries es trobaran plenes ja reunides les bruixes (a no ser que els inquisidors
d'herbes de tots tipus i pocions diverses (SE-1, adopten tàctiques alternatives, com passar-se el dia
veuran com en un prestatge hi ha un cap de cabrit vigilant el bosc, amb la qual cosa arribarien totes
pintat de roig), uns segons després d'entrar les bruixes a les 12 en punt), els inquisidors veuran:
apareixerà una senyora de l'altre costat del unes 18 bruixes (dones vestides de negre i prou
mostrador (per la porta, lògicament). Té uns 40 lletges) més una caldera escalfant-se en un petit foc
anys i la cara prou arrugada. L'herbolària els i una dona totalment lligada (SE -2, és na Maria!!,
preguntarà què desitgen. Quan els inquisidors sí, la inquisidora es troba emmordassada i al mig de
preguntin sobre algun tipus de màgia ella primer els les bruixes), si passen una altra tirada de SE + 0
dirà que no, si no visiten com a inquisidors i veuran a dos conegudes entre el grup: l'herbolària i
continuen ratllant-la (i passen PE-1 o, simplement, l’Amèlia, la passatgera del carruatge. Si no hi ha
dialoguen de forma enginyosa amb ella), els cap incident a les 12 en punt començarà el ritual,
preguntarà quin tipus de màgia cerquen, si li diuen 17 bruixes restaran dretes agafant-se de les mans,
negra, ella els dirà que no sap molt però que pot ser mentre que l'herbolària se situarà en el centre, on es
que l'endemà a mitjanit trobin algun tipus de ritual troben l’olla i la Maria. L'herbolària començarà a
en el Bosc dels No-morts, un petit bosc proper a recitar en veu alta els components que va llançant,
Villaviciosa. per aquest orde, al calder: 2 ales de rat penat, 1 ull
de porc, 2 patatones grillades, un didalet
4.3- La llegenda del Bosc dels No-morts d'aiguarràs, una pedra de la taverna, 3 pèls d'un
cavall blanc, una estrella de mar i... EL COR
Si a algú se li ocorre preguntar pel poble D'UNA VERGE !!!!!! Quan digui això, amb una
sobre aquest bosc, li diran que és un bosc maleït en daga de sacrifici, esgarrarà les cordes i el vestit
què s'han aparegut figures d'ultratomba en les nits inquisitorial de la nostra amiga Maria (amb el que
de lluna plena. Diu la llegenda que hi havia una quedarà totalment nua i plorant, encara que sense
vegada una família de guardaboscos que vivien forces per a defendre's, podem donar-li un toc
dins del bosc (la família Romerars), i que un dia es Gòtic-guarro, fent que María estigui molt suada i
van burlar de Satan i de la Rata Heretge en públic... bruta). Si els inquisidors encara no fan re,
i des d'eixa nit ningú no els ha vist de dia en el l'herbolària esgarrerà el ferm pit de María,
bosc, encara que molts juren haver-los sentit udolar arrancant-li el cor, que continuarà bategant en les
pel bosc en alguns dies de lluna plena... mans de la bruixa, després d'això el llançarà a
l’olla, el que provocarà la sortida d’una fumera
5- FINIQUITEM-HO negre de l’olla, i s'unirà a la resta de les bruixes
començant a cantar uns rars versos (ME -8, és una
5.1- En el bosc missa en llatí llegida del revés), al cap de 18 assalts
de versos, començarà a tremolar el calder fins que
Passem a la nit del dia següent; quan d'allí eixirà un dimoni d'allò més folklòric (és a dir
s'endinsin dins del bosc de nit (tirada a SE +5 Mira roig, amb banyes, ales negres, i cua) i es desfarà el
quina gràcia, hi ha lluna plena!), es trobaran amb el cercle de bruixes, posant-se totes a adorar-lo.
típic bosc tètric, tot molt fosc i tenebrós, ja ens Si encara no han fet res els inquisidors,
entenem... El bosc és prou frondós i si volen arribar només els queden dos opcions eixir per potes
al lloc de l'akelarre, hauran de realitzar amb èxit (perdent Honra a cor que vols) o enfrontar-se ara al
dues tirades a SE normaletes. dimoni, les bruixes i, si es dóna el cas, els zombies.

111
5.3-Si s’actuà abans IAIA JOANA

Si s'actua abans de sacrificar la verge, les PV 30


bruixes es tornaran contra els inquisidors (2D6 OU 9, PE 10, ME 12
bruixes aniran cap a ells, mentres que les altres
eixiran corrent aterrides), emprant sortilegis de Explicar històries de la família (ME) +9
nivell baix o a bufetades. Si s'actua després de Poders de la iaia +5
sacrificar-la, les bruixes estaran en estat místic i
mentres es trobin agafades de la mà, no actuaran de RAMÓN BARBOSA
cap mode, el cas és que si es trenca el cercle, no
apareixerà el dimoni, per tant elles intentaran no PV 21
trencar-lo (si es donara el cas que moriren amb el PE 10
cercle encara fet, el dimoni apareixeria). En tot cas,
la solució més heroica seria actuar just abans del Comerciar i do de gents +5
sacrifici, però la més efectiva seria fer-ho després.
JOSECHU
5.4-Tanquem la paradeta
PV 45
Si s'aconseguix acabar amb bruixes, FO 5, ME 21
dimoni i/o zombis, seran rebuts al poble com a
herois i no tindran cap problema per a menjar i Alçar pedres a +5
dormir fins que surti el pròxim carruatge (el
dilluns). Si es rescata la bella Maria, aquesta caurà BANDOLERS
rendida als braços del rescatador i l'intentarà seduir,
si es fuig; millor que no arribi a les altes esferes, si PV 21
es mor en combat, passaran a ser uns zombis més FO 13, AG 13, OU 8, HI HA 10
per a enriquir la bizarra fauna del Bosc dels No-
morts. Armes mitjanes (navalla +2D6/R:AG) +4
Esquivar +1
5+1-LA HISTÒRIA DE NA MARIA
TAVERNERS DIVERSOS
Als inquisidors segur que els interessa
saber per què la Maria sabia que anava a ser PV: 24
sacrificada. Això es deu a una tradició familiar un PE 9, HI HA 13
poc estúpida de la qual va ser advertida: sempre
que algú dedica la seva ànima a Déu, en la seua Gastronomia, convèncer + 5
família, ha de ser sacrificat en Akelarre, Maria no
es va fiar molt d'aquesta tradició fins que va veure FAMÍLIA ROMERARS(No-morts)
com l'observaven misteriosament un grup de dones,
llavors va investigar i va demanar ajuda abans que FILL, FILLA, PAPÀ I MAMÀ
fos massa tard. Per descomptat la família de María
és una família de mags arcans, i el seu nom va ser PV=85 (com a mínim!)
proscrit quan es va fer inquisidora. Anar a fer una Totes les característiques a 20
visiteta a la família ja suposa una altra aventura...
Bronca patillera+5
7- CARACTERÍSTIQUES MÉS Dany sense armes: 1D6-1
IMPORTANTS DELS PNJ'S
LA SOGRA(fes-la aparèixer només en ocasions
MARIA especials)

PV 15 PV=150
AS 7, PE 11 FO=17, les altres a 19, excepte AS a 25

Seduir +4 Armes grandetes (morter a 2 mans; 3D6) +4


Convèncer +5
Ars Magica + 3 BRUIXES
Sex appeal (p) +1 (Si es troben unides en cercle arcà guanyen una
protecció de 9 punts o 3D6)

112
PV=24 8- ACCIONS MÉS IMPORTANTS I
FO 12 AG 15 SE 10 AS 21 HONRA ASSOCIADA
ME 10 OU 11 HI HA 8 PE 13 (A repartir entre els que facen l'acció)

Bronca patillera + 1
ACCIÓ PH guanyats
Ars Magica a +2, amb dos d'aquests
embruixaments de nivell 1: (unitats o D6, segons la
teua generositat)
-BOIRA (SE): Crea un núvol de sofre rodejant a
l'objectiu, que li malificarà les tirades de SE (-2) i Aconseguir pujar al 1 x persona
haurà de fer també una tirada a FO (+1) per a no carruatge
quedar-se atordit pel sofre durant 2 minuts. Aguantar a la iaia 3
Joana
-DOLOR (FO): Produeix a un objectiu un dolor
insuportable que li dóna un malus de -2 a tot el que Guanyar a Josechu 4
faci. alçant pedres

-PACTE IMPIU (PE): Baixa a l'objectiu durant 2 Trobar el carruatge 2


minuts una de les seves característiques en 1D4 perdut
punts.
Arribar caminant 2
-ACOVARDIR (OU): Fa que l'objectiu hagi de fer
una tirada a OU-2, si no la passa, intentarà fugir Per bandoler mort 1
víctima d'un atac de por. Per zombi mort 3
L'HERBOLÀRIA, GRAN BRUIXA Per bruixa morta 2

FO 11 AG 12 SE 10 AS 18 Per iaia Joana morta -4


ME 10 OU 10 HI HA 7 PE 12
Per dimoni mort 8
bronca patillera a +3
Per cagar-la en -1
Esquiva total (p) a +1
quelcom amb un 1
Ars Màgica +4 (Amb els 4 sortilegis anteriors,
realment tindria algun embruixament més, però així Salvar la Maria 7
ja causarà suficients problemes als inquisidors)
Si es maten els 5 15 extres
BALDUÍ, LO DIMONI zombis les 18 bruixes
i el dimoni
FO 7 AG 15 SE 14 AS 25
ME 11 OU 5 HI HA 10 PE 19 Lligar-se a la Maria 2

A. Grosses (Garrot maleït, + 4d6) +3 Eixir corrent davant -2


Baralla + 4 del dimoni
Volar +5
Veure com -4
sacrifiquen a la
Poders xungos de’n Balduí (una vegada per dia
Maria sense fer res
cada un):
Fer el pena -1
+En Balduí pot llançar un alè de foc (+6D6) amb
HA. Matar els 5 zombis i 7 extres
+Fent una tiradeta a FO i colpejant amb el seu aconseguir que el seu
garrot al terra, farà una petita turbulència que descans sigui etern
provocarà 2D6 a tota bestiola vivent en un radi de (acabar amb la
20 m. llegenda)
+Pot fer, si es concentra un torn i passa una tirada a
OU, una onada de flames que afectarà un radi de 20
metres, fent 4D6 a tots a què afecti.

113
No tots els gossos van al cel dret davant de la porta). Mentres els serveix un poc
de vi els preguntarà per l'objectiu de la seua visita.
INTRODUCCIÓ Paco es mostrarà agraït per la seva preocupació i
els calmarà dient que escriurà una carta a en
Els personatges es troben en una Església Fabiolo per a tranquil·litzar-li (que ells hauran
de Santillana de Mar... acaben de ser ordenats d'entregar-li, per descomptat). Però mentrestant, els
inquisidors!! Ehem...bé, juntament amb 130 “demanarà” un favoret: anar a Lodomeo i
aspirants més. En acabar la cerimònia, Fabiolo (un aconseguir per a ell el famós collaret màgic: el
il·lustre inquisidor 5 o 6 nivells superior als Rosari BENEÏT (aquest rosari dóna un bonus de +3
personatges) demanarà a un grup a l'atzar que permanent a Ars Màgica). Poden ocórrer 2 coses:
l’acompanyin: els nostres xicots ja tenen missió! I) Accepten.
Fabiolo va al gra, felicitarà els personatges II) No accepten.
per la seua “graduació” i tot seguit els explicarà els Si accepten, cap problema, continua llegint
detalls de la seva primera tasca: “Haureu d'anar a el mòdul; si opten per l’opció II... Paco els intentarà
l'Església de Sant Esteve que es troba a 10 km d'ací persuadir dient que informarà d’això a la carta. Si
i veure què hi passa, si no hi ha problemes, us així i tot no capten el missatge: en Maurici el
quedeu un parell de dies i ajudeu en el que pogueu, kraken taronja arrasarà el poble (amb ells dins).
després, torneu cap aquí”. El que passa realment és Si els personatges pregunten per què no hi
que Paco (inquisidor natural de nivell peig) no dóna ha cap creu, Paco els contestarà que és perquè estan
senyals de vida des de fa una setmana (durant 10 d'obres i aquest és el motiu pel qual no ha anat a
anys ha vingut tots els dies a la mateixa hora a fer Santillana durant aquesta darrera setmana. Bé,
la partideta de cartes amb Fabiolo) i això li Lodomeo és un poblet de BILBAO, on el 2 de maig
preocupa prou. de cada any se celebren les festes del Rosari
BENEÏT, on es presenten una sèrie de voluntaris
1.-COMENÇANT QUE ÉS GERUNDIO. per a intentar aconseguir la famosa joia. Per a
arribar, trigaran uns dies, i només es pot fer a peu,
Fabiolo no serà garrepa, qualsevol petició perquè es troba en la part alta d'una muntanya. Una
que tinguin serà resolta (utilitzant la lògica, clar) vegada es despedisquen de’n “Paco” i reunisquen
ràpidament, i mai millor dit, perquè passats 15 el que és necessari per a partir cap a Lodomeo,
segons el nostre catòlic personatge es despedirà i hauran de començar a pujar eixa inclinada
abandonarà la sala. Els nostres aqueferats jugadors muntanya. Passaran diverses nits (3 o 4), però en la
ja tenen missió i ja tenen armes (sempre queda primera... 14 sequaços de’n Mur Dog intentaran
l'Ars Caç), per tant no queda res més a fer aquí. Per matar-los com sigui (en Mur Dog no intervindrà en
a anar cap a l'església poden fer-ho o bé: la lluita). Si superen aquest incident, pas que
I) Amb carruatge. tindran més problemes per a arribar al poble... és
II) A pota. broma, s'aniran trobant amb les trampes que Mur
Dóna igual, facin el que facin tot anirà Dog els ha preparat (vore més endavant). Superat
bé... fins al pont. Sí, els jugadors hauran de creuar això, ara sí, arriben a LODOMEO.
un vell pont per a passar un rierol, i és ací on
intervenen Carmen i les seues amigues. Si han triat 3.- SÓC LEGAL PERQUÈ SÓC
la primera opció, les goblin llançaran torxes i D'ESQUERRES.
objectes incendiats al carro; si han triat la segona
opció, es llançaran a l'atac dels inquisidors Arriben a Lodomeo sobre les 10 del matí i
directament. quan s'hi endinsen poden veure com tot el poble
esta alterat, content, nerviós per que huí a les 12
2.-“OBERT FINS L'ALBA”... comencen les festes (galetes per tothom i això). Si
“vagaregen” un poc sabran que per a participar, han
Després de totes aquestes peripècies, els d'estar al migdia a la plaça central, on els explicarà
nostres participants arribaran sense problemes al les normes en Jacinto, l'alcalde del poble:
poble on es troba l'Església de Sant Esteve. Tot “Escolteu-me tots, joer! La festa del Rosari, com
sembla, més o menys, normal: la gent treballa, el tot lo món sap, consistix a superar 3 proves (la
sol brilla, els coloms volen i els pardalets canten. prova de l'aigua, la prova del ferro i la prova del
Quan arriben a l'Església, podran fer una tirada a foc), i d'aquells de vosaltres que sobrevisqueu
SE xunga per a adonar-se que no hi ha cap creu a la només un es quedarà amb el Rosari. Hòstia, per
vista. Quan entren, un monjo (Mur Dog, en realitat) cert, tot aquell que fugi o mori es considerarà
tot tapat els atendrà i anirà a avisar a “Paco”. desqualificat. Alguna pregunta?”. Més els val als
Aquest eixirà als pocs minuts i els convidarà a personatges tenir poques ferides i estar en bona
prendre quelcom a l’interior per parlar més forma, perquè comença la festa del Rosari...
còmodament (Mur Dog entra també però es queda
114
Jacinto, els conduirà fins a un riu que I) Portar-li a “Paco” el Rosari.
passa prop d'allí i els dirà: “Va, submergir-vos tots II) Anar a veure en “Paco” però sense
(hi ha un total de 50 participants: 20 bascos) i donar-li la joia.
aguanteu la respiració, els 30 primers a eixir a la III) Anar-se'n amb el collaret a un altra
superfície seran desqualificats”. Que vagin tirant banda.
OU a partir dels 2 minuts. Si la cosa ha estat Si opten per alguna de les dues primeres,
renyida, fes que algun basc surti ofegat (per xulo, Paco dissimularà i farà com si re, invitant-los a
ell). Els vencedors (no tenen perquè haver-la passat prendre quelcom amb ell (invitació que no hauran
tots els personatges, aquesta prova) seran dirigits - de rebutjar) en el seu despatx. Allí els donarà un
acompanyats per aplaudiments i felicitacions de tot sobre tancat dirigit a en Fabiolo mentre xerren de
lo poble, que està de públic- per Jacinto cap a la les seues coses. Els personatges hauran de passar
plaça central, on els explicarà el següent: “Bé una tirada de SE mitjana per a sentir un soroll
xicots, ara heu d'enfrontar-vos a la prova del ferro, sospitós en l'armari (el cadàver de l'autèntic Paco
haureu d'anar donant voltes a aquests enormes que s'ha mogut). Però tindran un malus de 2 a totes
cercles mentres l'orquestra toca música, però en el les tirades que facin (només els que hagin tastat
moment que s’aturi, cada un de vosaltres haurà quelcom) pel fet que el somnífer que els havia
d'afanyar-se a agafar una arma i lluitar contra el posat en la beguda comença a fer efecte (poden fer
seu adversari corresponent. Comenceu”. Per a una tirada a FO -1 per a evitar els efectes). Si obren
determinar quina arma li toca cada jugador, tira un l'armari, veuran el cadàver, i, en conseqüència,
dau i mira la llista (i fes-la primer!). El duel és a Vladimir el vampir volador els intentarà matar
mort o fins que un dels dos fugi o es rendisca. Bé, (fugint volant quan hi haja perill de mort, cridant,
acabat el combat, ja només queden 10 participants això sí, tornaréééé...). Si no es donen compte d'això
(esperem que algun d’ells correspongui als PJ...) i... de l'armari, fes que en “Paco” pifiï i que es
una prova: la prova del foc. Jacinto (l'alcalde descobreixi tot d’una forma o altra.
macot) felicitarà els supervivents i els portarà fins
als afores del poble, on podran veure una enorme PERSONATGES CONVIDATS
gruta. Hi entrarà amb ells i els guiarà uns quants
metres, on podran veure una bifurcació, Jacinto es Carmen, la goblin feminista.
pararà i dirà: “Esta és l'última prova, hòstia. Cada
un de vosaltres ha de decidir quin camí tria. En FO: 14 AG:10 SE:12 AS:17
ambdós hi ha perills, però només en un està el ME:14 OU:13 HA:18 PE:14
Rosario BENEÏT. Bona sort”. Fes que algun
participant es tiri enrere i que la resta de Pnj triï el Armes Mitjanes:+4, esquivar:+3, acrobàcia:+1,
camí de la dreta mentres ells encara no acaben de discurs:+5, grimpar: +2.
decidir-se. En el camí de la dreta, hi ha un drac roig
(quina emoció!), i en el de l'esquerra...un troll (a Carmen és la líder d'un grup radical feminista
més del collaret). El troll no deixarà que ningú no goblin. Des dels 15 anys va ser desterrada de la
passe amb vida, perquè potser és una mica ruc, seua colònia goblin junt amb les seues 7 seguidores
però no idiota, utilitzarà qualsevol objecte que per dir que la tribu era terriblement masclista i que
tingui a mà per a atacar els inquisidors (tingues això els portaria a la mort.
imaginació…). . Hobbys: Fer pintades feministes pel bosc.
Si han sobreviscut a Rubén, el troll caspós,
llavors arribaran fins al final de la gruta, on veuran Les 7 amigues de Carmen.
a unes 6 cries de troll (Mur Dog i els seus sequaços,
disfressats) amb la joia. Els 5 sequaços es llançaran FO:16 AG:12 SE:11 AS:15
sobre ells mentres Mur Dog espera. Si els ME:16 OU:14 HA:14 PE:18
inquisidors els guanyen, llavors Mur Dog, l'home-
ca, es transformarà en... HOME GOS per a fer el Armes mitjanes: +3, projectils (arc mitjà):+2,
seu últim intent d'assassinat. Quan els supervivents esquivar:+2, grimpar:+2.
surtin, tot el poble els rebrà efusivament i els
portaran fins a la plaça central, on s'haurà preparat Faran tot el que Carmen els digui
una enorme festa en nom del guanyador. Els ferits Hobbys: El que Carmen els digui
seran atesos i tot això i si algú vol fer alguna tirada
de trastos, ara és el moment. “Paco” & Vladimir el vampir volador.

4.- A EN CÈSAR EL QUE ÉS DE’N FO:15 AG:10 SE:14 AS:12


CÈSAR. ME:12 OU:15 HI HA:15 PE:13

Ara els personatges poden fer 3 coses: Mossegada: (1d6dany/1d6atordiment)


115
Esquivar:+3, De gaidó:+3, CSI:+3
Poders i màgia: Posa algun raig, un altre de volar i Rubén, el troll caspós.
algun divertit, coses típiques dels vampirs, mor
quan tinga els seus PV en negatiu. FO:5 AG:15 SE:13 AS:22
ME:18 OU:12 HA:16 PE:16
Objectiu: Aquest mal bitxo volia fer-se passar per
Paco, per a, posteriorment, quedar-se amb el Armes gegantines:+6, esquivar:+1, cridar:+4,
poblet. intimidar:+8.

Mur Dog, l'Home Ca. Aquest peculiar personatge no deixarà passar a cap
personatge, encara que això li coste la vida.
FO:12 AG:12 SE:14 AS:18
ME:16 OU:14 HA:14 PE:16 Gerónimo, el Drac Roig.
Armes grandetes:+3, esquivar:+3, de gaidó:+3,
urpada+3, mossegada:+3, udolar:+5, licantropia +2 FO:2 AG:15 SE:6 AS:17
(P, R:OU). ME:4 OU:3 HA:18 PE:5

Poders i Màgia: Quan es transforma en home gos, Volar:+5, esquivar:+2, intimidar:+8, urpes:+5,
aquest pobre home adquireix les característiques mossegada:+7.
físiques i psíquiques del gos, molt superiors a les
seues (a efectes pràctics: tot a la meitat). Si Poders i màgia: Immune a la màgia i alè de foc
mossega a algú, aquest –si falla una tirada a FO-3- (veure el mòdul anterior).
es transformarà en home-gos a la nit següent i així
fins que no sigui curat (amb tractaments màgics o Maurici, el kraken taronja.
ancestrals).
FO:3 AG:18 SE:15 AS:25
Els sequaços de Mur Dog. ME:17 OU:17 HA:19 PE:15

FO:15 AG:13 SE:15 AS:14 Totes les habilitats de destrucció massiva a +8.
ME:14 OU:15 HA:15 PE:14
Afegeix-li el que vulguis. És el teloner del joc,
Armes mitjanes:+2, bronca patillera:+3, de quan t’avorreixes i això, el treus i punt.
gaidó:+3, esquivar:+2, fer trampes:+3 (R: HA).
(Els punts de vida d'aquests personatges es calculen
Tots són iguals, estiguen o no disfressats. de la forma tradicional.)

Participants de les 3 proves. Trampes.

FO:15 AG:12 SE:12 AS:11 En el bosc i les grutes hi ha trampes col·locades per
ME:15 OU:10 HA:16 PE:15 Mur Dog i els seus sequaços. Hi ha 2 tipus de
trampes:
Armes mitjanes:+2, armes grandetes:+3, armes
minses:+1, esquivar:+2, beure:+5. I) Fletxes trampa.

Amb els participants bascos s'haurà de fer els Si, quan tu decideixis, el jugador falla una tirada de
canvis corresponents (FO i OU, -5 i ME +10). SE amb un -5 a la tirada, es menja 4d6 - el seu
modificador d’armadura (si en porta).
Participants rudes (antijugadors idiotes).
II) Cordes amagades en el terra.
FO:5 AG:10 SE:12 AS:14
ME:15 OU:10 HA:15 PE:11 Aquesta trampa és un poc idiota. El que fa és alçar
algun despistat jugador 2m del sòl i deixar-lo
Tots els talents d'armes a +3, esquivar:+3, de penjant. Si, siga per la raó que siga, es queda en
gaidó:+2, escopir:+5, intimidar:+5, èuscar:+9, aquesta posició més de dos minuts, rebrà
beure:+5. automàticament 2 fletxes trampa.

El típic personatge que li toca barallar-se en la


segona prova contra aquell jugador que et toca els
oeufs.
116
Farsán, lo rei de la selva.

--- --- --- ---


--- --- --- ---

Per motius aliens al Jutge, aquest personatge no ha


pogut assistir a esta fabulosa partida.

Deixa de llegir això, siusplau.

117
EL SOMNI D'UNA NIT D'ESTIU com: “Tots acaben prenent el meu carro” o “La
+HUMOR NEGRE, SEXE I ROCK'N'ROLL+ mort no té horaris”, per exemple. També
reconeixerà, si és interrogat, que no té molt de
1-NEM-HI! temps per a passar-se per l'Església (a part dels
enterraments, és clar), encara que això no és una
Els nostres amiguets inquisidors seran prova prou per a matar a algú... Si viatgen amb ell,
citats en una cel·la d'un convent de monjos de el carro anirà agafant cada vegada una velocitat
Santillana, allà els rebrà Imanol, un radical de grau més i més alta fins que els jugadors perdin la
5. Els demanarà als personatges que investiguen la consciència i es despertin, al matí següent, a
figura de Marcos González, un personatge que es l'entrada de Sant Ramon. Si no han pres el carro,
mou pel poble de Sant Ramon (a 2 dies de camí a arribaran un dia després sense més problemes.
peu de Santillana). Imanol els exigirà que el vigilin
i, si tenen proves que és un heretge, que el matin o 3- VACANCES AL MAR
se'l portin a la seua presència juntament amb
presumptes còmplices, d'haver-n’hi. Res més, Sant Ramon és un poblet costaner, amb un
Imanol els convidarà a passar per la cuina del port pesquer on també atraquen alguns barcos
convent a agafar provisions (pa i formatge) i que comercials. De dia, ja poden buscar a l'amic
s'encaminin immediatament cap allí, quan surtin –si Marcos, que no el trobaran i, si pregunten a la gent
no hi ha contratemps- seran aproximadament les 9 del poble, els contestarà que el poden trobar de nit
del matí d'un calorós dia estiuenc, així que si fan en la taverna del port (lloc xungo on n’hi hagi). Si
via, podran arribar durant la vesprada al poble de arriben allí d’hora (les 9 o les 10 de la nit) no
Les Comes, que es troba entre Santillana i Sant trobaran en Marcos, encara que podran participar
Ramon. en concursos de polsos, de Jota Negra, de beure vi
o de parxís contra els rudes mariners del port (els
2- AQUEST ÉS UN CARRO DE guanyadors seran obsequiats amb una cervesa
MMMOOOOOOORT!!!!! gratuïta). Cap a mitjanit entraran en la taverna
Marcos i 4 personatges vestits amb sengles
El camí cap a Les Comes és un camí prou túniques negres (tirada de ME amb Ars Màgica-5,
ample, tenint en compte que és un camí muntanyós són components de l'orde de la Mala Estona,
rodejat de bosc frondós típic del clima Atlàntic. No conclave de bruixots dedicats especialment a la
passarà res durant el camí fins que els jugadors Nigromància i l'adoració del Maligne). S'asseuran
decidisquen, o no, aturar-se per menjar, una vegada en una taula apartada i parlaran durant uns 30
finalitzat el dinar, hauran de fer tirades a FO, els minuts, una vegada acaben de parlar se n'aniran a
que no la passin es quedaran dormint la migdiada un carreró estret on té en Marcos aparcat el seu
unes dues hores (és recomanable emprar les Regles carruatge, si els inquisidors els segueixen, podran
d'Or per a algun dels jugadors que passin la tirada). veure com Marcos obre el taüt (en el que, per cert,
Quan es despertin del son i reprenguin el viatge, es no hi ha cap inscripció ni signe religiós) i traurà 4
trobaran que comença a fosquejar i hauran de paquets tapats per robes, mentres rep una bossa
caminar de nit, en eixos moments sentiran i veuran (segurament plena de monedes) dels 4 mags, una
passar un carruatge fúnebre tirat per 4 cavalls vegada fet això, Marcos Gómez se n'anirà amb el
negres i amb un ocupant, a part del taüt que porta seu carruatge a tota pastilla, mentres els bruixots es
darrere. El conductor pararà i els mirarà, es trobin dirigiran al cementiri.
amagats o estiguen a la vista, i si els inquisidors no
li parlen reprendrà el seu viatge, de cas contrari, els 4- A CRIAR MALVES
inquisidors podran pujar al carro, ja que aquest es
dirigeix cap a Sant Ramon i el conductor els En el cementiri els mags de la Mala
convidarà amablement a asseure’s darrere amb el Estona destaparan els paquets de’n Marcos, deixant
taüt. Per a pujar al carro hauran de fer tots una al descobert 4 recipients on es conserven en alcohol
tirada OU-2, si no la passen, podran pujar encara 4 cors que encara bateguen. Amb aquests cors
que la cosa no els farà gaire bona espina (tal i com (situats cada un damunt d'una tomba) intentaran
s'explica en la descripció del poder “Por”, més invocar a 4 Superzombis (cosa que aconseguiran si
avall). El conductor, si li ho pregunten, és Marcos els inquisidors no actuen). Una vegada invocats els
González, l'enterrador (i sospitós per als zombis que seran emprats com a servidors, els
Inquisidors) d'alguns dels pobles de la regió. Tots mags es començaran a anar, encara que els
els que tiren ME -3, pensaran que no és molt Superzombis detectaran els inquisidors amb els
normal que els enterradors viatgin de nit encara que seus poders, per tant, si les forces del bé no
el nostre amic els dirà que així es viatja més ataquen, ho faran les del mal, el rebombori està ben
tranquil... Marcos González parlarà de manera un garantit. Els inquisidors ja sabran que en Marcos
poc jeroglífica, responent a les preguntes coses utilitza el seu ofici per a robar i traficar amb
118
cadàvers, cosa roïna, i tindran raons més que Por(P) +2 (Permanent en el carro; si no es passa
suficients per a ajusticiar-lo, ara només falta salvar- una tirada de OU amb el -N del nivell, es tindrà
se dels zombis i els mags. Si se’n surten del aquest malus de -N fins que es perda de vista al
rebombori i poden interrogar a algun dels mags, subjecte o, en aquest cas, al carro)
aquest els dirà (sense moltes dificultats, ja que Equip: 4 punyals impius (fan 2D6 i paralitzen
aquests mags són de tot, excepte lleials) que poden totalment 1D6 torns, a partir del segon torn, es pot
trobar demà a la nit al seu home a “El Palau del tirar FO per a alliberar-se de la paràlisi) i 4 cavalls
Conill” coneguda taverna, que actua també com a màgics (FO=4, AG=4, OU=6).
bar de cites, que es troba a les Comes.
ELS MEMBRES DE L'ORDE DE LA MALA
5-QUE EM DONARIA LA VOLTA ESTONA
SIUSPLAU?
PV:15
Si es dirigeixen cap allí, trobaran el carro FO 15 AG 12 SE 13 AS 17
mortuori aparcat a l'entrada i hauran d'entrar per la ME 11 OU 7 HA 10 PE 11
força a la casa de barrets (amb el ja clàssic
rebombori de senyoretes en poca roba, borratxos i TALENTS
algunes sorpreses més, que seria més adequat per al
xou de Benny Hill que no per a un joc de rol Ars Màgica +1
dedicat a la Inquisició, però la vida és dura i a Bronca patillera +1
vegades cal donar-li un toc un toquet coent a Jugar als “xinos” +1
l'assumpte...). No els costarà molt trobar el nostre
amic, en molt bona companyia, per cert, si s'ho SORTILEGIS
curen molt, potser poden veure també per ací a
algun membre de la Inquisició... Alçar un mort (R: OU, doncs això, alça un mort, en
No cal dir que Marcos s'intentarà defendre aquesta aventura i gràcies als components
dels atacs (emprant els seus punyals o altres armes) d'invocació usats, un superzombi)
que li facin els inquisidors en qualsevol part del
mòdul. ELS SUPERZOMBIS
Una vegada fet això només cal tornar a
Santillana amb el cos viu o mort de Marcos. PV:110
FO 9 AG 19 SE 10 AS 23
NOTA: Si els personatges passen de la ME 19 OU 2 HA 25 PE 25
partida o aclaparen al jutge, aquest pot fer aparèixer
a Eugenio, el Drac gran com una catedral aficionat TALENTS
a imitar el mític humorista Eugenio i a fer
mmieeerda als Inquisidors impertinents... Baralla patillera +5
Servisca aquest mòdul com un petit Detecció del bé (bé inclou també els inquisidors)
homenatge al gran humorista, una gran influència (poder)+1 (R: SE)
que ens ha deixat però que amb els seus acudits Cop secret Zombi (P)+1
seguirà per sempre amb nosaltres.
EUGENIO, EL DRAGÓ
6- EL REPARTIMENT
PV:180
MARCOS GÓMEZ FO 2 AG 3 SE 4 AS 20
ME 5 OU 6 HA 7 PE 3
PV:21
FO 13 AG 10 SE 12 AS 16 TALENTS
ME 7 OU 5 HA 15 PE 19
Imitar Eugenio +5 (C: 8, R:PE)
TALENTS Destruir +15

Armes llançables +5
Conservar cossos morts o parts d'aquests +3 (C:5,
R: HA)
Conduir carro +10
Esquivar +3
Esquiva total (P) +2

119
HI HA ROM, MAIDER? 3-Dos minuts per a mitjanit
Una correcta aventura per a Inquisidors
Siga com siga, en algun moment els
1-Fum Sagrat inquisidors arribaran al castell, que és el que
importa (si van amb carro i no s'entretenen molt en
Bé, els personatges seran citats davant de el poble, arribaran a la segona nit). El famós castell
Tonyo de la Praeyri, un bon màrtir de nivell 4, que consisteix en un gran casalot de 2 pisos (i unes
de forma distesa els explicarà l'objectiu de la seua golfes) amb un pati en el centre, com si es tractés
nova missió: En la vall de Los Redondos, una d'un donut quadrat. La família del duc la componen
bonica vall de la muntanya palentina, hi ha els membres següents:
problemes en el castell del duc d'aquesta Vall, on,
segons els ha informat el mateix duc, s'han vist -María, la comtessa, una dona que sempre
aparicions i d’altres fenòmens estranys, com udols sap estar a l'altura portant-se amb refinada
fantasmagòrics i tal (el Jutge pot dir que s'han vist o educació.
sentit fenòmens molt més estranys i perillosos dels
que realment apareixen en el mòdul, la rumorologia -Juan: El fill primogènit de 22 anys, es
i la xerrameca sempre tenen tendència a exagerar portarà de forma respectuosa amb els inquisidors,
les coses…) . El cas és que Tonyo els encara que tractarà de no entaular molta confiança.
proporcionarà un carro (sense sostre, tirat per dues
eugues) amb el que es podran presentar a la dita -Isabel: La bonica i amable filla dels ducs,
vall en 2 dies de viatge, per descomptat, els amb els seus 18 anys acabats de complir, encara no
inquisidors podran beneficiar-se d'alguns queviures s'ha casat (i, entre tu i jo, és un poc pendó, encara
si es passen per la cuina del convent, dit això, ja que tampoc no intentarà res amb els inquisidors si
poden començar el seu viatge. ells no donen el primer pas), el seu principal
avantatge és que donant-li un poc de companyia i
2-Corrent lliure amistat (només un poc!), se n'anirà de la boca i
explicarà els draps bruts de la família i el servei
El camí, per variar, donarà problemes als (especialment les escapades nocturnes dels dos fills
inquisidors, el típic truc de posar un arbre creuat en de la família, de les que vos parlarem ara mateix).
el camí, mentres 3 (o més) bandolers es troben
amagats en el sotabosc per atacar al carro sempre -Rogelio: El fill xicotet de 14 anys, farà el
funciona bé, encara que si els vols posar algun altre que faci el seu germà.
tipus de trampa, els teus jugadors ho agrairan. El
fet és que els bandolers no han de causar massa -Juan (pare): El duc, molt preocupat pel
problemes per als jugadors i, una vegada capturats, que està passant en el castell, donarà tot tipus de
poden ser fàcilment interrogats (depenent dels facilitats als inquisidors.
jugadors). Els assaltadors de camins són natius del
poble de Santa María de Redondo, una xicoteta vila Una vegada fetes les presentacions, el duc
d'uns, posem, 300 habitants que viuen prop del explicarà el que passa en el seu castell.
castell, així que molts dels habitants formaran part,
duna fora o altra, del servei del castell. Indagant un 4-Forasters en terra estranya
poc podran conèixer prèviament la informació que
més tard els donarà el duc sobre el que ha passat en Els fets van començar farà, més o menys,
el castell (encara que d'una forma més o menys una setmana, quan de nit, en l'ala est del castell es
deformada, ja se sap, la gent parla molt sense van començar a sentir crits i udols que impedien
saber…), i potser també poden sentir alguns rumors que la família, i el servei que dorm en palau,
sobre els membres del castell (si es té el talent pogués dormir, i quan ho aconseguien tenien
rumorologia i s'usa adequadament [això significa espantosos malsons amb fantasmes i altres éssers
no sols fer una bona tirada, si no escenificar els d'ultratomba que els impedien descansar [Aquest
diàlegs] els rumors podran ser certs, encara que el fenomen és degut al fet que una nit els dos
millor, per al nostre gust, seria que els rumors germans, mentres estaven en la biblioteca d'amagat
confongueren els jugadors una miqueta). Tornant de son pare, van trobar una taula de WI HA, que
als bandolers, aquests són una bona clau per a havia deixat allí el germà del duc, del que parlarem
endinsar-se en l'ambient del poble amb més d'aquí poc, quan els germans van començar a jugar
facilitat, encara que si els jugadors es mostren amb la taula, van invocar un fantasma que va
excessivament cruels, potser no tot serà tan fàcil. quedar reclús en eixa habitació, pel fet que l'ala est
està edificada accidentalment damunt d'un antic
temple pagà, l'esperit només apareix de nit i es
dedica a pertorbar el descans dels vivents]. Al matí
120
següent una criada de 16 anys, que va entrar a l'ala (vinga, si vols fes-los tirar a SE) un arbre
est per a netejar-la, no va tornar a aparèixer i se la genealògic on es veurà una bifurcació en el
dóna per desapareguda [començarem pel principi: naixement del duc que més tard ha quedat
Quan va nàixer el duc, va nàixer amb un germà esborrada (però s'aprecia l'esborrall pel diferent
bessó, alhora que la mare va morir en el part, cosa color de la tinta), això és el més interessant que es
que la família ducal va prendre com una maledicció pot trobar de dia en la biblio... mentida!! Amb una
i van decidir que abandonarien a un dels fills per a tirada a SE -3, els inquisidors podran trobar entre
intentar esmenar-la (cada un fa el que vol amb les els llibres, la taula de WI HA del “bastard”.
seues malediccions…, també el pare de la família
no volia dividir el patrimoni familiar en dos parts -Primer pis: En pujar les escales que es
iguals), el cas és que el fill “bastard” va ser troben al final de la biblio, arribaran a una
arreplegat posteriorment per una secta de mags que exquisida sala de banquets, que està guarnida amb
li va ensenyar a dominar la màgia negra, ara, el 4 armadures, armades amb una destral de guerra,
“bastard” ha tornat d'amagat i s'ha refugiat a les una barra i dos espases (una arma per armadura, tot
golfes perquè ningú no el vegi i intentar tramar un a mida natural). Si els inquisidors desmunten les
pla per a portar al seu germà a la misèria, un primer armadures en dues d'elles (les que porten espases)
pas és destruir el castell, per a fer-ho haurà trobaran un petit paquet que fa olor a sofre i que
d'invocar un dimoni, amb el mític sacrifici de està amarat de sang (si tiren a SE -8 oloraran el
verge, com la criada, per exemple, per cert el duc i sofre encara que no desmuntin les armadures), res
el seu germà són molt semblants (tirada a Se-5 Para més d'interessant de dia.
distingir-los), a no ser per que el duc va ben vestit i
el “bastard” porta una destrossada túnica negra . -Segon pis: En aquest pis hi ha 5
Seguim, quan entrava al castell a altes hores de la habitacions (en les que els inquisidors poden
nit, els fills estaven deambulant per la biblioteca, hostatjar-se si ells ho desitgen, encara que se’ls
així que el “bastard” va haver d'evitar-los, la qual oferirà habitacions en una altra ala si ells no
cosa va provocar que li caigués la seua taula de WI manifesten el seu interès), de dia tot està correcte,
HA al terra i que després la trobessin els germans]. encara que en una de les habitacions, es troba molt
Els fets són aquests, ara els toca actuar als ben amagada en la decoració del sostre (SE-5 per a
inquisidors, ja sigui de dia o de nit. veure-ho), una trapa que porta a les golfes, si els
inquisidors la troben podran pujar cap allà.

-Les golfes: Si els inquisidors actuen


sigil·losament, quan tiren un ull per l'entresolat
trobaran al “bastard” dormint, si no van sigil·losos,
el trobaran despert i intentarà fugir dels inquisidors,
baixant amb una corda des d'una petita finestra de
les golfes. També hi trobaran la criada lligada.
Atenció, si els jugadors no han indagat en el passat
de la família, es pensaran que el “bastard” és el duc
amb tots els problemes que això pot comportar.

6-Por a la foscor

De nit la casa s'anima un poc:

-Biblioteca: Un petit espectre (el de la WI


5-Ser ràpid o estar mort HA) corre per la biblioteca, cridant i udolant,
desordenant-ho tot, i intentarà atacar els inquisidors
L'opció més assenyada seria començar la quan els vegi (l'espectre és com una pilota de
investigació pels tres pisos de l'ala est de dia, si bàsquet, però roig, amb uns petits corns i rialleta
prenen aquesta decisió, els inquisidors es trobaran burlesca, però fins i tota es pot arribar a entaular
amb el següent: conversa amb ell si es va de bon rotllo).

-Planta baixa: En aquesta planta hi ha una -Menjador: Quan arribin ací, en la gran
biblioteca, amb llibres molt interessants, tractats taula trobaran dos canelobres enceses que
sobre diversos i molt variats temes i la història de la il·luminaran la sala, encara que en arribar els
família. Si els inquisidors es mostressin interessats inquisidors aquests s'apagaran per una ràfega de
en aquest últim apartat, com va passar la primera vent i s'originarà una violenta tempesta a l'exterior,
vegada que es va jugar aquesta partida, trobaran per ambientar més que res. Una vegada a les
121
fosques, o no, qui sap, les dues armadures que Talents del duc:
porten espasa (si encara tenen el sac de sofre dins)
procediran a atacar els inquisidors (aquestes Els que queden bé a algú del seu llinatge, savoir
armadures són un “sistema de protecció” prou faire, cultura general… Gens imprevisible.
efectiu del germà del duc).
Talents del “Bastard”:
-Habitacions: Se sentiran molts sorolls de
dalt que faran que trobar la trapa siga molt més Cursa +3
fàcil (tirada a SE sense malificar). De gaidó +2
Bronca patillera +2
-Golfes: Quan entrin (sigui la nit que sigui Ars Màgica +3
i el moment d'aquesta que sigui) trobaran al -Imbecilar (nivell 1)
“bastard” llegint en veu baixa un llibre en una taula -Raig (nivell 2)
amb un canelobre, molt concentrat, la criada estarà -Invocar dimoni menor (nivell 3)=> Li permetrà
lligada a un costat i just quan entrin caurà un raig invocar el dimoni, encara que necessitarà les seues
tal en la casa que travessarà el sostre i matarà a la hores de lectura i la seva verge per a sacrificar.
criada, el cos d'aquesta quedarà amb una aura
elèctrica (color blau, només com a ornament) i el Pelot, el fantasma de la biblioteca
cos anirà mutant progressivament fins que, si no
actuen els inquisidors, es transformarà en un PV:30
dimoniet dedicat a destruir el que trobi (inquisidors FO 10 AG 6 SE 13 AS 15
inclosos), el sarau està, de nou, muntat. ME 5 OU 3 HA 13 PE 13

7- El mal que fan els hòmens Talents:

Si per alguna de les vies proposades els Volar +10 (R:AG)


inquisidors aconseguixen desxifrar part o tota la Mossegar +2 (R: AG, fa 2D6 per mos)
història i acaben amb el “bastard”, el duc (que
coneixia de l'existència del seu bastard) els Poders:
obsequiarà amb unes quantes monedes d'or (5 per
jugador), perquè els inquisidors disposin d'elles del Telekinesi +10 (R:ME)=>Permet moure i colpejar
mode més convenient, encara que si els jugadors amb objectes, com llibres, al teu capritx (a nivell
capturen o maten els fills del duc, aquest no els 10, el fantasma podrà fer el que vulga amb els
donarà ni les gràcies. Aquesta aventura pot acabar llibres)
de moltes formes, així que el teu treball serà el de Velocitat del llamp +2 (com l'embruixament)
recompensar els jugadors si és que ho han Eterietat +5 (PER, si és el cas)
merescut, i, si no, fes que sembli un accident (he,
he, he….). Les armadures vivents

8-Els xiquets de la maledicció FO 10 AG 18 ME 15 OU 3

O siga, el repartiment: Talents: Armes grandetes + 5


Armadura: 12 punts (3D6), moren quan perdin tota
Família del duc la protecció que els dóna l'armadura (És a dir quan
els queden 0 punts de protecció, si no t'aclareixes,
No destaquen en res però tampoc són mediocres, consulta l'apartat Armadures)
les seues característiques oscil·laran entre 14 i 12 (a
Isabel deixem que li posis un 11 en AS) Diablet

El duc i el seu germà bastard PV:39


FO 7 AG 10 SE 10 AS 20
PV:27 ME 14 OU 4 HI HA 15 PE 18
FO 11 AG 14 SE 10 AS 12
ME 12 OU 13/8 HA 11 PE 14 Talents:
(El duc té OU=13 i el seu germanet OU=8)
Volar +5
Baralla patillera +3

122
Poders:

Escopir àcid +5 (R:SE, dany:ND6)


Pell +2

(aquest dimoni és MOLT menor, és a dir que si els


jugadors ja tenen experiència, pots donar-li algun
talent/poder extra)
Per a les fitxes dels bandolers, consulta “Caça de
bruixes”.

123
BACK IN BLACK molt a la tela emprada en els hàbits de monjo. Si la
Petit annex per a Hi ha rom, Maider? tirada a SE se supera amb molt de marge (20
unitats com a mínim), els jugadors trobaran a part
un rastre de petjades que els portarà al monestir del
1-Encara no en teniu prou?
Corpus Christi del que parlarem pròximament.
De totes maneres, si pregunten al pater del
Aquest mòdul està pensat per a ser jugat
poble (o qualsevol altra persona) sobre algun
just després de l'aventura anterior, i, en aquest cas,
monestir, aquest els dirà que prop de les dues
els jugadors hauran d'enfrontar-se a problemes més
penyes (una penya és un massís de roca, com una
rurals. Tot començarà quan els jugadors es
muntanya de roca amb alguns arbustos com a única
despedisquen del comte i tornin cap a les seues
vegetació) hi ha un monestir anomenat del Corpus
terres, en deixar el castell enrere creuaran
Christi, on, es diu, que es porta a alguns monjos
novament el poble de Santa María de Redondo, allí
que no han tingut una actitud molt catòlica, perquè
alguns dels vilatans els demanaran que parin a
reflexionin sobre les seues actuacions (aquests
prendre's quelcom en la taverna del poble
monjos tampoc són criminals, però han realitzat
(anomenada “La Escuela”), una gran sala regentada
algun acte punible per a l'Església). Si decideixen
per una hostalera anomenada Maider (ja sé que
visitar el monestir, els jugadors faran bé a buscar-se
això hauria d'haver aparegut en el mòdul anterior,
algun guia, ja que el monestir, encara que es veu
sorry!), dona de pala i foguejada, on se serveix
des del poble, es troba a uns 40 minuts caminant
alguna cosa de menjar i, sobretot, molta beguda.
cap amunt a través de prats i petits boscos formats
Els inquisidors seran invitats al que desitgin per na
majoritàriament per faigs i anouers, però si no van
Maider, mentre que la gent del poble els demanarà
acompanyats (i fallen una tirada a SE –5) el viatge
(si cal, quan ja vagin una mica torradets...) si poden
durarà una mica més d'una hora i arribaran
investigar algunes estranyes desaparicions de
exhaustos al monestir (-2 a corporem). Francisco
bestiar que hi ha hagut darrerament a la zona.
Pérez, un rude pastor de la zona, s'oferirà a fer-los
Encara que potser no és exactament la
de guia, si ells ho demanen (i si no ho demanen,
feina d'un inquisidor, suposarem que els nostres
doncs potser també, com ho vegis...), amb la qual
jugadors, sempre àvids d'aventura, no dubtaran a
cosa no tindran el dit malificador. Durant la petita
acceptar aquest nou cas, sent així, la gent del poble
excursió a través de les muntanyes palentines els
convidarà els personatges a que s’allotgin a la
jugadors trobaran, caigut en el sòl en un clar de
“Casa de la Inquisició” una casa que va ser
bosc, un rusc amb abundant mel i aparentment
construïda amb l'objectiu d'hostatjar als inquisidors
deshabitat, si proven la mel esta estarà boníssima,
per aquestes terres. La casa té dues plantes (i un
encara que, just en provar la mel, sentiran un
soterrani a mode de rebost, amb menjar abundant),
estrepitós galopar acompanyat de rugits, i es
en la planta baixa hi ha cuina i menjador, i a la
presentaran “a escena” una parella d'óssos, un dels
superior diverses habitacions, però la part més
quals amb nombroses picades d'abelles. En aquest
interessant és una de les habitacions de la planta
moment, si van sols, apareixerà heroicament
baixa; una petita sala de tortures amb un poltre,
Francisco Pérez, que, amb el seu ganivet lluitarà, i
nervis de brau, un dispositiu per a sotmetre a la
acabarà, amb un dels óssos, l'altre, el de les
gota malaia... Quan s'hagin aposentat, Lorenzo, un
picadures, que se'l treballin els inquisidors, si van
jove pastor de la zona els explicarà que, prop d'unes
acompanyats ja, doncs passarà el mateix. Després
penyes que es troben a poca distància del poble, li
d'aquest incident, no tindran més problemes per a
han desaparegut misteriosament diverses ovelles
arribar al monestir (si són prudents amb la bresca,
quan les ha portat a pasturar allà de nit, mentre que
busca't una altra manera per a fer aparèixer als
pel poble, també han desaparegut algunes gallines,
óssos...).
per descomptat, ningú no té idea de qui pot haver
sigut.
3-El Monestir
2-Ni em dic Pepe ni tinc bicicleta
El monestir del Corpus Christi té unes 30
cel·les rodejant el claustre interior, a part d'això, és
És probable que els inquisidors comencin
prou auster i disposa només del necessari, una
visitant algun dels corrals que han patit els furts. De
cuina, una sala de reunions i una petita ermita. Els
moment hi ha hagut 3 corrals en els quals ha
monjos dediquen quasi tot el seu temps a la
desaparegut, en cada un, una única gallina
contemplació, encara que alguns s'encarreguen
(tanmateix, el lladre no és avariciós). En aquests
també del petit hort de que disposa el monestir. És
pobles no hi ha molta preocupació per la seguretat,
d'esperar que els jugadors arribin prou cansats, així
així que qualsevol pot saltar les tanques i endinsar-
que l'Abad Eusebio els oferirà una cel·la a cada un i
se en un corral. Si es passa una tirada a SE –2
un poc de refrigeri (això sí, les dones no podran
trobaran en un dels corrals un petit tros de tela
entrar en el sant edifici). Arribats ací, les opcions
marró que, passant una tirada de ME, els recordarà
124
que tenen els jugadors per a trobar el lladre són persona. Si algun jugador entra, podrà seguir un
molt dispars i seria quasi impossible resumir-les camí ascendent en forma d'espiral que el portarà
totes ací, així que només vos direm que el lladre de fins a una altra eixida a major altura, el camí tindrà
les gallines és fra Anselmo, un frare d'uns 40 anys una bifurcació que portarà a una petita cova que, si
que ha sigut portat aquí justament per aquesta raó es porta sistema d'enllumenat, es veurà que és
(comet petits furts). Recordem que en aquest l'habitació d'algú. M'explico: en aquesta cova els
monestir molts dels germans es troben purificant el inquisidors trobaran un feix de palla i una manta
seu esperit pel fet que van realitzar algun mal acte (per dormir), teles blanques (túniques àrabs com les
(encara que de cap mode aquests frares són roïns que s'empren en el desert), pells i restes de les
d'esperit, però, ja se sap, ningú no és perfecte...), ovelles i diversos mapes de la península, amb llocs
així que potser algun inquisidor rebi alguna broma i rutes marítimes marcades amb fletxes (si algú té
pesada, siga objectiu d'algun xicotet robatori, etc. “logística” i supera la tirada veurà que són
Tornant al tema, fra Anselmo negarà el que ha esquemes per a una possible invasió marítima), a
ocorregut, però qualsevol que investigui en la seua part de papers escrits en àrab (correspondència amb
cel·la podrà trobar algunes plomes de gallina i fins i la família). Bé, passen o no per l'habitació, en
tot les clofolles d'un ou, però, com s'ha dit, el mode arribar a l'eixida de dalt veuran un home àrab
de trobar el lladre és problema dels jugadors. De observant la zona amb una espècie de prismàtics,
totes maneres, l'Abad demanarà als inquisidors que en veure els inquisidors el moro intentarà fugir
li deixin a ell castigar Anselmo (amb treballs per a descendint la penya a tota velocitat i perdent-se pel
la comunitat, etc.), però, atenció, Anselmo negarà bosc, encara que és molt probable que no tots els
tindre cap relació amb el robatori d'ovelles. En inquisidors hagin penetrat en la penya, així que els
aquell moment entrarà en acció fra Antonio, un que estiguin a baix el podran intentar parar, encara
frare molt xafarder (pot ser que en el moment en que hagin de discutir amb la seua simitarra. Si
què es parli de les ovelles sigui en una conversa aconseguixen atrapar-lo viu, aquest els dirà que
privada amb Anselmo, en aquest cas, Antonio estava preparant la conquista d'Ibèria per part de les
estaria espiant per allà, amagat en unes cortines, per tropes àrabs (encara que qualsevol que tiri a PE
exemple) que dirà que ell va veure a algú que amb èxit es donarà compte que aquest home està
portava arrossegant una ovella morta i que es una mica boig i que els seus arguments no han de
dirigia cap a les dues grans penyes (que es troben preocupar els inquisidors).
prop del monestir), no cal ni dir que a les hores en Ara els inquisidors, un cop hagin jutjat a
què passava això Antonio hauria d'haver estat ja l'àrab, ja poden donar per conclòs el seu periple per
reclòs en la seua cel·la meditant... Tal com estan les aquestes terres, encara que ningú no els impedirà
coses pareix que els jugadors hauran de donar-se que passen uns dies més en la casa de la Inquisició,
una volta per les penyes, encara que altres opcions per cert, les penyes, des d'aquest moment i per a la
són possibles que, d'una forma o una altra els posteritat passaren a dir-se les penyes del moro.
acabaran portant allí.
5-Personatge convidat: El Llevafarts
4-La penya del Moro
Si els personatges es porten malament
Quan es dirigeixin cap a les penyes veuran (però malament de veritat), el jutge pot fer
que hi ha alguns voltors sobrevolant la zona (tirada aparèixer en qualsevol nit, al Llevafarts (en
a ME, això vol dir que hi ha carronya a prop). Els espanyol; Sacahusos), aquest és un personatge
jugadors poden agafar part de l'abundant orenga semblant al Coco, l'home del sac, el Papu... que ve
que creix en la zona i fins i tot pujar fins a la part a les nits i, en aquest cas, es porta els farts (el greix)
mes alta de cada una de les penyes (tirades d'AG + dels que es porten malament. És un home que
“escalar”, cal tenir en compte que aquestes penyes mesura uns 2,5 metres, tapat per les seues robes
són prou inclinades, així que només als inquisidors negres i amb un sac a l'esquena on porta el greix
més rurals se'ls podria ocórrer escalar-les, si fallen que drena a la mala gent. El personatge arribarà on
no cal que rebin dany per caiguda, encara que si es trobin els inquisidors “roïns”, els explicarà qui
pifien, doncs bé, ho deixem a la teua elecció [les és i per què ha vingut i s’emportarà els greixos dels
penyes pròpiament dites, el massís de pedra, que s'hagin portat malament, els jugadors, clar està,
mesuren entre 150 i 300 metres, així que, si tu vols, poden atacar-lo, encara que aquest personatge no
una caiguda podria ser nefasta]). El cas és que en va de bromes que diguem... Al matí recordaran la
els cims no trobaran res d'interessant, només trobada com un somni, encara que els seus efectes
plomes de voltors i alguna sargantana, però, seran ben visibles.
superant una tirada a SE veuran (des de la base de
les penyes) que en una d'elles, la més petita, hi ha
un entrant a manera de cova al qual s’hi pot arribar
fàcilment, per aquest entrant, estirada, cap una
125
6- Els cinc fantàstics Defectes: Es creu que pot conquistar la península
ell solet.
Fra Anselmo
El Llevafarts
FO 15 AG 12 SE 13 AS 15
ME 12 OU 14 HA 11 PE 12 FO 7 AG 15 SE 11 AP 20
ME 11 OU 3 HA 12 PE 5
Robar +4
De gaidó +3 Intimidar +3
Vèrbola +2 Teleportació (P)+2 (veure monstruari)
A part, posseeix talents de clergue i algun més Aura (de boira negra) +3
Atacs múltiples (P) +2
Defectes: Cleptomania Detecció de les males accions (P)+10
Immunitat al fred i a la calor (P) +1
Francisco Pérez Llevar farts (P, C: 15, R: OU) +4

FO 6 AG 9 SE 11 AS 14 Llevar Farts: Aquest poder drena el greix d'un ésser


ME 14 OU 8 HA 13 PE 15 qualsevol, això té els seus avantatges i els seus
inconvenients; l'avantatge és que l'objectiu es resta
Armes minses +10 2 punts a la seua característica AS permanentment,
Bronca patillera +3 el desavantatge és que es menja ND6 i el seu
Atletisme +3 màxim de PV es redueix a la meitat, també
Caça +2 permanentment. Aquests canvis no es recuperen
Cop especial muntanyès (P) +4 per molt que es mengi. Si es mata al Llevafarts,
Esquiva total (P) +1 aquest desapareixerà, encara que qualsevol altra nit
pot tornar a aparèixer si la situació ho requereix (és
Els óssos el que tenen les criatures màgiques... no obstant, no
tornarà a aparèixer contra el personatge que l’ha
FO 7 AG 12 OU 6 matat).

Bronca patillera +4
Abraçada de l'ós (P) +3 (C: 10, R: FO)
Pell (P) +4

(l'ós picat per les abelles haurà perdut 1/3 dels seus
PV)

Abraçada de l'ós: Aquest poder immobilitza el seu


rival, quedant l'adversari retingut entre les urpes de
l'ós, així, si en el torn de l'adversari aquest no
aconseguix escapar (fent un duel a FO contra l'ós o
tirant a “contorsionisme” amb un –N), en el torn de
l'ós rebrà ND6, i així fins a morir asfixiat o desfer-
se de l'abraçada.

Mohammed, “el moro”

FO 11 AG 13 SE 16 AP 17
ME 12 OU 15 HA 11 PE 11

Logística +5
Armes grandetes +4
Escalar +3
Castellà +1
Còrrer+2
Camuflatge +2

Equip: Simitarra (2D6)

126
SI TU VOLGUERES SER EL MEU AMANT dóna al preciós claustre. L'Inquisidor es troba
Mòdul per a no iniciats i iniciats mirant al claustre des de la seua habitació, amb un
fred somriure de complicitat. Els PJ seran rebuts
Abans que res per Inocencio sense cap problema. Si superen una
tirada a SE amb un +4, s'adonaran que Inocencio
Vos presentem el que va ser el primer porta en la seua mà dreta tres anells d'or: un amb
mòdul escrit d'Inquisidors, que, quan ja l’havíem incrustacions de plata, un altre amb filigranes i un
donat per perdut, trobàrem remenat calaixos durant altre d'or amb un gran topazi roig en el centre.
una nit estiuenca 5 anys després de ser concebut (i L'inquisidor, un personatge prim, alt i
jugat). En aquest mòdul hem afegit alguna nota esquàlid, posarà una insuperable Torva Facies al
aclaridora [entre claudàtors] i, pel fet que estava rebre els PJ i els dirà el que ja s’ha comentat, a
incomplet, reescrivim la seva part final. El mòdul saber, que s'ha notat un gran increment d'heretgia
es va jugar en les Rol&Rock'98 i va tindre un gran des que Serra, l'inquisidor, va ser ascendit. Els
èxit de participació (consulta el brindis per a més comentarà que darrerament s’han aconseguit tancar
detalls). La veritat és que ens fa molta il·lusió cinc caus de música herètica impulsors de
mostrar un dels “incunables” d'Inquisidors i l'adoració de Satanàs en la seua forma de rata
esperem que el gaudiu... penada. Es creu que la propagació d'aquests caus és
a causa de la influència per mitjà de la música d'un
A mode d'intro grup enviat per la Rata Heretge. Inocencio els dirà
que després d'haver realitzat una llarga, complexa i
Corre el mes de juny i els PJ són cridats a elaborada cabalística ha arribat a la deducció que
la capella de Santa Justina del monestir de Sant encara resta un d'aquests caus per a purificar, ja
Severià de Santillana del Mar, seu central de la que, si no, el nombre de celebracions no complirà
Santa Inquisició, pel senyor Inocencio, un amb el respectiu de la Bèstia. La missió dels PJ
reconegut inquisidor. serà, doncs, la de trobar el cau d'heretgia, informar
L'orde de Sant Severià (l'orde dels Inocencio de la seua ubicació i si és possible trobar
Severians [orde monacal, s'entén]) es caracteritza el nom dels possibles enviats del Mal [el grup de
pel vot de pobresa, però sobretot per les seves música herètica].
característiques matines, que es resen cada dia a les
sis del matí del revés, és a dir que l'orador ha de La taverna de l’Alè Últim
resar recolzant-se únicament sobre el seu cap al
terra amb motiu de recrear el martiri de Sant Inquirint s'entén la gent, així que, a menys
Severià, el qual va ser penjat pels peus i va trigar 7 que els PJ s’ho muntin realment malament, no els
mesos a sucumbir. És per aquest motiu que els serà difícil trobar una pista [que es busquin la
monjos severians tenen una calba superreforçada (a vida!] que els conduïsca fins al cau que cerquen: la
efectes de joc els proporciona una armadura cranial taverna de l’Alè Últim, una xicoteta taverna
de 6). nocturna, privada, situada en els baixos d'una casa
Deixant de banda els preàmbuls, els PJ no adinerada, la casa dels Alméndrez. Dos guàrdies
trobaran l'inquisidor en la capella, però sí en la seva com armaris custodien l'entrada, així que els PJ no
cel·la personal. tindran l'entrada permesa si van vestits amb l'hàbit
inquisitorial a menys que es declaren Inquisidors
La missió d'Inocencio Abismals del bon rotllet (Caram!). Si demanen que
la porta s'obri en nom de la Santa Inquisició poden
La cosa està molt malament en Santillana: ocórrer dues coses (a elecció del sr. Jutge): o bé
els índexs d'heretgia han crescut molt, tant que no que els guàrdies intentin competir a veure qui és
queda lloc per als processats en la sacra capital. més fanfarró i els intentin intimidar a base de
Així, els PJ descobriran que el claustre del monestir grunyits [o amb accions més violentes, si fóra
s'ha convertit en una sala provisional per a practicar necessari], o bé que se'ls permeti l'entrada als PJ, i
la “Quaestio per Tormenta”, és a dir, en una molt en entrar vegin unes 60 persones d'aspecte
ben equipada sala de tortura; amb artefactes des acomodat, completament callades, amb la seua
del nervi de bou fins una taula d’espellament, copa de vi o alguna cosa per menjar, mirant
passant per la pera del suplici, la cadira de claus o atentament i sorpresa als PJ, que podran xafardejar
fins i tot una dama de ferro. El claustre és, doncs, durant un parell de minuts a tort i a dret sense
un terreny dedicat al plor i el dolor humà on mitja trobar res de res, a no sé que algun d'ells superi una
dotzena de bestos adquireixen experiència, sempre tirada de SE malificada amb un –3, la qual cosa
en bé de l'Església i el poble cristià, està clar... suposaria que trobaria, arrugat en el sòl, un tros de
La cel·la del senyor Inocencio es troba a pergamí amb el següent escrit:
l'altre costat del claustre, i és molt humil: quatre
parets amb un crucifix, un llit i una finestra que
127
DIVENDRES 26 DE JULIOL a MITJANIT GRAN Tant si porten el cartell com si no,
CONCERT: l'inquisidor dirà els PJ que tornin a l’horabaixa.
Si portaven el cartell amb ells, Inocencio
ELS GHOULS DE LES ESPÈCIES: haurà esbrinat on resideixen els músics. En cas
contrari, els bestos hauran trobat el cartell i
Melanio Higlesias Inocencio haurà tingut temps suficient per a fer les
Vitorino Armita seves indagacions.
Gerard Cec Nant al gra, Inocencio els donarà la missió
Manolo Edelbombo següent:
Melissa Zulo Els PJ han de trobar als Ghouls de les
Espècies, residents en les ciutats de Valdeolea i
A Barruelo, i tornar-los VIUS a Santillana abans de
cinc dies, ja que Mongransenyor i Eminència
La Taverna De l’Alè Últim Xorquemada realitzarà la Gran Cremà anual, dia en
CASA ALMÉNDREZ què la plaça major s'omplirà de condemnats a morir
en la foguera.

Es passi o no la tirada, els guàrdies Interludi: Què és un Ghoul?


tancaran les portes de cop i la festa seguirà el seu
curs com si no haguera passat res, el sr. Jutge No vos confongueu, no tenim tendències
hauria d'intentar que els PJ s'internaren entre la al vampirisme. En el món d'Inquisidors un ghoul és
multitud i veiessin que tot és d’allò més normal, un antropòfag donat a la màgia negra. I ja està.
fins que s'armi un sarau: entren és escena Els
Assassins Nans del Punyal En Rist, uns L'exprés d'Aguiliki
professionals molt roïns (en tots els sentits) que es
dediquen a intentar assassinar gent en festes i Els PJ hauran d'arreglar-se-les per
d’altres esdeveniments. Són petitons i porten una aconseguir un carruatge o un bitllet de diligència
caputxa i una capa negra. La seva reduïda grandària per a començar el viatge. La millor manera
els permet mesclar-se entre la gent fins a arribar al d'arribar a Barruelo i a Valdeolea és per mitjà de
seu objectiu (en aquest cas els PJ), al qual l'exprés d'Aguiliki, una diligència que passa per
intentaran apunyalar amb un punyal més gran que Valdeolea (primer) i per Barruelo (mig dia més
llur braç, però que (ai las!) no saben utilitzar. En la tard). Fins a Valdeolea hi ha un dia de camí, de
festa hi haurà tants assassins com PJ, òbviament. manera que només tindran dos dies per a capturar
Si els PJ decidixen armar un sarau, hauran als Ghouls.
d'eixir a corre-cuita, ja que irrompran en la festa no La diligència serà assaltada durant el
dos, si no quatre guàrdies com armaris que aniran a viatge a Valdeolea pels germans Calchonchero, set
pels PJ. Si al contrari opten per neutralitzar els bandolers de carretera i manta.
assassins de forma discreta i continuar buscant, A Valdeolea resideixen Gerardo, Melanio
trobaran el cartell ho vulguin o no. i Vitorino. Els 3 són terratinents amb molta pela.
De totes maneres, els PJ ja tenen proves
suficients perquè les forces inquisitorials Melanio Higlesias
suprimeixin el cau de corrupció i possiblement
hagin capturat a algun pringat per processar. Melanio es troba als afores de Valdeolea
L'única cosa que han de fer és tornar a Sant Severià en els seus dominis de caça, caçant, lògicament. És
per a informar el senyor Inocencio, encara que un home alt, fort i amb una cabellera castanya. És
passada mitjanit el monestir estarà cristianament molt pàl·lid [només faltaria, és un ghoul!]. Deixarà
tancat. entrar als inquisidors en els seus dominis i intentarà
treure-se'ls de sobre de la forma més cortès i subtil
Què bons són los inquisidors que nos que trobi: els convidarà a cavalcar amb ell, a
porten d'excursió practicar el tir amb arc a la perdiu, etc. tot mentres
els seus servidors tracten d'eliminar als PJ de les
Quan els PJ parlin finalment amb formes més variades: disfressats de roca, de pi, per
Inocencio, la primera cosa que farà aquest serà mitjà de cavalls-bomba, etc, etc, etc. [els servidors
horroritzar-se (La Mare de Déu! Ghouls!!) i enviar no han de ser uns cracks de l'assetjament, encara
una dotzena de bestos a cals Alméndrez perquè tot que tampoc uns pringats]
la família (i dic bé: TOTA) siga processada per alta
heretgia i condemnada a requisició dels béns i
morir sota la roda a la plaça major de Santillana.

128
Gerard Cec molt, i després el coll. Se li empetitiran les cames i
quedarà com una bitlla invertida. Com els PJ
Gerardo és un home d'aspecte rude que viu hauran interromput la cerimònia, la transformació
en una casa senyorial de Valdeolea. És un home no acabarà, i Vitorino es quedarà elefantiàsic,
que ha viatjat molt. Rebrà els inquisidors ja de nit i rebent una penalització de –10 a totes les seues
els proposarà que passin la nit en sa casa, els tirades. Si arriba un moment en què es cau, no es
donarà una abundant sopar (sense verí) i quan els podrà alçar a causa del pes del seu cap. [els
PJ estiguin en la seua habitació dormint (perquè sectaris, uns 10, intentaran oposar resistència als
donarà una sola habitació per a tots els PJ), els inquisidors]
deixarà anar Adolfo Bicharro, el zombi immortal.
Segurament els inquisidors demanaran raons, ja ens La família Telerín (Manolo Edelbombo
entenem, que, si sobreviuen al Bicharro, tindran a i Melissa Zulo)
Gerardo agafat pel que no sona. Al veure's
arraconat, els proposarà un tracte: intentarà (fins al final del mòdul, les seccions van
subornar amb 20 doblers d'or (vint, sí, vint) a cada ser reescrites a l'agost del 2002)
un dels PJ. Si aquests diuen que no pot ser perquè a
Santillana han de portar als cinc, Gerardo dirà que Arribat aquest punt, els PJ no tenen res
els portin al Lute, el seu majordom. A partir d'ací més a fer a Valdeolea, així que tan sols necessiten
que facen el que vulguin... [i que el Jutge també agafar l'exprés d'Aguiliki per a arribar a Barruelo
actuï en conseqüència] (si és de dia, just en aquell moment, mira quina
casualitat, estarà a punt d'abandonar el poble un
Vitorino Armita carruatge d'aquesta línia, el mode de transportar els
heretges ja és problema dels PJ, per cert, el preu de
Vitorino és el més bell dels Ghouls. Té l'exprés és d'1 moneda d'or). Barruelo és un poblet
una gran casa amb terreny als afores de Valdeolea. agricultor on moltes de les terres són controlades
Un mur de pedra d'uns tres metres d'altura rodeja per la família Edelbombo, i ara més, en casar-se el
tota la propietat. seu fill Manolo amb Melissa l'única filla dels Zulo
La bellesa del ghoul ha fet que tingui una l'altra gran família de terratinents del poble. Bé,
munió d'acòlits psicòtics [fans] rodejant la casa, arribats a la gran mansió dels Edelbombo (l'exprés
però això no és el més important... Vitorino arribarà a primera hora de la nit a Barruelo)
conserva la seua bellesa gràcies a la practica de aquests, al trucar a la porta, seran rebuts per un
màgia negra (vaja, quina por). I això és precisament criat que els dirà que el matrimoni se'n va anar de
el que estarà fent quan els PJ arribin a la seua finca: viatge ahir i que no s'espera el seu retorn en les
ningú no els obrirà ni rebrà, així que si decideixen propers dies, a la mínima que els inquisidors
saltar la tanca i donar-se una volta pel terreny inquirisquen un poc (per a això estan!), es donaran
descobriran darrere de la casa principal una gran compte que els arguments de’n Paco, el criat, no
cabanya de palla de què provenen uns estranys s'aguanten per enlloc, encara que això no els
cors. La fatxada té alguns forats pels quals es pot permetrà penetrar la casa de forma legal (Paco, als
veure l'horripilant espectacle interior: s'estan pocs minuts tornarà a la mansió deixant als PJ al
realitzant rituals satànics al voltant d'un calder de carrer). Sembla que als nostres amics els torna a
sang [recordem novament a l'audiència, esta gent tocar saltar les reixes de la mansió, arribant al gran
menja humans!]. Vitorino remou el pestilent caldo jardí que els separa de la casa, aquest jardí de nit
mentres uns hòmens vestits amb túniques violetes adquireix uns tons lúgubres, gens acollidors.
canten versos arcans de genolls. Al fons de la Mentre el travessen tindran diversos problemes (no
cabanya hi ha penjada una insígnia de tela. Si algú en va el matrimoni ha estat avisat que els
realitza amb èxit una tirada de cultura arcana [o, si inquisidors estan tafanejant per aquí i intenten
no n'hi ha, Ars Màgica també cola] sabrà que es curar-se en salut). Només caure al jardí seran
tracta, ni més ni menys, que dels Sectaris del Colló atacats per en Rogelio Llop, un licàntrop (amic de
Pret. Una organització secreta que realitza màgia la família) que atacarà en la seva forma animal, a la
canalitzant la seua energia vital per mitjà de la mínima que l'home-llop tingui problemes, vindrà a
premuda d'un dels collonets. Tots coixegen (a causa ajudar-lo en Godofredo, el jardiner armat amb les
del colló pret) i no paren de blasfemar i renegar . seues tisores de podar disposat a morir pels seus
Arribarà el moment en què els PJ hauran amos si fos necessari. Si s'alliberen d'aquests dos
d'irrompre la cerimònia. Que ho facin com vulguin energúmens i decideixen continuar avançant,
(per això estan los jocs de rol) però el fet és que ho trobaran, just abans de l'entrada a la mansió, al
faran en el moment culminant en què Vitorino s'ha Paco amb na Justina (la criada) que, amagats entre
pres una tassa de caldo i comença a metamorfosar- uns tanques, els llançaran amb una sarbatanes dards
se. Els ulls de Vitorino es començaran a sortir de enverinats amb un potent somnífer (1D6 de dany i
les seues òrbites, el seu cap començarà a inflar-se, tirat a OU amb un –5 per no caure dormits), una
129
vegada descoberts en els seus amagatalls (SE –5 (per això veuràs que tots els ghouls tenen el talent
abans que els PJ siguin atacats i SE +2 després), Ars Màgica, ni que sigui a nivell 1). Aquest so
eixiran corrent intentant fugir de la casa. Si els recorda als tambors de l'Infern, i consistix en un
jugadors cauen dormits es despertaran en els ritme repetitiu de percussions, a la qual cosa se li
calabossos de la mansió on, si no fan res al uneixen llampades de llum per a crear un ambient
respecte, acabaren morint de fam. caòtic. Amb aquest so màgic, els ghouls
Si s'alliberen de tots els inconvenients, aconsegueixen atordir el públic assistent (a efectes
arribaren a les portes de la casa (que podran obrir pràctics, els oients reben, cada un, un
amb una de les claus que li va caure a Paco al embruixament de “imbecilar” que dura fins a la fi
fugir). La mansió és molt luxosa i aparentment de l'actuació). Una vegada el públic esta atordit per
normal, fins a arribar al rebost, on trobaran trossos la música i també pels balls dels ghouls (excepte
de carn humana (braços, algun cervell...) en Manolo que toca el bombo acompanyant el so),
perfecte estat preparats per a menjar. Encara és comencen a cantar les seues cançons amb
més, en el rebost hi ha una petita trapa al terra que, missatges satànics i d'adoració al maligne, que
en obrir-la, els portarà a una saleta subterrània amb aconseguixen que molts dels assistents abracin el
un altar amb símbols cabalístics i arcans que satanisme. En això consisteix, amb poques
delaten al lloc com un temple d'adoració al Diable. paraules, la música herètica, una de les formes que
Trobaran sobre l'altar un llibre que (per als que va idear la Rata per a reclutar nous acòlits,
llegeixin l'arcà-xungo) resultarà ser una guia per a especialment entre els nobles, més interessats per la
fer rituals herètics, especialment per a invocar els música. Tot tipus de música que inculqui, com en
poders de Satan a partir de la seua música (“El so aquest cas, valors contraris al cristianisme és
de l'infern” escrit per Branfàs de l'Avern). Tot i denominada pels inquisidors música Màkina
això, no hi ha rastre de la parella en la mansió, (abreviació de Música d'AKelarres i d'INstrucció
però, a l'altar hi ha esculpida una estrella arcana Arcana), i als seus autors, com aquests ghouls,
que si a algú se li ocorre de pressionar amb força, makineros.
provocarà l'aparició d'una habitació secreta on es A l'altre plat de la balança trobem la
trobarà el matrimoni amagat, moment en el qual, al música feta per clergues i semblants, que va del
ser descobert, intentarà eixir per potes (o emprant Gregorià que canten molts monjos fins a sons més
poders), i en el molt probable cas de ser atrapats, innovadors sorgits del si de la Inquisició com a
aquesta parella seran capaços de fer qualsevol cosa resposta a la màkina, com el Sqa (abreviació [en
per salvar-se, ja sigui un només o tots dos, així, espanyol] de Si Vols, Estima’l, referint-se a Déu i
atacaran, s'acusaran mútuament, faran suborns, al caràcter obert, en general, d'esta música, fixa't
oferiran favors carnals (propis o del cònjuge)... que el títol d'aquest mòdul es referix al principal
“hit” dels Ghouls de les Espècies, en el que la
A mode de conclusió lletra consistix en un atac a la filosofia Sqa). El Sqa
el toquen bandes que empren diversos instruments
Si els personatges aconsegueixen arribar a de l'època, des de percussions, òrgans (si toquen a
temps per a la cremà amb els 5 subjectes, Inocencio l'Església), lires, instruments de vent... Aquesta
els felicitarà, encara que, si van acceptar el tracte música aposta per un so que, lluny d'imbecilar
amb Gerardo, Inocencio pot adonar-se que li han ningú, els porta a moure's lliurement a través de les
donat gat per llebre amb el Lute (això ja depèn de sensacions que la música els fa sentir (que algunes
com siga de maquiavèl·lic el Jutge...), la qual cosa vegades acaba de forma ben caòtica, amb colzades,
no li faria massa gràcia... (encara que potser amb cabelleres al vent i fins i tot vertaderes baralles de
20 monedes d'or... qui sap?) En tot cas, si arriben taverna, això sí, del “bon rotllo”).
amb menys ghouls o més tard de la cremà, les Doncs així està el món musical, d'una
conseqüències seran pitjors (encara que tampoc els banda, la tendència hipnotitzant i ensopidora dels
passarà gens greu, una petita bronca i prou), si no makineros i d'una altra, la festa, sagrada, encara
són capaços ni de portar al Lute, millor que es que moltes vegades descontrolada, dels Sqa. La
vagin buscant una altra forma de guanyar-se la música clàssica té poca repercussió de moment i
vida... només és interès en algunes corts de l'Europa més
culta, i no pas en un joc gamberro com aquest.
Ja que hi som... un apunt sobre la
música

Els Ghouls de les Espècies són un grup


que es dedica a fer música herètica, per a fer això,
abans de les seues “actuacions” els 5 membres del
grup s'uneixen per a fer un ritual que els permet
crear el so de fons i efectes visuals durant l'actuació
130
Els protagonistes d'aquesta història Sectaris del Colló Pret

Assassins del Punyal En Rist FO 10 AG 17 SE 14 AS 15


ME 7 OU 9 HA 11 PE 12
FO 15 AG 9 SE 12 AS 15
ME 13 OU 10 HA 12 PE 12 Armes grandetes +3
Llançables +3
Logística +4 Idioma (arcà-xungo) +4
De gaidó +10 Ars Màgica +3
Esquivar +3
Esquiva total (P) +1 Sortilegis:
Pretar Colló (R: ME, niv. 1): Durant 1D6 assalts,
Defectes: Baixets (120 cm.) l'objectiu augmenta la seva AG en 3 punts, a causa
d'una torsió testicular que l’impedirà moure's
Equip: Caputxa (-1 a SE Per veure-hi de correctament.
nit) i punyal professional (arma Wi Ha (R:ME, niv.2): Permet controlar esperits
mitjana, +2D6) invocats per la Wi Ha.
Foscor (R:ME, niv. 3): En un radi de 3 metres tots,
guàrdies-armari menys el mag que fa l'embruixament, reben un
malus a SE de –15 a causa de l'enfosquiment sobtat
FO 8 AG16 SE 11 AS 18 de la zona. Empraran aquest embruixament per a
ME 14 OU 10 HA 16 PE 12 fugir si és necessari.

Armes grandetes +3 Pots posar-los algun tipus d'arma, com una daga de
Intimidar +5 sacrifici.
Bronca patillera +3
Cop especial del fisonomista (P) +2 Defectes: Tenen el colló ben apretadet (això causa
el seu alt valor d'AG)
Equip: Porra grandeta (+2D6), cara de pocs amics
Equip: Túnica violeta (amb els mateix efectes que
la caputxa dels assassins)
Germans Calchonchero
Rogelio Llop, licàntrop
FO 13 AG 13 SE 11 AS 17
ME 14 OU 8 HA 10 PE13 En forma de llop:
FO 7 AG 9 SE 6 AS 18
Armes mitges (navalla +2D6/R:AG) +4 ME 17 OU 8 HA 19 PE 20
Esquivar +1
Bronca patillera +4
Si vols, pots fer que cada un dels germans tinguin Esquivar +2
característiques diferents i talents més o menys Intimidar +8
desenvolupats... El que sí que tenen tots és un Rugir +2
parell de llargues patilles i un tancat accent
andalús. Poders:
Urpada (tractar com “cop especial”) +3
Adolfo Bicharro, zombi Esquiva total +1
Visió Nocturna +3
PV: 40 Licantropia +5 (canvia de llop a home al seu
Tot a 20 exceptuant OU a 0 i AS 25 capritx)

Talents: Si es troba en forma humana, totes les seues


Mossegada impia +20 (R: FO, et fot una queixalada característiques passen a valer 13.
de 4D6)
La servitud dels Edelbombo
Poders:
Regeneració +3 (R: OU, es pot regenerar fins a 3 En general, Paco, Justina i Godofredo no són
vegades quan ha perdut tots els seus PV) mercenaris, així que les seues característiques no
seran les d'un guerrer (FO i AG entre 12 i 15, al teu
gust) i el seu domini de les armes serà prou pobre
131
(per als de les sarbatanes, posa'ls un +1, en canvi, el Manolo Edelbombo
jardiner pot tenir armes grandetes a +3 i les seues
tisores fer un dany de 2D6+1). Això sí, són prou FO 13 AG 12 SE 7 AS 15
bons en les arts de l’espionatge (SE 10, de gaidó ME 10 OU 17 HI HA 10 PE 12
+4) i, quan siguin descoberts intentaran fugir
(córrer +3), encara que mai no delataran els seus Tocar el bombo +2
senyors (són un bon servei!). Córrer +4
Camuflatge +5
Melanio Higlesias Ars Màgica +1
Entranyable i carismàtic (P) +4
FO 7 AG 14 SE 9 AS 15 Detecció dels inquisidors (P) +2
ME 13 OU 11 HA 12 PE 16 Forma gasosa (poder especial de ghoul, C: 10
R:HA): Es fa gas de color roig durant N minuts,
Cantar i ballar +2 aquest gas no és prou dúctil com per a passar pel
Projectils +3 forat del pany o per sota de la porta, però sí que
Caça +4 podrà escapar per finestres i semblants.
Savoir faire +3
Equitació +5 Defectes: Por terrible als inquisidors.
Ars Màgica +1
Ull del falcó (P)+1

Equip: arc amb fletxes de caça (2D6), cavalls i tot Melissa Zulo
el que sigui necessari.
FO 12 AG 10 SE 15 AS 7
Gerard Cec ME 9 OU 4 HA 8 PE 8

FO 13 AG 17 SE 18 AS 12 Cantar i ballar +2
ME 10 OU 14 HA 11 PE 7 Armes mitjanes +5
Esquivar +2
Cantar i ballar +2 Córrer +3
Vèrbola +3 Ars Màgica +1
Convèncer +2 Telekinesi (P, igual que el dels bananos) +1
Diversos idiomes +4 Esquiva total (P) +1
Do de gents +2 Sex appeal (P)
Savoir faire +1
Ars Màgica +1 Equip: Espasa a 1 mà

Vitorino Armita

PE 5 HA 10 OU 14 ME 17
AS 5 SE 9 AG 9 FO 9

Seducció +5
Cantar i ballar +1
Vèrbola +3
Baralla patillera +4
Contactes (fans) +10
Ars Màgica +3
Entranyable i carismàtic (P)+5
Sex appeal (P)+8
Esquiva total (P)+1

Recordem que els seus espectaculars atributs són


deguts als tractes amb els sectaris del Colló Pret, a
part, els seus nombroses fans poden arribar a causar
problemes si veuen que la Inquisició se l’emporta.

132
APÈNDIX 4: CLERGUES, PALADINS I (donaràs tots els teus guanys als pobres o a
BESTOS l’església i tindràs els mínims béns), Vot
d'humilitat (res de fardar de les teves gestes ni re),
ELS CLERGUES Vot d'obediència (a la Sacra Trinitat i al líder de la
teua orde) i Pacifisme (evitar fins al límit qualsevol
En aquest esbojarrat joc de rol no tots els enfrontament violent).
inquisidors són clergues o capellans, o sigui, que
els inquisidors són reclutats sense necessitat de que ALTRES SOLDATS DE DÉU
tinguin una formació clerical En la verdadera
Inquisició, tots els inquisidors eren clergues, però Ara us descriurem un poc com són els
aquí preferim deixar més llibertat de moviments als altres dos exèrcits del Senyor que es tracten en
Jugadors, encara que lògicament s’han de respectar aquest llibre (amb els que no està previst en
el màxim possible les Lleis de Déu. Hi ha certes principi jugar en aquesta entrega d'Inquisidors, però
coses que un clergue no podrà fer; per exemple, no tampoc seria un drama...): Els bestos i els paladins,
anirà a arrasar a tothom que es trobi, si no que ambdós molt relacionats amb la Inquisició:
buscarà evitar el mal i fer el bé, encara que alguna
vegada sí que haurà d'entrar en combat, com última BESTOS
opció.
Si un jugador desitja fer-se un inquisidor Pachi! Que tens un dimoni darrere. Què
clergue haurà de seguir aquestes normes per a de més em dóna, sóc de Bilbao!
crear-lo:
Els bestos són els servidors dels
Un clergue obté, en fer-se la fitxa, 15 inquisidors (tots estan supeditats, en última
punts de Fe i 10 punts d'Honor més i un punt de instància, a Xorquemada), s'encarreguen de torturar
Miracle més, de gratis. i fer el treball brut (vigilar heretges i centres
inquisitorials i tal). No són especialment coneguts
Orde: No podrà ser mai un Radical o un per les seves virtuts mentals, però la seua gran
Inquisidor Abismal. força els fa molt útils en moments on l'única cosa
en que cal pensar és on pegar. La gran majoria
Talents: d'ells són nascuts a
Un clergue té el Bilbao i responen a
talent "Dir Missa" noms com: Gorra,
(niv. 3, cost 4, Pachi, Iñaki o Juanín.
ressol. Ment), i té Se'ls reconeix perquè
8 punts extres per van coberts de cap a
a gastar-se en peus amb un hàbit
talents cultes. En normalment lila (com
cas de ser de sexe l'utilitzat en les
femení, la clergue modernes
(monja) no processons) amb el
disposarà d'aquest seu símbol (una alfa
talent, però sí dels (Λ) i una omega (Ω)
8 punts extres. sobreposades)
estampat. Són bona
Poders: gent, encara que prou
Se li atorga sàdics amb els
gratuïtament el heretges.
poder Benedicció COSTUMS:
(nivell 1, cost 10, Els encanta tocar la
resolució Ous), simbomba (de
que dóna, un combat) a 2 mans
bonificador +1 + amb ritmes com el
(nivell del poder) fins al final d'una escena a una Troco-Troco (les seues cançons diuen més o menys
habilitat de qualsevol altre personatge amb mes de així: Les vaques del poble ja s'han escapat Riau-
20 punts de Fe. Riau... (simbomba) Trocotrocotrocotrocotró-tro-
tro...).
Defectes: Aquests són: Vot de castedat També els agrada, el dia 7 de juliol, deixar
(No cardar MAI, ni intentar quelcom amb l'altre solt per alguna ciutat algun ramat de bous braus i
sexe que impliqui relació carnal), Vot de pobresa jugar a veure qui aconseguix atrapar-ne més. Però
133
la seua distracció favorita és, sens dubte, la tortura, Així que, si es vol, es pot fer intervenir als
que pot ser combinada amb les altres (ficar un paladins en les aventures d'Inquisidors, ni que sigui
heretge dins la simbomba i anar-lo picant, per per a donar-li un toc cavalleresc al tema.
exemple).
CREANT PALADINS:
CREANT BESTOS
Característiques: FO, OU, AG i HA = 15
Si voleu igualment jugar amb bestos (o el (comencen a tirar per a abaixar-se aquestes
Jutge els vol utilitzar), aquí teniu les regles característiques a partir de 5), les altres a 20.
bàsiques per a fer-ho (el que no es mencioni, es fa
igual que en el cas d'un Inquisidor): Talents: 40 punts (prohibit posar-se el
talent Ars Màgica, en pujar de grau podran obtindre
Característiques: Comencen amb FO=15, el coneixement de la hidra, que només poden
OU=15 i ME= 30. Els bestos només necessiten tirar emprar amb el cap de la bondat).
per a baixar d'un grau les característiques FO i OU Talents de gratis: Parlar Català a 7, Parlar
quan volen baixar-se-les per sota de 5 (per contra, Aranès a 4, Castellà a 3, equitació a 2 i armes
en Me, es tira a partir de 15). D'altra banda no grandetes a 1.
poden fer màgia i els poders funcionen Poders: Poden obtindre els dels Radicals,
normalment. els normals i, en cas de ser-ho, els de clergues, i els
seus!
Talents de gratis: Torturar a 3, parlar Punts de Fe: 200 extres (només 100 si és
Èuscar a 10 i parlar castellà a 5. també clergue).
Defectes: Integrisme (un paladí-clergue no
Punts de Fe: +50 extres. té els defectes pacifisme ni integrisme).

Defectes de gratis: Restricció a la ELS RANGS DELS PALADINS:


vestimenta (hàbit característic).
La gradació dels paladins, així com els
ELS PALADINS avantatges obtinguts, es resumeixen en la taula
següent:
En les muntanyes dels Pirineus, dins del
comtat de Catalunya, es troben una sèrie de Punts
Número
monestirs i abadies romàniques, on s'entrenen els Nom d'Honor Beneficis
de grau
hereus de l'esperit dels creuats que buscaven el necessaris
Sant Graal. En la muntanya del Canigó es troba el 0 A la tassa 0 ...
centre d'aquest cos armat al servei de Déu a qui Escuder Obtens el talent
algú va anomenar: Els Paladins. 1 de la 100 “escut” a nivell
puresa 1.
Ells són els soldats més perfectes que Obtens el talent
existeixen, dominen les arts de la guerra i, alguns, Protector “Coneixement
també exerceixen com a clergues en els temps de 2 200
dels febles de la hidra”
pau. És fàcil reconèixer-los, armadura platejada (CH) a nivell 1.
amb una Creu Roja, espasot (banyat en Aigua Obtens el poder
Beneïda) i repertori d'armes, cavall de combat Seguidor
“camí de la
(destrer) i una ànima pura, disposada a purificar-ho 3 de la 400
virtut” a nivell
tot. La seua obsessió pel pecat és una mica virtut
1.
exagerada alguna vegada (et poden destruir una Senyor de
botiga pel fals rumor que hi ha algun dimoni dins, Puges un nivell
4 la Guerra 800
per exemple), si són ja temuts en solitari, quan van el talent CH.
Santa
en grup la terra vibra sota les ferradures dels seus Obtens el poder
cavalls. Destructor “Art de Sant
Els paladins estan associats amb la 5 1600
del diable Jordi” a nivell
Inquisició des que Xorquemada va firmar un pacte 1.
amb Gongari, el líder d'aquest grup, conegut per Cavaller
l'enorme poder del seu bastó professional. Segons Puges dos
6 de 3200
el pacte firmat, els dos es comprometien ajudar-se nivells el CH.
l'Església
en la lluita contra el mal i a no entrometre's en els Defensor Puges 3 nivells
assumptes interns de l'altre grup. 7 7400
de la Fe el CH.

134
Com ja haureu llegit en la secció de la NÚM. de PF EFECTE
màgia, els paladins poden comprendre només el
coneixement hidràic relacionat amb la bondat, 201-300 Brillantor feble en els ulls,
encara que això no els impedeix arribar a tenir s'aprecia de nit o si es
bonus molt alts (de +7 al seu màxim rang) en les porta elm.
seues tirades a CH. La descripció dels poders la 301-400 Brillantor mitjana, s'aprecia a
podeu trobar en el modus ludi, pel que es refereix al simple vista, dóna un bonus
talent escut, anem a descriure-ho aquí en un de +1 a tots les tirades de
momentet: talents de relació, ja siga en
aspectes positius (caure-li bé
ESCUT a algú...) o negatius
C: 3 R: HA (intimidar...).
401-500 Brillantor forta, permet veure
Aquest talent serveix per a parar un cop en la foscor (fins a 3
amb un escut, normalment els escuts només es metres), pots tenir efectes
podran utilitzar si es porten armes a una mà o si es especials, com espurnes
va desarmat (excepte excepcions, com les rodelles, elèctriques, canvis de
que si són petites es pdorien emprar fins i tot color...
després d’atacar a dues mans...), el talent es resol 501 o més Adquireixes l’“armadura de
com si paràrem un atac amb una arma, però s'empra la Fe”, aquest do consisteix
aquest talent substituint al talent d'arma usual, en una armadura intrínseca
després es tira contra el valor de fiabilitat de l'escut de 1D6 (o 4 punts) cap a
(per a un escut de paladí, la FIA és 3, en altres qualsevol atac, si baixes de
escuts dependrà de la seua qualitat), amb escut es 501 PF perds aquest do.
poden parar també projectils (llavors no es compta
el modificador per força de l'atacant).
Si es falla la tirada a
FIA, s’ha de calcular el dany
que rep l’escut (llençant els
D6 corresponents), si aquest
factor de dany és inferior al
valor 20-FIA de l’escut,
l’escut aguanta el cop però
incrementa la seua FIA en
1D6. Si el dany és superior
l’escut es trenca, tot i
adsorbir el mal.

LA BRILLANTOR
EN ELS ULLS

Si per alguna cosa


es distingeixen els paladins (i
bestos) és a causa del fet que,
per sota del seu elm (o
hàbit), els seus ulls els
brillen a causa de la seua
gran fe. Depenent dels punts
de fe del paladí, els seus ulls
brillaran més o menys, si un
paladí arriba a una gran
puresa de la seua fe,
aconseguix, a part, un petit
avantatge en forma
d'armadura. Aquests trets
queden definits en la següent
taula (si vols, empra-la
també per als inquisidors, al
teu gust...):
135
APÈNDIX 5: EL MONSTRUARIO
PODERS:
Finalment us donarem una petita
descripció d'alguns dels éssers sobrenaturals que Aura de Foc +3 (PER, protegeix de 2D6 i fa 1D6
vos podeu trobar rondant per l’estrany món de dany com a efecte secundari)
d’Inquisidors, si voleu fitxes d'animalets normals, Levitar (en aquest cas és permanent)
no les trobareu, a veure si algú m'explica de què Badall impiu +5 (R: FO)
serveix conèixer les característiques d'un antílop o Aquest poder funciona així: el Badall, fa,
un tigre de bengala, quina favada!! Això no és un lògicament, un badall que aspirarà al seu interior a
bestiari, aquí les bestioles són sobrenaturals i tot aquell que no passe un duel de FO contra el
perillosos ja ja ja! En aquestes fitxes potser hi ha poder. Si és aspirat, menjarà 1D6 de dany en el
coses que no concorden amb la Generació de primer assalt, 2D6 en el segon i així
personatges, no us trenqueu el cap i feu cas a les successivament. Per a eixir de l’estómac, els
fitxes tal com estan aquí descrites (no us pensareu inquisidors han de fer una tirada a AG dificileta
que la genètica actua igual amb un home que amb quan el badall torni a fer el seu poder (únic moment
un follet i/o dimoni…). en què obri la boca).

FOLLET LLEVAGORRES BANANO

Els follets en general acostumen a fer la Un altre dels dimonis menors de l'infern;
guitza als inquisidors fent coses com robar-los el el banano és un esperit maligne que es troba en
seu gorret o deixar-los en ridícul. Són uns éssers letargia dins dels plàtans que no són de Canàries,
que mesuren com a molt mig metre, quan algú es menja una d'aquestes bananes,
extremadament àgils, i que apareixen i l'esperit intentarà posseir al que se la mengi (per a
desapareixen amb molta facilitat (sobretot això hi haurà una confrontació entre el personatge
apareixen quan es treuen pífies). contra el poder Possessió del banano). Si
aconsegueix posseir-lo, el cos passa a dominar-lo el
PV: 100 Banano tenint les seues característiques i fent-lo
FO 14 AG 3 SE 5 AS 12 molt perillós.
ME 6 OU 6 HA 5 PE 10
PV:39
TALENTS: FO 7 AG 12 SE 10 AS 18
ME 14 OU 0 HA 15 SE 18
Fer acrobàcies +5 (R:AG)
Buidar butxaques +4 (R:AG) TALENTS:
Teleportar-se +3 (Automàtic, si el follet durant un
torn no fa cap acció física, podrà teletransportarse a Posar els ulls en blanc +15 (R: HA)
qualsevol altre lloc)
Ars Màgica +20 PODERS:

PODERS: Levitar + 10
Telekinesi +5 (funciona igual que el poder però
Esquiva total +3 amb R: OU)
Orde directa +3 (com l'embruixament, amb R: OU i
SORTILEGIS: Els que vulguis (i li quedin bé), amb un màxim de 30 objectius que han de tindre
encara que són imprescindibles: els punts de Fe negatius)
”eterietat” i “transformar a algú en alguna cosa”. Aura impia +5 (poder PER que funciona com
l'Aura de Rectitud i protegeix a més de 1D6)
BADALL Possessió +5 (R:OU)

Un dels tipus de dimonis menors menys


poderosos, són la personificació del pecat de la
peresa i es presenten en forma de grans boles de foc
amb una gegantina boca que aspirarà als
inquisidors cap al seu igni estómac.

PV:80
FO 4 AG 25 SE 15 AS 30
ME 15 OU 4 HA 20 PE 30
136
ZOMBI NORMAL Llançar a +5

Un mort que s'ha alçat per a lluitar a favor PODERS:


de Satan, aquesta és la versió més fluixeta del
zombi, és a dir que pot augmentar al gust del Pell +5
consumidor. Cop especial Troll +4
Atacs múltiples a +1
PV: 50
FO 17 AG 19 SE 20 AS 25 BUSÇOSU
ME 25 OU 4 HA 20 PE 23
Un tipus de Troll molt especial que viu en
TALENTS: els Pics d'Europa, té barba, cornamenta de cabró i
potes de cabra. Encara que el seu aspecte és prou
Bronca patillera o donar mossegades o armes satànic, a aquest troll no li agrada buscar-se
mitjanes a +3 problemes amb la Inquisició i és, a la seua manera,
Bavejar +5 (R: HA) una mica filòsof. Li encanta tocar la gaita (que se
(El zombi pot tenir habilitats com “escapisme” a sent a quilòmetres de distància).
nivells exageradament alts, per a evitar que els IJs
s'alliberin d'ell fàcilment) PV:40
FO 8 AG 10 SE 10 AS 19
TROLL ME 10 OU 5 HA 8 PE 15

Un habitant de les muntanyes, gran (2 TALENTS:


metres) i pelut al que no li cauen molt bé els
inquisidors, viuen a coves amb les seues famílies Tocar gaita +7
allunyats de la societat. Acostuma a passejar pels Córrer +4
boscos en companyia del seu garrot a 3 mans. Cultura general +3
Castellà +3
PV:40 Armes grosses a +4
FO 7 AG 19 SE 12 AS 25 Saltar +2
ME 19 OU 3 HA 25 PE 25 Bronca patillera a +5

TALENTS: PODERS:

Armes Grosses +6 Cop especial Troll +1


Bronca patillera +3 Augmentar so +5 (com els SQA)
Llançar +5 Pell +1

PODERS FANTASMA

Cop especial Troll a +2 Esperit maligne invocat per mitjà d'una Wi


Pell +2 (com la dels Naturals) Ha i que després ha quedat lliure pel mas, és
intangible, per a tots els personatges intangibles, el
HEAVYTROLL dany que se'ls fa amb armes normals es reduïx a un
terç del valor total, mentres que el dany fet amb
És com el Troll, però més gran (3 metres), armes màgiques i sortilegis/poders se manté
tampoc li cauen bé ni els inquisidors ni els humans íntegre. El dany que ells fan es ressol de forma
en general, passeja acompanyat del seu tronc normal. Els agrada tocar els nassos i espantar a les
d'arbre, utilitzat com a arma gegantina. masses. Destacar que, a part dels membres de la
Inquisició, aquests éssers d'ultratomba són els únics
PV:60 coneixedors de l'Ars Caç.
FO 1 AG 18 SE 9 AS 31
ME 17 OU 2 HA 25 PE 25 PV:33
FO 9 AG 13 SE 13 AS 13
TALENTS: ME 5 OU 3 HI HA 13 PE 13

Bronca patillera +6 TALENTS:


Armes grosses +5
Armes gegantines +7 Espantar a +5 (C:4 R:PE)
137
Ars Caç +4 tabarra. Per a decidir el membre amputat es pot
Contorsionisme +5 dirigir el cop a una part del cos o llançar 1D6 i
seguir les següents indicacions (o inventant altres
PODERS: més currades [si ho feu, envieu-nos una còpia]). Si
es treu en el dau un 1, l'esquelet perd el braç amb
Espasme mortal a +3 (R:OU, igual que què esgrimia la seua arma (cas de portar una i a una
l'embruixament) mà), de totes maneres, en següents torns el sac
Eterietat (igual que l'embruixament però permanent d’ossos podrà intentar recuperar la seua arma
i amb les restriccions al dany ja explicat) (encara que li hem d'aplicar un malificador, p.e. -3,
Invisibilitat +3 en emprar-la amb l'altre braç). Amb un 2 en el D6,
l'esquelet perdrà la seua calavera, la qual cosa no
VAMPIR FACTÒRIC implica res, serà còmic, però no implica re; podrà
continuar actuant igual. Amb un 3, l'esquelet perdrà
Un xuclasang normalet, però amb la el braç que no esgrimia (originàriament) l'arma.
particularitat que aquest tipus de vampirs són Amb un 4 l'esquelet perd el tors, la qual cosa
extremadament patidors, i sempre estan nerviosos i l’inutilitzarà llevat que tingui les dues cames en el
tensos com si la seua vida fos la més tràgica de les seu lloc, la qual cosa li permetria continuar lluitant
tragèdies gregues. A part d'això, destacar el talent a puntades de peu. Amb un 5, l'esquelet perdrà una
de tots els vampirs (mossegada), que farà 1D6 de de les seues cames, la qual cosa li farà, com a
dany, recuperant-li 1D6 de vida al vampir i fent a mínim, caure a terra i quedar prou indefens (a més,
l'objectiu un duel contra atordiment automàtic, posem-li un -5 com malificador a l'atac). Amb un 6,
deixant-lo ben atordit, si guanya el Vampir, 1D6 i com no podia ser menys en aquest joc, el colp és
torns + la diferència del dolc. absorbit i no hi ha cap part del cos amputada. Per a
acabar amb el tema, els esquelets opcionalment
PV:33 poden tindre el poder “Reconstrucció” (C:20
FO: 9 AG: 7 SE: 12 AS: 10 R:OU) que els permetrà reconstruir-se una vegada
ME: 10 OU: 13 HA: 11 PE: 10 hagin sigut destruïts per un màxim de N vegades.

TALENTS: FO: 9 AG: 17 HA:15 AS:?


ME: - OU:0 SE: 12 PE: !!!
Patir +8
Armes mitjanes +2 TALENTS:
Bronca patillera +4 Armes mitjanes +5
Mossegada +2 (R:FO) Bronca patillera +3
(se li pot posar algun nivell d'Ars Màgica també, a …
decisió del jutge)

PODERS: NOTA: Tots aquests éssers, com a sers pagans que


són, tenen canviats alguns aspectes de les seves
Transformació en rat penat +5 tirades:
+La seva pífia truncada està en l'1 i en el 7
DEFECTES: Patidor, addicció a la sang, fòbia als (per als satànics només).
alls i les creus. +Moren a -7 PV (excepte el fantasma que
desapareix a 0 PV i els vampirs que moren a -1
ESQUELETS PV).
+Lògicament, totes aquestes bestioles són
No explicarem aquí el que és un esquelet!! objectives vàlids de l'embruixament “Control dels
Només comentar que poden presentar parts dels éssers sobrenaturals”. No se'ls considerarà de cap
seus ossos encara recobertes de carn, portar forma com animals.
armadures… el que sigui, mentres coli en un +El dany es resol igual que per a qualsevol
concepte Gòtic-guarro. Destacar també que en altre personatge del joc.
aquest joc els esquelets cal destruir-los d'una forma
prou coratjosa, m'explico: Cada vegada que un Res més, esperem que amb tot aquest
esquelet rebi tants punts de dany (d'un sol impacte) monstruari, més el que apareix en els mòduls, en
com 20 - la seva FO, aquest perdrà un membre (ja tingueu prou per començar.
siga per ruptura o per amputació, això s’ho deixem
al Jutge), quan a un esquelet li quedin un o menys
membres (o quan els membres que li quedin no
estiguin interconnectats), deixarà de donar la
138
139
BRINDIS

Arribats a aquest punt, i veient tot allò que s'ha fet, ja només ens falta brindar, ja siga amb cervesa,
TGV o cacaolat, per tots aquells que ens heu ajudat d'alguna manera o un altre a fer realitat aquest projecte tan
surrealista que tens entre mans, sabem que no us recordarem a tots però vosaltres ja sabeu que aquest joc us
pertany una miqueta. Tot va començar el dia del pare de 1997, quan, acompanyats per en Juan Pablo Durán,
visitem el museu de la Inquisició de Santillana del Mar aprofitant una estona lliure del nostre viatge de fi de
curs, allí va sorgir, eixa mateixa nit, la idea de fer un joc de rol sobre la Inquisició però amb molt d'humor negre,
paladins, dimonis, bruixes... Alguns conceptes com els de l'Ars Caç, la Rata Heretge (el nom està inspirat per un
col·lega no menys herètic; Ignasi Ratés), Xorquemada (nom d'un àngel de la inquisició que porta en Jordi en el
joc Magna Veritas), els SQA (l'Heavy Metall, el Ska i la bona música cada cop més en general ja ens marcaven
(i segueixen marcant) en aquells temps llunyans), les 3 formes de morir (versionant al mític Carlos Jesús) també
van aparèixer aquella nit pels carrers de la localitat d'Isla, sembla que va ser ahir i ja han passat uns quants
anys... Va ser quan vam tornar a Barcelona que es va començar a treballar, amb més o menys velocitat, en el joc.
Per Setmana Santa ja s'havia fet un petit Vakgraun que poc té a veure amb l'actual, durant una hora del pati a
l’Infant Jesús es va decidir més o menys l'actual sistema de daus i tirades, just abans del novè Dia de Joc (quins
temps aquells!) es va escriure el Gòtic-guarro i es va penjar en internet la primera pàgina de CBRC, amb ampli
contingut sobre Inquisidors. Tot això mentres passaven els dies embolicats per aquells amors platònics de
joventut que fins a cert punts ens inspiraven per a continuar escrivint (gràcies Ana, gràcies Verónica). Però no
ens posem sentimentalistes, el que més ens agradava llavors, (i m'agradaria poder dir) igual que ara, era jugar a
rol (i quan no, a Magic, com fèiem molts migdies amb el nostre professor Isidre i la gent de l’escola). I així
comencem a jugar a rol uns quants que ja ens cridàvem el Conjunt Buit (el nom va sorgir de la nostra
companyia de Fanhunter) i en el juliol d'aquell any ens instal·lem en el malaguanyat Casal de Joves de Sant
Gervasi allí vam conèixer a molts rolers i vam poder estrenar el joc fent dos playtestings en les que van ser les
primeres jornades Rol&Rock, unes jornades organitzades per Pandora amb la col·laboració de molts clubs. Bé,
realment eixos no van ser els primers playtetstings, la nit del 29 d'agost ja es va fer un playtesting online i el dia
abans ja jugàvem a Inquisidors, fent Toni de Jutge, els jugadors d'eixa primera partida van ser en Gerard,
n’Angela, en Nando, en Juan Pablo, i els dos altres coautors del joc; en Javi i en Jordi. Però tornem a les
Rol&Rock, allí es va presentar el joc (acabat en la seva primera versió un dia abans i registrat el mateix dia que
començaven les jornades) omplint dues taules de bona gent disposada a donar-li una oportunitat, recordem
alguns dels allí presents, com al Víctor Eizaguirre, en Pau Alegre, en Xavi Matas i d’altres túnicos, en Carlos
Guzmán... Després de la primera presentació van arribar temps durs amb la imminent proximitat de la
selectivitat, però just passada esta (i també un concert de Manowar, per cert), es varen celebrar les segones
jornades Rol&Rock i aquesta vegada ens vam proposar fer una miqueta més gran i decidim celebrar el primer
torneig internacional d'Inquisidors (tipus 1.11) amb quarts de final, semifinal, en el que es van acabar imposant
dos vells coneguts; el mític Carlos Guzmán i n’Ismael, quedant molt proper a ells el gran Pep Bordes. Passades
les jornades va arribar l'estiu encara que alguns el van passar estudiant... i altres queixant-se de la necessitat que
Inquisidors tingués d'una vegada il·lustracions, tasca de la qual s'havia d'encarregar en Toni, però en Ton és una
d'eixes persones que té la virtut de posar determinades coses en hivernació, total que el tio se'n va a París a
estudiar cine i ens deixa sense un dibuix pal llibre. Mentrestant Jordi començava a barallar-se amb la química i
Javi decidia aprofundir més en els coneixements de COU per a acabar en la gestió immobiliària. Cap al 7 de
novembre d'aquell any celebrem un altre torneig aprofitant les jornades de Vell Món (per a obtenir-ne més
informació, consulteu “Caça de Bruixes”). I va continuar passant el temps i, coincidint amb el retorn de les Gen
Con a Barcelona, es va fer la segona versió del llibre, que doblava en extensió a la primera, i en Ton es va
treballar una vintena de fantàstics dibuixos, que van parèixer insuficients a la resta de la Sacra Trinitat, però per
alguna cosa cal començar (i, tot cal dir-ho, val més qualitat que quantitat)... (gràcies també a la Cisa i Pepe
també per la seua desinteressada col·laboració artística) Després d'això van arribar les Rol&Teca a l'estiu on es
va jugar “El Somni d'una nit d'estiu” amb més de set jugadors en la taula (agraïm a en Manu del cafè de Gondor
part del sistema de persecucions, que improvisàrem en aquella caòtica partida). Des d'aquella nit passàrem uns
bonics mesos instal·lats en el Casal de Sarrià, encara que sense deixar abandonats al Cafè de Gondor (i als amics
de Critical Hit) i a La Gracia Natural. Passem hivern i primavera jugant a rol en el Casal i deixant un poc de
costat el nostre petit gran projecte, l'estiu va passar ràpid i intens, gràcies al rol, les partides al diccionari amb
Vell Món (de les que algun dia parlarem en un d'eixos mòduls que diem que farem) i a Vanesa i Verònica, de les
que vos parlaríem si això fóra una novel·la rosa i no un joc de rol sàdic i sanguinari. Però va arribar l'octubre i
amb ell la necessitat acabar d'una maleïda vegada el que va començar fa temps, així que el dia 18 d'octubre del
2000, acabava d'escriure aquest brindis a ritme de Barón Rojo i esperava veure-ho plasmat en tinta d'ací poc, i,
de fet l'edició més decent d'Inquisidors es va gestar com a premi de les jornades Crossover que celebràvem per
aquelles dates, guanyades, justament, pels amics de Vell Món. Passant a un tema més seriós; Jordi vol dedicar
140
especialment aquest joc a n’Elías, sense el qual segurament avui no seria un addicte al rol, desitjant que ell
estiga en alguna part millor que aquest (fotut) món. També ens agradaria enviar una salutació a Laura Hurtado i
Oriol Clavera per intentar mostrar a la societat que els freaks no som bandes d'assassins satànics i que un joc de
rol no és ni més menys que això, una forma innocent de passar l'estona amb els amics.
Va passant el temps i la història es va repetint amb més o menys altercats; més playtestings, més hores
perdudes revisant l'ortografia i els errors tipogràfics, més il·lustracions (tot el que és bo s’ha de fer esperar).
Durant el Nadal del 2002 es va canviar el format del text a dues columnes (escoltant els Suaves aquesta vegada).
Per a l'estiu de 2003 ens comencem a plantejar seriosament l'edició del joc, amb nous dibuixos, corregit... Tot
aquest nou renàixer no s'haguera pogut realitzar sense l'ajuda i el total compromís del nostre gran webmestre
l’infatigable Marcus Folch que, a part de currar-se les pàgines de CBRC i d'Inquisidors sempre va mostrar el
seu suport i interès en què aquest projecte isca endavant i segurament sense ell no haguérem arribat fins aquí
(gràcies!!). Fins a arribar per fi al dia en què tu confies en el que va ser el nostre somni durant anys i que ara s'ha
tornat, per fi, una realitat.
El darrer repte de’n Jordi, quelcom en que hi pensava des fa temps, era que Inquisidors parlés en català,
així que es va posar a la feina, i entre temps lliure i moments perduts, començava la revisió-traducció del joc.
Després d’uns quants mesos i de l’ajuda del Salt (el traductor d’espanyol a català que empra la Generalitat
Valenciana, ells li poden dir com vulguin que jo no em preocuparé per noms i sí per treballar en la normalització
de la llengua que compartim), sembla que això s’està acabant de gestar (ara sento Brams i Barricada, si us
interessa)...
Bé, res més, per a acabar només us recordarem un fragment d'una cobla que alguns cantaven fa ja molt
de temps... (tot i que en català no rima gaire...)

ES VA ACABAR EL TEMPS
QUE SE TORRAVA,
COM UN MOLL,
LA CARN HUMANA.
Que així siga, i que tinguem pau.

Inquisidors es va acabar de gestar durant el novembre de 2004 a Barcelona (el barcelonès, Països Catalans) i
s’acabà de traduir durant l’octubre-novembre de 2006 a Brno (Moràvia, República Txeca). Dubtes, queixes,
crítiques, felicitacions i amenaces... xorquemada@gmail.com,

141
142
143
Si ets d’aquells que viuen la vida al límit,

Si n’estàs fart de vampirs, espectres i similars,

O si, simplement, vols descobrir quelcom diferent.

Benvingut a Inquisidors, lo joc de rol que et portarà a la Ibèria medieval


en la pell d’un defensor de la Fe en un ambient gens convencional que s’allunya
de la visió històrica de la Inquisició. Aquí trobaràs dimonis, trolls, àngels i
potser algun drac i tot enfrentant-se en l’eterna lluita entre bé i mal. I tot això
acompanyat d’un rocambolesc sistema de daus i tirades que farà fruir als més
puretes i us submergirà a tots en aquesta ambientació Gòtic-Guarra totalment
revolucionària.

Obeeix a en Xorquemada i acaba amb els esbirros de la Rata heretge!

Cortesia de

*HPRB: Hàbit perpetu i requisició dels béns.

144

You might also like