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MMANTENIMIENTO CORRECTIVO

El mantenimiento correctivo es el esbozo de lo que hoy en da es el mantenimiento. En esta etapa mantener es el sinnimo de reparar y de servicios de mantenimiento operaba con una organizacin y planificacin mnima pues la industria no estaba, muy mecanizada y la separadas de los equipos productivos no tena demasiada importancia al tratarse de mquinas sencillas y fiables y debido a esta sencillez, fcil de reparar. La poltica de la empresa era de minimizar el costo del mantenimiento.

Este mantenimiento agrupa las acciones a realizar en el software (programas, bases de datos, documentos etc.). Ante un funcionamiento incorrecto, deficiente e incompleto que por su naturaleza no puede planificarse con el tiempo. Estas acciones que no implican cambios funcionales, corrigen los defectos tcnicos de las ampliaciones. Que es una diferencia entre las especificaciones del sistema y su funcionamiento cuan do esta diferencia se produce a causa de error en la configuracin del sistema o del desarrollo del programa. Se establece un marco de colaboracin que contemple las actividades que corresponden a la garanta del actual proveedor y las actividades u objetos de este contrato. La correccin de los defectos funcionales y tcnicos de las ampliaciones cubiertas por el servicio de mantenimiento, incluye Recogida, catalogacin y asignacin de solicitudes y funciones. Anlisis del error o problema. Anlisis de la solucin. Desarrollo de las modificaciones a los sistemas, incluyendo pruebas unitarias. Pruebas del sistema documentadas. Mantenimiento de las documentaciones tcnicas y funcionales del sistema.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO
El mantenimiento preventivo permite detectar fallos repetitivos, disminuir los puntos muertos por paradas, aumenta la vida til del equipo, disminuir costos de reparacin detectar puntos dbiles en la instalacin entre una larga lista de ventajas. El mantenimiento preventivo consiste en la revisin peridica de ciertos aspectos, tanto de hardware como software en un PC. Esto influye en el desempeo del sistema en la integridad de los datos almacenados t en un intercambio de informacin correcta a la mxima velocidad posible dentro de la configuracin ptima del sistema. Dentro del mantenimiento correctivo existe in software que permite al usuario vigilar constantemente el estado de su equipo, as como tambin realizar pequeos ajustes de una manera fcil. Adems el mantenimiento preventivo en general se ocupa en la determinacin de condiciones operativas, de durabilidad y de confiabilidad en mencin de este tipo de mantenimiento nos ayuda a reducir los tiempos que pueden generarse por mantenimiento correctivo. En lo referente al mantenimiento preventivo de un producto software, se diferencia de otros tipos de mantenimiento (especialmente del mantenimiento preventivo) en que, mientras que el resto se produce generalmente por una peticin del usuario o del cliente. El preventivo se puede mediante un estudio de posibilidades de mejorar en los diferentes mdulos del sistema. Aunque el mantenimiento preventivo es considerado valioso para las organizaciones, existe una serie de fallas en las maquinarias o errores humanos a la hora de realizar estos procesos de

mantenimiento. El mantenimiento preventivo planificado y la sustitucin justificada son dos de las tres polticas disponibles para los ingenieros de mantenimiento. Algunos de los mtodos ms habituales para determinar que procesos de mantenimiento preventivo deben llevarse son las recomendaciones de los fabricantes, la legislacin vigente, las recomendaciones de expertos y las acciones llevadas a cabo sobre activos similares. El primer objetivo del mantenimiento es evitar o mitigar las consecuencias de los fallos del equipo, logrando prevenir las incidencias antes de que estas ocurran. Las tareas del mantenimiento preventivo incluyen acciones como cambios de piezas desgastadas, cambios de aceites y lubricantes, etc. Mantenimiento. Es importante limpiar el equipo ya que la mezcla de polvos con el ambiente hmedo en caso extremo ocasiona que este sea un magnifico conductor elctrico provocando pequeos fallos en los componentes elctricos de una computadora, adems el polvo reduce la eficiencia de los ventiladores de enfriamiento provocando que disminuya su rendimiento. Para evitar esto hay que darle mantenimiento preventivo, el cual consiste en una limpieza total de todos los componentes del equipo por ejemplo: CPU, ratn etc.; as como mantenerlo libre de agentes contaminantes tales como lquidos, polvo, etc. El cual se realiza peridicamente. Caractersticas del rea de trabajo para el mantenimiento preventivo. Mesa: de superficie lisa, sin perforaciones y amplia para evitar que se extraven o caigan piezas pequeas. Iluminacin: buena y suficiente para poder tener una buena visibilidad. Energa elctrica: se debe contar con conexiones elctricas a la mano por si hay que utilizar algn dispositivo de limpieza elctrico.

Materiales de mantenimiento correctivo


Pinza de punta fina: se emplea normalmente para retirar los jumperes de los discos duros o unidades de CD-ROM cuando hubiera la necesidad de configurar para hacer que la computadora pueda reconocerlo.

Alcochol isopropilico: dentro de la computadora es el lquido ms importante para realizar limpieza de tarjeta delos equipos (computadoras, impresoras, monitoras, etc.) es un compuesto que tiene un secado demasiado rpido por lo cual ayuda a realizar trabajos muy eficientes. Es un alcochol que remueve la grasa con gran facilidad por lo cual ofrece una gran seguridad al introducirlo.

Aire comprimido: el aire comprimido se refiere a una tecnologa o aplicacin tcnica que hace uso de aire que ha sido sometido a presin por medio de un compresor. En la mayora de aplicaciones, el aire no solo se comprime sino que se tambin se deshumifica y se filtra. El uso del aire comprimido es muy comn en la industria, su uso tiene la ventaja sobre los sistemas hidrulicos de ser ms rpido, aunque es de menor precio en el posicionamiento de los mecanismos y no permite fuerzas grandes.

Pasos para el mantenimiento preventivo del monitor

Limpieza extrema 1. Hay que desconectar la corriente y desenchufarla de la computadora, para evitar descargas elctricas. 2. Una vez ya desconectado, hay que esperar 10 a 15 minutos; de manera que sus partes internas descarguen su energa. 3. Colocamos el monitor de lado y quitamos la base ejerciendo una suave presin sobre la solapa plstica que la trabaja. 4. Ahora ponemos una tela o trapo sobre la mesa para poder colocar la pantalla del monitor sobre esta, y as poder evitar rayones en la pantalla. 5. Enseguida podemos destapar la carcasa, con un destornillador de cruz. Una vez hecho esto se va retirando la carcasa cuidadosamente, para no daar sus cables de conexin y de video. 6. Una vez ya destapada la carcasa entonces lo que hay que hacer es limpiar las partes internas del monitor. La manera ms recomendable es con una compresora. 7. Vamos limpiando nada mas sus circuitos si ejercer demasiada presin y sin acercar tanto el soplete porque puede que se rompa algunos de sus circuitos.

8.

9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.

Lo ms delicado de esto es su osciloscopi. Este no hay que tocarlo, si tiene tierra hay que quitrsela delicadamente con una brocha no haciendo demasiada presin sobre este ya que son muy delicados. Una vez ya teniendo con esto, finalizamos la limpieza interna del monitor. Limpieza externa: Continuamos ensamblando la carcasa del monitor y luego la base a la carcasa y monitor. Una vez ya unido seguimos con la limpieza fsica del monitor. Lo primero que hay que hacer es limpiar la carcasa y la orilla del monitor con otro pao de algodn limpio adhiriendo a este un poco de espuma de limpieza. Una recomendacin de abajo hacia arriba en forma se circul y suavemente para no introducir algo de espuma en la ventilacin del monitor. Al finalizar seguimos con la pantalla. En esta parte nosotros no debemos humedecer otro pao con agua (para evitar rallones) sino que debe ser con alcochol isopropilico. En forma de las manecillas del reloj limpiamos suavemente la pantalla tratando de no hacer mucha presin en ella. Una vez terminado esto nuero monitor ya estas limpio y listo para conectarse.

PASOS PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL TECLADO

1. Desconecte el teclado de su equipo PC. 2. Busque una mesa en donde haya suficiente espacio, coloque la franela y ponga encima de ella el teclado. Ahora utilizara el desarmador plano (mediano) para sacar las teclas una por una, tomando las teclas con los dedos y con el desarmador meterlo por la parte derecha de cada tecla y botarla hacia arriba hasta terminar con todas. 3. Despus de haber quitado todas las teclas, lmpiela con la crema y la esponja, si tiene algunas manchas que no se pueden quitar utilice el alcochol. Si estn muy mojadas las teclas utilice un pedazo de franela para secarlas.

4. Despoje la placa que quedo de los tornillos, despus de haberlo hecho, utilice la brocha y limpie toda la base hasta que no le quede nada de polvo ni pelusas. 5. Para terminar con la limpieza vuelva a colocar la placa y las teclas en su lugar, no se olvide de los tornillos. Ahora puede volver a conectar su teclado en su equipo PC

Herramientas para el mantenimiento:


2 destornilladores (los de punta de forma de cruz uno de 6 mm y el otro de 3mm. Un pincel (que est limpio y no pierda el pelo). Algunos isotopos y producto limpian contacto. En caso de no contar con este ltimo, se puede reemplazar por aocochol medicinal.

PASOS PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO DEL MOUSE

1. 2. 3. 4.

Abrir el compartimiento donde est la bola girndolo. Sacar la bola y limpiar con agua y jabn. Despus se seca completamente. Posteriormente limpiar con un palillo o similar los restos de polvo y suciedad que se encuentran en los rodillos internos.(en caso de que no se pueda tambin se puede abrir el ratn quitando los tornillos de sujecin). 5. Volvemos a cerrar el ratn en caso de haberlo abierto, introducimos de nuevo la bola y ponemos la carcasa.

PASOS PARA EL MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE LA TLORRE

1. Destapar la torre. 2. Empezar a sacar los tornillos de la fuente, de la boar disco duro. 3. Sacar los buses, las tarjetas, pines y todos los dems conectores. 4. En la tarjeta madre asegrese de limpiar las ranuras de conexin, los conectores de la fuente de poder, y las tarjetas de expansin, limpiar la orilla que se inserta en la ranura de conexin as como cualquier otro conector. 5. despus de haber limpiado todas la partes de la torre comenzamos a conectar de nuevo cada uno de los conectores sin dejar desconectado ninguno.

SISTEMAS OPERATIVO
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectan la gestin delos procesos bsicos de un sistema informtico, y permite la normal ejecucin del resto de las operaciones.

Ntese que es un error muy comn muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusin en el mismo trmino de programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interaccin con el sistema operativo, tambin llamado ncleo o pernil. Uno de los ms prominentes ejemplos de esta diferencia, es el ncleo Linux, que es el ncleo del sistema operativo GNU, del cual existen las llamadas distribucionesGNU. Este error de precisin, se debe a la modernizacin de la informtica llevada a cabo finales de los 80, cuando la filosofa de estructura bsica de funcionamiento de los grandes computadores se rediseo a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario,(muchos usuarios al mismo tiempo)por un sistema mono usuario(nicamente un usuario al mismo tiempo)ms sencillo de gestionar. Uno de los propsitos del sistema operativo que gestiona el ncleo intermediario consiste en gestionar los recursos de la localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayora de aparatos elctricos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporados un sistema operativo. (Telfonos mviles, reproductores de DVD, computadoras, radio, enrutadores etc.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS Sistema operativo multi programas: surge un nuevo avance en el hardware. El
hardware con proteccin de memoria lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento. Se solapa el clculo de unos trabajos con la entrada y salida de otros trabajos. Se puede mantener en memoria varios programas. Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.

Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residentes, con lo que este debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como sistemas operativo multiprogramados, los cuales cumplen con con las siguientes funciones: Administrar la memoria. Gestionar el uso de la CPU (planificacin). Administrar el uso de los dispositivos E/S.

Sistema operativo multiusuario: en los sistemas operativos antiguos, la idea del


multiusuario guarda el significado original de este puede utilizarse por varios usuarios al mismo tiempo, permitiendo la ejecucin concurrente de programas de usuarios. Aunque la idea original de tiempo compartido o el uso de terminales tontas no es ya el ms utilizado. Esto es debido a que los ordenadores modernos pueden tener mltiples procesadores, o proveer sus interfaces de usuario atreves de una red, o en casos especiales, ya ni siquiera existe un solo ordenador fsico proveyendo los servicios sino una federacin de ordenadores en red o conectores por un bus de alta velocidad y actuando en concierto para formar un clster.

Desde el principio del concepto, la comparticin de los recursos de procesamiento, almacenajes y perifricos facilitan la reduccin de tiempo ocioso en el o los procesadores, e indirectamente implica reducir los costos de energa y equipamiento para resolver las necesidades de cmputo de los usuarios. Ejemplo son VMS y UNIX as como sus mltiples derivaciones.

En la familia de los sistemas operativos Microsoft Windows, desde Windows 95 hasta la versin 2000, proveen soportes para ambientes personalizados por usuarios, pero no admiten la ejecucin de mltiples secciones de usuarios mediante el entorna grafico. Las versiones de Windows 2000 server y Windows 2003 server ofrecen el servicio terminal server el cual permite la ejecucin remota de diferentes secciones de usuario.

Sistema operativo DOS: el famoso DOS que quiere decir disk operating sistem (sistema
operativo de disco)es ms conocido por los nombres de PC-DOS-.MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Sistema operativo windows3.1: Microsoft tomo una decisin de hacer un sistema


operativo que tuviera un interfaz grfico imaginable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra iconos en la pantalla que representan diferentes archivos y programas, a los cuales se puede acceder al darle doble clic con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones diseadas para Windows se aparecen, por lo que es muy fcil aprender a usar nuevos software una vez aprendido las bases.

Sistema operativo Windows 95: en 1995, Microsoft introdujo una nueva mejorada
versin del windows3.1 las mejoras de este SO incluyen soportes multitareas y arquitectura de32bits, permitiendo as correr mejores aplicaciones para mejorar la eficacia del trabajo.

Sistema operativo Windows NT: esta versin de Windows se especializa en las redes y
servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms computadoras. Sistema operativo OS/2: este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dado el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere.es decir no se ha creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas del SO, ya que la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

Sistema operativo Mac OS: las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo
son sino tuvieran el Mac os como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo.

Sistema operativo UNIX: el sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios
Bell de A&Ten 1969 y es ahora usado como una de las bases para la sper carcter de la in formacin. Un UNIX es un sistema operativo multiusuario y multitareas que corre en diferentes computadoras de trabajo.

Sistema operativo por lotes: se conoce como sistema por lotes a la ejecucin de un
programa sin el control o supervisor directa del usuario (que se denomina procesamiento interactivo). Son utilizados para procesar la informacin en paquetes de informacin es decir agrupar un conjunto de datos para luego transformarlo.

Este tipo de sistemas no comparte recursos (procesador, memoria RAM y disco duro) debido a que toda la informacin o procesamiento es realizada por un solo equipo de cmputo. Este procesa toda la informacin y luego la almacena.

Caractersticas: son el mecanismo ms tradicional y antiguo de ejecutar tareas.


Se introducen alrededor 1956 para aumentar la capacidad de procesos de los programas. En la actualidad, los trabajos por lotes son ampliamente utilizados en sper computadoras, como magerit. El extremo opuesto al procesamiento por lotes es el procesamiento interactivo: programas que precisan la interaccin con el usuario (peticin de datos, eleccin de acciones para funcionar. Cada tipo de procesador es diferente y ms deducido en unas situaciones que en otras. En un sistema por lote existe un sector de trabajo, encargado de reservar y asignar los recursos dela maquinas a las tareas que hay que ejecutar. De esta forma, mientras existan trabajos pendientes de procesamiento, los recursos disponibles estn siempre ejecutando tareas. Si el sistema est bien planificado, se alcanzan tiempos de ejecucin muy altos, ya que los recursos disponibles estn siendo utilizados casi continuamente. Adems el sistema operativo puede ser muy simple ye que la tareas son completamente secuenciales por lo que se reduce la necesidad de utilizar esquemas round robn o similares.

Ventajas: Permite compartir mejor los recursos de un ordenador entre muchos usuarios, al no competir por estos de firma inmediata. Realiza el trabajo en el momento en el que los recursos del ordenador estn menos ocupados, dando prioridad a tareas interactivas.

Inconvenientes: el principal inconveniente de la ejecucin por lotes frente a la


ejecucin interactiva es que hay que conocer y planificar cuidadosamente la tarea a realizar. Al carecer de supervisin por parte del usuario, cualquier tipo de error puede producir resultados intiles o, simplemente, inexistente.

Sistema operativo paralelo: en estos tipos de sistemas se pretende que cuando


existan dos o ms procesos que compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo. En UNIX exista tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en firma interactiva, simulando paralelismo (es decir de manera concurrente varios procesos de un mismo usuario). As, en lugares de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo aria normalmente) regresa a atender al usuario inmediatamente despus de haber creado el proceso. Ejemplos de este tipo de de sistemas operativos estn: alpha, PVM. La serie AIX, que es utilizado en los sistemas RS/6000IBM.

Sistemas operativos de tiempo compartido: permite la simulacin de que el


sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario hace una peticin a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta aparecer en la terminal del usuario. Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene el sistema dedicado para s mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al sistema operativo, principalmente en la administracin de memoria principal y secundaria. Ejemplos de sistema operativo de tiempo compartido: Multics, os/360 y DEC -10.

Caractersticas:
Populares representantes de sistemas multiprogramados, multiusuario, ej. Sistema de diseo asistido por computador, presentimiento de texto, etc. Dan ilusin de que cada usuario tenga una maquina pata si. La Mayora utilizan algoritmo de reparto circular. Los programas se ejecutan con propiedad rotatorias que se incrementa con la espera y disminuye despus de ser concedido el servicio. Evitan monopolizacin del sistema asignado tiempos del procesador (time slot).

Gestin de memoria proporciona proteccin a programas residentes. La gestin de archivos debe proporcionar proteccin y control de acceso debido a que pueden existir mltiples usuarios acensando un mismo archivo.

Sistema operativo distribuido: permite distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un


conjunto de proceso. Puede ser que este conjunto de procesadores este en un equipo o en diferentes, en este caso es transparente para el usuario. Existen dos esquemas de estos. Un sistema fuertemente acoplado es aquel que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los procesadores. En un sistema dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local. Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si n componente del sistema se compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo. Entre los diferentes sistemas operativos distribuidos que existen estn los siguientes: sprite, solaris-MC, mach, spring, amoeba, toas, etc.

Caractersticas:
Coleccin de sistemas autnomos capaces de comunicar y cooperar mediante interconexiones hardware y software. Combina operacin de un S.C y proporciona abstraccin de mquinas virtual a los usuarios. Su objetivo clave es la transparencia. Generalmente proporcionan medios para la comparticin global de recursos. Servicios aadidos: denominacin global, sistema de archivos distribuidos, facilidades para distribucin de clculos (atreves de comunicacin de proceso internos, llamadas a procedimientos remotos etc.

Sistema operativo de red: son aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadores unidos atreves de algn medio de comunicacin con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y la informacin del sistema. El primer sistema operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000, pasando posteriormente a procesadores IntelNovellNetWare. Los ms utilizados son. Novel NetWare, personal NetWare, LAN manager, Windows NT server, Unix LANTASTIC.

COMPONENTES DEDE UNA TARJETA PRINCIPAL

TARJETA PRINCIPAL: es el componente ms importante de un computador, ya que en el se integran y coordina los dems elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora. La tremenda importancia que posee una tarjeta madre en que en su interior, se albergan todos los conectores que se necesita para cobijar a las dems tarjetas de computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores de procesador, de la memoria RAM, del BIOS, as como tambin, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero tambin es posible encontrar los conectores que permiten la expansin de la memoria y los controles que administran el buen funcionamiento de los denominados accesorios perifricos bsicos, tales como la pantalla y el disco duro. Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta gran cantidad de elementos que se ha mencionado, se llama chipset o conjunto de procesadores. En los computadores Apple a esta tarjeta se le llama tarjeta lgica o simplemente modo. La tarjeta marea es tambin llamada placa central de computador, y como ya lo mencione anteriormente en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexin con otros microprocesadores, los que le permiten la realizacin de tareas mucho ms especficas. De este modo, cuando un computador comienza un proceso de datos, existen mltiples partes que operan realizando diferentes tareas, cada uno llevando a cobo una parte del proceso. Sin embargo, lo ms importante ser la conexin que se logra entre el procesador central, tambin conocido como CPU. A la hora de elegir la tarjeta madre que utilizamos en nuestro computador es de suma importancia tener en cuenta las recomendaciones que el fabricante de este hay realizado

en el manual de instrucciones, ya que el instalar placas madres con caractersticas no compatibles con los requerimientos del fabricante. Hace que estos dispositivos presenten fallas luego de mucho tiempo de uso, fallen de manera inesperada.

Microprocesador: es el circuito integrado central y ms complejo de una computadora


u ordenador; a modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como el cerebro de una computadora. El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos integrados. Constituye la unidad central de procesamiento CPU de un PC catalogado como procesador. En los aos 195 se utilizo el termino CPU (central pressing unit) para referirse a un a caja que contena artculos con barbulas electrnicas para procesar datos. Actualmente esta funcin se ha implementado en un chip o pastilla de material semiconductor denominado (procesador) o micro procesador.

FUNCIONES DEL MICROPROCESADOR


Una seccin conocida como interfaz con el bus, recibe datos e intrusiones codificadas desde la memoria RAM. La memoria est conectada a la CPU

Atreves de circuitos de la placa base conocida como bus. Los datos llegan a la memoria por medio de solicitudes del operador del sistema (va software, teclado, red, puertos etc. La unidad lgica aritmtica cardina todo lo que se va a hacer para obtener el pedido del operador (visualizacin de texto, grficos, calculo etc. Una subdivisin del ALU se encarga de atender las operaciones matemticas y calculo avanzados con operaciones de punto flotante (funcin crtica y representando grficos e imgenes 3D.

Subdivisin: unidad aritmtica.

Cmo funcionan las computadoras:

cuando de se enciende una computadora un circuito llamado BIOS (BASIC input output sistem). Realiza el reconocimiento del sistema, a esta accin se le conoce como post (powerdn self). Pasado el post el BIOS tiene como segunda prioridad de encontrar un sistema de control que debe cargar en la memoria RAM, este es el sistema operativo para hacerlo debe buscarlo en la unidad de almacenamiento. Teniendo la carga del sistema operativo el computador puede trabajar con distintos programas. El procesador se encarga de procesar todo lo que llega y nosotros decidimos si la guardamos o no.

ARQUITECTURA DE LOS MICROPROCESADORES


Arquitectura CISC: (complesintruction set computer) computadoras con un conjunto de
instrucciones ejemplo. RISC. (Reduced intrusiones set computer) computadoras con un conjunto de instrucciones reducidas. Los atributos complejos y reducidos describen las diferencias entre los dos modelos de arquitectura para microprocesadores solo de forma superficial. Se requiere de muchas otras caractersticas esenciales para definir los RISC y los CISC tpicos. Aun mas existen diversos procesadores que no se pueden asignar con facilidad a ninguna categora determinada. As, los trminos complejos y reducidos, expresan muy bien una importante caracterstica definitiva, siempre que no se tomen solo como referencias las instrucciones, sino que se consider tambin la complejidad del hardware del procesador. Con tecnologa de semiconductores comparables e igual frecuencia de reloj, un procesador RISC tpico tiene una capacidad de procesamiento de dos o cuatro veces mayor que la de una CISC, pero su estructura de hardware es tan simple, que se puede realizar en una frecuencia de la superficie ocupada por el circuito integrado de un procesador CISC. Esto hace suponer que RISC reemplaza al CISC, pero la respuesta a esta cuestin no es tan simple ya que: Para aplicar una determinada arquitectura de microprocesador son decisivas las condiciones de realizacin tcnica y sobretodo la rentabilidad, incluyendo los costos de software. Existan y existen razones de compatibilidad para desarrollar y utilizar procesadores de estructura compleja as como un extenso conjunto de instrucciones. La meta principal es incrementar el rendimiento del procesador, ya sea optimizando alguno existente o se desee crear uno nuevo. Para esto se deben considerar tres areas principales a cubrir en el diseo del procesador.

La arquitectura. La tecnologa de proceso. El encapsulado.

La tecnologa de proceso, se refiere a los materiales y tcnicas utilizadas en la fabricacin del circuito integrado, el encapsulado se refiere a cmo se integra un procesador con lo que lo rodea en un sistema funcional, que de alguna manera determina la velocidad total del sistema. Aunque la tecnologa de proceso y de encapsulado son vitales en la elaboracin De procesadores ms rpidos, es la arquitectura del procesador lo que hace la diferencia entre el rendimiento de una CPU (Control Process Unit) y otra. Y es en la evaluacin de las arquitecturas RISC y CISC donde centraremos nuestra atencin. Dependiendo de cmo el procesador almacena las instrucciones de la CPU, existen tres tipos de juegos de instrucciones: Juego de instrucciones para arquitecturas basadas en pilas. Juego de instrucciones para arquitecturas basadas en acumulador. Juego de instrucciones para arquitecturas basadas en registros.

ARQUITECTURA RISC: Es un tipo de microprocesador con las siguientes


caractersticas fundamentales: De tamao fijo y presentadas en un reducido nmero de formatos. Slo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria de datos. Adems estos procesadores suelen disponer de muchos registros de propsito general. El objetivo de disear mquinas con esta arquitectura es posibilitar la segmentacin y el paralelismo en la ejecucin de instrucciones y reducir los accesos a memoria. Las mquinas RISC protagonizan la tendencia actual de construccin de microprocesadores. PowerPC, DEC Alpha, MIPS, ARM, son ejemplos de algunos de ellos. RISC es una filosofa de diseo de CPU para computadora que est a favor de conjuntos de instrucciones pequeas y simples que toman menor tiempo para ejecutarse. El tipo de

procesador ms comnmente utilizado en equipos de escritorio, el x86, est basado en CISC en lugar de RISC, aunque las versiones ms nuevas traducen instrucciones basadas en CISC x86 a instrucciones ms simples basadas en RISC para uso interno antes de su ejecucin. La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las caractersticas que eran incluidas en los diseos tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban siendo ignoradas por los programas que eran ejecutados en ellas. Adems, la velocidad del procesador en relacin con la memoria de la computadora que acceda era cada vez ms alta. Esto conllev la aparicin de numerosas tcnicas para reducir el procesamiento dentro del CPU, as como de reducir el nmero total de accesos a memoria.

La evolucin del microprocesador: El microprocesador es producto de la


Evolucin de distintas tecnologas predecesoras, surgido de la computacin y la Tecnologa semiconductora; en los inicios no existan los procesadores tal como Los conocemos hoy. El inicio de su desarrollo data de mitad de la dcada de 1950; Estas tecnologas se fusionaron a principios de los aos 70, produciendo el primer Microprocesador. Tales tecnologas iniciaron su desarrollo a partir de la segunda guerra mundial; en este tiempo los cientficos desarrollaron computadoras especficas para aplicaciones militares. En la posguerra, a mediados de la dcada de 1940, la computacin digital emprendi un fuerte desarrollo tambin para propsitos cientficos y civiles. La tecnologa de circuitos electrnicos avanz y los cientficos hicieron grandes progresos en el diseo de componentes de estado slido. En 1948 en los laboratorios Bell crearon el transistor.

En los aos 1950, aparecieron las primeras computadoras digitales de propsito general. Se fabricaron utilizando tubos al vaco o bulbos como componentes electrnicos activos. Tarjetas o mdulos de tubos al vaco componan circuitos lgicos bsicos, tales como compuertas y flip-flops. Ensamblando compuertas y flip-flops en mdulos se construy la computadora electrnica (la lgica de control, circuitos de memoria, etc.). Los tubos de vaco tambin formaron parte de la construccin de mquinas para la comunicacin con las computadoras. Para la construccin de un circuito sumador simple se requiere de algunas compuertas lgicas. La construccin de una computadora digital precisa numerosos circuitos o dispositivos electrnicos. Un paso trascendental en el diseo de la computadora fue hacer que el dato fuera almacenado en memoria, como una forma de palabra digital. La idea de almacenar programas en memoria para luego ejecutarlo fue de fundamental importancia (Arquitectura de von Neumann). La tecnologa de los circuitos de estado slido evolucion en la dcada de 1950. El empleo del silicio, de bajo costo y con mtodos de produccin masiva, hicieron del transistor el componente ms usado para el diseo de circuitos electrnicos. Por lo tanto el diseo de la computadora digital tuvo un gran avance el reemplazo del tubo al vaco por el transistor, a finales de la dcada de 1950.

EL BIOS: es un sistema bsico de entrada y salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM posee un componente de hardware y otro de software; este ltimo ofrece una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias oposiciones del hardware instalado en PC, como por ejemplo los reloj, o desde que dispositivos de almacenamiento iniciara el sistema operativo (Microsoft Windows). El BIOS se gestiona del teclado de las computadoras, proporcionando incluso una salida bastante bsica en forma de sonidos por el altavoz incorporado en la placa base cuando hay algn error, como por ejemplo un dispositivo que falla o debera.

Slots para tarjetas de expansin: son unas ranuras de plstico con conectores
elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjetas de video, de sonido y de red). Segn la tecnologa en que se basen presentan presentan un aspecto externo diferente con diferentes tamaos y a veces incluso en distinto color.

Ranura isa: La ranura ISA es una ranura de expansin de 16 bit capaz de ofrecer hasta
16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en da es una tecnologa en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el ao 2000 por la ranura PCI.

Ranuras besa local bus: En 1992 el comit VESA de la empresa NEC crea esta
ranura para dar soporte a las nuevas placas de video. Es fcilmente identificable en la placa base debido a que consiste de un ISA con una extensin color marrn, trabaja a 32 bits y con una frecuencia que vara desde 33 a 40 megahercios. Tiene 22,3 centmetros de largo (ISA ms la extensin) 1,4 de alto, 0,9 de ancho (ISA) y 0,8 de ancho (extensin).

Ranuras PCI: es un bus de ordenador estndar para conectar dispositivos perifricos


directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en sta (los llamados "dispositivos planares" en la especificacin PCI) o tarjetas de expansin que se ajustan en conectores. Es comn en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estndar, pero tambin se emplea en otro tipo de ordenadores. A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la configuracin dinmica de un dispositivo perifrico. En el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el BIOS interactan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignacin de IRQs y direcciones del puerto por medio de un proceso dinmico diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser configuradas manualmente usando jumpers externos. Las ltimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologas que automatizaban todo el proceso de configuracin de las tarjetas, pero el bus PCI demostr una mayor eficacia en tecnologa plug and play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una descripcin detallada de todos los dispositivos PCI conectados a travs del espacio de configuracin PCI.

Ranuras PCI exprs: PCI-Express, abreviado como PCI-E o PCIE, aunque


errneamente se le suele abreviar como PCIX o PCI-X. Sin embargo, PCI-Express no tiene nada que ver con PCI-X que es una evolucin de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces ms rpido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar ms de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisin. Este bus est estructurado como enlaces punto a punto,full-duplex, trabajando en serie. En PCIE 1.1 (el ms comn en 2007) cada enlace transporta 250 MB/s en cada direccin. PCIE 2.0 dobla esta tasa y PCIE 3.0 la dobla de nuevo. Cada slot de expansin lleva uno, dos, cuatro, ocho, diecisis o treinta y dos enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El nmero de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con diecisis enlaces. Treinta y dos enlaces de 250MB/s dan el mximo ancho de banda, 8 GB/s (250 MB/s x 32) en cada direccin para PCIE 1.1. En el uso ms comn (x16) proporcionan un ancho

de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada direccin. En comparacin con otros buses, un enlace simple es aproximadamente el doble de rpido que el PCI normal; un slot de cuatro enlaces, tiene un ancho de banda comparable a la versin ms rpida de PCI-X 1.0, y ocho enlaces tienen un ancho de banda comparable a la versin ms rpida de AGP.

Est pensado para ser usado slo como bus local, aunque existen extensores capaces de conectar mltiples placas base mediante cables de cobre o incluso fibra ptica. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capa fsica. La velocidad superior del PCI-Express permitir reemplazar casi todos los dems buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicndose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas grficas. No es todava suficientemente rpido para ser usado como bus de memoria. Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que tambin puede tener este uso. Adems no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene rendimiento similar, y adems puede ser usado como bus interno externo. En 2006 es percibido como un estndar de las placas base para PC, especialmente en tarjetas grficas. Marcas como ATI Technologies y nVIDIAentre otras tienen tarjetas grficas en PCI-Express.

Dimensin de las tarjetas:


Una tarjeta PCI de tamao completo tiene un alto de 107 mm (4.2 pulgadas) y un largo de 312 mm (12.283 pulgadas). La altura incluye el conector de borde de tarjeta.

Adems de estas dimensiones tan grandes y tan invisibles a su vez el tamao del backplate est tambin estandarizado. El backplate es la pieza de metal situada en el borde que se utiliza para fijarla al chasis y contiene los conectores externos. La tarjeta puede ser de un tamao menor, pero el backplate debe ser de tamao completo y localizado propiamente. Respecto del anterior bus ISA, est situado en el lado opuesto de la placa para evitar errores. Las tarjeta de media altura son hoy comunes en equipos compactos con chasis Small Form Factor, pero el fabricante suele proporcionar dos backplates, con el de altura completa fijado en la tarjeta y el de media altura disponible para una fcil sustitucin.

Ranuras AGP: (en espaol "puerto de grficos acelerado) es un puerto (puesto que slo
se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a los cuellos de botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El diseo parte de las especificaciones del PCI 2.1. El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales ms adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Adems puede acceder directamente a esta a travs del puente norte pudiendo emular as memoria de vdeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz El bus AGP cuenta con diferentes modos de funcionamiento.

AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 266 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 532 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseos de las tarjetas grficas. AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.

Estas tasas de transferencias se consiguen aprovechando los ciclos de reloj del bus mediante un multiplicador pero sin modificarlos fsicamente.

El puerto AGP se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas grficas, y debido a su arquitectura slo puede haber una ranura. Dicha ranura mide unos 8 cm y se encuentra a un lado de las ranuras PCI. A partir de 2006, el uso del puerto AGP ha ido disminuyendo con la aparicin de una nueva evolucin conocida como PCI-Express, que proporciona mayores prestaciones en cuanto a frecuencia y ancho de banda. As, los principales fabricantes de tarjetas grficas, como ATI y nVIDIA, han ido presentando cada vez menos productos para este puerto.

Memoria cache: se trata de un tipo de memoria muy rpida que se utiliza depende del
microprocesador y la memoria principal o RAM de tal forma que los datos mas utilizados pueden encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador especialmente en aplicacin ofimticas.

Chipset conjunto de chip: l chipset es el conjunto de (set) de CNPS que se encarga


de controlar determinadas funciones del ordenador como la forma a que interacciona el microprocesador con la memoria ala cache o el control de puertos PCI y USB. Los chipsets son dos Fuente norte: esta al lado del microprocesador y se encarga de controlar todo lo que sucede en el microprocesador (foscos duros y memoria RAM. Fuente sur: se encuentra al lado de la pila se encarga de los puertos de entrada y salida.

Conectores elctricos: es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentacin dada por fuente. Energiza los componentes electrnicos de la placa madre. Zcalo o sokie del microprocesador.

Enchufe: Un enchufe es un dispositivo formado por dos elementos, la clavija y la toma


de corriente (o tomacorriente), que se conectan uno al otro para establecer una conexin elctrica que permita el paso de la corriente.

Enchufe macho o clavija: Un enchufe macho o clavija es una pieza de


material aislante de la que sobresalen varillas metlicas que se introducen en el enchufe hembra para establecer la conexin elctrica. Por lo general se encuentra en el extremo de cable. Su funcin es establecer una conexin elctrica con la toma de corriente que se pueda manipular con seguridad. Existen clavijas de distintos tipos y formas que varan segn las necesidades y normas de cada producto o pas.

Enchufe de membrana o toma: El enchufe hembra, tomacorriente o toma de


corriente generalmente se sita en la pared, ya sea colocado de forma superficial (enchufe de superficie) o empotrado en la pared montado en una caja (enchufe de cajillo o de membrana) siendo ste el ms comn. Constan, como mnimo, de dos piezas metlicas que reciben a su homloga macho para permitir la circulacin de la corriente elctrica. Estas piezas metlicas quedan fijadas a la red elctrica por tornillos o, actualmente con mayor frecuencia, por medio de unas pletinas plsticas que, al ser empujadas, permiten la entrada del hilo conductor y al dejar de ejercer presin sobre ellas, unas chapas apresan el hilo, impidiendo su salida.

Enchufe de superficie: El enchufe de superficie ha sido, en el pasado, muy


Utilizado para instalaciones antiguas por su facilidad de instalacin, al no precisar De obras. Sigue siendo utilizado para ampliar (a menudo de manera fraudulenta y Peligrosa) las instalaciones principales, normalmente del tipo empotrado, por esas Mismas razones. Existen lneas de fabricacin de este tipo de producto destinadas Especficamente a lugares rsticos o casas antiguas, cuyo exterior se asemeja a Los primeros interruptores, y a menudo, fabricados con materiales como la porcelana o la baquelita.

Enchufe de cajillo o empotrado: En este tipo de enchufes, la mayor parte del


Dispositivo queda dentro de la pared, en un hueco perforado, quedando Acondicionado mediante una caja de material termoplstico. El cajillo alberga la Parte del enchufe donde se conectan los cables. La parte exterior sirve para impedir el contacto con las partes con tensin y para embellecer el aspecto del dispositivo. En la actualidad, la parte exterior viene separada de la interior, incluso se suelen vender por separado. Es importante sealar que existen, en cada pas, estndares de medida.

HISTORIA DE LA LEY DE OHM

En enero de 1781, antes del trabajo de Georg ohm y Henry Cavendish experimento con botellas de Leyden y tubos de vidrio de diferentes dimetros y longitudes llenados con una solucin salina. Como no contaba con los instrumentos adecuados, Cavendish calculaba la corriente de forma directa: se someta a ella y calculaba Cavendish escribi que la velocidad (corriente) variaba directamente por el grado de electricidad (tensin). El no publico sus resultados a otros cientficos a tiempo, y sus resultados fueron desconocidos hasta que maxwell los publico en 1879. En 1825 y 1826, ohm hizo su trabajo sobre las resistencias, publico sus resultados en 1827 en el libro die galvanichekette, mathemastischbearbeitet (trabajos matemticos sobre los circuitos electicos). Su inspiracin la obtuvo del trabajo dela explicacin de Fourier sobre la condicin del calor. En sus experimentos, inicialmente uso pilas voltaicas, pero posteriormente uso un termopar ya que este provea una fuente de tensin con una resistencia intima y diferencia de potencial constante. Uso un galvanmetro para medir la corriente, y se dio cuenta que la tensin de las terminales del termopar era proporcional a su temperatura. Entonces agrego cable de prueba de diferentes largo, y material para completar el circuito. El encontr que los resultados obtenidos podran modelarse atreves de la ecuacin.

Donde x era la lectura obtenida del ganvometro, /era el largo del conductor a prueba, a dependencia solamente de la temperatura del termopar, y b era una constante de cada material. A partir de esto, ohm determino su ley de proporcionalidad y publico sus resultados. La ley de ohm todava se sigue considerando como una de las descripciones cuantitativas ms importantes de la fsica de la electricidad, aunque cuando ohm pblico por primera vez su trabo las criticas lo rechazaron. Fue denominado una red de fantasas y el ministro alemn de adecuacin afirmo que en profesor que predicaba tales herejas no era digno de ensear ciencia. El rechazo al trabajo de ohm se deba a la filosofa cientfica que prevaleca en Alemania en esa poca, la cual era liderada por Hegel, qu afirmaba que no era necesario que los experimentos se adecuaran a la compresin de la naturaleza esta tan bien ordenada. Y que adems la velocidad cientfica puede reducirse al razonar solamente. Tambin, el

hermano de ohm, Martn ohm, estaba luchando en contra del sistema de educacin alemn. Todos estos factores dificultaron la aceptacin del trabajo de ohm, el cual no fue completamente aceptado hasta la dcada de los aos 1840. Afortunadamente ohm recibi el reconocimiento de sus contribuciones a la ciencia antes de que muriera. En los aos 1850, la ley de ohm fue reconocida como tal, y fue ampliamente probada, y leyes alternativas desacreditadas, para las ampliaciones reales para el diseo del sistema del telgrafo, discutido por Morse en 1855.

LEY DE OHM
La ley de ohm establece que la intensidad que circula por un conductor, circuito o Resistencia, es inversamente proporcional a la resistencia (R) y directamente proporcional a la tensin (E).

Donde / es la corriente que pasa por el objeto en amperio, V es la diferencia de potencial de las terminales del objeto en voltios, y R es la resistencia en ohmnios. Especficamente la ley de ohm dice que lar R en esta relacin es constante, independientemente de la corriente En esta ley tiene el nombre del alemn Georg ohm, que en un tratado publicado en 1827, hallo valores de tensin y de corriente que pasa atreves de unos circuitos elctricos simple que contenan una gran cantidad de cables. El presento una ecuacin un poco ms compleja que la mencionada anteriormente para explicar sus resultados experimentales.

El amperaje: es la fuerza o la potencia en una corriente elctrica circulando entre dos


puntos, estos son el negativo y el positivo atreves de en conductor o cable elctrico. La corriente elctrica circula del negativo al positivo.

La forma de saber que amperaje circula por una corriente es conectado en serie un ampermetro, para esto debe de haber una carga entre el negativo y el positivo, por ejemplo un receptor de radio, una lavadora de ropa, etc. El amperaje es un circuito elctrico se ha comparado con un flujo de agua por un conducto, cuanto ms caudal de agua, mayor presin, otro factor que influye es el grosor del conducto. Si el conducto es reducido el agua contiene ms presin pero su caudal ser menor. Si por el contrario, el conducto es mayor, la cantidad de agua ser, por lo mismo mayor pero a menor presin. Lo mismo sucede con un conducto elctrico, si su cable (grueso) es reducido, la corriente encontrara resistencia u oposicin a su paso, si el calibre es mayor, fluir de forma libre con menor resistencia.

La resistencia: la resistencia elctrica es un objetivo, una medida de posicin al paso


de corriente. La resistencia elctrica tiene un parecido conceptual a la ficcin en la fsica mecnica. La unidad de la resistencia internacional de unidad es el mismo en el ohmios para su medicin el las practicas existe diversos mtodos entre los que se encuentra el uso de ohmmetro. Adems, su cantidad reciproca es la conductancia medida en siemens. Para una gran cantidad de materiales y condiciones, la resistencia elctrica depende de la corriente elctrica que pasa atreves de un objeto y de la tensin de esta. Esto significa que dada una temperatura y un material. La resistencia es un valor que se mantendr constante adems de acuerdo con la ley ohm la resistencia de material puede definirse como la razn detencin y la corriente.

Intensidad elctrica: la corriente o intensidad elctrica es el flujo de carga por unidad


de tiempo que recorre un material. Se debe a un movimiento de los electrones en el interior del material. En el sistema internacional de unidades se expresa en C/S (columbinos sobre segundos) unidad que se denomina amperio). Una corriente elctrica, puesto que se trata de un movimiento de cargas, porque un campo magntico, lo que se aprovecha electroimn. El instrumento usado para medir la intensidad de la corriente elctrica es el galbametro que calibrado en amperios, se llama ampermetro, colocando en serie con el conductor cuya intensidad desea medir.

Corriente directa: la corriente directa (CD) o corriente continua (CC) es aquella cuyas
cargas electicas o electrones fluyen siempre en el mismo sentido en u un circuito elctrico serrado, movindose del polo negativo al positivo de una fuente de fuerza electromotriz

(FEM) tal como ocurre en las bateras, los dimetros o en cualquier otra fuente generadora de ese tipo de corriente elctrica.

Fuente suministradora de corriente directa o continua. A la izquierda, una


batera de la comn mente utilizada en los coches y todo tipo de vehculo motorizado. A la derecha, pilas de amplio uso, lo mismo en linternas que en aparatos y dispositivos elctricos y elctricos. Es importante reconocer que ni las bateras, ni los generadores ni ningn otro dispositivo similar crea cargas elctricas, pues de hecho, todos los elementos conocidos en la naturaleza los contienen, pero para establecer el flujo en forma de corriente elctrica es necesario ponerlas en movimiento.

Corriente alterna: es la corriente elctrica en ala que la magnitud y el sentido varan


cclicamente. La forma de onda de la corriente alterna ms comnmente utilizada de una onda senoidal puesto que se consigue una transmisin ms eficiente de la energa. Sin embargo, en ciertas aplicaciones se utiliza otra de onda peridica, tales como la triangular o la cuadrada.

Utiliza generalmente la CA se refiere a la forma en la cual la electricidad llega a los hogares y a las empresas. Sin embargo, las seales de audio y de radio transmitida por los cables elctricos, son tambin ejemplos de corrientes alternas. El punto ms importante suele ser la transmisin y recuperacin de la informacin codificada o modulada sobre la seal de la CA.

FUENTE DE ALIMENTACION
Podemos definir fuente de alimentacin como aparato elctrico modificador de la electricidad que convierte la tensin alterna en una tensin continua.

Lafuente de alimentacin (powersupply en ingls) es como su nombre lo indica, la encargada de suministrar energa elctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informtico. La electricidad que llega a nuestros hogares u oficinas es del tipo cmico como corriente alterna y nos es suministrada habitualmente con una tensin o voltaje que suele ser de alrededor de 115 o230 voltios. Este tipo de corriente no es absoluto adecuada para alimentar equipos elctricos, y ms correctamente dispositivos informticos, en donde es necesario trabajar con2corriente continua y voltaje mucho ms bajo. Por tanto, este dispositivo es el que se encarga de reducir el voltaje mediante un trasformador y posteriormente convertir la corriente alterna en continua con un puente de diodo para finalmente filtrarla (mediante condensadores). Evidentemente el esquema es mucho ms complejo que el comentado, ya que en su interior se encuentran muchos otros componentes. Uno de los aspectos mesurables de una fuente de alimentacin es su potencia. Esta viene expresada en vatios e indica la capacidad para alimentar ms dispositivos o de mayor consumo. Suele ser habitual encontrar modelos entre 200 y 300 w (vatios), aunque tambin existen otros, sobre todo los que siguen el estndar micro ATX o FLEX ATX que ofrecen potencias menores. Otra caracterstica bastante obvia es la tensin soportada, as como la frecuencia de la misma. Existen modelos que solo funcionan con un tipo determinado, y otro normalmente Bitencion que permiten ser utilizados en cualquier zona del mundo. De estos, la mayora incluyen un pequeo conmutador para pasar d una a otra o incluso algunos ms sofisticados realizan esta misma tarea automticamente. Es muy importante que si compramos un modelo en una zona geogrfica que no sea la nuestra tengamos mucha precaucin con este aspecto, ya que conectar un equipo a una tensin ms alta de la permitida puede ocasionar grandes daos. Otro aspecto a tener en cuanta son la proteccin contra cortos circuito y subidas de tensin, aunque en la prctica, sin un buen estabilizador de tensin es difcil obtener una buena proteccin. En la parte trasera el tipo conector que utilizaremos para enchufar la fuente a la red elctrica, y tambin es comn encontrar otro del mismo tipo pero hembra al que podemos conectar el monitor en el caso de que tengamos el cable adecuado 8no es lo habitual). En todo caso siempre

podemos adquirir uno. La principal ventaja es que al apagar el ordenador (y en las placas ATX esto se puede hacer por software). Tambin encontramos los cables de alimentacin para la unidad de alimentacin para la unidad de almacenamiento tales como discos, CD.RAM, etc. En general suelen ser cuatro conectores. Tambin hay uno o dos para la disquetera y por ltimo el que alimenta la placa base, que en las placas ATX son nico conector y en las AT son dos conectores, normalmente marcados como p8 y p9. En este ltimo caso es muy importante no confundirse pues ambos son fsicamente iguales una forma de comprobar que los estamos conectando de forma correcta es comprobar que los cables de color negro estn juntos y en el centro de ambos.

Pates de la fuente
El microprocesador: en el interior de un ordenador evita una densa amalgama de
componentes electrnicos que son los responsables de su correcto funcionamiento; componentes que confirman los circuitos que dan vida al ordenador. Entre ellos se destaca una zona fundamental, denominada unidad central de procesamiento. Es el dispositivo ms importante de un PC y el que ms influye en su velocidad.

Memoria RAM:

Discos duros:

Unidad de CD ROM:

Unida de CD RW:

Tarjeta madre

Clasificacin: la fuente de alimentacin, para dispositivos elctricos, puede clasificarse como


fuente lineal y conmutada. La lineal tiene como un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es poco eficiente. Una fuente conmutada de la misma potencia que una lineal, ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms complejo y por tanto ms susceptible a averas.

TIPOS DE FUENTES

Fuente de alimentacin colineales


Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulacin y salida. En primer lugar el trasformador adapta los niveles de tensin y proporciona aislamiento galvnico. El circuito que convierte la corriente alterna en continua se llama rectificador, despus suele llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulacin o estabilizacin de la tensin a un valor establecido, se consigue con un componente denominado regulador de tensin. La salida puede ser simplemente un condensador. Esta corriste abarca toda la energa del circuito, esta fuente de alimentacin debe tenerse en cuente unos puntos concretos a la hora de decidir las caractersticas del trasformador.

Fuente de lamentacin conmutada


Una fuente de alimentacin conmutada es un dispositivo electrnico que transforma energa elctrica mediante transistores en conmutacin. Mientras que un regulador de tensin utiliza transistores polarizados en su regin activa de amplificacin, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutndolos activamente a la tranfrecuencia (20-100 kilociclos tpicamente) entre corte (abierto) y saturacin (cerrado). La forma de onda cuadrada resultante es aplicada a transformadores con ncleo de ferrita(los ncleos de hierro no son adecuados para esta alta frecuencia) para obtener uno o varios voltajes de salida de corriente alterna que luego son rectificados con diodo rpido y filtros para obtener los voltajes de la salida de la corriente continua.

Ventajas:

sus ventajas incluyen menor tamao y peso del ncleo, mayor eficiencia y menor

calentamiento. Tiene una mejor regulacin, velocidad y mejor cara caracterstica EMC. Por otra conmutadas obtienen un mejor rendimiento menor costo. parte las

Desventajas:

son ms complejas y generan ruidos elctricos de alta frecuencia que debe ser

cuidadosamente minimizado para no causar interferencia a equipos prximos a esta fuente. Esta tiene por esquema: rectificador, conmutador.

La regulacin se obtiene con el conductor, normalmente un circuito PWM que cambia el ciclo de trabajo. Las funciones del transformador son las mismas que para fuentes lineales pero su pulsante que llega del transformador en un valor continuo. La salida es un filtro de condensadores o uno de tipo LC.

La fuente es una placa con circuito 120, 115,110 voltios. La fuente conmutada y la fuente regulada Cada una con sus caractersticas sus ventajas y desventajas se utiliza una de ellas de acuerdo al uso que van a tener.

Conectores de la fuente:

Fuente ATX: esta se desarroll como una evolucin de factor de forma de babi AT
para mejorar la funcionalidad de los E/S y reducir el costo total del sistema este fue creado por Intel en 19995. Fue el primer cambio importante en muchos aos en el que las

especificaciones tcnicas fueron publicadas por Intel en 1995 la versin ms recientes es la de 2.2 publicada en 2004. Una placa ATX tiene un tamao de 305 mm x244 mm (12x9.6) esto permite que en algunas cajas ATX quepan tambin placa boza micro ATX. Otra de las caractersticas de las placas ATX son el tipo de conector a la fuente de alimentacin, el cual es la de 24m (20+4) contactos que permiten una nica forma de conexin y evitan errores como con la fuente AT y otro conector adicional llamado p4,de 4 contactos. Tambin posee un sistema de conexiones por software. Es muy similar a la AT pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes. Una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT con algunos agregados) y una auxiliar. La principal diferencia en el funcionamiento se nota en el interruptor de encendido, que en vez de conectar y desconectare la alimentacin de 220vac, como hace la fuente AT, enva su seal a la fuente principal, indicndole que se encienda o apague, Permaneciendo siempre encendida l auxiliar, y siempre conectada la alimentacin de 220VAC, permitiendo poder realizar conexiones por software. La conexin de la placa madre es atreves de un solo conector de 20 pines.

Fuente AT: la fuente AT tiene tres tipos de conectores. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos restantes, de los cuales hay una cantidad variable alimentan los perifricos no enchufados en un slots de la placa madre, como ser

unidades de disco duro, unidades de discos duros, unidades de CD-ROM., disqueteras etc. La conexin a la placa madre es atreves de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro. Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la placa madre, se evita ese problema, ya que existe una sola forma de conectarlo. En las fuentes AT existe un problema teniendo dos conectores para enchufar en la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejado en el centro los cables negros que tienen los conectores Formatos ATX Tipos de dimensiones ATX -30,5*24,4CM. Mini ATX-28.4CMX20.8cm. Micro-ATX -24.4cmx24.4cm. Flex ATX -22.9CMx19.1cm. A-ATX format-3.5cmx69cm. Ventajas de ATX: integracin de los puertos E/S en la propia placa base. La rotacin de 90 de los formatos anteriores. El procesador esta en paralelo con los slots de memoria. Los slots AGP, PCI, PEI.e, estn situados horizontalmente con el procesador. Tiene mejor refrigeracin

Transformador de entrada: Modifica los niveles de tensin mas no los cambia alterna
a los requeridos por el circuito, alimentar el transformador de entrada reduce la tensin de red generalmente 220,120 voltios otra tensiona adecuada para hacer tratada solo es capaz de trabajar con corriente alterna esto quiere decir que la tensin de entrada ser alterna.

La tensin de la red es muy elevada para la mayor parte delos dispositivos empleados en circuitos elctricos, por ello generalmente se usan unos transformadores en casi todos los circuitos elctricos. Este transformador reduce la tensin aniveles inferiores, ms adecuados para su uso en dispositivos como diodo y transformadores. Un transformador es un conjunto de chapas de hierro muy juntas que tienen dos arrollamientos, uno a cada lado del conglomerado de chapas de hierro.

La bobina izquierda se llama arrollamiento primario y la de recha se llama arrollamiento secundario. El nmero de vueltas en el arrollamiento primario es N1 y el de arrollamiento secundario N2 las rayas verticales entre los arrollamiento primarios y secundarios indican que el conductor esta arrollado alrededor de un ncleo de hierro.

Transformador elevado: cuando el arrollamiento secundario tiene ms vueltas que el


arrollamiento primario (N2>N1) la tensin del secundario es superior a la del primario (V2>V1) por lo tanto si N2tiene el triple de vueltas que N1 la tensin en el secundario ser el triple que la tensin en el primario.

Rectificador diodo: Se encargan de convertir la tensin alterna en tensin continua


para ellos se utilizan diodos. nodos: parte positiva Ctodo: parte negativo

Un rectificador diodo es uno de los dispositivos de la familia de los diodos ms sencillos. El nombre rectificador diodo procede de su aplicacin, la cual consiste en separar los ciclos positivos de una seal de corriente alterna. Si se aplica al diodo una tensin de corriente alterna durante los medios ciclos positivos, se polarizan en forma directa; de esta manera permite el paso de la corriente elctrica. Pero durante los medios ciclos negativos, el diodo se polariza de manera inversa; con ellos, evita el paso de la corriente en tal sentido. Durante la fabricacin de los diodos se considera tres factores: la frecuencia mxima en que realizan correctamente su funcin, la corriente mxima en que pueden conducir en sentido recto y las tensiones directas e inversa mxima que soportan. Una de las aplicaciones clsicas de los diodos es necesario en la fuente de alimentacin; convierte una seal de corriente alterna en contina.

Filtros: Cuando el computador est apagado acumula energa se encarga de darle


voltaje a los circuitos que estn en el computador. Es un elemento que discrimina una determinada frecuencia o gama de frecuencia de una seal elctrica que pasa atreves de l pudiendo modificar tanto su amplitud como su fase.

Funcin de transferencia: con independencia de la realizacin concreta del filtro (anlogo, digital o mecnico) la forma de comportarse de un filtro se describe por su funcin de transferencia. Esta determina la forma en que la seal aplicada cambia en amplitud y en fase al travesar el filtro. La funcin de transferencia elegida tipifica el filtro. Algunos filtros habituales son. Filtro de butterworth: con una banda de paso suave y un corte agudo. Filtro de chebyshv: con un corte agudo pero con una banda e paso con ondulacin. Filtro elptico o filtro cauer: que consiguen una zona de transmisin ms abrupta que los anteriores a costa de oscilacin en toda su banda. Filtro de bassel: en el caso de ser anlogo, aseguran una variacin de fase constante.

Reguladores: Es un circuito o estabilizador que se encarga de reducir excesos de


corriente el rizado y de proporciona una tensin de salida de la tensin exacta.

Un regulador es un dispositivo que tiene la funcin de mantener constante una caracterstica determinada del sistema. Tiene la capacidad de mantener entre un rango determinado una variable de salida independientemente de las condiciones de entrada. Ejemplos: regulador de tensin: (el cual puede mantener constante la tensin de salida de un circuito independientemente de la fluctuacin que se produzca en la entrada, siempre y cuando este dentro de un rango determinado). Regulador de gas: una llave de paso de cualquier fluido (donde se regula el flujo del fluido que sale por ella). Regulador de buceo: Es el que mantiene el aire que respira un buceador constantemente a la presin del agua que lo rodea, en funcin de la profundidad. Regulador de combustible: controla el suministro de combustible a un motor. Los reguladores pueden ser diseados para el control desde gases o fluidos haz de luz o electricidad. El control puede realizarse de forma elctrica, mecnica y electromagntica.

GLOSARIO

VATIOS: El vatio es la unidad de potencia del Sistema Internacional de Unidades. Su smbolo es W. La potencia elctrica de los aparatos elctricos se expresa en vatios, si son de poca potencia, pero si son de mediana o gran potencia se expresa en kilovatios (kW) que equivale a 1000 vatios.

WATTS: The watt is the power unit of the International System of Units. Its symbol is W. The electrical power electrical appliances is expressed in watts, if underpowered, but if you are middle or high power expressed in kilowatts (kW) equals 1000 watts.

VOLTAJE: La tensin elctrica o diferencia de potencial (En algunos pases tambin se denomina voltaje1 2) es una magnitud fsica que cuantifica la diferencia de potencial elctrico entre dos puntos. Tambin se puede definir como el trabajo por unidad de carga ejercido por el campo elctrico sobre una partcula cargada para moverla entre dos posiciones determinadas. Se puedemedir con UN voltmetro.

VOLTAGE: The voltage or potential difference (in some countries also called voltaje1 2) is a physical quantity that measures the electrical potential difference between two points. Can also be defined as work per unit charge exerted by the electric field on a charged particle to move between two positions determined. Can be measuredwith a voltmeter. Power Supply: In electronics, a power supply is a device that converts the AC voltage supply network, in one or several strains, almost continuous feeding the various circuits of the electronic device that connects (computer, television, printer, router, etc.)

AMPERIO: El amperio o ampere (smbolo A), es la unidad de intensidad de corriente elctrica. Forma parte de las unidades bsicas en el Sistema Internacional de Unidades.

AMP: The amp or ampere (symbol A) is the unit of electrical current. It is part of the basic units in the International System of Units

Bus de datos
Se encargan de llevar informacin .Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes del computador o entre ordenadores. Este est formado por cables o pistas en un circuito impreso, de positivo como resistencia y condensadores adems de circuitos integrados. Los buses en los primeros computadores eran paralelos la comunicacin se haca por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, dispositivos como transistores y condensadores adems de circuitos integrados. Los cuales cada conductor tiene una funcin fija y la conexin es sencilla requiriendo nicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo. La tendencia en los ltimos aos es el uso de buses seriales como el USB, firewire para comunicaciones con perifricos y el reemplazo de buses paralelos para conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador con los chipset en la propia placa

base. Son conexiones con lgica complejas que requieren en algunos casos gran poder de computo en los propios dispositivos, pero que poseen gran ventajas frente al bus paralelo que es menos inteligente. Existen diversas aplicaciones de bus que definen un conjunto de caractersticas mecnicas como conectores, cables y tarjetas, adems de protocolos elctricos y de seales.

COMO FUNCIONAN LOS BUSES


La funcin es permitir la conexin lgica entre distintos subsistemas de un sistema digital enviando datos entre dispositivos de distinto orden. Dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales completos que forman de sper computadores. Estn basados en conductores materiales por los cuales transmite seales elctricas que son enviadas y recibidas con la halluda de integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encarga de manejar las seales y entregarlas como todo tiles. En el bus se encuentran dos pistas separadas, el bus de dato y el bus de direcciones. La CPC escribe la direccin de la posicin deseada dela memoria en el bus de direcciones accediendo a la memoria, teniendo cada una de las lneas carcter binario. Y de esta manera forman conjuntos de nmeros de la posicin dentro de la memoria. Cuando ms lneas haya disponibles, mayor es la direccin y la memoria a la cual puede dirigirse de esta forma en el bus de direcciones original haban ya 20 direcciones, ya que 20 con bits se pueden dirigir a una memoria de un MB y esto era exactamente lo que corresponda a la CPU.

TIOPOS DE BUSES

Bus de control: gobierna el uso y acceso

a la lnea de datos y direcciones. Como estas

lneas estn compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilizacin. Las seales de control transmiten tantos rdenes, como informacin de temporizacin entre los mdulos. Es el que permite que no haya colisin de informacin en el sistema.

Bus de direccin: es un canal del microprocesador totalmente independiente al bus de


dato donde se establece la direccin de memoria de datos en transmisin. Consiste en el conjunto de lneas elctricas necesarias para establecer una direccin. La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bit que conforma el bus de direccin. El tamao mximo en bytes del banco de memoria que se podr direccionar con lneas por ejemplo. Para direcciones una memoria de 256 bytes, son necesarias al menos 8 lneas. Adicionalmente puede ser nuestras lneas de control para sealar cuando la direccin est disponible en el bus esto depende del diseo del mismo bus.

Bus paralelo: Es un bus en el cual los datos por bites al mismo tiempo con la halluda
de varias lneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada y exige el ancho de los datos para la frecuencia del funcionamiento. Son los dispositivos que conecta a la ranura de expansin. Un bus paralelo tiene conexiones fsicas complejas pero la lgica es sencilla que lo hace til al sistema con poder de cmputo.

Bus en serie: Los datos son enviados bit a bit y se construyen por medio de registros o
rutinas de software. Est est formado por pocos conductores y su ancho de banda pendo de la frecuencia.es usado desde hace ms de 10 aos en buses para discos duros, tarjetas de expansin y para el bus de procesador. Es un punto que sirve para conectar perifricos aun ordenador. Fue creado 1996 por siete empresas como lo son IBM, Intel northem, telecom, compag, Microsoft, digital, equipo en corporacin y NEC. El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades permitiendo a estos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde no necesita el ancho de banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI salen ganando. El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser mouse, teclado, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles, reproductores multimedia, impresoras, discos duros extremos estre otros ejemplos tarjetas de sonido sistema de adquisicin de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como escneres y cmaras digitales, l USB se ha convertido en el mtodo estndar de conexin. Para impresoras, el

USB ha creado tanta popularidad que ha desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque nos hace ms sencillo agregar ms de una impresora. Algunos dispositivos requiere una potencia mnima, as que se puede varios sin necesitar fuente de alimentacin extra. En el caso de los discos duros es poco probable que el USB reemplace correctamente a los buses de ATA pues el USB tiene un rendimiento ms lento que los otros estndares. La ventaja que tiene es que en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema lo cual es til para dispositivos de alto extremo

Serial ATA: Es un interfaz de transferencia de datos desde la placa base, hasta el


dispositivo de almacenamiento, como puede ser el disco duro de (altas prestaciones) lectores de grabadores en CD /DVD/BR/u otro dispositivo de altas prestaciones que estn siendo todava desarrolladas. Se basa en una comunicacin en serie. Se utiliza una ruta de datos para transmitir los mismos y otras rutas para y transmitir las confirmaciones de recepciones. En una de estas rutas, los datos se transmiten mediante el modo de transmisin LVDS (seal diferencial de bajo voltaje) que consiste en transferir una seal a un hilo y su compartida a un segundo hilo para permitir que el destinatario recree la seal por diferencia los datos de control se transmiten por la misma ruta que los datos mediante una secuencia especifica de bits que los distingue. Por lo tanto, la comunicacin requiere de dos rutas de transmisin, cada una de las cuales est compuesta por dos hilos, con un total de cuatro hilos utilizados para la transmisin.

Topologas: ATA es una arquitectura punto a punto, desdecir la conexin, y


puertos y dispositivos es directa.

entre

Cada dispositivo se conecta directamente a un controlador ATA as cada dispositivo disfruta la totalidad del ancho debanda, de conexin sin que exista la sobre carga inherente a los mecanismos de arbitraje y detencin de a colisiones como suceda en los viejos ATA que las interfaces se segmentaban en maestras y escalas. Patillaje: Pin 1 GND masa. Pin2 HTT/DRT transmisin diferente +. Pin3 HT-/DR- transmisin diferente -

Pin4 GND masa. Pin5 HR-/DT-recepcin diferente Pin6 HR+/DT+ recepcin diferente + Pin7 GND. El bus sata: enva y recibe datos y tambin suministra energa.

Conectores de serial ATA: l cabe utilizado para el estndar ATA es un cable


redondeado que contiene 7 hilos con un conector de 8 mm en su extremo.

Tres hilos tienen conexin a tierra y dos pare se utilizan para la transmisin de datos. El conector de la fuente de alimentacin es diferente: tiene 15 clavijas que alimentan al perifrico con una potencia de 3.3 v, 5v o 12v y tiene una apariencia similar al conector de datos.

Caractersticas: brinda una velocidad de 187.5 MB/S 81.5 Gb/s y cada octeto se
transmite con un bit de arranque y un bit de parada, con una velocidad efectiva terica de 150 MB/s el estndar serial ATA ll debe contribuir a alcanzar375 MB/s. Los cables del estndar ATA pueden medir hasta un metro de longitud en comparacin con los 45 cm que miden los cables IDE adems la baja cantidad de hilo es una envoltura redonda permite una mayor flexibilidad y una mejor circulacin del aire dentro de la carcasa

Estructura fsica: cada puerto, multiplicador, dispositivo o adaptador SAT tiene un


numero de puertos nico de 64 bits. Una especie de MAC. El cdigo NAA 4 bits un cdigo de fabricante de 24 bits.

Cables y conexiones: los conectores y los cables son la diferencia ms visible entre
las unidades SATA y las patas. Al contrario que la PATA se usa el mismo conector en las unidades de alimentacin de equipos de escritorio y servidores de 3.5 pulgadas y delo porttiles de 2.5 pulgadas esto nos permite usar las unidades de 2.5 pulgadas en los sistemas de escritorio sin necesidad de usar adaptadores a la vez que disminuyen los costes. Por otro lado los dispositivos ATA tienen dos tipos de cables de conexin, de seal y de energa. La forma correcta depende de la posicin relativa del dispositivo respecto al controlador host. A este le caben tres posibilidades. Dispositivo interno conectado directamente al controlador host. Dispositivo interno conectado a una salida del controlador host mediante cables de alimentacin y seal. Dispositivos externos conectados al controlador host mediante un cable de seal.

MEMORIA RAM

Es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los daos y programas a los que necesita tener un rpido acceso.

Se trata de un tipo de memoria voltil temporal que se borra cuando apagamos el ordenador. Las memorias flash no son voltiles. Tiene diferentes tamaos y capacidades, ayuda al disco duro a almacenar datos. Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas mdulos ordenadores, 80386. aparecen las primeras memorias, mdulos conectados conectados aa placa base mediante zcalos normalmente denominados "baneos de memoria".

ARQUITECTURA DELA MEMORIA


La memoria est formada en su interior por componentes electrnicos miniaturizados en ella abundan los capacitores y circuitos flip-flop. Las primeras RAM trabajaban con circuitos que requeran refrescos permanentes circulando electricidad) para No perder los datos que se depositan en ella. Anteriormente el uso del circuito flipuflop (circuitos transistorizados) que luego de recibir una seal elctrica conservan la informacin sin refresco natural.

MODULOS DE MEMORIAS

Los chips de memorias suelen ir conectados a una plaquita denominada SIMM. Primeros mdulos (mdulos de memoria en una lnea simple) (single in line memory y module).

Estos mdulos tienen los contactos en una sola de sus caras y podran ser los primeros 30 contactos que posteriormente pasaron a ser 72 contactos.

MODULOS: SIMM: Por una cara tiene los contactos su consumo de energa es de 30 a72 voltios. DIMM: a ambos lados tiene los contactos su consumo de energa es de132 a 172 voltios. Este tipo de mdulos fue sustituido por los mdulos DIMM que es el tipo de memoria, se utilizan en la actualidad.

DIFERENCIAS Las soldadura de los contactos est centrada SIMM: Ranura centrad. DIMM: no centrada.

MEMORIA DRAM
(DINAMIC RAM) MEMORIA DINAMICA) Fue utilizada en los primeros mdulos, (tanto en los SIMM, como en los primeros DIMM) es ms barata pero bastante lenta con el paso del tiempo se dejo de utilizar. Estas dos son muy lentas 80 y 70 su velocidad debe ser inferior a 60 para que sea rpida Es de tipo asncrona que trabaja por su lado y van a diferentes velocidades que el sistema y su tiempo de refresco eran bastante altos.

MEMORIA SDRAM (SINCHONOUS DINAMIC RAM) Memoria de acceso aleatorio dinmico y asncrono Se utilizan actualmente, los mdulos actuales son SDRAM; son un tipo de memoria sncrona van a la misma velocidad del sistema con unos tiempos de accesos que en los tiempos ms recientes son inferiores a los 10ns llegando a los 8ns en los ms rpidos. Los mdulos SDR (single data rate) Son los conocidos normalmente como SDRAM. Todas las memorias actuales SDRAM se diferencian 160 contactos y la velocidad es de 66MHZ a los 132MHZ se trata de mdulos DIMM.

MEMORIAS SDRAM DDR 1


Tiene doble velocidad de transmisin de datos. Son una evolucin de los mdulos SDR se trata de mdulos DIMM de 184 contactos y 64 bits con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHZ Y200MHZ. DDR: su consumo de energa es de 04 y 2.5 voltios. SDR: tiene dos ranuras. SDRA: tiene una ranura. Pero al realizar los accesos por ciclos de reloj las velocidades efectivas de trabajo, se sitan entre los 200MHZ Y los 400MHZ.

MEMORIA SDR- DDR2


Los mdulos DDR2 SDRAM son una evolucin de los mdulos. Sus caractersticas son: tiene 4 accesos por ciclos 2 de salida t 2 de entrada al mismo tiempo.

DDR SDRAM Se trata de un mdulo DIMM en este caso de 240 contactos y 64 bits. Su consumo de energa es de 0.5 y 1.8 voltios casi que la mitad de la DDR. Tiene una velocidad de 10MHZ y 266mh2 aunque los primeros no se comercializan.

MEMORIA SDRAM DDR3 Su consumo de energa es de 1.2 voltios.

Su velocidad es de 1.60.
Su tiempo de seales es de 5ns. Son fsicamente incompatibles debido a una ubicacin diferente a la muestra. Su transferencia es de 12800mib/s.

COMO FUNCIONAN LAS MEMORIAS RAM ROCESO DE CARGA EN LA MEMORIA RAM


Cuando las aplicaciones se ejecutan primeramente deben ser cargadas n memoria RAM .el proceso, entonces efecta acceso a dicha memoria para cargar instrucciones y enviar y recoger datos. Reducir el tiempo necesario para acceder a la memoria ayuda a mejorar la prestaciones del sistema. Una memoria dinmica lo que indica la necesidad de recordar los dato a la memoria. Para que la informacin no se pierda necesita refresco.

random acces acceso aleatorio indica que cada posicin de memoria puede ser leda o escrita en cualquier orden. Su acceso secuencial es lento cada cuatro veces y su acceso es aleatorio. Lo contrario sera el acceso secuencial en el cual los datos que ser ledos o escritos es un orden predeterminado. Las posiciones de memoria estn organizadas por filas en columnas fsicas: sea pgina Cuando se quiere acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, despus las columnas y por ltimo se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa posicin. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posicin en la salida si el acceso es de lectura coge los datos y los almacena en la posicin seleccionada. Si el acceso es de escritura. Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada que reduce los tiempos de acceso mediante la segmentacin dela memoria del sistema en dos bancos coordinados. Un banco suministra y el otro lo prepara su velocidad es de 60 y 70 ns (aquellos de tiempo superior deben ser despachados por lentos.

TIPOS DE MEMORIA RAM


FPM: modo de pgina rpida. DRAM: llamado DRAM utilizada hasta los primeros Pentium fsicamente aparecen como SIMMS de 30 o 72 contactos(los de 72 en los Pentium y algunos 486) para acceder a este tipo de memoria debe especificar la fsica (pagina) y seguidamente la columna.

MEMORIA EDO O EDO RAM


Extended data output RAM. Evoluciona de la FPM. Permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (output el que hace ms rpido (datos de salida extendido). Mientras la FPM poda acceder a un solo bit (una introduccin o valor cada vez) Caractersticas: mientras uno sale el otro dentra al mismo tiempo.

La memoria EDO permite mover un bloque completo de memoria a la cache materna del computador.

MEMORIA BODO (BURT EXTENDED DATA OUTPUT) DATOS DE SALIDAS EXTENDIDA EN RAFAGA
Fue diseado originalmente para disear mayores velocidades de bus. Al igual que la memoria SDRAM. Caractersticas: mandan informacin por cantidad sea rfaga. Esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj pero no de forma continua Desventajas: el microprocesador va a estar siempre saturado.

MEMORIA RDRAM (DIRECTRAM BUS DRAM) MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO DINAMICA DIRECTA RAMBUS RAMBUS: FABRICANTE
Es un tipo de memoria de 64 bits que puede producir rfagas de 2ns y puede alcanzar tazas de transferencia de 533MHZ con picos de 16gb/s. Pronto se podr ver en el mercado. Caractersticas: es el componente ideal para la tarjeta AGP es muy rpida. Se encuentra en el interior 64.(Wiil) y en Wii.

MEMORIA SLDRAM
Funciona a velocidad de 40MHZ alcanzando en modo doble 800MHZ. Se utiliza en sper computadores como la nasa.

Con transferencia de 800MB/s se llega a alcanzar 1.6GHZ3.26GHZ en modo doble y hasta 4HB/s de trasferencia, puede ser la memoria utilizada en los grandes servidores por alta transferencia de datos.

MEMORIA ESD RAM


Funciona a 133MHZ y alcanza una transferencia de datos de hasta 1.6GB/s, pudiendo alcanzar en modo doble con una capacidad de 150MHZ hasta 3.2 GB/s .Se utiliza solamente en las tarjeras grficas.

TIPOS DE MEMORIAS ESD RAM

MDRAM: tiene un giga de transferencia por segundo es muiti banco. SGRAM: memoria grfica asncrona trabaja en 3D. VRAM: lee datos desde el monitor. GRAM: lee y escribe informacin al mismo tiempo, y guarda informacin Maneja 100 millones de colores de resolucin de majen.

HISTORIA DE LOS VIRUS


Los virus tienen la misma edad que los computadores Fue un juego creado en 1983por el doctor kerthomson y el doctor Fred c cohen que trabajaban en la empresa el primer antivirus se llamaba repit. En 1986 se reconocieron los virus.

Que hacen los virus: Estn hechos por personas con conocimiento de programacin
pero que no son necesariamente genios de la computadora. Conocimiento de lenguaje y ensamblador y de cmo funciona internamente la computadora, en 1939 fue ledo el virus.

En un principio eran diseados por los hackers y crackers que tenan su auge en los estados unidos. En 1986 fueron reconocidos los virus e ingresa a un sistema los cracker nos daan toda la informacin, los primeros virus fueron creados en 1972.

QUE SON LOS VIRUS Son programas

que se instalan de forma inadvertida en los ordenadores, realizan su funcin destructiva y pueden programarse hacia otro ordenador sin permiso y sin el conocimiento de usuario.

Caractersticas de los virus: Auto reproduccin: tienen la capacidad de crear copias de s mismas para ocupar
espacios y hacer ms dao en la memoria. Se pueden contagiar en todo tipo de memoria EJ: discos duros, memoria del computador USB y sistema.

Subrepticio: utilizan varias tcnicas para que el usuario no se d cuenta de su


presencia y causar ms dao. No nos informa sobre los virus que estn en nuestro computador.

Mdulo de reproduccin: es el encargado de la reproduccin de las ampliaciones


ejecutables infectados garantizando la superficie del virus, tomando el control del sistema; infectando otros programas, as cuando estos sean enviados a otros computadores el virus se dispersa.

Mdulo de defensa: Su principal objetivo es proteger el cuerpo del virus incluir rutinas
que disminuyen los sntomas que delaten su presencia para que el virus permanezca invisible a los ojos del usuario y del archivo.

Mdulo de ataque: es el modulo que contiene las rutinas de dao adicional. Despus
de que haya sido ejecutado y ha infectado el sistema. El virus ataca a partir de que el usuario realice una bsqueda de una fecha, hora el encontrar un archivo especifico.

Lo que hacen: pueden replicarse a s mismos y propagarse a los otros computadores.


Infectan cualquier sector de unidades de almacenamiento que contenga cdigos de instruccin que el procesador valla a ejecutar. Reemplaza archivos ejecutables por otro infectado con el cdigo de este Los virus pueden destruir de manera intencional los datos almacenados en el computador. Pueden borrar todo el contenido del disco duro. Puede tener el control de toda la maquina al igual que el sistema operativo.

Que representan: un riesgo de seguridad para los sistemas ya sea para un usuario en
su computadora de trabajo conectado a internet o a una empresa. Forma de propagarse: donde el usuario o en in momento dado ejecuta o acepta de forma inadvertida a la instalacin del virus. Donde el programa malicioso ejecute replicndose atreves de programas para las redes.

Forma de propagarse: existen dos formas de contagio.


Donde el usuario en un momento dado ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalacin del virus. Donde el programa malicioso acta replicndose atreves de las red En cualquiera de los dos el sistema operativo comienza a presentar fallas.

Ejemplo de dao que hacen los virus:

Mtodo de infeccin. Aadidura o empalme: por este mtodo el cdigo del virus se agrega al final del
archivo a ejecutar infectado, controlando el arranque para que actu primero al virus.

Insercin: busca esconderse en archivos, que no son ejecutables.

Reorientacin: traduce centrales virosicas (cdigo principal de virus).

Central: manda la copia delos virus al computador que haga dao.


Sustitucin: reemplaza el cdigo del archivo por completo y cuan do se va a ejecutar muestra un error y la perdida tota. Polimorfismo: en este mtodo el virus se compacta con el archivo conservando su tamao original y escondindolo para que los antivirus no los detecte.

Sustitucin: el virus reemplaza el cdigo del archivo por completo y cuando se va a


ejecutar muestra un error y la prdida total del archivo.

Vas ms comunes
Redes p2p Correo electrnico.

Bajar archivos de internet. Copiar disquetes. Visitar pginas web. Uso de redes.

Sntomas leves:
El ordenador lento Disminuye la memoria disponible Se apaga o se bloquea el equipo.

Sntomas claros
Queda menos espacio libre en el disco duro sin que nosotros grabemos archivos. Desaparecen archivos del ordenador. Aparecen mensajes o grafico extrao en la pantalla.

Al pulsar una tecla o un acento no funciona correctamente . Algunos archivos cambian de nombre o de extensin.

CLASES DE VIRUS
Podemos clasificarlos por su comportamiento, por su agresividad, por sus tcnicas de ataque o por cmo se ocultan. Caballo de Troya Camalen polimorfos o mutantes sigiloso o Meath retrovirus o virus antivirus Multipuntitos Voraces Bombas de tiempo Conejo Macro virus Gusano o worm De programa De arranque o de boot Residente De enlace o de directorio Falso o hoax Mltiples

Virus Caballo de Troya: Es un programa daino que se oculta en otro programa


legtimo, y que produce sus efectos al ejecutarse este ltimo, no es capaz de infectar otros archivos soportes, y solo se ejecuta una vez, aunque es suficiente para causar su efecto destructivo.

Virus Camaleones: actan como programas comerciales, (actan como programas de


demostracin de productos) incluso un virus camalen puede simular un programa de acceso remoto obteniendo sin permiso datos del usuario para luego ser utilizados ilegalmente.

Virus multipuntitos: atacan a los sectores de arranque y a los ficheros ejecutables. Su


nombre est dado porque infectan las computadoras de varias formas la prxima vez que arranques la computadora, el virus atacara a cualquier programa que se ejecute.

Virus varases: estos virus alteran el contenido de los archivos de forma indiscriminada.
Generalmente uno de estos virus sustituir el programa ejecutable por su propio cdigo. Son muy peligrosos porque se dedican a destruir los datos encontrados.

Virus Bombas de tiempo: su modo de ataque es que se dispara en una fecha


determinad. Por lo general muestra mensajes en la pantalla en alguna fecha que representa un evento importante por el programador. Ejemplo el virus Michel angel si causa un dao grande eliminndole toda la informacin de la tabla de particiones el da 6 de marzo.

Virus de conejo: en computadores que en un momento dado estn recibiendo archivos


y ejecutando otros, ambos en espera y cuando se ejecuta se multiplica rpidamente consumiendo toda la memoria e interrumpiendo todos los procesos anteriores.

Virus de programa: comnmente infectan archivos con extensiones EXE, COM, OVL,
DRV, BIN, DLL y SYS los dos primeros son los ms atacados.

Virus boot: Son virus que infectan sectores de inicio y boteo de los diskettes y el sector de arranque maestro de los discos duros; tambin pueden infectar las tablas de particiones de los discos. Virus de enlace o directorio: modifican las direcciones que permiten, a nivel interno,
acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ello.

Virus residentes: se colocan automticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecucin de algn programa o la utilizacin de algn programa.

Tipos de vacunas
Actualizar archivos infectados sin embargo no puede eliminarlos o desinfectarlos.

Detencin y aborto de la accin


Comparacin con firmas: comparar las firmas del archivo para saber si esta
infectado. Comparacin de asignatura de archivo. Invocando por los archivos del sistema. Por mtodo heurstico.

Vas de infeccin del virus


El correo electrnico. Bajar archivos de internet por Down load. Copiar disquetes, CDO o pen driver .Visitar pginas web. Uso de redes. Mensajes que llegan automticamente programa. Publicidad, mensajes como ejecute este programa y gane premios Utilizar informacin en discos de otro usuario infectados. Instalacin de programas que pueden tener virus.

Que es un antivirus: Son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar
virus informticos. Nacieron durante la dcada de 198.

Con el transcurso del tiempo, la aparicin de sistemas operativos ms avanzados e internet, ha hecho que los antivirus hayan evolucionado convirtindose en programas ms avanzados.

TIPOS DE ANTIVIRUS Firewall: activar el firewall permite eliminar programas que no estn relacionados con la actividad reduciendo el riesgo que otra persona no autorizada tenga acceso desde otro equipo al nuestro. Tener acceso de los usuarios a la red. Norton antivirus 2007. McAfee. Scankasperky. AVG-ANTI-WALVARE. Lok Down. Bit defender.

Tipos de vacunas Deteccin. Son vacunas que solo actualizan archivos infectados sin embargo no puede eliminarlos o desinfectarlos.

Deteccin y aborto de la accin: son vacunas que detectan archivos infectados y


detienen las acciones que causa el virus.

Comparacin por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos sospechosos para saber si est infectado.

Comparacin de asignatura de archivo: esta compara la signatura de los atributos


guardados en el equipo.

Invocado por el usuario: actan instantneamente con el usuario.


Invocado por la actividad del sistema:actan instantneamente por la actividad del sistema Windows xp y vista.

Por mtodo heurstico: usan mtodo heurstico para comparar archivos.

Funciones del antivirus:


Un retrovirus como defensa ataca directamente al programa, elimina los mensajes de presencias de virus, e inicia una muestra de la destruccin del virus falso que hace que el antivirus no reconozca y no funcione. Un antivirus tiene tres funciones fundamentales: VACUNA: es el programa instalado en la memoria que acta como filtro. de los programas que son ejecutables.

DETECTOR: es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco


duro. Tiene la funcin de control y reconocimiento exacto de los cdigos virales.

VIRALES: es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a
eliminarlo. E inmediatamente despus a reparar y reconstruir los archivos afectados.

Pasos para descargar avast: Entrar a www.avast.com Haz clic en el men descargar -> programas.

Haz clic en el botn Down load avast4home versin en espaol (lenrth 20.83MB) Lo guardas y luego ejecuta la instalacin. Sigues los pasos para el registro. Actualizar y tener un antivirus no muy pasado por 15 meses.

HISTIRIA DEL TECLADO


En el siglo xix cuando empezaban a comercializar las primeras mquinas de escribir. El inventor del teclado qwerty es el estadounidense Christopher latam soles (1819- 1890). Se inici el oficio de la imprenta, trabajo como editor de varios peridicos y llego a ocupar un cargo pblico en Milwaukee pero su verdadera vocacin era era la mecnica a la que dedicaba sus tiempos libres. Despus de inventar y patentar una mquina de numerar encontr una revista especializada donde se escriba el funcionamiento d una mquina de escribir inglesa. Solos aplico el funcionamiento de su mquina de numerara a la idea de la maquina inglesa y en 1867 creo una nueva mquina de escribir, a primera que tendra xito en estados unidos. Ni soles ni sus socios, glidden y soule, tenan los recursos econmicos suficientes para comercializar sus inventos y le vendieron los derechos a la empresa estadounidense. Remington & sons en 1873. El xito de la maquina venia dado por su tamao y porque escriba mucho ms rpido. Con ella que a mano. Est a pesar de su alto recibimiento en el mercado tena un problema: una vez se alcanzaba cierta velocidad tecleando a la varilla que impriman los caracteres chocaban unas con otras y se atascaban realizando el ritmo de escritura. En este problema reside el origen del teclado qwerty, en la maquina original las letras estaban colocadas por orden alfabtico, soles las redistribuyo separando las parejas o grupos de letras que suelen ir juntas en la escritura inglesa. La idea fue elaborada con la ayuda de james desmore con la tcnica de mecanografiar ms usada para este teclado, en posicin de descanso, cuatro dedos de cada mano se colocaban sobre cada fila central de letras, f y j tiene un distintivo al tacto para reconocerla y teclear sin necesidad de mirar hacia el teclado.

En 1874, Remington sacaba a la venta la nueva mquina de escribir con el teclado que se convertira en el Estndar hasta nuestros das, el Qwerty. La mquina se hizo pronto muy popular, sobre todo en aquellos gremios donde la velocidad de escritura era realmente importante. Cuando aparecen los primeros ordenadores para sustituir la mquina mecnica las oficinas no quieren perder el tiempo Re acostumbrndose a otro tipo de teclado, por eso desde un principio los ordenadores han sido diseados con Qwerty. Era lo ms rentable para Tipos de teclado Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II. El primero (1981) de estos tena 83 teclas, estaban scan codeset1, unidireccional y no eran muy ergonmicas ahora est obsoleto.

Ms tarde en 1984 apareci el teclado PC/AT con 84 teclas una ms al lado de (SHIFTIZQ). Ya es bidireccional, usa el scancode set2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. En 1987 IBM desarrollo el MF- 11 (multifuncin ll o teclado extendido) partir de AT.

Sus caractersticas es que usa la misma interfaz que el AT, aade muchas teclas ms, se posen leds y soporta el scancode 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, ms americanas con 101 teckas y la europea con 102. Las teclas PS/2 son bsicamente iguales a los MF ll .las nicas diferencias son los conectores mini-DIM de 6 pines 8 ms pequeos que el AT) y ms comandos, pero la comunicacin es la misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. Hoy en da existen los teclados en pantalla, tambin llamados teclados virtuales, que son teclados en pantalla que se utilizan con el ratn o con un dispositivo especial. Estos teclados lo utilizan persona con discapacidad que les impide utilizar adecuadamente un teclado fsico. Actualmente la denominacin AT o PS/2 solo se refiere al conector porque hay muchos de ellos.

Funcionamiento del teclado


El primer teclado numrico surgi en estados unidos en 1850 y se aplic a una calculadora. Aos ms tarde Christopher creo la mquina de escribir con teclas mviles que tenan la cualidad de atascarse si se presionaba mas de una tecla a la vez.

Bloques de funciones: Estas teclas como su nombre lo indican, realizan una funcin especfica de acuerdo al programa en que se est trabajando, ya que algunos requieren del uso de de estas; nos indican la actividad que realiza cada una de ellas. Esta va desde la tecla f1 a f12 en tres bloques de cuatro. De f1 af4, def5 f8 y de f9 f12 Bloques alfanumrica: Esta tiene una similitud con la mquina de escribir esta ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0. Bloque especial: est ubicado en la derecha del bloque alfa numrico, contiene algunas teclas especiales como imp. Pont, de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar suprimir, repag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. Bloque numrico: est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla blog nm.; contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma, +resta-, multiplicacin* y divisin /; tambin contiene una tecla intro o Enter. Funciones de las teclas

Control (alta): en combinacin de otras teclas realiza una funcin especfica de acuerdo al programa en el que se est trabajando.

Insertar (inset): nos permite activar y desactivar la modalidad de insertar al momento de estar escribiendo. Suprimir (Del): nos permite eliminar caracteres partir de donde est colocado el cursor, ya que lo borra y extrae el texto Inicio: nos permite colocar el cursor ya sea al iniciado una palabra, lnea, pagina, o texto segn el programa que est utilizando. Fin: nos permite colocar el cursor ya sea al final de una palabra, texto, lnea, o pgina segn el programa que est utilizando. Avance de pgina (Av. pg.): nos permite el avance ya sea de una pantalla o pgina completa. Retro de pgina (re pg.): nos permite retroceder ya sea a un pantalla o pgina.

Tecla cursora. Nos permite desplazar el cursor a cualquier posicin de la pantalla sin afectar el contenido del texto.

Barra espaciadora: es la ms grande del teclado que se distingue fcil mente en la parte inferior que nos sirve para da un espacio a fin de separar una palabra de otra

Tecla enter: sirve para ejecutar algo eje. Para dar un salto a la siguiente lnea en un texto.

Teclas de funciones F1: men de rutina de ayuda en la memoria de los programas, por ejemplo. Atacad Microsoft, Word Microsoft Excel, en fire fox, lleva a una pgina de ayuda en lnea de Mozilla. F2: renombra el archiv, acceso directo o carpeta seleccionada. F3: inicia una bsqueda en el directorio donde se encuentra el usuario.

F4: despliega el men ir a diferente desde la barra de herramientas de una carpeta, busca la lista de barra de direcciones en el explorador de Windows y en otros administradores d archivos. F5: actualiza el contenido de las ventanas seleccionadas. buscar y reemplazar en Microsoft Word ir a en Microsoft Excel. Cambia el plano de referencia en auto CAD.

F6:desplazarse por los elementos de la pantalla de una ventana o del escritorio. En auto CAD. Modifica el estndar del sistema de coordenadas. F7: en Microsoft Word y Excel el servidor gramatical y ortogrfico del texto en auto CAD pone o quita la grilla de referencia. En fire fox habilita la navegacin con cursor o con (caretbrowsing). F8: cambia a oposicin de bsqueda, tambin para maximizar juegos en red. En auto CAD entra o sale del modo ortogonal. F9: en Corel darw abre una presentacin como en PowerPoint. En auto CAD habilita o deshabilita el modo snap. F10: activa la barra de mens en el programa activo. En auto CAD entra o sale de forma desordenada polares. F11: habilita el modo a pantalla d diversos navegadores web juegos y aplicaciones. En Microsoft Excel abre la ventana de insercin de grficos. F12: en Microsoft Word y Excel abre la ventana de guardar como).

TIPOSDE TECLADOS
Existen cuatro tipos de teclados para PC .los primeros tres fueron inventados por IBM, mientras que el ultimo es el resultado de cambios realizados junto con el lanzamiento de Microsoft windwos95. Los cuatro tipos de teclado son. El teclado de 83 teclas (PC/XT).

El teclado de 83 teclas (PC/AT). El teclado 102 teclas, llamado teclado extendido. El teclado de 105 teclas es compatible con Microsoft Windows. Teclado qwerty:

Teclado ergonmico: diseados para mayor comodidad para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos. Teclados multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia, etc. Teclado inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el computador y el perifrico se realiza atreves de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth Teclado at: es uno delos teclados ms utilizados en la actualidad, cuenta con 101 teclas. No posee adicionales como las teclas Windows de Microsoft. Un teclado at tambin puede ser usado para describir aquellos teclados que utilizan el puerto at (DIN 5) este tipo de teclados han sido reemplazados por aquellos que utilizan los puertos PS/2 o el USB.

Teclados tipo sndwich: la denominacin de un teclado plano como de tipo sndwich, implica que el mismo tiene un espesor uniforme, que se puede controlar ente 0.6 y1.4 milmetro como mximo. Todos los elementos del teclado estn unidos entre si formando un sndwich con un espesor y peso mnimo.

Los materiales utilizados en este teclado son: Circuitos flexibles o circuitos rgidos (PCB). Cuando se utiliza circuitos flexibles se puede usar conectores clincher, y cuando se usa circuitos elctricos se podra utilizar cualquier tipo de de conector diseado para dicho material. Frontal en bicarbonato o polister. Autoadhesivo se gran potencia.

Teclado de perfil bajo: los teclados de perfil bajo suponen un sistema de introduccin de datos ms completos que existen, ya que debido a su estructura, en el mismo sistema se puede integrar teclas de corto recorrido o pulsadores piezoelctrico, LED, visualizadores y los componentes necesarios para la conexin al siguiente sistema de adquisicin de datos

Desacuerdo al pulsador utilizados existen tres tipos de teclados de perfil bajo: teclado de membrana, teclados sensitivos y teclados de corto recorrido las caractersticas de estos se explica en los aparatos 2.3 2.4 y 2.5. Teclados de membrana: en este teclado las teclas esta compuestas por membranas metlicas que actan como pulsadores. Al presionar sobre esta pieza se produce una sensacin tctil, que confirma el pulsador de las teclas. Las caractersticas propias de esta membrana son las siguientes: Fabricadas en acero inoxidable (con contactos dorados de forma opcional). A Diferentes formas y dimensiones para adaptarse a las particularidades de cada diseo, permitiendo crear teclas cuadradas, circulares o rectangulares. Diferentes fuerzas de actuacin en funcin del mbito de funcionamiento. Teclados sencitivo: en asta teclado no existen mecanismos puasadores sobre los que ejersen una pulsacion. Las teclas pasan a la posicion de sierres, simplemente al pulsar el dedo sobre ella ejerciendo una presion minima. Ventajas: Alta sencibilidad en las teclas. Facil y rapida manera de introducir datos. Teclas ultra finas consiguiendose espesores desde 0.6 mm

Teclados de teclas de corto recorrido: las teclas de corto recorrido tienen su mayor aplicacin en aquellos sistemas en que se requieren unos parametros electricos y mecanicos de carcteristicas superiores y se va a realizar un uso mas continuo del tefclado.

Caractersticas. Teclas totalmente iluminadas, y en punto de luz, mediante led incorporadas en la propia tecla. Alturas del perfil desde tan solo 6mm. Contactos dorados y plateados. Diseo de teclas modulares interconectadlos entre s. Teclados anti vandlicos: tiene su principal aplicacin en aquellos sistemas que estn expuestos a la intemperie o simplemente en sistemas de uso pblico, como pueden ser cajeros automtico, cabinas telefnicas o terminales de informacin o de acceso a internet. Construidos con componentes metlicos en su mayora, estn protegidos contra descargas elctricas, contra el polvo y contra las salpicaduras de agua.

Teclados piezoelctricos Estn construidos por pulsadores cuta funcin se basa en el efecto piezoelctrico.

Teclado estndar tipo PC: Se Denominan teclado PC a una lnea de teclado diseados por INGTEC con una dimensin y disposicin de teclas predefinidas en las que el cliente introducir sierras modificaciones en cuanto a colores y caracteres de las teclas.

HISTORIA DEL MOUSE A inicio de los aos 60, la oficina de investigacin cientfica de la fuerza area (AFOSR por sus siglas en ingls) adjudica la contratacin del Dr. Doug Engelbert del instituto de investigacin de Stamford por sus investigaciones sobre cmo aumentar el intelecto humano y el potencial de las computadoras para asistir a las personas en la toma de decisiones complejas.

Con la combinacin de soportes econmicos de AFOSR y SRI, el Dr. engelbart tuvo la posibilidad de desarrollar su invento a tiempo completo y produjo un reporte titulado augmenting human intellect: a conceptual framework el reporte publicado en 1962, serbio como gua en el desarrollo de tecnologa de computacin. El Dr. engeibart consideraba que la complejidad de los problemas enfrentados por el ser humano haba crecido ms rpido que la habilidad para resolverlos.

EL MOUSE Es un dispositivo apuntador del componente hardware que permite al usuario introducir datos de espacio a una computadora. La conexin del dispositivo puede ser por cable, inalmbrico (radio, bluetooth) de contacto entre otros. Usado para facilitar el manejo de un entorno grafico en un computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente atreves de un puntero o flecha en el monitor.

Funcionamiento: su funcionamiento depende de la tecnologa que utilice para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla de ratn especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de la tecnologa empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo d comunicacin entre este y la computadora.

Objetivo principal: seleccionar distintas opciones que puedan aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algunos botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el punto como al pulsar con uno o dos clic, para la mayora de las tareas.

Tipos de mouse

Mecnico: tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuestas al movimiento de este

sobre la superficie. Una variante es el modelo de honeywel que utiliza dos ruedas inclinadas a 90 grados centgrados ella en vez de una extra.

Mouse Laser: este tipo d mouse es ms sensible y preciso, siendo aconsejables especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de video juegos. Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con resolucin a partir de 2000ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

Mouse inalmbrico: en este caso el mouse crese de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utilizan algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere de un receptor de la seal inalmbrica que produce mediante bateras, en el mouse inalmbrico. El receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, por S/2.

Mouse ptico: es una variante que carece de la bola d goma que evita el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por su caracterstica ptica es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 PPP, cmo cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2.54 cm o menor cifra pero actuara el sensor de movimiento.

Mouse TrackBall: es una idea que parte de hecho. Se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano en sima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de este..

PARTES DE MOUSE

Primer mouse

Es el primer dispositivo sealador que en el mundo conoci fue el que presento Douglas engelbartel 9 de diciembre de 1968.

Problemas frecuentes:
El puntero que se atasca en la pantalla: es el fallo ms frecuente, se origina a causa de la acumulacin de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla. Perdida de sensibilidad al contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa una vez un botn y la computadora lo recibe como ninguno, dos o ms clic consecutivos, de manera errnea

Nuevo mouse inalmbrico: este ratn inalmbrico con dos botones tiene una superficie multi- touch en la parte superior que le permite hacer uso de varias funciones de interfaz

de usuario multi-touch de Windows 7 sin tener que forzar los brazos sobre una pantalla tctil. Como un dispositivo de sealizacin, que cuenta con un sensor ptico d e1000 dpi y se conecta al sistema atreves de un adaptador inalmbrico de 2.4 GHZ.

SOFWARE DE DIAGNOSTICO
Es aquel que nos permite acceder a una cantidad importante de informacin para equipos PC. Es un software que nos permite monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, como, computadoras, servidores y perifricos, segn tipo y sus funciones. Estos dispositivos pueden ser la memoria RAM, el procesador, los discos duros, los tuteadores, tarjetas de red, entre muchos dispositivos ms. El software permite monitorear temperatura, rendimiento transferencia de datos etc.

Categoras del software de diagnstico: esta categora es un contenedor general para organizar categoras. Por su tecnologa amplia, solo deben aparecer en ella los artculos muy generales.

El artculo principal de esta categora es software. Portal: software contenido relacionados con software. Software por ao 50 cat. Software por empresa 8 cat. Software por lenguaje de programacion9 cat. Software por licencia 4 cat. Software por sistema operativo 10 cat. Anexos software 2 cat, 16 pgs. Aplicaciones informticas 39 cat 122pags.

Clasificacin del software de diagnstico

Software de sistema: su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de memoria, disco duro, puertos y dispositivos de comununicacines, impresoras, pantallas, teclados etc. El software de sistema procura que el usuario y el programador adecuadas interfaces de alto nivel herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento entre potros: Sistemas operativos. Controladores de dispositivos. Herramientas de diagnstico. Herramientas de correccin y optimizacin. Servidores. Utilidades.

Software de programacin: es el conjunto de herramientas que permite al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguaje d programacin, de una manera prctica incluye ente otros. Editor de texto. Compiladores. Intrpretes. Enlazadores. Depuradores. Entornos de desarrollo integrado (IDE): agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, dedupar, etc. Habitualmente cuenta con una habitual cuenta con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). Software de aplicacin: es aquel que permite a los usuarios llevar a cobo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, en especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros. Aplicacin para controlar el sistema y automatizacin industrial. Aplicaciones ofimticas. Software educativo. Software empresarial. Bases de datos. Telecomunicaciones eje. Internet y su estructura lgica. Video juegos. Software mdico. Software d calculo numrico. Software de diseo asistido CAD. Software de control numrico CAM.

Proceso de creacin del software

Proceso de creacin del softwareArtculo principal: Proceso para el desarrollo de software Se define como Proceso al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solucin de un problema u obtencin de un producto, en este caso particular, para lograr la obtencin de un producto software que resuelva un problema.

El proceso de creacin de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su porte, caractersticas y criticidad del mismo. Por ejemplo la creacin de un sistema operativo es una tarea que requiere proyecto, gestin, numerosos recursos y todo un equipo disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de

Caractersticas que maneja: Soporte para multiprocesadores. Diagnsticos de procesador. Detencin de archivos de dispositivos PCI. Nos muestra informacin detallada sobre nuestro equipo. CPU: unidad central de procesamiento. FPU: unidad de punto flotante. RAM. (SIMM, DIMM, SDRAM, DDR,Y RIMM). Placa de video.

Puertos COM y LPT. Disqueteras. Disco duro. Soportes para microprocesador: Born-inteste: son aquellas pruebas que suele efectuar a una PC luego debe ser armado o reparado. Los temas comunes duran 12,24 o 48 horas continuas. Docmemory pro-, pci, card: es una prueba fcil de usar herramienta de memoria PC de diagnostico de software dirigida a los de memoria. Est diseado para capturar todas las fallas de la memoria. Software de utilera: se utiliza para darle mantenimiento a la computadora algunas recuperan datos perdidos de los discos duros, realizan formatos en baja (elimina dodo, hasta la particin). Tuneup: mejora la velocidad del internet. Configura programas con solo un clic le hacemos mantenimiento al computador. Docmemory: un software de utilera. Se utiliza para darle mantenimiento a la computadora, algunos recuperan datos perdidos del disco duro. Un software de diagnstico se utiliza para encontrar errores en el disco duro para esto es recomendado el software. Software de actualizaciones de controladores:(driver up date software)2.5.0 es la herramienta profesionales de administracin de controladores que poseen finalidades tanto de administracin de controladores como de diagnstico de hardware. Driver proporciona funciones como elaboracin de copias de seguridad de controladores restauracin actualizacin y eliminacin de los ordenadores. Driver scanner: es el ms utilizado. Casper RAM: mejora el rendimiento de tu sistema 2,3, libera memorias RAM en cualquier momento a si tendr ms cuerpo permite que tu ordenador funcione con cualquier programa. Software de diagnstico PC<brl> software descripcin 32 AIDA32

Es un dispositivo para todos los aspectos del ordenador: perifricos, unidad fsica, configuracin de las herramientas de Windows. Recoge detalles en una cantidad de informacin. Es un programa de computador gratuito que proporciona de los componentes hardware Del mismo escritorio por tomas miklos este programa funciona sobre Microsoft Windows toda la informacin detallada que nos muestra se puede grabar en formato HTML, csvo y XML. Puertos USB: Inicio. Propiedades. Heveres: encuentra los controladores que nos hagan falta. Controladores: controla los dispositivos. My driver: copia todos los controladores que hacen que el computador funcione. My driver3.3.1: administra todos los dispositivos. Identifica todos los dispositivos del sistema. Podemos Formatear nuestros equipos. La configuracin es rpida. Aschampo winopptmizer: es una compaa de software internacional concede en denburg Alemania son ms conocidos como schompoo Bering

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