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NOVEDADES AGOSTO 2023

KITARO 10
Shigeru Mizuki
NOVEDADES

STEEPLE 3. ¡EL ALMA DE LA FIESTA!


John Allison

DONCELLA 2. NIVEL AVANZADO


Florence Dupré la Tour

LA VIDA Y USTED 2
Paco Alcázar
CIONES
REEDI-

HACER CÓMICS. 4.ª EDICIÓN


Scott McCloud
Kitaro vol. 10
Guion y dibujos: Shigeru Mizuki
Traducción: Alberto Sakai

Astiberri Ediciones. Bilbao, 2023


Blanco y negro. Rústica con solapas
248 páginas. 17 x 24 cm. 18 euros
Colección Sillón Orejero
ISBN: 978-84-19670-16-8

A la venta el 24 de agosto

En otoño de 2023 está previsto el estreno de


una nueva película del personaje y es uno
de los cuatro proyectos con los que se quiere
celebrar el centenario del nacimiento de
Shigeru Mizuki

KITARO, UN MANGA QUE LO TIENE TODO


Kitaro y compañía viven en la miseria debido al aumento del precio del arroz, y su único alimento consiste en un
panecillo en cada comida. Nuestro héroe decide buscar trabajo y acaba contratado por el magnate Moriwaki como
cobrador de unos morosos muy peculiares: los yokais Mononoke y Suijin, quienes habían contraído una deuda por
valor de mil yenes en 1920. Kitaro emprende un viaje de un mes que lo lleva a un pueblo en los confines de la planicie
de Musashino, a cien kilómetros al oeste de Tokio, invadido por una plaga de mosquitos.

Entre los proyectos anunciados por Toei Animation para celebrar el 100.º aniversario de Shigeru Mizuki están previstos
una exposición conmemorativa -que tendrá como tema principal “Yokai” y presentará una serie de obras que Mizuki
dibujó con el fin de transmitir a las generaciones futuras el “legado dejado por la gente del pasado”- el estreno de
una nueva película del personaje en otoño de 2023, así como el desarrollo de contenidos basados en personajes de
las seis series originales de Kitaro.
“Su influencia es tan omnipresente que estaríamos en un mundo diferente si
Mizuki nunca hubiera vivido. Cualquiera que juegue a Pokémon o vea Naruto
verá que eso es el mundo que Mizuki creó y otras personas construyeron
sobre él después”.
Linda Lombardi, SyFy Wire

“Inteligente, alucinante, divertido, lleno de acción y hermosas ilustraciones,


y con un elemento de contenido educativo (al menos en el tema del folclore
japonés), Kitaro tiene prácticamente todo lo que se puede esperar de un
cómic”.
 J. Caleb Mozzocco, Comic Book Resources

EL AUTOR

Shigeru Mizuki nació el 8 de marzo de 1922 y se crio en Sakaiminato, prefec-


tura de Tottori (Japón). Durante la Guerra del Pacífico participó en el feroz campo de
batalla de Rabaul, donde perdió el brazo izquierdo en un bombardeo. Tras su regreso
a Japón se convirtió en creador de kamishibai (teatro de papel) y luego en dibujante
de manga. Entre sus obras más conocidas figuran Gegege no Kitaro (Kitaro), Kappa no
Sanpei (Sampei el kappa) y Akuma-kun (El niño demonio). Falleció el 30 de noviembre
de 2015.
Entre otros ha recbido los siguientes premios:
1965 6º Premio Kodansha de Manga Infantil por Terebi-kun, publicado en
Bessatsu Shonen Magazine.
1991 Condecorado con la Medalla de la Cinta Púrpura.
2003 Condecorado con la Orden del Sol Naciente, Rayos Dorados con Escarapela.
Se inaugura el Museo Conmemorativo de Shigeru Mizuki en su ciudad natal de
Sakaiminato, prefectura de Tottori.
2007 Premio al mejor cómic en el Festival Internacional del Cómic de Angoulême
por Nonnonba to ore (NonNonBa).
2009 Premio del Patrimonio del Festival Internacional del Cómic de Angoulême
por Soin gyokusai seyo! (Operación muerte).
2010 Elegido como Persona de Mérito Cultural.
2012 Premio Will Eisner a la mejor obra asiática por Soin gyokusai seyo!
(Operación muerte).
2015-2016 Premio Will Eisner a la mejor obra asiática por Showa-shi
(Historia de Showa).
EN LA MISMA SERIE

Kitaro vol. 1 Kitaro vol. 2 Kitaro vol. 3


2.ª edición 208 páginas. 18 euros 216 páginas. 18 euros
224 páginas. 18 euros ISBN: 978-84-15685-84-5 ISBN: 978-84-16251-12-4
ISBN: 978-84-92769-77-3

Kitaro vol. 4 Kitaro vol. 5 Kitaro vol. 6


208 páginas. 18 euros 208 páginas. 18 euros 208 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-16251-43-8 ISBN: 978-84-16880-03-4 ISBN: 978-84-16880-34-8

Kitaro vol. 7 Kitaro vol. 8 Kitaro vol. 9


208 páginas. 18 euros 240 páginas. 18 euros 248 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-16880-91-1 ISBN: 978-84-17575-51-9 ISBN: 978-84-18909-92-4
DEL MISMO AUTOR EN ASTIBERRI

NonNonBa Hitler
2.ª edición 2.ª edición
416 páginas. 25 euros 288 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-92769-34-6 ISBN: 978-84-16880-09-6

3, calle de los Misterios Dentro de los yokais


240 páginas. 19 euros 96 páginas. 20 euros
ISBN: 978-84-92769-98-8 ISBN: 978-84-17575-44-1

Shigeru Mizuki. Autobiografía


Libro uno Libro cuatro
248 páginas. 18 euros 264 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-15163-82-4 ISBN: 978-84-15163-98-5
Libro dos Libro cinco
240 páginas. 18 euros 240 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-15163-83-1 ISBN: 978-84-15685-30-2
Libro tres Libro seis
232 páginas. 18 euros 248 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-15163-97-8 ISBN: 978-84-15685-31-9
Steeple 3
¡El alma de la fiesta!
Guion y dibujos: John Allison
Traducción: Santiago García

Astiberri Ediciones. Bilbao, 2023


Color. Cartoné
176 páginas. 17 x 26 cm. 22 euros
Colección Sillón Orejero
ISBN: 978-84-19670-23-6

A la venta el 24 de agosto

Un relato sobrenatural sobre la amistad,


el diablo y las zonas morales grises firmado
por el autor de Giant Days, con el que se
cierra la serie

UN CÓMIC IRREVERENTE, DESCARADO Y ALGO SATÁNICO


Comienza un nuevo año en Tredregyn y un ritual satánico sale mal atrayendo a la ciudad el rodaje de una amable serie
de televisión de detectives. Por desgracia, esta caja de Pandora en particular contiene algunas cosas mucho menos
agradables que los empleos ocasionales y el glamour del mundo del espectáculo.

Steeple es la nueva serie de John Allison, creador de Giant Days, ganadora de dos premios Eisner, en la que la amistad
de dos mujeres radicalmente opuestas cobra protagonismo. Llena de energía, con un inesperado giro sobrenatural
que hace que todo se vuelva un poco más loco, la saga de Allison se completa con este tercer tomo.
“John Allison ha mostrado la capacidad para desarrollar y refinar su oficio como
guionista y dibujante a medida que avanza”.
The Comics Journal

EL AUTOR

John Allison (1976) es dibujante y guionista de


cómics. Comenzó creando webcómics en 2002 y en 2016
inició su obra más laureada hasta la fecha, Giant Days
(Fandogamia), ganadora de los premios Eisner a Mejor
serie de humor y Mejor serie regular. En 2019 creó para
la editorial Dark Horse Comics la miniserie Steeple, un
relato de amistad sobrenatural con el particular humor
que le caracteriza. Su obra más reciente es Wicked Things
(Boom Box!, 2020).

EN LA MISMA SERIE

Steeple 2
Steeple La luna plateada
136 páginas. 17 euros 96 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-18215-60-5 ISBN: 978-84-18909-53-5
Doncella
Tomo 2: Nivel avanzado
Guion y dibujos: Florence Dupré la Tour
Traducción: Lucía Bermúdez Carballo

Astiberri Ediciones. Bilbao, 2023


Color. Rústica con solapas
232 páginas. 17 x 24 cm. 23 euros
Colección Sillón Orejero
ISBN: 978-84-19670-18-2

A la venta el 31 de agosto

En este relato autobiográfico, Florence


Dupré la Tour rememora su adolescencia, el
descubrimiento del sexo, y denuncia con humor
mordaz la dominación patriarcal

SER MUJER SERÁ SU CRUZ


Florence ha dejado atrás la infancia para adentrarse en la adolescencia, y poco a poco se confirma su intuición de que
ser mujer será su cruz: arrancarse los pelos de las piernas, lidiar con la regla o con su incipiente deseo sexual… Para ella
todo es dolor, vergüenza y asco. ¿Pero qué pasa cuando tu familia ultraconservadora te ha inoculado el sentimiento de
culpabilidad y a la vez ardes por dentro?

Tras un primer tomo, Doncella. Principiante, que se centraba en la infancia de la autora y ganó el prestigioso premio
Les Inrockuptibles 2020, el segundo tomo, Doncella. Nivel avanzado, entra de lleno en la adolescencia de la autora y
cierra el díptico autobiográfico de Florence Dupré la Tour, que denuncia con humor y arrojo la dominación patriarcal.
“La ternura, la acidez y un componente crítico esencial conviven en este
contundente retrato de la adolescencia”.
Yexus, El Diario Montañés

“Esta novela gráfica íntima y política, propulsada por un humor ácido, arremete
contra tabúes aún contemporáneos como la dominación patriarcal. Un cómic
efecto puñetazo”.
Vincent Brunner, Les Inrockuptibles

LA AUTORA

Florence Dupré la Tour autora fran-


cesa nacida en Argentina (Buenos Aires, 1978), es-
tudió dibujo y empezó trabajando en el mundo de
la animación antes de dedicarse a la ilustración y al
cómic. Ha creado obras tanto dirigidas al público
juvenil como al adulto y lleva quince años publican-
do cómics en Francia. Doncella (Astiberri, 2023), su
mayor éxito de ventas en el país vecino, es un díptico
autobiográfico cuyo primer tomo trata de la infancia
de la autora, mientras que el segundo se centra en su
adolescencia. Con el primer volumen, Principiante,
Dupré la Tour se hizo con el prestigioso premio Les
Inrockuptibles 2020.

DE LA MISMA SERIE

Doncella 1. Principiante
184 págs. 22 euros.
ISBN: 978-84-18909-67-2
La vida y usted 2
Guion y dibujos: Paco Alcázar

Astiberri Ediciones. Bilbao, 2023


Color. Cartoné
104 páginas. 21,8 x 17 cm.
22 euros
¡Caramba!
ISBN: 978-84-19670-29-8

A la venta el 31 de agosto

Segundo volumen de La
vida y usted, la enloquecida
enciclopedia de la vida que
Paco Alcázar publica en la
revista Mongolia

APRENDA A USAR LA VIDA CON AYUDA DE PACO ALCÁZAR

La vida es una asombrosa circunstancia que experimentamos a diario, pero… ¿qué conocimiento posee usted acerca
de la vida? ¿Qué sabe usted de la sexualidad, de los automóviles, del calzado, de la genética, de la música pop, de
las gafas de sol, de la ropa interior, de los faquires, de los monopatines o del futuro? Usted no posee conocimiento
alguno. Relájese y permita que Paco Alcázar (con más de medio siglo de experiencia en la vida) disipe toda su amada
ignorancia por segunda vez a través del mejor tratado enciclopédico ilustrado del siglo XXI: La vida y usted 2.
“Paco Alcázar nos brinda un volumen vanguardista, distinto y lleno de un
humor absurdo con base en lo cotidiano”.
Es la hora de las tortas

“Paco Alcázar rompe con la doctrina de los diccionarios enciclopédicos en los


que se basa, para presentar una visión más libre, cómica y satírica. La ironía y
el humor negro predominan”.
Gràffica

EL AUTOR

Paco Alcázar nació en Cádiz en 1970, aunque creció en Barcelona. Empezó


a dibujar para fanzines a principios de los 90 con unas historietas de humor negro
muy salvaje que acabaron recopiladas en The Lovesucks Experience (Monográfico,
1994) y ¡Escarba, escarba! (Subterfuge, 1997). Después cambió de registro para se-
guir contando cosas igualmente agradables en Porque te gusta (Subterfuge, 1999),
Moho (Doble Dosis, 2000) y Todo está perdido (Doble Dosis, 2001). En 2002 fundó
junto a Miguel B. Núñez la revista de cómics Recto, a la que luego se uniría Miguel
Brieva, y de la que publicaron tres números, el tercero de ellos con Astiberri. Des-
de 2005 hasta 2014 colaboró semanalmente en El Jueves, dibujando las historias
de Silvio José, el buen parásito. Tras su salida de la revista después de un episodio
de censura colaboró regularmente en el mensual digital Orgullo y Satisfacción.
Su trabajo ha aparecido en publicaciones como El Víbora, Recto, Blab, NSLM,
El País Semanal, El Manglar, 40, Rolling Stone, MAN, Cinemanía o Rockdelux.
DEL MISMO AUTOR EN ¡CARAMBA!

La industria de
La industria de los sueños 2:
los sueños ¡Pura fórmula!
160 páginas. 18 euros 160 páginas. 18 euros
ISBN: 978-84-939306-2-2 ISBN: 978-84-16251-66-7

La industria de
los sueños 3: La fábrica de
¡Secuela maestra! problemas
160 páginas. 19 euros 112 páginas. 14 euros
ISBN: 978-84-18909-96-2 ISBN: 978-84-16880-65-2

La vida y usted
104 páginas. 20 euros
ISBN: 978-84-17575-31-1
Hacer cómics
Secretos narrativos del cómic,
el manga y la novela gráfica
Guion y dibujos: Scott McCloud
Traducción: Santiago García

Astiberri Ediciones. Bilbao, 2023


Blanco y negro. Rústica con solapas
272 páginas. 17 x 26 cm. 20 euros
Colección Astiberri Ensayo
ISBN: 978-84-96815-14-8

6.ª edición

El teórico de éxito y autor de cómic Scott


McCloud muestra a los y las aspirantes a
dibujar cómics cómo se pueden combinar
palabras e imágenes para crear efectos que
ninguna de ellas podría crear por separado

LOS SECRETOS DEL LENGUAJE DEL CÓMIC


Lo más importante de Hacer cómics es lo que no intenta hacer. No es una guía para dibujar anatomía ni un seminario
sobre la perspectiva o una guía para conseguir trabajar en la industria del cómic. McCloud reconoce que ya hay un
montón de libros que hacen eso y, además, ofrece una completa bibliografía de ellos. En vez de eso, Hacer cómics
es una obra sobre la comunicación visual en un medio específico, sobre los principios de la narrativa que se aplican
siempre, al margen de los cambios en la industria o los formatos.
Hacer cómics trata sobre la forma de hacer que los dibujos se conviertan en una historia capaz de comunicar un
significado a los lectores. La imagen de un McCloud ahora con las sienes blancas nos conduce a través de una
serie de claras e ingeniosas explicaciones (en forma de cómic) sobre diseño de personajes, narración, palabras y su
manifestación física en la página, lenguaje corporal y toda una serie de ideas que los autores de cómic deben resolver,
con ejemplos extraídos de la propia historia del cómic.
El libro se complementa con el capítulo 5 y medio, un capítulo de formato especial titulado “De la página a la pantalla.
Hacer webcómics”, que puede consultarse online en astiberri.com/hacercomics

Hacer cómics fue elegido como uno de los mejores libros del año 2006 por Publishers Weekly.

“Sólo Scott McCloud podía haber organizado sus ideas sobre el cómic de esta
manera. El talento de Scott como autor le proporciona una comprensión
de elementos que ningún extraño es capaz de ver, sino que también le da
la facultad de enseñarlos al mundo. ¿Será polémico? ¿Estará a la altura de
la promesa de Entender el cómic? ¡Afortunadamente, la respuesta a ambas
preguntas es sí!”.
Jeff Smith

“Todos los medios deberían tener la suerte de contar con un taxonomista


tan brillante como Scott McCloud. La continuación a su pionero Entender el
cómic no trata sobre cómo dibujar cómics: trata sobre la forma de hacer
que los dibujos se conviertan en historias y cómo las elecciones a la hora de
contar una historia comunican un significado a los lectores”.
Publishers Weekly

“A sus anteriores obras McCloud añade un libro igualmente esclarecedor que


muestra a los y las aspirantes a dibujar cómics cómo se pueden combinar
palabras e imágenes para crear efectos que ninguna de ellas podría crear
por separado”.
Booklist

“Dada la perdurabilidad de Entender el cómic y el creciente número de artistas


que trabajan en el medio, no cabe duda de que Hacer cómics contará con un
gran número de lectores”.
Kirkus Reviews
EL AUTOR

Scott McCloud nació en 1960, en Massachu-


setts (EE.UU.). Es el creador, en 1984, de la serie de culto
Zot!, publicada por Eclipse Comics hasta 1990. Su labor
como teórico del cómic le ha valido el reconocimiento
tanto de los lectores como de los propios profesionales
del medio. Entender el cómic (Astiberri, 2005), original-
mente publicado en 1993, se ha convertido en un autén-
tico clásico y en uno de los libros más ambiciosos sobre
el cómic publicados hasta hoy. En Hacer cómics (Astiberri,
2007) aborda la creación de cómics desde un punto de
vista más práctico. Ha sido nominado en doce ocasiones
a los premios Eisner y Harvey. Su obra más reciente es la
novela gráfica El escultor (Planeta Cómic, 2015).

DEL MISMO AUTOR

Entender el cómic
7.ª edición
224 páginas. 19 euros
ISBN: 978-84-966815-12-4

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