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Documento de Ayuda para

GeoGebra
Manual Oficial de la Versin 3.0

Markus Hohenwarter y Judith Preiner www.geogebra.org, Junio 2007


Liliana Saidon, versin en castellano Dir. del Centro Babbage

Autores
Markus Hohenwarter, mhohen@math.fau.edu Judith Preiner, jpreiner@math.fau.edu GeoGebra Website: www.geogebra.org Ultima modificacin: 4 de Junio del 2007
Ultima modificacin: de versin en castellano, 9 de Julio del 2007 - Liliana Saidon Dir Centro Babbage

Bsqueda de Ayuda en GeoGebra


En Lnea: Bsqueda de Ayuda en GeoGebra PDF: Pulsando Ctrl + Shift + F en Adobe Acrobat Reader
Foro www.geogebra.org/forum Hispano parlante Liliana Saidon (Dir. Centro Babbage)

Indice general
Autores ....................................................................................................................... 2 Bsqueda de Ayuda en GeoGebra............................................................................. 2 Indice general ............................................................................................................. 3 Captulo 1: Qu es GeoGebra?................................................................................ 6 Captulo 2: Ejemplos .................................................................................................. 7 2.1 Tringulo con ngulos ...................................................................................... 7 2.2 Ecuacin lineal y = m x + b ............................................................................. 7 2.3 Baricentro o Centroide de Tres Puntos A, B y C............................................... 8 2.4 Dividir el segmento AB acorde a la relacin de 7 : 3......................................... 8 2.5 Juego de Ecuaciones Lineales de Dos Variables ............................................. 9 2.6 Tangente a una funcin de x............................................................................. 9 2.7 Exploracin de funciones polinmicas ............................................................ 10 2.8 Integrales ........................................................................................................ 10 Captulo 3: Entrada Geomtrica ............................................................................... 11 3.1 Anotaciones Generales................................................................................... 11 3.1.1 Men Contextual ...................................................................................... 11 3.1.1.1 Avanzado .............................................................................................. 11 3.1.2 Expone y Oculta ....................................................................................... 11 3.1.3 Trazo ........................................................................................................ 12 3.1.4 Zoom ........................................................................................................ 12 3.1.5 Relacin entre Ejes .................................................................................. 12 3.1.6 Protocolo de Construccin ....................................................................... 12 3.1.7 Barra de Navegacin................................................................................ 13 3.1.8 Redefine ................................................................................................... 13 3.1.9 Caja de Dilogo de Propiedades .............................................................. 13 3.2 Modos ............................................................................................................. 13 3.2.1 Modos Generales ..................................................................................... 14 3.2.2 Punto ........................................................................................................ 15 3.2.3 Vector ....................................................................................................... 16 3.2.4 Segmento ................................................................................................. 16 3.2.5 Semirrecta ................................................................................................ 16 3.2.6 Polgono ................................................................................................... 17 3.2.7 Recta ........................................................................................................ 17 3.2.8 Seccin Cnica......................................................................................... 18 3.2.9 Arco y Sector ............................................................................................ 18 3.2.10 Nmero y Angulo.................................................................................... 19 3.2.11 Control Booleano.................................................................................... 20 3.2.12 Locus Lugar Geomtrico ........................................................................ 20 3.2.13 Transformaciones Geomtricas.............................................................. 20 3.2.14 Texto ...................................................................................................... 21 3.2.15 Imgenes................................................................................................ 23 3.2.16 Propiedades de Imgenes...................................................................... 23 Captulo 4: Entrada Algebraica................................................................................. 25 3

4.2 Anotaciones Generales................................................................................... 25 4.2.1 Modificacin de valores ............................................................................ 25 4.2.2 Animacin................................................................................................. 25 4.3 Ingreso Directo................................................................................................ 26 4.3.1 Nmeros y Angulos .................................................................................. 26 4.3.2 Puntos y Vectores .................................................................................... 26 4.3.3 Recta ........................................................................................................ 27 4.3.4 Seccin Cnica......................................................................................... 27 4.3.5 Funcin de x ............................................................................................. 27 4.3.6 Listas de Objetos...................................................................................... 28 4.3.7 Operaciones Aritmticas .......................................................................... 28 4.3.8 Variables Booleanas................................................................................. 30 4.3.9 Operaciones Booleanas ........................................................................... 30 4.4 Comandos....................................................................................................... 30 4.4.1 Comandos Generales............................................................................... 31 4.4.2 Comandos Booleanos .............................................................................. 31 4.4.3 Nmero..................................................................................................... 31 4.4.4 ngulo ...................................................................................................... 33 4.4.5 Punto ........................................................................................................ 34 4.4.6 Vector ....................................................................................................... 35 4.4.7 Segmento ................................................................................................. 36 4.4.8 Semirrecta ................................................................................................ 36 4.4.9 Polgono ................................................................................................... 36 4.4.10 Recta ...................................................................................................... 36 4.4.11 Seccin cnica ....................................................................................... 37 4.4.12 Funcin................................................................................................... 38 4.4.13 Curvas paramtricas .............................................................................. 39 4.4.14 Arco y Sector .......................................................................................... 39 4.4.15 Imagen ................................................................................................... 40 4.4.16 Locus Lugar Gomtrico ....................................................................... 40 4.4.17 Secuencia............................................................................................... 41 4.4.18 Transformaciones geomtricas .............................................................. 41 Captulo 5: Imprimiendo y Exportando ..................................................................... 44 5.1 Imprimiendo .................................................................................................... 44 5.1.1 Zona Grfica............................................................................................. 44 5.1.2 Protocolo de Construccin ....................................................................... 44 5.2 Zona Grfica como Dibujo .............................................................................. 44 5.3 Zona Grfica al Portapapeles ......................................................................... 45 5.4 Protocolo de Construccin como Pgina-Web................................................ 45 5.5 Planilla Dinmica como Pgina-Web .............................................................. 46 Captulo 6: Opciones ................................................................................................ 48 6.2 Captacin de Puntos....................................................................................... 48 6.3 Unidad Angular ............................................................................................... 48 6.4 Posiciones Decimales ..................................................................................... 48 6.5 Continuidad..................................................................................................... 48 6.6 Estilo de Punto ................................................................................................ 48 6.7 Estilo de ngulo recto...................................................................................... 48 6.8 Coordenadas .................................................................................................. 48 6.9 Rotulado.......................................................................................................... 49 6.10 Medidas de Tipografa .................................................................................. 49 4

6.11 Idioma ........................................................................................................... 49 6.12 Zona Grfica ................................................................................................. 49 6.13 Grabar Ajustes .............................................................................................. 49 Captulo 7: Herramientas y Barra de Herramientas.................................................. 50 7.2 Definicin de Herramientas Propias................................................................ 50 7.3 Personalizar la Barra de Herramientas ........................................................... 51 Captulo 8: Interfase de JavaScript........................................................................... 52 Indice Alfabtico ....................................................................................................... 53

Captulo 1: Qu es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemtica que rene geometra, lgebra y clculo. Lo ha desarrollado Markus Hohenwarter en la Universidad Atlantic de Florida (Florida Atlantic University) para la enseanza de matemtica escolar. Por un lado, GeoGebra es un sistema de geometra dinmica. Permite realizar construcciones tanto con puntos, vectores, segmentos, rectas, secciones cnicas como con funciones que a posteriori se pueden modificar dinmicamente. Por otra parte, se pueden ingresar ecuaciones y coordenadas directamente. As, GeoGebra tiene la potencia de manejarse con variables vinculadas a nmeros, vectores y puntos; permite hallar derivadas e integrales de funciones y ofrece un repertorio de comandos propios del anlisis matemtico, para identificar puntos singulares de una funcin, como Races o Extremos. Estas dos perspectivas caracterizan a GeoGebra: una expresin en la ventana algebraica se corresponde con un objeto en la ventana geomtrica y viceversa.

Captulo 2: Ejemplos
Para tener una impresin general de las posibilidades de GeoGebra revisaremos algunos ejemplos.

2.1 Tringulo con ngulos


Para empezar, hay que elegir el modo Nuevo Punto en la barra de herramientas y dar clic tres veces en el rea grfica para crear los tres vrtices A, B y C del tringulo. Se pasa a elegir el modo Polgono y a dar clic sobre los puntos A, B, C y, nuevamente, sobre A para cerrar y crear el tringulo P. En la ventana algebraica, se expondr el rea del tringulo. Para pasar a los ngulos de nuestro tringulo, hay que elegir el modo Angulo en la barra de herramientas y dar clic sobre el tringulo. Ahora, se pasa a elegir el modo Desplaza y se arrastran los vrtices para cambiar dinmicamente al tringulo. Si no se precisa la ventana algebraica y/o el eje de coordenadas, pueden ocultarse apelando al men Visualizacin.

2.2 Ecuacin lineal y = m x + b


Nos concentraremos en el significado de m y b en la ecuacin lineal y = mx + b probando diferentes valores para m y b. Para hacerlo, anotamos las siguientes lneas como entrada en el campo de texto que aparece al pie de la pantalla (pulsando Enter al finalizar cada lnea). m = 1 b = 2 y = m x + b Ahora podemos cambiar m y b directamente sobre los nmeros, asignando el nuevo valor, anotndolo en el campo de entrada o editando, va doble clic en la ventana algebraica (MacOS: Apple + clic). Por ejemplo, con los siguientes valores para m y b. m = 2 m = -3 b = 0 b = -1 Es muy simple modificar m y b empleando las teclas flecha (ver Animacin) los diales (MacOS: Apple + clic) "deslizadores"; con un clic derecho sobre m o b, para pasar a seleccionar Expone/Oculta Objeto (apelando tambin al modo Deslizador) De forma similar podramos investigar la ecuacin de secciones cnicas como: elipses: x^2/a^2 + y^2/b^2 = 1 hiprbolas: b^2 x^2 a^2 y^2 = a^2 b^2 o circunferencias: (x - m)^2 + (y - n)^2 = r^2 7

2.3 Baricentro o Centroide de Tres Puntos A, B y C


Vamos ahora, a construir el baricentro (o centroide) de tres puntos ingresando las siguientes lneas como entradas en el campo de texto (pulsando Enter al finalizar cada una). Por supuesto, tambin se puede emplear el mouse (trmino mencionado como ratn en versiones ms castizas) para realizar esta construccin usando los modos correspondientes (ver Modos) en la barra de herramientas A = (-2, 1) B = (5, 0) C = (0, 5) M_a = PuntoMedio[B, C] M_b = PuntoMedio[A, C] s_a = Recta[A, M_a] s_b = Recta[B, M_b] S = Intersecta[s_a, s_b] La alternativa a dar con la interseccin de un par de rectas de medianas, sera calcular el centroide (o baricentro) directamente como: S1 = (A + B + C) / 3 y comparar ambos resultados usando el comando Relacin[S, S1]. A continuacin, exploramos si S = S1 es cierto para otras posiciones de A, B, C tambin. Lo hacemos, eligiendo, con el mouse, el modo Desplaza y arrastrando uno de los puntos.

2.4 Dividir el segmento AB acorde a la relacin de 7 : 3


Como GeoGebra nos permite operar con vectores, la tares es simple. Basta ingresar las siguientes lneas como entradas en el campo de texto (pulsando Enter al finalizar cada una): A = (-2, 1) B = (3, 3) s = Segmento[A, B] T = A + 7/10 (B - A) Otro modo de hacerlo, podra ser... A = (-2, 1) B = (3, 3) s = Segmento[A, B] v = Vector[A, B] T = A + 7/10 v En la siguiente etapa podremos introducir un nmero t (por ejemplo, usando un dial Deslizador) y redefinir el punto T como T = A + t v (ver Redefine). Al cambiar t puede verse T desplazndose a lo largo de la lnea recta, que podra ingresarse ahora paramtricamente (ver Recta): g: X = T + s v

2.5 Juego de Ecuaciones Lineales de Dos Variables


Dos ecuaciones lineales en x e y pueden representarse como dos rectas. La solucin algebraica es la del punto de interseccin de las rectas. Basta ingresar las siguientes lneas como entradas en el campo de texto (pulsando Enter al finalizar cada lnea): g: 3x + 4y = 12 h: y = 2x - 8 S = Interseccin[g, h] Para cambiar las ecuaciones (MacOS: Apple + clic) se puede tanto modificarlas (directamente anotando en el campo de entrada o editando, va doble clic en la ventana algebraica) como desplazar o rotar las rectas con el mouse, va Desplaza y/o Rota en torno a un punto.

2.6 Tangente a una funcin de x


GeoGebra ofrece un comando para la tangente a una funcin f(x) en x=a. Basta ingresar las siguientes lneas como entradas en el campo de texto (pulsando Enter al finalizar cada lnea): a = 3 f(x) = 2 sin(x) t = Tangente[a, f] Al animar el nmero a (ver Animacin) la tangente se desplaza por el grfico de la funcin f. Otro modo de establecer la tangente a una funcin f en un punto T, podra ser. a = 3 f(x) = 2 sin(x) T = (a, f(a)) t: X = T + s (1, f'(a)) Esto muestra al punto T en el grfico de f expresando la tangente t paramtricamente. Incluso, tambin podemos trazar la tangente de una funcin, geomtricamente: Elegimos el modo Nuevo Punto y damos clic en el grfico de la funcin f para determinar all a, digamos A, como punto de f. Elegimos el modo Tangentes y damos clic en la funcin f y luego en el punto recientemente creado, digamos A. Ahora, hay que elegir el modo Desplaza y arrastrar tal punto a lo largo de la funcin con el mouse. La tangente de f en A, como puede observarse, tambin se modifica dinmicamente, en correspondencia.

2.7 Exploracin de funciones polinmicas


Con GeoGebra podemos explorar races, extremos locales y puntos de inflexin de funciones polinmicas. Basta ingresar las siguientes lneas como entradas en el campo de texto (pulsando Enter al finalizar cada lnea). f(x) = x^3 - 3 x^2 + 1 R = Raz[f] E = Extremo[f] I = PuntoInflexin[f] En el modo Desplaza podemos arrastrar la funcin f con el mouse. En este contexto, las primeras dos derivadas de f podran tambin interesarnos. Para obtenerlas, basta ingresar las siguientes lneas como entradas en el campo de texto (pulsando Enter al finalizar cada lnea). Derivada[f] Derivada[f, 2]

2.8 Integrales
En relacin con integrales, GeoGebra ofrece la posibilidad de visualizar como rectngulos, las sumas inferior y superior de una funcin. Basta ingresar las siguientes lneas como entradas en el campo de texto (pulsando Enter al finalizar cada lnea). f(x) = x^2/4 + 2 a = 0 b = 2 n = 5 L = SumaInferior[f, a, b, n] U = SumaSuperior[f, a, b, n] Cambiando a, b o n (ver Animacin; ver modo Desliza) se puede evidenciar la influencia de estos parmetros sobre las suma inferior y la superior. Para el incremento del nmero n se podra seleccionar 1 (dando clic con el botn derecho (MacOS: Apple + clic) sobre el n y seleccionando Propiedades. La integral definida se puede exponer, apelando al comando correspondiente, como se anota a continuacin: Integral[f, a, b] La antiderivada F se crea usando: F = Integral[f].

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Captulo 3: Entrada Geomtrica


En este captulo, explicaremos cmo emplear el mouse (trmino homlogo al ms castizo, ratn) en GeoGebra, para crear y modificar objetos.

3.1 Anotaciones Generales


La ventana geomtrica (a la derecha) expone grficamente la representacin de puntos, vectores, segmentos, polgonos, funciones, rectas y secciones cnicas. Cuando el mouse se desplaza sobre un objeto, se ilumina y exhibe su descripcin. Atencin: La ventana geomtrica se denominar, ocasionalmente, zona grfica o rea grfica. De diferentes modos (ver Modos), se indica a GeoGebra cmo reaccionar a cada entrada del mouse en la ventana geomtrica. Por ejemplo, dando clic en la zona grfica, se puede establecer un nuevo punto (ver modo correspondiente a Nuevo Punto), fijar la interseccin entre objetos (ver modo correspondiente a Interseccin de dos objetos), trazar una circunferencia por tres puntos (ver modos correspondientes a Circunferencia o Crculo). Estas cuestiones se explicarn detalladamente ms adelante. Atencin: Al dar doble clic sobre un objeto en la ventana algebraica se abre su campo a la edicin.

3.1.1 Men Contextual


Al pulsar la tecla derecha del mouse sobre un objeto, se despliega un men contextual en que se puede seleccionar, por ejemplo, la notacin algebraica (coordenadas polares o cartesianas, ecuaciones implcitas o explcitas, . . . ). Aqu Renombra, Redefine o Borra. tambin se ubican comandos como Al seleccionar Propiedades en el men contextual se despliega una caja de dilogo, donde pueden modificarse, por ejemplo, color, medida, grosor de trazo lineal , estilo de trazo, y sombreado de los objetos.

3.1.1.1 Avanzado
La pestaa del sector Avanzado de Propiedades, permite anotar una Condicin para mostrar el objeto ,. Por ejemplo establecer que un objeto ser visible para Distancia[N, a] 1

3.1.2 Expone y Oculta


Los objetos geomtricos pueden exponerse (expone) o no (oculta). Puede Expone/Oculta Objeto o el Men Contextual para alternar emplearse en modo este estado, (des)tildando. El cono a izquierda de cada objeto en la ventana algebraica, informa sobre su actual estado de visibilidad ( expuesto u oculto).

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Atencin: Puede tambin apelarse a Tildar la casilla para Ocultar/Exponer Objetos para afectar de tal modo a varios objetos seleccionados. En el sector Avanzado , de las Propiedades, puede fijarse una Condicin para mostrar el objeto ,.

3.1.3 Trazo
Puede hacerse que los objetos geomtricos dejen un trazo como huella a medida que se los desplaza. Se apela al Men Contextual para (des)activar ese trazo. Atencin: Con Actualiza Visualizacin del men Visualizacin, se elimina todo trazo.

3.1.4 Zoom
Un clic de tecla derecha sobre el rea grfica (MacOS: Apple + clic), despliega un men contextual que permite una aproximacin (ver modo Zoom Acercamiento) o alejamiento (ver tambin el modo Zoom Alejamiento) del enfoque o zoom. Atencin: Para especificar el rea a enfocar y ampliar, basta un clic del botn derecho del mouse (MacOS: Apple + clic), al arrastrarlo, se desplaza el puntero para hacer un zoom de la zona que quede enmarcada. La rueda del mouse, permite hacer un zoom del rea grfica, de ampliacin o reduccin segn el sentido de giro.

3.1.5 Relacin entre Ejes


Al dar clic con el botn derecho (MacOS: Apple + clic) sobre la zona grfica y seleccionar Propiedades, se despliega un men contextual desde el que se puede: modificar la razn entre el eje-x y el eje-y ocultar / exponer los ejes de coordenadas individualmente modificar la disposicin de los ejes (por ejemplo. marcas de graduacin, color, estilo de trazos lineales)

3.1.6 Protocolo de Construccin


El protocolo de construccin interactiva (men Visualizacin, Protocolo de Construccin) es una tabla que muestra todas las etapas de construccin. Aqu puede rehacerse una construccin paso a paso apelando a la barra de navegacin que aparece al pie de la pantalla. Incluso es posible intercalar pasos de construccin y modificar su secuencia. El men de ayuda del protocolo de construccin ofrece una explicacin ms detallada. Atencin: Apelando a la columna Puntos de Interrupcin del men Visualizacin pueden definirse ciertos pasos de construccin como de quiebre, permitiendo agrupar objetos. Cuando se recorre tal construccin va barra de navegacin, se exhiben simultneamente los grupos de objetos.

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3.1.7 Barra de Navegacin


GeoGebra ofrece una barra de navegacin para recorrer los pasos de una construccin. Para exponerla al pie de la ventana geomtrica, basta seleccionar la opcin Barra de Navegacin por pasos de construccin del men Visualizacin.

3.1.8 Redefine
Resulta muy til introducir cambios tras la construccin de cualquier objeto. Esto puede realizarse... desde su Men Contextual: desplegado apuntndolo y dando un clic derecho y pasando a Redefine marcndolo con Desplaza y dando doble clic sobre: o la ventana algebraica para anotar lo necesario directamente o el objeto en el rea Grfica, para abrir la caja de dilogo con la que se redefine, anotando lo necesario en el campo Definicin. Ejemplos: Para ubicar un punto libre A sobre una recta h, se apela a su Men Contextual y all al Redefine y se ingresa Punto[h] en el campo correspondiente de la caja de dilogo emergente. Para eliminar el punto de esta recta y "liberarlo" nuevamente, se lo redefine, por ejemplo, dando doble clic con Desplaza sobre A en el rea Grfica, a cierta posicin de coordenadas libres. Otro ejemplo es la conversin de una recta h que pasa por los puntos A y B en un Redefine e ingresa segmento que los tiene como extremos: se elige Segmento[A, B] en el campo correspondiente de la caja de dilogo emergente. Esto tambin opera recprocamente, La herramienta que permite la redefinicin de objetos es sumamente verstil para una modificacin retrospectiva de lo construido. Conviene tomar en cuenta que de este modo tambin es posible cambiar el orden de las etapas de construccin dentro del Protocolo de Construccin.

3.1.9 Caja de Dilogo de Propiedades


Esta caja de dilogo permite modificar las propiedades de los objetos (como color, estilo de trazo). Puede abrirse esta caja con un clic derecho (MacOS: Apple + clic) sobre un objeto, y eligiendo Propiedades o marcando esta opcin en el men Edita. Para facilitar el manejo de numerosos objetos, la caja de dilogo de propiedades est organizada segn su tipo (por ejemplo, puntos, rectas, circunferencias). Pueden modificarse las propiedades de los seleccionados usando los tabuladores del lateral derecho y dando clic sobre Aplica al completar los cambios.

3.2 Modos
Los siguientes modos pueden activarse en la barra de tiles. Hay que dar clic sobre la flechita a la derecha del cono para pasar a los otros modos de cada men. 13

Atencin: En cualquier modo de construccin se pueden crear fcilmente nuevos puntos, simplemente dando un clic sobre el rea grfica. Marcando un Objeto Se marca un objeto cuando se le da clic con el mouse Rpida renominacin de objetos Para renominar un objeto seleccionado o creado recientemente, basta iniciar el tecleo para que se abra la caja de dilogo de Renombra que le corresponde.

3.2.1 Modos Generales


Desplaza Este es el modo en que se pasa a arrastrar y soltar objetos libres con el mouse. Desplaza para poder Basta seleccionar un objeto dndole clic en el modo eliminarlo pulsando la tecla Del desplazarlo apelando a las teclas-flecha (ver Animacin) Atencin: Pulsando la tecla Esc tambin se active el modo Desplaza. Para seleccionar varios objetos, se debe mantener pulsada la tecla Ctrl. Otro modo de seleccin mltiple es pulsar y mantener la tecla izquierda del mouse para especificar el marco que encuadra a todos los objetos que luego pueden desplazarse en conjunto al arrastrarlos con el mouse. El marco de seleccin tambin puede emplearse para especificar una zona de la ventana que desea imprimirse, fijarse para la exportacin grfica y hacia las hojas de trabajo dinmicas (ver Imprimir y Exportar). Rota en torno a un punto Se selecciona en primer lugar, el punto que ser dentro de rotacin. Luego se pueden rotar objetos libres alrededor de este punto, simplemente arrastrndolos con el mouse Relacin En este modo, se puede marcar un par de objetos para obtener informacin sobre sus relaciones (ver tambin el comando Relacin). Desplaza Zona Grfica En este modo, se puede arrastrar y soltar el rea grfica y desplazar as el origen del sistema de coordenadas. Atencin: Tambin se puede desplazar la zona grfica pulsando la tecla Shift y arrastrndola con el mouse (en PC, tambin la tecla Ctrl). En este modo, tambin puede escalarse cada uno de los ejes arrastrando el que corresponda con el mouse. Atencin: Tambin se pueden escalar los ejes en cualquier otro modo, pulsando y sosteniendo la tecla Shift (en PC: tambin Ctrl) mientras se desplazan los ejes. 14

Zoom Acercamiento Se puede dar clic sobre cualquier punto de la zona grfica para producir un "zoom" de acercamiento ver tambin Zoom) Puede apelarse tambin a la rueda del mouse. Zoom Alejamiento Se puede dar clic sobre cualquier punto de la zona grfica para producir un "zoom" de alejamiento (ver tambin Zoom) Puede apelarse tambin a la rueda del mouse Expone / Oculta objeto Al dar clic sobre un objeto se lo expone/oculta respectivamente. Atencin: Todos los objetos que debieran estar ocultos se resaltan. Estos cambios se efectivizan en cuanto se pasa a cualquier otro modo en la barra de tiles. Expone / Oculta rtulo Al dar clic sobre un rtulo se lo expone/oculta respectivamente. Copia estilo visual Este modo permite copiar las propiedades visuales como color, dimensin, estilo lineal, etc., desde un objeto a los de destino. En primer lugar, debe seleccionarse el objeto cuyas propiedades desean copiarse. Luego, se pasa a dar clic sobre todos los otros objetos que deben adoptar dichas propiedades. Elimina objeto Basta con dar clic sobre cualquier objeto que se desee eliminar.

3.2.2 Punto
Nuevo Punto Al dar clic sobre el rea grfica se crea un nuevo punto. Atencin: Sus coordenadas quedan establecidas al soltar el botn del mouse nuevamente. Al dar un clic sobre un segmento, recta, polgono, seccin cnica, funcin o curva, se crea un punto sobre el objeto en cuestin (ver tambin el comando Punto). Al dar clic sobre la interseccin de dos objetos se crea este punto de interseccin (ver tambin el comando Intersecta). Interseccin de dos objetos Los puntos de interseccin de los dos objetos pueden producirse de dos maneras marcando dos objetos, se crean todos los puntos de interseccin (si los hubiese / fuesen posibles). dando clic sobre la interseccin de los dos objetos: slo se crea este nico punto de interseccin 15

Para segmentos, semi-rectas o arcos puede especificarse si se desea permitir la interseccin de puntos perifricos (ver Propiedades: Caja de Dilogo). Esto puede emplearse para conseguir la interseccin de puntos que yacen en la extensin de un objeto. Por ejemplo, la extensin de un segmento o una semirrecta es una recta. Punto Medio o centro Se puede dar clic sobre... dos puntos para obtener su punto medio. un segmento para obtener su punto medio. una circunferencia o seccin cnica para obtener su punto centro.

3.2.3 Vector
Vector entre dos puntos Marca el punto de inicio y el de aplicacin del vector Vector desde un punto Al marcar un punto A y un vector v se crea el punto B = A + v y el vector de A hacia B.

3.2.4 Segmento
Segmento entre dos puntos Al marcar dos puntos A y B se establece un segmento entre A y B. En la ventana algebraica podr verse la longitud de dicho segmento Segmento con una longitud dada a partir de un punto Al dar clic sobre un punto A que desea fijarse como uno de los extremos del segmento y especificar la longitud a deseada al aparecer la ventana que se despliega a continuacin, queda trazado el segmento. Atencin: De este modo se crear un segmento con la longitud a determinada entre el punto A y el B que ser su otro extremo. El extremo B puede rotarse en modo Desplaza en torno al extremo inicial A.

3.2.5 Semirrecta
Semirrecta a travs de dos puntos Al marcar dos puntos A y B se crea una semirrecta que parte de A y cruza B. En la ventana algebraica se expone la ecuacin correspondiente a la recta.

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3.2.6 Polgono
Polgono Para que quede expuesta el rea del polgono en la ventana algebraica, basta marcar al menos tres puntos que constituirn sus vrtices y volver a dar clic nuevamente sobre el primero de ellos, para cerrarlo. Polgono Regular Al marcar dos puntos, A y B y anotar un nmero n en el campo de la caja de dilogo emergente, se traza un polgono regular con n vrtices (incluyendo los puntos A y B).

3.2.7 Recta
Recta entre dos puntos Al marcar dos puntos A y B se fija la recta que cruza A y B. El vector que fija la direccin de la recta es (B - A).. Recta Paralela Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es paralela a g. La direccin de esta recta es la de g. Recta Perpendicular Al seleccionar una recta g y un punto A, queda definida la recta que pasa por A y es perpendicular a g. La direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular a g.(ver tambin el comando VectorPerpendicular). Mediatriz La recta mediatriz de un segmento queda establecida por un segmento s o por dos puntos A y B. La direccin de esta recta es equivalente a la del vector perpendicular al segmento s. o AB (ver tambin el comando VectorPerpendicular). Bisectriz La bisectriz de un ngulo puede definirse de dos maneras Al marcar los tres puntos A, B, C se produce la bisectriz del ngulo determinado por A, B y C, con B como vrtice. Al marcar dos rectas se producen las bisectrices de sendos ngulos. Atencin: Los vectores directrices de todas las bisectrices tienen longitud 1. Tangentes Las tangentes a una cnica pueden determinarse de dos maneras: Al marcar un punto A y una cnica c se producen todas las tangentes a c que pasan por A. 17

Al marcar una recta g y una cnica c se producen todas las tangentes a c que son paralelas a g. Al marcar el punto A y la funcin f se traza la recta tangente a f por x=x(A). Recta Polar o Dimetro Este modo crea la recta polar / dimetro de una seccin cnica de una de estas maneras: Se marca un punto y una seccin cnica para establecer la recta polar. Se marca una recta o vector y una seccin cnica para fijar su dimetro.

3.2.8 Seccin Cnica


Circunferencia dado su centro y uno de sus puntos Al marcar un punto M y un punto P queda definida una circunferencia con centro en M que pasa por P. El radio del crculo es la distancia MP. Circunferencia dados su centro y radio Tras marcar un punto M como centro, se despliega la ventana para ingresar el valor del radio. Circunferencia dados tres de sus puntos Al marcar tres puntos A, B y C queda definida una circunferencia que cruza por dichos puntos. Si los tres puntos fueran colineales, la circunferencia quedara reducida a una recta. Cnica dados cinco de sus puntos Al marcar cinco puntos queda definida una seccin cnica que pasa por ellos. Atencin: Siempre que no fueran colineales cuatro de estos cinco puntos, la seccin cnica queda efectivamente definida.

3.2.9 Arco y Sector


Atencin: El valor algebraico de un arco es su longitud, el valor de un sector es su rea. Semicircunferencia Al marcar dos puntos A y B se produce una semicircunferencia por encima del segmento AB. Arco circular dado un centro y sus dos puntos extremos Al marcar tres puntos M, A y B se produce un arco circular con centro en M, que tiene como extremo inicial A y tiende hacia B. Atencin: El punto B no tiene que yacer necesariamente en el arco. 18

Sector circular dado un centro y dos puntos extremos Al marcar tres puntos M, A y B se produce un sector circular con centro en M, que tiene como extremo inicial A y tiende hacia B. Atencin: el punto B no tiene que yacer necesariamente en el sector Arco de circunferencia que atraviesa tres puntos Al marcar tres puntos se produce un arco de circunferencia que pasa por dichos puntos. Sector de circunferencia que atraviesa tres puntos Al marcar tres puntos se produce un sector de circunferencia que pasa por dichos puntos.

3.2.10 Nmero y Angulo


Distancia o longitud Este modo establece la distancia entre dos puntos, dos rectas o un punto y una recta. Tambin puede establecer la longitud de un segmento o de una circunferencia. Area Este modo establece el rea de un polgono, crculo o elipse como texto dinmico en la ventana geomtrica. Pendiente Este modo establece la pendiente de una recta como texto dinmico en la ventana geomtrica. Desliza Atencin: En GeoGebra un deslizador no es sino la representacin grfica de un nmero o ngulo libres. Al dar clic sobre cualquier lugar libre de la zona grfica, se crea un "dial o deslizador para ajustar el valor de un nmero o ngulo all presentes. La ventana que se despliega permite especificar el intervalo [mn, mx] del nmero o ngulo acorde al ancho del dial o deslizador (expresado en pixels). Atencin: Puede crearse fcilmente un deslizador correspondiente a un nmero o ngulo existentes, simplemente apuntando a este objeto (ver Men Contextual; ver modo Expone / Oculta Objeto). La posicin de un deslizador puede ser absoluta en la pantalla o relativa al sistema de coordenadas (ver Propiedades del nmero o ngulo correspondiente). 19

Angulo Este modo crea . . . el ngulo entre tres puntos el ngulo entre dos segmentos el ngulo entre dos rectas el ngulo entre dos vectores todos los ngulos interiores de un polgono Todos estos ngulos estn limitados a una amplitud entre 0 y 180 Puede establecerse si GeoGebra Admite ngulos cncavos, tildando o no la casilla correspondiente en la Caja de Dilogo de Propiedades. Angulo de amplitud dada Al marcar dos puntos A y B aparece una ventana donde puede anotarse la amplitud del ngulo en el campo de texto de la ventana emergente. Este modo produce un punto C y un ngulo , donde es el ngulo ABC.

3.2.11 Control Booleano


Tildar la casilla para exponer / ocultar objetos Al dar clic sobre el rea grfica se crea una casilla a tildar (variable Booleana) para exponer y ocultar uno o ms objetos. En la ventana emergente se puede especificar qu objetos quedaran afectados por el estado de tal casilla.

3.2.12 Locus Lugar Geomtrico


Locus Lo primero que debe seleccionarse es el punto B que depende de otro punto A sobre el que dar clic en segundo lugar y cuyo lugar geomtrico va a trazarse. Atencin: Debe advertirse que el punto B debe ser un punto de un objeto (por ejemplo: una recta, un segmento, una circunferencia). Ejemplo: Anotar f(x) = x^2 2 x 1 en el campo de entrada. Ubicar un nuevo punto A en el eje-x (ver modo Nuevo Punto; ver comando Punto). Crear un punto B = (x(A), f(x(A))) que depender del punto A. Seleccionar el modo Lugar Geomtrico y sucesivamente dar clic sobre el punto B y el A. Arrastrar el punto A a por el eje-x para ver desplazarse al punto B a lo largo del lugar geomtrico.

3.2.13 Transformaciones Geomtricas


Las siguientes transformaciones geomtricas operan sobre puntos, rectas, secciones cnicas, polgonos e imgenes. 20

Reflexin de un objeto a travs de un punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, con un clic se marca el punto a travs del cual se operar la reflexin. Reflexin de un objeto a travs de una recta Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser reflejado. Luego, con un clic se marca la recta - eje de simetra - a travs de la que se operar la reflexin. Rotacin de un objeto en torno a un punto por un ngulo Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser rotado. Luego, con un clic se marca el punto que obrar como centro de rotacin. Aparecer, entonces, una ventana donde puede especificarse la amplitud en grados del ngulo de rotacin. Translacin de un objeto por un vector Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser transladado. Luego, con un clic se marca el vector de translacin. Dilatacin de un objeto desde un punto Lo primero que debe seleccionarse es el objeto a ser dilatado. Luego, con un clic se marca el punto que obrar como centro de dilatacin. Aparecer, entonces, una ventana donde puede especificarse el factor de dilatacin.

3.2.14 Texto
Texto En este modo pueden crearse textos o frmulas de LaTeX en la ventana geomtrica. Al dar clic sobre el rea grfica se pasa a crear un nuevo texto en esa posicin. Al dar clic sobre un punto, se crea un nuevo campo de texto cuya ubicacin se vincula y asocia a dicho punto. A continuacin, aparece una caja de dilogo en la que se puede ingresar texto. Atencin: Tambin se puede usar valores de objetos y de ese modo, crear textos dinmicos. Entrada Descripcin Este es un texto texto simple (esttico) texto dinmico empleando el valor del Punto A = + A punto A texto dinmico empleando el valor del a = + a + cm segmento a La posicin de un texto puede ser absoluta - en pantalla - o relativa respecto del sistema de coordenadas (ver Propiedades del texto). 21

Frmulas LaTeX En GeoGebra tambin se pueden escribir frmulas. Para hacerlo, hay que tildar la casilla correspondiente a una frmula LaTeX en la caja de dilogo del modo texto y anotar la frmula segn la sintaxis de LaTeX. Aqu, se explican algunos de los ms importantes comandos de LaTeX. Revisando cualquier documentacin en LaTeX se obtiene ms informacin sobre el tema.

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LaTeX Entrada a \cdot b \frac{a}{b} \sqrt{x} \sqrt[n]{x} \vec{v} \overline{AB} x^{2} a_{1} \sin\alpha + \cos\beta \int_{a}^{b} x dx \sum_{i=1}^{n} i^2

Resultado a b a b x x r v AB x2 a1 sin + cos


n

xdx i
a

i =1

3.2.15 Imgenes
Intercala imagen Este modo permite aadir una imagen en una construccin. Al dar clic sobre el rea grfica se especifica la esquina inferior izquierda de la imagen. Al dar clic sobre un punto se la establece como esquina inferior izquierda. Luego, se abre una caja de dilogo para seleccionar archivos de entre los que se puede seleccionar el que corresponda a la imagen a intercalar.

3.2.16 Propiedades de Imgenes


Posicin La posicin de una imagen puede ser absoluta - en pantalla - o relativa respecto del sistema de coordenadas (ver Propiedades de la imagen). Esto se lleva adelante especificando los tres puntos vrtices y ofrece la flexibilidad de escalar, rotar y hasta distorsionar las imgenes 1. Esquina: (posicin de la esquina izquierda inferior de la imagen) 2. Esquina (posicin inferior derecha de la imagen) Atencin: Slo puede fijarse esta esquina cuando ya se estableci la previa. Pasa a controlar el ancho de la imagen. 4. Esquina (posicin superior izquierda de la imagen) Atencin: Slo puede fijarse cuando ya se estableci el la primera esquina Pasa a controlar la altura de la imagen.. Atencin: Ver tambin el comando Esquina

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Ejemplos: Para explorar los efectos de los puntos esquina, conviene crear tres puntos A, B y C. Fijemos A como la primera y B como la segunda esquina de la imagen. Al arrastrar A y B en el modo Desplaza, puede explorarse su influencia muy fcilmente. Podemos fijar, a continuacin, A como la primera y C como la cuarta esquina, para explorar cmo el desplazamiento de estos puntos influye en la imagen. Finalmente, pueden establecerse los tres puntos de esquina para observar cmo al arrastrarlos, se distorsiona la imagen. Tras observar cmo influir sobre la posicin y tamao de una imagen, vale la pena experimentar otras alternativas. Al adjuntar una imagen a un punto A, se fija a 3 unidades su ancho y a 4, su altura, llevando adelante lo siguiente: 1. Esquina: A 2. Esquina: A + (3, 0) 4. Esquina: A + (0, 4) Atencin: Al arrastrar el punto A apelando al modo Desplaza, la imagen conserva la medida deseada. Imagen de Fondo Puede establecerse una imagen de fondo (ver Propiedades de la imagen). Una imagen de fondo, yace tras los ejes de coordenadas y ya no vuelve a resultar accesible a la seleccin va mouse. Atencin: Para modificar la condicin de "teln de fondo" de una imagen, se deben cambiar sus Propiedades desde dicha opcin del men Edita. Transparencia Una imagen puede pasar a ser transparente para que puedan verse tanto objetos como los ejes que queden tras ella. Para fijar esta condicin de transparencia de una imagen, se especifica un valor entre 0% y 100% para el valor de sombreado (ver Propiedades de la imagen).

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Captulo 4: Entrada Algebraica


Pasaremos en este captulo, a explicar cmo hacer ingresos por teclado para crear y modificar objetos en GeoGebra.

4.2 Anotaciones Generales


Valores, coordenadas y ecuaciones de objetos libres y dependientes se exponen en la ventana algebraica (a mano izquierda). Los objetos libres no dependen de ningn otro objeto y pueden ser modificados directamente. Pueden crearse y modificarse objetos va entrada en el campo de texto al pie de la pantalla (ver Entrada Directa; ver Comandos). Atencin: Siempre se debe pulsar la tecla Enter tras ingresar la definicin de un objeto en la lnea de entrada.

4.2.1 Modificacin de valores


Los objetos libres pueden ser modificados pero los dependientes, no. Para operar cambiando el valor de un objeto libre, basta re-escribirlo, ingresando el nuevo valor en el campo de entrada de texto (ver Entrada Directa). Ejemplo: Para cambiar el valor de un nmero existente a = 3, basta anotar a = 5 en el campo de entrada y pulsar la tecla Enter. Atencin: La alternativa a anotarlo directamente, sera editarlo, va doble clic en la ventana algebraica.

4.2.2 Animacin
Para modificar de forma continua un nmero o ngulo, basta seleccionar el modo Desplaza y dar clic sobre el nmero o ngulo y pulsar la tecla + o -. Se produce un efecto de animacin al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada. Ejemplo: Si las coordenadas de un punto dependen de un nmero k como en P = (2 k, k), el punto se desplazar a lo largo de una recta si k se modifica continuamente. Con las teclas-flecha puede desplazarse cualquier objeto libre en el modo Desplaza . (ver Animacin; ver modo Desplaza). Atencin: El incremento es ajustable y se fija usando la Caja de Dilogo de Propiedades del objeto. Atajos: Ctrl + tecla flecha establece etapas de a 10 unidades Alt + tecla flecha establece etapas de ancho de 100 unidades Atencin: Se puede mover cualquier punto de una recta, empleando la tecla + o la tecla - (ver Animacin).

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4.3 Ingreso Directo


GeoGebra puede operar con nmeros, ngulos, puntos, vectores, segmentos, rectas, secciones cnicas, funciones y curvas paramtricas. Explicaremos cmo podemos ingresar estos objetos a travs de coordenadas o ecuaciones en el campo de entrada. Atencin: Tambin se pueden emplear ndices con los nombres de los objetos: o se ingresan como A_1 o s_{AB}. El guin bajo precede al o a los subdices.

4.3.1 Nmeros y Angulos


Los nmeros y ngulos usan el signo . como punto decimal. Ejemplo: Se procura un nmero r anotando r = 5.32 Atencin: Tambin puede emplearse la constante y la de Euler e para expresiones y clculos seleccionndolos en los menes que se despliegan prximos a los campos de entrada. Los ngulos se ingresan en grados () o en radianes (rad). La constante es til para los valores en radianes y puede tambin anotarse como pi Ejemplo: Un ngulo pi/3). puede ingresarse en grados ( = 60) o en radianes ( =

Atencin: GeoGebra realiza todos los clculos internos en radianes. El smbolo no es sino una constante para convertir /180 de grados a radianes. Deslizadores y Teclas-Flecha Tanto los nmeros como los ngulos libres pueden exponerse como deslizadores ajustables sobre la ventana geomtrica (ver modo Desliza). Con las teclas-flecha se puede cambiar el valor de nmeros y ngulos, tambin en la ventana algebraica (ver Animacin). Valor Lmite a Intervalo Tanto los nmeros libres como los ngulos pueden limitarse a un intervalo [min, max] (ver Caja de Dilogo de Propiedades). Este intervalo se emplea tambin para un dial Deslizador. Para cada ngulo dependiente se puede especificar si se puede reflejar o no (ver Caja de Dilogo de Propiedades).

4.3.2 Puntos y Vectores


Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas o polares (ver Nmeros y Angulos). Atencin: Las maysculas rotulan puntos y las minsculas, vectores.. Ejemplos: Para ingresar un punto P o un vector v en coordenadas cartesianas se anota P = (1, 0) o v = (0, 5). 26

Para usar coordenadas polares se anota P = (1; 0) o v = (5; 90).

4.3.3 Recta
Una recta se ingresa como una ecuacin lineal en x e y o en forma paramtrica. En ambos casos, se pueden emplear variables previamente definidas (nmeros, puntos, vectores) Atencin: El nombre de la recta debe ser anotado encabezando la entrada, seguido de los dos puntos. Ejemplos: Podemos definir una recta g ingresando la ecuacin g : 3x + 4y = 2 como ecuacin lineal. Debe definirse un parmetro t (t = 3) antes de ingresar la recta g en formato paramtrico como g: X = (-5, 5) + t (4, -3). En primer lugar, deben definirse los parmetros m = 2 y b = -1 antes de ingresar la ecuacin g: y = m x + b para obtener una recta g en el formato interceptado y. Ejex y Ejey A sendos ejes de coordenadas se accede con los comandos correspondientes a travs de ejeX y ejeY respectivamente. Ejemplo: El comando Perpendicular[A, ejeX] construye la recta perpendicular al eje x que pasa por el punto A.

4.3.4 Seccin Cnica


Una seccin cnica se ingresa como una ecuacin cuadrtica en x e y. Se pueden emplear variables previamente definidas (nmeros, puntos, vectores). El nombre de la seccin cnica debe ser anotado encabezando la entrada, seguido de los dos puntos. Ejemplos: Elipse ell: Hiprbola hyp: Parbola par: Circunferencia k1: Circunferencia k2:

ell: 9 x^2 + 16 hyp: 9 x^2 16 par: y^2 = 4 x k1: x^2 + y^2 = k2: (x 5)^2 +

y^2 = 144 y^2 = 144 25 (y + 2)^2 = 25

Atencin: Sean dos parmetros a = 4 y b = 3 a partir de los que se puede ingresar una elipse como ell: b^2 x^2 + a^2 y^2 = a^2 b^2.

4.3.5 Funcin de x
Para ingresar una funcin podemos emplear variables previamente definidas (nmeros, puntos, vectores) y otras funciones. Ejemplos: 27

Funcin f: Funcin g: Funcin sin nombre:

f(x) = 3 x^3 x^2 g(x) = tan(f(x)) sin(3 x) + tan(x)

Todas las funciones internas (como seno, coseno, tangente - sin, cos, tan - etc.) se describen en la seccin dedicada a operaciones aritmticas (ver Operaciones Aritmticas). En GeoGebra existen comandos para obtener la Integral y Derivada de una funcin. Tambin se puede emplear f(x) o f(x), para las derivadas de una funcin f(x) previamente definida: Ejemplo: Tras definir la funcin f como f(x) = 3 x^3 x^2 se puede ingresar en g(x) = cos(f(x + 2)) para obtener la funcin g. Adems, las funciones pueden ser trasladadas por un vector (ver comando Traslada) y una funcin libre puede desplazarse con el mouse (ver modo Desplaza). Funcin Limitada a Intervalo Para limitar una funcin a un intervalo [a, b], ], debe emplearse el comando Funcin (ver comando Funcin).

4.3.6 Listas de Objetos


Usando parntesis se puede crear una lista de varios objetos (como puntos, segmentos, circunferencias). Ejemplos: L = {A, B, C} establece una lista de tres puntos definidos previamente A, B, y C. L = {(0, 0), (1, 1), (2, 2)} produce una lista de los puntos ingresados, en tanto puntos sin nominar..

4.3.7 Operaciones Aritmticas


Para ingresar nmeros, coordenadas o ecuaciones (ver Entrada Directa) se pueden emplear expresiones aritmticas con parntesis.

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Las siguientes operaciones estn disponibles en GeoGebra: Operacin suma resta multiplication producto escalar divisin exponenciacin factorial Gamma funcin parntesis coordenada-x coordenada-y valor absoluto signo Raz cuadrada Raz cbica nmero aleatorio entre 0 y 1 funcin exponencial logaritmo (natural, de e) logaritmo de2 logaritmo de10 coseno seno tangente arco coseno arco seno arco tangente coseno hiperblico seno hiperblico tangente hiperblica coseno antihiperblico seno antihiperblico tangente antihiperblica mayor entero menor o igual que menor entero mayor o igual que redondeo Entrada + * o tecla espaciadora * o tecla espaciadora / ^ o 2 ! gamma( ) ( ) x( ) y( ) abs( ) sgn( ) sqrt( ) cbrt( ) random( ) exp( ) o x ln( ) o log( ) ld( ) lg( ) cos( ) sin( ) tan( ) acos( ) asin( ) atan( ) cosh( ) sinh( ) tanh( ) acosh( ) asinh( ) atanh( ) floor( ) ceil( ) round( )

Ejemplos: El punto medio M de dos puntos A y B podra ingresarse como M = (A + B) / 2. La longitud de un vector v podra calcularse usando l = sqrt(v * v). Atencin: Podemos apreciar que en GeoGebra. se pueden hacer clculos con puntos y con vectores tambin.

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4.3.8 Variables Booleanas


Pueden emplearse las variables Booleanas cierto y falso en GeoGebra. Ejemplo: Se puede anotar a = true o b = false en el campo de entrada y pulsar la tecla Enter. Casilla a Tildar y Teclas Flecha Las variables Booleanas libres pueden exponerse en las casilla a tildar en la zona grfica (ver modo Tildar el casillero para exponer / ocultar los objetos). Apelando a las teclas flecha se pueden cambiar las variables Booleanas tambin en la ventana algebraica (ver Animacin).

4.3.9 Operaciones Booleanas


Se pueden usar las siguientes operaciones Booleanas en GeoGebra: Cuando la Entrada est activada, los operadores pueden elegirse del listado desplegable prximo al campo de ingreso de comandos y las variables del siguiente.. Operacin Igual desigual menor que mayor que menor o igual a mayor o igual a .Y. .O. No paralela perpendicular o == o != < > o <= o >= o! Ejemplo a b o a == b a b o a != b a a a a < > b b b o a <= b b o a >= b Tipos nmeros, puntos, rectas, cnicas a, b nmeros, puntos, rectas, cnicas a, b nmeros a, b nmeros a, b nmeros a, b nmeros a, b Booleanas a, b Booleanas a, b Booleanas a rectas a, b rectas a, b

a b a b a o !a a b a b

4.4 Comandos
Con la ayuda de los comandos podemos crear nuevos objetos o modificar los existentes. El resultado de un comando puede nominarse ingresando un rtulo sucedido por =. En el ejemplo que aparece ms adelante un nuevo punto se llamar S. Ejemplo: La interseccin de dos rectas g y h produce un nuevo punto, que puede ingresarse como S = Intersecta[g,h] (ver comando Intersecta). Atencin: Se pueden usar ndices tambin : con los nombres de los objetos: se anota como A_1 o s_{AB}. o

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4.4.1 Comandos Generales


Relacin Relacin[objeto a, objeto b]: expone un cuadro de mensaje que informa la Atencin: Este comando nos permite averiguar si relacin del objeto a y el b. dos objetos son iguales, si un punto pertenece a una recta o a una cnica, o si una recta es tangente o cruza a una recta o a una cnica. Borra Borra[objeto a]: Borra un objeto a y todos sus subalternos. Elemento Elemento[lista L, nmero n]: elemento nmero n de una lista L (ensimo)

4.4.2 Comandos Booleanos


Si[condicin, a, b]: proporciona una copia del objeto a si condicin resulta cierta, y una del objeto b si se determina falsa. Si[condicin, a]: proporciona una copia del objeto a si condicin resulta cierta, y un objeto indefinido si se determina falsa..

4.4.3 Nmero
Longitud Longitud[vector v]: Longitud de un vector v Longitud[punto A]: Longitud del vector de posicin de A Longitud[funcin f, nmero x1, nmero x2]: Longitud del grfico de la funcin f entre nmeros x1 y x2 Longitud[funcin f, punto A, punto B]: Longitud del grfico de la funcin f entre dos puntos A y B en el grfico Longitud[curva c, nmero t1, nmero t2]: Longitud de la curva c entre nmeros t1 y t2 Longitud[curva c, punto A, punto B]: Longitud de la curva c entre dos puntos A y B en la curva Longitud[list L]: Longitud de la lista L (nmero de elementos de la lista) Area Area[punto A, punto B, punto C, ...]: rea del polgono definido por los puntos dados A, B y C Area[cnicaa c]: rea de una seccin cnica c (circunferencia o elipse) Distancia Distancia[punto A, punto B]: Distancia entre dos puntos A y B Distancia[punto A, recta g]: Distancia entre un punto A y una recta g Distancia[recta g, recta h]: Distancia entre las rectas g y h. Atencin: La distancia entre rectas secantes (que se intersectan) es 0. Esta funcin es interesante para rectas paralelas. 31

Funcin Mdulo o Resto Resto[nmero a, nmero b]: Resto correspondiente cuando un nmero a se divide por un nmero b Divisin Entera Divisin[nmero a, nmero b]: Cociente entero resultante de la divisin de un nmero a por un nmero b Pendiente Pendiente[recta g]: Pendiente de una recta g. Atencin: Este comando tambin traza la pendiente del tringulo cuya medida puede modificarse (ver Caja de Dilogo de Propiedades). Curvatura Curvatura[punto A, funcin f]: Curvatura de la funcin f en punto A Curvatura[punto A, curva c]: Curvatura de la curva c en punto A Radio Radio[cnica c]: Radio de una circunferencia c Circunferencia Circunferencia[cnica c]: Establece la circunferencia de una seccin cnica c (circunferencia o elipse) Permetro Permetro[polgono poly]: Permetro de un polgono poly Parmetro Parmetro[parbola p]: Parmetro de una parbola p (distancia entre directriz y foco) LongitudPrimerEje LongitudPrimerEje[cnica c]: Longitud del eje principal de una seccin cnica c. LongitudSegundoEje LongitudSegundoEje[cnica c]: Longitud del Segundo eje de una seccin cnica c Excentricidad Excentricidad[cnica c]: Excentricidad de una seccin cnica c Integral Integral[funcin f, nmero a, nmero b]: Integral definida de una funcin f(x) desde el nmero a al b. Atencin: Este comando tambin traza el rea entre el grfico de la funcin f y el eje x. Integral[funcin f, funcin g, nmero a, nmero b]: Integral definida de la diferencias de las funciones f(x) - g(x) desde el nmero a al nmero b. 32

Atencin: Este comando tambin traza el rea entre el grfico de la funcin de f y g. Atencin: Ver Integral Indefinida SumaInferior SumaInferior[funcin f, nmero a, nmero b, nmero n]: Suma inferior de la funcin f en el intervalo [a, b] con n rectngulos. Atencin: Este comando tambin traza los rectngulos de la suma inferior. SumaSuperior SumaSuperior[funcin f, nmero a, nmero b, nmero n]: Suma superior de la funcin f en el intervalo [a, b] con n rectngulos. Atencin: Este comando tambin traza los rectngulos de la suma superior Iteracin Iteracin[funcin f, nmero x0, nmero n]: Itera la funcin f n veces usando el valor inicial dado x0. Ejemplo: Tras definir f(x) = x^2 el comando Iteracin[f, 3, 2] brinda el resultado (32)2 = 27 Mnimo y Mximo Mn[nmero a, nmero b]: Mnimo de los nmeros a y b dados Mx[nmero a, nmero b]: Mximo de los nmeros a y b dados Razn de Segmentos RaznDeSegmentos[punto A, punto B, punto C]: Establece la Razn de Segmentos de los tres puntos colineales A, B y C, donde C = A + * AB Razn Dupla RaznDupla[punto A, punto B, punto C, punto D]: Establece la razn cruzada de cuatro puntos colineales A, B, C y D, donde = RaznDeSegmentos[B, C, D] / RaznDeSegmentos[A, C, D]

4.4.4 ngulo
ngulo ngulo[vector v1, vector v2]: ngulo entre dos vectores v1 y v2 (entre 0 y 360) ngulo[recta g, recta h]: ngulo entre dos vectores directrices de dos rectas g y h (entre 0 y 360) ngulo[punto A, punto B, punto C]: ngulo tendido entre BA y BC (entre 0 y 360). El punto B es el vrtice. ngulo[punto A, punto B, ngulo alpha]: ngulo de amplitud trazado desde B con vrtice en A. Atencin: El punto Rota[B, A, ] tambin se crea. ngulo[cnica c]: ngulo de revolucin del eje principal de una seccin cnica c (ver comando Ejes) ngulo[vector v]: ngulo entre eje-x y vector v ngulo[punto A]: ngulo entre eje-x y el vector de posicin del punto A 33

ngulo[nmero n]: Convierte un nmero en un ngulo (resultando entre 0 y 2pi) ngulo[polgono polig]: Todos los ngulos interiores de un polgono polig

4.4.5 Punto
Punto Punto[recta g]: Punto en recta g Punto[cnica c]: Punto en seccin cnica c (circunferencia, elipse, hiprbola) Punto[funcin f]: Punto en funcin f Punto[polgono poly]: Punto en polgono poly Punto[vector v]: Punto en vector v Punto[punto P, vector v]: Punto P ms vector v PuntoMedio y Centro PuntoMedio[punto A, punto B]: Punto Medio de puntos A y B PuntoMedio[segmento s]: Punto Medio de segmento s Centro[cnica c]: Centro de una seccin cnica c (circunferencia, elipse, hiprbola) Foco Foco[cnica c]: (Todos) los focos de una seccin cnica c Vrtice Vrtice[cnica c]: (Todos) los vrtices de una seccin cnica c Centroide Centroide[polgono poly]: Centroide de un polgono poly Intersecta Intersecta[recta g, recta h]: Punto de interseccin de f rectas g y h Intersecta[recta g, cnica c]: Todos los puntos de Interseccin de recta g y seccin cnica c (mx. 2) Intersecta[recta g, cnica c, nmero n]: punto nmero n de interseccin de recta g y seccin cnica c Intersecta[cnica c1, cnica c2]: Todo punto de intersecciones de secciones cnicas c1 y c2 (mx. 4) Intersecta[cnica c1, cnica c2, nmero n]: punto nmero n de interseccin de secciones cnicas c1 y c2 Intersecta[polinomio f1, polinomio f2]: Todo punto de intersecciones de polinomios f1 y f2 Intersecta[polinomio f1, polinomio f2, nmero n]: punto nmero n de interseccin de polinomios f1 y f2 Intersecta[polinomio f, recta g]: Todo punto de intersecciones de polinomio f y recta g Intersecta[polinomio f, recta g, nmero n]: punto nmero n de interseccin de polinomio f y recta g Intersecta[funcin f, funcin g, punto A]: Punto de interseccin de funciones f y g con punto inicial A (por mtodo de Newton) 34

Intersecta[funcin f, funcin g, punto A]: Punto de interseccin de funcin f y recta g con punto inicial A (por mtodo de Newton) Atencin: Ver tambin modo Interseccin entre dos objetos Raz Raz[polinomio f]: Todas las races del polinomio f (como puntos) Raz[funcin f, nmero a]: Una raz de la funcin f con valor inicial a (mtodo de Newton) Raz[funcin f, nmero a, nmero b]: Una raz de la funcin f en el intervalo [a, b] (regula falsi) Extremo Extremo[polinomio f]: Todo extremos local del polinomio f (como puntos) PuntoInflexin PuntoInflexin[polinomio f]: Todo punto de inflexin del polinomio f

4.4.6 Vector
Vector Vector[punto A, punto B]: Vector desde el punto A al punto B Vector[punto A]: Posicin vectorial de un punto A Direccin Direccin[recta g]: Vector directriz de una recta g. Atencin: Una recta cuya ecuacin es ax + by = c tiene vector directriz (b, - a). Versor Versor[recta g]: Vector directriz de longitud unitaria de una recta g Versor[vector v]: Vector con longitud unitaria, con la misma direccin y orientacin del vector dado v PerpendicularVector PerpendicularVector[recta g]: Vector perpendicular de una recta g. Atencin: Una recta con ecuacin ax + by = c tiene vector perpendicular (a, b). PerpendicularVector[vector v]: Vector perpendicular de un vector v. Atencin: El vector de coordenadas (a, b) tiene uno perpendicular de (- b, a). PerpendicularVersor PerpendicularVersor[recta g]: Versor (vector de longitud perpendicular a una recta g PerpendicularVersor[vector v]: Versor (vector de longitud perpendicular de un vector v unitaria) unitaria)

Vector Curvatura VectorCurvatura[punto A, funcin f]: Vector de la funcin f en el punto A VectorCurvatura[punto A, curva]: Vector de la curva c en el punto A 35

4.4.7 Segmento
Segmento Segmento[punto A, punto B]: Segmento entre dos puntos A y B Segmento[punto A, nmero a]: Segmento con Longitud a y punto inicial A. Atencin: El punto final del segmento tambin se crea.

4.4.8 Semirrecta
Semirrecta Semirrecta[punto A, punto B]: Semirrecta que se inicia en el punto A y pasa por el punto B Semirrecta[punto A, vector v]: Semirrecta que se inicia en el punto A y tiene la direccin del vector v

4.4.9 Polgono
Polgono Polgono[punto A, punto B, punto C,...]: Polgono definido por los puntos A, B, C, dados Polgono[punto A, punto B, nmero n]: Polgono regular con n vrtices (incluyendo los puntos A y B)

4.4.10 Recta
Recta Recta[punto A, punto B]: Recta que pasa por los puntos A y B Recta[punto A, recta g]: Recta que pasa por el punto A y es paralela a la recta g Recta[punto A, vector v]: Recta que pasa por el punto A y tiene la direccin del vector v Perpendicular Perpendicular[punto A, recta g]: Recta que pasa por el punto A y es perpendicular a la recta g Perpendicular[punto A, vector v]: Recta que pasa por el punto A y es perpendicular al vector v Mediatriz Mediatriz[punto A, punto B]: Mediatriz del segmento de extremos AB Mediatriz[segmento s]: Mediatriz del segmento s Bisectriz Bisectriz[punto A, punto B, punto C]: Bisectriz angular del ngulo definido por los puntos A, B y C. Atencin: El punto B es el vrtice de este ngulo. 36

BisectrizAngular[recta g, recta h]: Bisectrices angulares de los ngulos formados por las rectas g y h. Tangente Tangente[punto A, cnica c]: (Todas) las tangentes que pasan por el punto A y son tangentes a la seccin cnica c Tangente[recta g, cnica c]: (Todas) las tangentes a la seccin cnica c que son paralelas a la recta g Tangente[nmero a, funcin f]: Tangente a la funcin f(x) en x = a Tangente[punto A, funcin f]: Tangente a la funcin f(x) en x = x(A) Tangente[punto A, curva c]: Tangente a la curva c en el punto A Asntota Asntota[hiprbola h]: Ambas asntotas de una hiprbola h Directriz Directriz[parbola p]: Directriz de una parbola p Ejes Ejes[cnica c]: Ejes principal y secundario de una seccin cnica c PrimerEje PrimerEje[cnica c]: Eje principal de una seccin cnica c SegundoEje SegundoEje[cnica c]: Eje secundario de una seccin cnica c Polar Polar[punto A, cnica c]: Recta polar de un punto A relativo a la seccin cnica c Dimetro Dimetro[recta g , cnica c]: Dimetro paralelo a la recta g relativo a la seccin cnica c Dimetro[vector v, cnica c]: Dimetro con vector directriz v relativo a la seccin cnica c

4.4.11 Seccin cnica


Circunferencia Circunferencia[punto M, Circunferencia[punto M, de la longitud de s Circunferencia[punto M, por el punto A Circunferencia[punto A, los tres puntos A, B y C nmero r]: Circunferencia con centro M y radio r segmento s]: Circunferencia con centro M y radio punto A]: Circunferencia con centro M y que pasa punto B, punto C]: Circunferencia que pasa por

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Circunferencia Osculante CircunferenciaOsculante[punto A, funcin f]: Circunferencia Osculante de la funcin f en el punto A CircunferenciaOsculante[punto A, curva c]: Circunferencia Osculante de la curva c en el punto A Elipse Elipse[punto F, punto G, nmero a]: Elipse con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Atencin: Condicin: 2a > Distancia[F, G] Elipse[punto F, punto G, segmento s]: Elipse con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento s (a = Longitud[s]). Hiprbola Hiprbola[punto F, punto G, nmero a]: Hiprbola con puntos focales F y G y eje principal de longitud a. Atencin: Condicin: 0 < 2a < Distancia[F, G] Hiprbola[punto F, punto G, segmento s]: Hiprbola con puntos focales F y G siendo la longitud del eje principal igual a la del segmento s (a = Longitud[s]) Parbola Parbola[punto F, recta g]: Parbola con punto focal F y directriz g Cnica Cnica[punto A, punto B, punto C, punto D, punto E]: Seccin cnica que pasa por los cinco puntos A, B, C, D y C. Atencin: No son colineales cuatro de esos puntos.

4.4.12 Funcin
Derivada Derivada[funcin f]: Derivada de la funcin f(x) Derivada[funcin f, nmero n]: Derivada de orden n de la funcin f(x) Atencin: Puede usarse f(x) en lugar de Derivada[f]as como f(x) en lugar de Derivada[f, 2]. Integral Integral[funcin f]: Integral Indefinida para la funcin f(x) Atencin: Ver Integral Definida Polinomio Polinomio[funcin f]: Polinomio desarrollado de la funcin f. Ejemplo: Polinomio[(x - 3)^2] se desarrolla como x2 - 6x + 9 PolinomioTaylor PolinomioTaylor[funcin f, nmero a, nmero n]: Desarrollo de serie de potencias para la funcin f en torno al punto x = a de orden n 38

Funcin Funcin[funcin f, nmero a, nmero b]: Funcin, es igual a f en el intervalo [a, b] y no definida fuera de [a, b] Funcin Condicional Puede usarse el comando Booleano Si (ver comando Si) para crear una funcin condicional. Atencin: Pueden usarse derivadas y integrales de tales funciones e Intersectarlas como funciones normales. Ejemplo: f(x) = Si[x < 3, sin(x), x^2] ofrece una funcin igual a: sin(x) para x < 3 y x2 para x 3.

4.4.13 Curvas paramtricas


Curva[expresin e1, expresin e2, parmetro t, nmero a, nmero b]: Curva paramtrica cartesiana dados la expresin en x e1 y la expresin en y e2 (usando el parmetro t) en el intervalo establecido [a, b] Ejemplo: c = Curva[2 cos(t), 2 sin(t), t, 0, 2 pi] Derivada[curva c]: Derivada de la curva c Atencin: Las curvas paramtricas pueden usarse como funciones en expresiones aritmticas. Ejemplo: Entrada c(3) brinda el punto en la posicin paramtrica 3 en la curva c. Atencin: Usando el mouse puede ubicarse un punto en una curva apelando al modo Nuevo Punto (ver modo Nuevo Punto; as como el comando Punto). Como los parmetros a y b son dinmicos, pueden emplearse variables deslizantes all (ver modo Desliza).

4.4.14 Arco y Sector


Atencin: El valor algebraico de un arco es su longitud y el de un sector, su rea. Semicircunferencia Semicircunferencia[punto A, punto B]: Semicircunferencia por encima del segmento AB. ArcoCircular ArcoCircular[punto M, punto A, punto B]: Arco Circular con Punto Medio M entre puntos A y B. Atencin: El punto B no debe necesariamente que estar sobre el arco. ArcoCircumcircular ArcoCircumcircular[punto A, punto B, punto C]: Arco circular que cruza los tres puntos A, B y C

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Arco Arco[cnica c, punto A, punto B]: Arco de seccin cnica entre dos puntos A y B en la seccin cnica c (circunferencia o elipse) Arco[cnica c, nmero t1, nmero t2]: Arco de seccin cnica entre dos valores paramtricos t1 y t2 sobre la seccin cnica c para los siguientes formatos paramtricos: o Circunferencia: (r cos(t), r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t), b sin(t)) donde a y b son las longitudes del primer eje y del segundo respectivamente SectorCircular SectorCircular [punto M, punto A, punto B]: Sector circular con Punto Medio M entre dos puntos A y B. Atencin: El punto B no debe necesariamente que pertenecer al arco. SectorCircumcircular SectorCircumcircular [punto A, punto B, punto C]: Sector circular que pasa por los tres puntos A, B y C Sector Sector[cnica c, punto A, punto B]: Sector de la seccin cnica entre dos puntos A y B sobre la cnica c (circunferencia o elipse) Sector[cnica c, nmero t1, nmero t2]: Sector de la seccin cnica entre dos valores paramtricos t1 y t2 sobre la seccin cnica c para los siguientes formatos paramtricos: o Circunferencia: (r cos(t), r sin(t)) donde r es el radio de la circunferencia o Elipse: (a cos(t), b sin(t)) donde a y b son las longitudes del primer eje y del segundo, respectivamente

4.4.15 Imagen
Esquina Esquina[imagen pic, nmero n]: ensima esquina, nmero n (establecida por n), de una imagen pic con un mximo de 4 vrtices

4.4.16 Locus Lugar Gomtrico


Lugar Geomtrico LugarGeomtrico[punto Q, punto P]: Lugar geomtrico del punto Q que depende del punto P. Atencin: El punto P debe ser un punto sobre un objeto (recta, segmento, circunferencia).

40

4.4.17 Secuencia
Secuencia Secuencia[expresin e, variable i, nmero a, nmero b]: Lista de objetos creados usando la expresin e y el ndice i de un rango que va desde el nmero a al nmero b. Ejemplo: L = Secuencia[(2, i), i, 1, 5] crea una lista de puntos cuyas coordenadas-y estn en un rango desde el 1 al 5 Secuencia[expresin e, variable i, nmero a, nmero b, nmero s]: Lista de objetos creados usando la expresin e y el ndice i de un rango que va desde el nmero a al nmero b dado un paso de medida s. Ejemplo: L = Secuencia[(2, i), i, 1, 5, 0.5] crea una lista de puntos cuyas coordenadas-y estn en un rango que va desde el 1 al 5 con una medida de paso de 0.5. Atencin: Como los parmetros a y b son dinmicos, se pueden emplear en este caso variables de deslizamiento. Otra Secuencia de Comandos Elemento[lista L, nmero n]: ensimo elemento n de una lista L Longitud[lista L]: Longitud de una lista L Mn[lista L]: Mnimo elemento de una lista L Mx[lista L]: Mximo elemento de una lista L Iteracin IteracinListado[funcin f, nmero x0, nmero n]: Lista L de longitud n+1 cuyos elementos son iteraciones de la funcin f empezando con el valor x0. Ejemplo: Tras definir la funcin f(x) = x^2 el comando L = IteracinLista[f, 3, 2] establece la lista L = {3, 32, (32)2} = {3, 9, 27}

4.4.18 Transformaciones geomtricas


Si asignamos uno de los siguiente comandos a un nuevo nombre, se producir una copia del objeto transformado. Atencin: El comando Refleja[A, g] refleja el punto A segn la recta g y cambia la posicin del punto A. Anotando B = Refleja[A, g] se producir un nuevo punto B en tanto que A permanecer inconmovible. Translada Translada[punto A, vector v]: Translada el punto A por el vector v Translada[recta g, vector v]: Translada recta g por vector v Translada[cnica c, vector v]: Translada cnica c por vector v Translada[funcin c, vector v]: Translada funcin f por the vector v Translada[polgono poly, vector v]: Translada polgono poly por vector v. Atencin: Se crean tambin nuevos vrtices y segmentos. Translada[imagen pic, vector v]: Translada image pic por vector v Translada[vector v, Punto P]: Translada vector v to punto P 41

Atencin: Ver tambin modo Translada objeto por vector Rota Rota[punto A, ngulo phi]: Rota punto A por ngulo en torno al origen de coordenadas Rota[vector v, ngulo phi]: Rota vector v por ngulo Rota[recta g, ngulo phi]: Rota recta g por ngulo en torno al origen de coordenadas Rota[cnica c, ngulo phi]: Rota seccin cnica c por ngulo en torno al origen de coordenadas Rota[polgono poly, ngulo phi]: Rota polgono poly por ngulo en torno al origen de coordenadas. Atencin: Se crean tambin nuevos vertices y segmentos. Rota[image pic, ngulo phi]: Rota imagen pic por ngulo en torno al origen de coordenadas Rota[punto A, ngulo phi, punto B]: Rota punto A por ngulo en torno al punto B Rota[recta g, ngulo phi, punto B]: Rota recta g por ngulo en torno al punto B Rota[cnica c, ngulo phi, punto B]: Rota seccin cnica c por ngulo en torno al punto B Rota[polgono poly, ngulo phi, punto B]: Rota polgono poly por ngulo en torno al punto B. Atencin: Se crean tambin nuevos vertices y segmentos. Rota[image pic, ngulo phi, punto B]: Rota imagen pic por ngulo en torno al punto B Atencin: Ver tambin modo Rota objeto en torno a un punto por un ngulo Refleja Refleja[punto A, punto B]: Refleja punto A por punto B Refleja[recta g, punto B]: Refleja recta g por punto B Refleja[cnica c, punto B]: Refleja seccin cnica c por punto B Refleja[polgono poly, punto B]: Refleja polgono poly por punto B. Atencin: Se crean tambin nuevos vrtices y segmentos. Refleja[image pic, punto B]: Refleja image pic por punto B Refleja[punto A, recta h]: Refleja punto A por recta h Refleja[recta g, recta h]: Refleja recta g por recta h Refleja[cnica c, recta h]: Refleja cnica c por recta h Refleja[polgono poly, recta h]: Refleja polgono poly por recta h. Atencin: Se crean tambin nuevos vertices y segmentos. Refleja[image pic, recta h]: Refleja image pic por recta h Atencin: Ver tambin modo Reflexin objeto por punto; modo Reflexin objeto por recta Dilata Dilata[punto A, nmero f, punto S]: Dilata punto A desde el punto S usando factor f 42

Dilata[recta h, nmero f, punto S]: Dilata recta h desde punto S usando factor f Dilata[cnica c, nmero f, punto S]: Dilata seccin cnica c desde punto S usando factor f Dilata[polgono poly, nmero f, punto S]: Dilata polgono poly desde punto S usando factor f. Atencin: New vertices y segments are created too. Dilata[image pic, nmero f, punto S]: Dilata image pic desde punto S usando factor f Atencin: Ver tambin modo Dilata objeto desde punto por vector

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Captulo 5: Imprimiendo y Exportando


5.1 Imprimiendo
5.1.1 Zona Grfica
En el men Archivo, la opcin Previsualiza Impresin, Zona Grfica permite especificar el ttulo, autor, fecha y escala de la salida impresa (en cm). Atencin: Debe pulsarse Enter tras cualquier cambio para actualizar la ventana previa.

5.1.2 Protocolo de Construccin


Para abrir la ventana de previsualizacin de impresin del protocolo de construccin, se precisa abrir el Protocolo de Construccin en primer lugar (men Visualiza) en que aparece el tem Previsualiza Impresin en el men Archivo de la ventana emergente. Atencin: Se puede alternar en las diferentes columnas Nombre, Definicin, Comando, lgebra, y Punto de Interrupcin del protocolo de construccin en este caso (ver men Visualiza del protocolo de construccin). En la ventana de vista previa del protocolo de construccin se puede ingresar ttulo, autor y fecha antes de la impresin de la construccin. Hay una barra de navegacin al pie de la ventana del protocolo de construccin. Permite navegar paso a paso a travs del la construccin (ver Barra de Navegacin). Atencin: Usando la columna Punto de Interrupcin (men Visualiza) se pueden definir ciertos pasos de construccin as como puntos de interrupcin permitiendo la agrupacin de objetos. Cuando se navega a travs de la construccin por medio de la barra de navegacin los objetos agrupados se exponen simultneamente.

5.2 Zona Grfica como Dibujo


El tem Exporta Zona Grfica como Dibujo se encuentra en el men Archivo, dentro de la opcin Exporta. Aqu, puede especificarse la escala (en cm) y la resolucin (en dpi) del archivo de salida. La verdadera medida de la imagen exportada aparece al pie de la ventana. Al exportar la zona grfica como dibujo se pueden seleccionar uno de los siguientes formatos: PNG Portable Network Graphics Este es un formato grfico pixelado. Cuanto mayor es la resolucin (dpi), mejor el la calidad (300dpi ser, por lo general, suficiente). Al escalar un grfico PNG generalmente se pierde calidad y, por lo tanto es conveniente no escalarlos. 44

Los archivos grficos PNG son muy adecuados para ilustrar pginas web (html) y documentos MSWord. Atencin: Cuando se intercala un archivo PNG en un documento Word, recurriendo al men Inserta Imagen desde archivo), hay que asegurarse que la medida se fije al 100 %. De otro modo, la escala dada (en cm) podra modificarse. EPS Encapsulated Postscript Este es un formato grfico vectorial. Los grficos EPS pueden escalarse sin prdida alguna de calidad. Los archivos grficos EPS son los ms adecuados para programas grficos vectoriales como el Corel Draw y los sistemas procesadores de texto profesionales como LaTeX. La resolucin de un grfico EPS graphic es siempre 72dpi. Este valor se emplea solamente para calcular la verdadera medida de una imagen en cm y no tiene efecto sobre la calidad de la imagen. Atencin: El efecto de coloreo transparente de polgonos o secciones cnicas no es posible en el formato EPS. SVG Scaleable Vector Graphic - Grfico de Vector Escalable (ver Formato EPS en seccin previa) EMF Enhanced Meta Format Formato Meta Enriquecido (ver Formato EPS en seccin previa) PSTricks Para LaTeX

5.3 Zona Grfica al Portapapeles


En el men Archivo, ofrece la opcin Zona Grfica al Portapapeles para copiar un pantallazo de la zona grfica al portapapeles del sistema como dibujo PNG (ver Formato PNG). Este dibujo puede pegarse en otro programa (por ejemplo: un documento Word de Microsoft). Atencin: Para exportar una construccin a cierta escala (en cm), se emplea la opcin Exporta Zona Grfica como Dibujo del Exporta del men Archivo (ver Exporta zona Grfica como Dibujo).

5.4 Protocolo de Construccin como Pgina-Web


Para abrir la ventana de Exporta Protocolo de Construccin se apela al men Visuaizacin, y se abre el Protocolo de Construccin. All se encuentra el tem Exporta como Pgina Web bajo el men Archivo. Atencin: Se pueden ir (des)activando las diferentes columnas del protocolo de construccin antes de exportar como pgina web (ver el men Visualizacin del protocolo de construccin). 45

En la ventana de exportacin del protocolo de construccin, se puede anotar un ttulo, autor y fecha de la construccin y determinar si se quiere o no exportar tambin el dibujo de la zona grfica y la ventana algebraica adjunto al protocolo. Atencin: El archivo HTML exportado puede verse con cualquier explorador de Internet (como el Mozilla, el Internet Explorer...) y editarse con cualquier procesador de textos (como el Frontpage, el Word...).

5.5 Planilla Dinmica como Pgina-Web


Bajo la opcin Exporta del men Archivo se encuentra el tem Planilla Dinmica como Pgina Web (html). En la la ventana de exportacin, se puede anotar un ttulo, autor y fecha para la planilla dinmica.. La pestaa General permite ingresar algn texto en la zona superior e inferior de la construccin dinmica (por ejemplo, una descripcin de la construccin y algunos ejercicios). La construccin misma puede incluirse directamente en la pgina web o abrirse con un clic sobre un botn. La pestaa Avanzado permite cambiar la funcionalidad de la construccin dinmica (como el cono de reinicio, doble clic para abrir la ventana de la aplicacin) as como modificar la interfase de uso (como exposicin de la barra de herramientas, cambio de altura y ancho). Atencin: Los valores que se asignan al ancho y la altura de la construccin dinmica no deben ser demasiado altos ya que debe procurarse que la construccin dinmica resulte completamente visible al desplegarse el explorador de Internet Al exportarse una planilla dinmica se crean varios archivos: archivo html (por ejemplo, circunf.html), este archivo incluye la planilla misma. archivo ggb, (como circunf_planilla.ggb) este archivo incluye la correspondiente construccin GeoGebra geogebra.jar (varios archivos), estos archivos incluyen a GeoGebra y permiten que la correspondiente planilla resulte interactiva Todos estos archivos (por ejemplo circunf.html, circunf_planilla.ggb y geogebra.jar) tienen que estar dentro de la misma carpeta (directorio) para que la construccin opere dinmicamente. Obviamente, pueden copiarse todos los archivos, adems, a otra carpeta. El archivo HTML exportado (en el ejemplo circunf.html) puede verse con cualquier explorador de Internet (como Mozilla, Internet Explorer, Safar). Para que la construccin opere dinmicamente, la computadora debe contar con el Java instalado. Se puede bajar gratuitamente el Java desde http://www.java.com. Para emplear una planilla en computadoras en red de una institucin educativa, se le puede solicitar al administrador local de la red, que instale Java en las computadoras. 46

Atencin: Tambin se puede editar el texto de la planilla con la mayor parte de los sistemas procesadores de texto (como Frontpage, Word, etc.), abriendo el archivo HTML exportado.

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Captulo 6: Opciones
Las opciones que definen lo Global pueden modificarse en el men opciones. Para cambiar el ajuste de los objetos, se apela al Men Contextual.

6.2 Captacin de Puntos


Determina la activacin o inhabilitacin de la captacin de los puntos a la cuadrcula

6.3 Unidad Angular


Determina si los ngulos se expresan en grados () o radianes (rad). Atencin: Siempre pueden ingresarse de ambos modos (grados y radianes)..

6.4 Posiciones Decimales


Ajuste de posiciones decimales de 0 a 5.

6.5 Continuidad
Desde el men de Opciones se puede decidir la activacin o inhabilitacin de la heurstica de continuidad. GeoGebra apela a la heurstica de proximidad para mantener mviles a los puntos de las intersecciones (recta-cnica, cnica-cnica) cerca de sus posiciones previas y evitar el salto en los puntos de intersecciones. Atencin: Por omisin esta heurstica est inhabilitada. As como lo est para las herramientas que se definen (ver Definicin de Herramientas Propias).

6.6 Estilo de Punto


Determina si los puntos se expone como puntos o cruces.

6.7 Estilo de ngulo recto


Determina si los ngulos rectos se identifican con la marca de un rectngulo, un punto o tal como los restantes ngulos (en caso de inhabilitacin de esta opcin).

6.8 Coordenadas
Determina si la notacin de los puntos de coordenadas ser A = (x, y) o A(x | y). 48

6.9 Rotulado
Especifica si se exhibe o no el rtulo de un objeto recientemente creado. Atencin: La alternativa para ir rotulando en Automtico lleva a que a medida que se creen nuevos objetos, vayan apareciendo en la ventana algebraica, sus rtulos.

6.10 Medidas de Tipografa


Determina la medida, en puntos (pt), de la tipografa para los rtulos y texto.

6.11 Idioma
GeoGebra es multilinge. Aqu puede definirse o modificarse el idioma en uso. Esto afecta a lo que se ingresa, incluso nombres de comandos, y a todas las salidas.

6.12 Zona Grfica


Abre una ventana donde pueden ajustarse las propiedades de la zona grfica como ejes, cuadrcula de coordenadas (tambin conocida como grilla) o color de fondo.

6.13 Grabar Ajustes


Se recurre a Grabar Ajustes del men Opciones para que queden registrados todos realizados y vigentes, si as se lo prefiere (establecidos en el men de Opciones, barra de herramientas y zona grfica).

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Captulo 7: Herramientas y Barra de Herramientas


7.2 Definicin de Herramientas Propias
Desde una construccin existente, pueden crearse herramientas personales en GeoGebra. Tras preparar la construccin de una herramienta, se selecciona Crear nueva Herramienta en el men de Herramientas. Se despliega una ventana de dilogo donde se pueden especificar los objetos de salida y entrada de la herramienta en marcha y elegirle nombre, cono y comando para publicarla en la barra de herramientas. Ejemplo: Receta para una Herramienta Cuadrada Construir un cuadrado empezando por dos puntos A y B que den lugar a los otros dos vrtices de modo que al conectarlos, con la herramienta. Polgono lleguemos al poly1. Seleccionar Crear nueva herramienta en el men Herramientas. Especificar los Objeto de salida: Dar clic sobre el cuadrado o seleccionarlo en el men descolgado. Especificar los Objetos de Entrada: GeoGebra automticamente especifica los objetos de entrada (en este caso,: puntos A y B). Tambin pueden modificarse los objetos de entrada usando el men desplegado o eligindolos con un clic que los seale en la construccin. Anotar el Nombre de la Herramienta y el Nombre del Comando para esta nueva herramienta. El nombre de la herramienta aparecer en la barra de herramientas de GeoGebra y del comando podr emplearse en el campo de entrada como uno ms de los propios de GeoGebra. Tambin puede elegirse una imagen para que represente el cono de la barra de herramientas. GeoGebra se ocupa de escalarla para que se ajuste como cono del correspondiente nuevo botn de la barra. Atencin: Las herramientas creadas se graban automticamente dentro del archivo ggb de la construccin y quedan como accesibles para emplearse con el mouse y como comando en el campo de entradas. Usando la caja de dilogo que despliega la opcin Manejo de Utiles del men de Herramientas, cualquier herramienta se Borra o modifica: hay acceso a la edicin del nombre del comando, de la herramienta as como su ayuda y/o cono. Pueden grabarse las herramientas seleccionadas en un archivo de extensin ggt Archivo Herramientas de GeoGebra (ggt). This file can be used later on (File menu, Open) to load its tools into another construction. Atencin: Es importante tener en cuenta que mientras la apertura de un archivo ggt no modifica la construccin en curso pero s se la afecta al abrir un archivo ggb.

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7.3 Personalizar la Barra de Herramientas


Se puede personalizar la barra de herramientas de GeoGebra seleccionando Personalizar la Barra de Herramientas en el men Herramientas. Esto es particularmente til para operar con las planillas dinmicas en las que se prefiere restringir los tiles disponibles. Atencin: La barra de herramientas vigente queda grabada en el archivo ggb de construccin que la tuvo como recurso accesible.

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Captulo 8: Interfase de JavaScript


Atencin: La interfase JavaScript de GeoGebra es de particular inters para quienes tienen cierta experiencia en la edicin en HTML. Para ampliar una planilla dinmica y aumentar su interactividad, los applets de GeoGebra ofrece una interfase JavaScript. Por ejemplo, se puede crear un botn para generar aleatoriamente nuevas configuraciones de una construccin dinmica. Se pueden consultar los documentos Applets de GeoGebra y JavaScript para explorar los ejemplos y encontrar informacin con relacin al uso de uso de JavaScript con applets de GeoGebra.

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Indice Alfabtico
A
aleatorio 29 ngulo 26 comando 33 de amplitud dada, modo 20 modo 20 reflexin 26 unidad 48 valor lmite 26 animacin 25 arco comando 40 arco circular comando 39 dado un centro y sus dos puntos extremos, modo 18 arco de circunferencia atraviesa tres puntos, modo 19 rea comando 31 entre dos funciones 31 integral definida 31 modo 19 asntota comando 37 avanzado 11, 12 dados cinco de sus puntos, modo 18 seccin 27 continuidad opciones 48 coordenadas 26 coordenadas-x 29 coordenada-y 29 estilo, opciones 48 Coordenadas cartesianas 26 coordenadas polares 26 coordenada-x 29 coordenada-y 29 copia estilo visual modo 15 coseno 29 curva 39 curva paramtrica 39 curvatura comando 32 vector comando 35

D
Derivada comando 38 desarrolla polinomio 38 desliza modo 19 desplaza modo 14 desplaza zona grfica, modo 14 dimetro comando 37 Dilata comando 42 dilatacin objeto desde punto, modo 21 direccin comando 35 directriz comando 37 distancia comando 31 modo 19 divisin 29 divisin entera comando 32

B
barra de herramientas personalizar 51 barra de navegacin 12, 13, 44 bisectriz modo 17 bisectriz angular comando 36 Booleanas variables 30 Booleano comandos 31 Borra 11 comando 31

C
campo de entrada 26 centroide comando 34 circumcircular arco comando 39 circunferencia comando 32, 37 dado su centro y uno de sus puntos, modo 18 dados su centro y radio, modo 18 dados tres de sus puntos, modo 18 circunferencia osculante 38 color 11 comandos 30 condicin para mostrar el objeto 11, 12 cnica comando 38

E
ejes comando 37 razn 12 Ejes Ejex, Ejey 27 Ejex 27 Ejey 27 elemento comando 31 elimina objeto, modo 15

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elipse comando 38 esquina comando 40 estilo de ngulo recto opciones 48 estilo de trazo 11 estilo visual copia 15 excentricidad comando 32 expone 11 expone / oculta objeto, modo 15 expone / oculta rtulo, modo 15 exponenciacin 29 exporta 44, 45, 46 extremo comando 35

I
idioma opciones 49 imagen 23 esquina 40 fondo 24 intercala 23 posicin 23 transparencia 24 imagen de fondo 24 imprime zona grfica 44 imprimiendo 44 imprimir protocolo de construccin 44 ndice 30 ndices 26 inserta texto 21 integral comando 32, 38 definida 32 indefinida 38 intercala imagen, modo 23 interrupcin 12 interseccin dos objetos, modo 15 intersecta comando 34 iteracin 41 comando 33

F
factorial 29 foco comando 34 formato copia estilo visual 15 frmula 22 funcin 28 comando 38, 39 exponencial 29 lmitada a intervalo 28 trigonomtrica hiperblica coseno 29 funcin condicional comando 39 funcin exponential 29 funcin resto comando 32 funcin trigonometrica tangente antihiperblica 29 funcin trigonomtrica arco coseno 29 arco seno 29 arco tangente 29 coseino antihiperblico 29 coseno 29 seno 29 seno antihiperblico 29 seno hiperblico 29 tangente 29 tangente hiperblica 29 funciones trigonomtricas 28

J
JavaScript 52

L
lmite funcin en intervalo 28 valor ngulo 26 valor nmero 26 lista 28 logaritmo 29 Longitud comando 31 lugar geomtrico comando 40 Lugar geomtrico 20 LugarGeomtrico modo 20

G
Gamma funcin 29 grabar ajustes opciones 49 grosor lineal 11

M
manejo de tiles 50 marco de seleccin 14 mximo comando 33 mediatriz, comando 36 medida 11 medida de tipografa opciones 49 men contextual 11 mnimo comando 33 modos 13

H
herramientas definiciones propias 50 herramientas propias definidas 50 hiprbola comando 38

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modos generales modo 14 movimientos 41 multiplication 29

N
nuevo punto modo 15 nmero 26 valor lmite 26

eliminar de la recta, redefine 13 estilo, opciones 48 ubica en una recta, redefine 13 punto de inflexin comando 35 punto de interrupcin 44 punto medio modo 16 PuntoMedio comando 34

R O
oculta 11 opciones 48 Operaciones Booleanas 30 operaciones aritmticas 28 radio comando 32 raz comando 35 raz cuadrada 29 raz cbica 29 Razn de Segmentos comando 33 razn dupla comando 33 recta 27 bisectriz, modo 17 comando 36 convertir en segmento, redefine 13 entre dos puntos, modo 17 recta paralela modo 17 recta polar o dimetro modo 18 redefine 13 Redefine 11 redondeo 29 refleja comando 42 reflexin objeto por punto, modo 21 objeto por una recta, modo 21 regular modo 17 relacin comando 31 modo 14 Renombra 11 resta 29 resto 32 Rota comando 42 rota en torno a un punto, modo 14 rotacin un objeto en torno a un punto, modo 21 rotulado opciones 49

P
parbola comando 38 parmetro comando 32 parntesis 29 pendiente comando 32 modo 19 permetro comando 32 perpendicular comando 36 recta, modo 17 vector, comando 35 perpendicular versor comando 35 personalizar barra de herramientas 51 piso 29 planilla dinmica 46 polar comando 37 polgono comando 36 modo 17 regular, modo 17 polinomio comando 38 PolinomioTaylor comando 38 posiciones decimales opciones 48 primer eje comando 37 Longitud, comando 32 producto escalar 29 propiedades 13 dilogo 13 protocolo 12 exporta 45 protocolo de construccin 12 protocolo de construccin exporta 45 punto 26 captacin opciones 48 comando 34

S
sector 39 comando 40 sector circular comando 40 dado un centro y dos puntos extremos, modo 19 sector circumcircular comando 40 Sector de circunferencia atraviesa tres puntos, modo 19 secuencia 41

55

otra comandos 41 segmento comando 36 con una longitud dada a partir de un punto, modo 16 convertir a recta redefine 13 entre dos puntos, modo 16 segundo eje Longitud, comando 32 Segundo eje comando 37 semicircunferencia comando 39 modo 18 semirrecta a travs de dos puntos, modo 16 comando 36 seno 29 si comando 39 signo 29 simplifica polinomio 38 sombreado 11 suma 29 suma inferior comando 33 suma superior comando 33

transformaciones geomtricas 41 translacin objeto por vector, modo 21 translada comando 41 transparente imagen 24 trazo 12

U
tiles manejo 50

V
valor absoluto 29 valores cambio 25 vector 26 comando 35 desde un punto, modo 16 entre dos puntos, modo 16 ventana geomtrica 11 versor comando 35 vrtice comando 34

T
tangente 29 comando 37 modo 17 techo 29 texto 21 modo 21 tildar casilla para exponer / ocultar objetos 20

Z
zona grfica 11 exporta 44 opciones 49 zona grfica al portapapeles 45 zoom 12 modo acercamiento 15 modo alejamiento 15

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