You are on page 1of 4

Nama :

Ulaen, Hendra

Reading Report HCI

Chapter 4 : Interaction Model-model Interaction Fungsi dari suatu sistem interaktif adalah untuk membantu user dalam mencapai tujuan dari suatu domain aplikasi. Domain merupakan suatu area keahlian dan pengetahuan pada aktivitas di dunia nyata. Task merupakan operasi untuk memanipulasi konsep dari domain. Tujuan merupakan output yang diinginkan dari task yang sudah dilaksanakan. Intention merupakan suatu tindakan spesifik yang diperlukan untuk mencapai tujuan. Task analysis mencakup identifikasi dari masalah untuk user dari suatu sistem iteraktif dalam jangkauan dari domain, tujuan, intention dan task. Kita bisa menggunakan pengetahuan akan task dan tujuan untuk mengatur sistem interaktif yang didesain untuk mendukung hal-hal tersebut. Sistem dan user dapat dijelaskan dalam arti bahasa yang dapat mengekspresikan suatu konsep yang relevan dengan domain dari aplikasi. Bahasa dari sistem bisa disebut bahasa inti (core language) dan bahasa user sebagai task language. Core language menggambarkan atribut perhitungan dari domain yang berhubungan dengan sistem state, sementara task language menggambarkan atribut psikologis dari domain yang relevan dengan user state. 1. Execution-evaluation cycle Model interaksi yang dibuat oleh Norman ini merupakan yang paling mudah kita mengerti dalam pengertian akan interaksi antara manusia dan komputer. Interaktif cycle dapat dibagi dalam dua fase utama: eksekusi dan evaluasi. Kemudian dibagi lagi ke dalam 7 langkah. Langkah tersebut antara lain : Establishing the goal Forming the intention Specifying the action sequence Executing the action Perceiving the system state Interpreting the system state

Evaluating the system state with respect to the goals and intentions

Pada model ini, Norman juga menjelaskan mengapa beberapa interface menyebabkan masalah kepada user. Ini yaitu melalui gulf of execution dan gulf of evaluation. Gulf of execution merupakan perbedaan antara formulasi dari tindakan untuk mencapai tujuan dan tindakan yang diijinkan oleh sistem. Sementara gulf of evaluation merupakan jarak antara presentasi fisik dari sistem state dan ekspektasi dari user. 2. Interaction framework

O Output

S Core I Input

U Task

Gambar di atas merupakan interaction framework. Ini menggambarkan 4 komponen utama dari sistem interaktif yaitu sistem, user, input, dan output. Setiap komponen mempunyai bahasanya sendiri. Berikut merupakan transisi antara komponen-komponen tersebut :

O
presentation

Output

observation

S Core I
performance

U Task

Input

articulation

Framework HCI Framework Human Computer Interaction yang dibuat oleh ACM SIGCHI Curriculum Development Group yaitu mencakup konteks sosial dan organisasi, ergonomics, dialog, dan screen design adalah sebagai berikut :

Social and organizational context Screen Design

O
Ergonomics

S
Dialog

UU I

Ergonomics Ergonomics merupakan ilmu yang mempelajari karakteristik fisik dari interaction. Ini mencakup agaimana control didesain, lingkungan fisik dimana terjadi interaksi, dan layout dan kualitas fisik dari layar. 1. Arrangements of controls and display Tata letak dari control dari sistem interaktif sangat penting jika dihubungkan dengan ergonomic manusia. Berikut merupakan 3 jenis control yaitu : Functional control control dan display diorganisasi sedemikian rupa sehingga yang mempunyai fungsi yang berkaitan diletakkan bersamaan. Sequential control control dan display diorganisasi untuk menggambarkan urutan penggunaannya dalam suatu interaksi. (secara berurut). Frequency control control dan display diatur berdasarkan frekuensi seberapa banyak mereka digunakan. 2. Health issues Berikut merupakan beberapa faktor yang dapat mempengaruhi secara langsung kualitas interaksi dan performansi dari user.

Physical position (posisi fisik) Temperature (suhu) Lighting (pencahayaan) Noise (gangguan dari suara) Time (waktu)

Interaction styles Ada beberapa style dari interaction yang dapat digunakan dalam HCI yaitu : Command line interface menggunakan command line dengan mengetikkan perintahperintah yang sudah ada. Menu menggunakan menu berupa pilihan yang biasanya ditandai dengan angka. Natural language bahasa manusia. Question/answer dan query dialog meminta input user untuk menghasilkan output. Form-fills dan spreadsheet mengisi formulir serta dengan spreadsheet WIMP window, icon, menu, pointer. Point and click Three-dimensional interfaces

You might also like