You are on page 1of 31

第 2章 饮 料瓶

本章要目
◇ 练习目的及内容
◇ 建立新文件
◇ 建立模型

2.1 练习目的及内容

该章为实体综合练习。以一个饮料瓶为例,讲述其设计过程,使读者能熟练掌握草图、拉伸、旋转、
等基础实体特征的创建方法以及通过曲线、拔模、倒角、倒圆角、壳等实体特征的创建方法,此外设计过
程中还用到了引用特征来重复设计相同的特征。通过本实例可以全面掌握综合运用各种方法进行三维建
模的基本技巧。
二维图形及尺寸如图 2.1 所示,据此建立三维模型。

2.2 建立新文件

选择 (New 建立新文件)按钮,出现新部件文件对话框,在文件名( N)栏中输入 ylp,选择

单位栏中的毫米,以毫米为单位,选择 按钮确定。建立文件名为 ylp.prt,单位为毫米的文件。


图 2.2

2.3 建立模型
2.3.1 创建饮料瓶体
建立饮料瓶的三维模型,首先要建立它的主体部分,需要绘制瓶体。
1. 旋转工作坐标系
选择下拉菜单工作坐标系→旋转,如图 2.3 所示,出现旋转工作坐标系对话框,如图 2.4 所示,
选中-XC 轴:ZC-->YC,旋转角度为 90,单击确定按钮,将坐标系转成如图 2.5 所示。

图 2.3 图 2.4 图 2.5


2.绘制圆柱

选择 (圆柱)按钮,出现圆柱对话框,如图 2.6 所示。选择 按钮,出现矢量构成对

话框,如图 2.7 所示,选择 按钮后单击确定按钮,出现圆柱参数对话框,如图 2.8 所示,在直径、

高度栏分别输入 70、15,选择确定按钮,弹出点构造器对话框,如图 2.9 所示。要求确定圆柱的底圆的


圆心,选择重置按钮后,单击确定。这样就绘制完成一个底圆圆心在原点的圆柱,如图 2.10 所示。

图 2.6 图 2.7 图 2.8


图 2.9 图 2.10
按上述同样的方法再绘制圆柱,再圆柱参数对话框,如图 2.11 所示,在直径、高度栏分别输入
70、110,选择确定按钮,弹出点构造器对话框,如图 2.12 所示。要求确定圆柱的底圆的圆心,在 ZC 栏
输入 15,单击确定。出现一布尔操作对话框,如图 2.13 所示,选择创建按钮,这样就绘制完成一个底
圆圆心在(0,0,15)的直径为 70、高度为 110 圆柱,如图 2.14 所示。

图 2.11 图 2.12

图 2.13 图 2.14

2.3.2 创建通过曲线特征
1.绘制截面线
先将工作坐标原点移至如图 2.18 所示的位置,选择下拉菜单工作坐标系→ 原点,如图 2.15 所示。

窗口出现点构造器对话框,选择 (弧\椭圆\球中心)按钮,如图 2.16 所示,按图 2.17 所示选择

边缘,将坐标系移至其圆心处。结果如图 2.18 所示。


图 2.15 图 2.16

图 2.17 图 2.18

绘制四个圆,选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的 (圆)

按钮,如图 2.19 所示。

图 2.19
在窗口下方的对话工具条中的 XC、YC、ZC 栏中分别输入 0、0、0,在直径栏中输入 70,如图 2.20 所
示,按回车键,绘出 d70 的圆。

图 2.20

再次选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的 (圆)按钮,如

图 2.19 所示。在窗口下方的对话工具条中的 XC、YC、ZC 栏中分别输入 0、0、20,在直径栏中输入 65,如


图 2.21 所示,按回车键,绘出 d65 的圆。

图 2.21
再次选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的 (圆)按钮,如

图 2.19 所示。在窗口下方的对话工具条中的 XC、YC、ZC 栏中分别输入 0、0、40,在直径栏中输入 55,如


图 2.22 所示,按回车键,绘出 d55 的圆。

图 2.22

再次选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的 (圆)按钮,如

图 2.19 所示。在窗口下方的对话工具条中的 XC、YC、ZC 栏中分别输入 0、0、55,在直径栏中输入 22,如


图 2.23 所示,按回车键,绘出 d22 的圆。最后完成如图 2.24 所示。

图 2.23

图 2.24

2.创建通过曲线特征

选择 (通过曲线)按钮,出现提示选择截面线对话框,如图 2.25 所示,在图形窗口选择截面

线 1 ,然后选择对话框中的 按钮,或直接按下鼠标中键( MB2 ) , 再依次选择截面线 2 ,按

MB2,选择截面线 3,按 MB2,选择截面线 4,按 MB2,选择截面线时注意出现的箭头方向要一致,

如图 2.26 所示。选完四条截面线后,再次在截面线对话框选择 按钮,出现通过曲线参数对话框,

如图 2.27 所示,选择 按钮,出现布尔操作对话框如图 2.28 所示,选择创建操作,这样就绘制

出饮料瓶的颈部,如图 2.29 所示。


图 2.25 图 2.26

图 2.27 图 2.28 图 2.29

2.3.3 创建拔模特征

选择 (锥角)按钮,出现锥角对话框,如图 2.30 所示,选择 (从边)按钮,在图形中选

择如图 2.31 所示的粗线(为下面小圆柱的边缘,如选择到大圆柱,可以将其暂时隐藏),然后回到对

话框选择 (图纸方向),即拔模方向,系统窗口显示如图 2.32 所示的箭头,显然不符合拔模要求,

选择对话框中的 按钮,纠正拔模方向,如图 2.33 所示,然后在对话框中角度一栏输入

15,再选择确定按钮,完成拔模,如图 2.34 所示。


图 2.30 图 2.31

图 2.32 图 2.33

图 2.34

2.3.4 在实体特征上加上装饰环纹
1. 在绘制草图前先合并实体,抽取草图中要用到的曲线。

选择 (按钮),出现并操作对话框,如图 2.35 所示,根据提示依次选择目标体和工具体,如图

2.36 所示,然后选择确定按钮,完成合并操作。
图 2.35 图 2.36

选择 (基准平面)按钮,出现基准平面工具条,如图 2.37 所示,选择 (基准平面对话

框)按钮,出现基准平面对话框,如图 2.38 所示,选择 (固定基准)按钮,在下拉菜单条中选取

后,选择确定按钮,建立基准平面如图 2.39 所示。

图 2.37

图 2.38 图 2.39

选择 (相交曲线)按钮,出现相交曲线对话框,如图 2.40 所示,在图形中选取第一组面,如

图 2.41 所示,回到对话框中选择 (第二组)按钮,再在图形中选择第二组面,如图 2.41 所示,

在相交曲线对话框中选择确定按钮,最后完成相交曲线如图 2.42 所示。


图 2.40 图 2.41 图 2.42

2. 绘制草图

选择 (草图)按钮,出现草图绘制界面,如图 2.43 所示,根据系统提示选择草图平面,在

图形中选择基准平面,然后选择 按钮,出现草图绘制区。绘制如图 2.44 所示的剖面。

图 2.43

图 2.44
步骤:

(1)选择 (直线)按钮,按照如图 2.45 所示从 1 开始绘制三条直线,在 1 和 4 点处应出现图

2.46 所示的点在曲线上的约束记号,
图 2.45 图 2.46
(2)标注尺寸

选择 (自动判断的尺寸)按钮,分别标注线段 12,线段 23,线段 34 三个尺寸,然后进行修

改,分别输入 2.5、5、3,最后生成如图 2.44 所示的剖面。

(3)选择 (完成草图)按钮,窗口回到建模界面。

3.创建回转体特征

选择 (回转体)按钮,出现回转体对话框,如图 2.47 所示。分别选择图 2.48 中的粗线为截面

线串,然后选择确定按钮,出现提示,要求指出横截面的区域点,在如图 2.49 所示的图中位置用鼠标

点一下,出现回转体选项对话框,如图 2.50 所示,选择 按钮,出现矢量对话框,如图 2.51 所

示,选择 按钮, 出现点构造器对话框,如图 2.52 所示,选择重置按钮后点击确定,出现回转

体参数对话框,在终点角度栏输入 360,如图 2.53 所示,选择确定按钮,出现出现布尔操作对话框,


如图 2.54 所示,选择减操作,这样就绘制出一条装饰环纹,如图 2.55 所示。

图 2.47 图 2.48
图 2.49 图 2.50 图 2.51

图 2.52 图 2.53 图 2.54

图 2.55
4.绘制另一条装饰环纹。

选择 (草图)按钮,出现草图绘制界面,选择基准平面,然后选择 按钮,出现草图绘

制区。绘制如图 2.56 所示的剖面。


这里要注意的是:在建立草图之前建立的曲线(抛物线、双曲线等)不能添加到草图中。这些曲线
可以用提取的方法添加到草图中。

若窗口中没有 (投影)按钮,首先选择下拉菜单视图 → 工具条 → 用户化中具体设定,如

图 2.57 所示,出现用户化对话框,在草图操作前打上勾,如图 2.58 所示。

图 2.56
图 2.57 图 2.58

选择 (投影)按钮,出现投影工具条,如图 2.59 所示,选择 (原先的)按钮,在图

形中选择如图 2.60 所示的曲线,这样,该曲线以添加到草图中。

图 2.59 图 2.60
步骤:

(1)选择 (直线)按钮,按照如图 2.61 所示从 1 开始绘制三条直线,在 1 和 4 点处应出现图

2.62 所示的点在曲线上的约束记号,

图 2.61 图 2.62
(2)标注尺寸

选择 (自动判断的尺寸)按钮,分别标注线段 12,线段 23,线段 34 三个尺寸,然后进行修

改,分别输入 3、5、2.5,最后生成如图 2.56 所示的剖面。

(3)选择 (完成草图)按钮,窗口回到建模界面。
5. 创建回转体特征

选择 (回转体)按钮,按照前面同样的方法,利用草图中的横截面创建出另一条装饰环纹。

最后完成如图 2.63 所示。

图 2.63

2.3.5 在实体特征上创建装饰面
1. 建立基准平面

选择 (基准平面)按钮,出现基准平面工具条,选择 (基准平面对话框)按钮,出现

基 准 平 面 对 话 框 , 如 图 2.64 所 示 , 选 择 (固定基准)按钮,在下拉菜单条中选取

后,选择确定按钮,建立基准平面如图 2.65 所示。

图 2.64 图 2.65

继续建立一个偏置 XZ 平面 50 的基准平面,选择 (基准平面)按钮,出现基准平面工具条,

选择 (基准平面对话框)按钮,出现基准平面对话框,如图 2.66 所示,选择 (自动判断的)

按钮,在约束栏中选中 (偏置)按钮,然后在图形区选择图 2.65 所示的基准平面,在偏置栏内输

入-50,,如图 2.67 所示,注意箭头方向,如图 2.68 所示,选择确定按钮,建立基准平面如图 2.68 所


示。
图 2.66 图 2.67 图 2.68
2. 绘制草图

选择 (草图)按钮,出现草图绘制界面,选择上一步创建的偏置基准平面,然后选择

按钮,出现草图绘制区。绘制如图 2.69 所示的剖面。

图 2.69
这里要注意的是:在建立草图之前建立的曲线(抛物线、双曲线等)不能添加到草图中。这些曲线
可以用提取的方法添加到草图中。

选择 (投影)按钮,出现投影工具条,如图 2.70 所示,选择 (原先的)按钮,在图

形中选择如图 2.71 所示的曲线,这样,该曲线以添加到草图中。

图 2.70 图 2.71
步骤:

(1)选择 (直线)按钮,按照如图 2.72 所示绘制一矩形,边分别水平及竖直,然后在四个


角分别倒半径为 4 的圆角,选择 (圆角)按钮,用鼠标在直线 1 和 4 点击一下,在半径栏输入

4,完成圆角如图 2.73 所示。按照同样的方法在其余三个角分别倒圆角,最后完成如图 2.74 所示。

图 2.72 图 2.73 图 2.74


(2)标注尺寸

选择 (自动判断的尺寸)按钮,分别标注线段矩形的长边、短边、短边到中心线的距离以及定

位尺寸 P21,然后进行修改,分别输入 88、24、12、26,最后生成如图 2.69 所示的剖面。

(3)选择 (完成草图)按钮,窗口回到建模界面。

3. 创建拉伸体特征

选择 (拉伸体)按钮,出现拉伸体对话框,如图 2.75 所示,选择 按钮,然后点选

欲拉伸矩形的任一边,选择确定按钮,然后选择拉伸体对话框中的 按钮,出现的拉伸体选项

对话框中选择 按钮,如图 2.76 所示,图形区出现向上的箭头,如图 2.77 所示,由于不

符合拉伸方向,所以在矢量构成对话框中选择 (切换矢量方向)按钮,如图 2.78 所示,图形区出

现向下的箭头,如图 2.79 所示,然后选择 按钮,出现拉伸体参数对话框,在终止距离栏输入

20,其余参数为 0,如图 2.80 所示,单击 按钮,出现布尔操作对话框,如图 2.81 所示,选择

减操作,结果如图 2.82 所示。

图 2.75 图 2.76 图 2.77


图 2.78 图 2.79 图 2.80

图 2.81 图 2.82
4. 创建引用特征

选择 (引用特征)按钮,出现引用对话框,如图 2.83 所示,选择 按钮, 出现引用

过滤对话框,如图 2.84 所示,选择最后一个孔特征,或在图形区点选所图 2.85 所示的特征,使其泛

红,单击 按钮。

图 2.83 图 2.84 图 2.85

在新出现阵列参数对话框,在数字、角度栏内分别输入 6、60,如图 2.86 所示,选择 按钮,

出现引用对话框,如图 2.87 所示,选择 按钮,出现矢量构成对话框中,如图 2.88 所示,选


择 按钮,出现点构造器对话框,如图 2.89 所示,选择重置按钮后,单击确定。出现生成引用对话

框,如图 2.90 所示,选择 按钮,生成引用特征,如图 2.91 所示。

图 2.86 图 2.87 图 2.88

图 2.89 图 2.90 图 2.91

2.3.6 在饮料瓶底部切去多余材料
1. 绘制草图

选择 (草图)按钮,出现草图绘制界面,选择 XY 基准平面为草图平面,然后选择 按钮,

出现草图绘制区。绘制如图 2.92 所示的剖面。


图 2.92
这里要注意的是:在建立草图之前建立的曲线(抛物线、双曲线等)不能添加到草图中。这些曲线
可以用提取的方法添加到草图中。

选择 (投影)按钮,出现投影工具条,如图 2.93 所示,选择 (原先的)按钮,在图

形中选择如图 2.94 所示的曲线,这样,该曲线以添加到草图中。

图 2.93 图 2.94
步骤:

(1)选择 (弧)按钮,出现弧浮动工具条如图 2.95 所示,选择 ( )

绘制一弧,按图 2.96 所示 1、2、3 的顺序分别选取中心、弧的起始点、结束点,注意在 2 和 3 点处要出现

(点在曲线上)的标记,最后完成如图 2.96 所示。

图 2.95 图 2.96
(2)标注尺寸

选择 (自动判断的尺寸)按钮,分别标注弧心的定位尺寸 P32、P33 以及弧的半径,然后进行

修改,分别输入 0、43、50,最后生成如图 2.92 所示的剖面。


(3)选择 (完成草图)按钮,窗口回到建模界面。

2. 创建回转体特征

选择 (回转体)按钮,出现回转体对话框,如图 2.97 所示。选择图 2.98 中的粗线为截面线串,

然后选择确定按钮,出现回转体选项对话框,如图 2.99 所示,选择 按钮,出现矢量构成对话

框,如图 2.100 所示,选择 按钮, 出现点构造器对话框,如图 2.101 所示,选择重置按钮后点

击确定,出现回转体参数对话框,在终点角度栏输入 360,如图 2.102 所示,选择确定按钮,出现出


现布尔操作对话框,如图 2.103 所示,选择减操作,这样就在饮料瓶底部切去多余材料,如图 2.104
所示。

图 2.97 图 2.98

图 2.99 图 2.100

图 2.101 图 2.102 图 2.103


图 2.104

2.3.7 在模型上加上圆角特征
1. 在实体特征底部加入圆角特征

在绘制圆角特征前将基准平面与曲线暂时隐藏,选择 (隐藏)按钮,出现分类选择对话框,

如图 2.105 所示,选择 按钮,出现根据类型选择对话框,如图 2.106 所示,鼠标选择曲线,然后

按住键盘上的 同时选择基准,再选择确定按钮,回到分类选择框,选择 按钮,然

后选择确定按钮,图形区的曲线及基准平面已隐藏,如图 2.107 所示。

图 2.105 图 2.106 图 2.107

选择 (边缘圆角)按钮,出现边缘圆角对话框,如图 2.108 所示,在图形区选择如图 2.109

所示的粗线边缘,然后在默认半径输入 5,选择应用按钮,完成倒圆角如图 2.110 所示。


图 2.108 图 2.109 图 2.110

选择 (边缘圆角)按钮,出现边缘圆角对话框,如图 2.111 所示,在图形区选择如图 2.112

所示的粗线边缘,然后在默认半径输入 3,选择应用按钮,完成倒圆角如图 2.113 所示。

图 2.111 图 2.112 图 2.113


2. 在实体上的环纹处加入圆角特征
按照上述同样的步骤,在如图 2.114 所示的粗线位置的边缘倒上相应大小的圆角,最后完成如图
2.115 所示。

图 2.114 图 2.115

继续倒圆角,选择 (边缘圆角)按钮,出现边缘圆角对话框,如图 2.116 所示,在图形区选

择如图 2.117 所示的粗线边缘,然后在默认半径输入 2,选择应用按钮,完成倒圆角如图 2.118 所示。


图 2.116 图 2.117 图 2.118
3. 在饮料瓶表面的装饰面处加入圆角特征
按照上述同样的步骤,在饮料瓶表面的装饰面处加入如图 2.119 所示的粗线位置的边缘倒上相应
大小的圆角特征,最后完成如图 2.120 所示。

图 2.119 图 2.120
按照同样的方法在其余 5 个装饰面上加入圆角特征,最后完成如图 2.121 所示。

图 2.121

2.3.8 创建抽壳特征

选择 (抽壳)按钮,出现抽壳对话框,如图 2.122 所示,在图形区选择如图 2.123 所示的平面,

在抽壳对话框中缺省厚度栏输入 1,然后选择确定按钮,完成抽壳如图 2.124 所示。


图 2.122 图 2.123 图 2.124

2.3.9 瓶口设计

1. 选择 (不隐藏所选的)按钮,在图形区出现被隐藏的曲线及基准,选择如图 2.125 所示的

曲线,然后选择确定。
2. 创建圆柱特征

选择 (圆柱)按钮,出现圆柱对话框,如图 2.126 所示。选择 按钮,出现矢量构成

对话框,如图 2.127 所示,选择 按钮后单击确定按钮,出现圆柱参数对话框,如图 2.128 所示,

在直径、高度栏分别输入 38、30,选择确定按钮,弹出点构造器对话框,如图 2.129 所示。要求确定圆

柱的底圆的圆心,选择 (弧/椭圆/球中心)按钮,在图形中选取如图 2.130 所示的粗线圆,出现

布尔操作对话框,如图 2.131 所示,选择 操作,结果如图 2.132 所示。

图 2.125 图 2.126 图 2.127


图 2.128 图 2.129 图 2.130

图 2.131 图 2.132
3. 挖穿瓶口

选择 (圆柱)按钮,出现圆柱对话框,如图 2.126 所示。选择 按钮,出现矢量构成

对话框,如图 2.127 所示,选择 按钮后单击确定按钮,出现圆柱参数对话框,如图 2.133 所示,

在直径、高度栏分别输入 18、30,选择确定按钮,弹出点构造器对话框,如图 2.129 所示。要求确定圆

柱的底圆的圆心,选择 (弧/椭圆/球中心)按钮,在图形中选取如图 2.130 所示的粗线圆,出现

布尔操作对话框,如图 2.134 所示,选择减操作,系统提示选择目标实体,点选第二步创建的圆柱,


结果如图 2.135 所示。

图 2.133 图 2.134 图 2.135


4. 切掉瓶口多余的部分
由于瓶口颈部有一些多余部分,如图 2.136 所示,需要切除。

选择 (圆柱)按钮,出现圆柱对话框,如图 2.126 所示。选择 按钮,出现矢量构成

对话框,如图 2.137 所示,选择 按钮后单击确定按钮,出现圆柱参数对话框,如图 2.138 所示,

在直径、高度栏分别输入 18、10,选择确定按钮,弹出点构造器对话框,如图 2.129 所示。要求确定圆


柱的底圆的圆心,选择 (弧/椭圆/球中心)按钮,在图形中选取如图 2.130 所示的粗线圆,出现

布尔操作对话框,如图 2.134 所示,选择减操作,系统提示选择目标实体,点选瓶的主体,结果如图


2.139 所示。

图 2.136 图 2.137

图 2.138 图 2.139
5. 创建回转体特征绘制瓶口细节
(1)草绘剖面

选择 (不隐藏所选的)按钮,在图形区出现被隐藏的曲线及基准,选择 XZ、YZ 基准平面,

然后选择确定。

选择 (相交曲线)按钮,出现相交曲线对话框,如图 2.140 所示,在图形中选取第一组面,

如图 2.141 所示,回到对话框中选择 (第二组)按钮,再在图形中选择第二组面,如图 2.41 所示,

最后完成如图 2.142 所示。

图 2.140 图 2.141 图 2.142


选择 (草图)按钮,出现草图绘制界面,选择 XZ 基准平面为草图平面,然后选择 按钮,

出现草图绘制区。分别绘制如图 2.143~图 2.145 所示的剖面 A、B、C。

图 2.143 (剖面 A) 图 2.144 (剖面 B)

图 2.145 (剖面 C)
剖面 A、剖面 B、剖面 C 也可以合并为一个剖面,下面就以一个剖面举例说明做法:

选择 (草图)按钮,出现草图绘制界面,选择 XZ 基准平面为草图平面,然后选择 按钮,

出现草图绘制区。

选择 (投影)按钮,出现投影工具条,如图 2.146 所示,在图形中选择圆柱表面,如图

2.147 所示,这样就投影至草图平面上,成为可以选择的曲线。

图 2.146 图 2.147

1)选择 (直线)按钮,按照如图 2.148 所示绘制 6 条直线(3 条水平、3 条竖直),注意黑叉

点为直线与边缘线的交点。
图 2.148
2)标注尺寸

选择 (自动判断的尺寸)按钮,分别标注 P78、P79、P80、P81、P83、P84、P85 尺寸,如图 2.148

所示,然后进行修改,分别输入 5、8、11、14、3、10、20,最后生成如图 2.148 所示的剖面。

3)选择 (完成草图)按钮,窗口回到建模界面。

(2)建立回转体特征切去瓶口多余材料

选择 (回转体)按钮,出现回转体对话框,如图 2.149 所示。选择 按钮,在图 2.150 中

选择粗线为截面线串,然后选择确定按钮,再次选择确定按钮,系统提示选取截面的区域点,在如图

2.150 所示的位置点选一下,出现回转体选项对话框,如图 2.151 所示,选择 按钮,出现矢量

构成对话框,如图 2.152 所示,选择 按钮, 出现点构造器对话框,如图 2.153 所示,选择重置

按钮后点击确定,出现回转体参数对话框,在终点角度栏输入 360,如图 2.154 所示,选择确定按钮,


出现出现布尔操作对话框,如图 2.155 所示,选择减操作,这样就在饮料瓶瓶口切去多余材料,如图
2.156 所示。

图 2.149 图 2.150 图 2.151


图 2.152 图 2.153 图 2.154

图 2.155 图 2.156
按照上述创建回转体的方法,分别对剖面 B、剖面 C 进行旋转,指定如图 2.157、图 2.158 所示的截
面区域点,最后完成如图 2.159 所示。

图 2.157 图 2.158 图 2.159

2.3.10 在瓶口上创建螺纹结构
1. 在瓶嘴前端加入倒角特征

先将基准平面及曲线隐藏,然后选择 (边倒角)按钮,出现倒角对话框,如图 2.160 所示,选

择 按钮,出现倒角选择边线选项对话框,如图 2.161 所示,在图形中选择如图 2.162 所示的边,

再选择确定按钮,出现倒角参数对话框,如图 2.163 所示,在偏置栏内输入 3,选择确定按钮完成倒角


特征,如图 2.164 所示。
图 2.160 图 2.161 图 2.162

图 2.163 图 2.164
2. 在瓶嘴处加入螺纹特征

选择 (螺纹)按钮,出现螺纹对话框,螺纹类型选择详细的,如图 2.165 所示,系统提示选

择一个圆柱面,在图形中选择如图 2.166 所示的圆柱面,此时对话框中螺纹参数自动添加,我们对螺


距栏进行修改为 4,其余不变,单击确定,完成螺纹的绘制,如图 2.167 所示。

图 2.165 图 2.166 图 2.167


3. 在瓶口加入圆角特征
在瓶嘴处加入图 2.168 所示大小的圆角特征,最后生成的结果如图 2.168 所示。
图 2.168 图 2.169

4. 在螺纹处加入倒圆角特征,最终的设计结果如图 2.169 所示。

You might also like