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Entornos de Aprendizaje
Constructivista
David H. Jonassen
Preparado por:
Lizaida Negrón
Mercedes Rivera
Objetivos
• Al finalizar la conferencia el participante
podrá:
• Reconocer la importancia de la contribución
del profesor David H. Jonassen al campo del
Diseño Instruccional.
• Comprender el modelo de Ambientes de
aprendizaje Constructivista.
• Aplicar el modelo a una situación.
Reflexión
"Me lo dices, seguro lo olvidaré.
Me lo muestras, quizás lo recuerde.
Me permites que lo haga, lo entenderé"
Proverbio chino
Introducción
• David Jonassen propone un método conocido como
CLE – Constructive Learning Enviroments
(Ambientes de Aprendizaje Constructivista)
• Post-doctoral Study
University of North Carolina at Greensboro 1977-1985
Computer Science, Statistics, Philosophy
Investigación
• KNOWLEDGE REPRESENTATION
• Cognitive Modleing
• Cognitive Simulations
• Systems Modeling/Systems Dynamics
• Externalizing Knowledge Representations
• Mapping Knowledge Representations in Software
• Conveying, Assessing, and Acquiring Structural Knowledge
• TECHNOLOGIES
• Computer Mindtools for Critical Thinking (Cognitive Tools)
• Expert Systems for Student Modeling and Cognitive Simulations
Enfoque Enfoque
objetivista constructivista
Es elaborado individual y
socialmente por experiencias
previas.
Entorno de Aprendizaje Constructivista
Núcleo central del diseño
Reforzar la memoria
Fuentes de Información
Herramientas cognitivas
Herramientas colaborativas
Apoyo social
Núcleo central del diseño
El aprendizaje
basado en
ejemplos
El aprendizaje
El aprendizaje
basado en El núcleo central
basado en
preguntas del diseño
proyectos
y cuestiones
El aprendizaje
basado en
problemas
El aprendizaje basado en preguntas y cuestiones
• Los alumnos:
• Debaten ideas
• Planifican
• Controlan los factores implicados en el proyecto
• Dirigen experimentos
• Establecen resultados
El aprendizaje basado en problemas
• La manipulación en el entorno es un
requisito y apoyo para lograr el aprendizaje
significativo.
Reforzar la memoria
Experiencias Previas:
• El estudiante integra las nuevas experiencias
con su conocimiento previo.
• Establece metas de lo que necesita aprender
para darle sentido a la instrucción.
• Los estudiantes elaborar sus propias
interpretaciones.
Fuentes de Información
• Proveer toda aquella fuente de información
que requiera el estudiante para comprender
el problema.
• Adecuada
• Población
• Nivel
• Tema
• Intereses
• Diversidad
• Estrategias instruccionales
Herramientas Cognitivas o mente
• Se refiere a tecnologías
que mejoren el poder
cognitivo del ser humano
cuando piensa.
• Ayudan al estudiante a
organizar, reestructurar y
representar lo que ellos ya
conocen.
• Tutoriales
• Simulaciones
• Drill
• Laboratorios
Herramientas colaborativas
• Provee para un
aprendizaje
cooperativo:
• Fomenta
• Trabajo en equipo
• Discusión grupal
• Diversos medios
• E-mail
• Chats
• Plataformas
Contexto social
• El aprendizaje
significativo está
basado en
• Contexto real
• Aspecto Social
• Entorno
• Actividades concretas
Aprendizaje Significativo
Instruccional Actividad
• Modelo - Exploración
• Tutor - Articulación
• Refuerzo - Reflexión
Aprendizaje Significativo
Profesor
Guía y
Obtiene profundiza
Información
Métodos de
Medios electrónicos
Enseñanza
Alumno Conoce y
práctica
Consulta
Discute y
aprende