Professional Documents
Culture Documents
tavoitteet:
käskynjako:
salassa jaetaan yksiköille viestiyhteysmahdollisuuksien mukaan käskyt.
merkitseminen tapahtuu laittamalla kunkin oman yksikön vierelle
nurinpäin pelimerkki, johon on merkitty käsky ja tarpeen mukaan
kohdeyksikön numero tai vastaava. joka yksikkö on numeroitava, tai voi
sille vaikka kehittää oman symbolin, joka näkyy lipussa.
vaihtoehtoisesti voidaan käyttää tussitauluja tai vastaavia tyylikkäine
nuolisotkuineen.
kymmenen käskyä:
rynnäkkö
rynnäkön vastaanotto
tulitus
tulitus ja marssi
marssi ja tulitus
marssi
juoksu
perääntyminen
odottaminen
loitsinta
käskyjen ratkaisu:
käskymerkinnät paljastetaan yhtäaikaa ja ne ratkaistaan
aloitejärjestyksessä, eli haltiat eka ja örkit vika. halutessaan voi
toimia alemmallakin aloitteella, kerran voi vaihtaa aloitearvoa
pienemmäksi (ellei ole uljas ylpeä ritari, joka tahtoo het keräämään
kalloja); päätös on tehtävä yksikön käskyä paljastettaessa. sama-
aloitteiset yksiköt toimivat yhtäaikaisesti.
rynnäkkö:
hakkaa päälle! uraa! tapa se paska! yksikkö koettaa liikkua vauhdilla
viholliseen kiinni ja läiskiä turpiin. kohteen on oltava yksikön
näkyvissä. käsky on ainoa tahallinen keino päästä päitä katkomaan.
riittävän murskaava ylivoima voi tuhota vihollisyksikön välittömästi,
muutoin taistelu ratkaistaan taisteluvaiheessa.
rynnäkön vastaanotto:
antaa tulla! yksikkö ei liiku, mutta saa käyttää tulevaa rynnäkköä
vastaan asiaankuuluvia asebonuksia ja myös moraalibonusta. yksikkö voi
ampua vähän jos kykenee ja jos aseistus on tarpeeksi näppärää siihen.
tulitus:
tulta munille! yksikkö pysyy aloillaan ja ampuu. yksikkö voi saada
osumabonuksia.
tulitus ja marssi:
yksikkö ampuu päävaiheessa ja liikkuu jälkivaiheessa. ei onnistu
kaikilla aseilla. vaativa käsky, ei onnistu kaikilta.
marssi ja tulitus:
yksikkö liikkuu päävaiheessa ja ampuu jälkivaiheessa. ei onnistu
kaikilla aseilla. vaativa käsky, ei onnistu kaikilta.
marssi:
yksikkö liikkuu.
juoksu:
yksikkö liikkuu lujaa, mutta manööverit ovat mahdottomia ja muodostelma
menee ellei kuri ole rautainen.
perääntyminen:
yksikkö liikkuu mahdollisimman nopeasti poispäin vihollisesta. ei
manöövereja, ei muodostelmaa. henki on kyseessä. käytetään, kun yksikkö
on murtunut ja/tai ottanut ritolat.
odottaminen:
yksikkö chillailee ja antaa asioiden kehittyä ja toimii vasta
jälkivaiheessa. käytetään myös yksikön ryssiessä tai kun pelaaja ei ole
saanut aikaan selvää käskyä.
taikominen:
yksikkö alkaa valmistella taikaa. ei onnistu kaikilta.
sankarit ja käskyt
sankarit toimivat irti vuorosarjasta erikoiskäskyjä ja taikoja
heitellen, hoitaen kuitenkin perustoiminnot muiden mukana. komentajat
heittelevät vuoron alussa pinkasta nostettuja taktiikkakortteja minne
viestiyhteydet kantavat, taikurit armeijaa luodessa ostettuja taikoja.
voimakkaammat taiat tosin on julistettava käskynjaon lomassa ja
kytkeytyvät pahimmoillaan jälkitoimintovaiheessa.
näköyhteys
yksikköjen näkökenttä on 90 astetta etulaidasta suoraan eteen. yksikön
jäsenten pärstien on aina osoitettava samaan suuntaan. (joo, suunta saa
muuttua...)
kääntyminen
kaikki yksikön jäsenet kääntyvät yksittäin paikallaan 90 astetta
oikealle tai vasemmalle. jos yksikkö näin tehdessään tulisi pidemmäksi
kuin on leveä, sen sallitaan ohentavan rivejään kerran, mutta jos se ei
riitä, manööveri menee pieleen ja yksikkö ottaa odotuskäskyn.
manööveria voi käyttää näin vain yksikkö, jolla on neliömäiset alustat.
kaikki kuitenkin voivat kääntyä 180 astetta ympäri. manööveri kuluttaa
yksikön liikearvosta neljäsosan.
rivien syvennys
yksikkö järjestetään yhtä riviä syvemmäksi. vie puolet liikearvosta.
rivien ohennus
yksikkö järjestetään yhtä riviä ohuemmaksi. vie puolet liikearvosta.
muodostelmanvaihto
yksikkö voi vaihtaa muodostelmaansa jos haluaa ja mikäli se on sille
sallittu, ja pyörähtää katsomaan haluamaansa suuntaan sekä suorittaa
ohessa muita manöövereja. toiminnon aikana yksikön keskipisteen on
säilyttävä samana. kuluttaa liikkeen kokonaan ja siten samalla ei voi
muuten liikkua.
tyyppijako:
- kevyt jalkaväki (li):
avoin muodostelma. käsittää kahakoitsijat, puskaryssät, monet ampuvat
tukiyksiköt ja epäsotilaalliset joukot, kuten metsänhenget. häiritsee
ja härnää, mutta useimmiten ei kestä kunnon käsirysyä.
- jalkaväki (mi):
suljettu muodostelma. käsittää rehellisen jalkaväen, keihäsmiehet,
örkit, sen sellaisen. yleensä yleisin tyyppi. laatu yleensä
keskinkertaista, mutta ylivoima ja paine ja muiden aselajien apu hoitaa
homman.
- raskas jalkaväki (hi):
suljettu muodostelma. käsittää varustukseltaan ja koulutukseltaan
ylivoimaiset joukot, kuten kaaossoturit, mustaörkit ja hautakaarti.
vakaata kuin muuri, tappavaa kuin päälle kaatuva muuri sekä joustavaa
ja ketterää kuin tiiliskivi. tarkoitettu nimenomaan kestävyyskisoihin
ja jauhamaan vihollinen paloiksi.
- kevyt ratsuväki (lc):
avoin muodostelma. käsittää suurimman osan ampuvasta ratsuväestä.
erittäin nopeaa ja ketterää, mutta taisteluun parasta mennä vain
humalaisten hobittien kanssa ja mielellään takaapäin. häiritsee ja
härnää.
- ratsuväki (mc):
suljettu muodostelma. käsittää suurimman osan kurinalaisesta
ratsuväestä. nopeaa ja iskukykyistä, mutta aavistuksen heiveröistä ja
vähälukuista.
- raskas ratsuväki (hc):
suljettu muodostelma. käsittää kaikkein ylhäisimmät ritarit ja
ilkeimmät kaaosratsastajat. nopeaa ja voi posottaa läpi melkein mistä
vain, mutta shokkivaikutus ei vie aina riittävän pitkälle ja kömpelöys
ja holtittomuus on yleinen ongelma.
- sotavaunut (ch):
avoin muodostelma. käsittää suuret ja pienet koneet, joissa on piikkejä
ja pyöriviä teriä ja joita ohjataan vihollisen päälle. paljolti
psykologinen ase. tehoton avoimia ja tehokas suljettuja muodostelmia
vastaan.
- sotakoneet (wm):
avoin muodostelma. käsittää suuret ja pienet koneet, joilla on
tarkoitus lähettää ilmateitse ikäviä juttuja vihollisen niskaan.
- hirviöt (mon):
avoin tai suljettu muodostelma. käsittää tavallista fantasiamaailman
asukkia suuremmat mörököllit, jotka on koulutettu, rakennettu tai
huijattu sotilaskäyttöön, kuten jätit, lohikäärmeet, hautaskorpionit,
peikot.
- sankarit (h)
avoin tai suljettu muodostelma. käsittää päälliköt, komentajat,
mestarisoturit, papit ja velhot ynnä muut, jotka ovat kykyineen usein
avainasemassa taistelukentällä.
ominaisuusarvot:
- (dis) kurinalaisuus: tiettyihin manöövereihin ja muodostelmiin
tarvitaan tietyn iso dis. käytetään myös käskynmuutoksia yritettäessä.
"selkäranka", eliittiä vai nostoväkeä. olematon dis: lauma hulluja tai
hirviöitä: eteenpäin poijaat. vahva dis: kellokoneiston lailla toimiva
osasto
- (ini) aloite: vaikuttaa aktivointijärjestykseen ja lähitaistelun
iskujärjestykseen.
- (att) hyökkäys: kyky saattaa iskuja lähitaistelussa perille
- (def) puolustus: kyky estää iskujen perille tuloa
- (sho) ampumataito: kyky saattaa iskuja kaukaa perille
- (for) voima: liikemäärä; yksikön jäsenten fyysinen voima ja
kestävyys: jalkamiehellä, ratsumiehellä, örkillä ja lohikäärmeellä on
erilainen momentti rynnäkössä, iskunkestokyky jne. suuri rykmenttikoko
tuo bonuksia paikoin. olematon for: heikkoja kuin hyttyset. vahva for:
ratsastaa kumoon heikompia, kestää rankaisua. joojoo, fabassa on s ja t
erikseen, mutta samat ne on oikeastaan kaikilla... eri varustuksella
sitten varianssi niin kuin kuuluukin.
- (cou) urheus: urheus, omanarvontunto ja kunnia ja muuta
tunnepohjaista, sankaruus. olematon cou: mihinkään vaaralliseen vaikea
ruveta, paetessa leikataan kurkku pomolta eikä olla tulossa takaisin.
vahva cou: hirveinkään vihollinen tai suurinkaan ylivoima ei paljoa
hätkäytä.
- (hp) eloponkulat: isompien mömmöjen tappaminen on hidasta hommaa.
lisäfiitsörinä enimmän osan pongoistaan menettäneet oliot saavat
miikkoja statteihinsa. (tai vaikka bonuksia, jos ne on tosi tujuja
taikapetoja...)
- (mov) liikearvo: liikkumisvauhti tuumissa. ei kai tartte purkaa.
- varustus: keihäillä saa taistella monesta rivistä, hilpareilla saa
bonusta ratsuväkeä vastaan ja haavoittaa helpommin, isosta kilvestä saa
enemmän suojabonusta kuin pienestä, samoin levypanssarista enemmän kuin
nahkanutusta. no näitähän riittää. kiva olisi tehdä runsaasti
varianssia, esim. kirveet/suorat miekat/sapelit/nuijat/pitkät puukot
erilaisiksi. kuhan joutaa ja jaksaa paneutua. isot sedät isoilla
moukareilla voivat läiskiä useampia vihollisia kerralla ja
mestaritaistelijat tökkiä vastaiskuja.
psykologia
tulitus
taistelu
korkeamman aloitteen joukot lyövät ennen matalamman aloitteen joukkoja.
saman aloitteen joukot lyövät yhtä aikaa.
lyöminen
lyöminen koostuu iskevän figun hyökkäysheitosta ja iskua ottavan figun
puolustusheitosta, ja mikäli hyökkäysheitto voittaa puolustustusheiton,
myösen lyövän figun haavoitusheitosta ja lyöntiä ottavan figun
suojaheitosta. mikäli haavoitusheitto voittaa suojaheiton, lyöntiä
ottava figu menettää osumapisteen ja yleensä menehtyy sen seurauksena
eikä voi lyödä enää. henkiin jäänyt saa yrittää maksaa potut pottuina.
taistelun tulos
taistelun tulokseen vaikuttavat tapettujen vihollisten määrä,
mahdollisesti läsnäolevan komentajan maine, syvien rivien tuoma paine,
selkä- ja sivustahyökkäysbonukset, yksikköjen tyyppi?, ylivoima ja
alivoima.
keisarikunta:
vihernahat: