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CÓMO REALIZAR

CONSULTAS SQL EN LA
BASE DE DATOS DE
POKER TRACKER

por Spainfull

Marzo 2007
Índice
CÓMO REALIZAR CONSULTAS SQL EN LA BASE DE DATOS DE POKER TRACKER ......1
PARTE I. USAR MICROSOFT ACCESS PARA HACER CONSULTAS ...................................................... 3
PARTE II. LA BASE DE DATOS DE POKER TRACKER EN DETALLE ...................................................... 7
PARTE III. TUTORIAL PARA CREAR CONSULTAS SQL ................................................................. 21

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Parte I. Usar Microsoft Access para hacer consultas

Este artículo tiene dos objetivos principales: explicar la manera de obtener más información de
nuestra base de datos Access de Poker Tracker (en adelante, PT) a través de consultas SQL
(http://es.wikipedia.org/wiki/SQL) y detallar la estructura de las tablas de esta base de datos
para saber dónde hacer las consultas. Está orientado hacia los usuarios del PT que tienen un
nivel básico de manejo de la informática (o sea, ni puta idea) y quieren obtener datos que
actualmente no muestra el programa. Bueno, si no quieres más información, quizás tengas la
curiosidad de saber cómo funciona por dentro PT y le pierdas el miedo a esto de los
ordenadores. En los foros (http://www.pokertracker.com/forum/) de PT hay un hilo
(http://www.pokertracker.com/forum/viewtopic.php?t=4189) en inglés que me ha servido de
base para este artículo y en estos foros, además, puedes encontrar consultas SQL hechas por
usuarios de PT.

Por defecto, el programa PT almacena los datos que captura de las diferentes salas de póquer
en un archivo de base de datos Access. Éste archivo tiene la extensión “.mdb” y no es más que
una manera de guardar la información. Esta información la obtiene PT de los historiales de las
manos que se almacenan en nuestro disco duro en los directorios de las aplicaciones de las
salas de póquer creados a tal efecto (la ruta que tenemos que poner en las ventanas de auto-
import del PT para que pueda leer las manos). Lo que hace PT es leer esos ficheros de texto
que contienen las manos jugadas, interpretar la información que de ellos se puede sacar
(jugadores, stacks, nuestras cartas de mano, cartas comunitarias, apuestas, ganador de la
mano, etc.) y escribirla en la base de datos de manera apropiada para que después pueda ser
procesada.

PT da la opción de guardar la información en otro tipo de base de datos llamada PostgreSQL


(http://www.postgresql.org/). Es totalmente gratuita y su código está disponible para todo el
mundo. Tiene algunas ventajas sobre Access como son no tener limitación de espacio, ser algo
más rápida, más estable y más robusta. El inconveniente es que hay que instalarla y configurar
algunos parámetros en el PT para que funcione, pero tampoco nada demasiado complicado.
Ahora bien, si no jugamos un número excesivo de manos, se puede usar Access
tranquilamente. El problema de las bases de datos de Access es que tienen una limitación de
tamaño de 2GB y hay que compactarlas de vez en cuando para que no se haga muy lento el
acceso a los datos que contienen. Una solución es crear varias bases de datos de Access en PT,
aunque es un poco latoso tener que estar cambiando de una a otra según donde quieras
guardar los datos de juego.

El método que voy a explicar a continuación solo es válido para aquellos que guardan los datos
del PT en una base de datos Access. Para realizar consultas SQL sobre ella, se necesita algún
programa que tenga esta función incluida. En principio, se pueden utilizar tanto Microsoft
Access como Microsoft Excel, aunque si no se dispone de estos programas, es posible bajarse
algún programa gratuito que nos permita hacer consultas Access como por ejemplo SQueAl
(http://www.freewarefiles.com/program_10_109_20139.html). En primer lugar mostraré
simplemente cómo hacer la consulta sin entrar a analizar en detalle otros aspectos un poco
más complejos que dejo para más adelante.

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Ejecutar una consulta con Microsoft Access

Antes de comenzar una advertencia: Microsoft Access es la aplicación nativa para las bases de
datos Access de PT, con lo que cualquier cambio que se haga sobre la tablas o borrado de
elementos por error pueden provocar daños irreparables que implicarían la inutilización de la
base de datos; así que cuida donde metes las zarpas y no pulses aceptar sin leer el mensaje. En
principio, si sigues los pasos indicados no hay ningún problema, pero por si acaso, ten siempre
una copia de seguridad de tu base de datos (basta con hacer una copia del archivo “.mdb”
donde tengas la base de datos).

La consulta que se va a hacer es la de parejas que han mejorado a trío en el flop. El código SQL
para esta consulta es el siguiente (ten en cuenta que esto no es un tutorial ni de SQL ni de
Access aunque posteriormente explicaré algunos conceptos, pero si quieres más información
la red está llena de tutoriales sencillos):

SELECT gp.hole_cards AS Par, count(*) AS Veces, SUM(


IIF(left(g.flop_1,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,
IIF(left(g.flop_2,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,
IIF(left(g.flop_3,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,
0)))) AS [Trío en flop]
FROM game_players AS gp INNER JOIN game AS g ON gp.game_id = g.game_id
WHERE gp.player_id = (select pref_value from prefs where pref_key =
'RP')
AND gp.pair_hand = 1
AND gp.saw_flop_n = 1
GROUP BY gp.hole_cards, gp.card_order1
ORDER BY gp.card_order1 DESC;

Para empezar, arranca la aplicación Microsoft Access. En el menú "Archivo" escoge la opción
"Abrir..." y en la ventana que se presenta, navega hasta seleccionar la base de datos sobre la
que quieras hacer la consulta. Por defecto, la base de datos de PT es "ptrack.mdb" (puede que
no aparezca la extensión “.mdb”) y se encuentra en la ruta: "C:\Archivos de programa\Poker
Tracker V2" (también se puede abrir pulsando dos veces sobre el archivo "ptrack.mdb" en el
explorador de Windows.

Aparecerá la siguiente pantalla. Debes pulsar en "Consultas" ("Queries" si tienes el programa


en inglés) y a continuación en el menú de la ventana mostrada seleccionar "Nuevo" y en la
nueva ventana "Vista Diseño" (o directamente "Crear una consulta en vista Diseño").

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Aparecerá una ventana de "Consulta de selección" y sobre ella una ventana de "Mostrar Tabla".

Cierra esta última ventana y nos quedamos con la ventana de consulta. Ahora debes pulsar el
icono "SQL" que se encuentra debajo de "Archivo" o seleccionar "Ver->Vista SQL".

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Ahora ya solo nos queda copiar (o escribir)
escribir) la consulta a realizar en la ventana y pulsar el icono
"!"" o seleccionar "Consulta->Ejecutar
" >Ejecutar"" para que obtengamos los resultados.

Se puede guardar la consulta para no tener que copiarla cada vez que queremos obtener la
información; para ello basta
basta pulsar el icono del disquete o seleccionar ""Archivo
Archivo->Guardar"" y
darle un nombre a la consulta, almacenándose junto con el resto de consultas previas en el
apartado de "Consultas
"Consultas"" de la base de datos visto en la primera imagen. Lo que se guarda es el
texto
to de la consulta, no el resultado; si se quiere guardar el resultado habrá que copiarlo y
pegarlo en otra aplicación (Excel, Word, Block de notas, etc.).

Una última consideración, de las instrucciones SQL que se pueden ejecutar, solo ""SELECT"" no
tiene como
como resultado modificar las tablas de las bases de datos (simplemente muestra
información), así que no copiéis y ejecutéis consultas que incluyan palabras como ""DROP",",
"INSERT
INSERT", "UPDATE
UPDATE" o "DELETE
DELETE"" y, en general, consultas sospechosas no verificadas por otr
otros
usuarios más duchos en la materia. En el siguiente apartado explicaré en detalle las tablas de
la base de datos y un poco de SQL (no demasiado, necesitarás un tutorial más completo) para
que puedas hacer tus propias consultas.

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Parte II. La base de datos de Poker Tracker en detalle

Para comprender mejor cómo funciona Poker Tracker y las instrucciones a escribir en la
consultas SQL, en el siguiente apartado detallaré la organización de la base de datos de
PT.

Estructura de la base de datos de Poker Tracker

Para los menos iniciados en la informática, es preciso recordar que una base de datos no
es más que una manera de almacenar información. Cada tipo de base de datos tiene una
forma propia de guardar esos datos y acceder a ellos. Se hace así con el objetivo de
recuperar lo almacenado con mayor rapidez, mantener una gran cantidad de datos
eficientemente y para facilitar la inserción de nuevos elementos; todo esto es posible
porque hay implementados una serie de interfaces (protocolos, medios de comunicación
entre programas) que permiten realizar estas operaciones de manera mucho más eficaz
que si se guardaran los datos, por ejemplo, en un simple archivo de texto.

Hay muchos tipos de bases de datos. Seguro que te suenan palabras como Access,
Oracle, SQLServer, MySQL, PostgreSQL... Todas identifican bases de datos muy
diferentes entre sí, cuya construcción interna no se parece en absoluto, aunque tienen
cosas en común. Básicamente, todas ellas almacenan la información en tablas, cada una
de las cuales tiene una serie de campos que definen atributos de lo representado por la
tabla. La forma de acceder a estos datos es distinta en cada caso ya que suelen poseer su
propio lenguaje, pero las consultas SQL que voy a crear se pueden utilizar en todas ellas
con pocas modificaciones (SQL es el lenguaje base usado por la mayoría de bases de
datos de la actualidad).

Access no es diferente y también guarda los datos en tablas. Una tabla se identifica por
un nombre que debería ser descriptivo de la información que contiene. En cada tabla los
datos se agrupan en campos que contienen los detalles de lo que se quiere almacenar.
Por ejemplo, si se es un poco maníaco-obsesivo-exitoso y se desea tener una base de
datos de ligues, habría una tabla de nombre "Pibitas" (si es muy obsesivo
probablemente el nombre sería "Chochos") que contendría seguramente los campos
"Nombre", "Teléfono", "Altura", "Edad", "Peso", "Cara" (nota asignada de 1 a 10),
"Tetas" (nota asignada de 1 a 10), "Culo" (nota asignada de 1 a 10), "Sexo" (vamos, que
si folla) , "Casada" y "FechaPrimeraCita". Los campos son las columnas de la tabla y,
cada nueva conquista, sería una nueva fila en la tabla que tendría unos valores en los
campos que la definirían. Advertir que la elección de los campos ha sido totalmente
arbitraria; se podrían haber definido otros atributos o características (y no, no tengo una
tabla como ésta hecha).

Los campos pueden ser de distinto tipo dependiendo de la información que vayan a
guardar. Los tipos básicos disponibles son: numéricos (con decimales o sin decimales),
alfanuméricos (letras y números, es decir, texto), moneda, fechas y booleano (datos que
son verdadero o falso, por ejemplo "Sexo" y "Casada"). Como se puede comprobar,
hasta aquí no es nada complicado. Ahora que conoces las bases, voy a desmenuzar las
tablas de PT y el porqué de cada una.

En una base de datos suele haber más de una tabla para lograr definir los objetos que
participan en el problema a solucionar; además, los datos que contienen están

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interrelacionados entre ellas. Las consultas se pueden hacer sobre varias tablas a la vez
ya que si no, se limitaría mucho la búsqueda. La creación de bases de datos en sistemas
complejos es una tarea ardua y complicada puesto que hay que tener en cuenta muchas
variables y factores. Pero tranquilo, eso es otra historia
historia y, como me dijo un profesor de
la universidad la primera vez que hablaba con él: "eso a ti te la suda".

Ahora "solo" vas a aprender la estructura de la base de datos de PT, así que presta
atención. Si se abre la base de datos de PT tal y como comenté ayer, y se selecciona
"Tablas
Tablas"" en los "Objetos
"Objetos", ", aparece una imagen como la siguiente con todas las
tablas de PT:

La mayor parte de las tablas son bastante auto explicativas, y sus campos logran definir
cada aspecto que el programador de PT ha querido reflejar. Hay algunas tablas que son
de definición: de niveles, salas, ciegas, etc.; otras que detallan cada mano del juego con
todos los datos posibles; otras que son resumen de valores para que la recuperación y
visualización en PT sea más rápida (como por por ejemplo la tabla de las sesiones jugadas);
y, por último, otras que sirven para la configuración del programa.

Para ver los campos de cada tabla, basta con seleccionar la tabla de la que se quiere ver
su estructura y pulsar el icono de "Diseño
"Diseño"" o hacer clic con el botón derecho del ratón
sobre la tabla elegida y pulsar sobre "Vista
"Vista Diseño":
Diseño

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Si se hace lo dicho, aparece una ventana que lista los campos que contiene la tabla y el
tipo de cada uno de los campos. También puede contener observaciones acerca del
contenido de cada uno de los campos que se utilizan para hacer aclaraciones sobre el
mismo (solo tiene valor informativo). Un apunte, en la creación de la mayor parte de las
tablas se define un campo identificador que distingue unívocamente a un unaa fila de la
tabla del resto de filas; la mayoría de las tablas de PT tienen un campo de este tipo, que
suele ser un entero positivo (se declara en la base de datos para que cada vez que se
añade una fila se incremente automáticamente, aunque éste es un de detalle
talle que no nos
importa demasiado). Estos identificadores son muy útiles para enlazar valores entre
tablas (esto se verá más claro en el siguiente capítulo en el que haré las consultas):

Voy a agrupar las tablas de PT según la función para la que han sido creadas. Ésta es
una clasificación que he establecido para que se vea más claramente la utilidad de cada
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una de ellas, pero no significa que sean de distinto tipo sino simplemente que las he
ordenado para no mostrar todas seguidas; solo hay un tipo ún único
ico de tablas aunque se
usen para almacenar diferentes tipos de datos. Los datos de cash y torneos se guardan en
tablas separadas.

La mejor manera para seguir la explicación de las tablas es abrir en Access la base de
datos e ir abriéndolas conforme se detallan
detallan (basta con hacer doble click sobre la tabla
que se quiera visualizar).

♣ Tablas de definición de datos:


Son todas aquellas que definen entidades que se utilizarán en otras tablas.

♠ Tabla blind_structure.
blind_structure
Define los distintos niveles en un torneo. Contiene los campos siguientes:

• blind_structure_id:: identificador del nivel de ciegas.


blind_structure_id
• blind_structure_desc: estructura de ciega pequeña y ciega grande.
blind_structure_desc:
• big_bet: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (una ficha es la
big_bet:
unidad más pequeña).

Puede
ede que te preguntes por qué los valores están desordenados. Esto es debido a que en
cuanto PT lee un nivel nuevo de ciegas, añade una línea a esta tabla y le asigna un
identificador que comienza en 1 y se va incrementando automáticamente como expliqué
anteriormente.
eriormente. Seguramente inicié el PT con un torneo comenzado o la importación
automática de torneos la hizo de manera desordenada; esto no tiene ninguna importancia
ya que se sabe qué nivel es por el identificador; por ejemplo, el identificador 6

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corresponde
correspon de al nivel de ciegas 150/300, y no importa el orden en el que esté insertada la
fila en la tabla.

♠ Tabla game_level.
game_level
Define las ciegas en las mesas de cash. Contiene los campos siguientes:

• game_level_id:: identificador de la cantidad de las ciegas.


game_level_id
• level_desc: descripción de la ciega pequeña y la ciega grande.
game_level_desc
level_desc:
• game_level_big_bet: tamaño de la ciega grande en relación a la unidad (la
game_level_big_bet:
unidad más pequeña es una unidad de moneda ($, € o GBP).
• pl_nl:: 0 si es limit,
limit, 1 si se trata de NL o PL.

♠ Tabla hand_rank
nd_rank.
Define las posibles manos en el showdown en Holdem.
Holdem. Contiene los campos siguientes:

• hand_rank_id:: identificador de la jugada.


hand_rank_id
• hand_rank_desc: descripción en texto de la calidad de la jugada.
hand_rank_desc:

Como se puede apreciar, esta tabla sí está ordenada de peor a mejor jugada, esto es
debido a que es una tabla con los datos completos antes de capturar ningún dato el
programa, o rellenada automáticamente al crear una nueva base de datos (en Holdem el

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ranking
ing de jugadas es fijo e inmutable).

♠ Tabla players.
Define a los jugadores en cada sala de póquer. Cada fila identifica a un jugador en una
sala. Se utilizará en todas las tablas que contengan datos de juego. Contiene los campos
siguientes:

• player_id: identificador del jugador en la base de datos de PT.


player_id
• screen_name: nombre en la sala que se ve en pantalla del jugador.
screen_name:
• location: lugar de origen que el jugador se ha puesto en la sala.
location:
• general_description: notas sobre el jugador.
general_description:
• treeview_icon: identificador
treeview_icon: identificador del icono del jugador que aparece en el árbol
de jugadores del PT (se refiere a los dibujicos que representan cada tipo de
jugador).
• site_id: utilizado en los jugadores con alias para indicar el identificador de la
site_id:
sala al que correponde el alias asignado.
asigna
• alias_id: identificador del jugador al que corresponde éste alias.
alias_id:
• main_site_id: sala para la que está definido el jugador.
main_site_id:
• hide_ind: si no se muestra al jugador de cash en las ventanas del PT.
hide_ind:
• ring_player: si es jugador de cash en la sala (significa ssii se tiene alguna
ring_player:
mano de él jugando cash).
• tourney_player: si es jugador de torneos.
tourney_player:
• tourney_hide_ind: si no se muestra al jugador de torneos en las ventanas
tourney_hide_ind:
del PT.
• last_icon: último icono del jugador.
last_icon:
• last_auto_rated: fecha en la que se hizo la última clasificación de
last_auto_rated:
jugadores automática.
• last_batch_rated: fecha en la que se hizo la última clasificación de
last_batch_rated:
jugadores.
• icon_before_batch_rate: icono anterior a la última clasificación de
icon_before_batch_rate:
jugadores.
• no_auto_rate: si a éste jugador no hay que clasificarlo.
no_auto_rate:
• icon_file: fichero donde se almacena el icono del jugador (para
icon_file:
personalizaciones).

Destacar que, como seguramente conoces, para agrupar las estadísticas de un jugador
que tiene datos de diferentes salas hay que utilizar los alias de PT. Ahora puedes ver
cómo funcionan. Cada jugador tiene una fila por sala en la que juega. Si se usan los
alias, a través de los campos "site_id
"site_id" y "alias_id
alias_id"" el programa sabe que son el
mismo jugador y combinará sus estadísticas.

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♠ Tabla poker_sites.
Define las salas de póquer para las que funciona PT. Contiene los campos siguientes:

• site_id: identificador de la sala.


• site_abbrev: nombre abreviado de la sala de póquer.

• site_name: nombre completo de la sala de póquer.

♣ Tablas de datos:
Almacenan los datos del juego en sí.

♠ Tabla game.
Define los detalles generales de cada mano de cash. Cada fila identifica una mano
jugada e importada en el PT. Contiene los campos siguientes:

• game_id: identificador de la mano.


• game_number: otro identificador de la mano (usado para salas como Prima).
• site_id: sala donde se juega la mano.
• date_played: fecha en la que se juega la mano.
• game_level_id: nivel en la que se juega la mano.
• flop_1: carta primera del flop.
• flop_2: carta segunda del flop.
• flop_3: carta tercera del flop.
• turn: carta del turn.
• river: carta del river.

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• pot:: bote que se lleva el ganador de la mano (antes de descontar la comisión).
• rake:: comisión que se lleva la casa en la mano.
• player_id: identificador del jugador que gana la mano.
player_id:
• import_date: fecha en la que se hizo la importación
import_date: importación de la mano.
• game_notes: notas de la mano.
game_notes:
• table_name: nombre de la mesa en la que se jugó la mano.
table_name:
• winning_hand: calidad de la jugada de la mano ganadora.
winning_hand:
• real_player_id: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será
real_player_id:
el identificador
identificador del jugador en la sala, no su alias).
• players_saw_flop: jugadores que han visto el flop
players_saw_flop: flop.
• number_of_players: número total de jugadores de la mano.
number_of_players:
• ub_game_number: identificador de mano en UB.
ub_game_number:
• ub_kill_game: si es una mesa kill de UB.
ub_kill_game:

Es un resumen de cada mano jugada. Los detalles por jugador están contenidos en la
tabla "game_players
"game_players".

♠ Tabla tourney_game.
tourney_game
Define los detalles generales de cada mano de torneo. Cada fila es una mano de torneo
jugada e importada por PT. Contiene los campos siguientes:
siguiente

• tourney_id:: identificador de la mano.


tourney_id
• game_number: otro identificador de la mano (usado para salas como Prima).
game_number:
• date_played: fecha en la que se juega la mano.
date_played:
• blind_structure_id: nivel de ciegas en la que se juega la mano.
blind_structure_id:
• game_level: nombre del nivel en el de ciegas en el que se juega la mano.
game_level:
• pp_game_number: identificador de la mano (creo que para PP).
pp_game_number:
• flop_1: carta primera del flop.
flop_1: flop
• flop_2: carta segunda del flop.
flop_2:
• flop_3: carta tercera del flop.
flop_3:
• turn:: carta del turn.
turn
• river:: carta del river.
river
• pot: número de fichas que se lleva el ganador de la mano.
• player_id: identificador del jugador que gana la mano.
player_id:
• import_date: fecha en la que se hizo la importación de la mano.
import_date:
• game_notes: notas de la mano.
game_notes:
• table_name: nombre de la mesa en la que se jugó la man
table_name: mano.
• winning_hand: calidad de la jugada de la mano ganadora.
winning_hand:

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• real_player_id:: identificador real del jugador (si se utilizan alias, éste será
real_player_id
el identificador del jugador en la sala, no su alias).
• players_saw_flop: jugadores que han visto el flop
players_saw_flop: flop.
• number_of_players:: número total de jugadores de la mano.
number_of_players
• heads_up: si se trata de un torneo Heads Up.
heads_up: Up

• ub_game_number: identificador de mano en UB.


ub_game_number:

Como se puede comprobar, esta tabla es similar a la anterior pero usada para torneos.

♠ Tabla game_players.
game_players
Define los detalles de cada mano desde el punto de vista de cada jugador que participa
en la misma. Contiene los campos siguientes:

• game_id:: identificador de la mano.


game_id
• player_id: identificador del jugador.
player_id:
• seat_number: posición en la que está sentado el jugador.
seat_number:
• button: posición que ocupa la posición de button.
button:
• hole_card_1: primera carta de las dos del jugador.
hole_card_1:
• hole_card_2: segunda carta de las dos del jugador.
hole_card_2:
• suited s si es suited,
suited: suited o si no..
• pre_flop_bet: cantidad apostada antes del flop.
pre_flop_bet:
• flop_bet: cantidad apostada
flop_bet: apostada en el flop.
• turn_bet: cantidad apostada en el turn.
turn_bet:
• river_bet: cantidad apostada en el river.
river_bet:
• total_bet: cantidad apostada en el conjunto de la mano.
total_bet:
• total_won: cantidad total ganada en la mano.
total_won:
• when_folded: cuando tiró las cartas en la mano.
when_folded:
• player_n
player_notes: : notas del jugador en la mano.
• final_hand: calidad final de la mano del jugador.
final_hand:
• hand_rank_id: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.
hand_rank_id:
• all_in: si el jugador ha ido all in en la mano.
all_in:
• hole_cards: cartas del jugador en formato texto.
hole_cards: text
• card_order1: ranking de la primera carta de mano en relació
card_order1: relaciónn a su fuerza
individual (2->2,...,
(2 ..., As->14).
As
• card_order2: ranking de la segunda carta de mano en relació
card_order2: relaciónn a su fuerza
individual (2->2,...,
(2 ..., As->14).
As
• card_order3: 1 si son suited,
card_order3: suited 0 si no.
• connector_hand: 1 si están conectadas, 0 si no.
connector_hand:
• pair_hand: 1 si es una pareja de mano, 0 si no.
pair_hand:

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• won_hand:: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no.
won_hand
• session_id: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.
session_id:
• off_the_button: número de posiciones de diferencia con el button.
off_the_button:
• number_of_players: número de jugadores en la mano.
number_of_players:
• big_blind_n: 1 si es big blind,
big_blind_n: blind 0 si no.
• small_blind_n: 1 si es small blind,
small_blind_n: blind, 0 si no.
• went_to_showdown_n: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.
went_to_showdown_n:
• saw_flop_n: 1 si vió el flop,, 0 si no.
saw_flop_n:
• attempted_steal: 1 si intentó un robo, 0 si no.
attempted_steal:
• raised_first_pf: 1 si subió el primero antes del flop,, 0 si no.
raised_first_pf:
• real_player_id: identificador real del jugador (no su alias).
real_player_id:
• chip_count: dinero con el que el jugador comenzó la mano.
chip_count:
• ll_blind:: 1 si es la ciega kill en una mesa kill de UB, 0 si no.
ub_kill_blind

Hay muchos otros campos booleanos (valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada
una de las posibles acciones que el jugador ha podido realizar en cada una de las calles
(call,, check-raise raise,, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las
raise, bet-raise
ventanas del PT.

♠ Tabla tourney_game_players.
tourney_game_players
Define los detalles de cada mano de torneo desde el punto de vista de cada jugador que
participa en la misma. Contiene los campos
campos siguientes:

• tourney_id:: identificador del torneo.


tourney_id
• game_id: identificador de la mano dentro del torneo.
game_id:
• player_id: identificador del jugador.
player_id:
• seat_number: posición en la que está sentado el jugador.
seat_number:
• button: posición que ocupa la posición de button.
button:
• _card_1:: primera carta de las dos del jugador.
hole_card_1
• hole_card_2: segunda carta de las dos del jugador.
hole_card_2:
• suited s si es suited,
suited: suited o si no..
• pre_flop_bet: cantidad apostada antes del flop.
pre_flop_bet:
• flop_bet: cantidad apostada en el flop.
flop_bet:
• turn_bet: cantidad apostada en el turn.
turn_bet:
• river_bet: cantidad apostada en el river.
river_bet:
• total_bet: cantidad apostada en el conjunto de la mano.
total_bet:
• total_won: cantidad total ganada en la mano.
total_won:
• when_folded: cuando tiró las cartas en la mano.
when_folded:
• player_notes: notas del jugador en la mano.
player_notes:
• final_hand calidad final de la mano del jugador.
final_hand:

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• hand_rank_id:: identificador de la calidad de la jugada de la mano ganadora.
hand_rank_id
• all_in: si el jugador ha ido all in en la mano.
all_in:
• hole_cards: cartas del jugador en formato texto.
hole_cards:
• card_order1: ranking de la primera carta de mano
card_order1: mano en relació
relaciónn a su fuerza
individual (2->2,...,
(2 As->14).
• card_order2: ranking de la segunda carta de mano en relació
card_order2: relaciónn a su fuerza
individual (2->2,...,
(2 ..., As->14).
As
• card_order3: 1 si son suited,
card_order3: suited 0 si no.
• connector_hand: 1 si están conectadas, 0 si no.
connector_hand:
• pair_h
pair_hand: : 1 si es una pareja de mano, 0 si no.
• won_hand: 1 si el jugador ganó la mano, 0 si no.
won_hand:
• session_id: identificador de la sesión en la que se circunscribe la mano.
session_id:
• off_the_button: número de posiciones de diferencia con el button.
off_the_button:
• number_of_players: número de jugadores en la mano.
number_of_players:
• big_blind_n: 1 si es big blind,
big_blind_n: blind 0 si no.
• small_blind_n: 1 si es small blind,
small_blind_n: blind, 0 si no.
• went_to_showdown_n: 1 si llegó con la mano hasta el final, 0 si no.
went_to_showdown_n:
• saw_flop_n: 1 si vió el flop,, 0 si no.
saw_flop_n:
• attempted_steal: 1 si intentó un robo,
attempted_steal: robo 0 si no.
• raised_first_pf: 1 si subió el primero antes del flop,, 0 si no.
raised_first_pf:
• real_player_id: identificador real del jugador (no su alias).
real_player_id:
• chip_count stack con el que el jugador comenzó la mano.
chip_count:
• blind_ _amt:: cantidad de fichas pagadas en la mano en concepto de ciegas (0 si
el jugador está fuera de las posiciones que pagan ciegas).
• ante_amt: cantidad de fichas pagadas en concepto de anteante.

Hay muchos otros campos booleanos (valores cierto o falso, 0 ó 1) que definen cada
una de las posibles acciones que el jugador
jugador ha podido realizar en cada una de las calles
(call,, check-raise raise,, etc.) y que servirán para mostrar las estadísticas en las
raise, bet-raise
ventanas del PT. Esta tabla es similar a la anterior pero orientada a torneos (por eso
algunas columnas diferentes como como la de los antes).).

♠ Tabla tourney..
Define los datos generales de los torneos. Cada fila identifica un solo torneo importado
en PT. Contiene los campos siguientes:

• tourney_id:: identificador del torneo en la base de datos de PT.


tourney_id
• site_id: identificador de la sala en la que se juega el torneo.
site_id:
• tourney_number: número de identificación del torneo en la sala.
tourney_number:
• tourney_start: fecha y hora de inicio del torneo.
tourney_start:

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• tourney_end:: fecha y hora de fin del torneo.
tourney_end
• buy_in: dinero que costó la entrada al torneo.
buy_in:
• fee:: dinero
dinero pagado como comisión a la sala de póquer.
• tourney_type: tipo de torneo (si no concreto más es porque no tengo apenas
tourney_type:
torneos guardados en la base de datos y no tengo ni puta idea de cuáles son los
valores).
• table_type: tipo de mesa (ídem. a la anterior).
table_type: anterior)
• summary_text: resumen en formato texto del identificador del torneo.
summary_text:
• target_tourney_number: si es un satélite, indica el identificador del
target_tourney_number:
torneo en la sala al que se opta si se consigue una plaza.
• number_of_players: número de jugadores del torneo.
number_of_players:
• tourney_notes: notas del torneo.
tourney_notes:
• summary_loaded: si se ha importado en el PT el resumen del torneo.
summary_loaded:

♣ Tablas de resumen de datos:


datos
Guardan los resultados de ganancias y otras estadísticas agrupados.

♠ Tabla session.
Define los datos de una sesión de juego
juego (desde que te sientas a una mesa hasta que te
levantas). Contiene los campos siguientes:

• session_id: identificador de la sesión en la base de datos de PT.


session_id:
• player_id:: identificador del jugador.
player_id
• session_start: fecha y hora de inicio de la sesión.
session_start:
• session_
session_end: : fecha y hora de fin de la sesión.
• table_name: nombre de la mesa.
table_name:
• seat_number: posición dentro de la mesa.
seat_number:
• session_notes: notas escritas de la sesión.
session_notes:
• game_level_id: identificador del nivel en el que se juega.
game_level_id:
• amount_won: cantidad ganada total (o perdida,
amount_won: perdida, excepto para Caminante que
solo tiene valores positivos en este campo).
• total_hands: número total de manos jugadas.
total_hands:
• site_id: identificador de la sala.
site_id:
• vol_saw_flop: este valor en el conjunto de la sesión.
vol_saw_flop:
• pre_flop_raise: este valor en el conjunto de la sesión.
pre_flop_raise:
• att_steal: este valor en el conjunto de la sesión.
att_steal:
• chance_to_steal: oportunidades de robo en el conjunto de la sesión (ya
chance_to_steal:
sabes, triste es pedir...).
• won_hand: número de manos ganadas en la sesión.
won_hand:
• went_to_sd: este valor en el conjunto de la sesión.
went_to_sd: sesión.
• won_at_sd: este valor en el conjunto de la sesión.
won_at_sd:

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• real_player_id:: identificador del jugador (distinto del anterior si usa alias
real_player_id
y no es la sala primera en la que PT definió al jugador).
• tot_players: número total de jugadores en el conjunto de la sesión (suma
tot_players:
los totales en cada mano, sin importar que sea el mismo jugador; es decir, si
juegas una sesión maratoniana de 2 manos contra los mismos 9 tíos, este campo
valdrá 20).
• tot_saw_flop: número total de jugadores que han visto el flop en la sesión
tot_saw_flop:
(mismo comentario que en el campo anterior).
• tot_pot: cantidad total de dinero en todos los botes de la sesión (la suma de
tot_pot:
todos los botes generados sin importar quién los ganara).

♠ Tabla tourney_summary.
tourney_summary
Define datos de los torneos desde el punto de vista de un jugador. Un torneo tendrá en
esta tabla tantas filas como jugadores hayan participado (siempre que se hayan
importado los datos a PT). Contiene los campos siguientes:

• tourney_id: identificador del torneo en la base de datos de PT.


tourney_id:
• place_of_finish: lugarr en el que acabó el torneo el jugador.
place_of_finish
• player_id: identificador del jugador.
player_id:
• amt_won: cantidad ganada por el jugador.
amt_won:
• real_player_id: identificador del jugador (por si se utilizan alias).
real_player_id:
• sat_seat_won: el equivalente a dinero que cuesta la entrada al saté
sat_seat_won: satélite
lite que ha
ganado este jugador.
• actual_buy_in: dinero pagado total como entrada por este jugador.
actual_buy_in:
• actual_fee: dinero pagado total como comisión a la sala de póquer.
actual_fee:
• total_rebuys: número total de recompras realizadas en el torneo.
total_rebuys:
• rebuy_amt: cantidad que costaba
rebuy_amt: costaba cada recompra.
• total_addons: número total de addons realizados en el torneo.
total_addons:
• addon_amt: cantidad que costaba cada addon.
addon_amt:

♠ Tabla player_winnings.
player_winnings
Define los datos de ganancias entre los jugadores de cash.. Cada fila identifica el dinero
que le ha ganado un jugador a otro durante una sesión. Contiene los campos siguientes:

• date_played:: día en el que se contabilizan los datos de la fila.


date_played
• game_level_id: identificador de la cantidad de las ciegas.
game_level_id:
• site_id: identificador de la sala.
site_id:
• player_id: identificador
player_id: identificador del jugador que ha ganado dinero en la sesión a
opponent_id
opponent_id.
• session_id: identificador de la sesión.
session_id:
• opponent_id: identificador del jugador que ha palmado pasta en la sesión a
opponent_id:
manos del jugador player_id.
player_id
• won_from: cantidad ganada por el jugador player_id
won_from: r_id a opponent_id.
opponent_id

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• times_beat:: veces que player_id ha ganado a opponent_id en la sesión.
times_beat
• real_player_id: identificador del jugador ganador (por si usa alias).
real_player_id:

• real_opp_id: identificador del jugador perdedor (por si usa alias).


real_opp_id:

Esta tabla sirve como base para mostrar la información de ganancias y pérdidas entre
jugadores que tantas veces hemos tenido que volver a mirar varias veces por parecer
increíble que ese jugador, con lo malo que es, nos haya ganado tanto dinero.

♣ Tablas de configuración:
Almacenan los datos de configuración del PT. En este apartado se encuentran las
siguientes tablas (no merece la pena extenderse en ellas):

• dst:: rangos de fechas que utilizará para cálculos internos del programa.
• datawindow_prefs: preferencias del programa.
datawindow_prefs:
• exrates: tipo de cambio entre dólares, euros y libras que va a utilizar en los
exrates:
cálculos.
• error_msgs: mensajes de error del programa.
error_msgs:
• version_info: número de versión del programa.

Con esto concluyo la revisión pormenorizada de las tablas de PT. Espero que aclare
algunas dudas y facilite la creación de consultas que abordaré en la siguiente entrada.

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Parte III. Tutorial para crear consultas SQL

En este artículo voy a profundizar en el uso de consultas a la base de datos de Poker


Tracker, explicando detalladamente la consulta usada en la primera parte y creando
nuevas para obtener más información no disponible en el programa que pueda resultar
interesante. El objetivo es que cualquiera pueda crearse su propia consulta a partir de
unas sencillas instrucciones.

En el primero de la serie, explicaba simplemente cómo hacer una consulta SQL en


Access; y en el segundo, la estructura de la base de datos de PT para saber la forma en
la que almacena la información y cómo se divide ésta en las diferentes tablas y campos.
En esta tercera y última parte, se comprenderán muchas cosas que en los anteriores
podían resultar confusas. Lo intentaré hacer despacito, como le gusta a las mujeres.

Si no has estado despistado, sabrás que el lenguaje con el que se hacen las consultas se
llama SQL. No es más que una serie de instrucciones que sabe interpretar el motor de la
base de datos y que se emplea para manipular la información contenida en ella. En este
breve tutorial voy a centrarme exclusivamente en las órdenes de consulta, es decir, en la
recuperación de datos.

Hay una serie de palabras que conforman el lenguaje SQL y que equivalen a
instrucciones sobre la base de datos. Para hacer una consulta, se utiliza la palabra
SELECT (del inglés, seleccionar). La estructura de una consulta SQL es la siguiente:

SELECT (lo que se quiera seleccionar de la BD)


FROM (la tabla o tablas donde se encuentran los datos que se quieren
seleccionar)
WHERE (las condiciones que tienen que cumplir los datos que se quieren
seleccionar)

La parte del SELECT es la de selección. A continuación se debe indicar lo que se desea


recuperar de la base de datos. Básicamente se ponen los campos de la tabla (cuyo
nombre pondremos a continuación en la parte FROM) que se quieren recuperar
separados por comas (supongo que te acordarás que las tablas se dividen en campos que
contienen la información del tipo con el que se haya creado ese campo); otra opción es
poner "*" que significa que queremos recuperar todos los campos.

La parte del FROM es la de origen. Se escribe el nombre de la tabla donde se


encuentran esos campos que queremos recuperar. La parte del WHERE es la de
condición. Es opcional (no es necesario que aparezca) y funciona mediante expresiones
aritméticas o booleanas que condicionan la selección.

Con un ejemplo sencillo se verá todo más claro. Poco a poco iré explicando detalles
más complicados.

Voy a obtener todos los campos de la tabla game_level:

SELECT *
FROM game_level

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Así de fácil. Esta consulta mostrará todos los campos de la tabla (la explicación del
significado de las tablas y los campos que las componen están en el segundo artículo de
la serie). Si solo se quiere que muestre los campos de identificador de nivel y su
descripción, bastaría con poner:

SELECT game_level_id, game_level_desc


FROM game_level

Como se ve, solo aparecen los campos seleccionados en la parte de selección. Cabe
destacar, que si no se usa la parte de condición, la selección se hace sobre todas las filas
de la tabla. El número de columnas de la tabla resultado es el número de elementos que
tenemos en la selección separados por comas; en este caso, dos. El título de la columna
de la tabla resultado es el del nombre del campo.

En la parte de selección se pueden utilizar una serie de funciones que hacen operaciones
sobre los campos, se escribe la palabra que representa a la función y entre paréntesis el
campo al que se le aplica. Las funciones son:

• Max(campo): obtiene el valor máximo del campo.

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• Min(campo): obtiene el valor mínimo del campo.
• Sum(campo): suma los registros del campo elegido.
• Avg(campo): obtiene la media de las filas del campo elegido.
• Count(*): muestra el total de filas seleccionadas.

Si por ejemplo se quiere obtener el máximo bote ganado en las manos


almacenadas de cash habría que usar la consulta (el bote máximo sin importar
quién lo ha ganado). Te recuerdo que el resumen de las manos se guardan en la
tabla game:

SELECT MAX(pot)
FROM game

Si te fijas, el nombre de la columna no es descriptivo. Esto se debe a que como


no es un campo, sino una operación sobre un campo, no tiene un nombre fijo
asignado. Para que aparezca un título en la columna de la tabla resultado, y lo
que es más importante, para que se pueda utilizar este cálculo temporal
posteriormente dentro de la selección en consultas más elaboradas, es preciso
usar un alias que identificará el resultado temporal. Para ello basta con escribir
la palabra AS y el nombre que se le quiere asignar (también se puede utilizar
con los campos para que aparezca con otro nombre la columna resultado y para
volver a usar esos campos):

SELECT MAX(pot) AS bote_máximo


FROM game

Si ahora se quiere obtener el bote máximo ganado por cada jugador, se puede
utilizar una nueva instrucción que agrupa las filas que tienen el mismo valor en
un campo. Esa instrucción se representa en SQL mediante las palabras GROUP
BY. Para hacer esta consulta, habrá que agrupar las filas que tengan el mismo
valor en el campo player_id (que es el que identifica al jugador). Para que
aparezca también el identificador del jugador, se añade ese campo en la
selección:

SELECT player_id, MAX(pot) AS bote_máximo_por_jugador


FROM game
GROUP BY player_id

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 23


Como se puede apreciar, aparece un identificador del jugador que es un número.
Esto es debido a que es así cómo se guarda en el resto de tablas que no es la de
jugadores (players) para diferenciarlos. Si se quieren obtener más datos del
jugador, hay que mirar también en la tabla players, pero eso lo dejo para más
adelante.

Ahora voy a tratar la parte condicional de las consultas. Hasta aquí, las
consultas estaban realizadas sobre todas las filas de la tabla. Si se quiere
seleccionar sobre solo una fracción de ellas, es preciso usar la parte del WHERE.
A continuación es preciso establecer las condiciones que debe cumplir la
búsqueda. Para ello se usan los campos o los alias (entre corchetes) de la parte
de la selección y las relaciones entre ellos. Estas relaciones pueden ser de
comparación: mayor que, menor que, mayor o igual que, menor o igual que,
distinto, igual (>, <, >=, <=, <>, =); lógicas: y, o, no (And, Or, Not) y otros
operadores como intervalo (Between And), filas diferentes (Distinct),
similares (Like), conjunto (In, Not In), si el campo es vacío (Is Null), etc.

Para entenderlo mejor, voy a hacer la consulta del máximo bote de cash menor
de 50:

SELECT MAX(pot) AS bote_máximo


FROM game
WHERE pot '<' 50

Si se quieren ver los datos de un jugador como todos los identificadores de


jugador, los alias y las salas que se corresponden con un nombre de usuario (en
mi caso suelo usar "spainfull"), bastaría hacer la siguiente selección (estos datos
se encuentran en la tabla players, que almacena en cada fila los datos de un
jugador en una sala; el identificador de sala es un valor que se corresponde con
una sala que se puede ver en la tabla poker_sites):

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 24


SELECT player_id AS jugador_id, main_site_id AS sala, alias_id AS
alias
FROM players
WHERE screen_name = "spainfull"

Si se quieren ver todos los identificadores de un jugador, la sala a la que


corresponde ese identificador, el nombre de usuario en esa sala, conociendo el
número empleado como alias_id (en mi caso 1) se pueden obtener con la
siguiente consulta:

SELECT player_id AS jugador_id, main_site_id AS sala, screen_name AS


nombre
FROM players
WHERE alias_id = 1

Como en la fila del identificador original que se emplea como alias_id, el


campo alias_id está vacío, no aparece en los resultados. Para que así suceda,
es preciso añadir una condición además de la que se ha puesto en el ejemplo
anterior, que el alias sea 1 o que el identificador del jugador sea 1:

SELECT player_id AS jugador_id, main_site_id AS sala, screen_name AS


nombre
FROM players
WHERE alias_id = 1 OR player_id = 1

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 25


La siguiente consulta será el bote medio conseguido por mí en cualquier nivel de
juego almacenado en la tabla:

SELECT SUM(pot)/COUNT(game_id) AS bote_medio


FROM game
WHERE player_id = 1

Se suman todos los botes y se divide por el número de filas en las que he ganado
(en el campo player_id de la tabla game se almacena el ganador de la mano).
Si además se desea saber el bote medio obtenido en un nivel concreto (los
niveles se guardan en la tabla game_level), por ejemplo en $1/$2 que
corresponde con identificador 5 (game_level_id establece el nivel de la mano
en la tabla game):
SELECT SUM(pot)/COUNT(game_id) AS bote_medio
FROM game
WHERE player_id = 1 AND game_level_id = 5

Si además se quiere ver el total y el número de botes ganados para que quede
más informativa y clara la consulta:

SELECT SUM(pot) AS bote_total, COUNT(game_id) AS botes_ganados,


[bote_total]/[botes_ganados] AS bote_medio
FROM game

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 26


WHERE player_id = 1 AND game_level_id = 5

Como se puede comprobar, sabiendo qué campos elegir y cómo hacer


condiciones, con todo lo visto hasta ahora se pueden hacer consultas sencillas.

Para obtener datos que se encuentran en más de una tabla que están unidos por
un identificador (como por ejemplo player_id en varias tablas) hay que
utilizar lo que se conoce como unión. Por ejemplo, si en la consulta realizada
anteriormente del bote máximo de cada jugador se quieren obtener más datos
por jugador, hay que mirar en la tabla players. Si por ejemplo se quiere
mostrar además el nombre del jugador al que pertenece ese identificador, habrá
que obtenerlo de esa tabla. Para conseguirlo, en la parte de selección se señala
de qué tabla proviene cada campo anteponiendo al nombre del campo el
nombre de la tabla a la que pertenece y un punto. En la parte de origen, se
ponen los nombres de las tablas separados por la instrucción INNER JOIN y se
especifica qué campos son los que unen las tablas (los que significan lo mismo,
son del mismo tipo aunque puedan tener distinto nombre) tras la palabra ON:

SELECT game.player_id, players.screen_name, Max(game.pot) AS


bote_máximo_por_jugador
FROM game INNER JOIN players ON game.player_id = players.player_id
GROUP BY game.player_id, players.screen_name

Esta consulta se podría poner de otra manera en la que se ve claro lo que hace el
INNER JOIN:

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 27


SELECT game.player_id, players.screen_name, Max(game.pot) AS bote_máximo_por_jugador
FROM game, players
WHERE game.player_id = players.player_id
GROUP BY game.player_id, players.screen_name

Por último, voy a diseccionar la consulta que mostré como ejemplo en el primer artículo,
que calculaba las veces que mejoraba nuestra pareja a trío en el flop:

SELECT gp.hole_cards AS Par, count(*) AS Veces, SUM(


IIF(left(g.flop_1,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,
IIF(left(g.flop_2,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,
IIF(left(g.flop_3,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,
0)))) AS [Trío en flop]
FROM game_players AS gp INNER JOIN game AS g ON gp.game_id = g.game_id
WHERE gp.player_id = (select pref_value from prefs where pref_key =
'RP')
AND gp.pair_hand = 1
AND gp.saw_flop_n = 1
GROUP BY gp.hole_cards, gp.card_order1
ORDER BY gp.card_order1 DESC

Antes de empezar a hacer una consulta se debe tener claro qué es lo que se quiere
conseguir y dónde están esos datos. Lo que se pretende es ver cuándo nuestra pareja de
mano ha mejorado a trío. Las cartas comunes de cada mano se guardan en la tabla game,
pero las cartas de cada jugador en cada mano se almacenan en la tabla
game_players. Por lo tanto, está claro que habrá que usar estas dos tablas. El campo
que une estas dos tablas es el game_id, que identifica unívocamente cada mano. Así,
tenemos la parte de origen que queda de la siguiente manera:

FROM game_players AS gp INNER JOIN game AS g ON gp.game_id = g.game_id

Se emplea un alias para cada tabla para no tener que volver a escribir el nombre de las

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tablas antes de cada campo y que quede demasiado largo.

En la parte de selección se detallan las columnas que se quieren visualizar como


resultado. En este caso, la pareja de mano que se tiene (en la tabla game_players el
campo hole_cards indica la mano que tiene el jugador), el número de veces que se
ha dado cada pareja cuando se ha visto el flop, y el número de veces que ha mejorado a
trío. Si se hiciera la consulta sin la parte condicional, la selección se haría sobre todas
las manos de la tabla game, pero lo que se quiere es que se trate de una mano nuestra,
que sea una pareja de mano y que se haya visto el flop. Pero volviendo a la parte de
selección, tenemos:

SELECT gp.hole_cards AS Par, count(*) AS Veces, SUM(


IIF(left(g.flop_1,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,
IIF(left(g.flop_2,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,
IIF(left(g.flop_3,1)=left(gp.hole_card_1,1),1,
0)))) AS [Trío en flop]

Los dos primeros elementos están claros, la mano inicial (que serán parejas por las
condiciones que se pondrán después) y el número de veces que nos han repartido esas
parejas cuando hemos visto el flop (también significará esto por las condiciones de la
parte WHERE que se añadirán). La tercera columna es más sencilla de lo que parece;
para que nuestra pareja se convierta en trío, precisa que una de las cartas del flop sea
igual a cualquiera de las que tenemos en mano; eso es lo que indica la expresión que
está dentro del SUM.

Las cartas que nos han repartido están en la tabla game_players en los campos
hole_card_1 y hole_card_2 y las del flop en la tabla game en los campos
flop_1, flop_2 y flop_3. Estos campos son alfanuméricos (letras y números) y
cada carta se representa por su valor (un número del 2 al 9 o una letra mayúscula si es
un A, T, J, Q o K seguido de una letra minúscula que indica el palo); por tanto se debe
obtener el valor de la carta sin importar el palo, es decir, el primer carácter de los
campos a seleccionar. Para ello se cuenta con la instrucción de SQL left(campo, x)
que obtiene x caracteres empezando por la izquierda en un campo alfanumérico. En este
caso nos interesa mirar si el valor de una de nuestras cartas de mano (como es una
pareja no importa con cuál comparemos) es igual a cualquiera de las tres del flop. Con
este objetivo se utiliza left(gp.hole_card_1, 1) para nuestra mano y se compara
con left(g.flop_x,1). IIF evalúa una condición y si se cumple se da el primer
valor, y si no el segundo: IIF(condición, valor_1, valor_2); en este caso, si coincide la
comparación que se hace entre nuestra carta de mano y la primera del flop, el valor es
uno y se suma y se sale de la expresión (como vez que conseguimos trío, se suma
porque se emplea SUM encerrando a la expresión completa), si no coincide se mira la
segunda del flop, si coincide se suma y se sale de la expresión, si no se mira la tercera y
si coincide se suma y se sale de la expresión, y por fin, si no es que no se consiguió trío
y el valor que se obtiene y se suma es 0. Puede parecer complicado, pero con un poco de

Spainfull - Póquer yo lo valgo Page 29


paciencia se entiende sin problemas.

Ahora la parte de la condición:

WHERE gp.player_id = (select pref_value from prefs where pref_key =


'RP')
AND gp.pair_hand = 1
AND gp.saw_flop_n = 1
GROUP BY gp.hole_cards, gp.card_order1
ORDER BY gp.card_order1 DESC

La primera condición es que sea nuestro jugador. Se podría poner el número que se ha
obtenido en una de las consultas anteriores, pero en este caso se ha anidado otra
consulta (se debe escribir entre paréntesis) que coge de la tabla de preferencias prefs
nuestro identificador de jugador, almacenado en el campo pref_value y que se
asocia al valor "RP" del campo pref_key. La siguiente condición es que sea una
pareja de mano, aspecto almacenado en la tabla game_players en el campo pair
(1 si es pareja de mano, 0 si no). La siguiente, que yo haya visto el flop, guardado en el
campo saw_flop de la misma tabla (1 si se ve el flop, 0 si no). Por último, se agrupan
las cartas de mano que sean iguales y también por el valor de la mano. Para mostrarlas
ordenadas por el valor de la mano se emplea la instrucción ORDER BY (y para
seleccionar que en orden inverso de valor la instrucción DESC -el valor de las cartas en
el campo card_orderx va del 2 para el 2 al 14 para el As-).

Con esto se acaba el tutorial de cómo realizar consultas SQL en la BD de PT. Espero
que te haya servido de algo. Hay mucha información disponible sobre SQL en la red
que cubre aspectos y funcionalidades que no he tratado y que pueden resultar
interesantes. De todas maneras, si tienes alguna duda, ¡pregunta coño!

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