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Operaciones de Edición habituales en Sound Forge

Las operaciones de edición que más frecuentemente se usan son:


Cut, Copy, Paste, Clear/Delete, Mix, y Trim/Crop. La mayoría de ellas
hace uso del portapapeles, que es un área de almacenamiento temporario.
El portapapeles también se usa para mover datos de una a otra ventana. La
lista siguiente nos brinda una breve descripción de cada operación:

Cut Cortar. Borra la región seleccionada de datos y las copia al


portapapeles.
Atajo: Control+X

Copy Copiar. Copia la región seleccionada al portapapeles.


Atajo: Control+C

Clear/DeleteBorrar. Borra la región seleccionada sin copiarla al


portapapeles.
Atajo: Delete

Trim/Crop Recortar. Borra todos los datos en la ventana excepto los de la


región seleccionada.
Atajo: Control+T

Paste Pegar. Inserta los contenidos del portapapeles en la ventana de datos,


en la posición en que se encuentre el cursor, o reemplaza la selección
actual.
Atajo: Control+V

Mix Mezclar. Mezcla los contenidos del portapapeles con los datos que se
encuentran en la ventana de datos, comenzando en la posición del cursor, o
al principio de la selección.
Atajo: Control+M

Crossfade Mezcla en forma paulatina los contenidos del portapapeles con


los datos que se encuentran en la ventana de datos, comenzando en la
posición del cursor
Atajo: Control+F
Operaciones de Arrastre y Soltado

Es posible efectuar mezclas, pegados, o crossfade mediante el arrastre de


una selección desde una ventana de datos y el volcado sobre otra.
Para hacerlo:

1. Abra dos archivos de sonido y seleccione Tile Vertically del menú


Windows, para hacer más sencillo el trabajo. Llamaremos a una "ventana
de origen" y a la otra "ventana de destino".
2. Presione y mantenga bajo el botón del mouse en el área seleccionada
de la venta de origen. Mientras lo mantiene presionado, mueva el cursor
hasta que cambiar a una flecha arrastrando un pequeño cuadrado.
3. Arrastre el cursor a la ventana de destino. Verá un bloque sombreado
que representa el rango del material de origen. También verá que el
pequeño cuadrado que acompaña al cursor ahora contiene una "M"
(Mezclar), "C" (Crossfade), o "P" (Pegar). Ubique el cursor en la ventana
de destino, en el lugar en que desea realizar una de esas operaciones.

4. Libere el botón del mouse. Esto hará que aparezca el cuadro de


diálogo Mix. Para efectuar un crossfade en lugar de una mezcla, mantenga
presionada la tecla Control mientras libera el botón del mouse. Si en
cambio se utiliza la tecla Alt se efectuará un pegado.

Una manera más sencilla de escoger si deseamos realizar una mezcla,


pegado o crossfade es simplemente arrastrar el bloque a la ventana de
destino y luego, manteniendo presionado el botón izquierdo del mouse,
clickear con el derecho para alternar entre las funciones de Mix, Paste, o
Crossfade. Verá que el cursor cambia de acuerdo a este método: una
mezcla severá como un bloque sólido, un crossfade como una "X" (o
quizás una mariposa), y un pegado como una línea vertical punteada en
lugar de un bloque.

Para facilitar la visión de las ventanas durante la operación de mezcla,


quizás desee escoger la opción Tile Vertically en el menú Window.

Edición de Archivos estéreo

Al editar archivos eestéreo tendrá dos canales de datos con los que trabajar.
El canal superior es el izquierdo y el inferior el derecho. Nos referiremos a
ellos en ambos modos (izquierdo-superior, derecho-inferior).

Selección de Datos en Archivos eestéreo


Al seleccionar datos en archivos eestéreo, el Sound Forge permite escoger
entre el canal izquierdo, el derecho o ambos, para reproducción, edición y
procesamiento de efectos.
Al editar archivos eestéreo, la pantalla de forma de onda que exhibe los dos
canales se divide en tres secciones lógicas para seleccionar con el mouse.
El sector superior de la pantalla de forma de onda corresponde al canal
izquierdo, el sector inferior al canal derecho, y el sector medio corresponde
a ambos canales. Al seleccionar datos con el mouse, la ubicación del cursor
determina qué canal/es serán seleccionados.

I Cursor al seleccionar ambos canales en un archivo estéreo o al trabajar


sobre un archivo mono
L Cursor al seleccionar el canal izquierdo en un archivo estéreo
R Cursor al seleccionar el canal derecho en un archivo estéreo
<-> Cursor al extender la selección

Alternando la Selección de Canales


Una vez realizada una selección en un archivo estéreo, puede alternarse
entre las diferentes selecciones de canal, presionando la tecla Tab. Esto
generará una alternancia entre las selecciones de canal izquierdo, derecho y
ambos. También puede escoger el canal de selección usando la lista
descolgable Channel en el cuadro de diálogo Set Seleccion.

Edición Individual de Canal


Los canales de un archivos de datos estéreo están unidos por la naturaleza
del formato. En otras palabras, siempre se reproducen juntos. Esto significa
que existen diversas operaciones (como Corte y Pegado), en las que no se
puede usar un sólo canal, porque dejaría un canal más corto o más largo
que el otro. Usualmente esto no es problema en situaciones de edición
reales. Para desplazar en el tiempo un canal en pequeños intervalos, puede
usar la función Delay/Echo.

Es posible copiar la selección en un canal al portapapeles, seleccionando


los datos del canal izquierdo o derecho, y luego usando el comando Copy.
Con ello ubicaremos en el portapapeles un clip de audio mono. Luego
puede pegarlo a un archivo mono, ambos canales de un archivo estéreo, o
mezclarlo en un canal individual o ambos canales de un archivo estéreo. Al
mezclar datos mono del portapapeles en un archivo estéreo se le preguntará
a través de un cuadro de diálogo si desea realizar la mezcla en un sólo canal
o en ambos.
Cambiar Formatos de Audio

Al abrir un archivo o crear una ventana nueva, el formato de la misma se


exhibe en los tres primeros campos de estado de la barra de estado
principal, en la parte inferior de la ventana del programa. Los parámetros
de formato consisten de Frecuencia de Sampleo (Sample Rate), Tamaño del
Sampleo (Sample Size), y número de Canales (Channels, Mono o Stereo).
El último campo de estado exhibe el Largo Total (Total Length) de los
datos de audio, y el Espacio de Almacenamiento Libre (Free Storage).

El cambiar el sample rate hará que el sonido se reproduzca más rápido o


más lento, con una afinación más alta o más baja. Si desea que el archivo
suene igual en un sample ratediferente, use la función Resample en el menú
Process.

Conversiones Mono a Stereo y Stereo a Mono

Para convertir un archivo de mono a estéreo, clickee con el botón derecho


en el campo de estado que tiene la palabra Mono y seleccione Stereo en el
menú de atajo.
Cuando realice conversiones de mono a estéreo, se le presentará un cuadro
de diálogo que pregunta dónde desea ubicar los datos. Las opciones son:

Left Channel Canal Izquierdo. Los datos mono se ubican en el canal


izquierdo. El canal derecho queda en silencio.
Right Channel Canal Derecho. Los datos mono se ubican en el canal
izquierdo. El canal izquierdo queda en silencio.
Both Channels Los datos mono se copian a ambos canales.

Al realizar conversiones de estéreo a mono, se presentan las siguientes


opciones:

Left Channel Canal Izquierdo. Los datos mono se toman sólo del
canal izquierdo del archivo estéreo.
Right Channel Canal Derecho. Los datos mono se toman sólo del canal
derecho del archivo estéreo.
Mix Channels Los datos mono se crean mezclando ambos canales del
archivo estéreo.

Conversor de canales
El Conversor de Canales (Channel Converter en el menú Process) también
se usa para convertir entre formatos mono y estéreo. Permite la
configuración de niveles independientes para cada canal, y puede usarse
para realizar inter-mezclas entre los canales izquierdo y derecho de una
archivo estéreo, para crear interesantes efectos de paneo. Para conversiones
simples, use los presets incluidos. Si desea obtener información más
detallada, consulte "Channel Converter", más adelante en este manual, en
la sección correspondiente al menú Process del capítulo de Referencia.

Grabando

El Sound Forge incluye una variedad de modos y opciones de grabación,


cada una útil para diferentes situaciones. Estas incluyen la grabación de
datos nuevos, grabación sobre datos existentes (conocida comúnmente
como modo Punch-In) y Grabación Remota.
Para comenzar una sesión de grabación puede seleccionar Transport y
luego Record del menú Special, o bien presionar el botón Record en la
barra de herramientas Transport (el primero que aparece, con el círculo
rojo).

Luego de presionar el botón Record o seleccionar Transport|Record del


menú Special, se le presentará el cuadro de diálogo Record. Note que la
ventana en la cual estará grabando exhibe su título.

Cuidado: Los cuadros de diálogo Record y Record Remote siempre son


destructivos y no poseen capacidad Undo (deshacer).

Para prevenir la grabación accidental sobre datos de audio, grabe en una


nueva ventana y luego pegue las tomas que desee retener en la ventana de
datos de audio correspondiente. Para una mayor seguridad, el Sound Forge
automáticamente graba por defecto en una ventana nueva cuando el archivo
de audio actual está abierto en el modo edición directa.
En la esquina superior izquierda del cuadro de diálogo encontrará los
Atributos de la Grabación (Recording attributes)., incluyendo frecuencia
de sampleo, tamaño del sampleo y número de canales que se usarán durante
la grabación. Los atributos se aplican en la ventana de datos en la cual se
está grabando. Si desea cambiarlos, salga del cuadro de diálogo Record y
cámbielos en la ventana de datos, grabe en una nueva ventana, o bien grabe
en otra ventana.

Grabación en una Ventana Nueva


Si desea grabar en una ventana nueva en lugar de la ventana de grabación
seleccionada actualmente, presione el botón New en el botón superior
derecho del cuadro de diálogo Record. Con esto se accede al cuadro de
diálogo New Window, en donde puede especificar Sample rate, Sample
size, y Channels para la nueva ventana de datos. Estos atributos serán
aplicados durante la grabación.

Selección de una Ventana Alternativa de Grabación


Si desea grabar en una ventana que no sea la actualmente exhibida en el
título del cuadro de diálogo Record, puede hacerlo seleccionando el botón
Window. En la lista descolgable del cuadro Record Window, escoja la
ventana en la que desea grabar y seleccione OK. El título de la ventana
seleccionada aparecerá ahora en el cuadro de diálogo Record.

Medidores de Grabación

Al igual que los Medidores de Reproducción (Play Meters), los Medidores


de Grabación (Record Meters) pueden escalarse para ver diferentes rangos
dinámicos, clickeando con el botón derecho sobre ellos y seleccionando el
valor apropiado en el menú de atajo. Para la mayoría de las situaciones de
grabación probablemente es mejor seleccionar -42 a 0 dB, ya que éste es el
rango más práctico para ver una buena señal de grabación. Para ver niveles
muy bajos, seleccione -90 a 0 dB. Esta es una buena manera de medir la
cantidad de ruido que se posee en el sistema por las interferencias o
equipamiento de baja calidad (como tarjetas de sonido baratas).

En este menú también es posible definir Hold Peaks (Mantener Picos) y


Hold Valleys (Mantener Valles). Se recomienda habilitar Hold Peaks, ya
que es una buena manera de ver los picos de nivel al setear los niveles de
grabación (ver debajo). Para resetear el pico actual, clickee en el texto de
salida del medidor (ubicado encima).

Verificando los Niveles de Grabación

El Sound Forge le permite verificar el nivel de grabación de la fuente


sonora antes de que comience la grabación. Para ver los niveles, habilite la
casilla de verificación Monitor. Los medidores se iluminarán en relación al
nivel de la señal entrante. Para obtener los mejores resultados, los niveles
deberían estar en algún lugar entre el rango amarillo y ocasionalmente rojo.
Una vez que se han verificado los niveles se puede comenzar
inmediatamente la grabación seleccionando el botón Record. Si los
medidores no se iluminan, quizás tenga mal configurados los niveles de la
mezcladora o fuentes de entrada. Puede consultar el capítulo
Troubleshooting para obtener mayor informarse sobre estos problemas.

Ajuste de los Niveles usando el Pico

Los valores de pico exhibidos por encima de los medidores de nivel son
útiles para maximizar el nivel de entrada sin llegar a la distorsión. Al
grabar, querrá generalmente que la señal de entrada sea lo más "caliente"
posible, pero sin distorsión. Con esto queremos decir que la intención es
que los niveles de entrada sean lo más alto posible, sin exceder el rango de
valores que pueden almacenarse digitalmente al grabar. Cuando se produce
el clip (distorsión digital), los picos de la forma de onda se recortan, dando
como resultado la distorsión. Los valores de pico muestran (en decibeles) el
pico más alto que se ha alcanzado desde que se presionó el botón Monitor.
Para ajustar estos niveles, habilite la casilla Monitor, de manera tal que el
Sound Forge comience a "escuchar" al dispositivo de grabación. Esto es
casi igual que grabar, excepto que el Sound no almacena ninguno de los
datos que recibe. Aplique una señal de entrada hablando en el micrófono,
ejecutando el CD, o cualquier fuente sonora que esté tratando de grabar. Si
los valores de pico se mantienen bajos, incremente los niveles de sonido
que está suministrando, de manera que los picos estén en algún lugar en el
rango de -6 dB. Si el pico llega a o dB entonces habrá clipping, y aparecerá
la palabra Clip en cada medidor. Una vez que haya bajado los niveles de
entrada, clickee con el botón derecho en los medidores y seleccione Reset
Clip para borrar el valor de pico actual. El Sound Forge siempre muestra el
pico máximo encima de los medidores o a través de Hold Peaks.
Una vez ajustados los niveles, puede iniciar inmediatamente la grabación
seleccionando el botón Record , o finalizar el monitoreo de niveles
deshabilitando Monitor debajo de los medidores.

Modos de Grabación
El Sound Forge posee cinco modos diferentes de grabación: Automatic
retake - automatically rewind (ReTomar Automáticamente con Rebobinado
Automático) , Multiple takes creating Regions (Tomas Múltiples con
Creación de Regiones, Multiple takes - no Regions (Tomas Múltiples sin
Regiones), Create a new window for each take (Crear una ventana nueva
por cada toma) y Punch-In - record a specific length (Pinchado - grabar un
tiempo determinado).

Referencia del Sound Forge

Esta sección contiene explicaciones detalladas sobre cada operación


disponible al usuario. Está dirigida mayormente al usuario que está
familiarizado con el uso del Sound Forge. Esta sección está organizada en
el mismo orden que los menúes en pantalla para facilitar la búsqueda de
información sobre todos los menúes y cuadros de diálogos del Sound
Forge.

• Nota: Sólo están detalladas las operaciones de edición más


habituales.

Undo (Deshacer)
Use este comando para deshacer a última operación de edición. Por
ejemplo, si ha borrado una sección de datos por error escoja Undo en el
menú Edit para que los datos aparezcan nuevamente.
También puede realizar operaciones undo desde la ventana Undo/Redo
History.
Atajo: Control+Z o Alt+Backspace

Redo (Rehacer)
se este comando para re-ejecutar un evento deshecho. Por ejemplo. si
decide que realmente deseaba borrar la selección de datos, seleccione Redo
y se deshacerá el undo previo.
También puede repetir operaciones desde la ventana Undo/Redo History.
Atajo: Control+Shift+Z

Repeat (Repetir)
Use este comando para repetir la última operación ejecutada. Esto puede
usarse con la mayoría de las funciones. Se usará el último cuadro de
diálogo a menos que mantenga presionada la tecla Shift, que permite
cambiar los parámetros del cuadro de diálogo de la operación.
Atajo: Control+Y para repetir las opciones del cuadro de diálogo usadas
por última vez o
Control+Shift+Y para cambiar las opciones del cuadro de diálogo antes de
repetir

Cut (Cortar)
Use este comando para quitar los datos de audio seleccionados y ubicarlos
en el portapapeles. Este comando no tiene efecto si no hay datos
seleccionados. Al cortar datos de audio se reemplazan los contenidos
anteriores del portapapeles.
Puede realizar una vista previa de un corte usando la función Preview
Cut/Cursor (Menú Edit). No es posible cortar en un canal individual de un
archivo estéreo ya que los dos canales deben ser siempre iguales en
duración. Para desplazar en el tiempo un canal individual, use lafunción
Delay/Echo|Simple en el menú Effects.
Atajo: Control+X o Control+Del

Copy (Copiar)
Use este comando para copiar los datos de audio seleccionados en el
portapapeles. Este comando no tiene ningún efecto si no hay datos
seleccionados.
Atajo: Control+C o Control+Insert

Paste (Pegar)
Use este comando para insertar una copia de los contenidos del
portapapeles en el punto de inserción actual. Si existe una selección previa,
el comando Paste borra los datos seleccionados antes de insertar.
Este comando no tiene ningún efecto si el portapapeles está vacío.
Si se pega en un archivo estéreo se insertarán los datos en ambos canales a
la vez, ya que los canales en un archivo estéreo deben tener siempre la
misma duración.
Si se pegan datos con frecuencias de sampleo diferentes los datos en el
portapapeles se reproducirán en la misma frecuencia de sampleo que la de
la ventana en la que los datos se pegan.
Si cualquier región, marcador o loops están presentes junto a los datos de
sonido originales, también se pegarán en el archivo de audio de destino.
Para deshabilitar esta función, deshabilite Paste Events en el menú Options.
Atajo: Control+V o Shift+Insert o Arrastre y soltado de una selección hacia
otra ventana de datos + Alt
Especifica que al liberar los datos aquí se ejecutará una operación de
pegado. El pegado se efectuará en el punto de inserción actual en la
ventana de datos donde se liberan los datos. Se usa la operación de pegado
en lugar de la de mezcla cuando la tecla Alt se mantiene presionada
mientras se arrastra. Aparecerá una "L" o "R" cercana al cursor cuando se
pegue sólo al canal izquierdo o derecho respectivamente.
En lugar de usar la tecla Alt mientras se liberan los datos, también pueden
presionarse a la vez los botones izquierdo y derecho del mouse al arrastrar.
Con esto se alterna entre arrastre y soltado Mix, Crossfade, y Paste.

Paste Special (Pegar Especial)


Crossfade

Use este comando para realizar un "crossfade" entre los datos de sonido y
los contenidos del portapapeles. El punto de inicio es el punto de ubicación
del cursor o bien el principio o final de la selección en el archivo de
destino.
La operación de Crossfade es similar a una mezcla, excepto porque se
puede aplicar un "fade" lineal entre los datos de destino y origen.
Comúnmente se usa como transición entre dos segmentos de audio.
Al aplicar un crossfade, usualmente se querrá hacer fade out (100 to 0%) en
los datos de destino y fade in (0 to 100%) en los de origen, comenzando
cerca del final del archivo de destino. Los fades lineales se aplican al área
en que los archivos de destino y origen se superponen, siguiendo el punto
de comienzo del crossfade. Cualquier dato extra de origen se añade al final
del archivo de destino.

Source start/end level (Niveles de inicio/fin del Origen)

Determina el fade lineal que será aplicado a los datos de origen antes de
mezclar con el destino. Se aplica una ganancia igual al nivel de Source End
(Final del Origen) a los datos de origen al añadir al final del archivo de
destino.

Destination start/end level (Niveles de inicio/fin del Destino)

Determina el fade lineal que se aplicará a los datos de destino. Cualquier


dato que siga al punto de finalización del crossfade no se verá afectado.

Start crossfade at (Comenzar Crossfade en)

Si no hay selección en la ventana de datos de destino, el fade lineal


comienza en el punto de inserción. Si existe selección en la ventana de
datos de destino, el fade lineal puede empezar en el punto de inicio o final
de la selección.

Tune (Ajustar)

Esta función ajuste el comienzo del crossfade en el archivo de destino.


Úselo para realizar un ajuste fino del crossfade sin dejar el cuadro
Crossfade.
Al realizar crossfades de datos con frecuencia de sampleo diferente los
datos del portapapeles se ejecutarán en la misma frecuencia que los datos
de sonido con los que se está realizando el crossfade.
Este comando no tiene efecto alguno si el portapapeles está vacío.
Si cualquier región, marcador o loops están presentes junto con los datos
originales, se pegarán en el archivo de sonido de destino. Para deshabilitar
esta opción, deje en blanco la casilla Paste Events en el menú Options.
Al usar crossfade mediante arrastre y soltado, asegúrese de que la tecla
Control esté baja al liberar el botón del mouse. Al trabajar con datos mono
y estéreo, el crossfade ocurrirá en el canal en que se suelte la selección
(Left, Right, o Both).
Arrastre y suelte una selección desde la ventana de datos de origen a la de
destino mientras mantiene presionada la tecla Control. Asegúrese de que no
inicia el arrastre con la tecla Control baja, ya que de otra manera cambiará
al modo Magnify (Aumento). La tecla Control debe estar baja al liberar la
selección.

Especifica que al liberar los datos aquí se ejecutará una operación de


Crossfade. Puede hacer crossfades entre regiones arrastrando cualquier
región en una ventana de datos abierta. El crossfade se efectuará en el
punto de inserción actual dentro de la ventana en que los datos se liberen.
La operación Crossfade se usa en lugar de Mix (Mezcla) cuando la tecla
Control se mantiene presionada al arrastrar. Cuando arrastre un canal
individual desde un archivo estéreo o uno mono hacia un archivo estéreo,
puede seleccionar si los datos se ubicarán en el canal izquierdo o derecho
según la posición vertical dentro de la ventana de datos. Aparecerá una
pequeña "L" o "R" cerca del cursor al realizar un crossfade sólo al canal
izquierdo o derecho, respectivamente.

Mix (Mezcla)

Use este comando para mezclar una copia de los contenidos del
portapapeles con los datos de sonido. El punto de comienzo de la mezcla es
el del cursor o bien el principio o final de la selección en la ventana de
datos de destino.

Especifica que al liberar los datos aquí se ejecutará una operación de


Mezcla. Puede hacer mezclas entre regiones arrastrando cualquier región
en una ventana de datos abierta. La mezcla se efectuará en el punto de
inserción actual dentro de la ventana en que los datos se liberen. Cuando
arrastre un canal individual desde un archivo estéreo o uno mono hacia un
archivo estéreo, puede seleccionar si los datos se ubicarán en el canal
izquierdo o derecho según la posición vertical dentro de la ventana de
datos. Aparecerá una pequeña "L" o "R" cerca del cursor al realizar un
crossfade sólo al canal izquierdo o derecho, respectivamente.

Source volume (Volumen de origen)

Controla la ganancia aplicada a los datos de origen antes de ejecutar la


mezcla con los datos de destino.
Destination volume (Volumen de destino)

Controla la ganancia aplicada a los datos de destino antes de ejecutar la


mezcla con los datos de origen.

Invert data (Invertir datos)

Se usa para invertir la polaridad de los datos de origen o destino. Esto es


útil para alternar la relación de fase entre los archivos que están siendo
mezclados.

Start mix at (Comenzar mezcla en)

Cuando exista una selección en la ventana de datos de destino, tiene la


opción de realizar la mezcla comenzando en los puntos de inicio y final de
la selección. Cuando no haya selección, los datos se mezclan siempre
comenzando en la posición del cursor.

Apply destination volume to overlapping area only (Aplicar volumen de


destino sólo en el área superpuesta)

Al estar apagado, la ganancia de volumen de destino se aplica al archivo


entero. De otra manera, se aplica sólo al lugar en que se mezclan los datos
de origen y destino.

Pre post fade destination edges (Aplicar fade antes y después de los
extremos del destino)

Use esto para aplicar un fade a los datos de destino antes y después de la
región mezclada.
El parámetro Pre-fade determina el tiempo de fade anterior a la región
mezclada, y el parámetro Post-fade determina el tiempo de fade posterior a
la región mezclada.
Por ejemplo, al mezclar voces sobre una pista de música, puede hacer que
la pista de música realice un fade antes y después de la región en que se
mezclan las voces, para acentuarlas. En ocasiones se llama a esta técnica
"ducking".

Tune (Ajustar)
Con esta función se ajusta la ubicación del el tiempo de inicio de la mezcla
en el archivo de destino. Úselo para realizar un ajuste fino de la mezcla sin
salir del cuadro Mix.
Al mezclar dos archivos, a menudo ocurren cancelaciones de fase de
algunas frecuencias. Pequeños retrasos pueden causar diferencias tímbricas
muy audibles. El control Tune permite minimizar (o maximizar, si eso es lo
que se busca) este efecto.
Este comando no tiene efecto alguno si el portapapeles está vacío.

Al realizar mezclas de datos con frecuencia de sampleo diferente los datos


del portapapeles se ejecutarán en la misma frecuencia que los datos de
sonido con los que se está realizando la mezcla.
Atajo: Control+M o Arrastre y Soltado de una selección desde la ventana
de datos de origen a la de destino.

Paste to New (Pegar a Nuevo)

Use este comando para crear una nueva ventana de datos con los
contenidos del portapapeles.
Atajo: Control+E o Arrastre y soltado de una selección al área de trabajo
del Sound Forge para crear un nuevo archivo

Trim/Crop (Recortar)
Use este comando para quitar todos los datos del archivo de sonido,
exceptuando los seleccionados. Este comando no tiene efecto alguno si no
existen datos seleccionados. La función Trim/Crop no copia los datos en el
portapapeles.

Clear/Delete (Borrar)
Use este comando para borrar los datos seleccionados sin copiarlos al
portapapeles.

No es posible borrar datos de un sólo canal en un archivo estéreo ya que


ambos deben permanecer iguales en longitud. Este comando no tiene efecto
alguno si no existen datos seleccionados.
Atajo: Delete

Menú Process (Procesar)

Este menú contiene comandos que ejecutan diversas operaciones estándar


de procesamiento de audio.

Fade
Graphic Fade (Fade Gráfico)

El cuadro Graphic Fade permite dibujar una envolvente de fade que se


aplicará a través de los datos seleccionados actualmente. Se permiten hasta
16 puntos de envolvente.
Dibuje la envolvente "tirando" de los pequeños cuadrados (puntos de
arrastre) hacia arriba o hacia abajo. Puede crear un nuevo punto de arrastre
clickeando en cualquier punto de la envolvente. Para borrar un punto de
arrastre, clickee sobre él con el botón derecho, o realice un doble click con
el izquierdo. Una vez que haya finalizado con la envolvente, presione el
botón OK para aplicar el fade.

Dither y Noise-shape to Minimize 16-Bit Quantization Noise


Al habilitarse esta opción, se aplica ruido (noise-shaping) durante el
procesamiento para minimizar el ruido de cuantización. Este efecto es más
notable cuando la señal tiene niveles muy bajos, como suele suceder cerca
de los extremos o en los fade-in o fade-out.
Si se ejecutan un fade-out sin dithering, las ondas senoidales tienden a
transformarse en "bloques" y eventualmente se transforman en ondas
cuadradas. Para escuchar esto es necesario subir el volumen al máximo,
pero si se hace un fade-out en una onda senoidal de 440 Hz, eventualmente
escuchará todos los armónicos asociados con una onda cuadrada de pulsos
con ancho variable. Esto es más notorio cuando las ondas senoidales caen
de -60 a menos de -80 dB (intente esto en una onda senoidal de 15
segundos que caiga de -50 a -Inf. dB).

El noise-shaping trabaja agregando señales dither muy pequeñas al audio.


La señal se combina con el audio existente en una manera tal que el ruido
normalmente generado por la cuantización se desplaza por encima de la
frecuencia Nyquist. En un archivo sampleado a 44,100 Hz, el ruido se
transfiere cerca de los 22,000 Hz. A menos que tenga oídos caninos, la
audición de estas frecuencias se atenúa naturalmente y en gran cantidad.
Resumiendo, se disminuye el ruido de fondo del audio en 16 bits.

Como el ruido de cuantización se transfiere cerca de la frecuencia Nyquist


Frequency, es altamente recomendable no usar noise-shaping con
frecuencias de sampleo mayores a 32,000 Hz. Además, no es recomendable
ejecutar noise-shaping más de una vez en una selección dada, es decir dejar
el dithering para el final. No obstante, el noise-shaping no es tan efectivo
cuando se ejecuta luego de un fade en lugar de hacerlo durante el fade, que
es la opción que brinda este cuadro de diálogo.

Show Wave (Mostrar Onda)


Active la casilla Show wave para dibujar la forma de onda de la selección
actual en el gráfico de envolvente. Esto se hace automáticamente si la
selección es pequeña. En archivos estéreo, también se tiene la opción de
mostrar el canal izquierdo, derecho o ambos.
Reset Envelope (Resetear Envolvente)
Este botón borrar todos los puntos de envolvente excepto dos. Esto dos
puntos están definidos de manera tal que no se aplique fade alguno.
Fade In
Use esta opción para realizar un fade in lineal a una selección, desde un
volumen de -Inf. a uno de 0 dB.

Fade Out
Use esta opción para realizar un fade out lineal a una selección, desde un
volumen de 0 dB a uno de -Inf.

Insert Silence (Insertar Silencio)


Use esta opción para insertar una sección de silencio en un archivo de
audio.

Insert (Insertar)
Determina el largo del bloque de silencio en segundos.

Cursor
Inserta el silencio en la posición actual del cursor.
Start of File (Comienzo del Archivo)
Inserta el silencio al principio del archivo.
End of File (Final del Archivo)
Inserta el silencio al final del archivo.

No es posible insertar silencio a un canal individual de un archivo estéreo,


ya que el largo de cada canal debe necesariamente permanecer igual.

Si desea desplazar hacia atrás o adelante en el tiempo un canal individual


de un archivo estéreo, puede usar la función Delay/Echo (menú Effects)

Mute (Silenciar)
Use este comando para otorgar un volumen de -Inf. dB (silencio) a una
selección.

Normalize (Normalizar)
Use este comando para maximizar el volumen de la selección sin llegar al
clipping (distorsión digital). La función Normalize examina el audio y
aplica una ganancia para elevar su nivel al valor especificado (usualmente
muy alto).
Normalize Using Peak Level (Normalizar Usando Nivel de Pico)
Con esta opción el archivo de sonido se normalizará usando el valor de
sampleo máximo (instantáneo) que se detecte. Luego se aplica una
ganancia constante al archivo.

Normalize Using Average RMS Power - loudness (Normalizar Utilizando


Poder RMS Promedio)
Con esta opción el archivo de sonido se normalizará usando el valor RMS
promedio del archivo de audio. Esto es útil para emparejar el volumen
aparente de grabaciones diversas.
Normalize to (Normalizar a)
Este valor indica el nivel al cual se normalizará el archivo de audio. Por
ejemplo, al usar picos, si el pico es de -10 dB, y la configuración de
Normalize está en -3 dB, se aplicará un aumento constante de 7 dB al
archivo completo.

Al usar niveles RMS, la normalización a o dB implica aumentar la señal de


manera tal que tenga el mismo volumen aparente que una onda cuadrada de
0 dB: increíblemente fuerte. Si se hiciera esto, todo el rango dinámico del
archivo desaparecería y todos los picos distorsionarían (clipping) o bien
serían fuertemente comprimidos (ver abajo). La consigna es: normalizar
picos a 0 dB está bien, pero normalizar RMS a un valor superior a -6 dB es
jugar con fuego.
Scan Settings (Configuración de la Exploración)

Determina la respuesta del examen de poder RMS al contenido dinámico


del archivo de audio.

Ignore below (Ignorar por debajo)


Con este control, puede determinar el nivel del material que desea incluir
en el cálculo de poder RMS. Cualquier material sonoro que esté por debajo
del threshold será ignorado en el cálculo. Esto es útil para eliminar
cualquier región de silencio en el cálculo RMS. Debería setear este
parámetro unos pocos dB de que lo que considera silencio.
Si se configura este valor en menos infinito, todos los datos de audio serán
usados. Si el valor se configura muy alto (por encima de -10 dB), existe
una gran posibilidad de que el valor RMS esté siempre por debajo del
threshold. En este caso, no se aplicará normalización en absoluto. Por lo
tanto, es bueno testear el threshold usando el botón Scan Levels.

Attack Time (Tiempo de Ataque)


Determina cuán rápido el examen debe responder a los picos de transiente
en el archivo de audio. Un ataque más lento hará que se ignore material con
picos rápidos.
Release Time (Tiempo de Liberación)
Determina cuán rápido el examen debe detenerse usando material con picos
de transiente luego de que haya comenzado a decaer en nivel. Un tiempo de
liberación más lento incrementará la cantidad de material incluido en el
cálculo RMS.

Use Equal Loudness Contour (Usar Contorno de Volumen Equivalente)


Esta opción hace que el examen tenga en cuenta el Fletcher-Munson Equal
Loudness Contours. Esencialmente, el material con frecuencias muy altas y
muy bajas es menos audible que el audio en el rango medio. Esta opción
fuerza al examen a incluir este factor en el cálculo de RMS.

Scan Levels (Examinar Niveles)


Este botón ejecuta las funciones de examen Peak y RMS en la selección, y
exhibe el nivel RMS además del pico de nivel más alto que haya
encontrado. Use esta información para definir el nivel Normalize to.
Un asterisco (* ) luego del nivel indica que los valores exhibidos no está
actualizados. Esto ocurre la primera vez que se abre el cuadro de diálogo, o
cuando se cambia la selección. Si los valores nunca se han calculado,
aparecerán dos líneas en el lugar en que normalmente se ubican aquellos.
Para actualizar los valores, presione el botón Scan Levels.

Al realizar una vista previa de Normalize, el archivo entero debe ser


examinado, aún cuando la vista previa sea de una selección pequeña. Al
presionarse el botón Scan Levels sealmacena los valores actuales de Peak y
RMS. Esto permite realizar vistas previas con diferentes niveles de
normalización, sin necesidad de examinar nuevamente el archivo completo.

Si el nivel de RMS alcanza el nivel de Ignore below, se exhibirá un valor


de -96 dB. Deberá entonces disminuir el valor Ignore below antes de
procesar.
Use Current Scan Levels - do not scan selection (Usar Niveles del Presente
Examen - no examinar selección)
Con esta opción no se ejecuta el examen del material sonoro. En cambio, se
usan los valores exhibidos del examen que ya ha sido realizado (que
persisten al cerrar el cuadro de diálogo). Esto es útil si se desea utilizar los
niveles examinados en una selección o archivo diferente que la actual
selección. Por ello es posible aplicar la misma ganancia a diferentes
archivos (la ganancia que se usa está basada en las configuraciones Scan
Level y Normalize to). Un uso posible es examinar una pequeña selección
de una pista que tenga el material de mayor intensidad sonora o niveles más
constantes y luego usar ese examen para normalizar el archivo entero o
diferentes pistas.

If Clipping Occurs (Si Ocurre Distorsión)


Estas opciones permiten escoger cómo la función Normalize manejará
cualquier clipping (distorsión digital) que puede ocurrir en el archivo de
sonido cuando el archivo se procesa con la opción RMS.

Apply Dynamic Compression (Aplicar Compresión Dinámica)


Al seleccionarse esta opción, cualquier pico que resultaría en clipping se
limita por debajo de 0 dB usando un ataque y tiempos de release diferentes
a cero para minimizar la distorsión. En otras palabras, se usa una ganancia
variable en el tiempo para asegurarse de que no aparezca distorsión dura.
Esta opción es útil para obtener sonido muy fuerte (¿es sabido que cuanto
más fuerte mejor, no?), pero claro durante el proceso de masterización.

Además, se obtienen mejores resultados al convertir audio en 16 bits a 8


bits u otros formatos comprimidos, si el audio ha sido maximizado antes de
la conversión.
Normalize Peak Value to 0 dB (Normalizar Valor de Pico a 0 dB)
Al seleccionarse esta opción, el nivel de pico de amplitud de la selección se
normaliza a 0 dB. Esto aplica la ganancia máxima posible sin llegar al
clipping. Se aplica menos ganancia que la que sería necesaria para
normalizar a nivel RMS.

Ignore - saturate (Ignorar - saturar)


Al seleccionarse esta opción se permite llegar al clipping al sonido. Esto
puede no ser problemático si los sampleos con clipping son muy cortos e
infrecuentes, pero sonará espantoso si el clipping aparece en demasía.
Stop Processing (Detener el Procesamiento)
Al seleccionarse esta opción, cuando aparezcan datos de sonido que
causarían clipping la función Normalize se detendrá, apareciendo un
mensaje de aviso.

Al usar Normalize en datos estéreo, si la selección incluye ambos canales,


se computa el valor de sampleo más fuerte que se encuentre en cualquiera
de los dos canales, aplicándosela misma ganancia a ambos. Si se selecciona
un canal individual en un archivo estéreo, entonces la normalización se
efectuará sólo en ese canal.

Resample (Resamplear)
Este comando se utiliza para cambiar la frecuencia de sampleo de un
archivo de audio existente.
New Sample Rate (Nueva Frecuencia de Sampleo)
Determina la frecuencia de sampleo a la que será convertido el archivo de
audio.

Interpolation Accuracy (Precisión de la Interpolación)


Este parámetro determina la complejidad del método empleado durante el
proceso de resampleo. La diferencia audible entre los diferentes valores
puede ser sutil sin el uso de tonos de referencia, y es más notoria en las
frecuencias altas. En términos generales, una configuración de 1 es más que
adecuada para audio de propósito general. Configuraciones de 2 y3 son
buenas para audio profesional. La configuración de este parámetro en 4
implica cálculos muy intensos (es decir, procesamiento lento), pero
produce resultados cercanos a la perfección, que puede ser el deseo de los
audiófilos o restauradores de audio.

Al resamplear hacia frecuencias de sampleo menores (downsampling) que


sean múltiplos enteros (como ir de 44 kHz a 22 kHz), el procedimiento es
siempre rápido y perfectamentepreciso.

Apply an Anti-alias Filter During Resample (Applicar Filtro Anti-alias


Durante el Resampleo)
Aplica un filtro pasa-bajos anti-alias al archivo de audio antes de
resamplear, al cambiar hacia una frecuencia de sampleo menor. Como la
máxima frecuencia que puede representarse con una frecuencia de sampleo
determinada es la mitad de esa frecuencia de sampleo (llamada frecuencia
Nyquist), las frecuencias altas en un archivo de audio no pueden ser
representadas si el sonido se resamplea a una frecuencia de sampleo menor.
Por lo tanto, al cambiar hacia frecuencias de sampleo menores, si el sonido
tiene un fuerte contenido de altas frecuencias, debe usarse anti-aliasing para
evitar que esta frecuencias altas se conviertan en distorsión de baja
frecuencia.

Set the Sample Rate Only - do not resample(Sólo Definir Frecuencia de


Sampleo -No Resamplear)
Si se habilita esta opción, se cambiará la frecuencia de reproducción sin
resamplear los datos. Esto implica que la afinación original del archivo no
será preservada. Al convertir entre dos frecuencias de sampleo muy
próximas, y si la velocidad no es relevante, puede dejarse habilitada esta
opción.
El resampleo de datos consiste en cambiar el número de sampleos grabados
por segundo. Al cambiar a frecuencias de sampleo mayores, se intercalan
sampleos extra y el tamaño delarchivo crece. Al cambiar hacia frecuencias
de sampleo menores, se quitan algunos sampleos y el tamaño del archivo
disminuye.

Reverse (Revertir)
Use este comando para revertir una selección.

Volume (Volumen)
Use esta opción para cambiar el volumen de la selección.

Gain (Ganancia)
Los valores de decibeles negativos disminuyen el volumen (atenuación).
Los valores positivos aumentan el volumen (realce). Un valor de infinito
negativo corresponde al silencio (0 %)

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