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CONTENIDOS

CONTENIDOS Coste de los empleados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61


Aventuras, empleados y primas de peligrosidad . . 61
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Nivel de habilidad de los empleados . . . . . . . . . . . 61
Cómo incorporar objetos a tu campaña . . . . . . . . . . . . 3 Habilidades de Arte y Oficio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Qué hay en este libro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Contratar lanzadores de conjuros . . . . . . . . . . . . . 64
Empleados no humanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Capítulo 1: armas y armaduras. . . . . . . . 4 Mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Armas mayores y menores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Pagar a los mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Nuevas armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Líderes mercenarios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Armas y tecnología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Tipos de mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Equivalencias de armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Estadísticas de los mercenarios . . . . . . . . . . . . . . . 69
Materiales para armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Tropas exóticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Materiales especiales para armas. . . . . . . . . . . . . . 12 Tropas exóticas acuáticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Nuevos tipos de armadura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Monturas exóticas para mercenarios. . . . . . . . . . . 72
Armaduras y tecnología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Compañeros, mascotas y monturas . . . . . . . . . . . . . . 72
Equivalentes de armaduras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Criaturas inteligentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Nuevos materiales para armaduras. . . . . . . . . . . . . . . 18 Adiestramiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Nueva dote: Adiestrador de [tipo de criatura] . . 73
Capítulo 2: equipo para aventuras . . . . 21 Mascotas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Nuevo equipo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Criaturas guardianas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Aventuras en campañas con poca Nuevas criaturas guardianas . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
o ninguna magia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Monturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Herramientas de clase y Cuidados y alimentación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
material para habilidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Nuevo equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Trajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Objetos mágicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Indumentaria específica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Otras monturas animales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Joyas y accesorios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Monturas bestiales mágicas y animales . . . . . . . . 81
Comida y bebida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Nuevas monturas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Bebidas alcohólicas exclusivas . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Monturas monstruosas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Alcohol y embriaguez. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Nuevo objeto mágico:
Objetos especiales y superiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 amuleto de monta de cienos . . . . . . . . . . . . . . . 85
Objetos alquímicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Nuevas monturas exóticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
¿Alquimia o magia? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Sabandijas como monturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Objetos superiores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Nueva poción: preparado de feromonas regias . . 90
Venenos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Nuevos venenos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Capítulo 5: objetos mágicos . . . . . . . . . 92
Mercancías . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Armaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Sistemas económicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Aptitudes especiales de las armaduras y escudos . 92
Armaduras y escudos específicos. . . . . . . . . . . . . . 93
Capítulo 3: vehículos . . . . . . . . . . . . . . . 41 Armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Un vistazo rápido a tu vehículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Aptitudes especiales de las armas mágicas . . . . . 95
Maniobrabilidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Armas mágicas específicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Propulsión. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Pociones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Cómo controlar un vehículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Elixires de armadura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Combate desde vehículos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Anillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Colisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Cetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Cómo atacar a un vehículo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Bastones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Mejoras para vehículos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Objetos maravillosos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Bloque de estadísticas del vehículo . . . . . . . . . . . . . . . 51
Vehículos navales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Capítulo 6: objetos mágicos especiales. 139
Vehículos aéreos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Objetos inteligentes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Vehículos terrestres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Ejemplos de objetos inteligentes . . . . . . . . . . . . . 140
Vehículos especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Objetos mágicos malditos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Objetos malditos específicos . . . . . . . . . . . . . . . . 146
2 Capítulo 4: empleados y criaturas . . . 60 Artefactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Encontrar empleados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Gremios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Apéndice: tablas de tesoro . . . . . . . . 155

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