Cinema 4D R13

Curso 0.1 Cinema 4D R13

Curso 0.1 C4D R13 Tutor: Aníbal Bonilla

Curso 0.1 Índice. Interfaz y Diseño  Modificación del aspecto del programa dependiendo el proyecto.  Mención del * (no se ha guardado el Proyecto)  Descripción del menú de opciones (principal) Opciones del programa. Menú File y Help Son comunes.  Espacio o Entorno 3D Determinado por Ejes y maya (Área Importante).  Zona Objeto Listado de los objetos.  Zona de Atributos o propiedades de los objetos. Opciones de la herramienta seleccionada.  Las coordenadas del espacio 3D Representado por X, Y, Z.  Materiales. Podemos crear materiales y editarlos.  Barra de línea de tiempo. Medición de tiempo por fotogramas.  Barra superior. Dividida en distintas sesiones (4). 1. Manipulación de objetos (selección, Mover, escalar, rotar.)2. selección de coordenadas. 3. Opciones de render (renderizar el visor, renderizacion en ventana nueva, parámetros y opciones de render.)4. Opciones para crear objetos.  Barra Vertical Izq. 1. botón esquema. 2. Botón para hacer editable la geometría. 3. Botones para la composición de objetos (vértices, Bordes, Caras).  Opciones de Navegación del visor 3D (Mover, acercar, Girar, Cambiar o conmutar distintas vistas.

Modificación Del Aspecto Del Programa En casi todos los programas se puede modificar su aspecto ya sea mover unas opciones de su lugar correspondiente hasta cambiar el color del programa Tanto así que puedes personalizarlo a gusto y preferencia. Como también vienen por default algunas modificaciones para mejorar la facilidad del proyecto que estés haciendo Aquí es donde se pueden cambiar.

Entre otras…

Como sabes si está Guardado el proyecto.(*) En todos los programas también existe varias maneras de guardar un documento y también fijarse si está guardado. En nuestro programa cinema 4D r13 si nos ubicamos en la barra de arriba donde está el nombre del programa podemos observar que al lado dice: [Sin Título 1*] es Significa que nuestro documento no ha sido guardado o que empezamos un nuevo proyecto en nuestro programa. En lo personal rápido que empiezo un nuevo proyecto le doy nombre y ubicación de donde será guardado.

Consejo #1 Siempre asegurarse de Guardar el Proyecto.

Descripción del Menú Como en todos los programas tenemos un menú principal un menú donde podemos colocar efectos guardar el trabajo y recibir ayuda online del programa. En Cinema 4D tenemos 2 opciones q no camban en mucho a los demás programas que es: Archivo (inicio) y Ayuda (Help). Aquí una descripción de las distintas opciones del menú  Archivo: Puedes empezar un nuevo proyecto, guardarlo, volver al proyecto anterior, Cerrar el proyecto y Salir del programa.  Edición: Puedes volver atrás o volver hacia delante, Cortar, Copiar, Pegar o Borrar algún Objeto.  Crear: Puedes crear un Objeto, Spline, Materiales, Cámaras, Luces etc…  Selección: Puedes seleccionar Objetos, Distintas selecciones como: (Cíclica, Anillo, Borde)  Herramientas: Aquí tenemos casi todo ya sea para modelar como para crear algún polígono.  Animación: Aquí tenemos todo lo relacionado con animar.  Simulación: Aquí podemos encontrar el Dynamics y Partículas ( Efectos)  Render: aquí tenemos todo lo relacionado con la visualización de la imagen ya sea para guardar o vista previa.  MoGraph: Esta opción es muy usada ya que tiene efectos muy buenos y una de las opciones de crear texto.  Character: Todo con animación de Personajes.  Plugins: Aquí puedes instalar distintos programas que no vengan por Default en Cinema 4D.

Espacio o Entorno 3D El Entorno 3D es el más importante de nuestro programa porque en él es donde estaremos trabajando con nuestro polígono o figura. Este espacio 3D Está compuesto por 3 ejes que nos guiaran en nuestro trabajo estos son el Eje de X, Y, Z Muy importantes porque nos mantiene claros y nos guía en nuestro entorno. Este espacio contiene además de los Ejes X, Y, Z también tiene una maya o Gravilla que nos indica la perspectiva de nuestro trabajo o el suelo.

Consejo #2 No Modificar ni Alterar este Entorno.

Zona de Objetos Esta zona es muy usada ya que nos muestra de forma ordenada los objetos ya sean luces, Polígonos, Composiciones, Grupos entre otros de Forma ordenada. Como en cualquier otro programa la función de esta es organizar y poder editar y seleccionar cada figura por distintas capas o secciones.

Como pueden Observar he creado diferentes Objetos y figuras.

Zona de Atributos o Propiedades de los Objetos Al momento de seleccionar el objeto vamos a tener los atributos o propiedades de la herramienta seleccionada. Son propiedades e opciones del material. Hay que tener en cuenta esta Zona porque es muy usada en los diseños en 3D. S i creas un cubo notas que esa zona empieza a trabajar y te muestra los segmentos del cubo el tamaño en coordenadas entre otras cosas.

He Creado el Cubo y estas son las propiedades.

Las coordenadas del espacio 3D Representado por X, Y, Z. En Todo Software de Modelado 3D o que no sea 100% de modelado que solo sea una aplicación. Tienen que tener Coordenadas que te Indica la Posición del Objeto porque nos estamos desenvolviendo en un espacio 3D que está representado en X, Y, Z. Tanto para Posición Escala y Rotación. Es muy importante tener a mano una ventana para poder ver de forma numérica estos parámetros.

Posición: Una vez colocas tu objeto la Posición es de 0 en las 3 coordenadas por qué no lo has movido de su posición inicial. Tamaño: En Este Caso como he creado un Cubo Pues el Tamaño en X, Y, Z es el mismo. Rotación: La rotación de mi Cubo está en 0 todas porque esta inicial eso significa q así es el cubo original mente pero si te vas a la herramienta rotación mueves veras como esos números cambiaran. Consejo#3 Experimentar esta sección hasta que la domines.

Zona de Materiales. En casi todos los programas tenemos que utilizar materiales ya sean colocados o los mismos recursos del programa. En Cinema 4D también tenemos materiales pero son muy diferentes a los demás aquí tu puedes desde crear un material para dar color a un objeto o también colocar una escena de fondo, crear luces, reflexiones entre otras. Mayor mente el aspecto que se le da a estos materiales es esférica mostrándote con mayor facilidad el material previo en 3D.

Aquí he creado distintos materiales a algunos le di reflexión otros un color sólido y otros con una imagen.

Línea de Tiempo y Animación. Aquí tenemos 2 barras que son la barra de línea de tiempo con todas sus opciones. Tenemos la medición de tiempo que está en 90 cuadros que corresponden a 3 segundos está configurado por defecto a que sean 30 cuadros por segundos. En la segunda barra tenemos algo muy común tenemos las opciones de avanzar, retroceder, play y pausa algo muy común en lo que es la animación también tenemos los fotogramas que es la duración de nuestro video mientras más fotogramas más dura. Más adelante tenemos el creador de fotogramas clave esto indica algún cambio en el proceso de animación.

Consejo#4 Dominar esta zona de animación.

Barra superior principal Está dividida o subdividida en distintas secciones vamos a observar que en la primera sección tendremos las herramientas estándar de manipulación de objetos tenemos herramienta Selección, mover, rotar; al lado derecho tenemos el botón deshacer y rehacer. Luego tenemos una mini categoría que se agregó en algunas versiones de cinema ese botón nos permite ver las últimas funciones q hemos realizado. En la otra sección podemos observar las coordenadas donde podemos bloquearlas y no bloquearlas. En la otra sección es muy usada por que son las opciones de render hay 3 botones el primero nos permite renderizar el visor el segundo renderizar en una ventana nueva y el tercero es para las configuraciones de render. Luego la última sesión tenemos las distintas opciones para crear objetos, líneas, partículas, cámaras, nurbs entre otras cosas.

Barra Vertical Izquierda. Aquí también tenemos distintas opciones basadas en lo que es la edición del polígono o figura también de las distintas vistas del visor 3D. la primera tenemos el botón layout o botón esquema. Más abajo tenemos el botón para hacer editable la geometría en la siguiente zona vamos a encontrar distintos botones que permiten modelar y texturizar el primero se llama vetire el segundo se llama borde el tercero se llama selección de caras; más abajo tenemos opciones para manipular texturas.

Consejo#5 experimentar cada función de cada herramienta. (Muy usadas)

Opciones de navegación de Visor 3D Aquí tenemos 4 opciones las cuales estaremos utilizando la mayoría de las veces sin darnos cuenta o usándolas directamente en el icono. Estas son: Mover, Acercar, Rotar y la de conmutar entre una ventana y otra.

Como pueden notar a simple vista es un programa bastante simple en el término de organización de las diferentes secciones y opciones.

Gracias por Leer Este Primer tutorial del Curso de Cinema 4D R13 mi nombre es Aníbal Bonilla.

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