Professional Documents
Culture Documents
180 Majstor Za Macro Media Flash MX Promotivno Pog 01
180 Majstor Za Macro Media Flash MX Promotivno Pog 01
retpostavljam da je prvo pitanje koje se name}e {ta ima novo u Flashu MX. Ima mnogo {to{ta. Novina je svakako mnogo vi{e nego {to mo`e biti opisano
u jednom poglavlju. Ono {to }ete ovde videti su karakteristike Flasha MX koje }e promeniti na~in na koji ve}ina vas radi u Flashu.
Promene u vremenskoj osi (Timeline) Paleta alata za crtanje i inspektor osobina (Properties Inspector) Promene u panelima Promene u traci za me{anje boja (Color Mixer) Promene u panelu Actions Kratak pregled komponenata Opcija za raspodelu po slojevima (Distribute to Layers)
U narednim poglavljima obra|ene su naprednije teme (novi objekti koji su dodati Flashu, model doga|aja i druge teme koje ne uti~u direktno na radni prostor). Za po~etak, pogledajte promene na vremenskoj osi.
SLIKA 1.1 Vremenska osa sada mo`e biti pro{irena, ili spu{tena pritiskom na taster.
Zatim }ete primetiti da su ikonice na dnu vremenske ose promenjene. Ikonica za brisanje sloja je jo{ uvek na desnoj strani, ali na levoj sada imate ikonice za ubacivanje sloja (Insert Layer), vodi~a pokreta (Motion Guida) i direktorijuma sloja (Insert Layer Folder); videti sliku 1.2.
POGLAVLJE 1
Ubacivanje sloja
Brisanje sloja
SLIKA 1.2 Ikonice ispod vremenske ose su promenjene. Sada mo`ete ubaciti sloj, vodi~ pokreta, ili
direktorijum sloja. Najzna~ajnije od ova tri ubacivanja je ubacivanje direktorijuma sloja. Da, sada slojeve mo`ete organizovati u direktorijume. Ovo je ogroman napredak u organizaciji. Da biste ubacili direktorijum sloja, selektujte sloj koji `elite da ubacite u direktorijum i kliknite Insert Layer Folder ikonicu. Da biste dodali sloj u direktorijum, mo`ete ga prevu}i do direktorijuma, ili selektovati sloj koji se ve} nalazi u direktorijumu, pa kliknuti Insert Layer ikonicu. Direktorijumi slojeva su ilustrovani na slici 1.3.
Pomo}u panela Preferences (EditPreferences) mo`ete izabrati da li `elite da uklju~ite vi{estruko ozna~avanje za vremensku osu. Po unapred definisanom pode{avanju, ova opcija nije izabrana, tako da }ete koristiti ozna~avanje zasnovano na frejmovima. Pri kori{}enju ozna~avanja zasnovanog na frejmovima, kada kliknete frejm na vremenskoj osi, ozna~i}ete samo njega (videti sliku 1.4).
SLIKA 1.4 Kada je vi{estruko ozna~avanje isklju~eno, mo`ete ozna~iti samo po jedan frejm klikom na
vremensku osu.
Uz uklju~eno vi{estruko ozna~avanje, kada kliknete frejm na vremenskoj osi, ozna~i}ete celu sekvencu frejmova (videti sliku 1.5). Na primer, kada kliknete unutar tvina, ozna~i}ete ~itav tvin. Kada kliknete izme|u dva klju~na frejma, ili klju~ni frejm koji se nalazi na po~etku sekvence, ozna~i}ete sve frejmove od po~etnog klju~nog frejma do slede}eg. Kada kliknete klju~ni frejm u nizu klju~nih frejmova, ozna~i}ete samo njega.
SLIKA 1.5 Vi{estruko ozna~avanje je korisno kada `elite da lako ozna~ite niz frejmova.
Kada desnim tasterom kliknete frejm (Control-click na Macintoshu), pojavi}e se kontekstni meni. Nekoliko opcija je dodato kontekstnom meniju za frejmove u Flashu MX.
l CONVERT TO KEYFRAMES DDBiranje ove opcije pretvara svaki ozna~eni frejm, ili niz
frejmova u klju~ne frejmove. Klu~ni frejmovi koji su ozna~eni ne moraju biti susedni. Da biste izabrali klju~ne frejmove koji nisu susedni, dr`ite taster Ctrl i kliknite (Command-click na Macintoshu) svaki frejm koji `elite da promenite u klju~ni. Dok ovo radite, povedite ra~una da je vi{estruko ozna~avanje isklju~eno u okviru za dijalog Preferences (EditPreferences).
l CONVERT TO BLANK KEYFRAMES DDOvo je sli~no prethodnoj opciji, s tom razlikom
{to, umesto da pretvori frejmove u klju~ne, ova opcija ih pretvara u prazne klju~ne frejmove.
l l PROPERTIES DDBiranje ove opcije otvara inspektora osobina, ukoliko ve} nije otvoren.
pokrenuti panel Actions direktno iz kontekstnog menija frejma. Ukoliko radite sa vi{estrukim ozna~avanjem, mo`ete primetiti jo{ jednu novu, umereno iritiraju}u karakteristiku. Kada pre|ete kursorom preko klju~nog frejma, vide}ete simbol za odabir <->. Primetio sam da ovo ~ini kliktanje na klju~ni frejm ~udnim. Da biste ovo izbegli, isklju~ite vi{estruko ozna~avanje pomo}u okvira za dijalog Preferences, ili dr`ite taster Ctrl (Command na Macintoshu) dok klik}ete. Posle vremenske ose, naj~e{}e kori{}eni deo interfejsa je paleta sa alatima za crtanje. Paleta je pretrpela par promena i sada je povezana sa inspektorom za osobine.
POGLAVLJE 1
SLIKA 1.6 Kori{}enje alatke za tekst na paleti sa alatima za crtanje zajedno sa inspektorom osobina
daje sve opcije koje su potrebne za rad sa tekstom. Treba da obratite pa`nju na neke novine na paleti sa alatima za crtanje - posebno, na alatke Fill Transform i Free Transform. Alatka Fill Transform nije stvarno nova. Ranije je bila opcija alatke Paint Bucket, a sada je samostalna alatka. Kao i pre, koristi se za punjenje prelivima boja. Mo`ete koristiti alatku Free Transform, zajedno sa njenim opcijama, da rotirate, isko{avate, menjate veli~inu, izobli~avate, ili transformi{ete objekat. Mo`ete promeniti ta~ku tansformacije objekta, tako da ga transformi{ete oko odre|ene ta~ke. Na slici 1.7 prikazan je objekat koji je ozna~en alatkom Free Transform i ni jedna opcija nije izabrana. Primeti}ete da je objekat okru`en konturom sa osam ru~ica. Ima i ta~ku transformacije. Ako pre|ete kursorom preko ivica okvira, ili ta~ke transformacije, kursor }e se promeniti.
SLIKA 1.7 Kada kostite alatku Free Transform, izgled kursora se menja da bi odrazio promene koje
mo`ete izvr{iti. Prema standardnom pode{avanju, ta~ka transformacije je uvek ekvivalentna sa ta~kom registracije objekta. Ako pomeranjem promenite ta~ku registracije, mo`ete transformisati objekat oko te nove ta~ke. Na primer, mo`ete izabrati da rotirate kvadrat oko jednog od njegovih uglova, umesto oko centra. Uvek mo`ete vratiti ta~ku transformacije na po~etnu vrednost pomo}u duplog klika. Postoje ~etiri opcije za alatku Free Transform. Sve ~etiri se mogu koristiti sa negrupisanim oblicima, a Rotate i Scale i sa simbolima:
l ROTATE AND SKEW DDKada je ova opcija izabrana, mo`ete koristiti ru~ice u uglovima
da rotirate, ili iskosite objekat. Mo`ete, tako|e, pomeriti ta~ku transformacije, tako da rotirate objekat oko nove ta~ke.
L l SCALE DDKada je ova opcija izabrana, mo`ete koristiti ru~ice u uglovima za
Izobli~avanje funkcioni{e samo sa negrupisanim oblicima; ne mo`ete ga koristiti sa simbolima. Mo`ete kliknuti ru~ice sa strane da biste povukli ivicu u bilo kom pravcu. Mo`ete, tako|e, kliknuti ru~ice u uglovima da biste povukli ugao. Kada dr`ite taster Shift dok povla~ite ru~icu u uglu, povu}i }ete ru~icu i njoj suprotan ugao u suprotnom pravcu (videti sliku 1.8).
POGLAVLJE 1
SLIKA 1.8 Mo`ete koristiti opciju Distort da izazovete poreme}aj u perspektivi. Dok dr`ite taster Shift i
povla~ite ru~icu u uglu, povu}i }ete ru~icu i njoj suprotan ugao u suprotnom pravcu.
l
Envelope Pomo}u ove opcije mo`ete potpuno promeniti jedan, ili vi{e oblika. Na`alost, ona se ne mo`e koristiti sa simbolima, ili grupisanim tekstom. Kada izaberete ovu opciju, vide}ete uobi~ajene ru~ice u uglovima i sa strane, ali i niz krugova. U ovom slu~aju kvadrati su ta~ke luka, a krugovi ru~ice tangente (podse}a na Bezierove krive). Na slici 1.9 je ilustrovano kori{}enje opcije Envelope, koja je najzabavnija. Igrajte se njom.
SLIKA 1.9 Pomo}u opcije Envelope mo`ete potpuno promeniti oblik jednom, ili grupi objekata.
Promene u panelima
Jedna od prvih novosti koju }ete primetiti je promena u panelima - vi{e ne postoje zaka~eni paneli. Panele jo{ uvek mo`ete spojiti, ali na druga~iji na~in. Mo`ete ih usidriti uz Flashov interfejs. Neke unapred pode{ene postavke panela su dostupne preko opcije (WindowPanel Sets), a mo`ete snimiti i svoja pode{avanja pomo}u opcije (WindowSave Panel Layout). Na slici 1.10 je prikazana podrazumevana postavka panela.
SLIKA 1.10 Prema standardnom pode{avanju, vremenska osa je usidrena na vrhu Flashovog interfejsa, paneli Properties i Actions na dnu interfesja, a paneli Color Mixer, Color Swatches, Components i Answers na desnoj strani.
odre|ene grupe panela, uhvatite ga za deo prekriven teksturom na levom delu naslovne linije. Zna}ete da ste na pravom mestu kada se kursor promeni u strelicu koja pokazuje u ~etiri pravca. Kada se to dogodi, samo kliknite i vucite.
l GRUPISANJE PANELA DDDa biste usidrili panele zajedno, prevucite panel koji `elite
da pomerite i pustite ga na naslovnu liniju panela za koji `elite da ga usidrite. Paneli se usidravaju vertikalno u Flashu MX, kao {to je prikazano na slici 1.11.
POGLAVLJE 1
SLIKA 1.11 Paneli se mogu spojiti vertikalno. l USIDRAVANJE PANELA ZA INTERFEJS DDPaneli mogu biti usidreni na vrhu,
dnu, levoj, ili desnoj strani Flashovog interfejsa. Unapred upozoren je i unapred pripremljen: mo`ete do}i do nekih vrlo ~udnih rezultata kada se igrate usidravanjem panela za interfejs. Dok vu~ete panele po interfejsu, oni postaju zamagljeni; kada ih povla~ite preko dela na koji se mogu usidriti, njihove ivice postaju zatamljene. Paneli se automatski {ire da bi mogli da stanu u raspolo`ivi prostor i ostaju te veli~ine i kada se odsidre. To je vrlo iritiraju}e.
SAVET Smatram da usidravanje panela za interfejs oduzima previ{e mesta. Jedini paneli koje uvek ostavljam usidrene su vremenska osa, panel sa alatkama i inspektor osobina. Zatim, pravim zasebne setove panela za sve ostalo {to mi treba. n l l l l [IRENJE I SKUPLJANJE PANELA DDPaneli mogu biti ra{ireni, ili skupljeni klikom na
pristupiti pomo}u njihovog menija Options. Da biste pristupili meniju Options odre|enog panela, kliknite simbol skroz desno na naslovnoj liniji.
pode{avanja panela koja odgovaraju Va{em na~inu rada. Sve {to treba da uradite je da preuredite panele po sopstvenom naho|enju (ili ih usidrite za interfejs, ili ostavite slobodne) i izaberete opciju WindowSave Panel Layout. Dodelite ime svom pode{avanju panela i ono }e biti tu pod opcijom Default Panel Sets da ga odaberete kad god Vam bude potrebno. Osim toga, mo`ete izbrisati pode{avanje panela iz direktorijuma gde je Flash instaliran, otvaraju}i direktorijume First Run i Panel Sets. Jednostavno, izbri{ite pode{avanja koja Vam vi{e nisu potrebna. Ovim je odgovoreno na ve}inu pitanja o kori{}enju novih panela i glavnog Flashovog interfejsa. @ele}ete da bolje pogledate jo{ nekoliko panela zbog zna~ajnih promena u njihovoj funkcionalnosti.
SLIKA1.12 Pro{ireni panel za me{anje boja pokazuje alatke Stroke, Fill, Fill Type i one za
manipulaciju bojama. Gornji deo panela je skoro isti kao ranije. Sve informacije vezane za Fill Type su jo{ uvek tu. Ako izaberete opciju Radial, ili Linear iz menija Fill Type, vide}ete poznate kontrole za menjanje preliva boja. Na donjem delu panela nalaze se zna~ajno unapre|ene alatke za me{anje boja. Da biste odabrali boju, kliknite je i koristite kontrolu Brightness nadesno za potamnjivanje, ili nalevo za posvetljivanje boje. Nalevo od prostora za boje nalazi se split color swatch, pomo}u koga mo`ete videti boje koje prethode, ili slede kada radite sa solid colors. U okviru Hex ispod split color swatcha nalazi se heksadecimalna vrednost trenutno odabrane boje. Osim toga, mo`ete uneti heksadecimalne vrednosti direktno. Jo{ jedan panel koji je zna~ajno unapre|en je Actions.
10
POGLAVLJE 1
SLIKA 1.13 Panel Actions l l AKTIVIRANJE PANELA ACTIONS DDSada imate pre~icu za aktiviranje panela Actions.
SLIKA 1.14 Kori{}enje opcije Navigate to Other Scripts za pronala`enje simbola na aktivnoj vremenskoj
Toolbox je malo reorganizovana. Kategorije mogu donekle da zbune, ali postoje opcije za reorganizaciju liste - sve je bazirano na XML fajlu (Panel Actions.XML u direktorijumu programa).
11
KORI[]ENJE OPCIJE FIND AND REPLACE DDOve ikonice su druga i tre}a odmah
iznad liste Actions. Rade ba{ ono {to i o~ekujete: omogu}avaju da prona|ete i zamenite delove koda u listi Actions.
l UBACIVANJE PUTANJE DDLako je zaboraviti u kakvom su me|usobnom odnosu
svi simboli. U Relative modu ovaj pomo}ni prozor pokazuje hijerarhiju simbola za aktivni ise~ak. Ukoliko `elite da vidite celu hijerarhiju simbola za ~itav film, mo`ete se prebaciti na Absolute mod (videti sliku 1.15). Predla`em da ostavite notaciju ta~kama. Sintaksa kosih crta je zastarela.
SLIKA 1.15 Mo`ete koristiti opciju Insert a Target Path da biste saznali gde se simboli nalaze u hijerarhiji filma. l l PROVERAVANJE SINTAKSE DDUvek proveravajte sintaksu pre testiranja filma. To }e
ActionScriptu na osnovu izbora koji ste napravili u Auto Format Options u opcijama Action panela (videti sliku 1.16).
SLIKA 1.16 Mo`ete promeniti na~in na koji Auto Format formatira ActionScriptove, menjaju}i izbor u Auto Format Options.
12
POGLAVLJE 1
SHOWING CODE HINTS DDKada radite u Expert modu, nemate taj luksuz da vidite
mogu}e parametre za metode i objekte. Show Code Hints (videti sliku 1.17) re{ava taj problem, daju}i listu mogu}ih parametara. Predlozi za kod iska~u ~im otkucate otvorenu zagradu. Samo treba da pro|ete kroz listu i pomo}u duplog klika odaberete ono {to `elite.
SLIKA 1.17 Predlozi za kod omogu}avaju da brzo vidite koji su parametri na raspolaganju za metode,
re~nik ActionScripta osetljiv na kontekst, kao {to je ilustrovano na slici 1.18. Samo izaberite stavku iz ActionScripta za koju niste sigurni i kliknite ikonicu Reference (koja izgleda kao knjiga sa upitnikom) da biste dobili vi{e informacija. Morate kliknuti ikonicu Reference svaki put kada `elite da potra`ite neki elemenat. Umesto toga, mo`ete odabrati iz liste na levoj strani.
SLIKA 1.18 Ikonica Reference daje pristup Action Script re~niku osetljivom na kontekst. l KORI[]ENJE OPCIJA ZA DEBAGOVANJE DDKoristite opciju Debug da biste postavili i
uklonili prekidne ta~ke u skriptu. Prekidne ta~ke su linije u kodu gde `elite da se program zaustavi. Kada stignete do prekidne ta~ke, mo`ete napredovati liniju po liniju da biste videli {ta se de{ava.
l UKLJU^IVANJE NUMERACIJE LINIJA DDOpcija View Line Numbers se nalazi u listi
opcija Actions panela. Omogu}ava da uklju~ite numeraciju linija (videti sliku1.19) u panelu Actions, koja je veoma korisna.
13
SLIKA1.19 Mogu}nost da vidite brojeve linija u listi Actions pru`a ogromnu pomo} kada `elite da
debagujete kod. Pored ovoga, preme{tanje linija koda mnogo je lak{e u Flashu MX. Samo ozna~ite liniju koda i zatim je prevucite na novo mesto. Ovo je ~ak lak{e od opcija Cut i Paste! Ovo je podu`a lista unapre|enja panela Actions. Dobra vest je da }ete se manje oslanjati na spoljne editore. Sada je mnogo lak{e obaviti posao unutar Flasha. Panel Components je zamenio stari Smart Clips Library. Sledi kratak pregled tih komponenata detaljnije }emo ih obraditi u narednom poglavlju.
14
POGLAVLJE 1
ComboBox.
LISTBOX DDAko treba da prika`ete niz opcija u skroluju}em meniju, koristite ListBox. PUSHBUTTON DDDugme za pritiskanje izvr{ava naredbu kada se pritisne. RADIOBUTTON DDRadio dugmad se koriste za utvr|ivanje liste me|usobno isklju~ivih
izbora kao odgovor na pitanje. Samo jedno dugme mo`e biti odabrano.
SCROLLBAR DDOvo omogu}ava da dodate traku za skrolovanje tekstualnom polju. SCROLLPANE DDOvo omogu}ava da dodate traku za skrolovanje polju sa slikom.
Ove komponente mogu biti kori{}ene pojedina~no, ili zajedno za stvaranje slo`enih aplikacija. Sada }ete odstupiti od panela i baciti brz pogled na novu opciju u Flashu MX koju treba da znate.
15
SLIKA1.21 Kada rasporedite tekst po slojevima, svako slovo je na posebnom sloju, a svaki sloj je
Zaklju~ak
Flash MX poseduje zaista odli~ne karakteristike koje poma`u da se usredsredite na sam rad. Ova lista je samo vrh ledenog brega - to su mogu}nosti koje }ete najverovatnije susretati u svakodnevnom radu.
16