You are on page 1of 16

poglavlje

Promene u na~inu rada u Flashu

retpostavljam da je prvo pitanje koje se name}e {ta ima novo u Flashu MX. Ima mnogo {to{ta. Novina je svakako mnogo vi{e nego {to mo`e biti opisano

u jednom poglavlju. Ono {to }ete ovde videti su karakteristike Flasha MX koje }e promeniti na~in na koji ve}ina vas radi u Flashu.

Majstor za Macromedia Flash MX

Dobi}ete slede}i pregled:


l l l l l l l

Promene u vremenskoj osi (Timeline) Paleta alata za crtanje i inspektor osobina (Properties Inspector) Promene u panelima Promene u traci za me{anje boja (Color Mixer) Promene u panelu Actions Kratak pregled komponenata Opcija za raspodelu po slojevima (Distribute to Layers)

U narednim poglavljima obra|ene su naprednije teme (novi objekti koji su dodati Flashu, model doga|aja i druge teme koje ne uti~u direktno na radni prostor). Za po~etak, pogledajte promene na vremenskoj osi.

Promene na vremenskoj osi


Na prvi pogled, vremenska osa Flasha MX ne izgleda druga~ije od one u Flashu 5, ali postoje zna~ajne promene kojih treba biti svestan. Prvo i najva`nije, sada mo`ete spustiti vremensku osu, a da je ne uklonite u potpunosti sa scene. Ovo je posebno povoljno kada imate mnogo slojeva. Za spu{tanje, ili pro{irivanje vremenske ose samo kliknite beli trougao levo od re~i Timeline (vremenska osa). Na slici 1.1 su prikazane spu{tena i pro{irena verzija vremenske ose.

SLIKA 1.1 Vremenska osa sada mo`e biti pro{irena, ili spu{tena pritiskom na taster.

Zatim }ete primetiti da su ikonice na dnu vremenske ose promenjene. Ikonica za brisanje sloja je jo{ uvek na desnoj strani, ali na levoj sada imate ikonice za ubacivanje sloja (Insert Layer), vodi~a pokreta (Motion Guida) i direktorijuma sloja (Insert Layer Folder); videti sliku 1.2.

Promene u na~inu rada u Flashu

POGLAVLJE 1

Ubacivanje sloja

Brisanje sloja

Ubacivanje vodi~a pokreta Ubacivanje direktorijuma sloja

SLIKA 1.2 Ikonice ispod vremenske ose su promenjene. Sada mo`ete ubaciti sloj, vodi~ pokreta, ili

direktorijum sloja. Najzna~ajnije od ova tri ubacivanja je ubacivanje direktorijuma sloja. Da, sada slojeve mo`ete organizovati u direktorijume. Ovo je ogroman napredak u organizaciji. Da biste ubacili direktorijum sloja, selektujte sloj koji `elite da ubacite u direktorijum i kliknite Insert Layer Folder ikonicu. Da biste dodali sloj u direktorijum, mo`ete ga prevu}i do direktorijuma, ili selektovati sloj koji se ve} nalazi u direktorijumu, pa kliknuti Insert Layer ikonicu. Direktorijumi slojeva su ilustrovani na slici 1.3.

SLIKA 1.3 Direktorijumi slojeva su sjajna alatka za organizaciju.

Pomo}u panela Preferences (EditPreferences) mo`ete izabrati da li `elite da uklju~ite vi{estruko ozna~avanje za vremensku osu. Po unapred definisanom pode{avanju, ova opcija nije izabrana, tako da }ete koristiti ozna~avanje zasnovano na frejmovima. Pri kori{}enju ozna~avanja zasnovanog na frejmovima, kada kliknete frejm na vremenskoj osi, ozna~i}ete samo njega (videti sliku 1.4).

SLIKA 1.4 Kada je vi{estruko ozna~avanje isklju~eno, mo`ete ozna~iti samo po jedan frejm klikom na

vremensku osu.

Majstor za Macromedia Flash MX

Uz uklju~eno vi{estruko ozna~avanje, kada kliknete frejm na vremenskoj osi, ozna~i}ete celu sekvencu frejmova (videti sliku 1.5). Na primer, kada kliknete unutar tvina, ozna~i}ete ~itav tvin. Kada kliknete izme|u dva klju~na frejma, ili klju~ni frejm koji se nalazi na po~etku sekvence, ozna~i}ete sve frejmove od po~etnog klju~nog frejma do slede}eg. Kada kliknete klju~ni frejm u nizu klju~nih frejmova, ozna~i}ete samo njega.

SLIKA 1.5 Vi{estruko ozna~avanje je korisno kada `elite da lako ozna~ite niz frejmova.

Kada desnim tasterom kliknete frejm (Control-click na Macintoshu), pojavi}e se kontekstni meni. Nekoliko opcija je dodato kontekstnom meniju za frejmove u Flashu MX.
l CONVERT TO KEYFRAMES DDBiranje ove opcije pretvara svaki ozna~eni frejm, ili niz

frejmova u klju~ne frejmove. Klu~ni frejmovi koji su ozna~eni ne moraju biti susedni. Da biste izabrali klju~ne frejmove koji nisu susedni, dr`ite taster Ctrl i kliknite (Command-click na Macintoshu) svaki frejm koji `elite da promenite u klju~ni. Dok ovo radite, povedite ra~una da je vi{estruko ozna~avanje isklju~eno u okviru za dijalog Preferences (EditPreferences).
l CONVERT TO BLANK KEYFRAMES DDOvo je sli~no prethodnoj opciji, s tom razlikom

{to, umesto da pretvori frejmove u klju~ne, ova opcija ih pretvara u prazne klju~ne frejmove.
l l PROPERTIES DDBiranje ove opcije otvara inspektora osobina, ukoliko ve} nije otvoren.

Njega }emo predstaviti u slede}em odeljku.


ACTIONS DDOvo nije novo u Flashu MX, ali je, ipak, vredno pomena. Mo`ete

pokrenuti panel Actions direktno iz kontekstnog menija frejma. Ukoliko radite sa vi{estrukim ozna~avanjem, mo`ete primetiti jo{ jednu novu, umereno iritiraju}u karakteristiku. Kada pre|ete kursorom preko klju~nog frejma, vide}ete simbol za odabir <->. Primetio sam da ovo ~ini kliktanje na klju~ni frejm ~udnim. Da biste ovo izbegli, isklju~ite vi{estruko ozna~avanje pomo}u okvira za dijalog Preferences, ili dr`ite taster Ctrl (Command na Macintoshu) dok klik}ete. Posle vremenske ose, naj~e{}e kori{}eni deo interfejsa je paleta sa alatima za crtanje. Paleta je pretrpela par promena i sada je povezana sa inspektorom za osobine.

Promene u na~inu rada u Flashu

POGLAVLJE 1

Paleta sa alatima za crtanje i inspektor osobina


Paleta sa alatima za crtanje i inspektor osobina rade zajedno i zaslu`uju da zajedno budu pomenuti. Inspektor osobina je panel osetljiv na kontekst, koji omogu}ava da podesite osobine za koju god `elite alatku iz palete sa alatima za crtanje, za objekat na sceni, ili ozna~eni frejm na vremenskoj osi. Za alate koji nemaju osobine za pode{avanje inspektor osobina je standarno pode{en na osobine dokumenta. Ako nije trenutno otvoren, mo`ete ga otvoriti biranjem WindowProperties. Treba napomenuti da sve opcije za odre|enu alatku nisu dostupne preko inspektora osobina. Naprotiv, ve}ina njih jo{ uvek ima svoje glavne opcije na paleti sa alatima za crtanje, a za Fill Transform opciju potrebno je otvoriti paletu za me{anje boja. Ova mogu}nost inspektora osobina i palete sa alatima za crtanje je veoma korisna kada koristite alat za tekst i inspektora osobina zajedno (videti sliku 1.6). Sada imate Uber-panel za rad sa tekstom koji ima na jednom mestu sve opcije iz starih panela za karaktere, paragraf i tekst.

SLIKA 1.6 Kori{}enje alatke za tekst na paleti sa alatima za crtanje zajedno sa inspektorom osobina

daje sve opcije koje su potrebne za rad sa tekstom. Treba da obratite pa`nju na neke novine na paleti sa alatima za crtanje - posebno, na alatke Fill Transform i Free Transform. Alatka Fill Transform nije stvarno nova. Ranije je bila opcija alatke Paint Bucket, a sada je samostalna alatka. Kao i pre, koristi se za punjenje prelivima boja. Mo`ete koristiti alatku Free Transform, zajedno sa njenim opcijama, da rotirate, isko{avate, menjate veli~inu, izobli~avate, ili transformi{ete objekat. Mo`ete promeniti ta~ku tansformacije objekta, tako da ga transformi{ete oko odre|ene ta~ke. Na slici 1.7 prikazan je objekat koji je ozna~en alatkom Free Transform i ni jedna opcija nije izabrana. Primeti}ete da je objekat okru`en konturom sa osam ru~ica. Ima i ta~ku transformacije. Ako pre|ete kursorom preko ivica okvira, ili ta~ke transformacije, kursor }e se promeniti.

Majstor za Macromedia Flash MX

SLIKA 1.7 Kada kostite alatku Free Transform, izgled kursora se menja da bi odrazio promene koje

mo`ete izvr{iti. Prema standardnom pode{avanju, ta~ka transformacije je uvek ekvivalentna sa ta~kom registracije objekta. Ako pomeranjem promenite ta~ku registracije, mo`ete transformisati objekat oko te nove ta~ke. Na primer, mo`ete izabrati da rotirate kvadrat oko jednog od njegovih uglova, umesto oko centra. Uvek mo`ete vratiti ta~ku transformacije na po~etnu vrednost pomo}u duplog klika. Postoje ~etiri opcije za alatku Free Transform. Sve ~etiri se mogu koristiti sa negrupisanim oblicima, a Rotate i Scale i sa simbolima:
l ROTATE AND SKEW DDKada je ova opcija izabrana, mo`ete koristiti ru~ice u uglovima

da rotirate, ili iskosite objekat. Mo`ete, tako|e, pomeriti ta~ku transformacije, tako da rotirate objekat oko nove ta~ke.
L l SCALE DDKada je ova opcija izabrana, mo`ete koristiti ru~ice u uglovima za

proporcionalno menjanje veli~ine, ili one sa strane za menjanje u odre|enom pravcu.


DISTORT DDKada je ova opcija izabrana, brzo mo`ete izobli~avati perspektivu.

Izobli~avanje funkcioni{e samo sa negrupisanim oblicima; ne mo`ete ga koristiti sa simbolima. Mo`ete kliknuti ru~ice sa strane da biste povukli ivicu u bilo kom pravcu. Mo`ete, tako|e, kliknuti ru~ice u uglovima da biste povukli ugao. Kada dr`ite taster Shift dok povla~ite ru~icu u uglu, povu}i }ete ru~icu i njoj suprotan ugao u suprotnom pravcu (videti sliku 1.8).

Promene u na~inu rada u Flashu

POGLAVLJE 1

SLIKA 1.8 Mo`ete koristiti opciju Distort da izazovete poreme}aj u perspektivi. Dok dr`ite taster Shift i

povla~ite ru~icu u uglu, povu}i }ete ru~icu i njoj suprotan ugao u suprotnom pravcu.
l

Envelope Pomo}u ove opcije mo`ete potpuno promeniti jedan, ili vi{e oblika. Na`alost, ona se ne mo`e koristiti sa simbolima, ili grupisanim tekstom. Kada izaberete ovu opciju, vide}ete uobi~ajene ru~ice u uglovima i sa strane, ali i niz krugova. U ovom slu~aju kvadrati su ta~ke luka, a krugovi ru~ice tangente (podse}a na Bezierove krive). Na slici 1.9 je ilustrovano kori{}enje opcije Envelope, koja je najzabavnija. Igrajte se njom.

SLIKA 1.9 Pomo}u opcije Envelope mo`ete potpuno promeniti oblik jednom, ili grupi objekata.

Slede}a zna~ajna novost koju }ete primetiti je promena u panelima.

Majstor za Macromedia Flash MX

Promene u panelima
Jedna od prvih novosti koju }ete primetiti je promena u panelima - vi{e ne postoje zaka~eni paneli. Panele jo{ uvek mo`ete spojiti, ali na druga~iji na~in. Mo`ete ih usidriti uz Flashov interfejs. Neke unapred pode{ene postavke panela su dostupne preko opcije (WindowPanel Sets), a mo`ete snimiti i svoja pode{avanja pomo}u opcije (WindowSave Panel Layout). Na slici 1.10 je prikazana podrazumevana postavka panela.

SLIKA 1.10 Prema standardnom pode{avanju, vremenska osa je usidrena na vrhu Flashovog interfejsa, paneli Properties i Actions na dnu interfesja, a paneli Color Mixer, Color Swatches, Components i Answers na desnoj strani.

Sa panelima mo`ete raditi na nekoliko na~ina:


l ODVAJANJE PANELA DDDa biste odvojili panel od Flashovog interfejsa, ili od

odre|ene grupe panela, uhvatite ga za deo prekriven teksturom na levom delu naslovne linije. Zna}ete da ste na pravom mestu kada se kursor promeni u strelicu koja pokazuje u ~etiri pravca. Kada se to dogodi, samo kliknite i vucite.
l GRUPISANJE PANELA DDDa biste usidrili panele zajedno, prevucite panel koji `elite

da pomerite i pustite ga na naslovnu liniju panela za koji `elite da ga usidrite. Paneli se usidravaju vertikalno u Flashu MX, kao {to je prikazano na slici 1.11.

Promene u na~inu rada u Flashu

POGLAVLJE 1

SLIKA 1.11 Paneli se mogu spojiti vertikalno. l USIDRAVANJE PANELA ZA INTERFEJS DDPaneli mogu biti usidreni na vrhu,

dnu, levoj, ili desnoj strani Flashovog interfejsa. Unapred upozoren je i unapred pripremljen: mo`ete do}i do nekih vrlo ~udnih rezultata kada se igrate usidravanjem panela za interfejs. Dok vu~ete panele po interfejsu, oni postaju zamagljeni; kada ih povla~ite preko dela na koji se mogu usidriti, njihove ivice postaju zatamljene. Paneli se automatski {ire da bi mogli da stanu u raspolo`ivi prostor i ostaju te veli~ine i kada se odsidre. To je vrlo iritiraju}e.
SAVET Smatram da usidravanje panela za interfejs oduzima previ{e mesta. Jedini paneli koje uvek ostavljam usidrene su vremenska osa, panel sa alatkama i inspektor osobina. Zatim, pravim zasebne setove panela za sve ostalo {to mi treba. n l l l l [IRENJE I SKUPLJANJE PANELA DDPaneli mogu biti ra{ireni, ili skupljeni klikom na

beli trougao na naslovnoj liniji.


SKRIVANJE I POKAZIVANJE PANELA DDDa biste sakrili sve panele, pritisnite taster

Tab. Pritisnite Tab ponovo da bi se paneli pokazali.


ZATVARANJE SVIH PANELA DDMo`ete skupiti sve panele odjednom biranjem opcije

WindowClose All Panels.


KORI[]ENJE OPCIJA PANELA DDSvi paneli imaju dodatne opcije kojima mo`ete

pristupiti pomo}u njihovog menija Options. Da biste pristupili meniju Options odre|enog panela, kliknite simbol skroz desno na naslovnoj liniji.

Majstor za Macromedia Flash MX

KREIRANJE I BRISANJE PODE[AVANJA PANELA DDMo`ete kreirati sopstvena

pode{avanja panela koja odgovaraju Va{em na~inu rada. Sve {to treba da uradite je da preuredite panele po sopstvenom naho|enju (ili ih usidrite za interfejs, ili ostavite slobodne) i izaberete opciju WindowSave Panel Layout. Dodelite ime svom pode{avanju panela i ono }e biti tu pod opcijom Default Panel Sets da ga odaberete kad god Vam bude potrebno. Osim toga, mo`ete izbrisati pode{avanje panela iz direktorijuma gde je Flash instaliran, otvaraju}i direktorijume First Run i Panel Sets. Jednostavno, izbri{ite pode{avanja koja Vam vi{e nisu potrebna. Ovim je odgovoreno na ve}inu pitanja o kori{}enju novih panela i glavnog Flashovog interfejsa. @ele}ete da bolje pogledate jo{ nekoliko panela zbog zna~ajnih promena u njihovoj funkcionalnosti.

Promene u traci za me{anje boja


Traka za me{anje boja je mnogo unapre|ena u Flashu MX. Prvo {to treba da uradite kada otvorite traku za me{anje boja je da proverite da li je pro{irena (videti sliku 1.12). Ako vidite beli nadole okrenuti trougao u donjem desnom uglu, treba da ga kliknete da biste pro{irili panel.

SLIKA1.12 Pro{ireni panel za me{anje boja pokazuje alatke Stroke, Fill, Fill Type i one za

manipulaciju bojama. Gornji deo panela je skoro isti kao ranije. Sve informacije vezane za Fill Type su jo{ uvek tu. Ako izaberete opciju Radial, ili Linear iz menija Fill Type, vide}ete poznate kontrole za menjanje preliva boja. Na donjem delu panela nalaze se zna~ajno unapre|ene alatke za me{anje boja. Da biste odabrali boju, kliknite je i koristite kontrolu Brightness nadesno za potamnjivanje, ili nalevo za posvetljivanje boje. Nalevo od prostora za boje nalazi se split color swatch, pomo}u koga mo`ete videti boje koje prethode, ili slede kada radite sa solid colors. U okviru Hex ispod split color swatcha nalazi se heksadecimalna vrednost trenutno odabrane boje. Osim toga, mo`ete uneti heksadecimalne vrednosti direktno. Jo{ jedan panel koji je zna~ajno unapre|en je Actions.

10

Promene u na~inu rada u Flashu

POGLAVLJE 1

Promene u panelu Actions


Podrazumeva se da }ete raditi u Expert modu, tako da se ne}u doticati promena u Normal modu. Ako niste navikli da radite u Expert modu, ne pani~ite. Verujte mi: nau~i}ete daleko br`e i postati mnogo ve{tiji u kori{}enju Flasha ukoliko budete koristili Expert mod. Najzna~ajnije promene u Expert modu za panel Actions (slika 1.13) su slede}e:

SLIKA 1.13 Panel Actions l l AKTIVIRANJE PANELA ACTIONS DDSada imate pre~icu za aktiviranje panela Actions.

Treba samo da pritisnete F2.


NAVIGACIJA DO DRUGIH SKRIPTOVA DDOvaj padaju}i meni na vrhu panela Actions (videti sliku 1.14) veoma je koristan. Na listi su prikazani simboli i frejmovi na aktivnoj vremenskoj osi, gde se mo`e primeniti ActionScript. Mo`ete odabrati bilo koju stavku sa liste i Flash }e odabrati frejm, ili simbol na sceni i prikazati mogu}e akcije. Direktno mo`ete dodavati, ili menjati akcije.

SLIKA 1.14 Kori{}enje opcije Navigate to Other Scripts za pronala`enje simbola na aktivnoj vremenskoj

osi na koju se mogu primeniti akcije


l ORGANIZACIJA LISTE PALETE TOOLBOXDDSa dodatkom novih objekata u Flashu MX lista

Toolbox je malo reorganizovana. Kategorije mogu donekle da zbune, ali postoje opcije za reorganizaciju liste - sve je bazirano na XML fajlu (Panel Actions.XML u direktorijumu programa).

11

Majstor za Macromedia Flash MX

KORI[]ENJE OPCIJE FIND AND REPLACE DDOve ikonice su druga i tre}a odmah

iznad liste Actions. Rade ba{ ono {to i o~ekujete: omogu}avaju da prona|ete i zamenite delove koda u listi Actions.
l UBACIVANJE PUTANJE DDLako je zaboraviti u kakvom su me|usobnom odnosu

svi simboli. U Relative modu ovaj pomo}ni prozor pokazuje hijerarhiju simbola za aktivni ise~ak. Ukoliko `elite da vidite celu hijerarhiju simbola za ~itav film, mo`ete se prebaciti na Absolute mod (videti sliku 1.15). Predla`em da ostavite notaciju ta~kama. Sintaksa kosih crta je zastarela.

SLIKA 1.15 Mo`ete koristiti opciju Insert a Target Path da biste saznali gde se simboli nalaze u hijerarhiji filma. l l PROVERAVANJE SINTAKSE DDUvek proveravajte sintaksu pre testiranja filma. To }e

Vas po{tedeti mnogo glavobolja.


KORI[]ENJE AUTO FORMATA DDAuto Format primenjuje pravila formatizovanja na

ActionScriptu na osnovu izbora koji ste napravili u Auto Format Options u opcijama Action panela (videti sliku 1.16).

SLIKA 1.16 Mo`ete promeniti na~in na koji Auto Format formatira ActionScriptove, menjaju}i izbor u Auto Format Options.

12

Promene u na~inu rada u Flashu

POGLAVLJE 1

SHOWING CODE HINTS DDKada radite u Expert modu, nemate taj luksuz da vidite

mogu}e parametre za metode i objekte. Show Code Hints (videti sliku 1.17) re{ava taj problem, daju}i listu mogu}ih parametara. Predlozi za kod iska~u ~im otkucate otvorenu zagradu. Samo treba da pro|ete kroz listu i pomo}u duplog klika odaberete ono {to `elite.

SLIKA 1.17 Predlozi za kod omogu}avaju da brzo vidite koji su parametri na raspolaganju za metode,

ili objekte sa kojima radite.


l KORI[]ENJE IKONICE REFERENCE DDOvo je odli~na karakteristika: to je ugra|en

re~nik ActionScripta osetljiv na kontekst, kao {to je ilustrovano na slici 1.18. Samo izaberite stavku iz ActionScripta za koju niste sigurni i kliknite ikonicu Reference (koja izgleda kao knjiga sa upitnikom) da biste dobili vi{e informacija. Morate kliknuti ikonicu Reference svaki put kada `elite da potra`ite neki elemenat. Umesto toga, mo`ete odabrati iz liste na levoj strani.

SLIKA 1.18 Ikonica Reference daje pristup Action Script re~niku osetljivom na kontekst. l KORI[]ENJE OPCIJA ZA DEBAGOVANJE DDKoristite opciju Debug da biste postavili i

uklonili prekidne ta~ke u skriptu. Prekidne ta~ke su linije u kodu gde `elite da se program zaustavi. Kada stignete do prekidne ta~ke, mo`ete napredovati liniju po liniju da biste videli {ta se de{ava.
l UKLJU^IVANJE NUMERACIJE LINIJA DDOpcija View Line Numbers se nalazi u listi

opcija Actions panela. Omogu}ava da uklju~ite numeraciju linija (videti sliku1.19) u panelu Actions, koja je veoma korisna.

13

Majstor za Macromedia Flash MX

SLIKA1.19 Mogu}nost da vidite brojeve linija u listi Actions pru`a ogromnu pomo} kada `elite da

debagujete kod. Pored ovoga, preme{tanje linija koda mnogo je lak{e u Flashu MX. Samo ozna~ite liniju koda i zatim je prevucite na novo mesto. Ovo je ~ak lak{e od opcija Cut i Paste! Ovo je podu`a lista unapre|enja panela Actions. Dobra vest je da }ete se manje oslanjati na spoljne editore. Sada je mnogo lak{e obaviti posao unutar Flasha. Panel Components je zamenio stari Smart Clips Library. Sledi kratak pregled tih komponenata detaljnije }emo ih obraditi u narednom poglavlju.

Kratak pregled komponenata


Komponente, kao i pametni ise~ci, predstavljaju kompleksne ise~ke filmova koje mo`ete ponovo koristiti da biste svom projektu brzo dodali elemente standardnog korisni~kog interfejsa. Mo`ete da ubacite ove komponente direktno u film, promenite nekoliko parametara i promenite im boju i izgled da bi odgovarali Va{em projektu (videti sliku 1.20).

SLIKA 1.20 Panel Components

14

Promene u na~inu rada u Flashu

POGLAVLJE 1

Trenutno postoji sedam komponenata:


l l l l l l l CHECKBOX DDPolje za proveru koristite kada `elite da korisnici naprave jedan izbor. COMBOBOX DDUkoliko treba da prika`ete padaju}i meni sa nizom opcija, koristite

ComboBox.
LISTBOX DDAko treba da prika`ete niz opcija u skroluju}em meniju, koristite ListBox. PUSHBUTTON DDDugme za pritiskanje izvr{ava naredbu kada se pritisne. RADIOBUTTON DDRadio dugmad se koriste za utvr|ivanje liste me|usobno isklju~ivih

izbora kao odgovor na pitanje. Samo jedno dugme mo`e biti odabrano.
SCROLLBAR DDOvo omogu}ava da dodate traku za skrolovanje tekstualnom polju. SCROLLPANE DDOvo omogu}ava da dodate traku za skrolovanje polju sa slikom.

Ove komponente mogu biti kori{}ene pojedina~no, ili zajedno za stvaranje slo`enih aplikacija. Sada }ete odstupiti od panela i baciti brz pogled na novu opciju u Flashu MX koju treba da znate.

Opcija Distribute to Layers


Ova karakteristika je toliko korisna da zaslu`uje da je pomenemo ovde. Da li ste ikada zapo~eli projekat sa vi{e objekata na jednom sloju i odlu~ili da svi oni treba da su na posebnim slojevima? Ovo name}e mnogo se~enja i lepljenja, {to oduzima vreme. Flash MX ima novo re{enje ovog problema. Sve {to treba da uradite u Flashu MX je da odaberete objekte koje `elite da stavite na razli~ite slojeve i izaberete opciju ModifyDistribute to Layers. Ukoliko su objekti imenovani simboli, imena slojeva }e odra`avati imena simbola, tako da imate lak{i uvid gde Vam se {ta nalazi. Ovo funkcioni{e i sa tekstom, pojednostavljuju}i proces stvaranja tekstualnih efekata. Dodajte neki tekst na scenu i podelite ga na pojedina~na slova kori{}enjem opcije ModifyBreak Apart. Kada su sva slova ozna~ena, odaberite opciju ModifyDistribute to Layers. Svako slovo }e biti na posebnom sloju, a svaki sloj }e biti imenovan prema slovu koje sadr`i (videti sliku 1.21). Ovo stvarno {tedi vreme!

15

Majstor za Macromedia Flash MX

SLIKA1.21 Kada rasporedite tekst po slojevima, svako slovo je na posebnom sloju, a svaki sloj je

imenovan prema slovu koje sadr`i.

Zaklju~ak
Flash MX poseduje zaista odli~ne karakteristike koje poma`u da se usredsredite na sam rad. Ova lista je samo vrh ledenog brega - to su mogu}nosti koje }ete najverovatnije susretati u svakodnevnom radu.

16

You might also like