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Risk

(edicin revisada) Numero de jugadores: 3 a 5 Descripcin general: Cada jugador controla las tropas de un color. Gana el juego el que primero tenga 3 objetos y controle su propia capital, al final de su turno. Si usted elimina a otro jugador, coja todas sus cartas territorios y objetivos.

Preparacin
Paso 1: Sacar al azar 15 cartas de territorio y colocar una ciudad en cada territorio. Luego revolver todas las cartas. Paso 2: Revolver todos los objetivos y sacar al azar 4 objetivos menores y 4 mayores, ponerlos boca-arriba en el tablero. Poner los objetivos que no se usaron en la caja. Paso 3: Revolver todas las recompensas y poner las recompensas menores encima de los objetos menores. Poner las recompensas mayores encima de los objetivos mayores. Numero de jugadores Numero de tropas 3 30 4 25 5 20

Paso 4: Darle a cada jugador las tropas inciales de acuerdo al grfico que se muestra en las reglas en ingles. Paso 5: Elegir el jugador inicial a la suerte. El jugador inicial coloca su capital en el territorio de su eleccin y adems coloca una tropa en el mismo lugar. Los siguientes jugadores hacen lo mismo (en el sentido de las manecillas del reloj). Paso 6: Cuando ya todos pusieron sus capitales, el primer jugador pone una tropa en un territorio vaco. Se sigue de la misma manera hasta que todo este lleno y luego se ponen refuerzos hasta que se acaben todas las tropas (una ficha por tuno). Paso 7. Antes de empezar a jugar, se le dan cartas a los jugadores as: 1er jugador = 0; 2do jugador = 0; 3er jugador = 1; 4to jugador = 1; 5to jugador = 2.

Pasos del juego en cada turno


1. Recoger ms tropas. 2. Ataque (si quiere y puede). 3. Reclamar un objetivo y su recompensa (si puede). 4. Mover las tropas (si quiere) y reclamar una carta (si puede).

1. Recoger tropas.
A. El nmero de tropas que reclama en cada turno es igual a la suma de todos los siguientes: - Territorios: El numero de territorios y ciudades que controla, dividido entre tres (ignore decimales, por ejemplo si tiene 10 territorios y 3 ciudades, tiene 13, dividido entre 3 y redondeando a la menor = 4 tropas). Lo mnimo que puede coger un jugador son 3 tropas, sin excepcin, siempre puede coger 3 tropas. - Continente: Si controla todo el continente, vea la figura en el tablero. - Capitales: Coja una tropa por cada capital que controle, incluyendo la propia. - Venta de las cartas de territorio: Si las cartas tienen dos o ms estrellas se pueden vender al banco. Sume el nmero de estrellas de todas las cartas que quiere vender y luego vea la tabla del tablero. Despus de recoger tropas, colquelas todas en los territorios que controle, como usted desee.

2. Ataque
A. El atacante, escoge uno de sus territorios que tengan 2 o mas tropas. 1 tropa se queda protegiendo el territorio. B. El atacante Escoge cuantas tropas atacan, puede mandar 1, 2, o 3. (No ms, as se tengan, solo puede atacar con 3 tropas). C. El defensor escoge con cuantas tropas va defender, puede usar 1 o 2. No ms. D. Cada lado tira un dado por cada tropa en la batalla. Los dados negros son para ataque y los rojos para defensa. E. Cada lado organiza sus dados de mayor a menor. Se compara el dado mayor del atacante, con el mayor dado del defensor el que tenga mas gana. Si hay empate la defensa gana.

F. El que pierda en los dados pierde una tropa. Hay dos clases de tropas: Flechas pequeas (1 tropa) y Flechas grandes (3 tropas). Si le matan 1 tropa grande, cmbiela por dos pequeas. G. Si el defensor todava tiene tropas, el atacante puede atacar de nuevo ese territorio u otro. H. Si el defensor no tiene tropas ah, el atacante puede ocupar el territorio con todas las tropas que pueda. I. si quiere puede atacar otra persona.

3. Reclamar objetivos y recompensas


A. Objetivos Si puede reclamar algn objetivo, puede coger mxima uno. - Si usted elimino por completo a un jugador, coja todos sus objetivos y cartas. - Objetivos menores: en rojo Control Europe: controlar todos los 7 territorios en Europa. Control north America: controlar todos los 9 territorios de norte Amrica. Control Asia: controlar todos los 12 territorios en Asia. Control 8 Cities: Controle 8 ciudades o ms, pueden estar en cualquier parte. Control an enemy capital: controle 1 o ms capitales enemigas, (no importa si no controla su propia capital). Control over 4 cities in 1 turn: Tomo control de cuatro o ms ciudades que no estaba controlando al comienzo del turno. - Objetivos mayores: en negro Take over 10 territorios en 1 turn: Tome control de 10 territorios que no estaba controlando al comienzo del turno. Control 2 enemy capitals: controle dos capitales enemigas (no importa si no controla su propia capital) Control 18 territories: controle 18 territorios. Control 2 complete continents: controlar 2 continentes completamente. Control 11 cities: controla 11 ciudades.

Take over an entire continent in 1 turn: Tomar un continente completo en un solo turno. B. Recompensas Cuando gane un objetivo coja la recompensa. Si usted elimina otro jugador, usted no puede coger los objetivos de l. - Recompensas menores: (en rojo) Airfield (Aeropuerto): Coja la ficha y pngala en cualquier territorio que quiera. Mientras lo tenga, sume 1 a su dado ms alto (defendiendo o atacando) en cualquier batalla en ese territorio o que este pegado. Si pierde el territorio que tiene el aeropuerto, el aeropuerto es destruido. Si tiene dos aeropuertos, en el mismo territorio, los efectos no se suman, slo sigue uno. Starting maneuver (Maniobra al comienzo): Puede tener una fase de maniobra al comienzo del turno, despus de reclamar las tropas, pero antes de hacer su primer ataque. Additional maneuver (Maniobra adicional): Puede tener una fase de Maniobra al final del turno. Guaranteed card (Carta garantizada): Tiene 1 carta garantizada al final de su turno, sin importar si conquisto un territorio o no, o si toma un objetivo. - Recompensas mayores: (en negro) Airfield (Aeropuerto): Ver descripcin arriba. Attack die (Dado de ataque): Tiene un dado de ms al atacar Defense die (dado de defensa): Tiene un dado de ms al defenderse 2 troops (2 tropas): Obtiene 2 tropas adicionales en la fase de recoger tropas.

4. Mover tropas y Reclamar Cartas


A. Mover tropas (opcional) - Puede coger tropas de un territorio y moverlas a cualquier territorio conectado, recuerde que no puede abandonar un territorio, siempre toca dejar a un que sea una tropa. - Los territorio estn conectados si todos los territorio estn controlados por usted, no puede pasar por territorios enemigos.

B. Reclamar una carta - Si usted conquisto 1 o ms territorios en su turno, entonces coja una carta. No importa cuantos territorios conquisto, solo coge una carta. - Si usted reclamo un objetivo este turno, no puede coger carta. - Si no hay ms cartas en el mazo, mezcle (baraje) las que se han vendido y haga un nuevo mazo.

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