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Cours de

Cristallographie
LES ORIGINES
La cristallographie est la science des cristaux. Le mot cristal dorigine
grecque (krustallas) signifie solidifi par le froid . Les grecs pensaient
que le cristal de roche, le quartz, provenait de la transformation de la
glace par le froid.
A lorigine, la cristallographie tait purement descriptive et constituait une
branche de la minralogie. Par la suite on a constat que ltat cristallin
ntait pas rserv aux minraux et que ctait un tat de la matire trs
rpandu.
Depuis trs longtemps on pense que la forme extrieure des cristaux est
lie un ordonnancement interne rgulier de la matire. La premire loi
quantitative de la cristallographie, la loi sur la constance des angles, a
t pressentie par le Danois Nicolas Stnon en 1669 partir de mesures
des angles entre les faces de cristaux de quartz. Elle a t formalise en
1772 par Jean-Baptiste Rom de lIsle.
La seconde loi (loi des indices rationnels) a t nonce en 1774 par
Ren-Just Hay. Il avait remarqu que lorsquil clivait des cristaux de
calcite il obtenait des morceaux dont la forme tait rigoureusement
semblable celle du cristal initial. Il a alors introduit la notion de
molcules intgrantes en admettant que les cristaux taient
constitus dassemblage de paralllpipdes identiques. Il dcoule de
cette notion que la position de chaque face dun cristal peut tre
repre dans lespace par trois nombres entiers.

Cest en 1849 quAuguste Bravais nonce le postulat qui constitue la
base de la cristallographie :
Etant donn un point P, quelconque dans un cristal, il existe dans le
milieu, une infinit discrte, illimite dans les trois directions de
lespace de points, autour desquels larrangement de la matire est la
mme quautour du point P
De ce postulat rsulte la notion de rseau tridimensionnel cristallin et
toutes les proprits de symtrie qui en dcoulent
2D : dans un espace deux dimensions nous prenons une origine et deux
vecteurs non colinaires pour dfinir un repre.
Les deux vecteurs a et b sont caractriss en particulier par leur longueur
a et b et par langle entre leurs directions.
Quels sont les diffrentes possibilits pour ces trois paramtres a, b et ?

a b quelconque paralllogramme
a b = /2 rectangle
a = b quelconque losange
a = b = 2/3 losange 2/3
a = b = /2 carr
RESEAUX 2D
A partir de ces diffrents repres on peut dfinir des ensembles de
points qui sont les extrmits des vecteurs

R = ua + vb avec u et v des nombres entiers

Ces ensembles de points constituent des rseaux. Les points sont
appels nuds du rseau.

En prenant un de ces ensembles de points plusieurs constatations
gnrales peuvent tre faites.

a
b
La surface dune maille est donn par le produit vectoriel des deux vecteurs a et b :

S = |a . b| = |a| |b| sin(a,b)
a
b
Toutes les mailles primitives ont la mme surface, les mailles dordre n ont une
surface gale nS (n est gal au nombre de nuds dans la maille).
Exemple : a=2a+b b=b

S= |a . b|= |(2a+b) . b|= |2a . b + b. b|= |2a . b|=2S
On prend un rseau construit partir de deux vecteurs de longueur
quelconque et faisant un angle gal /2. La maille forme est un rectangle.
Si on ajoute au centre de chaque rectangle un autre nud on obtient une
maille double (4x1/4+1=2). Cest une maille centre.
Ce nouveau rseau de points peut tre dfini partir dune maille losange
primitive (4x1/4=1). En gnral on prend la maille double rectangulaire car avec
ses angles droits elle fait mieux apparatre les lments de symtrie du rseau.
Dans le cas particulier o langle entre les deux vecteurs est gal 2/3, on
garde la maille losange car il apparat un axe dordre 6. Dans ce cas
particulier cette maille met plus en vidence les lments de symtrie du rseau
que la maille du systme rectangulaire centr.
On peut maintenant complter le tableau au niveau des diffrents systmes.

Maille Systme
a b quelconque paralllogramme oblique
a b = /2 rectangle rectangulaire
a = b quelconque losange rectangulaire centr
a = b = 2/3 losange 2/3 hexagonal
a = b = /2 carre carr
LES RANGEES 2D
Toute droite passant par deux nuds est une range, elle contient une infinit de
nuds. Elle fait partie dun ensemble de ranges parallles, quidistantes qui
passent par tous les nuds du rseau, aucune range de cet ensemble nest vide.
A toute range correspond une range particulire qui passe par lorigine et par
un nud extrmit du vecteur R=ua+vb avec u et v premiers entre eux qui est
lun des deux premiers nuds de la range partir de lorigine. On notera la
famille de range correspondante [u,v] .
a
b
[-1,3]
[1,1]
[1,2]
R = distance entre deux
nuds voisins de la range
Dans un espace trois dimensions nous prenons une origine et trois vecteurs non
colinaires pour dfinir un repre. Les trois vecteurs a, b et c sont caractriss en
particulier par leur longueur a, b et c et par les angles o, | et entre leurs
directions.
RESEAUX 3D
a
b
c
|

o
Paramtres Polydre Systme cristallin
a b c
o, | et
quelconques
Paralllpipde
quelconque
Triclinique
a b c
o=|=/2
quelconque
Prisme droit base
paralllogramme
Monoclinique
a b c o=|==/2
Paralllpipde
rectangle
Orthorhombique
a = b = c
o=|=
quelconques
Rhombodre Rhombodrique
a = b c o=|==/2
Prisme droit base
carre
Quadratique
a = b c
o=|=/2
= 2/3
Prisme droit base
losange 2/3
Hexagonal
a = b = c o=|==/2 Cube Cubique
Quels sont les diffrentes possibilits pour ces six paramtres?
On obtient donc 7 systmes cristallins chacun avec
une forme de maille spcifique.
Le moins symtrique :
a b c
o |
quelconques
a
b
c
o

|
lment de symtrie :
un centre de symtrie
SYSTME TRICLINIQUE
a b c
o = | = 90
> 90
lments de symtrie :
- un axe de symtrie 2

avec
- un miroir
- un centre de symtrie
SYSTME MONOCLINIQUE
b
c
a
90


90

Laxe 2 tait traditionnellement pris
parallle b, depuis la dernire
dition des tables internationales il
est pris soit parallle b soit
parallle c. Les deux possibilits
sont traites dans les tables.
SYSTME MONOCLINIQUE
b
c
a
90

90

Ici laxe binaire est pris paralllement c. Mais quels sont les critres qui
permettent de choisir a et b ?
En fait le seul critre applicable est le critre de la recherche de la maille
de la forme la plus simple . Le rsultat est quil y a trois solutions qui
sont retenues et galement traites dans les tables internationales.
a
b
a b c
o = = | = 90
lments de symtrie :
- 3 axes de symtrie 2

entre eux
- 3 miroirs entre eux et aux axes 2
- un centre de symtrie
a
b
c
SYSTME ORTHORHOMBIQUE
La base est carre.
|a| = |b| |c|
o = = | = 90
lments de symtrie :
- 1 axe de symtrie 4
avec 1 miroir
- 4 axes de symtrie 2
avec 4 miroirs
- un centre de symtrie
a
b
c
SYSTME QUADRATIQUE
a = b = c
o = = |
quelconques
lments de symtrie :
- 1 axe de symtrie 3


- 3 axes de symtrie 2
avec 3 miroirs
- un centre de symtrie
vue suivant
l'axe A3
vue suivant
un des 3 axes A2
perpendiculaires
l'axe A3
vue suivant un
des 3 miroirs
parallles
l'axe A3
SYSTME RHOMBOEDRIQUE
a = b c
o = | = /2 = 2/3
lments de symtrie :
- 1 axe de symtrie 6
avec un miroir
- 6 axes de symtrie 2
avec 6 miroirs
- un centre de symtrie
SYSTME HEXAGONAL
a = b = c o = | = = /2
3 axes 4
3 miroirs
4 axes 3
6 axes 2
6 miroirs
SYSTME CUBIQUE
Ecriture :
[1 -1 0] = [1 1 0]

a
b
c
[1 0 2]
[1 1 0]
[1 2 2]

LES RANGEES 3D
Une range dans un rseau 3D est dfinie comme dans un rseau 2D cest--dire
que toute droite passant par deux nuds est une range, elle contient une infinit
de nuds. Elle fait partie dun ensemble de range parallles, quidistantes qui
passent par tous les nuds du rseau, aucune range de cet ensemble nest vide.
A toute range correspond une range particulire qui passe par lorigine et par un
nud extrmit du vecteur R=ua+vb+wc avec u, v et w premiers entre eux qui est
lun des deux premiers nuds de la range partir de lorigine. On notera la
famille de range correspondante [u,v,w] .
R = distance entre deux
nuds voisins de la range
LES PLANS 3D
Tout plan passant par trois points non colinaires est un plan rticulaire.
Il contient une infinit de nuds qui forment un rseau 2D. Il fait partie dun
ensemble de plans parallles, quidistants qui passent par tous les nuds du
rseau, aucun plan ntant vide.
Choisissons parmi ces plans, le plan
le plus proche de lorigine et qui
coupe donc a une distance a/h de
lorigine. Ce plan coupe b en un
point situ la distance b/k de
lorigine et c en un point situ la
distance c/l avec k et l entiers.
a
b
c
Les plans successifs coupent chacun des axes en des points quidistants.
Un de ces plans passe par lorigine, un autre par lextrmit de a, entre ces
deux plans sintercalent un certain nombre de plans (ici un seul) quidistants
qui dcoupent a en un nombre entier de segments gaux a/h (h entier).
Lquation du plan est de la forme : ox+|y+z=o et comme il passe par
les points a/h,0,0; 0,b/k,0 et 0,0,c/l on obtient les relations :
oa/h=o |b/k=o c/l=o qui donnent en choisissant a,b et c comme unit:
hx+ky+lz=1 avec h, k et l premiers entre eux.

Si ce ntait pas le cas on aurait trois nombres entiers tels que h=h/n, k=k/n
et l=l/n et lquation du plan serait alors : hx+ky+lz=1/n

Or cette quation doit tre satisfaite pour tous les nuds du plan soit pour
des valeurs entires de x, y et z ce qui impose que (hx+ky+lz) soit gal
un entier et ne peut donc pas tre gal 1/n. Donc h, k et l sont bien
premiers entre eux. Ces trois nombres sont appels indices de Miller.

La famille de plans rticulaires correspondante est not (h,k,l).

Une famille de plans parallles a [resp. b ou c] est de la forme (0,k,l)
[(h,0,l) ou (h,k,0)]
LES PLANS 3D
LES PLANS 3D
Le plan dune famille de plans rticulaire le plus proche de lorigine a
pour quation hx+ky+lz=1
Si M est le point o ce plan coupe a et M le point o un autre plan de
cette famille coupe a on a la relation OM = n OM avec n entier
positif, ngatif ou nul selon la position de M.
a
b
c
Lquation de ce plan est donc :
hx+ky+lz = n
Le plan de cette famille qui passe
par lorigine a pour quation :
hx+ky+lz = 0
M
M
b
c
a
LES PLANS 3D
Pour trouver rapidement les indices dune famille de plans rticulaires
partir dun plan il faut considrer :
quune famille de plans est dfinie par 3 entiers (h k l) appels
indices de Miller.
que ces indices h, k et l sont proportionnels aux inverses des
longueurs interceptes sur chaque axe par ce plan.
OA = 1/2 a
OB = 1 b
OC = 3/4 c
(h k l) = (6 3 4)
h 2
k 1
l 4/3
Il faut h, k et l entiers :
A
B
C
b

c
a


O
LES PLANS 3D

c
a

b

(1 0 0) (0 0 1) (0 1 1) (-1 0 1)
(1 1 1) (1 1 -1) (2 0 1) (2 2 1)
LES PLANS 3D
Les relations de dfinitions sont les suivantes :
a.a*=1 a.b*=0 a.c*=0
b.a*=0 b.b*=1 b.c*=0
c.a*=0 c.b*=0 c.c*=1
On en dduit que a* doit tre perpendiculaire b et c, ce qui implique :
a* = o (b . c)
a.a* = o a.(b . c) = o v = 1 o = 1/v a* =
v est le volume de la maille construite sur a, b et c
Le rseau rciproque dont la notion nest pas indispensable en
cristallographie gomtrique, permet cependant den simplifier certains
calculs et surtout est trs important pour la thorie de la diffraction des
rayonnements par les structures priodiques.
Ce rseau est situ dans un espace 3D dont les vecteurs de base a*, b*
et c* sont dfinis par rapport aux vecteurs de base a, b et c avec lesquels
nous avons choisi de construire un rseau dans un espace que nous
appellerons direct. Nous avons donc le rseau direct.
LE RESEAU RECIPROQUE


b . c
v
Compte tenu des dfinition le rseau rciproque du rseau rciproque
est le rseau direct. En effet :

(a* . b*) = (b . c) .(c . a) /v
2
= [c.((b . c).a) - a((b . c).c)].1/v
2
= cv/v
2

(a* . b*) = c/v
Or (a* . b*).c* = v* = c.c*/v v* = 1/v vv*=1
LE RESEAU RECIPROQUE
De la mme faon on obtient pour b* et c* :

b* = c* =


c . a
v


a . b
v
} c = (a* . b*)/v*
LE RESEAU RECIPROQUE
Il faut voir les rseaux direct et rciproque comme lis lun lautre.
Lorsquun rseau tourne autour dun axe par exemple, lautre tourne
galement dans le mme sens et du mme angle. Les deux origines O et
O* de ces deux rseaux peuvent tre confondus ou spars, par contre
leurs orientations sont lies par les relations de dfinition.
En effet la dfinition de a* par exemple, lui impose dtre perpendiculaire
b et c.
a* doit tre perpendiculaire b et c

b* doit tre perpendiculaire a et c
Cet exemple est celui dune
maille monoclinique avec c
perpendiculaire a et b.
-
a
c
a*
c*
b*
-
LE RESEAU RECIPROQUE
Compte tenu des relations entre les deux rseaux direct (RD) et
rciproque (RR) il est possible de faire des oprations telles que
produit scalaire ou produit vectoriel en utilisant des vecteurs des deux
espaces.
R = r
1
a + r
2
b + r
3
c N* = n
1
a* + n
2
b* + n
3
c*
R . N* = r
1
n
1
+ r
2
n
2
+ r
3
n
3

Considrons maintenant le plan de la famille
de plans rticulaires (h,k,l) le plus proche de
lorigine, son quation dans lespace direct
est hx+ky+lz = 1 et soient A, B et C les
intersections de ce plan avec les trois axes.
Les vecteurs AB et AC appartiennent ce
plan.
AB = AO+OB= -a/h+b/k AC = -a/h+c/l
A
B
C

c
a

b

O
Soit N*
hkl
le vecteur du RR tel que N*
hkl
= ha* + kb* + lc*
Ce vecteur dfinit une range de la famille |h,k,l|* du RR.
Les trois nombres entiers h,k, et l tant premiers entre eux le nud du
RR extrmit de N*
hkl
est le premier nud de la range partir de
lorigine.
AB . N*
hkl
= (-a/h+b/k).(ha* + kb* + lc*) = -a.a*+b.b*= 0
AC . N*
hkl
= (-a/h+c/l).(ha* + kb* + lc*) = -a.a*+cc*= 0
Les deux vecteurs du plan (h,k,l) AB et AC sont donc perpendiculaires
au vecteur N*
hkl
du RR.
La range |h,k,l|* du RR est donc normale au plan (h,k,l) du RD.
LE RESEAU RECIPROQUE
LE RESEAU RECIPROQUE
Ces plans sont parallles et quidistants.
Soit d
hkl
la distance entre deux plans
voisins de la famille. Cette distance est
gale la projection du vecteur OA sur la
normale aux plans N*
hkl
.
d
hkl =
OA . N*
hkl
/ N*
hkl
d
hkl =
a/h.(ha* + kb* + lc*)/ N*
hkl
= a.a*/ N*
hkl
d
hkl =
1/ N*
hkl

d
hkl
N*
hkl
=

1
A
B
C

c
a

b

O
N*
hkl
Le plan qui coupe les trois axes en A, B
et C est lun des plans de la famille de
plans rticulaires (h,k,l).
LE RESEAU RECIPROQUE
A toute famille de plans rticulaires (h,k,l) du RD on peut associer la
range |h,k,l|* du RR qui lui est orthogonale; h, k et l tant premiers
entre eux linverse de la norme du vecteur N*
hkl
du RR est gale la
distance inter-rticulaire d
hkl
.

Le rseau rciproque du rseau rciproque tant le rseau direct on
peut galement dire qu toute famille de plans rticulaires (u,v,w)* du
RR on peut associer la range |u,v,w| du RD qui lui est orthogonale;
u, v et w tant premiers entre eux linverse de la norme du vecteur
R
uvw
du RD est gale la distance inter-rticulaire d*
uvw
.
Soit une famille de plans rticulaires (h,k,l) laquelle correspond le
vecteur du RR N*
hkl
= ha* + kb* + lc*
La distance interrticulaire d
hkl
est gale linverse de la norme du
vecteur N*
hkl
:
1/d
hkl
= (N*
hkl
. N*
hkl
)
1/2
= |(ha* + kb* + lc*).(ha* + kb* + lc*)|
1/2
(1/d
hkl
)
2
= h
2
a*
2
+ k
2
b*
2
+ l
2
c*
2
+ 2hk a*.b* + 2hl a*.c* + 2kl b*.c*
DISTANCE INTERRETICULAIRE


a * .b*=
b.c
v
.
c.a
v
=
(b.c).(c.a) (b.a).(c.c)
v
2
=
abc
2
v
2
(cosocos| cos)


a * .c* =
ab
2
c
v
2
(cosocos cos|)


b * .c* =
a
2
bc
v
2
(cos|cos coso)


a*=
bcsino
v


b*=
acsin|
v


c* =
absin
v
d
hkl
=
a
0
h
2
+k
2
+l
2
d
hkl
=
1

|
.
|
|
|
h
2
a
2
+
l
2
c
2
-
2hl
ac
cos|
1
sin
2
|
+
k
2
b
2
d
hkl
=
1
h
2
a
2
+
k
2
b
2
+
l
2
c
2
d
hkl
=
1
h
2
+k
2
a
2
+
l
2
c
2
d
hkl
=
1
4
3a
2
(h
2
+k
2
+hk)+
l
2
c
2
Pour les diffrents systmes :

Monoclinique

Orthorhombique

Quadratique
(tetragonal)

Hexagonal

Cubique
DISTANCE INTERRETICULAIRE
CALCULS RD-RR
En utilisant les proprits des RD et RR il est simple de faire un
certain nombre de calculs cristallographiques.
Range intersection de deux plans (h
1
,k
1
,l
1
) et (h
2
,k
2
,l
2
) du RD
Soient les deux vecteurs N
1
*= h
1
a* + k
1
b* +l
1
c* et N
2
* = h
2
a* + k
2
b* +l
2
c* du RR
normaux respectivement aux deux plans le vecteur N
1
* . N
2
* est parallle la
range recherche caractrise par R = ua + vb + wc. Cela donne :
N
1
* . N
2
* = (h
1
a* + k
1
b* +l
1
c*) . (h
2
a* + k
2
b* +l
2
c*)
N
1
* . N
2
* = h
1
k
2
a*.b* + h
1
l
2
a*.c* + k
1
h
2
b*.a* +
k
1
l
2
b*.c* +l
1
h
2
c*. a* + l
1
k
2
c*. b*
N
1
* . N
2
* = (k
1
l
2
- l
1
k
2
)

b*.c* +(l
1
h
2
-

h
1
l
2
)c*. a* +(h
1
k
2
- k
1
h
2
)

a*.b*
N
1
* . N
2
* = v*| (k
1
l
2
- l
1
k
2
)

a +(l
1
h
2
-

h
1
l
2
)b +(h
1
k
2
- k
1
h
2
)

c | = oR
Par identification on obtient : u = k
1
l
2
- l
1
k
2

v = l
1
h
2
-

h
1
l
2

w= h
1
k
2
- k
1
h
2



Mthode pratique
h
1
h
2

k
1
k
2
u = k
1
l
2
- l
1
k
2
l
1
l
2
v = l
1
h
2
-

h
1
l
2

h
1
h
2
w= h
1
k
2
- k
1
h
2

k
1
k
2


Plans en zone, axes de zone
Des plans sont en zone quand ils sont parallles une direction
commune. Leurs indices respectifs vrifient la condition
(N
1
* . N
2
*). N
3
*= 0



On appelle axe de zone la range commune deux des plans. Ses
composantes [u v w] sont dtermines par :
R = (N
1
* . N
2
*) [u v w] = (h
1
k
1
l
1
) . (h
2
k
2
l
2
)

h
1
k
1
l
1
h
2
k
2
l
2
h
3
k
3
l
3
= 0
CALCULS RD-RR
Indices dune famille de plans rticulaires parallles deux
ranges |u
1
,v
1
,w
1
| et |u
2
,v
2
,w
2
|.

Le plan (h,k,l) recherch est tel que le vecteur du RR N* qui
scrit : N*= ha* + kb* +lc* est perpendiculaire aux deux
ranges R
1
= u
1
a + v
1
b + w
1
c et R
2
= u
2
a + v
2
b + w
2
c

Autrement dit N*= R
1
. R
2


h = v
1
w
2
- w
1
v
2

k = w
1
u
2
- u
1
w
2

l = u
1
v
2
- v
1
u
2

CALCULS RD-RR
LES MAILLES EN 3D
Il y a 7 systmes cristallins avec des formes de maille spcifiques. Mais
dans un espace 3D pour chacune de ces formes peut-on trouver des
mailles avec plusieurs nuds du rseau, cest--dire des mailles
multiples, et comment choisir quand il y a plusieurs solution?
Le choix est guid par les critres suivants :
la forme la plus simple possible
le volume le plus petit possible
la maille dont la symtrie est celle du rseau
Le critre qui lemporte tant le dernier.
Pour rpondre ces questions il suffit de prendre une maille parmi les 7
et dajouter des nuds qui doivent respecter la symtrie de la maille et
tre compatible avec le rseau existant. Cette tude permet de dfinir les
rseaux de Bravais.
LES MAILLES EN 3D
La maille du systme monoclinique possde un axe binaire que nous
prenons parallle c. Des nuds ajouts au centre des faces
perpendiculaires c najoutent rien, il suffit de changer le choix des
vecteurs a et b. Par contre des nuds au centre des faces (a,c) ou (b,c)
se trouvent une hauteur 1/2 et obligent pour avoir une maille primitive
a
b
a
b
prendre un vecteur c oblique qui
nest donc plus parallle laxe
binaire. Dans ce cas la maille
serait moins symtrique que le
rseau. On conserve donc cette
solution qui conduit au mode
bases centres du monoclinique.
Le systme triclinique ne prsentant pas de symtrie part le centre de
symtrie, une maille multiple ne peut pas prsenter un intrt particulier.
La maille choisie sera donc toujours primitive et seul le premier des trois
critre guidera le choix. Le mode de rseau correspondant se nomme
mode primitif.
triclinique P
monoclinique P monoclinique B
c
a
b
LES MAILLES EN 3D
Orthorhombique P
Orthorhombique F
Orthorhombique I
Orthorhombique C
LES MAILLES EN 3D
a
b
c
LES MAILLES EN 3D
La maille du systme quadratique
peut prsenter des nuds aux
centres des faces latrales et aux
centres des faces C ou un nud au
centre de la maille. A combien de
modes diffrents ces diffrentes
possibilits conduisent-elles?
LES MAILLES EN 3D
quadratique P

hexagonal quadratique I rhombodrique
LES MAILLES EN 3D
Cubique P Cubique I Cubique F
Nous dnombrons ainsi 14 rseaux de Bravais
LES MAILLES EN 3D
Mailles multiples
Cubique F
Nombre de nuds :

1 chaque sommet :
8 1 8 = 1

1 sur chaque face :
6 1 2 = 3

multiplicit de la maille cubique F
m = 1 + 3 = 4

La maille primitive est rhombodrique
a
rh
= a
c
/2, o
rh
= 60
LES MAILLES EN 3D
La maille hexagonal prsente quelques particularits. La premire est les
diffrents choix possibles dans le plan de base (a,b). Avec la base (a,b) la
famille de plans a pour indices (110), par contre avec la base (i,a) cette
mme famille aurait pour indices (-210) ou (1-20) avec la base (b,i).
a
b
(110)
i
Ces trois bases sont totalement
quivalentes. Cest pour cette
raison que dans le systme
hexagonal on utilise 4 indices pour
indexer les plans. h sur a, k sur b,
i = -(h+k) sur i et l sur c.Avec cette
convention dans la base (a,b) le plan (110)
se notera (11-20). On crit parfois (11.0) en
mettant un point la place du quatrime
indice. La permutation circulaire des trois
premiers indices permet de trouver les plans quivalents un plan donn.
Par exemple au plan (11-20) correspondront les plans (-2110) et (1-210).
LES MAILLES EN 3D
Attention la notation quatre indices na de sens que pour les familles
de plans rticulaires, elle ne doit pas tre utilise pour les ranges.
1/3
2/3
2/3
2/3
0 et 1
1/3
1/3
1/3
2/3
2/3
0 et 1
1/3
1/3
2/3
0 et 1
1/3
1/3
2/3
2/3
0 et 1
Une autre particularit
touche les mailles
hexagonale et
rhombodrique.
LES MAILLES EN 3D
1
2
2
2
0 et 3
1
1
La maille primitive
rhombodrique peut donc tre
traite comme une maille triple
hexagonale avec deux nuds du
rseaux en 2/3,1/3,1/3 et
1/3,2/3,2/3.
Il en est de mme de la maille
primitive hexagonale qui tre
traite comme une maille triple
rhombodrique avec deux
nuds du rseaux en 1/3,1/3,1/3
et 2/3,2/3,2/3 sur la range |111|.
LES MAILLES EN 3D
Une autre particularit importante de la maille hexagonale est quelle
peut voler les groupe ponctuels du systme rhombodrique.
En effet compte tenu des compatibilits entre les deux rseaux la
maille triple rhombodrique que nous venons de voir est compatible
avec tous les groupes ponctuels du systme rhombodrique mais
elle peut tre traite comme une maille primitive hexagonale dans
laquelle on retrouve toutes les symtries des groupes ponctuels
rhombodrique. Comme cette maille primitive hexagonale est plus
petite et prsente toutes les symtrie du rseau elle est retenue au
dtriment de la maille triple rhombodrique.
Les groupes ponctuels du systme rhombodrique existe soient avec
un rseau rhombodrique primitif soient avec un rseau hexagonal
primitif. Ce dernier cas est celui dun minral important, le quartz, qui
a pour groupe ponctuel 32 dans un rseau hexagonal primitif.
RR du CFC


b . c
v
a*=
a*=bcsino/v
a*=bc/abc=1/a
De mme:
b*=1/b
c*=1/c
De plus compte
tenu des dfinitions
de a*,b* et c* on a :
a*//a, b*//b et c*//c
RD
a
c
b
RR
a*
b*
c*
RD
RR du CFC
a
c
b
RR
a*
b*
c*


b . c
v
a*=
a*=bcsino/v
a*=bc/abc=1/a
De mme:
b*=1/b
c*=1/c
De plus compte
tenu des dfinitions
de a*,b* et c* on a :
a*//a, b*//b et c*//c
??
RR du CFC
Le RR est le mme pour le rseau cubique primitif et pour le CFC, il y a quelque
chose danormal. Regardons de plus prs au niveau des plans rticulaires. La
distance interrticulaire d
hkl
dune famille est gale linverse de la norme de N*
hkl
.
Par exemple dans le cubique primitif les plans (100) ont une distance d
100
gale a,
en effet lorsquon regarde dans le RR on trouve bien que N*
100
=a*=1/a
Que devient cette famille de plans dans le CFC?
Dans le RD je trouve que deux plans voisins sont distants de a/2. En fait le premier

a
c
b
plan de cette famille aprs lorigine coupe a en 1/2 et
devrait sappeler (200) bien que dans ce cas h, k et l ne
soient pas premiers entre eux. Le vecteur N* qui
correspond alors cette famille est le vecteur N*=2a*.
a*
b*
Il faut donc considrer que le
nud du RR 1,0,0 nexiste pas.
Par symtrie il en est de mme
pour les nuds 0,1,0 et 0,0,1.
RR du CFC
a*
b*
RR
a
b
RD
d
110
= a\2/4 =a/2\2
N*
110
= a*\2 = \2/a d
110
= a/\2
En fait il faut prendre le nud suivant
de la range 2,2,0 pour trouver la
bonne distance.
N*
220
= 2a*\2 = 2\2/a d
110
= a/2\2
Finalement dans le RR je dois raisonner sur une grosse maille de ct gal
2a* en supprimant les nuds qui se trouvent au milieu des artes et au
centre des 6 faces. Il reste dans ce gros cube de cts 2a*, 2b* et 2c*
regarder ce que devient le nud 1,1,1.
RR du CFC
RD
a
c
b
d
111
= a\3/3 =a/\3 N*
111
=a*\3 = \3/a d
111
= a/\3
On doit garder le nud 1,1,1 et on se retrouve avec un
gros cube centr qui est donc le RR du CFC.
Pour vrifier cela il suffit de faire le calcul avec une
maille primitive du CFC qui est un rhombodre.
RR du CFC
a= (b+c)/2 b= (c+a)/2 c= (a+b)/2
a*= (b.c)/v= |(c +a) .(a+b)| /4v
Or 4v= v = a
3

a*= |(c . a) +(c . b)+ (a . b)| /v
a*= b*- a* + c *= - a* + b* + c *
b*= a* - b* + c *
c*= a* + b* - c *
RR du CFC
a*= - a* + b* + c *
b*= a* - b* + c *
c*= a* + b* - c *
a* + b*+ c* = a* + b* + c *
a* + b*= 2 c *
b* + c*= 2 a*
a* + c*= 2 b*
DU RD AU CRISTAL
Pour se reprsenter un cristal partir dun rseau de points appels
nuds il suffit dattacher chaque nud un motif qui peut tre un
atome ou un groupe datome (parfois plusieurs centaines). Ce motif
qui accompagne chaque nud se rpte donc comme les nuds de
faon triplement priodique.
Attention : le motif nest le contenu de la maille. En effet lorsque la
maille est multiple dordre n il y a n motifs dans la maille.
Une structure cristalline est entirement dcrite par
- son rseau :
systme cristallin
type de rseau de Bravais
paramtres de la maille (a, b, c, o, |, )
- le motif dcorant chaque nud de ce rseau :
nature des atomes
ou de la molcule
DESCRIPTION DUN CRISTAL
Exemple : le diamant
systme : cubique
rseau de Bravais : F
paramtres de la maille a = 0.3567 nm
motif : 2 atomes C en 0, 0, 0 et 1/4, 1/4, 1/4
+
DESCRIPTION DUN CRISTAL
Exemple : le graphite
systme : hexagonal
rseau de Bravais : P
paramtres de la maille a = 0.2456 nm, c = 0.6696 nm
motif : 4 atomes C en 0, 0, 0 0, 0, 1/2
et 1/3, 2/3, 0 2/3, 1/3, 1/2
+
DESCRIPTION DUN CRISTAL
Exemple : NaCl
systme cubique
rseau de Bravais : F (toutes faces centres)
paramtres de la maille 0.562 nm
motif : atome Na en 0,0,0
atome Cl en 1/2, 1/2, 1/2
+
DESCRIPTION DUN CRISTAL
Comment empiler des sphres ?
Dans le plan :
2-D, le rseau le plus dense
est un rseau hexagonal

(dmontr en 1910 par Thue)
EMPILEMENTS COMPACTS
plan A
plan A
Comment empiler des sphres ?
Vue
de
dessus
plan B
plan B
plan A plan C
EMPILEMENTS COMPACTS
plan A
Nature des structures : empilement ABABA
plan B
Maille hexagonale
Lempilement compact correspondant
lempilement de couches ABABA
peut tre dcrit par une maille hexagonale

empilement hexagonal compact
h.c.p. (hexagonal close-packed)
plan A
Rapport c/a =
8
3

EMPILEMENTS COMPACTS
plan A
Nature des structures : empilement
ABCABC
plan B
plan C
plan A
maille rhombodrique
o= 60
maille primitive
dun rseau c.f.c.
Lempilement compact correspondant lempilement de couches
ABCABCA peut tre dcrit par la maille cubique F
EMPILEMENTS COMPACTS
Compacit :
Cubique P :
52 %
Cubique F :
74 %
Volume occup par les atomes
Volume de la maille
Cubique I :
68 %
COMPACITE

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