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Matemtica
Mayo 2009
Introduccin
El propsito formativo de este sector es enriquecer la comprensin de la realidad, facilitar la seleccin de estrategias para resolver problemas y contribuir al desarrollo del pensamiento crtico y autnomo en todos los estudiantes, sean cuales sean sus opciones de vida y de estudios al final de la experiencia escolar. Aprender matemtica proporciona herramientas conceptuales para analizar la informacin cuantitativa presente en las noticias, opiniones, publicidad y diversos textos, aportando al desarrollo de las capacidades de comunicacin, razonamiento y abstraccin e impulsando el desarrollo del pensamiento intuitivo y la reflexin sistemtica. Aprender matemtica contribuye a que los y las estudiantes valoren su capacidad para analizar, confrontar y construir estrategias personales para la resolucin de problemas y el anlisis de situaciones concretas, incorporando formas habituales de la actividad matemtica, tales como la exploracin sistemtica de alternativas, la aplicacin y el ajuste de modelos, la flexibilidad para modificar puntos de vista ante evidencias, la precisin en el lenguaje y la perseverancia en la bsqueda de caminos y soluciones. La matemtica ofrece un conjunto amplio de procedimientos de anlisis, modelacin, clculo, medicin y estimacin del mundo natural y social, que permite establecer relaciones entre los ms diversos aspectos de la realidad. Estas relaciones son de orden cuantitativo, espaciales, cualitativas y predictivas. El conocimiento matemtico forma parte del acervo cultural de la sociedad; es una disciplina cuya construccin emprica e inductiva surge de la necesidad y el deseo de responder y resolver situaciones provenientes de los ms variados mbitos, tanto de la matemtica misma como del mundo de las ciencias naturales, sociales, del arte y la tecnologa; su construccin y desarrollo es una creacin del ser humano, ligada a la historia y a la cultura. Este currculum enfatiza los aspectos formativos y funcionales de la matemtica. Consecuentemente, considera que el aprendizaje de la matemtica debe buscar consolidar, sistematizar y ampliar las nociones y prcticas matemticas que los alumnos y alumnas poseen, como resultado de su interaccin con el medio y lo realizado en los niveles que lo precedan. Se busca promover el desarrollo de formas de pensamiento y de accin que posibiliten a los y las estudiantes procesar informacin proveniente de la realidad y as profundizar su comprensin acerca de ella; el desarrollo de la confianza en las capacidades propias para aprender; la generacin de actitudes positivas hacia el aprendizaje de la matemtica; apropiarse de formas de razonar matemticamente; adquirir herramientas que les permitan reconocer, plantear y resolver problemas y desarrollar la confianza y seguridad en s mismos, al tomar conciencia de sus capacidades, intuiciones y creatividad1. Los aprendizajes y el conocimiento matemtico que conforman los Objetivos Fundamentales y Contenidos Mnimos Obligatorios del sector fueron organizados, de acuerdo a una progresin ordenada, en cuatro ejes que articulan la experiencia formativa de alumnas y alumnos a lo largo de los aos escolares: Nmeros, este eje constituye el centro del currculo matemtico para la enseanza bsica y media. Incluye los aprendizajes referidos a la cantidad y el nmero, las operaciones aritmticas, los diferentes sistemas numricos, sus propiedades y los problemas provenientes de la vida cotidiana, de otras disciplinas y de la matemtica misma. Se organiza en torno a los diferentes Una explicacin ms detallada del enfoque del sector se puede consultar en el artculo Mineduc, UCE (2009) Fundamentos del Ajuste Curricular en el sector de Matemtica, www.curriculum-mineduc.cl
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mbitos y sistemas numricos. Avanza en completitud, abstraccin y complejidad desde los nmeros naturales hasta los nmeros complejos, pasando por enteros, racionales y reales. Se busca que los alumnos y alumnas comprendan que cada uno de estos sistemas permite abordar problemas que los precedentes dejaron sin resolver. Simultneamente, el desarrollo de los nmeros acompaa, y encuentra sus motivaciones, en el desarrollo de las operaciones y el de los otros ejes. As, la operacin inversa a la suma motiva el cero y los negativos; el cuociente y la medicin, los racionales; la extraccin de raz, motiva los irracionales y los reales y los nmeros complejos. De este modo, se relacionan nmeros, operaciones y campos de aplicacin de la matemtica, permitiendo avanzar en el sentido de la cantidad, en el razonamiento matemtico y precisar la forma en que la matemtica contribuye a la descripcin y comprensin de la realidad. lgebra, este eje introduce a los y las estudiantes en el uso de smbolos para representar y operar con cantidades. Se inicia en quinto grado, mediante la expresin de relaciones generales y abstractas de la aritmtica y la medicin, que son parte de los aprendizajes de este nivel y anteriores. El orden de los factores no altera el producto, qu numero sumado con 3 tiene como resultado 9, son situaciones que permiten poner en contacto con el lenguaje algebraico a los alumnos y alumnas desde los primeros niveles del currculo escolar. El lgebra provee de un lenguaje a la matemtica, por ende, contribuye a, y se nutre del desarrollo de los ejes de nmeros, geometra y datos y azar. Este eje introduce, tambin, el concepto de funcin y el estudio de algunas de ellas en particular. Geometra, este eje se orienta, inicialmente, al desarrollo de la imaginacin espacial, al conocimiento de objetos geomtricos bsicos y algunas de sus propiedades. En particular propone relacionar formas geomtricas en dos y tres dimensiones, la construccin de figuras y de transformaciones de figuras. Se introduce la nocin de medicin en figuras planas. Progresivamente se introduce el concepto de demostracin y se ampla la base epistemolgica de la geometra, mediante las trasformaciones rgidas en el plano, los vectores y la geometra cartesiana. De este modo se da diferentes enfoques para el tratamiento de problemas en los que interviene la forma, el tamao y la posicin. El eje se relaciona con el de nmeros, a partir de la medicin y la representacin, en el plano cartesiano, de puntos y figuras; con el de lgebra y datos y azar, la relacin se establece mediante el uso de frmulas y luego la representacin grfica de funciones y de distribucin de datos. Datos y Azar, este eje introduce el tratamiento de datos y modelos para el razonamiento en situaciones de incerteza. El tratamiento de datos estadsticos se inicia en primero bsico y el azar a partir de quinto. Incluye los conocimientos y las capacidades para recolectar, organizar, representar y analizar datos. Provee de modelos para realizar inferencias a partir de informacin muestral en variados contextos, adems del estudio e interpretacin de situaciones en las que interviene el azar. Desde la Educacin Bsica se propone desarrollar habilidades de lectura, anlisis crtico e interpretacin de informacin presentada en tablas y grficos. Por otra parte, se promueve la habilidad para recolectar, organizar, extraer conclusiones y presentar informacin. Son tambin temas de estudio algunos conceptos bsicos que permiten analizar y describir procesos aleatorios, as como cuantificar la probabilidad de ocurrencia de eventos equiprobables. En Educacin Media, el estudio de Datos y Azar se propone desarrollar conceptos y tcnicas propias de la estadstica y la teora de probabilidades que permitan realizar inferencias a partir de informacin de naturaleza estadstica, y distinguir entre los fenmenos aleatorios y los deterministas. La matemtica se aprende haciendo matemtica, reflexionando acerca de lo hecho y confrontando la actuacin propia con el conocimiento acumulado y sistematizado. Por ello el razonamiento matemtico se aborda transversalmente en los cuatro ejes. Consecuentemente, resolver problemas, formular conjeturas, verificar la validez de procedimientos y relaciones, para
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casos particulares o en forma general en cuyo caso se usar el verbo demostrar est en el ncleo de las experiencias de aprendizaje deseables. Los conocimientos de cada uno de los ejes concurren a esas experiencias de modo que su tratamiento debe ser integrado. La organizacin en ejes obedece a una necesidad de diseo y de organizacin de los Objetivos Fundamentales y Contenidos Mnimos Obligatorios, en tanto las oportunidades de aprendizaje se deberan organizar en torno a problemas, desafos, modelamiento de situaciones o proposicin y exploracin de relaciones. La formacin matemtica debe enfatizar el desarrollo del pensamiento creativo y crtico para la formulacin de conjeturas, exploracin de caminos alternativos de solucin y discusin de la validez de las conclusiones. Se buscar, a lo largo de todo el currculum, definir objetivos y proponer contenidos que apelen a las bases del razonamiento matemtico, en particular a la resolucin de problemas, incluyendo el desarrollo de habilidades tales como la bsqueda y comparacin de caminos de solucin, anlisis de los datos y de las soluciones, anticipacin y estimacin de resultados, bsqueda de regularidades y patrones, formulacin de conjeturas, formulacin de argumentos y diversas formas de verificar la validez de una conjetura o un procedimiento el modelamiento de situaciones o fenmenos, para nombrar competencias centrales del razonamiento matemtico. Se propone seleccionar situaciones, problemas y desafos de modo que se favorezca la integracin de las diferentes dimensiones de la matemtica, para que las y los estudiantes adquieran una visin integrada del conocimiento matemtico y estn en condiciones de resolver problemas, establecer relaciones y argumentar acerca de su validez. Respecto al lenguaje matemtico, especficamente al lenguaje de conjuntos, en la actual propuesta se ha explicitado su utilizacin slo en aquellos casos en que su aporte es pertinente o necesario. No obstante se sugiere su uso desde los primeros aos de escolaridad como una eficaz y precisa herramienta para comunicar tanto ideas como conceptos matemticos, cuando sea de utilidad para el logro de algn Objetivo Fundamental. En este contexto, cabe sealar que no se promueve la incorporacin de teora de conjuntos, sino tan solo de aquellos smbolos y conceptos pertenecientes al lenguaje conjuntista que permiten ampliar el vocabulario matemtico de los alumnos y alumnas. El aprendizaje de la matemtica es una oportunidad para el desarrollo de capacidades cognitivas y el desarrollo personal. En este sentido, es importante favorecer la confianza de las alumnas y los alumnos en sus propios procedimientos y conclusiones, una actitud positiva hacia la matemtica y la autonoma de pensamiento. Para ello es importante promover la disposicin para enfrentar desafos y situaciones nuevas; las capacidades de comunicacin y de argumentacin y el cultivo de una mirada curiosa frente al mundo que los rodea; la disposicin para cuestionar sus procedimientos, para aceptar que se pueden equivocar y que es necesario detectar y corregir los errores; la apertura al anlisis de sus propias estrategias de reflexin y a la diversidad de procedimientos y de nuevas ideas. De este modo, el aprendizaje de la matemtica es una oportunidad privilegiada para el logro, de parte de los y las estudiantes, de una variedad de Objetivos Fundamentales Transversales. Los Objetivos Fundamentales y Contenidos Mnimos Obligatorios incluyen el uso de tecnologas digitales, de Internet y de software especializados preferentemente de cdigo abierto y uso libre - en nmeros, lgebra, geometra y anlisis de datos. En particular, procesadores simblicos y geomtricos, graficadores, simuladores y software estadsticos. Estas tecnologas, adems de contribuir a presentar la Matemtica en una mayor diversidad de medios y modos, de apelar al inters de nios, nias y jvenes y de facilitar las tareas de exploracin por parte de los y las estudiantes, aumenta el rango de trabajo posible con nmeros muy grandes o muy pequeos; facilita el estudio de procesos que requieren operaciones repetidas, incluidos procesos recursivos; elimina algunas de las restricciones consideradas en el tratamiento de
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funciones y ampla la cantidad de situaciones, modelos matemticos y procesos que son accesibles para los y las estudiantes en los niveles elementales y medios. De este modo, la matemtica puede ser tratada con una perspectiva ms amplia y realista, en una modalidad cercana a las habilidades que los alumnos y alumnas alcanzan con el uso de las tecnologas de la informacin. Es necesario que el proceso de aprendizaje tenga una base en contextos significativos y accesibles para los nios, nias y jvenes, favoreciendo la comprensin por sobre el aprendizaje de reglas y mecanismos sin sentido. El enfoque acerca de la matemtica que orienta este currculum, apela al conocimiento como una creacin culturalmente situada; que tiene potencial para aumentar la capacidad del ser humano para comprender e intervenir en el medio que lo rodea. Consecuentemente, el contexto en que el conocimiento matemtico tuvo su origen o en el que tiene aplicacin, es un vehculo preferente para dotar al proceso de aprendizaje de sentido y de significado. La vida cotidiana, las situaciones en que el alumno o alumna participa, los fenmenos naturales, econmicos y sociales; las otras reas del desarrollo sistemtico del conocimiento, sirven de contexto para que el aprendizaje sea significativo, accesible y apropiable por parte del que aprende. La interaccin con el medio, la exploracin de regularidades y patrones en situaciones familiares, son modalidades que favorecen y complementan esa comprensin. La historia del conocimiento matemtico es una fuente importante de contexto y sentido. Comprender los problemas o preguntas que dieron origen a un concepto, modelo o procedimiento completa el aprendizaje de esos conocimientos. Qu problema resuelve?, qu lugar ocupa el concepto, relacin o modelo en el edificio de la matemtica?, qu circunstancias o motivaciones le dieron origen?, son cuestiones que contribuyen a formar, en el que aprende, una organizacin propia y significativa de los conocimientos matemticos adquiridos. Es importante que el aprendizaje se desarrolle en climas de trabajo propicios para la participacin, permitiendo que los alumnos y alumnas expresen sus ideas, aborden desafos y perseveren en la bsqueda de soluciones, dispuestos a tolerar cierto nivel de incerteza en el trabajo que realizan. Por ende, la evaluacin debera considerar tanto el proceso como el resultado del mismo. Esto supone dar espacio a la exploracin, la experimentacin y la investigacin; incentivar la observacin, descripcin y clasificacin de situaciones concretas y la abstraccin de propiedades comunes a un conjunto de objetos reales o simblicos. Supone conceptualizar y tratar el error, como una parte inherente al proceso de bsqueda y de experimentacin. Cobra relevancia, entonces, el trabajo en equipo, la comunicacin y la confrontacin de ideas, los fundamentos de opiniones y argumentos, el examen de sus conexiones lgicas y el apoyo en elementos tecnolgicos. Se fomenta, as, en los y las estudiantes una apreciacin equilibrada del valor, funcin y mbito de accin de la matemtica. Los Objetivos Fundamentales y Contenidos Mnimos que se presentan a continuacin, orientan la elaboracin de programas de estudio, que sern el punto de partida para la planificacin de clases. En su implementacin debe resguardarse un equilibrio de gnero, entregando a alumnos y alumnas iguales oportunidades de aprendizaje, asimismo deben considerarse las diferencias individuales de los y las estudiantes, de modo de ofrecerles a todos ellos desafos relevantes y apropiados.
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Donde cada figura representa una unidad. Documento aprobado por el Consejo Superior de Educacin Ministerio de Educacin Junio 2009
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Datos y Azar: 18. Representacin de datos cuantitativos o cualitativos, en tablas de doble entrada y pictogramas, recolectados sobre objetos, personas y animales del entorno escolar y familiar, y argumentacin sobre la eleccin de las representaciones. 19. Resolucin de problemas en los cuales es necesario extraer informacin desde tablas de doble entrada y pictogramas, que contienen datos cuantitativos extrados desde el entorno escolar o familiar, para responder a preguntas planteadas. 20. Discusin sobre la utilidad de las tablas y grficos para resumir y comunicar informacin referida a diversos temas y situaciones.
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Geometra: 16. Exploracin de pirmides, cilindros y conos para su caracterizacin en funcin de las superficies y lneas que los delimitan. 17. Identificacin y empleo de redes que permiten construir cuerpos geomtricos. 18. Interpretacin de informacin referida a permetros, en situaciones significativas, y determinacin de la medida del permetro en polgonos, expresando el resultado en metros, centmetros o milmetros. 19. Formulacin y verificacin de conjeturas, en casos particulares, acerca de la posibilidad de armar cuerpos a partir de distintas redes y resolucin de problemas referidos al clculo de permetros en situaciones significativas. Datos y Azar: 20. Representacin de datos cuantitativos en tablas y grficos de barras simples, recolectados desde el entorno social y cultural, e interpretacin en forma verbal o escrita de dicha representacin. Discusin sobre el tipo de informacin que se puede representar a travs de tablas y grficos de barras simples. 21. Resolucin de problemas en los cuales es necesario extraer informacin desde tablas y grficos de barras simples y formulacin de afirmaciones respecto a los datos a los que hacen referencia. 22. Formulacin de preguntas y propuestas de respuestas a situaciones de la realidad, mediante la observacin de tablas y grficos de barras simples, construidos con datos recolectados con relacin a dichas situaciones.
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Contenidos Mnimos Obligatorios: Nmeros: 1. Lectura, escritura y formacin de nmeros naturales hasta el 1.000.000 a partir de los conocimientos adquiridos, interpretacin de informacin proporcionada a travs de dichos nmeros y su empleo para comunicar informacin en diversos contextos. 2. Reconocimiento del valor representado por cada dgito en nmeros hasta el 1.000.000 de acuerdo a su posicin y su relacin con los conceptos de unidad de mil, decena de mil y centena de mil. 3. Representacin de nmeros naturales o subconjuntos de ellos en la recta numrica y empleo de los smbolos <, > e = para ordenar y comparar nmeros naturales dentro del mbito numrico estudiado cantidades y medidas. 4. Clculo mental y escrito, en situaciones donde sea significativo realizar este tipo de clculo, de operaciones combinadas con nmeros naturales en el mbito numrico estudiado: extensin de las estrategias de clculo mental conocidas y de los algoritmos de clculo escrito. 5. Significado, lectura y escritura de fracciones simples o de uso frecuente (, 1/3, , 1/8, , 1/10, 1 /100) su empleo para cuantificar y comparar partes de un objeto, de una unidad de medida o de una coleccin de elementos en contextos cotidianos, comparacin entre fracciones y representacin en la recta numrica. 6. Lectura, escritura y reconocimiento del valor representado por cada dgito en nmeros decimales entre 0 y 1 (hasta las cifras de las centsimas) y su relacin con fracciones (, , , 1/10, 1/100), empleo para cuantificar magnitudes, comparacin entre nmeros decimales y representacin en la recta numrica. 7. Uso de calculadora u otras herramientas tecnolgicas para el estudio de regularidades numricas y para facilitar el clculo numrico utilizando como criterios la cantidad de clculos a realizar, el tamao de los nmeros y la complejidad de los clculos. 8. Redondeo de nmeros y su aplicacin para estimar cantidades o medidas, el resultado de operaciones o para detectar eventuales errores de clculo. 9. Formulacin y verificacin de conjeturas, en casos particulares, relativas a: relacin entre la multiplicacin y la divisin, propiedad conmutativa y asociativa de la multiplicacin, propiedad distributiva de la multiplicacin respecto a la adicin, comportamiento del 0 y el 1. 10. Formulacin y verificacin de conjeturas, en casos particulares, acerca de la posibilidad que una secuencia sea generada por ms de una regla o patrn. 11. Formulacin y verificacin de conjeturas, en casos particulares, y resolucin de problemas en contextos significativos, haciendo uso de la estimacin y comparacin de cantidades y medidas y de las operaciones conocidas en el mbito de los nmeros naturales hasta el 1.000.000. Geometra: 12. Representacin en el plano de la elevacin, perfil y planta de cuerpos geomtricos, y recprocamente trazado de la representacin de dichos cuerpos geomtricos en el plano a partir de sus vistas. 13. Interpretacin de informacin relativa a reas en contextos significativos y empleo de cuadrculas para cuantificar o estimar el rea de rectngulos o de figuras que pueden descomponerse en rectngulos. 14. Formulacin y verificacin de conjeturas, en casos particulares, y resolucin de problemas referidos a representaciones bidimensionales de cuerpos, estimacin y clculo de reas utilizando cuadrculas.
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Datos y Azar: 15. Produccin y comunicacin de informacin a partir de datos organizados en tablas y grficos de barras simples, tanto verticales como horizontales. Discusin sobre el tipo de datos que se puede representar a travs de tablas y grficos de barras simples. 16. Resolucin de problemas en los cuales es necesario extraer informacin desde tablas y grficos de barras simples verticales y horizontales, comparacin y formulacin de afirmaciones respecto a las situaciones o fenmenos a los que se hace referencia.
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significativas relacionadas con formas triangulares o que puedan descomponerse en tringulos o rectngulos, expresando los resultados en las unidades de rea correspondientes. 15. Formulacin y verificacin de conjeturas, en casos particulares, relativa al cambio en el rea de paralelogramos al variar uno o ms de sus lados y de tringulos al variar los lados y su altura correspondiente. 16. Resolucin de problemas en situaciones significativas en el plano y el espacio que implican el clculo de reas en tringulos, rectngulos y paralelogramos utilizando diversas estrategias. Datos y Azar: 17. Interpretacin y comparacin de informacin presentada en grficos de barras mltiples y grficos de lneas. Discusin sobre el tipo de informacin que se puede representar a travs de tablas y grficos de barras mltiples y grficos de lneas. 18. Construccin de grficos de barras mltiples y de grficos de lnea, manualmente y mediante herramientas tecnolgicas, a partir de datos obtenidos desde diversas fuentes o recolectados a travs de experimentos o encuestas. 19. Estudio del comportamiento o tendencia de variables, mediante la lectura de grficos de lnea o barras en diferentes contextos. 20. Empleo de trminos de uso corriente, en diversas situaciones ldicas y cotidianas, relacionados con el azar, tales como seguro, posible e imposible. 21. Descripcin de eventos en situaciones ldicas y cotidianas y argumentacin acerca de la posibilidad de ocurrencia de estos.
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Datos y Azar: 15. Resolucin de problemas que impliquen interpretar informacin desde grficos circulares y representacin de dichos grficos en forma manual y mediante el uso de herramientas tecnolgicas, a partir de datos obtenidos desde diversas fuentes. Discusin sobre el tipo de informacin que se puede representar a travs de tablas y grficos circulares. 16. Distincin entre los conceptos de poblacin y muestra e identificacin de situaciones donde es necesario tomar muestras. 17. Clculo de la media aritmtica, mediana y moda, en forma manual y usando herramientas tecnolgicas para caracterizar informacin presente en diversos contextos, interpretacin de la informacin que ellas entregan y discusin acerca de la pertinencia de su clculo segn el tipo de datos. 18. Repeticin de un experimento aleatorio simple4 en contextos ldicos y estimacin de la probabilidad de ocurrencia de un evento como la razn entre el nmero de veces en que ocurri dicho evento y el nmero de repeticiones del experimento, comprendiendo que a mayor nmero de lanzamientos mejor es la estimacin.
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Es importante que las ecuaciones involucradas tengan procesos de resolucin que no contemplen la multiplicacin y divisin de enteros negativos, ya que estas operaciones no corresponden a este nivel.
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14. Verificacin, en casos particulares, en forma manual o mediante el uso de un procesador geomtrico del teorema de Pitgoras, del teorema reciproco de Pitgoras y su aplicacin en contextos diversos. 15. Establecimiento de estrategias para la obtencin del volumen de prismas rectos de base rectangular o triangular y de pirmides, clculo del volumen en dichos cuerpos expresando el resultado en milmetros, centmetros y metro cbicos y aplicacin a situaciones significativas. 16. Formulacin de conjeturas relativas a los cambios en el permetro de polgonos y volumen de cuerpos geomtricos, al variar la medida de uno o ms de sus elementos lineales, y verificacin, en casos particulares, mediante el uso de un procesador geomtrico. Datos y Azar: 17. Anlisis de ejemplos de diferentes tipos de tablas y grficos, argumentando en cada caso acerca de sus ventajas y desventajas en relacin con las variables representadas, la relacin de dependencia entre estas variables, la informacin a comunicar y el tipo de datos involucrado. 18. Establecimiento y aplicacin de criterios para la seleccin del tipo de tablas o grficos a emplear para organizar y comunicar informacin, obtenida desde diversas fuentes, y construccin de dichas representaciones mediante herramientas tecnolgicas. 19. Caracterizacin de la representatividad de una muestra, a partir del tamao y los criterios en que sta ha sido seleccionada desde una poblacin. Discusin acerca de cmo la forma de escoger una muestra afecta las conclusiones relativas a la poblacin. 20. Discusin acerca de la manera en que la naturaleza de la muestra, el mtodo de seleccin, y el tamao de ella, afectan los datos recolectados y las conclusiones relativas a una poblacin. 21. Prediccin respecto a la probabilidad de ocurrencia de un evento en un experimento aleatorio simple y contrastacin de ellas mediante el clculo de la frecuencia relativa asociada a dicho evento e interpretacin de dicha frecuencia a partir de sus formatos decimal, como fraccin y porcentual.
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Datos y Azar: 16. Resolucin de problemas en los cuales es necesario interpretar informacin a partir de tablas de frecuencia con datos agrupados en intervalos, tomados de diversas fuentes o recolectados mediante experimentos o encuestas. 17. Construccin de tablas de frecuencia con datos agrupados en intervalos, en forma manual y mediante herramientas tecnolgicas, a partir de diversos contextos y determinacin de la media aritmtica y moda en estos casos. 18. Discusin respecto de la importancia de tomar muestras al azar en algunos experimentos aleatorios para inferir sobre las caractersticas de poblaciones, ejemplificacin de casos. 19. Anlisis del comportamiento de una muestra de datos, en diversos contextos, usando medidas de tendencia central y argumentacin acerca de la informacin que ellas entregan. 20. Anlisis de ejemplos en diversas situaciones donde los resultados son equiprobables, a partir de la simulacin de experimentos aleatorios mediante el uso de herramientas tecnolgicas. 21. Identificacin del conjunto de los resultados posibles en experimentos aleatorios simples (espacio muestral) y de los eventos o sucesos como subconjuntos de aqul, uso del principio multiplicativo para obtener la cardinalidad del espacio muestral y de los sucesos o eventos. 22. Asignacin en forma terica de la probabilidad de ocurrencia de un evento en un experimento aleatorio, con un nmero finito de resultados posibles y equiprobables, usando el modelo de Laplace.
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Datos y Azar: 17. Obtencin de informacin a partir del anlisis de los datos presentados en histogramas, polgonos de frecuencia y de frecuencias acumuladas, considerando la interpretacin de medidas de tendencia central y posicin. 18. Organizacin y representacin de datos, extrados desde diversas fuentes, usando histogramas, polgonos de frecuencia y frecuencias acumuladas, construidos manualmente y con herramientas tecnolgicas. 19. Anlisis de una muestra de datos agrupados en intervalos, mediante el clculo de medidas de tendencia central (media, moda y mediana) y medidas de posicin (percentiles y cuartiles), en diversos contextos y situaciones. 20. Uso de tcnicas combinatorias para resolver diversos problemas que involucren el clculo de probabilidades. 21. Utilizacin y establecimiento de estrategias para determinar el nmero de muestras de un tamao dado, que se pueden extraer desde una poblacin de tamao finito, con y sin reemplazo. 22. Formulacin y verificacin de conjeturas, en casos particulares, acerca de la relacin que existe entre la media aritmtica de una poblacin de tamao finito y la media aritmtica de las medias de muestras de igual tamao extradas de dicha poblacin, con y sin reemplazo. 23. Resolucin de problemas en contextos de incerteza, aplicando el clculo de probabilidades mediante el modelo de Laplace o frecuencias relativas, dependiendo de las condiciones del problema.
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17. Anlisis de las caractersticas de dos o ms muestras de datos, haciendo uso de indicadores de tendencia central, posicin y dispersin. 18. Empleo de elementos bsicos del muestreo aleatorio simple, en diversos experimentos, para inferir sobre la media de una poblacin finita a partir de muestras extradas. 19. Aplicacin del concepto de variable aleatoria en diferentes situaciones que involucran azar e identificacin de sta como una funcin. 20. Exploracin de la Ley de los Grandes Nmeros, a partir de la repeticin de experimentos aleatorios, con apoyo de herramientas tecnolgicas y su aplicacin a la asignacin de probabilidades. 21. Resolucin de problemas de clculo de probabilidades aplicando las tcnicas del clculo combinatorio, diagramas de rbol, lenguaje conjuntista, operatoria bsica9 con conjuntos, propiedades de la suma y producto de probabilidades.
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17. Aplicacin e interpretacin grfica de los conceptos de valor esperado, varianza y desviacin tpica o estndar de una variable aleatoria discreta. 18. Determinacin de la distribucin de una variable aleatoria discreta en contextos diversos y de la media, varianza y desviacin tpica a partir de esas distribuciones. 19. Uso del modelo binomial para analizar situaciones o experimentos, cuyos resultados son dicotmicos: cara o sello, xito o fracaso o bien cero o uno. 20. Resolucin de problemas, en diversos contextos, que implican el clculo de probabilidades condicionales y sus propiedades.
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Geometra: 5. Deduccin de la distancia entre dos puntos ubicados en un sistema de coordenadas en tres dimensiones y su aplicacin al clculo del mdulo de un vector. 6. Identificacin y descripcin de puntos, rectas y planos en el espacio, deduccin de la ecuacin vectorial de la recta y su relacin con la ecuacin cartesiana. 7. Formulacin y verificacin, en casos particulares, de conjeturas respecto de los cuerpos geomtricos generados a partir de traslaciones o rotaciones de figuras planas en el espacio. 8. Resolucin de problemas sobre reas y volmenes de cuerpos generados por rotacin o traslacin de figuras planas. Datos y Azar: 9. Interpretacin del concepto de variable aleatoria continua y de la funcin de densidad de una variable aleatoria con distribucin normal. 10. Estudio y aplicacin de elementos bsicos de la distribucin normal, a partir de diversas situaciones en contexto tales como: mediciones de peso y estatura en adolescentes, puntajes de pruebas nacionales e internacionales, datos meteorolgicos de temperatura o precipitaciones. Relacin entre la distribucin normal y la distribucin normal estndar. 11. Realizacin de conjeturas sobre el tipo de distribucin al que tienden las medias muestrales y verificacin mediante experimentos donde se extraen muestras aleatorias de igual tamao de una poblacin, mediante el uso de herramientas tecnolgicas. 12. Estimacin de intervalos de confianza, para la media de una poblacin con distribucin normal y varianza conocida, a partir de una muestra y un nivel de confianza dado. 13. Anlisis crtico de las inferencias realizadas a partir de encuestas, estudios estadsticos o experimentos, usando criterios de representatividad de la muestra. 14. Descripcin de los resultados de repeticiones de un experimento aleatorio aplicando las distribuciones de probabilidad normal y binomial mediante el uso de herramientas tecnolgicas. 15. Aproximacin de la probabilidad binomial por la probabilidad de la normal, aplicacin al clculo de experimentos binomiales.
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