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Principios generales de la usabilidad

Publicado por Fran Tarifa 23 Febrero, 2007 Aqu os presento los principios generales que se pueden aplicar a un sistema interactivo para mejorar la usabilidad: - Facilidad de aprendizaje Bsicamente debemos conseguir tres cosas: que sea mnimo el tiempo que se requiere desde el no conocimiento de una aplicacin a su uso productivo, que se reduzca el tiempo necesario para ayudar en las sesiones de aprendizaje y proporcionar ayuda a usuarios intermedios. - Consistencia Diremos que un sistema es consistente si todos los mecanismos que se utilizan son siempre usados de la misma manera, siempre que se utilicen y sea cual sea el momento en que se haga. - Flexibilidad La flexibilidad se refiere a la multiplicidad de maneras en que el usuario y el sistema intercambian informacin. - Robustez La robustez de una interaccin cubre las caractersticas para poder cumplir sus objetivos y su asesoramiento. - Recuperabilidad Grado de facilidad que una aplicacin permite al usuario para corregir una accin una vez est reconocido un error. - Tiempo de respuesta Se define generalmente como el tiempo que necesita el sistema para expresar los cambios de estado del usuario. Es importante que los tiempos de respuesta sean soportables para el usuario. - Adecuacin de las tareas Grado en que los servicios del sistema soportan todas las tareas que el usuario quiere hacer y la manera en que stas las comprenden. - Disminucin de la carga cognitiva Esto quiere decir que los usuarios tienen que confiar ms en los reconocimientos que en los recuerdos y que los usuarios no tienen que recordar abreviaciones y cdigos muy complicados.

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