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>?@A*BCDEF はじめに
医療法人 篤友会 関西リハビリテーション病院
佐藤健一
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アメリカなどでは多数の報告あり
指先
腕の動き 重心移動 ABC News
Doctors Use Wii Games for Rehab Therapy Wii speeds up the rehab process
身体を使用してゲームを行う
After Strokes, Surgery, Even Combat Injuries (USATODAY)
(ABC News)
http://www.nintendo.co.jp/wii/index.html
Wiihabilitation という言葉も出現
Kansai Rehabilitation Hospital 3 Kenichi Sato Kansai Rehabilitation Hospital 4 Kenichi Sato
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安全性の確保
効果の(客観的)判断方法は?
実際の流れ
訓練単位としてはまだ無理
安全な実施方法の検討
自主訓練としての実施方法を検討
Kansai Rehabilitation Hospital 5 Kenichi Sato
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立位可能 立位に介助必要
長座位
→不安定性高い,前後の移動が困難
Kansai Rehabilitation Hospital 7 Kenichi Sato Kansai Rehabilitation Hospital 8 Kenichi Sato
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男性 脳梗塞による左片麻痺
右大腿骨骨幹部骨折
骨折部の免荷が必要
1/2免荷中
2週間
Kansai Rehabilitation Hospital 9 Kenichi Sato Kansai Rehabilitation Hospital 10 Kenichi Sato
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受療者向け セラピスト向け
Wii Fitを用いた自主訓練についてのアンケート
Wii Fitを用いた自主訓練についてのアンケート
関西リハビリテーション病院 医師 佐藤健一
関西リハビリテーション病院 このたびは,Wii Fitを取り入れた自主訓練にご協力いただき誠にありがとうございます.訓練方法と
医師 佐藤健一 して有効か,安全かを検討していきたいと思いますので,アンケートにご協力いただきますようよろし
結果
このたびは,当院で行っているWii Fitを取り入れた自主訓練にご協力いただき誠にありがと くお願いいたします.なお,アンケート結果は個人を特定できない形で学会等への発表に使用させてい
うございます.他の方にとっても有効な訓練方法であるか,安全に行えるかを検討していきた ただきたいと思います.
いと思いますので,アンケートにご協力いただきますようよろしくお願いいたします.なお,
1. 利用した受療者のプロフィールを教えてください
アンケート結果は個人を特定できない形で学会等への発表に使用させていただきたいと思いま
す. 年齢: 才, 性別:女・男
疾患:脳梗塞,脳出血,骨折,術後,廃用,その他( )
アンケート内容
麻痺:ある,ない 感覚障害: ある,ない 下肢支持性:ある,ない
1. 簡単なプロフィールを教えてください
あなたの職種は:OT,PT,ST
年齢: 才, 性別:女・男
2. どのようなゲームを選択しましたか?またその理由は?
2. Wii Fitを使用した自主訓練を行ってみて楽しめましたか?
ゲーム内容:
とても楽しめた 楽しめた 楽しめない とても楽しめない
選択の理由:
理由:
3. Wii Fitを使用した自主訓練で受療者は楽しんでいましたか?
3. 自主訓練の方法として有効と感じましたか? とても楽しんでいた 楽しんでいた 楽しんでいない とても楽しんでいない
とても感じた 感じた 感じない とても感じない 理由:
理由: 4. 自主訓練の方法として有効と感じましたか?
とても感じた 感じた 感じない とても感じない
4. 自主訓練は危険を感じずに行うことが出来ましたか?
とても出来た 出来た 出来ない とても出来ない 理由:
理由: 5. 自主訓練は危険を感じずに行うことが出来ましたか?
とても出来た 出来た 出来ない とても出来ない
5. 自主訓練として行う際に利点はありましたか?
理由:
ある ない
6. 自主訓練として行う際に利点はありましたか?
内容:
ある ない
6. 自主訓練として行う際に改善すべき点はありますか?
内容:
ある ない
7. 自主訓練として行う際に改善すべき点はありますか?
内容:
ある ない
内容:
ご協力ありがとうございました.
ご協力ありがとうございました.
1/1 Kenichi Sato.All rights reserved 1/1 Kenichi Sato.All rights reserved
年齢 原疾患 無回答
無回答 1
2 楽しんでいない
80代 20代 1
70代11% 11% 脳梗塞 とても楽しめた とても楽しめた
30代 骨折
11% 33% 楽しめた 5 楽しめた 5
22% 44% 2 2
60代 脳出血
44% 22%
ゲームへの意欲が低い
Kansai Rehabilitation Hospital 13 Kenichi Sato Kansai Rehabilitation Hospital 14 Kenichi Sato
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受療者の視点 セラピストの視点 受療者の視点 セラピストの視点
体力測定ができる リハの時間が限られている
とても感じなかった
無回答
無回答 とても感じなかった 継続利用で体の使い方が身
感じた
1 1 楽しめて訓練になる
2 2
につく
1 いいリハビリになる
感じた 自然と荷重が可能
1 とにかく楽しい
モチベーション維持
感じなかった 感じなかった
空き時間の有効活用
4 6
意欲向上
画面が見にくい 乗り降り時の引っかかり
Kansai Rehabilitation Hospital 15 Kenichi Sato Kansai Rehabilitation Hospital 16 Kenichi Sato
BC
受療者の視点 セラピストの視点
準備や取り扱いに難 ・施行時間
考察
老眼では見にくい ・設置の問題(4)
・老眼で見えづらい
・操作方法(6)
・ゲームの促し
Wii Fit®の導入
訓練以外の時間の有効活用
自主的な自主訓練への取り組み
退院後の生活やリハビリに結びつける手段
Kansai Rehabilitation Hospital 19 Kenichi Sato Kansai Rehabilitation Hospital 20 Kenichi Sato
€l*BC
・Wii Fit®自体は医療器具ではない
→訓練の単位として認められない
・何らかの準備が必要
→完全な自主訓練としては困難 Thank you
しかし,座位でも実施可能
在宅での筋力維持・向上に活用可能では
Kansai Rehabilitation Hospital 21 Kenichi Sato